[DNT] Internecine Draw
Nível: (1—20)
Requer: Nível (1—90)
[DNT] Gem effect description.[DNT] Gain stack of cleansed and corrupted forms when attacking with a bow.
[DNT] Internecine Draw
Sempre inflige sangramento ao atingir na Forma Corrompida máxima
Sempre inflige eletrificação ao atingir na Forma Purificada máxima
Sofre 100 de dano elétrico ao atacar por instância de Forma Purificada que exceda suas instâncias de Forma Corrompida
Máximo de 10 instâncias de Forma Corrompida e Purificada
Sofre 100 de dano físico ao atacar por instância de Forma Corrompida que exceda suas instâncias de Forma Purificada
[DNT] Cycle Conflict
Tempo de Recarga: 0.20 s
Troca a forma atualmente dominante do Berço do Conflito.
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades.
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| Sofre 100 de dano físico ao atacar por instância de Forma Corrompida que exceda suas instâncias de Forma Purificada |
| Sofre 100 de dano elétrico ao atacar por instância de Forma Purificada que exceda suas instâncias de Forma Corrompida |
| Máximo de 10 instâncias de Forma Corrompida e Purificada |
| Sempre inflige sangramento ao atingir na Forma Corrompida máxima |
| Sempre inflige eletrificação ao atingir na Forma Purificada máxima |
| Nível | RequerNível | Base Damage |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 100%, 100%, 100%, 100% |
| 2 | 3 | 100%, 100%, 100%, 100% |
| 3 | 6 | 100%, 100%, 100%, 100% |
| 4 | 10 | 100%, 100%, 100%, 100% |
| 5 | 14 | 100%, 100%, 100%, 100% |
| 6 | 18 | 100%, 100%, 100%, 100% |
| 7 | 22 | 100%, 100%, 100%, 100% |
| 8 | 26 | 100%, 100%, 100%, 100% |
| 9 | 31 | 100%, 100%, 100%, 100% |
| 10 | 36 | 100%, 100%, 100%, 100% |
| 11 | 41 | 100%, 100%, 100%, 100% |
| 12 | 46 | 100%, 100%, 100%, 100% |
| 13 | 52 | 100%, 100%, 100%, 100% |
| 14 | 58 | 100%, 100%, 100%, 100% |
| 15 | 64 | 100%, 100%, 100%, 100% |
| 16 | 66 | 100%, 100%, 100%, 100% |
| 17 | 72 | 100%, 100%, 100%, 100% |
| 18 | 78 | 100%, 100%, 100%, 100% |
| 19 | 84 | 100%, 100%, 100%, 100% |
| 20 | 90 | 100%, 100%, 100%, 100% |
| 21 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 22 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 23 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 24 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 25 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 26 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 27 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 28 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 29 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 30 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 31 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 32 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 33 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 34 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 35 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 36 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 37 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 38 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 39 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 40 | 100%, 100%, 100%, 100% |
Attribute /8
[DNT] Internecine Draw
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| Acronym | Hit, Eletrificação, Sangrando, Corrompido, Gain |
| Id | InternecineDraw |
| BaseType | [DNT] Internecine Draw |
| Class | Gemas de Habilidade |
| TargetTypes | Any |
| Type | OngoingSkill, Buff, Persistent, HasReservation |
| ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemInternecineDraw |
| ActiveSkillsCode | internecine_draw_reservation |
[DNT] Internecine Draw
Nível: (1—20)
Requer: Nível (1—90)
[DNT] Gem effect description.[DNT] Gain stack of cleansed and corrupted forms when attacking with a bow.
[DNT] Internecine Draw
Sempre inflige sangramento ao atingir na Forma Corrompida máxima
Sempre inflige eletrificação ao atingir na Forma Purificada máxima
Sofre 100 de dano elétrico ao atacar por instância de Forma Purificada que exceda suas instâncias de Forma Corrompida
Máximo de 10 instâncias de Forma Corrompida e Purificada
Sofre 100 de dano físico ao atacar por instância de Forma Corrompida que exceda suas instâncias de Forma Purificada
base deal no damage [1]
can perform skill while moving [1]
internecine draw stack base duration ms [4000]
skill desired amount override [1]
[DNT] Cycle Conflict
Tempo de Recarga: 0.20 s
Troca a forma atualmente dominante do Berço do Conflito.
base deal no damage [1]
can perform skill while moving [1]
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades.
Supported By /29
Vitalidade I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe regeneração de vida durante o efeito da habilidade.
Vitalidade II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe regeneração de vida durante o efeito da habilidade.
Herbalismo I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe recuperação de vida aumentada de frascos durante o efeito da habilidade.
Herbalismo II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe recuperação de vida aumentada de frascos durante o efeito da habilidade.
Canibalismo I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você recupere vida ao matar durante o efeito da habilidade.
Canibalismo II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você recupere vida ao matar durante o efeito da habilidade.
Pelespinho I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de espinhos aumentado durante o efeito da habilidade reforçada.
Pelespinho II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de espinhos aumentado durante o efeito da habilidade reforçada.
Golpe Cruel I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de ataque aumentado em vida baixa durante o efeito da habilidade reforçada.
Golpe Cruel II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de ataque aumentado em vida baixa durante o efeito da habilidade reforçada.
Mente Tranquila
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que incêndios aplicados a você durem menos durante o efeito da habilidade reforçada.
Êxodo de Uhtred
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo muitos níveis adicionais caso não haja outros reforços conectados a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Presságio de Uhtred
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo níveis adicionais se apenas mais um reforço estiver conectado a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Augúrio de Uhtred
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo níveis adicionais se apenas mais dois reforços estiverem conectados a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Precisão I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha mais precisão durante o efeito da habilidade.
Precisão II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha mais precisão durante o efeito da habilidade.
Sangue Quente
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que congelamentos aplicados a você durem menos durante o efeito da habilidade reforçada.
Clareza I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha maior regeneração de mana durante o efeito da habilidade.
Clareza II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha maior regeneração de mana durante o efeito da habilidade.
Misticismo I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano mágico aumentado com escudo de energia cheio durante o efeito da habilidade reforçada.
Misticismo II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano mágico aumentado com escudo de energia cheio durante o efeito da habilidade reforçada.
Ressurgência I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que seus lacaios causem dano aumentado durante o efeito da habilidade reforçada, se você não estiver com o mana cheio.
Ressurgência II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que seus lacaios causem dano aumentado durante o efeito da habilidade reforçada, se você não estiver com o mana cheio.
Coragem Aflorada
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que eletrificações aplicadas a você durem menos durante o efeito da habilidade reforçada.
Comunhão de Atziri
Reforça habilidades recorrentes, fazendo com que reservem vida em vez de espírito. Não funciona com habilidades que criam lacaios.
Sua Declaração
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que os inimigos que estiverem em sua presença fiquem intimidados durante o efeito da habilidade.
Coração do Serafim
Reforça habilidades de bônus recorrentes, oferecendo aos inimigos a chance de calcular seus acertos como se suas resistências fossem de 90%, durante o efeito da habilidade.
Alcance do Árbitro
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você periodicamente conceda Guarda aos aliados em sua presença durante o efeito da habilidade.
Runas Curativas
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você perca Salvaguarda Rúnica e cure aliados próximos com base na Salvaguarda perdida. A cura aplicada é dividida entre os aliados que não estejam com a vida cheia.
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