Sangramento
Debuff inflige dano [Physical|Físico] degenerativo e dano extra enquanto em movimento. Esse dano ignora o [EnergyShield|Escudo de Energia].
dummy_stat_display_nothing
base_bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
Attribute /4
bleeding
Key | Value |
---|---|
BuffIcon | |
BuffGroupsID | 29 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | base bleeding damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | dummy stat display nothing |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Sangramento
Você está Sangrando, sofrendo Dano Degenerativo Físico.
base_bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
Attribute /3
bleeding_stack
Key | Value |
---|---|
BuffGroupsID | 29 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 1 |
Code | base bleeding damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Sangramento
Sangramento é uma [Ailment|Afecção] que causa dano Físico degenerativo igual a 10% do dano Físico do Acerto que o infligiu por segundo, e dura 5 segundos por padrão.
Sangramento causa 100% de dano adicional enquanto o alvo estiver se movendo ou se o Sangramento estiver Agravado.
A magnitude base de um efeito de Sangramento é calculada usando o dano final causado pelo Acerto que o infligiu, mas não quaisquer modificadores no alvo que afetem o quanto de dano ele sofrerá do Acerto. Essa magnitude não é afetada por modificadores adicionais ao dano que você causa.
Modificadores e Debuffs que afetam a habilidade de mitigar dano do inimigo (como a Eletrização) podem afetar o dano que o inimigo recebe do Sangramento, mas quaisquer modificadores que se apliquem especificamente ao dano do Acerto (como Qeubra de Armadura) não afetam o dano do Sangramento.
Apenas dano causado à Vida pode causar Sangramento, e o dano de Sangramento ignora o Escudo de Energia.
Sangramento causa 100% de dano adicional enquanto o alvo estiver se movendo ou se o Sangramento estiver Agravado.
A magnitude base de um efeito de Sangramento é calculada usando o dano final causado pelo Acerto que o infligiu, mas não quaisquer modificadores no alvo que afetem o quanto de dano ele sofrerá do Acerto. Essa magnitude não é afetada por modificadores adicionais ao dano que você causa.
Modificadores e Debuffs que afetam a habilidade de mitigar dano do inimigo (como a Eletrização) podem afetar o dano que o inimigo recebe do Sangramento, mas quaisquer modificadores que se apliquem especificamente ao dano do Acerto (como Qeubra de Armadura) não afetam o dano do Sangramento.
Apenas dano causado à Vida pode causar Sangramento, e o dano de Sangramento ignora o Escudo de Energia.
Skill Gem /5
Skill Gem Qualidade /1
Item | Stats |
---|---|
Composto Sangrento | Sangramentos inflingidos por esta Habilidade causam Dano (0–20)% mais rápido |
Support Gem /4
Item mods /5
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
da Selagem | 21 | Sufixo | Duração do Sangramento em você reduzido em (36–40)% bleed Físico Afecção | Peitorais 1 Normal 0 |
do Alívio | 37 | Sufixo | Duração do Sangramento em você reduzido em (41–45)% bleed Físico Afecção | Peitorais 1 Normal 0 |
do Aliviar | 50 | Sufixo | Duração do Sangramento em você reduzido em (46–50)% bleed Físico Afecção | Peitorais 1 Normal 0 |
do Suavizar | 64 | Sufixo | Duração do Sangramento em você reduzido em (51–55)% bleed Físico Afecção | Peitorais 1 Normal 0 |
do Estancamento | 76 | Sufixo | Duração do Sangramento em você reduzido em (56–60)% bleed Físico Afecção | Peitorais 1 Normal 0 |
Monstros mods /16
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
da Sangria | 16 | Sufixo | Sangramento ao Acertar | |
1 | Único | Ataques causam Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | ||
1 | Único | Você é Imune a Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | ||
1 | Único | 10% de aumento do Dano Físico Global Ataques causam Sangramento bleed Dano Físico Ataque Afecção | ||
1 | Único | Ataques causam Sangramento bleed Dano Físico Ataque Afecção | ||
Toque do Charlatão | 1 | Torment | 15% de aumento do Dano Físico Global Ataques causam Sangramento bleed Dano Físico Ataque Afecção | |
Empunhadura do Charlatão | 1 | Torment | Ataques causam Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | |
1 | Único | Acertos dos Ataques têm 40% de chance de te Mutilar por 4 segundos 45% de chance de ser infligido com Sangramento quando Acertado por um Ataque enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [20] vulnerability total armour - [1] Conjurador Maldição | ||
1 | Único | Acertos dos Ataques têm 20% de chance de te Mutilar por 4 segundos 45% de chance de ser infligido com Sangramento quando Acertado por um Ataque enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0] vulnerability total armour - [1] Conjurador Maldição | ||
1 | Único | 20% de aumento do Dano Físico Global Ataques causam Sangramento bleed Dano Físico Ataque Afecção | ||
1 | Único | Ataques causam Sangramento 35% de chance de Ataques Mutilarem ao Acertar Inimigos Sangrando bleed Físico Ataque Afecção | ||
1 | Único | Causa Sangramento | ||
1 | Único | Ataques têm 25% de chance de causar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | ||
1 | Único | display monster may inflict bleeding [1] | ||
1 | Único | 50% de chance de Evitar ser Resfriado 50% de chance de Evitar ser Congelado 50% de chance de Evitar ser Incendiado 50% de chance de Evitar ser Eletrizado 50% de chance de Evitar ser Envenenado 50% de chance de Evitar Sangramento Afecção | ||
1 | Único | Sempre inflige Sangramentos ao Acertar bleed Físico Afecção |
Delve Area mods /3
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Monstros têm 30% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% bleed poison Físico Caos Ataque Afecção | ||
52 | DelveArea | Monstros têm 40% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% bleed poison Físico Caos Ataque Afecção | ||
173 | DelveArea | Monstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% bleed poison Físico Caos Ataque Afecção |
Heist Area mods /3
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
46 | Prefixo | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Monstros têm 20% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] bleed poison Físico Caos Ataque Afecção | ||
73 | Prefixo | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Monstros têm 35% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] bleed poison Físico Caos Ataque Afecção | ||
78 | Prefixo | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Monstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] bleed poison Físico Caos Ataque Afecção |
Diversos mods /14
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Único | Usado quando você começar a Sangrar | ||
da Selagem | 8 | Flask | Sufixo | Concede Imunidade a Sangramento por (6–8) segundos se usado enquanto Sangrando Concede Imunidade a Sangue Corrompido por (6–8) segundos se usado enquanto afetado por Sangue Corrompido | |
do Lagarto | 8 | Flask | Sufixo | (45–49)% menos Duração Imunidade a Sangramento e Sangue Corrompido durante o Efeito | |
Sangrento | 1 | Jewel | Prefixo | (3–7)% de chance de infligir Sangramentos ao Acertar | |
da Hemofilia | 1 | Jewel | Sufixo | Duração do Sangramento aumentada em (5–15)% bleed Físico Ataque Afecção | |
Hemorrágico | 1 | Jewel | Prefixo | Magnitude dos Sangramentos que você infligir aumentada em (5–15)% bleed Dano Físico Ataque Afecção | |
Sangrento | 1 | Jewel | Prefixo | 1% de chance de infligir Sangramentos ao Acertar | |
da Hemofilia | 1 | Jewel | Sufixo | Duração do Sangramento aumentada em (3–7)% bleed Físico Ataque Afecção | |
Hemorrágico | 1 | Jewel | Prefixo | Magnitude dos Sangramentos que você infligir aumentada em (3–7)% bleed Dano Físico Ataque Afecção | |
1 | Jewel | Único | Duração do Sangramento em você reduzido em (30–35)% bleed Físico Afecção | ||
do Sangramento | 1 | Jewel | Único | Ataques têm (3–5)% de chance de causar Sangramento Duração do Sangramento aumentada em (12–16)% bleed Físico Ataque Afecção | |
1 | Jewel | Único | Sangramentos que você infligir são Refletidos para você bleed Físico Ataque Afecção | ||
1 | Jewel | Único | Armadura aumentada em (30–40)% enquanto Sangrando Defesas | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefixo | Acertos dos Ataques dos Monstros infligem Sangramento |
Item /3
Aljava Serrilhada
Requer: Nível 44
Ataques têm (10–15)% de chance de causar Sangramento
Patuá Estancador
Dura 3 Segundo
Consome 60 de 80 Cargas na utilização
Atualmente tem 80 Cargas
Concede Imunidade a Sangramentos se usado enquanto Sangrando
Requer: Nível 18
Usado quando você começar a Sangrar
Machado Grande Serrilhado
Dano Físico: 43-99
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 40, 72 For, 29 Des
(15–25)% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Único /10
Adiciona (3–5) a (9–11) de Dano Físico
+(10–15) de Força
Causa Sangramento ao Acertar
(4–5) a (8–10) de dano Físico com Espinhos
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (30–50)%
+(10–20) de Destreza
Duração do Sangramento em você reduzido em (40–60)%
Sangramentos que você infligir são Agravados
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50–100)%
Vida máxima reduzida em 25%
Duração do Sangramento em você reduzido em (40–60)%
Dreno de Vida pode Exceder o Máximo de Vida
Concede Habilidade: Explosão Óssea
Dano Mágico aumentado em (80–100)%
Ganha (10–15) de Vida por Inimigo Morto
25% de chance de infligir Sangramentos ao Acertar
25% do Custo de Mana Mágico é Convertido para Custo de Vida
Armadura aumentada em (120–160)%
10% de chance de infligir Sangramentos ao Acertar
Desaceleração da Potência dos Debuffs reduzida em 50%
(15–20) a (25–30) de dano Físico com Espinhos
Armadura e Evasão aumentados em (80–100)%
+(80–100) de Vida máxima
+(75–150) ao Ponto de Atordoamento
25% de chance de ser infligido com Sangramentos quando Acertado
+(50–100) de Precisão
Armadura e Evasão aumentados em (30–50)%
Chance Global de Crítico aumentada em (15–25)%
[Agrava] Sangramentos em alvos que você Acertar com Críticos de Ataques
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(40–60) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Fogo
(-15–-10)% de Resistência a Gelo
Você sofre Dano de Fogo ao invés de Dano Físico dos Sangramentos
Armadura aumentada em (50–100)%
+(15–25)% de Resistência a Fogo
+(15–25)% de Resistência a Raio
Mover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra
Velocidade de Movimento aumentada em (20–30)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (60–120)%
Agrava os Sangramentos nos Inimigos quando Entrarem em sua Presença
Dano com Espinhos aumentado em 100%
Passive /9
Acertos dos Ataques [Agravam] qualquer [Sangramento] nos alvos que for maior que 4 segundos
10% de chance de infligir Sangramentos ao Acertar
Magnitude dos Sangramentos que você infligir aumentada em 15%
Chance de Acerto Crítico contra Inimigos [Sangrando] aumentada em 30%
20% de chance de [Agravar] Sangramentos em alvos que você Acertar com Críticos de Ataques
10% de chance de [Agravar] Sangramentos em alvos que você Acertar com Ataques
+250 de Precisão contra Inimigos Sangrando
Sangramentos infligidos por você causam Dano 10% mais rápido
20% de chance de [Agravar] Sangramentos em alvos que você Acertar com Ataques Empoderados
Ataques Impelidos causam Dano aumentado em 30%
Quebra Armadura no Acerto Crítico com Magias igual a 10% do Dano Físico causado
10% de chance de infligir Sangramentos ao Acertar
Dano Físico aumentado em 20%
Magnitude dos Sangramentos que você infligir aumentada em 15%
Dano Físico aumentado em 25%
20% de chance de Sangramentos serem Agravados quando Infligidos contra Inimigos em Solo Afiado
Duração do Solo Afiado aumentada em 40%
Ascendancy Passive /1
Ascensão: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
Ganha 10% do Dano como Dano Físico Extra
Dano Elemental pode infligir Sangramentos
Joia Atemporal Passive /4
Selvageria Sanguinária
Vaal Notável
Sangramentos infligidos por você causam Dano 10% mais rápido
Dano Físico aumentado em (25–35)%
Aço e Feitiçaria
Kalguuran Notável
Efeito da Fúria Arcana aumentado em 10% em você
Magnitude dos Sangramentos que você infligir aumentada em 20%
Mire na Jugular
Kalguuran Notável
30% de aumento da Precisão Global
Magnitude dos Sangramentos que você infligir aumentada em 10%
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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