IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Sangrando
A penalidade inflige dano físico degenerativo. Esse dano ignora o escudo de energia.
dummy_stat_display_nothing
base_bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
Attribute /4

bleeding

NomeMostrar Descrições Completas
BuffIconbuffbleed
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codebase bleeding damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics3
Codedummy stat display nothing
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics3
Sangrando
Você está sangrando e sofrendo dano físico degenerativo.
base_bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
Attribute /3

bleeding_stack

NomeMostrar Descrições Completas
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID1
Codebase bleeding damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics3
Bleeding Ref /102
Sangramento
Sangramento é uma afecção que causa dano físico degenerativo e, por padrão, dura 5 segundos. O dano de sangramento ignora o escudo de energia.

O sangramento causa 100% de dano adicional enquanto o alvo se mover ou se o sangramento estiver agravado.

O dano físico dos ataques contribui para a intensidade do sangramento.

O dano não contribui para a chance de sangramento, e por isso ele não pode ser infligido sem uma fonte direta com chance de sangramento.

A intensidade base do sangramento é o dano físico por segundo equivalente a 15% do dano físico pré-mitigado do ataque que o infligiu. Essa intensidade não é afetada por modificadores adicionais ao dano causado por você.

Modificadores e penalidades que afetam a habilidade do inimigo de mitigar dano (como eletrificação) podem afetar o dano que o inimigo sofre de sangramento, mas quaisquer modificadores que se apliquem especificamente ao dano de ataque (como armadura quebrada) não afetam o dano do sangramento.
TheBloodThorn
Requer: Nível 1
Adiciona de (812) a (1618) de dano físico
+(1015) à Força
(45) a (810) de dano de espinhos físico
ApronOfEmiran
Requer: Nível 1
Evasão e escudo de energia aumentados em (3050)%
+(1020) à Destreza
Duração de sangramento em você reduzida em (4060)%
CoutureOfCrimson
Requer: Nível 52, 46 For, 46 Int
Armadura e escudo de energia aumentados em (50100)%
Vida máxima aumentada em (1015)%
Roubo de vida pode exceder a vida máxima
Duração de sangramento em você reduzida em (4060)%
SanguineDiviner
Requer: Nível 2, 7 Int
Concede Habilidade: Explosão Óssea
Dano mágico aumentado em (80100)%
Ganha (1015) de vida por inimigo morto
25% de chance de infligir sangramentos ao atingir
25% do custo de mana de magia é convertido em custo de vida
EdyrnsTusks
Requer: Nível 11, 21 For
Armadura aumentada em (120160)%
50% de chance de infligir sangramentos ao atingir
Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 50%
(1520) a (2530) de dano de espinhos físico
CoatOfRed
Requer: Nível 1
Armadura e evasão aumentadas em (80100)%
+(80100) de vida máxima
25% de chance de receber a condição Sangramento ao ser atingido
TheSmilingKnight
Requer: Nível 26, 22 For, 22 Des
+(50100) de precisão
Armadura e evasão aumentadas em (150200)%
Chance de golpe crítico aumentada em (1525)%
Agrava os sangramentos em alvos ao causar um golpe crítico com ataques neles
BlisteringBond
Requer: Nível 8
+(4060) de vida máxima
Você sofre dano de fogo em vez de dano físico do sangramento
TheEmptyRoar
Requer: Nível 22, 41 For
Adiciona de (2535) a (4050) de dano físico
10% do dano de ataques físicos é roubado como vida
(1020)% de chance de causar sangramento ao atingir
Todos os ataques contam como ataques fortalecidos
Não pode usar clamores
MutableStar
Requer: Nível 45, 41 For, 41 Int
Armadura e escudo de energia aumentados em (100150)%
(2535) de regeneração de vida por segundo
Duração dos incêndios em você reduzida em (3050)%
Defende contra ataques como se você tivesse +1% de armadura por 1% de escudo de energia atual
Duração de sangramento em você reduzida em (3050)%
Venopuncture
Requer: Nível 36
Adiciona de 1 a 4 de dano físico aos ataques
Adiciona de (57) a (913) de dano físico aos ataques
+(2030) à Força
Todo o dano sofrido de ataques com a condição Sangramento contribui para a intensidade de esfriamento em você
(1020)% de chance de infligir sangramentos ao atingir
Intensidade dos sangramentos infligidos por você aumentada em (1525)%
ChainsOfDeshret
Requer: Nível 52, 38 Des, 38 Int
Velocidade de movimento aumentada em (2030)%
Evasão e escudo de energia aumentados em (60120)%
Agrava os sangramentos em inimigos que ficarem em sua presença
Dano de espinhos aumentado em 100%
TheRoadWarrior
Requer: Nível 16, 28 For
+(1015) a todos os atributos
(1015) de regeneração de vida por segundo
Você não sofre dano adicional ao se mover sangrando
SaithasSpear
Requer: Nível 33, 20 For, 47 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Sangramentos infligidos por você causam dano (1020)% mais rápido
Adiciona de (1426) a (2732) de dano físico
Adiciona de (3341) a (4753) de dano de fogo
(1525)% de chance de causar sangramento ao atingir
(2540)% de chance de agravar sangramento ao atingir
YrielsFostering
Requer: Nível 52, 83 Des
Evasão aumentada em (100150)%
+(80120) de vida máxima
+(1030) de espírito
Duração dos envenenamentos em você reduzida em (4060)%
Duração de sangramento em você reduzida em (4060)%
Você pode ter dois companheiros de tipos diferentes
CrimsonChrysalis
Requer: Nível 5, 9 For, 8 Int
Concede Habilidade: Nível 2 Pândega Sanguínea
Dano físico aumentado em (6090)%
Velocidade de ataque aumentada em (610)%
+(714) à Força
(2030)% de chance de causar sangramento ao atingir
A cada 5 de fúria, também concede 5% do dano sofrido recuperado como vida
GreaterSoulCorePhysical
Núcleo d'Alma de Opiloti
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: 15% de chance de causar sangramento ao atingir
Elmos: Cargas de patuá recebidas aumentadas em 20%
AzmeriSocketableWolf
Ídolo do Lobo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Luvas: Intensidade dos sangramentos infligidos por você aumentada em 15%
Cetros: Aliados em sua presença têm o bônus de dano crítico aumentado em 20%
Luvas: Intensidade dos sangramentos em você reduzida em 25%
Cetros: Chance de golpe crítico aumentada em 25% durante a transformação
ExpeditionWarAncientAugment
Instinto Emergente
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: Alvos que estejam cegos, mutilados ou sangrando não podem se evadir dos seus ataques
Luvas: Recupera 10% de vida máxima durante 2 segundos ao usar uma habilidade de comando
Peitorais: Dano de espinhoa é Sortudo contra alvos com armadura destruída
Elmos: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Luvas: Regeneração de vida aumentada em 20%
Peitorais: Dano de espinhos aumentado em 30%
2HAxe08
Machado Grande Serrilhado
Dano Físico: 43-99
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 40, 56 For, 23 Des
(1525)% de chance de causar sangramento ao atingir
QuiverSerrated
Aljava Dentada
Requer: Nível 44
Ataques têm (2030)% de chance de causar sangramento
StaunchingCharm
Patuá do Estancamento
Dura 3 Segundo
Consome 30 de 40 Cargas ao usar
40 Cargas no Momento
Concede imunidade a sangramento, se usado enquanto sangrando
Requer: Nível 18
Usado quando você começar a sangrar
Warstaff01
Bastão Amarrado Runiforjado
Dano Físico: 93-155
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 38, 54 Des, 23 Int
Intensidade dos sangramentos infligidos por você aumentada em 50%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Presas de Edyrn
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Peitorais: 50% de chance de infligir sangramentos ao atingir, Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 50%
Peitorais: Dano de espinhos aumentado em 35%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de O Cavaleiro Sorridente
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Elmos: Agrava os sangramentos em alvos ao causar um golpe crítico com ataques neles
Elmos: Chance de golpe crítico aumentada em 20%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de O Espinho Sangrento
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Bastões: Adiciona de 4 a 8 de dano físico, Causa sangramento ao atingir
Bastões: Intensidade dos sangramentos infligidos por você aumentada em 10%
bloodlustsupport
Reforça ataques corpo a corpo, fazendo com que causem mais dano contra inimigos sangrando, mas impedindo-os de infligir sangramento.
ThePackLeaderBaseMinionSkill
Você invoca um antigo lobo azmeri revivente que pode uivar, convocando espíritos para uma caçada eterna sob seu comando. Ele mutila ao atacar inimigos e pode investir para morder e infligir sangramento, ou uivar para inspirar aliados próximos.
chancetobleedsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de causar sangramento.
chancetobleedsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de causar sangramento.
chancetobleedsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause sangramento.
chancetobleedsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, aumentando o dano físico corpo a corpo contra inimigos sangrando, mas sem provocar sangramento. As habilidades reforçadas também infligem incisão ao atingir.
chancetopoisonsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de envenenar inimigos e fazendo com que aplique venenos mais poderosos contra inimigos sangrando.
BloodTendrilsSkill
Você jorra o seu próprio sangue em forma de gavinhas ensanguentadas, que se propagam em cone à sua frente. Inimigos atingidos pelas gavinhas sofrem dano físico e Sangramento.
HuntressRapidAssault
Você desfere seis estocadas rápidas em sequência. A última inflige sangramento e crava uma ponta de lança no alvo, mutilando-o temporariamente. Habilidades detonadoras fazem com que essas pontas de lança explodam, causando dano adicional ao alvo e a outros inimigos próximos.
HuntressBloodHuntSkillIcon
Você avança e crava a arma contra um alvo. Se ele já tiver sofrido perda de sangue, o golpe causa uma explosão de sangue e consome sangramento. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
axedmg
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
CrimsonChrysalis
Você conjura energia odiosa para sustentar sua fúria e vida. Durante o uso da habilidade, os inimigos sangrando que você mata podem gerar um Vestígio Odioso. Os ataques bem-sucedidos em um alvo sangrando geram um Vestígio Odioso a cada alguns segundos. Coletar um Vestígio Odioso concede fúria e recupera vida de acordo com a sua fúria atual.
BoneBlastWeaponSkill
Você conjura um círculo de inscrições ritualísticas que dura por um breve período. Ao término do efeito, estacas ósseas explodem dos inimigos na área, causando dano e possivelmente aplicando sangramento.
RangerBrewConcoctionBleedSkill
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque físico na área e agravando sangramento nos inimigos atingidos. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.
deepcutssupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause menos dano, mas inflija sangramentos mais potentes.
deepcutssupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause menos dano, mas inflija sangramentos mais potentes.
rupturesupport
Reforça habilidades que atacam inimigos. As habilidades reforçadas agravam o sangramento ao atingir inimigos totalmente atordoados.
HeraldOfBloodSkill
Durante o uso da habilidade, matar um inimigo com perda de sangue provoca uma explosão sangrenta que causa dano de ataque físico aos inimigos ao redor. Esse dano não é baseado em sua arma, mas sim parcialmente na perda de sangue acumulada do alvo. A explosão destrói o cadáver se ele for normal ou mágico e também pode agravar sangramentos.
rustedspikessupport
Reforça habilidades que causam dano com ataques. Quando as habilidades reforçadas aprisionam um inimigo, elas também agravam o sangramento nele.
concoctsupport
Reforça habilidades usadas por você que causam dano aos inimigos com ataques. Essas habilidades consomem uma porcentagem das suas cargas de frasco de vida máxima para infligir um sangramento mais poderoso com base nas cargas de frasco de vida consumidas.
concoctsupport
Reforça habilidades usadas por você que causam dano aos inimigos com ataques. Essas habilidades consomem uma porcentagem das suas cargas de frasco de vida máxima para infligir um sangramento mais poderoso com base nas cargas de frasco de vida consumidas.
maladysupport
Reforça habilidades que podem causar dano com ataques, fazendo com que a chance base de infligir sangramento com habilidades reforçadas seja aplicada à chance base de envenenar, além de fazer com que a chance base de envenenar seja aplicada à de sangramento.
haemocrystalssupport
Reforça habilidades de ataque usadas por você que possam causar acertos danosos. Essas habilidades consomem sangramento ao atingir para criar cristais explosivos cheios de sangue, mas não podem infligir sangramento diretamente. Não funciona com habilidades que já consomem sangramento.
ripsupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas ou ativadas por você. Golpes fatais com habilidades reforçadas contra inimigos sangrando criam um Vestígio de Sangue. Vestígios de Sangue aumentam sua velocidade de regeneração de vida por um curto período após serem coletados.
tearsupport
Reforça ataques corpo a corpo usados ou ativados por você. Efeitos ao matar causados por golpes fatais com habilidades reforçadas contra inimigos sangrando têm uma chance de ocorrer duas vezes.
firstbloodsupport
Reforça ataques. Essas habilidades têm uma chance muito maior de infligir sangramento ao atingir inimigos em vida cheia.
bloodintheeyessupport
Reforça habilidades que atacam inimigos, fazendo com que os ataques aleijem inimigos sangrando, com base em uma parte do dano físico causado.
incisionsupport
Reforça habilidades de ataque. Essas habilidades infligem incisão ao atingir, tornando os inimigos progressivamente mais propensos a sangrar. Toda incisão é removida de um alvo ao infligir-lhe sangramento.
seeredsupport
Reforça habilidades de ataque. Sangramento infligido com habilidades reforçadas dura significativamente mais, mas os inimigos com sangramento infligido por você com essas habilidades se moverão e atacarão mais rápido.
mixedmaladiessupport
Reforça habilidades que podem causar dano com ataques. Sangramento infligido por esses ataques é mais eficaz contra inimigos envenenados, e o envenenamento infligido por habilidades reforçadas é mais eficaz contra inimigos sangrando.
HuntressBloodHunt
Você avança contra um alvo e desfere um golpe dilacerante, causando sangramento aos inimigos atingidos.
MarkoftheBloodhoundSkillIcon
Você marca um alvo, fazendo-o sofrer acúmulo de atordoamento total da perda de sangue. A marca é acionada e consumida quando o alvo estiver atordoado totalmente ou for morto, caso tenha sofrido perda de sangue suficiente, ativando Explosão Sangrenta. A duração da marca não expira enquanto o alvo marcado sofrer perda de sangue.
DreadBannerSkill
[DNT] Gem effect description.[DNT] Gain stack of cleansed and corrupted forms when attacking with a bow.
AtziriHeraldOfBlood
Matar um inimigo com perda de sangue provoca uma explosão sangrenta que causa dano de ataque físico aos inimigos ao redor. Esse dano não é baseado no dano da sua arma, mas sim na perda de sangue acumulada. A explosão destrói o cadáver se ele for normal ou mágico.
Ascendência: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
Concede Habilidade: Composto Sangrento
Armadura e evasão aumentadas em 15%
Imune a sangramento, se o elmo equipado tiver mais armadura que evasão
Imune a veneno, se o elmo equipado tiver mais evasão que armadura
10% de chance de infligir sangramentos ao atingir
Intensidade dos sangramentos infligidos por você aumentada em 15%
Chance de golpe crítico contra inimigos sangrando aumentado em 25%
20% de chance de agravar os sangramentos em alvos ao causar um golpe crítico com ataques neles
Intensidade dos sangramentos infligidos por você aumentada em 15%
Dano físico aumentado em 25%
Inimigos com sangramento infligido por você não podem regenerar vida
Intensidade dos sangramento infligidos por você contra inimigos aprisionados aumentada em 40%
20% de chance de os sangramentos serem agravados quando infligidos contra inimigos em chão de estacas
Duração de chão de estacas aumentada em 40%
Armadura aumentada em 50% com a condição Sangramento
Intensidade dos sangramentos em você reduzida em 50%
Vida máxima é 1
Imune a dano de caos e a sangramento
Sangramentos infligidos por você são agravados
Duração base de sangramentos é de 1 segundo
+50% de intensidade de sangramentos infligidos por você
Ascendência: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
15% de chance de infligir sangramento com golpes críticos
Ascendência: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
Sangramentos que você inflige em alvos amaldiçoados são agravados
Efeito de Fúria Arcana em você aumentado em 10%
Intensidade dos sangramentos infligidos por você aumentada em 20%
Precisão aumentada em 30%
Intensidade dos sangramentos infligidos por você aumentada em 10%
Dano Físico
O dano Físico é um dos cinco tipos de dano. É o mais comum e o único reduzido por armadura, em vez de por resistências.

A maior parte do dano físico vem de ataques com armas, mas algumas Magias e outras habilidades também causam dano físico. O dano físico degenerativo pode ser infligido por meio de sangramento.
Afecções
Afecções são um grupo de penalidades comuns associadas a tipos específicos de dano. A lista de afecções inclui: sangramento, incêndio, esfriamento, congelamento, eletrificação, eletrocussão e envenenamento.
Escudo de Energia
Escudo de energia protege sua vida ao absorver o dano no lugar dela. Ele recarrega rápido se você não perdê-lo por alguns segundos.
Dano de caos remove duas vezes mais escudo de energia.
Danos de sangramento e de envenenamento ignoram o escudo de energia e causam dano direto à vida.
Machados
Machados são armas corpo a corpo que podem ser de uma mão ou de duas mãos. Machados requerem Força e Destreza para equipar.

Ataques com machados geralmente envolvem arremessá-lo e/ou infligir sangramento.
Garras
Garras são armas corpo a corpo de uma mão que requerem Destreza para equipar. Garras podem ser usadas em empunhadura dupla com outra garra, mas não podem ser combinadas com outros itens equipados na mão secundária.

Ataques com garra geralmente são rápidos e infligem sangramento.
Inoculação do Caos
Vida máxima é 1
Imune a dano de caos e a sangramento
Sangue Corrompido
Sangue Corrompido é uma penalidade que causa dano físico degenerativo.
Até dez penalidades de Sangue Corrompido podem ser aplicadas a cada alvo.

Sangue Corrompido não é sangramento e não é afetado por atributos relacionados a isso.
Sangramento Agravado
O sangramento que foi agravado sempre considera o alvo como em movimento, fazendo com que ele cause 100% de dano adicional.

Quando uma penalidade de sangramento é agravada, ela assim permanecerá até sua duração expirar.

Cada penalidade de sangramento pode ser agravada ou não de forma independente; a existência de uma penalidade de sangramento agravada não significa que as outras penalidades de sangramento no alvo também estarão, e agravar algumas ou todas elas não afeta as novas penalidades de sangramento aplicadas posteriormente. No entanto, efeitos que agravam o sangramento em um alvo o fazem isso para todas as penalidades de sangramento atualmente no alvo, salvo indicação em contrário.
Incêndio Agravado
O incêndio que foi agravado causa 100% de dano adicional.

Quando um incêndio é agravado, ele assim permanecerá até sua duração expirar.

Assim como o sangramento, cada penalidade de incêndio no alvo pode ser agravada ou não de forma independente.
Dano Contribuidor para Afecções
Por padrão, certas afecções são calculadas com base apenas em tipos de dano específicos, como quando apenas o dano de fogo de um ataque importa para infligir incêndio.

Permitir que outro tipo de dano contribua para uma afecção significa que todo o dano dos tipos relevantes será somado ao realizar os cálculos para essa afecção.

Para afecções que usam o dano de ataques para determinar a chance ou o acúmulo de uma afecção, isso significa que o tipo de dano se torna capaz de causar essa afecção. Para afecções que usam apenas o dano de ataques para determinar a intensidade da afecção (ou seja, sangramento e envenenamento), ainda é necessário ter uma forma de aplicá-las (como uma fonte de chance de sangramento ou envenenamento).
Mancha de Sangue
Com a condição sangramento, os inimigos acumulam Manchas de Sangue, recebendo a penalidade Mancha de Sangue após sangrarem por um total de 6 segundos. Mancha de Sangue se acumula 100% mais rápido se o inimigo com sangramento estiver se movendo ou se o sangramento estiver agravado.

Certas habilidades permitem visualizar a penalidade Mancha de Sangue nos inimigos e podem consumir a penalidade para produzir efeitos poderosos.
Incisão
Incisão é uma penalidade que faz com que o alvo afetado tenha uma chance crescente de sangrar ao ser atingido. Todas as instâncias de incisão são removidas quando sangramento é infligido.

Cada instância de incisão aplica 10% de chance de sofrer sangramento ao ser atingido. No máximo, 10 instâncias de incisão podem estar presentes em um alvo ao mesmo tempo.
Perda de Sangue
Todo o dano físico degenerativo sofrido por um alvo (incluindo sangramento) é acumulado como Perda de Sangue.
Ataque Carmesim
Sangramentos infligidos por você são agravados
Duração base de sangramentos é de 1 segundo
+50% de intensidade de sangramentos infligidos por você
Agravar qualquer Sangramento
Este efeito ocorre quando um ataque com a arma faz ao menos uma penalidade de sangramento no alvo se agravar.

Ele não ocorre se um efeito ao atingir tentar agravar o sangramento, mas não houver penalidades de sangramento no alvo para agravar, ou se todas já estiverem agravadas, pois nenhuma penalidade de sangramento será agravada por aquele ataque.
Espírito do Javali
Jogadores possuídos pelo Espírito do Javali ganham 20% de dano como dano de fogo adicional, sempre infligem sangramento ao atingir e dano sofrido reduzido em 20%.
Os jogadores também invocarão periodicamente javalis espirituais que explodem, causando dano de fogo.
Aplicação de Afecções
Modificadores de aplicação de afecção aplicam-se à:
Chance de Sangrar, Envenenar e Eletrificar;
Acúmulo de Inflamabilidade, Congelamento e Eletrocussão.
Sangramento
Sangramento é uma afecção que causa dano físico degenerativo e, por padrão, dura 5 segundos. O dano de sangramento ignora o escudo de energia.

O sangramento causa 100% de dano adicional enquanto o alvo se mover ou se o sangramento estiver agravado.

O dano físico dos ataques contribui para a intensidade do sangramento.

O dano não contribui para a chance de sangramento, e por isso ele não pode ser infligido sem uma fonte direta com chance de sangramento.

A intensidade base do sangramento é o dano físico por segundo equivalente a 15% do dano físico pré-mitigado do ataque que o infligiu. Essa intensidade não é afetada por modificadores adicionais ao dano causado por você.

Modificadores e penalidades que afetam a habilidade do inimigo de mitigar dano (como eletrificação) podem afetar o dano que o inimigo sofre de sangramento, mas quaisquer modificadores que se apliquem especificamente ao dano de ataque (como armadura quebrada) não afetam o dano do sangramento.
Qualquer Habilidade /13
ThePackLeaderBaseMinionSkill
Você invoca um antigo lobo azmeri revivente que pode uivar, convocando espíritos para uma caçada eterna sob seu comando. Ele mutila ao atacar inimigos e pode investir para morder e infligir sangramento, ou uivar para inspirar aliados próximos.
BloodTendrilsSkill
Você jorra o seu próprio sangue em forma de gavinhas ensanguentadas, que se propagam em cone à sua frente. Inimigos atingidos pelas gavinhas sofrem dano físico e Sangramento.
HuntressRapidAssault
Você desfere seis estocadas rápidas em sequência. A última inflige sangramento e crava uma ponta de lança no alvo, mutilando-o temporariamente. Habilidades detonadoras fazem com que essas pontas de lança explodam, causando dano adicional ao alvo e a outros inimigos próximos.
HuntressBloodHuntSkillIcon
Você avança e crava a arma contra um alvo. Se ele já tiver sofrido perda de sangue, o golpe causa uma explosão de sangue e consome sangramento. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
axedmg
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
CrimsonChrysalis
Você conjura energia odiosa para sustentar sua fúria e vida. Durante o uso da habilidade, os inimigos sangrando que você mata podem gerar um Vestígio Odioso. Os ataques bem-sucedidos em um alvo sangrando geram um Vestígio Odioso a cada alguns segundos. Coletar um Vestígio Odioso concede fúria e recupera vida de acordo com a sua fúria atual.
BoneBlastWeaponSkill
Você conjura um círculo de inscrições ritualísticas que dura por um breve período. Ao término do efeito, estacas ósseas explodem dos inimigos na área, causando dano e possivelmente aplicando sangramento.
RangerBrewConcoctionBleedSkill
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque físico na área e agravando sangramento nos inimigos atingidos. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.
HeraldOfBloodSkill
Durante o uso da habilidade, matar um inimigo com perda de sangue provoca uma explosão sangrenta que causa dano de ataque físico aos inimigos ao redor. Esse dano não é baseado em sua arma, mas sim parcialmente na perda de sangue acumulada do alvo. A explosão destrói o cadáver se ele for normal ou mágico e também pode agravar sangramentos.
HuntressBloodHunt
Você avança contra um alvo e desfere um golpe dilacerante, causando sangramento aos inimigos atingidos.
MarkoftheBloodhoundSkillIcon
Você marca um alvo, fazendo-o sofrer acúmulo de atordoamento total da perda de sangue. A marca é acionada e consumida quando o alvo estiver atordoado totalmente ou for morto, caso tenha sofrido perda de sangue suficiente, ativando Explosão Sangrenta. A duração da marca não expira enquanto o alvo marcado sofrer perda de sangue.
DreadBannerSkill
[DNT] Gem effect description.[DNT] Gain stack of cleansed and corrupted forms when attacking with a bow.
AtziriHeraldOfBlood
Matar um inimigo com perda de sangue provoca uma explosão sangrenta que causa dano de ataque físico aos inimigos ao redor. Esse dano não é baseado no dano da sua arma, mas sim na perda de sangue acumulada. A explosão destrói o cadáver se ele for normal ou mágico.
Gema de Suporte /21
bloodlustsupport
Reforça ataques corpo a corpo, fazendo com que causem mais dano contra inimigos sangrando, mas impedindo-os de infligir sangramento.
chancetobleedsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de causar sangramento.
chancetobleedsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de causar sangramento.
chancetobleedsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause sangramento.
chancetobleedsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, aumentando o dano físico corpo a corpo contra inimigos sangrando, mas sem provocar sangramento. As habilidades reforçadas também infligem incisão ao atingir.
chancetopoisonsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de envenenar inimigos e fazendo com que aplique venenos mais poderosos contra inimigos sangrando.
deepcutssupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause menos dano, mas inflija sangramentos mais potentes.
deepcutssupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause menos dano, mas inflija sangramentos mais potentes.
rupturesupport
Reforça habilidades que atacam inimigos. As habilidades reforçadas agravam o sangramento ao atingir inimigos totalmente atordoados.
rustedspikessupport
Reforça habilidades que causam dano com ataques. Quando as habilidades reforçadas aprisionam um inimigo, elas também agravam o sangramento nele.
concoctsupport
Reforça habilidades usadas por você que causam dano aos inimigos com ataques. Essas habilidades consomem uma porcentagem das suas cargas de frasco de vida máxima para infligir um sangramento mais poderoso com base nas cargas de frasco de vida consumidas.
concoctsupport
Reforça habilidades usadas por você que causam dano aos inimigos com ataques. Essas habilidades consomem uma porcentagem das suas cargas de frasco de vida máxima para infligir um sangramento mais poderoso com base nas cargas de frasco de vida consumidas.
maladysupport
Reforça habilidades que podem causar dano com ataques, fazendo com que a chance base de infligir sangramento com habilidades reforçadas seja aplicada à chance base de envenenar, além de fazer com que a chance base de envenenar seja aplicada à de sangramento.
haemocrystalssupport
Reforça habilidades de ataque usadas por você que possam causar acertos danosos. Essas habilidades consomem sangramento ao atingir para criar cristais explosivos cheios de sangue, mas não podem infligir sangramento diretamente. Não funciona com habilidades que já consomem sangramento.
ripsupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas ou ativadas por você. Golpes fatais com habilidades reforçadas contra inimigos sangrando criam um Vestígio de Sangue. Vestígios de Sangue aumentam sua velocidade de regeneração de vida por um curto período após serem coletados.
tearsupport
Reforça ataques corpo a corpo usados ou ativados por você. Efeitos ao matar causados por golpes fatais com habilidades reforçadas contra inimigos sangrando têm uma chance de ocorrer duas vezes.
firstbloodsupport
Reforça ataques. Essas habilidades têm uma chance muito maior de infligir sangramento ao atingir inimigos em vida cheia.
bloodintheeyessupport
Reforça habilidades que atacam inimigos, fazendo com que os ataques aleijem inimigos sangrando, com base em uma parte do dano físico causado.
incisionsupport
Reforça habilidades de ataque. Essas habilidades infligem incisão ao atingir, tornando os inimigos progressivamente mais propensos a sangrar. Toda incisão é removida de um alvo ao infligir-lhe sangramento.
seeredsupport
Reforça habilidades de ataque. Sangramento infligido com habilidades reforçadas dura significativamente mais, mas os inimigos com sangramento infligido por você com essas habilidades se moverão e atacarão mais rápido.
mixedmaladiessupport
Reforça habilidades que podem causar dano com ataques. Sangramento infligido por esses ataques é mais eficaz contra inimigos envenenados, e o envenenamento infligido por habilidades reforçadas é mais eficaz contra inimigos sangrando.
Item modificadores /9
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Selagem21SufixoDuração de sangramento em você reduzida em (3640)% Físico Afecçãobody_armour 1
default 0
do Aliviar37SufixoDuração de sangramento em você reduzida em (4145)% Físico Afecçãobody_armour 1
default 0
do Suavizar50SufixoDuração de sangramento em você reduzida em (4650)% Físico Afecçãobody_armour 1
default 0
do Amenizar64SufixoDuração de sangramento em você reduzida em (5155)% Físico Afecçãobody_armour 1
default 0
do Estancar76SufixoDuração de sangramento em você reduzida em (5660)% Físico Afecçãobody_armour 1
default 0
1Corrompido(1015)% de chance de causar sangramento ao atingir Físico Ataque Afecçãomace 1
sword 1
axe 1
flail 1
default 0
1único(2550)% de chance de causar sangramento ao atingir Físico Ataque Afecçãomace 1
sword 1
axe 1
flail 1
default 0
(Katla)45PrefixoIntensidade dos sangramentos infligidos por você aumentada em (2029)% Dano Físico Ataque Afecçãodecay 1
default 0
(Katla)75PrefixoIntensidade dos sangramentos infligidos por você aumentada em (3042)% Dano Físico Ataque Afecçãodecay 1
default 0
Monstros modificadores /18
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Dessangramento16SufixoInflige sangramentos ao atingirphysical_affinity 1
default 0
1únicoAtaques causam sangramento Físico Ataque Afecção
1únicoVocê é imune a sangramento Físico Ataque Afecção
1únicoAtaques causam sangramento Dano Físico Ataque Afecção
Toque do Charlatão1TormentDano físico global aumentado em 15%
Ataques causam sangramento
Dano Físico Ataque Afecção
default 1
Empunhadura do Charlatão1TormentAtaques causam sangramento Físico Ataque Afecçãodefault 1
1únicoDano físico global aumentado em 10%
Ataques causam sangramento
Dano Físico Ataque Afecção
1únicoDano físico global aumentado em 20%
Ataques causam sangramento
Dano Físico Ataque Afecção
1únicoAtaques causam sangramento
35% de chance de ataques mutilarem ao atingir inimigos sangrando
Físico Ataque Afecção
1únicoCausa sangramento
1únicoAtaques têm 25% de chance de causar sangramento Físico Ataque Afecção
1únicodisplay monster may inflict bleeding [1]
1único50% de chance de evitar esfriamentos
50% de chance de evitar congelamentos
50% de chance de evitar incêndios
50% de chance de evitar eletrificações
50% de chance de evitar envenenamentos
50% de chance de evitar sangramento
Afecção
1únicoSempre inflige sangramentos ao atingir Físico Afecção
1únicoMonstros têm (2030)% de chance de infligir sangramento ao atingir
Tocado pelo Javali1TormentGanha 10% do dano como dano de fogo adicional
Inflige sangramentos ao atingir
Caçado pelo Javali Frenético1TormentGanha 20% do dano como dano de fogo adicional
Inflige sangramentos ao atingir
dropped items are converted to str items [1]
Espírito do Javali1TormentGanha 20% do dano como dano de fogo adicional
Inflige sangramentos ao atingir
Mapa modificadores /12
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Punção1PrefixoMonstros têm (510)% de chance de infligir sangramento ao atingir
Monstros têm +13% de efetividade
ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área
map_key_low 1
default 0
Punção1PrefixoMonstros têm (1015)% de chance de infligir sangramento ao atingir
Monstros têm +13% de efetividade
ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área
map_key_medium 1
default 0
Punção1PrefixoMonstros têm (1520)% de chance de infligir sangramento ao atingir
Monstros têm +13% de efetividade
ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área
map_key_high 1
default 0
Punção1PrefixoMonstros têm (2025)% de chance de infligir sangramento ao atingir
Monstros têm +13% de efetividade
ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área
map_key_highest 1
default 0
{Impermeável}{Impermeável}{Impermeável}{Impermeáveis}{Impermeáveis}{Impermeáveis}1únicoMonstros têm 20% de chance de evitar envenenamento, empalamento e sangramento
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6%
Tamanho do grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Impermeável}{Impermeável}{Impermeável}{Impermeáveis}{Impermeáveis}{Impermeáveis}1únicoMonstros têm 10% de chance de evitar envenenamento, empalamento e sangramento
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6%
Tamanho do grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Impermeável}{Impermeável}{Impermeável}{Impermeáveis}{Impermeáveis}{Impermeáveis}68únicoMonstros têm 20% de chance de evitar envenenamento, empalamento e sangramento
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6%
Tamanho do grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Impermeável}{Impermeável}{Impermeável}{Impermeáveis}{Impermeáveis}{Impermeáveis}1únicoMonstros têm 35% de chance de evitar envenenamento, empalamento e sangramento
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6%
Tamanho do grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Impermeável}{Impermeável}{Impermeável}{Impermeáveis}{Impermeáveis}{Impermeáveis}73únicoMonstros têm 35% de chance de evitar envenenamento, empalamento e sangramento
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6%
Tamanho do grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Impermeável}{Impermeável}{Impermeável}{Impermeáveis}{Impermeáveis}{Impermeáveis}1únicoMonstros têm 50% de chance de evitar envenenamento, empalamento e sangramento
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6%
Tamanho do grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Impermeável}{Impermeável}{Impermeável}{Impermeáveis}{Impermeáveis}{Impermeáveis}1únicoMonstros têm 50% de chance de evitar envenenamento, empalamento e sangramento
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6%
Físico Caos Ataque Afecção
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Impermeável}{Impermeável}{Impermeável}{Impermeáveis}{Impermeáveis}{Impermeáveis}78únicoMonstros têm 50% de chance de evitar envenenamento, empalamento e sangramento
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6%
Tamanho do grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
Delve Area modificadores /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonstros têm 30% de chance de evitar envenenamento, empalamento e sangramento
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6%
Tamanho do grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
default 1
52DelveAreaMonstros têm 40% de chance de evitar envenenamento, empalamento e sangramento
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6%
Tamanho do grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
default 1
173DelveAreaMonstros têm 50% de chance de evitar envenenamento, empalamento e sangramento
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6%
Tamanho do grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
default 1
Golpe Area modificadores /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
{Impermeável}{Impermeável}{Impermeável}{Impermeáveis}{Impermeáveis}{Impermeáveis}46PrefixoMonstros têm 20% de chance de evitar envenenamento, empalamento e sangramento
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico Caos Ataque Afecção
default 1
{Impermeável}{Impermeável}{Impermeável}{Impermeáveis}{Impermeáveis}{Impermeáveis}73PrefixoMonstros têm 35% de chance de evitar envenenamento, empalamento e sangramento
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico Caos Ataque Afecção
default 1
{Impermeável}{Impermeável}{Impermeável}{Impermeáveis}{Impermeáveis}{Impermeáveis}78PrefixoMonstros têm 50% de chance de evitar envenenamento, empalamento e sangramento
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico Caos Ataque Afecção
default 1
Outros modificadores /19
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskúnicoUsado quando você começar a sangrar
Sangramento1JewelPrefixo(37)% de chance de infligir sangramentos ao atingir Físico Afecçãostrjewel 1
default 0
da Hemofilia1JewelSufixoDuração do sangramento aumentada em (510)% Físico Ataque Afecçãostrjewel 1
default 0
Hemorrágico1JewelPrefixoIntensidade dos sangramentos infligidos por você aumentada em (515)% Dano Físico Ataque Afecçãostrjewel 1
default 0
Sangramento1JewelPrefixoHabilidades passivas pequenas ao alcance também concedem 1% de chance de infligir sangramentos ao atingir Físico Afecçãostr_radius_jewel 1
default 0
da Hemofilia1JewelSufixoHabilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Duração do sangramento aumentada em (37)% Físico Ataque Afecçãostr_radius_jewel 1
default 0
Hemorrágico1JewelPrefixoHabilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Intensidade dos sangramentos infligidos por você aumentada em (37)% Dano Físico Ataque Afecçãostr_radius_jewel 1
default 0
da Origem1JewelúnicoDuração de sangramento em você reduzida em (3035)% Físico Afecçãodefault 1
do Sangramento1JewelúnicoAtaques têm (35)% de chance de causar sangramento
Duração do sangramento aumentada em (1216)%
Físico Ataque Afecção
not_str 1
default 1
1JewelúnicoSangramentos infligidos por você são refletidos para você Físico Ataque Afecção
1JewelúnicoArmadura aumentada em (3040)% com a condição Sangramento Armadura
1Abyssúnico(510)% de chance de agravar os sangramentos em alvos ao atingi-los com ataques Físico Afecçãoheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1Abyssúnico(510)% de chance de infligir sangramentos ao atingir Físico Afecçãoheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
{Obscurecido}{Obscurecida}{Obscurecido}{Obscurecidos}{Obscurecidas}{Obscurecidos}1AbyssPrefixoChance de infligir sangramento aumentada em 15%
Intensidade dos sangramentos infligidos por você aumentada em (510)%
Dano Físico Afecção
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
de Ulaman65AbyssSufixoChance de infligir sangramento aumentada em (2030)% ulamangloves 1
default 0
ulaman_mod 1
de Kurgal65AbyssSufixoDuração de sangramento em você reduzida em (2030)% kurgal Físico Afecçãoboots 1
belt 1
default 0
kurgal_mod 1
(Ulaman)65AbyssPrefixoIntensidade dos sangramentos infligidos por você aumentada em (2738)% ulaman Dano Físico Ataque Afecçãowand 1
default 0
ulaman_mod 1
1AbyssPrefixoDano físico mágico aumentado em (100160)%
(2030)% de chance de infligir sangramentos ao atingir
Dano Físico
kulemak_abyss_special_prefix 1
default 0
1ExpeditionRelicPrefixoAcertos de ataques dos monstros causam sangramentosexpedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
default 0
Item /15
QuiverSerrated
Aljava Dentada
Requer: Nível 44
Ataques têm (2030)% de chance de causar sangramento
StaunchingCharm
Patuá do Estancamento
Dura 3 Segundo
Consome 30 de 40 Cargas ao usar
40 Cargas no Momento
Concede imunidade a sangramento, se usado enquanto sangrando
Requer: Nível 18
Usado quando você começar a sangrar
2HAxe08
Machado Grande Serrilhado
Dano Físico: 43-99
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 40, 56 For, 23 Des
(1525)% de chance de causar sangramento ao atingir
1HSpear07
Lança Cravada
Dano Físico: 41-76
Chance de Golpe Crítico: 6%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 77, 50 For, 127 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Sangramentos infligidos por você causam dano (1020)% mais rápido
1HSpear07
Lança Farpada Runiforjada
Dano Físico: 26.52-49.3
Dano de Fogo: 51.48-95.7
Chance de Golpe Crítico: 6%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 55, 31 For, 76 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Sangramentos infligidos por você causam dano (1020)% mais rápido
local weapon implicit hidden % base damage is fire [66]
1HSpear07
Lança Serrilhada
Dano Físico: 33-61
Chance de Golpe Crítico: 6%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 59, 33 For, 81 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Sangramentos infligidos por você causam dano (1020)% mais rápido
1HSpear07
Lança Farpada
Dano Físico: 20-38
Chance de Golpe Crítico: 6%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 33, 20 For, 47 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Sangramentos infligidos por você causam dano (1020)% mais rápido
2HMace05
Martelo Grande do Cultista Runiforjado
Dano Físico: 144-194
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.05
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 40, 72 For
Duração do sangramento aumentada em (2030)%
Warstaff01
Bastão Amarrado Runiforjado
Dano Físico: 93-155
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 38, 54 Des, 23 Int
Intensidade dos sangramentos infligidos por você aumentada em 50%
GreaterSoulCorePhysical
Núcleo d'Alma de Opiloti
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: 15% de chance de causar sangramento ao atingir
Elmos: Cargas de patuá recebidas aumentadas em 20%
AzmeriSocketableWolf
Ídolo do Lobo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Luvas: Intensidade dos sangramentos infligidos por você aumentada em 15%
Cetros: Aliados em sua presença têm o bônus de dano crítico aumentado em 20%
Luvas: Intensidade dos sangramentos em você reduzida em 25%
Cetros: Chance de golpe crítico aumentada em 25% durante a transformação
ExpeditionWarAncientAugment
Instinto Emergente
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: Alvos que estejam cegos, mutilados ou sangrando não podem se evadir dos seus ataques
Luvas: Recupera 10% de vida máxima durante 2 segundos ao usar uma habilidade de comando
Peitorais: Dano de espinhoa é Sortudo contra alvos com armadura destruída
Elmos: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Luvas: Regeneração de vida aumentada em 20%
Peitorais: Dano de espinhos aumentado em 30%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Presas de Edyrn
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Peitorais: 50% de chance de infligir sangramentos ao atingir, Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 50%
Peitorais: Dano de espinhos aumentado em 35%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de O Cavaleiro Sorridente
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Elmos: Agrava os sangramentos em alvos ao causar um golpe crítico com ataques neles
Elmos: Chance de golpe crítico aumentada em 20%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de O Espinho Sangrento
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Bastões: Adiciona de 4 a 8 de dano físico, Causa sangramento ao atingir
Bastões: Intensidade dos sangramentos infligidos por você aumentada em 10%
único /16
TheBloodThorn
Requer: Nível 1
Adiciona de (812) a (1618) de dano físico
+(1015) à Força
(45) a (810) de dano de espinhos físico
ApronOfEmiran
Requer: Nível 1
Evasão e escudo de energia aumentados em (3050)%
+(1020) à Destreza
Duração de sangramento em você reduzida em (4060)%
CoutureOfCrimson
Requer: Nível 52, 46 For, 46 Int
Armadura e escudo de energia aumentados em (50100)%
Vida máxima aumentada em (1015)%
Roubo de vida pode exceder a vida máxima
Duração de sangramento em você reduzida em (4060)%
SanguineDiviner
Requer: Nível 2, 7 Int
Concede Habilidade: Explosão Óssea
Dano mágico aumentado em (80100)%
Ganha (1015) de vida por inimigo morto
25% de chance de infligir sangramentos ao atingir
25% do custo de mana de magia é convertido em custo de vida
EdyrnsTusks
Requer: Nível 11, 21 For
Armadura aumentada em (120160)%
50% de chance de infligir sangramentos ao atingir
Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 50%
(1520) a (2530) de dano de espinhos físico
CoatOfRed
Requer: Nível 1
Armadura e evasão aumentadas em (80100)%
+(80100) de vida máxima
25% de chance de receber a condição Sangramento ao ser atingido
TheSmilingKnight
Requer: Nível 26, 22 For, 22 Des
+(50100) de precisão
Armadura e evasão aumentadas em (150200)%
Chance de golpe crítico aumentada em (1525)%
Agrava os sangramentos em alvos ao causar um golpe crítico com ataques neles
BlisteringBond
Requer: Nível 8
+(4060) de vida máxima
Você sofre dano de fogo em vez de dano físico do sangramento
TheEmptyRoar
Requer: Nível 22, 41 For
Adiciona de (2535) a (4050) de dano físico
10% do dano de ataques físicos é roubado como vida
(1020)% de chance de causar sangramento ao atingir
Todos os ataques contam como ataques fortalecidos
Não pode usar clamores
MutableStar
Requer: Nível 45, 41 For, 41 Int
Armadura e escudo de energia aumentados em (100150)%
(2535) de regeneração de vida por segundo
Duração dos incêndios em você reduzida em (3050)%
Defende contra ataques como se você tivesse +1% de armadura por 1% de escudo de energia atual
Duração de sangramento em você reduzida em (3050)%
Venopuncture
Requer: Nível 36
Adiciona de 1 a 4 de dano físico aos ataques
Adiciona de (57) a (913) de dano físico aos ataques
+(2030) à Força
Todo o dano sofrido de ataques com a condição Sangramento contribui para a intensidade de esfriamento em você
(1020)% de chance de infligir sangramentos ao atingir
Intensidade dos sangramentos infligidos por você aumentada em (1525)%
ChainsOfDeshret
Requer: Nível 52, 38 Des, 38 Int
Velocidade de movimento aumentada em (2030)%
Evasão e escudo de energia aumentados em (60120)%
Agrava os sangramentos em inimigos que ficarem em sua presença
Dano de espinhos aumentado em 100%
TheRoadWarrior
Requer: Nível 16, 28 For
+(1015) a todos os atributos
(1015) de regeneração de vida por segundo
Você não sofre dano adicional ao se mover sangrando
SaithasSpear
Requer: Nível 33, 20 For, 47 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Sangramentos infligidos por você causam dano (1020)% mais rápido
Adiciona de (1426) a (2732) de dano físico
Adiciona de (3341) a (4753) de dano de fogo
(1525)% de chance de causar sangramento ao atingir
(2540)% de chance de agravar sangramento ao atingir
YrielsFostering
Requer: Nível 52, 83 Des
Evasão aumentada em (100150)%
+(80120) de vida máxima
+(1030) de espírito
Duração dos envenenamentos em você reduzida em (4060)%
Duração de sangramento em você reduzida em (4060)%
Você pode ter dois companheiros de tipos diferentes
CrimsonChrysalis
Requer: Nível 5, 9 For, 8 Int
Concede Habilidade: Nível 2 Pândega Sanguínea
Dano físico aumentado em (6090)%
Velocidade de ataque aumentada em (610)%
+(714) à Força
(2030)% de chance de causar sangramento ao atingir
A cada 5 de fúria, também concede 5% do dano sofrido recuperado como vida
Passive /22
Armadura e evasão aumentadas em 15%
Imune a sangramento, se o elmo equipado tiver mais armadura que evasão
Imune a veneno, se o elmo equipado tiver mais evasão que armadura
10% de chance de infligir sangramentos ao atingir
Intensidade dos sangramentos infligidos por você aumentada em 15%
Chance de golpe crítico contra inimigos sangrando aumentado em 25%
20% de chance de agravar os sangramentos em alvos ao causar um golpe crítico com ataques neles
+250 à precisão contra inimigos sangrando
Sangramentos infligidos por você causam dano 10% mais rápido
Intensidade dos sangramentos infligidos por você aumentada em 15%
Dano físico aumentado em 25%
Inimigos com sangramento infligido por você não podem regenerar vida
Intensidade dos sangramento infligidos por você contra inimigos aprisionados aumentada em 40%
20% de chance de os sangramentos serem agravados quando infligidos contra inimigos em chão de estacas
Duração de chão de estacas aumentada em 40%
Velocidade de movimento aumentada em 3%
Duração do sangramento aumentada em 20%
40% de chance de os acertos de ataques aplicarem incisões
Armadura aumentada em 50% com a condição Sangramento
Intensidade dos sangramentos em você reduzida em 50%
Vida máxima é 1
Imune a dano de caos e a sangramento
Sangramentos infligidos por você são agravados
Duração base de sangramentos é de 1 segundo
+50% de intensidade de sangramentos infligidos por você
Armadura aumentada em 50% com a condição Sangramento
Velocidade de movimento aumentada em 10% ao correr
base unaffected by bleeding [1]
Ascendancy Passive /1
Ascendência: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
Sangramentos que você inflige em alvos amaldiçoados são agravados
Joia Atemporal Passive /4
Sangramentos infligidos por você causam dano 10% mais rápido
Dano físico aumentado em (2535)%
Sangramentos infligidos por você causam dano 10% mais rápido
Efeito de Fúria Arcana em você aumentado em 10%
Intensidade dos sangramentos infligidos por você aumentada em 20%
Precisão aumentada em 30%
Intensidade dos sangramentos infligidos por você aumentada em 10%
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.