[DNT] Internecine Draw
Nível: (1—20)
Requer: Nível (1—90)
[DNT] Gem effect description.[DNT] Gain stack of cleansed and corrupted forms when attacking with a bow.
[DNT] Internecine Draw
[DNT-UNUSED] Always Inflict Bleeding on Hit at Maximum Corrupted Form
[DNT-UNUSED] Always Inflict Shock on Hit at Maximum Cleansed Form
[DNT-UNUSED] Take 100 Lightning Damage on Attack per stack of Cleamsed Form in excess of your stacks of Corrupted Form
[DNT-UNUSED] Maximum 10 stacks of Cleansed and Corrupted Forms
[DNT-UNUSED] Take 100 Physical Damage on Attack per stack of Corrupted Form in excess of your stacks of Cleansed Form
[DNT] Cycle Conflict
Tempo de Recarga: 0.20 s
Troca a forma atualmente dominante do Berço do Conflito.
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades.
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| [DNT-UNUSED] Take 100 Physical Damage on Attack per stack of Corrupted Form in excess of your stacks of Cleansed Form |
| [DNT-UNUSED] Take 100 Lightning Damage on Attack per stack of Cleamsed Form in excess of your stacks of Corrupted Form |
| [DNT-UNUSED] Maximum 10 stacks of Cleansed and Corrupted Forms |
| [DNT-UNUSED] Always Inflict Bleeding on Hit at Maximum Corrupted Form |
| [DNT-UNUSED] Always Inflict Shock on Hit at Maximum Cleansed Form |
| Nível | RequerNível | Base Damage |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 100%, 100%, 100%, 100% |
| 2 | 3 | 100%, 100%, 100%, 100% |
| 3 | 6 | 100%, 100%, 100%, 100% |
| 4 | 10 | 100%, 100%, 100%, 100% |
| 5 | 14 | 100%, 100%, 100%, 100% |
| 6 | 18 | 100%, 100%, 100%, 100% |
| 7 | 22 | 100%, 100%, 100%, 100% |
| 8 | 26 | 100%, 100%, 100%, 100% |
| 9 | 31 | 100%, 100%, 100%, 100% |
| 10 | 36 | 100%, 100%, 100%, 100% |
| 11 | 41 | 100%, 100%, 100%, 100% |
| 12 | 46 | 100%, 100%, 100%, 100% |
| 13 | 52 | 100%, 100%, 100%, 100% |
| 14 | 58 | 100%, 100%, 100%, 100% |
| 15 | 64 | 100%, 100%, 100%, 100% |
| 16 | 66 | 100%, 100%, 100%, 100% |
| 17 | 72 | 100%, 100%, 100%, 100% |
| 18 | 78 | 100%, 100%, 100%, 100% |
| 19 | 84 | 100%, 100%, 100%, 100% |
| 20 | 90 | 100%, 100%, 100%, 100% |
| 21 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 22 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 23 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 24 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 25 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 26 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 27 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 28 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 29 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 30 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 31 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 32 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 33 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 34 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 35 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 36 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 37 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 38 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 39 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 40 | 100%, 100%, 100%, 100% |
Attribute /8
[DNT] Internecine Draw
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| Acronym | Hit, Eletrificação, Sangrando, Corrompido, Gain |
| Id | InternecineDraw |
| BaseType | [DNT] Internecine Draw |
| Class | Gemas de Habilidade |
| TargetTypes | Any |
| Type | OngoingSkill, Buff, Persistent, HasReservation |
| ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemInternecineDraw |
| ActiveSkillsCode | internecine_draw_reservation |
[DNT] Internecine Draw
Nível: (1—20)
Requer: Nível (1—90)
[DNT] Gem effect description.[DNT] Gain stack of cleansed and corrupted forms when attacking with a bow.
[DNT] Internecine Draw
[DNT-UNUSED] Always Inflict Bleeding on Hit at Maximum Corrupted Form
[DNT-UNUSED] Always Inflict Shock on Hit at Maximum Cleansed Form
[DNT-UNUSED] Take 100 Lightning Damage on Attack per stack of Cleamsed Form in excess of your stacks of Corrupted Form
[DNT-UNUSED] Maximum 10 stacks of Cleansed and Corrupted Forms
[DNT-UNUSED] Take 100 Physical Damage on Attack per stack of Corrupted Form in excess of your stacks of Cleansed Form
base deal no damage [1]
can perform skill while moving [1]
internecine draw stack base duration ms [4000]
skill desired amount override [1]
[DNT] Cycle Conflict
Tempo de Recarga: 0.20 s
Troca a forma atualmente dominante do Berço do Conflito.
base deal no damage [1]
can perform skill while moving [1]
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades.
Supported By /28
Vitalidade I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe regeneração de vida durante o efeito da habilidade.
Vitalidade II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe regeneração de vida durante o efeito da habilidade.
Herbalismo I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe recuperação de vida aumentada de frascos durante o efeito da habilidade.
Herbalismo II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe recuperação de vida aumentada de frascos durante o efeito da habilidade.
Canibalismo I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você recupere vida ao matar durante o efeito da habilidade.
Canibalismo II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você recupere vida ao matar durante o efeito da habilidade.
Pelespinho I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de espinhos aumentado durante o efeito da habilidade reforçada.
Pelespinho II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de espinhos aumentado durante o efeito da habilidade reforçada.
Golpe Cruel I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de ataque aumentado em vida baixa durante o efeito da habilidade reforçada.
Golpe Cruel II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de ataque aumentado em vida baixa durante o efeito da habilidade reforçada.
Mente Tranquila
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que incêndios aplicados a você durem menos durante o efeito da habilidade reforçada.
Êxodo de Uhtred
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo muitos níveis adicionais caso não haja outros reforços conectados a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Presságio de Uhtred
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo níveis adicionais se apenas mais um reforço estiver conectado a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Augúrio de Uhtred
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo níveis adicionais se apenas mais dois reforços estiverem conectados a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Precisão I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha mais precisão durante o efeito da habilidade.
Precisão II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha mais precisão durante o efeito da habilidade.
Sangue Quente
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que congelamentos aplicados a você durem menos durante o efeito da habilidade reforçada.
Clareza I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha maior regeneração de mana durante o efeito da habilidade.
Clareza II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha maior regeneração de mana durante o efeito da habilidade.
Misticismo I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano mágico aumentado com escudo de energia cheio durante o efeito da habilidade reforçada.
Misticismo II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano mágico aumentado com escudo de energia cheio durante o efeito da habilidade reforçada.
Ressurgência I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que seus lacaios causem dano aumentado durante o efeito da habilidade reforçada, se você não estiver com o mana cheio.
Ressurgência II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que seus lacaios causem dano aumentado durante o efeito da habilidade reforçada, se você não estiver com o mana cheio.
Coragem Aflorada
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que eletrificações aplicadas a você durem menos durante o efeito da habilidade reforçada.
Sua Declaração
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que os inimigos que estiverem em sua presença fiquem intimidados durante o efeito da habilidade.
Coração do Serafim
Reforça habilidades de bônus recorrentes, oferecendo aos inimigos a chance de calcular seus acertos como se suas resistências fossem de 90%, durante o efeito da habilidade.
Alcance do Árbitro
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você periodicamente conceda Guarda aos aliados em sua presença durante o efeito da habilidade.
Runas Curativas
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você perca Salvaguarda Rúnica e cure aliados próximos com base na Salvaguarda perdida. A cura aplicada é dividida entre os aliados que não estejam com a vida cheia.
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