StunThreshold Ref /48
Seuil d'Étourdissement du Joueur
Votre Seuil d'Étourdissement de base est égal à votre Vie maximale. Une Touche infligeant des dégâts égaux ou supérieurs à votre Seuil d'Étourdissement est garantie de vous Étourdir. Les chances d'Étourdissement diminuent de manière linéaire pour les Touches infligeant moins de dégâts. Toute chance d'Étourdissement inférieure à 10% est considérée comme 0%.
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(30–50) de Seuil d'Étourdissement
+(30–50) au Seul d'Altération

(30–50)% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(60–80) de Seuil d'Étourdissement

10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
+(100–150) de Seuil d'Étourdissement
Vous ne pouvez pas utiliser d'Aptitudes de Bouclier

+(40–60) de Vie maximale
+(10–15) de Force
+(60–80) de Seuil d'Étourdissement
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(30–50) de Vie maximale
+(30–50) de Mana maximal
(100–200)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(60–100) de Seuil d'Étourdissement
Vos Touches critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
+(60–100) de Vie maximale
+(60–100) de Seuil d'Étourdissement
Ne peut Éviter les Attaques des Ennemis
250% des Dégâts physiques de Mêlée subis sont Renvoyés à l'attaquant
Vous Régénérez 5% de Vie par seconde tant que vous êtes Encerclé
+(80–100) de Vie maximale
+(75–150) de Seuil d'Étourdissement
25% de chances de subir un Saignement en étant Touché
+(20–30) de Force
+(100–150) de Seuil d'Étourdissement
+(100–150) de Vie maximale
+(100–150) de Seuil d'Étourdissement
La Récupération de Vie des Flacons est instantanée
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(40–60) de Vie maximale
+(60–80) de Seuil d'Étourdissement
Les Épines ont +25% aux chances de Touche critique
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure
(10–15) de Vie Régénérée par seconde
+(100–150) de Seuil d'Étourdissement
Votre Présence a (30–60)% d'Augmentation de Zone d'effet

(60–80)% d'Augmentation de l'Armure
+(10–15) de Force
(3–5) de Vie Régénérée par seconde
20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
Double le Seuil d'Étourdissement tant que le Bouclier est Levé

(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
+(30–40)% à la Résistance au feu
+(23–29)% à la Résistance au chaos
+(150–200) de Seuil d'Étourdissement

(20–30)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(20–30) de Force
+(100–150) de Seuil d'Étourdissement

(40–60)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure
+(150–200) de Seuil d'Étourdissement
Vous Récupérez 4% de Vie lorsque vous Bloquez
(400–500)% d'Augmentation de l'Armure
(-5–-1)% à toutes les Résistances élémentaires maximales
+(200–300) de Seuil d'Étourdissement
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires découlant de Touches critiques
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(40–60) de Mana maximal
+(10–20) de Force
+(60–80) de Seuil d'Étourdissement
50% des Dégâts physiques prévenus sont Recouvrés sous forme de Vie
Modifie n'importe quelle aptitude vous pouvez utiliser, vous rendant plus difficile à Étourdir tant que vous l'utilisez.
Émet une Aura qui rend les ennemis dans votre Présence plus susceptibles d'être Étourdis et de subir des Altérations élémentaires.
Tant que cette aptitude est active, tuer des ennemis avec des Attaques ou se tenir à proximité d'un ennemi Unique génère de la Vaillance. Lors de son utilisation, cette aptitude consomme la Vaillance dont elle dispose pour placer un Étendard inspirante. Tant qu'il est en place, cet Étendard crée une Aura qui octroie à vous et à vos Alliés du Seuil d'Étourdissement, du Seuil d'Altération élémentaire et des charges de Flacon. L'Étendard ne peut pas gagner de Vaillance tant qu'il est en place. Vous ne pouvez pas placer d'Étendard tant qu'un autre Étendard est déjà en place.
25% d'Augmentation de l'Armure
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement supplémentaire équivalent à 50% de l'Armure des Objets Équipés
50% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine
25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
28% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 12% de votre Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à la valeur la plus basse entre l'Évasion et l'Armure de votre Casque
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 30% plus rapide
30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
20% d'Augmentation de Taux de Régénération de Vie pendant le déplacement
30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
30% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
+5 à tous les Attributs
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 16% de votre Bouclier d'énergie maximal
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 20% de votre Bouclier d'énergie maximal
20% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
3% d'Augmentation de Vie, Mana et Bouclier d'énergie maximaux
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 15% de votre Bouclier d'énergie maximal
60% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement pour chaque Étourdissement que vous avez subi Récemment
30% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
15% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
15% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
Chasseresse: 25% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
Chasseresse: 25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
5% d'Augmentation de la Force
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure de torse octroie 100% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
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