Sangramento
Debuff inflige dano [Physical|Físico] degenerativo e dano extra enquanto em movimento. Esse dano ignora o [EnergyShield|Escudo de Energia].
dummy_stat_display_nothing
base_bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
Attribute /4

bleeding

KeyValue
BuffIcon
BuffGroupsID29
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codebase bleeding damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codedummy stat display nothing
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Sangramento
Você está Sangrando, sofrendo Dano Degenerativo Físico.
base_bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
Attribute /3

bleeding_stack

KeyValue
BuffGroupsID29
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID1
Codebase bleeding damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Sangramento
Sangramento é uma [Ailment|Afecção] que causa dano Físico degenerativo igual a 10% do dano Físico do Acerto que o infligiu por segundo, e dura 5 segundos por padrão.

Sangramento causa 100% de dano adicional enquanto o alvo estiver se movendo ou se o Sangramento estiver Agravado.

A magnitude base de um efeito de Sangramento é calculada usando o dano final causado pelo Acerto que o infligiu, mas não quaisquer modificadores no alvo que afetem o quanto de dano ele sofrerá do Acerto. Essa magnitude não é afetada por modificadores adicionais ao dano que você causa.

Modificadores e Debuffs que afetam a habilidade de mitigar dano do inimigo (como a Eletrização) podem afetar o dano que o inimigo recebe do Sangramento, mas quaisquer modificadores que se apliquem especificamente ao dano do Acerto (como Qeubra de Armadura) não afetam o dano do Sangramento.

Apenas dano causado à Vida pode causar Sangramento, e o dano de Sangramento ignora o Escudo de Energia.
Skill Gem Qualidade /1
ItemStats
Composto SangrentoSangramentos inflingidos por esta Habilidade causam Dano (0–20)% mais rápido
Item mods /5
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Selagem21SufixoDuração do Sangramento em você reduzido em (36–40)% bleed Físico AfecçãoPeitorais 1
Normal 0
do Alívio37SufixoDuração do Sangramento em você reduzido em (41–45)% bleed Físico AfecçãoPeitorais 1
Normal 0
do Aliviar50SufixoDuração do Sangramento em você reduzido em (46–50)% bleed Físico AfecçãoPeitorais 1
Normal 0
do Suavizar64SufixoDuração do Sangramento em você reduzido em (51–55)% bleed Físico AfecçãoPeitorais 1
Normal 0
do Estancamento76SufixoDuração do Sangramento em você reduzido em (56–60)% bleed Físico AfecçãoPeitorais 1
Normal 0
Monstros mods /16
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Sangria16SufixoSangramento ao Acertar
1ÚnicoAtaques causam Sangramento bleed Físico Ataque Afecção
1ÚnicoVocê é Imune a Sangramento bleed Físico Ataque Afecção
1Único10% de aumento do Dano Físico Global
Ataques causam Sangramento
bleed Dano Físico Ataque Afecção
1ÚnicoAtaques causam Sangramento bleed Dano Físico Ataque Afecção
Toque do Charlatão1Torment15% de aumento do Dano Físico Global
Ataques causam Sangramento
bleed Dano Físico Ataque Afecção
Empunhadura do Charlatão1TormentAtaques causam Sangramento bleed Físico Ataque Afecção
1ÚnicoAcertos dos Ataques têm 40% de chance de te Mutilar por 4 segundos
45% de chance de ser infligido com Sangramento quando Acertado por um Ataque
enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [20]
vulnerability total armour - [1]
Conjurador Maldição
1ÚnicoAcertos dos Ataques têm 20% de chance de te Mutilar por 4 segundos
45% de chance de ser infligido com Sangramento quando Acertado por um Ataque
enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0]
vulnerability total armour - [1]
Conjurador Maldição
1Único20% de aumento do Dano Físico Global
Ataques causam Sangramento
bleed Dano Físico Ataque Afecção
1ÚnicoAtaques causam Sangramento
35% de chance de Ataques Mutilarem ao Acertar Inimigos Sangrando
bleed Físico Ataque Afecção
1ÚnicoCausa Sangramento
1ÚnicoAtaques têm 25% de chance de causar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção
1Únicodisplay monster may inflict bleeding [1]
1Único50% de chance de Evitar ser Resfriado
50% de chance de Evitar ser Congelado
50% de chance de Evitar ser Incendiado
50% de chance de Evitar ser Eletrizado
50% de chance de Evitar ser Envenenado
50% de chance de Evitar Sangramento
Afecção
1ÚnicoSempre inflige Sangramentos ao Acertar bleed Físico Afecção
Delve Area mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonstros têm 30% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
bleed poison Físico Caos Ataque Afecção
52DelveAreaMonstros têm 40% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
bleed poison Físico Caos Ataque Afecção
173DelveAreaMonstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
bleed poison Físico Caos Ataque Afecção
Heist Area mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
{Impermeável}{Impermeável}{Impermeável}{Impermeáveis}{Impermeáveis}{Impermeáveis}46PrefixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Monstros têm 20% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
bleed poison Físico Caos Ataque Afecção
{Impermeável}{Impermeável}{Impermeável}{Impermeáveis}{Impermeáveis}{Impermeáveis}73PrefixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Monstros têm 35% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
bleed poison Físico Caos Ataque Afecção
{Impermeável}{Impermeável}{Impermeável}{Impermeáveis}{Impermeáveis}{Impermeáveis}78PrefixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Monstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
bleed poison Físico Caos Ataque Afecção
Diversos mods /14
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskÚnicoUsado quando você começar a Sangrar
da Selagem8FlaskSufixoConcede Imunidade a Sangramento por (6–8) segundos se usado enquanto Sangrando
Concede Imunidade a Sangue Corrompido por (6–8) segundos se usado enquanto afetado por Sangue Corrompido
do Lagarto8FlaskSufixo(45–49)% menos Duração
Imunidade a Sangramento e Sangue Corrompido durante o Efeito
Sangrento1JewelPrefixo(3–7)% de chance de infligir Sangramentos ao Acertar
da Hemofilia1JewelSufixoDuração do Sangramento aumentada em (5–15)% bleed Físico Ataque Afecção
Hemorrágico1JewelPrefixoMagnitude dos Sangramentos que você infligir aumentada em (5–15)% bleed Dano Físico Ataque Afecção
Sangrento1JewelPrefixo1% de chance de infligir Sangramentos ao Acertar
da Hemofilia1JewelSufixoDuração do Sangramento aumentada em (3–7)% bleed Físico Ataque Afecção
Hemorrágico1JewelPrefixoMagnitude dos Sangramentos que você infligir aumentada em (3–7)% bleed Dano Físico Ataque Afecção
{da Origem}{da Origem}{de Origem}{das Origens}{de Origens}{das Origens}1JewelÚnicoDuração do Sangramento em você reduzido em (30–35)% bleed Físico Afecção
do Sangramento1JewelÚnicoAtaques têm (3–5)% de chance de causar Sangramento
Duração do Sangramento aumentada em (12–16)%
bleed Físico Ataque Afecção
1JewelÚnicoSangramentos que você infligir são Refletidos para você bleed Físico Ataque Afecção
1JewelÚnicoArmadura aumentada em (30–40)% enquanto Sangrando Defesas
1ExpeditionRelicPrefixoAcertos dos Ataques dos Monstros infligem Sangramento
Item /3
Aljava Serrilhada
Requer: Nível 44
Ataques têm (10–15)% de chance de causar Sangramento
Patuá Estancador
Dura 3 Segundo
Consome 60 de 80 Cargas na utilização
Atualmente tem 80 Cargas
Concede Imunidade a Sangramentos se usado enquanto Sangrando
Requer: Nível 18
Usado quando você começar a Sangrar
Machado Grande Serrilhado
Dano Físico: 43-99
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 40, 72 For, 29 Des
(15–25)% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Único /10
Adiciona (3–5) a (9–11) de Dano Físico
+(10–15) de Força
Causa Sangramento ao Acertar
(4–5) a (8–10) de dano Físico com Espinhos
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (30–50)%
+(10–20) de Destreza
Duração do Sangramento em você reduzido em (40–60)%
Sangramentos que você infligir são Agravados
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50–100)%
Vida máxima reduzida em 25%
Duração do Sangramento em você reduzido em (40–60)%
Dreno de Vida pode Exceder o Máximo de Vida
Concede Habilidade: Explosão Óssea
Dano Mágico aumentado em (80–100)%
Ganha (10–15) de Vida por Inimigo Morto
25% de chance de infligir Sangramentos ao Acertar
25% do Custo de Mana Mágico é Convertido para Custo de Vida
Armadura aumentada em (120–160)%
10% de chance de infligir Sangramentos ao Acertar
Desaceleração da Potência dos Debuffs reduzida em 50%
(15–20) a (25–30) de dano Físico com Espinhos
Armadura e Evasão aumentados em (80–100)%
+(80–100) de Vida máxima
+(75–150) ao Ponto de Atordoamento
25% de chance de ser infligido com Sangramentos quando Acertado
+(50–100) de Precisão
Armadura e Evasão aumentados em (30–50)%
Chance Global de Crítico aumentada em (15–25)%
[Agrava] Sangramentos em alvos que você Acertar com Críticos de Ataques
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(40–60) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Fogo
(-15–-10)% de Resistência a Gelo
Você sofre Dano de Fogo ao invés de Dano Físico dos Sangramentos
Armadura aumentada em (50–100)%
+(15–25)% de Resistência a Fogo
+(15–25)% de Resistência a Raio
Mover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra
Velocidade de Movimento aumentada em (20–30)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (60–120)%
Agrava os Sangramentos nos Inimigos quando Entrarem em sua Presença
Dano com Espinhos aumentado em 100%
Passive /9
Acertos dos Ataques [Agravam] qualquer [Sangramento] nos alvos que for maior que 4 segundos
10% de chance de infligir Sangramentos ao Acertar
Magnitude dos Sangramentos que você infligir aumentada em 15%
Chance de Acerto Crítico contra Inimigos [Sangrando] aumentada em 30%
20% de chance de [Agravar] Sangramentos em alvos que você Acertar com Críticos de Ataques
10% de chance de [Agravar] Sangramentos em alvos que você Acertar com Ataques
+250 de Precisão contra Inimigos Sangrando
Sangramentos infligidos por você causam Dano 10% mais rápido
20% de chance de [Agravar] Sangramentos em alvos que você Acertar com Ataques Empoderados
Ataques Impelidos causam Dano aumentado em 30%
Quebra Armadura no Acerto Crítico com Magias igual a 10% do Dano Físico causado
10% de chance de infligir Sangramentos ao Acertar
Dano Físico aumentado em 20%
Magnitude dos Sangramentos que você infligir aumentada em 15%
Dano Físico aumentado em 25%
20% de chance de Sangramentos serem Agravados quando Infligidos contra Inimigos em Solo Afiado
Duração do Solo Afiado aumentada em 40%
Ascendancy Passive /1
Ascensão: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
Ganha 10% do Dano como Dano Físico Extra
Dano Elemental pode infligir Sangramentos
Joia Atemporal Passive /4
Selvageria Sanguinária
Vaal Notável
Sangramentos infligidos por você causam Dano 10% mais rápido
Dano Físico aumentado em (25–35)%
Fim de Geofri
Eterno Notável
Sangramentos infligidos por você causam Dano 10% mais rápido
Aço e Feitiçaria
Kalguuran Notável
Efeito da Fúria Arcana aumentado em 10% em você
Magnitude dos Sangramentos que você infligir aumentada em 20%
Mire na Jugular
Kalguuran Notável
30% de aumento da Precisão Global
Magnitude dos Sangramentos que você infligir aumentada em 10%
Edit

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