Sangrando
Debuff inflige dano [Physical|Físico] degenerativo e dano extra enquanto em movimento. Esse dano ignora o [EnergyShield|Escudo de Energia].
dummy_stat_display_nothing
base_bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
Attribute /4
bleeding
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| BuffIcon | |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 3 |
| Code | base bleeding damage taken per minute |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
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| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
| Code | dummy stat display nothing |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
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| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
Sangramento
Você está Sangrando, sofrendo Dano Degenerativo Físico.
base_bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
Attribute /3
bleeding_stack
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 1 |
| Code | base bleeding damage taken per minute |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
Bleeding Ref /80
Sangramento
Sangramento é uma Afecção que causa dano Físico degenerativo e dura 5 segundos por padrão. O dano de Sangramento ignora o Escudo de Energia.
O Sangramento causa 100% de dano extra enquanto o alvo estiver se movendo ou se o Sangramento estiver agravado.
O dano Físico de acertos contribui para a Magnitude do Sangramento. Apenas o dano causado diretamente à Vida irá contribuir para o Sangramento.
O dano não contribui para a chance de Sangramento, então ele não pode ser infligido sem uma fonte direta de chance de Sangramento.
A Magnitude base do Sangramento é o dano Físico por segundo igual a 15% do dano Físico pré-mitigado do acerto que o infligiu. Essa magnitude não é afetada por modificadores ao dano que você causa.
Modificadores e Debuffs que afetam a capacidade do inimigo de mitigar dano (como Eletrização) podem afetar o dano que ele sofre do Sangramento, mas quaisquer modificadores que se apliquem especificamente ao dano de acerto (como Quebra de Armadura) não afetam o dano do Sangramento.
O Sangramento causa 100% de dano extra enquanto o alvo estiver se movendo ou se o Sangramento estiver agravado.
O dano Físico de acertos contribui para a Magnitude do Sangramento. Apenas o dano causado diretamente à Vida irá contribuir para o Sangramento.
O dano não contribui para a chance de Sangramento, então ele não pode ser infligido sem uma fonte direta de chance de Sangramento.
A Magnitude base do Sangramento é o dano Físico por segundo igual a 15% do dano Físico pré-mitigado do acerto que o infligiu. Essa magnitude não é afetada por modificadores ao dano que você causa.
Modificadores e Debuffs que afetam a capacidade do inimigo de mitigar dano (como Eletrização) podem afetar o dano que ele sofre do Sangramento, mas quaisquer modificadores que se apliquem especificamente ao dano de acerto (como Quebra de Armadura) não afetam o dano do Sangramento.
Adiciona (8—12) a (16—18) de Dano Físico
+(10—15) de Força
Causa Sangramento ao Acertar
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (30—50)%
+(10—20) de Destreza
Sangramentos que você infligir são Agravados
Duração de sangramento em você reduzida em (40—60)%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50—100)%
Vida máxima aumentada em (10—15)%
Dreno de Vida pode Exceder o Máximo de Vida
Duração de sangramento em você reduzida em (40—60)%
Dano Mágico aumentado em (80—100)%
Ganha (10—15) de Vida por Inimigo Morto
25% do Custo de Mana Mágico é Convertido para Custo de Vida
Armadura aumentada em (120—160)%
Armadura e Evasão aumentados em (80—100)%
+(80—100) de Vida máxima
+(75—150) ao Ponto de Atordoamento
25% de chance de ser infligido com Sangramentos quando Acertado
+(50—100) de Precisão
Armadura e Evasão aumentados em (150—200)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (15—25)%
+(20—30)% de Resistência a Fogo
+(40—60) de Vida máxima
+(20—30)% de Resistência a Fogo
(-15—-10)% de Resistência a Gelo
Golpes causam dano propagado
Adiciona (25—35) a (40—50) de Dano Físico
10% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
(10—20)% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Todos os Ataques contam como Ataques Empoderados
Não pode usar Clamores
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (100—150)%
(25—35) de Vida Regenerada por segundo
Recarga do Escudo de Energia aumentada em (50—100)%
Duração do Incendiar reduzida em (30—50)% em Você
Duração de sangramento em você reduzida em (30—50)%
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Adiciona (5—7) a (9—13) de Dano Físico em Ataques
+(20—30) de Força
Todo o Dano sofrido de Acertos enquanto Sangrando Contribui com a Magnitude de Resfriamentos em você
Velocidade de Movimento aumentada em (20—30)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (60—120)%
Dano com Espinhos aumentado em 100%
+(10—15) de todos Atributos
+(15—30)% de Resistência a Fogo
+(15—30)% de Resistência a Raio
(10—15) de Vida Regenerada por segundo
Mover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra
Sangramentos infligidos por você causam Dano (10—20)% mais rápido
Adiciona (14—26) a (27—32) de Dano Físico
Adiciona (33—41) a (47—53) de Dano de Fogo
(15—25)% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Agravar qualquer Sangramento com esta Arma também Agrava todos os Incêndios no alvo
Evasão aumentada em (100—150)%
+(80—120) de Vida máxima
+(10—30) de Espírito
Duração de Envenenamentos reduzida em (40—60)% em você
Você pode ter dois Companheiros de tipos diferentes
Duração de sangramento em você reduzida em (40—60)%
Suporta Ataques Corpo a Corpo, fazendo com que causem mais dano contra inimigos Sangrando, mas impedindo-os de infligir Sangramento.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de infligir Sangramento.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, concedendo uma chance de causar sangramento.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem sangramento.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, aumentando o dano físico corpo a corpo contra inimigos sangrando, mas sem provocar sangramento. As habilidades reforçadas também infligem incisão ao atingir.
Você jorra o seu próprio sangue em forma de gavinhas ensanguentadas, que se propagam em cone à sua frente. Inimigos atingidos pelas gavinhas sofrem dano físico e Sangramento.
Avance contra um alvo e perfure-o. Acertar um inimigo que sofreu Perda de Sangue causará uma explosão sangrenta e também Consumirá o Sangramento. Esta habilidade não pode ser Ancestralmente Empoderada.
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
Conjure um círculo de inscrições ritualísticas que duram por uma curta duração. Quando a duração termina, estacas ósseas surgem dos inimigos na área, causando dano e potencialmente Sangramento.
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque físico na área e agravando o sangramento nos inimigos atingidos.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Sangramentos mais potentes.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam sangramentos mais potentes.
Suporta habilidades que Acertam inimigos. As habilidades suportadas Agravam o Sangramento ao Acertar inimigos Fortemente Atordoados.
Suporta habilidades que causam Dano com Acertos. Quando habilidades suportadas Aprisionarem um inimigo, elas também Agravam o Sangramento nesse inimigo.
Suporta habilidades que você mesmo usar e que causam dano com Accertos aos inimigos. Habilidades suportadas consomem uma porcentagem das cargas máximas de Frascos de Vida, infligindo Sangramentos mais poderosos com base nas cargas do Frasco de Vida consumidas .
Reforça as suas próprias habilidades que causam dano aos inimigos com ataques. As habilidades reforçadas gastam uma porcentagem das suas cargas de frasco de vida máxima, mas causam um sangramento muito mais poderoso com base nas cargas de frasco de vida consumidas.
Suporta Habilidades que podem causar Acertos nocivos, fazendo com que a chance base de infligir Sangramento com Habilidades Suportadas seja aplicada à chance base de Envenenar, e fazendo com que a chance base de Envenenar seja aplicada à de Sangramento.
Reforça as suas próprias habilidades de ataque que possam causar acertos danosos. Essas habilidades consomem sangramento ao atingir para criar cristais explosivos cheios de sangue, mas não podem infligir sangramento diretamente. Não funciona com habilidades que já consomem sangramento.
Suporta habilidades de ataque Corpo a Corpo que você utilizar. Golpes Fatais com Habilidades Suportadas em inimigos com Sangramento criam um Resto de Sangue. Restos de Sangue aumentam sua regeneração de Vida por um curto período após serem coletados.
Suporta habilidades de ataque Corpo a Corpo que você utilizar. Efeitos ao matar causados por Golpes Fatais com Habilidades Suportadas em inimigos com Sangramento têm uma chance de ocorrer duas vezes.
Suporta Ataques. Habilidades Suportadas têm uma chance muito maior de infligir Sangramento ao Acertar inimigos com Vida cheia.
Suporta Habilidades de Ataque. Habilidades Suportadas infligem Incisão ao Acertar, tornando os inimigos progressivamente mais propensos a sofrer Sangramento. Toda Incisão é removida de um alvo ao infligi-lo com Sangramento.
Suporta habilidades de Ataque. Sangramento infligido com habilidades suportadas dura significativamente mais, mas os inimigos aos quais você infligir Sangramento com habilidades suportadas se moverão e Atacarão mais rápido.
Suporta Habilidades que podem causar Acertos nocivos. O Sangramento causado por esses Acertos é mais eficaz contra inimigos Envenenados, e o Envenenamento causado por Habilidades Suportadas é mais eficaz contra inimigos Sangrando.
Avance em direção a um inimigo e execute um golpe dilacerante, infligindo Sangramento em todos os inimigos atingidos.
Núcleo d'Alma da Tolerância de Guatelitzi
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ao ganhar uma carga de tolerância, há 50% de chance de você ganhar uma carga adicional
Varinha ou Cajado: Ao ganhar uma carga de tolerância, há 50% de chance de você ganhar uma carga adicional
Machado Grande Serrilhado
Dano Físico: 43-99
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 40, 56 For, 23 Des
(15—25)% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Aljava Serrilhada
Requer: Nível 44
Ataques têm (20—30)% de chance de causar Sangramento
Patuá Estancador
Dura 3 Segundo
Consome 30 de 40 Cargas na utilização
Atualmente tem 40 Cargas
Concede Imunidade a Sangramentos se usado enquanto Sangrando
Requer: Nível 18
Usado quando você começar a Sangrar
Imune a Sangramento se o Elmo Equipado tiver maior Armadura do que Evasão
Imune a Envenenamento se o Elmo Equipado tiver mais Evasão do que Armadura
Acúmulo de Aprisionamento aumentado em 30%
Ataques Empoderados causam Dano aumentado em 30%
Dano Físico aumentado em 25%
Inimigos com sangramento causado por você não podem regenerar vida
Imune a Sangue Corrompido
Duração de sangramento em você reduzida em 40%
Duração do Solo Afiado aumentada em 40%
Armadura aumentada em 50% enquanto Sangrando
Requer Caminhos não Trilhados
Sangramentos infligidos por você são agravados
Duração base de sangramentos é de 1 segundo
+50% de intensidade de sangramentos infligidos por você
Duração base de sangramentos é de 1 segundo
+50% de intensidade de sangramentos infligidos por você
Dano Físico
O dano Físico é um dos cinco Tipos de Dano. É o mais comum e o único reduzido por Armadura, em vez de por uma Resistência.
A maior parte do dano físico vem de Ataques com Armas, mas algumas Magias e outras habilidades também causam dano físico. O dano físico degenerativo pode ser infligido com Sangramento.
A maior parte do dano físico vem de Ataques com Armas, mas algumas Magias e outras habilidades também causam dano físico. O dano físico degenerativo pode ser infligido com Sangramento.
Afecções
Afecções são uma família de Debuffs comuns associados a tipos específicos de dano. A lista de Afecções inclui: Sangramento, Incêndio, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Eletrocussão e Envenenamento.
Escudo de Energia
O Escudo de Energia protege sua Vida ao absorver o dano no lugar dela. Recarrega rapidamente se você não perder Escudo de Energia por um curto período.
Dano de Caos remove duas vezes mais Escudo de Energia.
Dano de Sangramento e Veneno ignora o Escudo de Energia e afeta a Vida diretamente.
Dano de Caos remove duas vezes mais Escudo de Energia.
Dano de Sangramento e Veneno ignora o Escudo de Energia e afeta a Vida diretamente.
Machados
Machados são armas Corpo a Corpo que podem ser de Uma Mão ou Duas Mãos. Machados exigem Força e Destreza para serem equipados.
Ataques com Machado geralmente envolvem arremessar seu machado e/ou infligir Sangramento.
Ataques com Machado geralmente envolvem arremessar seu machado e/ou infligir Sangramento.
Garras
Garras são armas de Uma Mão Corpo a Corpo que requerem Destreza para equipar. Garras podem ser usadas em Empunhadura Dupla com outra Garra, mas não podem ser combinadas com outros itens equipados na mão secundária.
Ataques com Garra geralmente são rápidos e causam Sangramento.
Ataques com Garra geralmente são rápidos e causam Sangramento.
Sangue Corrompido
Sangue Corrompido é um Debuff que causa dano Físico degenerativo e pode acumular até dez vezes.
Sangue Corrompido não é Sangramento e não é afetado por quaisquer atributos relacionados a Sangramento.
Sangue Corrompido não é Sangramento e não é afetado por quaisquer atributos relacionados a Sangramento.
Sangramento Agravado
O Sangramento que foi Agravado sempre considera o alvo como em movimento, o que faz com que ele cause 100% de dano adicional.
Uma vez que um Debuff de Sangramento que foi Agravado permanecerá Agravado até sua duração expirar.
Cada Debuff de Sangramento pode ser Agravado, ou não, de forma independente — um Debuff de Sangramento estar Agravado não significa que os outros Debuffs de Sangramento no alvo também estarão, e Agravar alguns ou todos eles não terá efeito sobre novos Debuffs de Sangramento aplicados posteriormente. No entanto, efeitos que Agravam o Sangramento em um alvo o fazem isso para todos os Debuffs de Sangramento atualmente naquele alvo, a menos que especificado de outra forma.
Uma vez que um Debuff de Sangramento que foi Agravado permanecerá Agravado até sua duração expirar.
Cada Debuff de Sangramento pode ser Agravado, ou não, de forma independente — um Debuff de Sangramento estar Agravado não significa que os outros Debuffs de Sangramento no alvo também estarão, e Agravar alguns ou todos eles não terá efeito sobre novos Debuffs de Sangramento aplicados posteriormente. No entanto, efeitos que Agravam o Sangramento em um alvo o fazem isso para todos os Debuffs de Sangramento atualmente naquele alvo, a menos que especificado de outra forma.
Dano Contribuindo para Afecções
Por padrão, Afecções específicas são calculadas com base apenas em tipos de dano específicos, como somente o dano de Fogo de um Acerto ser relevante ao causar Incêndio.
Permitir que outro tipo de dano contribua com uma Afecção significa que todo o dano dos tipos relevantes será somado ao realizar os cálculos para essa Afecção.
Para Afecções que usam o dano de Acertos para determinar a chance ou o acúmulo de uma Afecção, isso significa que o tipo de dano se torna capaz de causar essa Afecção. Para Afecções que usam apenas o dano de Acertos para determinar o dano da Afecção (ou seja, Sangramento e Envenenamento), você ainda precisa de uma maneira de aplicar essas Afecções (por exemplo, uma fonte de chance de Sangramento ou Envenenamento).
Permitir que outro tipo de dano contribua com uma Afecção significa que todo o dano dos tipos relevantes será somado ao realizar os cálculos para essa Afecção.
Para Afecções que usam o dano de Acertos para determinar a chance ou o acúmulo de uma Afecção, isso significa que o tipo de dano se torna capaz de causar essa Afecção. Para Afecções que usam apenas o dano de Acertos para determinar o dano da Afecção (ou seja, Sangramento e Envenenamento), você ainda precisa de uma maneira de aplicar essas Afecções (por exemplo, uma fonte de chance de Sangramento ou Envenenamento).
Manchado de Sangue
Com a condição sangramento, os inimigos acumulam Manchas de Sangue, recebendo a penalidade Mancha de Sangue após sangrarem por um total de 6 segundos. Mancha de Sangue se acumula 100% mais rápido se o inimigo com sangramento estiver se movendo ou se o sangramento estiver agravado.
Certas habilidades permitem visualizar a penalidade Mancha de Sangue nos inimigos e podem consumir a penalidade para produzir efeitos poderosos.
Certas habilidades permitem visualizar a penalidade Mancha de Sangue nos inimigos e podem consumir a penalidade para produzir efeitos poderosos.
Incisão
Incisão é um Debuff que faz com que o alvo afetado tenha uma chance cada vez maior de sofrer Sangramento ao ser Acertado. Todos os contadores de Incisão são removidos quando Sangramento é infligido.
Cada contador de Incisão aplica 10% de chance de sofrer Sangramento ao ser Acertado. Um máximo de 10 contadores de Incisão pode estar presente em um alvo ao mesmo tempo.
Cada contador de Incisão aplica 10% de chance de sofrer Sangramento ao ser Acertado. Um máximo de 10 contadores de Incisão pode estar presente em um alvo ao mesmo tempo.
Perda de Sangue
Todo dano Físico degenerativo sofrido por um alvo (incluindo Sangramento) é acumulado como Perda de Sangue.
Assalto Carmesim
Sangramentos infligidos por você são agravados
Duração base de sangramentos é de 1 segundo
+50% de intensidade de sangramentos infligidos por você
Duração base de sangramentos é de 1 segundo
+50% de intensidade de sangramentos infligidos por você
Agravando qualquer Sangramento
Este efeito ocorre quando um ataque com a arma faz ao menos uma penalidade de sangramento no alvo se agravar.
Ele não ocorre se um efeito ao atingir tentar agravar o sangramento, mas não houver penalidades de sangramento no alvo para agravar, ou se todas já estiverem agravadas, pois nenhuma penalidade de sangramento será agravada por aquele ataque.
Ele não ocorre se um efeito ao atingir tentar agravar o sangramento, mas não houver penalidades de sangramento no alvo para agravar, ou se todas já estiverem agravadas, pois nenhuma penalidade de sangramento será agravada por aquele ataque.
Espírito do Javali
Jogadores possuídos pelo Espírito do Javali Ganham 20% do Dano como Dano adicional de Fogo, sempre infligem Sangramento ao Acertar e têm 20% de redução no dano sofrido.
Esses jogadores também invocarão periodicamente Javalis Espirituais que explodem, causando Dano de Fogo.
Esses jogadores também invocarão periodicamente Javalis Espirituais que explodem, causando Dano de Fogo.
Sangramento
Sangramento é uma Afecção que causa dano Físico degenerativo e dura 5 segundos por padrão. O dano de Sangramento ignora o Escudo de Energia.
O Sangramento causa 100% de dano extra enquanto o alvo estiver se movendo ou se o Sangramento estiver agravado.
O dano Físico de acertos contribui para a Magnitude do Sangramento. Apenas o dano causado diretamente à Vida irá contribuir para o Sangramento.
O dano não contribui para a chance de Sangramento, então ele não pode ser infligido sem uma fonte direta de chance de Sangramento.
A Magnitude base do Sangramento é o dano Físico por segundo igual a 15% do dano Físico pré-mitigado do acerto que o infligiu. Essa magnitude não é afetada por modificadores ao dano que você causa.
Modificadores e Debuffs que afetam a capacidade do inimigo de mitigar dano (como Eletrização) podem afetar o dano que ele sofre do Sangramento, mas quaisquer modificadores que se apliquem especificamente ao dano de acerto (como Quebra de Armadura) não afetam o dano do Sangramento.
O Sangramento causa 100% de dano extra enquanto o alvo estiver se movendo ou se o Sangramento estiver agravado.
O dano Físico de acertos contribui para a Magnitude do Sangramento. Apenas o dano causado diretamente à Vida irá contribuir para o Sangramento.
O dano não contribui para a chance de Sangramento, então ele não pode ser infligido sem uma fonte direta de chance de Sangramento.
A Magnitude base do Sangramento é o dano Físico por segundo igual a 15% do dano Físico pré-mitigado do acerto que o infligiu. Essa magnitude não é afetada por modificadores ao dano que você causa.
Modificadores e Debuffs que afetam a capacidade do inimigo de mitigar dano (como Eletrização) podem afetar o dano que ele sofre do Sangramento, mas quaisquer modificadores que se apliquem especificamente ao dano de acerto (como Quebra de Armadura) não afetam o dano do Sangramento.
Qualquer Habilidade /6
Você jorra o seu próprio sangue em forma de gavinhas ensanguentadas, que se propagam em cone à sua frente. Inimigos atingidos pelas gavinhas sofrem dano físico e Sangramento.
Avance contra um alvo e perfure-o. Acertar um inimigo que sofreu Perda de Sangue causará uma explosão sangrenta e também Consumirá o Sangramento. Esta habilidade não pode ser Ancestralmente Empoderada.
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
Conjure um círculo de inscrições ritualísticas que duram por uma curta duração. Quando a duração termina, estacas ósseas surgem dos inimigos na área, causando dano e potencialmente Sangramento.
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque físico na área e agravando o sangramento nos inimigos atingidos.
Avance em direção a um inimigo e execute um golpe dilacerante, infligindo Sangramento em todos os inimigos atingidos.
Gema de Suporte /20
Suporta Ataques Corpo a Corpo, fazendo com que causem mais dano contra inimigos Sangrando, mas impedindo-os de infligir Sangramento.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de infligir Sangramento.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, concedendo uma chance de causar sangramento.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, aumentando o dano físico corpo a corpo contra inimigos sangrando, mas sem provocar sangramento. As habilidades reforçadas também infligem incisão ao atingir.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Sangramentos mais potentes.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam sangramentos mais potentes.
Suporta habilidades que Acertam inimigos. As habilidades suportadas Agravam o Sangramento ao Acertar inimigos Fortemente Atordoados.
Suporta habilidades que causam Dano com Acertos. Quando habilidades suportadas Aprisionarem um inimigo, elas também Agravam o Sangramento nesse inimigo.
Suporta habilidades que você mesmo usar e que causam dano com Accertos aos inimigos. Habilidades suportadas consomem uma porcentagem das cargas máximas de Frascos de Vida, infligindo Sangramentos mais poderosos com base nas cargas do Frasco de Vida consumidas .
Reforça as suas próprias habilidades que causam dano aos inimigos com ataques. As habilidades reforçadas gastam uma porcentagem das suas cargas de frasco de vida máxima, mas causam um sangramento muito mais poderoso com base nas cargas de frasco de vida consumidas.
Suporta Habilidades que podem causar Acertos nocivos, fazendo com que a chance base de infligir Sangramento com Habilidades Suportadas seja aplicada à chance base de Envenenar, e fazendo com que a chance base de Envenenar seja aplicada à de Sangramento.
Reforça as suas próprias habilidades de ataque que possam causar acertos danosos. Essas habilidades consomem sangramento ao atingir para criar cristais explosivos cheios de sangue, mas não podem infligir sangramento diretamente. Não funciona com habilidades que já consomem sangramento.
Suporta habilidades de ataque Corpo a Corpo que você utilizar. Golpes Fatais com Habilidades Suportadas em inimigos com Sangramento criam um Resto de Sangue. Restos de Sangue aumentam sua regeneração de Vida por um curto período após serem coletados.
Suporta habilidades de ataque Corpo a Corpo que você utilizar. Efeitos ao matar causados por Golpes Fatais com Habilidades Suportadas em inimigos com Sangramento têm uma chance de ocorrer duas vezes.
Suporta Ataques. Habilidades Suportadas têm uma chance muito maior de infligir Sangramento ao Acertar inimigos com Vida cheia.
Suporta Habilidades de Ataque. Habilidades Suportadas infligem Incisão ao Acertar, tornando os inimigos progressivamente mais propensos a sofrer Sangramento. Toda Incisão é removida de um alvo ao infligi-lo com Sangramento.
Suporta habilidades de Ataque. Sangramento infligido com habilidades suportadas dura significativamente mais, mas os inimigos aos quais você infligir Sangramento com habilidades suportadas se moverão e Atacarão mais rápido.
Suporta Habilidades que podem causar Acertos nocivos. O Sangramento causado por esses Acertos é mais eficaz contra inimigos Envenenados, e o Envenenamento causado por Habilidades Suportadas é mais eficaz contra inimigos Sangrando.
Item mods /6
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| da Selagem | 21 | Sufixo | Duração de sangramento em você reduzida em (36—40)% Físico Afecção | body_armour 1 default 0 |
| do Alívio | 37 | Sufixo | Duração de sangramento em você reduzida em (41—45)% Físico Afecção | body_armour 1 default 0 |
| do Aliviar | 50 | Sufixo | Duração de sangramento em você reduzida em (46—50)% Físico Afecção | body_armour 1 default 0 |
| do Suavizar | 64 | Sufixo | Duração de sangramento em você reduzida em (51—55)% Físico Afecção | body_armour 1 default 0 |
| do Estancamento | 76 | Sufixo | Duração de sangramento em você reduzida em (56—60)% Físico Afecção | body_armour 1 default 0 |
| 1 | Corrompido | (10—15)% de chance de causar Sangramento ao Acertar Físico Ataque Afecção | mace 1 sword 1 axe 1 flail 1 default 0 |
Monstros mods /18
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| da Sangria | 16 | Sufixo | Sangramento ao Acertar | physical_affinity 1 default 0 |
| 1 | Único | Ataques causam Sangramento Físico Ataque Afecção | ||
| 1 | Único | Você é Imune a Sangramento Físico Ataque Afecção | ||
| 1 | Único | Ataques causam Sangramento Dano Físico Ataque Afecção | ||
| Toque do Charlatão | 1 | Torment | Dano Físico Global aumentado em 15% Ataques causam Sangramento Dano Físico Ataque Afecção | default 1 |
| Empunhadura do Charlatão | 1 | Torment | Ataques causam Sangramento Físico Ataque Afecção | default 1 |
| 1 | Único | Dano Físico Global aumentado em 10% Ataques causam Sangramento Dano Físico Ataque Afecção | ||
| 1 | Único | Dano Físico Global aumentado em 20% Ataques causam Sangramento Dano Físico Ataque Afecção | ||
| 1 | Único | Ataques causam Sangramento 35% de chance de Ataques Mutilarem ao Acertar Inimigos Sangrando Físico Ataque Afecção | ||
| 1 | Único | Causa Sangramento | ||
| 1 | Único | Ataques têm 25% de chance de causar Sangramento Físico Ataque Afecção | ||
| 1 | Único | display monster may inflict bleeding [1] | ||
| 1 | Único | 50% de chance de Evitar ser Resfriado 50% de chance de Evitar ser Congelado 50% de chance de Evitar ser Envenenado 50% de chance de Evitar ser Incendiado 50% de chance de Evitar ser Eletrizado 50% de chance de Evitar Sangramento Afecção | ||
| 1 | Único | Sempre inflige Sangramentos ao Acertar Físico Afecção | ||
| 1 | Único | Monstros têm Chance de causar Sangramentos ao Acertar aumentada em (20—30)% | ||
| Tocado pelo Javali | 1 | Torment | Ganha 20% do Dano como Dano Extra de Fogo Sangramento ao Acertar | |
| Caçado pelo Javali Frenético | 1 | Torment | Ganha 20% do Dano como Dano Extra de Fogo Sangramento ao Acertar dropped items are converted to str items [1] | |
| Espírito do Javali | 1 | Torment | Ganha 20% do Dano como Dano Extra de Fogo Sangramento ao Acertar |
Mapa mods /11
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Sufixo | Monstros têm Chance de causar Sangramentos ao Acertar aumentada em (5—10)% Monstros Mágicos aumentados em 27% Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10% | low_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Sufixo | Monstros têm Chance de causar Sangramentos ao Acertar aumentada em (10—15)% Monstros Mágicos aumentados em 27% Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10% | mid_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Sufixo | Monstros têm Chance de causar Sangramentos ao Acertar aumentada em (15—20)% Monstros Mágicos aumentados em 27% Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10% | top_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Único | Monstros têm 20% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% Físico Caos Ataque Afecção | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Único | Monstros têm 10% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% Físico Caos Ataque Afecção | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | Único | Monstros têm 20% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% Físico Caos Ataque Afecção | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Único | Monstros têm 35% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% Físico Caos Ataque Afecção | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | Único | Monstros têm 35% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% Físico Caos Ataque Afecção | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Único | Monstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% Físico Caos Ataque Afecção | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Único | Monstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Físico Caos Ataque Afecção | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | Único | Monstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% Físico Caos Ataque Afecção | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
Delve Area mods /3
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Monstros têm 30% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% Físico Caos Ataque Afecção | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monstros têm 40% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% Físico Caos Ataque Afecção | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Monstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% Físico Caos Ataque Afecção | default 1 |
Golpe Area mods /3
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 46 | Prefixo | Monstros têm 20% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Físico Caos Ataque Afecção | default 1 | |
| 73 | Prefixo | Monstros têm 35% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Físico Caos Ataque Afecção | default 1 | |
| 78 | Prefixo | Monstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Físico Caos Ataque Afecção | default 1 |
Diversos mods /19
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | Único | Usado quando você começar a Sangrar | ||
| Sangrento | 1 | Jewel | Prefixo | (3—7)% de chance de infligir Sangramentos ao Acertar | strjewel 1 default 0 |
| da Hemofilia | 1 | Jewel | Sufixo | Duração do Sangramento aumentada em (5—10)% Físico Ataque Afecção | strjewel 1 default 0 |
| Hemorrágico | 1 | Jewel | Prefixo | Magnitude dos Sangramentos que você infligir aumentada em (5—15)% Dano Físico Ataque Afecção | strjewel 1 default 0 |
| Sangrento | 1 | Jewel | Prefixo | Habilidades Passivas Pequenas no Raio também concedem 1% de chance de infligir Sangramentos ao Acertar | str_radius_jewel 1 default 0 |
| da Hemofilia | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Duração do Sangramento aumentada em (3—7)% Físico Ataque Afecção | str_radius_jewel 1 default 0 |
| Hemorrágico | 1 | Jewel | Prefixo | Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Magnitude dos Sangramentos que você infligir aumentada em (3—7)% Dano Físico Ataque Afecção | str_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Único | Duração de sangramento em você reduzida em (30—35)% Físico Afecção | default 1 | |
| do Sangramento | 1 | Jewel | Único | Ataques têm (3—5)% de chance de causar Sangramento Duração do Sangramento aumentada em (12—16)% Físico Ataque Afecção | not_str 1 default 1 |
| 1 | Jewel | Único | Sangramentos que você infligir são Refletidos para você Físico Ataque Afecção | ||
| 1 | Jewel | Único | Armadura aumentada em (30—40)% enquanto Sangrando Defesas | ||
| 1 | Abyss | Único | (5—10)% de chance de Agrava Sangramentos em alvos que você Acertar com Ataques | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Único | (5—10)% de chance de infligir Sangramentos ao Acertar | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefixo | Chance de infligir Sangramentos aumentada em 15% Magnitude dos Sangramentos que você infligir aumentada em (5—10)% Afecção | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| de Ulaman | 65 | Abyss | Sufixo | Chance de infligir Sangramentos aumentada em (20—30)% ulaman | gloves 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Sufixo | Duração de sangramento em você reduzida em (20—30)% kurgal Físico Afecção | boots 1 belt 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| (Ulaman) | 65 | Abyss | Prefixo | Magnitude dos Sangramentos que você infligir aumentada em (27—38)% ulaman Dano Físico Ataque Afecção | wand 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 1 | Abyss | Prefixo | Dano Mágico Físico aumentado em (100—160)% (20—30)% de chance de infligir Sangramentos ao Acertar Dano Físico | kulemak_abyss_special_prefix 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefixo | Acertos dos Ataques dos Monstros infligem Sangramento | default 1 |
Item /7
Aljava Serrilhada
Requer: Nível 44
Ataques têm (20—30)% de chance de causar Sangramento
Patuá Estancador
Dura 3 Segundo
Consome 30 de 40 Cargas na utilização
Atualmente tem 40 Cargas
Concede Imunidade a Sangramentos se usado enquanto Sangrando
Requer: Nível 18
Usado quando você começar a Sangrar
Machado Grande Serrilhado
Dano Físico: 43-99
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 40, 56 For, 23 Des
(15—25)% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Lança Espinhosa
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Dano Físico: 41-76
Chance de Acerto Crítico: 6%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 77, 50 For, 127 Des
Sangramentos infligidos por você causam Dano (10—20)% mais rápido
Lança Serrilhada
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Dano Físico: 33-61
Chance de Acerto Crítico: 6%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 59, 33 For, 81 Des
Sangramentos infligidos por você causam Dano (10—20)% mais rápido
Lança com Farpa
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Dano Físico: 20-38
Chance de Acerto Crítico: 6%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 33, 20 For, 47 Des
Sangramentos infligidos por você causam Dano (10—20)% mais rápido
Núcleo d'Alma da Tolerância de Guatelitzi
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ao ganhar uma carga de tolerância, há 50% de chance de você ganhar uma carga adicional
Varinha ou Cajado: Ao ganhar uma carga de tolerância, há 50% de chance de você ganhar uma carga adicional
Único /15
Adiciona (8—12) a (16—18) de Dano Físico
+(10—15) de Força
Causa Sangramento ao Acertar
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (30—50)%
+(10—20) de Destreza
Sangramentos que você infligir são Agravados
Duração de sangramento em você reduzida em (40—60)%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50—100)%
Vida máxima aumentada em (10—15)%
Dreno de Vida pode Exceder o Máximo de Vida
Duração de sangramento em você reduzida em (40—60)%
Dano Mágico aumentado em (80—100)%
Ganha (10—15) de Vida por Inimigo Morto
25% do Custo de Mana Mágico é Convertido para Custo de Vida
Armadura aumentada em (120—160)%
Armadura e Evasão aumentados em (80—100)%
+(80—100) de Vida máxima
+(75—150) ao Ponto de Atordoamento
25% de chance de ser infligido com Sangramentos quando Acertado
+(50—100) de Precisão
Armadura e Evasão aumentados em (150—200)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (15—25)%
+(20—30)% de Resistência a Fogo
+(40—60) de Vida máxima
+(20—30)% de Resistência a Fogo
(-15—-10)% de Resistência a Gelo
Golpes causam dano propagado
Adiciona (25—35) a (40—50) de Dano Físico
10% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
(10—20)% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Todos os Ataques contam como Ataques Empoderados
Não pode usar Clamores
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (100—150)%
(25—35) de Vida Regenerada por segundo
Recarga do Escudo de Energia aumentada em (50—100)%
Duração do Incendiar reduzida em (30—50)% em Você
Duração de sangramento em você reduzida em (30—50)%
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Adiciona (5—7) a (9—13) de Dano Físico em Ataques
+(20—30) de Força
Todo o Dano sofrido de Acertos enquanto Sangrando Contribui com a Magnitude de Resfriamentos em você
Velocidade de Movimento aumentada em (20—30)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (60—120)%
Dano com Espinhos aumentado em 100%
+(10—15) de todos Atributos
+(15—30)% de Resistência a Fogo
+(15—30)% de Resistência a Raio
(10—15) de Vida Regenerada por segundo
Mover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra
Sangramentos infligidos por você causam Dano (10—20)% mais rápido
Adiciona (14—26) a (27—32) de Dano Físico
Adiciona (33—41) a (47—53) de Dano de Fogo
(15—25)% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Agravar qualquer Sangramento com esta Arma também Agrava todos os Incêndios no alvo
Evasão aumentada em (100—150)%
+(80—120) de Vida máxima
+(10—30) de Espírito
Duração de Envenenamentos reduzida em (40—60)% em você
Você pode ter dois Companheiros de tipos diferentes
Duração de sangramento em você reduzida em (40—60)%
Passive /19
Imune a Sangramento se o Elmo Equipado tiver maior Armadura do que Evasão
Imune a Envenenamento se o Elmo Equipado tiver mais Evasão do que Armadura
+250 de Precisão contra Inimigos Sangrando
Sangramentos infligidos por você causam Dano 10% mais rápido
Acúmulo de Aprisionamento aumentado em 30%
Ataques Empoderados causam Dano aumentado em 30%
Dano Físico aumentado em 25%
Inimigos com sangramento causado por você não podem regenerar vida
Imune a Sangue Corrompido
Duração de sangramento em você reduzida em 40%
Duração do Solo Afiado aumentada em 40%
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Duração do Sangramento aumentada em 20%
Requer Caminhos não Trilhados
Armadura aumentada em 50% enquanto Sangrando
Requer Caminhos não Trilhados
Sangramentos infligidos por você são agravados
Duração base de sangramentos é de 1 segundo
+50% de intensidade de sangramentos infligidos por você
Duração base de sangramentos é de 1 segundo
+50% de intensidade de sangramentos infligidos por você
Ascendancy Passive /1
Joia Atemporal Passive /4
Selvageria Sanguinária
Vaal Notável
Sangramentos infligidos por você causam Dano 10% mais rápido
Dano Físico aumentado em (25—35)%
Aço e Feitiçaria
Kalguuran Notável
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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