Qualquer Habilidade /103
Você canaliza para avançar na direção escolhida. A investida é interrompida se houver colisão com inimigos, causando dano aos alvos em uma área e dano adicional àqueles que colidiram com você. Durante a investida, seu escudo fica erguido e você bloqueia todos os ataques bloqueáveis.
Você se teletransporta até um inimigo e o golpeia. Consome cargas de poder para te teletransportar e desferir golpes adicionais em inimigos próximos.
Você marca um alvo. Quando ele sofrer o próximo golpe crítico, a marca é ativada e consumida para você causar dano adicional e receber uma carga de frenesi.
Você cria um totem que desfere uma pancada no chão ao redor, causando dano repetidamente aos inimigos próximos. Quando a pancada atinge um chão de estacas, ele entra em erupção e causa dano aos inimigos que estiverem em cima dele. O totem não pode criar chão de estacas. Pode ser usada durante a transformação.
Durante o uso da habilidade, você conjura uma barreira de gelo que acumula estágios com o tempo. Ataques corpo a corpo que atingirem você consomem um estágio e liberam uma rajada de gelo que causa dano de frio mágico ao atacante.
Você ganha combustível ao gastar mana com qualquer habilidade e usa esse combustível acumulado para conjurar um jato de fogo da sua mão e incendeia os inimigos à sua frente. Quanto mais tempo você canalizar, mais fortes ficam as chamas. Se possível, consome uma Infusão Quente para também criar um chão incendiado. Não é possível ganhar combustível ao usar esta habilidade.
Você esbraveja um clamor, fortalecendo os próximos ataques corpo a corpo se houver inimigos próximos. Inimigos na área do clamor são desestabilizados e entram em combustão ao morrer. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
Ative para invocar Aniquiladores Descarnados reviventes, agressivos e que podem enfurecer ao seu comando. Eles causam mais dano de ataque e ganham velocidade de ataque aumentada com base na fúria deles.
Ative para invocar Franco-atiradores Descarnados de longo alcance reviventes, que podem disparar flechas gasosas ao seu comando.
Você invoca uma foice sangrenta que corta toda a área selecionada, causando dano físico aos inimigos e aplicando Vulnerabilidade a Críticos. Esta habilidade não pode ser ativada.
Você ganha um bônus que aumenta sua chance de eletrificar. Ao eletrificar um inimigo, o bônus é consumido e um orbe elétrico se prende a ele. O orbe dispara raios elétricos contra os inimigos próximos até desaparecer.
Você gira a lâmina e cria um redemoinho que cega e desacelera os inimigos na área de efeito. Ao deixar a área, o redemoinho se desfaz, causando dano e empurrando os alvos.
Você desfere uma pancada no chão, atordoando os inimigos e empurrando-os. Em seguida, você avança e desfere uma segunda pancada devastadora.
Você canaliza para carregar um golpe poderoso, puxando terra do chão para aumentar sua maça. Ao liberar, você golpeia o chão e causa dano em uma área ao redor do impacto. Em seguida, tremores secundários causam dano em uma área maior. Esta habilidade tem seu próprio tempo de ataque, que não é afetado pela velocidade de ataque da sua arma e não pode ser alterado.
WIP Você cria uma tempestade de energias mortais que fortalece suas magias que custam mana com dano de frio enquanto você permanecer na área de efeito. A tempestade consome mana constantemente, e quanto mais você gastar, maior será esse consumo. Enquanto durar, a tempestade cria um chão congelado que vai se expandindo aos poucos. Inimigos que entram no olho da tempestade são [Blinded|cegados]. Se você sair dela ou ficar sem mana, a tempestade se dissipa e libera uma onda mortal, causando dano aos inimigos no chão congelado.
Você invoca um vulcão do chão que dispara projéteis, ferindo os inimigos sobre ele. Enquanto o vulcão existir, ele disparará outra salva de projéteis quando for atingido por uma pancada. Canalizar a habilidade torna a erupção inicial mais violenta, mas não afeta as rajadas subsequentes de projéteis.
Você se transforma em uma serpe e desfere um golpe largo com as pontas das asas. Se possível, consome uma carga de poder para receber um bônus que concede dano elétrico adicional. Enquanto você tiver o bônus, a habilidade cobre uma área muito maior, mas é mais lenta.
Você se transforma em um urso e avança, desferindo pancadas no chão enquanto corre. A canalização termina após um breve período, mas pode ser estendida ao gastar fúria.
Durante o uso da habilidade, você ganha Mortalhas Fantasmas periodicamente. Se for atingido enquanto tiver uma, ela é imediatamente consumida e você recupera escudo de energia com base na sua evasão.
Você ganha furtividade após não usar habilidades ou ser atingido por um breve período.
Você joga uma granada ricocheteante que libera uma explosão flamejante devastadora quando o pavio termina de queimar.
Você joga uma granada ricocheteante que provoca uma explosão de gás venenoso quando o pavio termina de queimar, causando dano aos inimigos e deixando uma nuvem venenosa crescente. Se a nuvem for queimada ou alvo de uma habilidade detonadora, ocorre uma explosão abrasadora.
Você joga uma granada ricocheteante que libera uma descarga de choques elétricos eletrocutantes quando o pavio termina de queimar, fazendo todos os acertos elétricos contra os inimigos contribuírem para o acúmulo de eletrocussão por um período.
Você acumula combos ao golpear inimigos com outras habilidades. Ao atingir o combo máximo, use esta habilidade para fazer o sino em seu bastão crescer e cair ao chão. O sino causa dano aos inimigos ao atingi-los e pode ser atingido por suas habilidades, criando ondas de choque danosas. Afecções elementais aplicadas ao sino aumentam o dano das ondas do tipo correspondente, e ataques que causariam empurrões aumentam a área de efeito.
Você canaliza para conjurar várias estacas ósseas no ar e lançá-las contra os inimigos, causando explosões. Os estilhaços empalam os alvos atingidos, aumentando o dano dos próximos ataques que receberem. Suas cargas de poder são consumidas para causar explosões muito maiores.
Você canaliza e se energiza antes de disparar uma flecha flamejante. Quando no estágio máximo, a flecha cria uma explosão detonadora ao final do trajeto.
Você dispara uma flecha nociva no chão, criando uma nuvem de gás venenoso inflamável ao final do trajeto. Ela explode se um inimigo incendiado se aproximar dela ou se for atingida por uma habilidade detonadora, criando uma explosão ardente.
Durante o uso da habilidade, sua chance de bloqueio aumenta automaticamente e seu escudo é imbuído de lava gradualmente. Quando totalmente imbuído, o próximo bloqueio com o escudo levantado consome a lava para ativar o Jato de Magma e lhe conceder uma carga de tolerância.
Você consome um cadáver para criar uma nuvem de gás venenoso e inflamável. Qualquer efeito de queimadura ou habilidades detonadoras farão a nuvem de gás explodir, criando uma explosão ardente.
Com um movimento da sua lança, você cria um tufão que avança de forma errática, cegando e atingindo repetidamente os inimigos em seu interior. Se um tufão encostar em um redemoinho de outra habilidade sua, ele o consome para criar tufões adicionais que causam mais dano. Passar por superfícies elementais ou consumir um redemoinho elemental concede dano adicional desses elementos aos tufões.
Você marca um cadáver com uma runa profana, causando dano de caos degenerativo aos inimigos próximos. Quando o ritual termina, o cadáver é consumido e você ganha uma carga de poder.
Durante o uso da habilidade, você utiliza fragmentos de armadura arrancados de inimigos para reforçar a sua. Destruir totalmente a armadura de um inimigo concede instâncias de Blindagem Reciclada por um período baseado na raridade do inimigo, e você ganha armadura e espinhos por instância. Inimigos normais concedem 1 instância; mágicos, 2; raros, 5; e únicos, 10.
Você avança rachando o chão e deixando trechos de chão de estacas a cada passo. Ao final da investida, você executa um enorme salto com uma pacada, causando dano aos inimigos e detonando todas as áreas próximas de chão de estacas, ferindo aqueles que estiverem sobre elas. Ao iniciar a investida, a velocidade de uso da habilidade passa a depender da velocidade de movimento, e não da de ataque.
Você carrega sua besta com setas perfurantes que aplicam Armadura Fendida aos inimigos com armadura destruída, fazendo com que os ataques contra eles causem dano adicional.
Você carrega sua besta com ogivas teleguiadas, que são disparadas para o alto e lançam um projétil próximo a cada inimigo na área selecionada. Os projéteis se fincam no chão e explodem após um breve período.
Você carrega sua besta com um pente de setas que podem ser disparadas em rápida sucessão e destroem a armadura do inimigo. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
Você carrega sua besta com setas flamejantes que se fragmentam em voo, causando dano e incendiando os inimigos atingidos e aqueles em uma pequena área cônica atrás do alvo final. Os fragmentos podem ser fundidos.
Você carrega sua besta com um pente grande de setas aquecidas. Sua besta acumula calor conforme dispara e, ao atingir o limite de calor, impede que você continue disparando ou recarregue essas setas por um curto período. Outras habilidades podem consumir esse calor para obter bônus. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
Você carrega sua besta com um pente de setas de gelo que dispara em rápida sucessão contra o chão, deixando estilhaços de gelo no local do impacto que se armam após um período. Após se armarem, os estilhaços explodem quando pisados pelos inimigos, causando mais dano se tiverem ficado armados por mais tempo, até um limite. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
Você carrega sua besta com setas energizadas, que caem ao redor do local escolhido e explodem se atingidas por uma habilidade de detonação. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
Você carrega sua besta com um pente de setas energizadas, que liberam pulsos danosos ao atingir um inimigo afetado por uma afecção elétrica. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
Você salta para a frente e desfere uma pancada no chão, criando uma onda de choque. A onda de choque aplica Postura Rompida aos inimigos desorientados, fazendo com que qualquer ataque contra eles cause dano adicional.
Você acumula combos ao golpear inimigos com outras habilidades. Ao atingir o combo máximo, use esta habilidade para fortalecer seu próximo ataque com bastão, fazendo-o causar dano de caos adicional. Cada inimigo morto com o ataque fortalecido concede
Chamas Roxas de Chayula por um período.
Você consome um cadáver para criar uma nuvem de gás venenoso e inflamável. Qualquer efeito de queimadura ou habilidades detonadoras farão a nuvem de gás explodir, criando uma explosão ardente.
Você ganha Furor Liberto ao infligir afecções elementais com ataques aos inimigos. Ao atingir o Furor Liberto máximo, use-o para se tornar Liberto por um período, aumentando imensamente seu poder elemental.
Você envia uma nova temporal para aproveitar o momento de vulnerabilidade dos inimigos. Ao atingir inimigos que estejam vulneráveis a atordoamento, eletrocussão ou congelamento, você faz com que uma projeção deles apareça, que dura o mesmo tempo que o alvo original teria ficado imobilizado para criar a projeção. Uma parte do dano causado às projeções também é causado ao alvo original.
Você se transforma em um demônio, aumentando drasticamente o poder de suas magias. Você ganha uma Chama Demoníaca por segundo enquanto estiver nessa forma, mas perde vida cada vez mais rápido. É possível ter até 10 Chamas Demoníacas. Você volta à forma humana quando chegar a 1 de vida, usar uma habilidade que não seja uma magia ou reativar esta habilidade.
Durante o uso da habilidade, você causa mais dano de ataque aos inimigos raros e únicos conforme a duração da luta. Você também ganha Golpe Aniquilador contra eles após lutar por tempo suficiente.
Você sacrifica o cadáver de um monstro raro para conceder a você seus modificadores por um período, ou sacrifica sua força vital para ganhar um único modificador aleatório.
Você dispara um projétil para o alto, criando um tornado onde cair, causando dano físico degenerativo e tolhendo inimigos que estiverem ao alcance dele. Flechas, lanças arremessadas e setas de besta disparadas contra o tornado são sugadas e transformadas em um círculo de projéteis copiados. Esses projéteis não podem ser copiados novamente, nem mesmo por outros tornados.
Durante o uso da habilidade, suas magias não canalizadoras custam mais mana e causam mais dano elétrico, ambos com base em seu mana máximo.
Você ganha selos ao longo do tempo. Ao usar a habilidade, um projétil é disparado, quebrando os selos repetidamente para cada um deles e para cada projétil adicional que a habilidade receber. A cada repetição normal, ela também repetirá mais uma vez, mirando um Fragmento de Gelo diferente em sua área de efeito, se possível, e detonando esses Fragmentos de Gelo imediatamente.
Durante o uso da habilidade, você recebe uma carga de frenesi ao congelar, eletrocutar ou aprisionar um inimigo. Isso só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos.
Você bate em sua lança, destruindo todas as Lanças de Heliotrópio em cada inimigo em sua presença para causar uma explosão danosa ao redor dele. A cada explosão, novos benefícios são adquiridos ao se atingir valores-limite mais altos de Lanças de Heliotrópio removidas de um inimigo, fazendo com que o dano causado e a área de efeito aumentem e a vida dos inimigos atingidos pela explosão seja roubada.
Durante o uso da habilidade, sinos etéreos aparecerão periodicamente perto de você. Seus ataques destroem imediatamente os sinos, criando uma onda de choque que causa dano aos inimigos próximos e provoca atordoamento total em inimigos que estejam vulneráveis a atordoamento. Os próprios sinos estão sempre vulneráveis a atordoamento e podem ser aniquilados, e os ataques contra eles são sempre golpes críticos.
WIP Hora de caçar
Você arremessa uma lança com força suficiente para criar um redemoinho no impacto, desacelerando e cegando os inimigos na área de efeito. Entrar no Redemoinho o faz colapsar, causando dano e empurrando. Se possível, consome uma carga de frenesi para criar o redemoinho com um estágio acima do máximo normal.
A habilidade consome todas as cargas de poder para desferir uma poderosa estocada com a lança, empurrando os inimigos. A cada carga de frenesi consumida, uma Serpente dos Ventos acompanha a lança, causando dano e empurrando os inimigos.
Você marca um alvo, fazendo-o sofrer acúmulo de atordoamento total da perda de sangue. A marca é acionada e consumida quando o alvo estiver atordoado totalmente ou for morto, caso tenha sofrido perda de sangue suficiente, ativando Explosão Sangrenta. A duração da marca não expira enquanto o alvo marcado sofrer perda de sangue.
Você acumula glória ao infligir congelamento, eletrificação ou incêndio nos inimigos. Com a glória no máximo, você pode convocar a deusa azmeri Solaris, saltando para trás e arremessando sua lança. Ao cair, a lança causa muito dano em uma área e invoca um raio celestial divino que pulsa periodicamente e cria um chão incendiado crescente. Modificadores de quantidade de projéteis não se aplicam a esta habilidade.
Você entra em sintonia com todos os elementos, acumulando afinidade de fogo, frio e eletricidade com base no tipo de dano elemental mais alto causado pelos seus ataques. Quanto mais afinidade de qualquer tipo você tiver, mais forte será o seu dano elemental.
Você manifesta uma cópia da arma marcial corpo a corpo da sua mão principal como uma companheira imortal para lutar ao seu lado. Além dos golpes normais, a arma manifestada ganha um ataque adicional, dependendo do seu tipo.
Você canaliza para temperar a arma marcial corpo a corpo da sua mão principal. Cada martelada na bigorna fortalece os próximos ataques, que causam combustão nos inimigos atingidos.
Durante o uso da habilidade, você pode ativar uma habilidade que inicia imediatamente a recarga do seu escudo de energia e concede um bônus temporário que impede a interrupção dessa recarga. O bônus termina quando o escudo de energia atinge o máximo, e a habilidade não pode ser usada se ele já estiver cheio.
Você se transforma em uma serpe e se lança para trás com um poderoso bater de asas que empurra os inimigos. Inimigos vulneráveis a atordoamento total ficam atordoados, liberam uma onda de choque e podem conceder uma carga de poder. Pode ser usada com outras habilidades para interrompê-las.
Você se transforma em uma serpe e alça voo, incinerando os inimigos com uma rajada de fogo. A canalização termina após um breve período, mas pode ser estendida ao gastar fúria. Se possível, consome uma carga de poder para fortalecer a habilidade, ganhando dano elétrico adicional e gastando fúria mais lentamente.
Você se transforma em um lobisomem e desfere uma sequência rápida de golpes com as garras. O primeiro ataque pode atingir inimigos distantes e o último ataque golpeia duas vezes. Ao atacar um inimigo congelado, você cria projéteis de fragmentos de gelo que caem e explodem após um breve período.
Você se transforma em um urso e bate no chão várias vezes, criando fendas incandescentes que se movem aleatoriamente em um amplo arco à sua frente.
Você consome todas as cargas de poder para dominar os elementos, ganhando dano elemental e podendo aplicar afecções elementais com outros tipos de dano. Funciona apenas com a quantidade máxima de cargas de poder.
Você se transforma em uma serpe e devora um cadáver ou inimigo que pode ser aniquilado, além de outros cadáveres próximos. Cada inimigo ou cadáver devorado regenera sua vida e concede uma carga de poder. Se o alvo estiver suficientemente longe, você saltará em sua direção e causará dano aos inimigos próximos ao local de chegada. Mirar em cadáveres ou inimigos próximos impede o salto ou a pancada.
Você se transforma em um lobisomem e oferece sua fúria à Lua para receber uma bênção que concede um bônus de dano de frio para você e seus lobos lacaios de Matilha de Lobos ou Marca do Predador. Gasta toda a fúria para estender a duração do bônus. Enquanto o bônus estiver ativo, seus ataques corpo a corpo de lobisomem convocam Raios Lunares ao atingir.
Você esbraveja um clamor com a Glória obtida ao incendiar inimigos para se tornar a encarnação de Kaom. Nessa forma, você ativa Passos Vulcânicos durante o deslocamento, seus golpes corpo a corpo e pancadas ganham Reforço Ancestral e seus golpes corpo a corpo ativam Erupção Vulcânica.
Você escolhe um jogador aliado para conceder um bônus que os vincula temporariamente. Durante o efeito, ele causa dano de fogo adicional com base na sua vida. Se ele morrer durante o efeito, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser ativada nem usada por totens, armadilhas ou minas.
Hinekora observa seu passado e futuro, dando-lhe a chance de alterar um destino menor. Após um período de retrospectiva, ela concede sua presciência, impedindo que você evite ataques ao usar a cambalhota evasiva. Se você sofrer um ataque durante a cambalhota evasiva, Hinekora te cura totalmente antes que o dano seja infligido e lhe concede Visão Além da Visão, que te impede de morrer.
Durante o uso da habilidade, seu furor acumula ao atacar inimigos. Você, então, libera seu furor e entra em um frenesi bestial, que concede dano e Agressividade, mas causa perda constante de vida e te força a assumir a forma animal. O frenesi termina imediatamente ao retornar à forma humana. Não é possível acumular furor durante o frenesi.
Você acumula glória ao ganhar fúria mesmo já estando com ela no máximo. Ao atingir o máximo de glória, você uiva para os céus e os faz cair sobre seus inimigos. Enquanto a habilidade estiver em efeito, meteoros cairão ao seu redor e você ganhará dano de fogo e regeneração de fúria. Os efeitos dessa habilidade são suprimidos se você sair da forma de urso, mas serão retomados se você retornar à essa forma antes do término da duração.
Durante o uso da habilidade, você ganhará armadura por um breve período, se o seu escudo de energia sofrer dano de ataques de inimigos. A armadura recebida de múltiplos ataques pode se acumular. A armadura total obtida por meio desta habilidade não pode exceder a armadura de item dos seus itens de armadura equipados.
Durante o uso da habilidade, os golpes críticos com outras habilidades que matam alvos ou atingem alvos poderosos fazem com que você ganhe Pétalas Árticas. Quando você tiver Pétalas Árticas suficientes, elas serão consumidas para criar Cristais de Gelo perto do alvo mais recente.
Você gasta toda a sua salvaguarda para ganhar um bônus de curta duração, que faz com que você bloqueie todos os ataques bloqueáveis e aplique aparo aos inimigos dos quais você bloqueou um ataque. O bônus é removido se você sofrer um atordoamento total. Enquanto este bônus estiver ativo, você não poderá sofrer atordoamento leve, mas bloquear muito dano pode causar atordoamento total em você.
[DNT] Gem effect description.[DNT] Gain stack of cleansed and corrupted forms when attacking with a bow.
Você sacrifica uma parte da sua vida para recuperar Salvaguarda Rúnica. A Salvaguarda Rúnica recuperada por esta habilidade pode ultrapassar o limite máximo.
Você canaliza para criar uma bolha protetora ao seu redor e bloquear ataques. Enquanto canalizar esta habilidade, você não poderá sofrer atordoamento leve dos ataques que bloquear, e o dano que você sofrer de ataques também será removido da Salvaguarda Rúnica. Bloquear ataques dessa forma faz você acumular atordoamento total. Não é possível recuperar Salvaguarda Rúnica enquanto esta habilidade estiver ativa.
Qualquer Habilidade Qualidade /24
Lacaios ganham (0—20)% da própria vida máxima como escudo de energia máximo adicional
O próximo golpe crítico contra inimigos marcados tem bônus de dano crítico aumentado em (0—15)%
Ataques fortalecidos ganham (0—10)% do dano como dano de fogo adicional
ㅤ+(0—20)% de dano com ataques contra inimigos com armadura destruída
Acertos contra inimigos marcados causam +(0—20)% mais acúmulo de congelamento
Ganha 1 estágio a cada segundos, até (0—1) estágios
(0—10)% de chance de ganhar uma carga adicional
Você tem Golpe Aniquilador contra inimigos raros e únicos que estejam em sua presença por um total de, no mínimo, (-5—0) segundos
Acertos contra inimigos marcados causam acúmulo de eletrocussão aumentado em +(0—20)%
(0—20)% de chance de ganhar uma carga adicional
Ao sofrer um ataque de um inimigo, ganha armadura equivalente a (0—5) do
escudo de energia perdido
escudo de energia perdido
Ao ganhar uma carga de frenesi, há (0—20)% de chance de você ganhar uma carga de frenesi adicional
Gema de Suporte /153
Reforça ataques corpo a corpo, fazendo com que causem mais dano contra inimigos sangrando, mas impedindo-os de infligir sangramento.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, aumentando o dano físico corpo a corpo contra inimigos sangrando, mas sem provocar sangramento. As habilidades reforçadas também infligem incisão ao atingir.
Reforça ataques, concedendo dano de fogo adicional contra inimigos incendiados, mas impedindo-os de incendiar inimigos.
Reforça magias conjuradas por você para computar o mana gasto ao conjurá-las. Gastar mana suficiente concede um impulso de regeneração de mana e velocidade de conjuração.
Reforça magias conjuradas por você, selando-as ao longo do tempo. Os selos são quebrados quando conjurados, aumentando a área de efeito. Não funciona com habilidades de canalização ou com tempo de recarga, nem com as que já ganham selos.
Reforça magias repetíveis conjuradas por você, selando-as ao longo do tempo. Os selos são quebrados quando conjurados, fazendo a magia se repetir. Não funciona com habilidades com tempo de recarga ou que já ganham selos.
Reforça magias repetíveis conjuradas por você, selando-as ao longo do tempo e atribuindo-lhes um tempo de recarga moderado. Os selos são quebrados quando conjurados, fazendo a magia se repetir. Não funciona com habilidades que já tenham um tempo de recarga ou que já ganham selos.
Reforça habilidades de golpe, fazendo com que roubem um modificador dos monstros raros que abaterem.
Reforça habilidades de golpe, fazendo com que roubem dois modificadores dos monstros raros que abaterem.
Reforça habilidades de golpe corpo a corpo, fazendo com que roubem um modificador dos monstros raros que abaterem por um longo período. No entanto, elas não podem causar dano aos inimigos em vida baixa e não afetam habilidades usadas por lacaios.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos em vida baixa.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos em vida baixa.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos em vida baixa, além de causarem mais dano enquanto você estiver em vida baixa.
Reforça qualquer habilidade usada por você que ataque inimigos, fazendo com que ela acumule chance de golpe crítico com o tempo.
Reforça qualquer habilidade usada por você que ataque inimigos, fazendo com que ela acumule chance de golpe crítico com o tempo, mas também reduzindo seu bônus de dano crítico.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com armadura quebrada, mas as impede de quebrar a armadura. Não funciona com habilidades que consomem armadura quebrada.
Reforça habilidades que consomem cargas de frenesi, poder ou tolerância ao serem usadas, dando a elas uma chance de não remover cada carga enquanto mantêm os benefícios de consumi-las.
Reforça habilidades que podem envenenar inimigos, fazendo com que inimigos envenenados ganhem Praga com o tempo e explodam em uma Explosão Infestadora ao morrer. Não funciona com habilidades de lacaio.
Reforça qualquer habilidade de dano usada por você, fazendo com que cause significativamente mais dano, mas ganhe um longo tempo de recarga. Não funciona com habilidades que já tenham tempo de recarga.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que um acúmulo de aprisionamento infligido por ela seja mais forte quanto mais perto o inimigo estiver de você.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo que o dano físico dela aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los, e concedendo chance de crítico contra inimigos imobilizados.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, aumentando a chance de causar golpes críticos em inimigos com vida cheia.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de ganhar uma carga de tolerância quando ela destruir a armadura de um inimigo.
Reforça habilidades que criam lacaios persistentes, fazendo com que eles continuem lutando mesmo quando estão mortalmente feridos, morrendo apenas após um período. Lacaios de habilidades reforçadas ganham Devorador de Almas e um aumento de velocidade ao entrarem nesse estado.
Reforça ataques usados por você. Matar um inimigo eletrificado com habilidades reforçadas carrega todos os seus ataques com dano elétrico por um breve período.
Reforça magias que causam dano degenerativo (exceto de afecções), fazendo com que tenham uma duração menor, mas causem substancialmente mais dano degenerativo com penalidades infligidas aos inimigos com vida cheia.
Reforça magias que causam dano de caos degenerativo (exceto de afecções). Inimigos que sofrem dano degenerativo de penalidades causadas por habilidades reforçadas acumulam congelamento com o dano de caos de ataques oriundos de qualquer fonte. Não funciona com habilidades usadas por lacaios.
Reforça habilidades que podem gastar combo. Após gastar combo com as habilidades reforçadas, você pode ganhar cargas de poder com base na quantidade de combo gasto.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha mais precisão durante o efeito da habilidade.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha mais precisão durante o efeito da habilidade.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha maior regeneração de mana durante o efeito da habilidade.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha maior regeneração de mana durante o efeito da habilidade.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe regeneração de vida durante o efeito da habilidade.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe regeneração de vida durante o efeito da habilidade.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe recuperação de vida aumentada de frascos durante o efeito da habilidade.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe recuperação de vida aumentada de frascos durante o efeito da habilidade.
Reforça habilidades de ataque, fazendo com que aniquilem inimigos raros e únicos ao atingir, e aumentando o valor-limite em que o Golpe Aniquilador pode ocorrer.
Reforça habilidades que atacam inimigos, permitindo aos ataques quebrarem a armadura, com base em uma parte do dano físico causado. Ao destruir a armadura com habilidades reforçadas, você pode ganhar 1 carga de tolerância.
Reforça habilidades que atacam inimigos, permitindo aos ataques quebrarem a armadura, com base em uma parte do dano físico causado. Ao destruir a armadura com habilidades reforçadas, você pode ganhar 1 carga de tolerância.
Reforça habilidades que atingem inimigos. Essas habilidades ganham chance de crítico aumentado contra inimigos imobilizados.
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades ganham combo ao golpear inimigos com outras habilidades de ataque corpo a corpo. Elas reiniciam o combo quando usadas e causam mais dano conforme o combo acumulado até então. Não afeta habilidades de lacaios.
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades ganham combo ao golpear inimigos com outras habilidades de ataque corpo a corpo. Elas reiniciam o combo quando usadas e causam mais dano conforme o combo acumulado até então. Não afeta habilidades de lacaios.
Reforça qualquer habilidade usada por você, concedendo a ela uma área de efeito significativamente maior, mas fazendo com que adquira uma longa recarga. Não funciona com habilidades que já tenham tempo de recarga.
Reforça qualquer habilidade de dano usada por você, concedendo a ela uma chance de causar golpe crítico significativamente maior, mas fazendo com que adquira uma longa recarga. Não funciona com habilidades que já tenham tempo de recarga.
Reforça habilidades usadas por você. Essas habilidades consomem uma carga de frenesi durante o uso, se possível, e ganharão velocidade de habilidade significativa se o fizerem. Habilidades reforçadas não podem gerar cargas de frenesi.
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você. Essas habilidades ganham muito mais dano quanto mais perto você estiver de sofrer um atordoamento total.
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você. Essas habilidades ganham muito mais dano e são mais eficientes em atordoar inimigos quanto mais próximo você estiver de sofrer um atordoamento total.
Reforça habilidades de pancada usadas por você. Essas habilidades ganham múltiplas chances independentes de causar tremores secundários, mas causam menos dano.
Reforça habilidades de ataque usadas por você e que disparam projéteis, selando-as ao longo do tempo. Os selos são quebrados quando conjurados, fazendo com que projéteis adicionais sejam disparados. Projéteis de habilidades reforçadas são disparados em direções aleatórias. Não funciona com habilidades que requerem combo, tenham recarga ou já ganhem selos.
Reforça ataques usados por você, fazendo com que as habilidades reforçadas ganhem mais velocidade de ataque cada vez que forem usadas, mas se tornem inutilizáveis se usadas com muita frequência em um curto espaço de tempo. Habilidades sustentadas passam a ganhar velocidade de ataque periodicamente durante o uso.
Reforça habilidades usadas por você e que podem causar dano. Essas habilidades ganham um custo de escudo de energia equivalente à sua Inteligência e também causam mais dano degenerativo (exceto de afecções) com base na sua Inteligência. Não funciona com habilidades de canalização.
Reforça habilidades usadas por você e que podem atingir inimigos. Essas habilidades ganham uma porcentagem do dano delas como dano de frio quando você destrói Cristais de Gelo.
Reforça habilidades de clamor. Essas habilidades consomem a armadura destruída para ativar explosões de dano físico nos inimigos ao alcance, mas não podem quebrar a armadura diretamente.
Reforça habilidades que ganham estágios ou selos. Essas habilidades têm um mínimo de estágios ou selos que não pode ser reduzido, mas também têm um limite máximo menor de estágios ou selos.
Reforça habilidades de maldição conjuradas por você. Essas habilidades consomem cargas de poder durante o uso, ganhando uma duração significativa de maldição se o fizer.
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades causarão mais dano se você tiver uma porcentagem menor de vida restante do que a do alvo atingido, mas causarão menos dano quando ocorrer o contrário.
Reforça habilidades de pancada usadas por você. Acertos das habilidades reforçadas são considerados Golpes Devastadores contra inimigos incendiados e com a armadura destruída. Ataques com habilidades reforçadas, que atordoam totalmente inimigos incendiados e com a armadura destruída, irão intimidá-los.
Reforça habilidades que podem causar dano com ataques. Essas habilidades têm mais chance de causar golpes críticos em inimigos cegos e causam mais dano com golpes críticos em inimigos cegos, mas não podem infligir cegueira diretamente.
Reforça habilidades de ataque usadas por você que não tenham nenhuma condição para uso. Essas habilidades só podem ser usadas após você se mover uma certa distância, mas têm a velocidade de habilidade bastante aumentada. Não funciona com habilidades que tenham tempo de recarga.
Reforça habilidades de canalização. Ao canalizar habilidades reforçadas, você ganha espinhos elétricos com base no seu mana máximo.
Reforça habilidades que criam superfícies no chão, sacrificando parte da intensidade de esfriamento para fazer com que inimigos esfriados por essas superfícies sejam mais facilmente congelados.
Reforça habilidades de ataque usadas por você. Durante a utilização de habilidades reforçadas, você ganha evasão aumentada, que aumenta quanto maior for o tempo de ataque da habilidade reforçada. Não funciona com habilidades de canalização.
Reforça habilidades de estandarte. As auras dessas habilidades concedem Blindagem Refrativa, um bônus que concede deflexão e faz a armadura reduzir parte do dano de ataque elemental.
Reforça habilidades de estandarte. As auras dessas habilidades concedem Blindagem Refrativa, um bônus que concede deflexão e faz a armadura reduzir parte do dano de ataque elemental.
Reforça habilidades de estandarte, aplicando a penalidade Dissolução Refrativa aos inimigos na área delas, o que reduz as resistências elementais.
Reforça habilidades de ataque usadas por você. Durante a utilização de habilidades reforçadas, você ganha armadura aumentada, que aumenta quanto maior for o tempo de ataque da habilidade reforçada. Não funciona com habilidades de canalização.
[DNT-UNUSED] Timerot
Reforça habilidades de golpe corpo a corpo usadas por você. Essas habilidades ativam Erupção Vulcânica ao atingir contra inimigos incendiados.
Reforça ataques. Essas habilidades têm uma chance muito maior de infligir sangramento ao atingir inimigos em vida cheia.
Reforça habilidades usadas por você. Ao usar habilidades reforçadas que estiverem fortalecidas, você ganha Volatilidade.
Reforça habilidades que recompensam o uso no momento certo. Ao executá-las no momento certo com as habilidades reforçadas, você ganha Perfeição, um poderoso bônus de dano. No entanto, falhar ao executar qualquer momento certo (inclusive com habilidades não reforçadas por Perfeição) removerá toda a Perfeição de você.
Reforça habilidades usadas por você que podem causar dano com ataques. Essas habilidades quebram a armadura contra inimigos aparados.
Reforça habilidades de marca. Inimigos afetados por marcas reforçadas terão a armadura quebrada pelo dano físico que sofrerem.
Reforça habilidades de marca. Inimigos afetados por marcas reforçadas terão a armadura quebrada pelo dano físico que sofrerem.
Reforça habilidades que podem causar dano com ataques. Sangramento infligido por esses ataques é mais eficaz contra inimigos envenenados, e o envenenamento infligido por habilidades reforçadas é mais eficaz contra inimigos sangrando.
Reforça habilidades de ataque usadas por você. Essas habilidades ganham mais dano aos poucos, até um máximo. Esse bônus é redefinido se você usar cambalhota evasiva ou uma habilidade de deslocamento.
Reforça habilidades de ataque usadas por você. Essas habilidades ganham mais dano aos poucos, até um máximo. Esse bônus é redefinido se você usar cambalhota evasiva ou uma habilidade de deslocamento.
Reforça habilidades que criam superfícies no chão, fazendo com que essas superfícies cresçam com o tempo, até um limite.
Reforça habilidades que recompensam o uso no momento certo. Essas habilidades concedem pelo menos uma carga de tolerância ao atingir um inimigo no momento certo.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de ganhar uma carga de tolerância ao causar um atordoamento total.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de ganhar uma carga de tolerância ao causar um atordoamento total.
Reforça habilidades de maldição. Inimigos amaldiçoados por essas habilidades são pacificados na fase final da duração da maldição reforçada.
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, concedendo dano de caos adicional e fazendo esse dano contribuir com incêndios.
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, concedendo dano de caos adicional e fazendo esse dano contribuir com eletrificações.
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, concedendo dano de caos adicional e fazendo esse dano contribuir com acúmulo de congelamento.
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, concedendo dano de caos adicional e fazendo esse dano contribuir com quebras de armadura.
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo muitos níveis adicionais caso não haja outros reforços conectados a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo níveis adicionais se apenas mais um reforço estiver conectado a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo níveis adicionais se apenas mais dois reforços estiverem conectados a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Reforça lacaios comandáveis, fazendo com que você e o lacaio reforçado ganhem Poder Profano sempre que você o comandar.
Reforça habilidades de lacaios recorrentes. Quando um lacaio reforçado morre, você pode receber um modificador de monstro abissal.
Reforça habilidades de magia de fogo, fazendo com que você ganhe Arconte Elemental ao incendiar com elas.
Reforça habilidades que recompensam o uso no momento certo. Ao executá-las no momento certo com habilidades reforçadas, você ganha Cadência de Tasalio, que faz com que as habilidades reforçadas causem mais dano e tenham uma janela de momento certo menor por instância. Falhar em executar qualquer habilidade no momento certo (mesmo com habilidades não reforçadas por Cadência de Tasalio) removerá toda a Cadência de Tasalio em você.
Reforça qualquer habilidade que crie Cristais de Gelo, fazendo com que essa habilidade consuma uma carga de poder, se possível, para criar um chão congelado ao redor do cristal.
Reforça habilidades usadas por você que atingem inimigos. Ao aniquilar um inimigo eletrificado com habilidades reforçadas, todos os seus ataques são imbuídos com dano elétrico por um breve período.
Reforça habilidades usadas por você que atingem inimigos. Ao aniquilar um inimigo eletrificado com habilidades reforçadas, todos os seus ataques são imbuídos com dano elétrico e concede uma chance de eletrificar aumentada por um breve período.
Reforça habilidades de deslocamento que atingem inimigos. Os acertos com habilidades reforçadas contra inimigos em vida cheia desorientam.
Reforça habilidades de vento que atingem inimigos, fazendo com que os ataques com habilidades reforçadas contra inimigos incendiados ativem uma explosão ardente, causando dano a esses alvos e aos inimigos em uma área cônica atrás deles.
Reforça habilidades de vento que atingem inimigos, fazendo com que os ataques com habilidades reforçadas contra inimigos incendiados ativem uma explosão ardente, causando dano a esses alvos e aos inimigos em uma área cônica atrás deles. A explosão alastra o incêndio do inimigo inicial para outros inimigos atingidos.
Reforça habilidades de transformação, fazendo com que elas concedam Compostura de Helbrym por um breve período quando você se transforma. Transformar-se em uma forma diferente antes que o bônus termine faz com que ele seja removido sem efeito.
Reforça habilidades de canalização usadas por você. Ao canalizar habilidades reforçadas, você ganha periodicamente estágios de Determinação Mortal. Ao ser atingido por um inimigo, você gasta um estágio de Determinação Mortal para ativar um corte mortal contra tal inimigo, causando mais dano com base na sua armadura.
Reforça habilidades que podem atingir inimigos. Ataques com habilidades reforçadas que congelam inimigos causam dano físico contra eles para quebrar a armadura enquanto permanecem congelados.
Reforça habilidades que atingem inimigos. Seu dano mágico é aumentado por um período ao atordoar totalmente um inimigo com habilidades reforçadas.
Reforça habilidades que atingem inimigos. Seu dano mágico é aumentado por um período ao atordoar totalmente um inimigo com habilidades reforçadas.
Reforça habilidades usadas por você que atingem inimigos. Golpes críticos com habilidades reforçadas imbuem todos os seus ataques com dano de fogo por um período.
Reforça qualquer habilidade que não seja de canalização usada por você que atinja inimigos, fazendo com que ela ganhe chance de golpe crítico com base na fúria, mas também removendo toda a fúria ao atingir com um golpe crítico.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você periodicamente conceda Guarda aos aliados em sua presença durante o efeito da habilidade.
Reforça habilidades que invocam companheiros, tornando-os gigantescos e fazendo com que ganhem evasão e deflexão com base na evasão e deflexão do invocador.
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades ganham combo ao golpear inimigos com outras habilidades de ataque corpo a corpo. Elas gastam o combo quando usadas, ganhando mais área de efeito conforme o combo acumulado até então. Não funciona com habilidades que já ganham combo nem afeta habilidades de lacaios.
Reforça habilidades de escudo que atinjam os inimigos, fazendo com que esses ataques devastem seus alvos, além de causar dano físico contra esses alvos enquanto estiverem devastados para quebrar a armadura deles.
Reforça magias em cascata conjuradas por você, selando-as ao bloquear. Os selos são quebrados quando usados, fazendo a magia ecoar. Não funciona com habilidades com tempo de recarga ou que já ganham selos.
Reforça qualquer habilidade que cause dano. Os inimigos mortos com as habilidades reforçadas têm uma chance de largar um Vestígio de Infusão de Verísio.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, aumentando o dano dos incêndios infligidos, mas a habilidade passa a ter um custo de Salvaguarda Rúnica.
Reforça habilidades de pancada usadas por você, permitindo que elas gastem grandes quantidades de Salvaguarda Rúnica para receber Reforço Rúnico. As pancadas com Reforço Rúnico são fortalecidas com dano físico adicional e criam uma runa no primeiro contato com um inimigo. A runa irrompe em um tremor secundário após um período.
Reforça habilidades que podem fortalecer um número específico de outras habilidades, fazendo com que elas se apliquem a mais utilizações.
Item modificadores /98
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| do Sucesso | 1 | Sufixo | Ganha (4—6) de vida por inimigo morto Vida | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| da Vitória | 11 | Sufixo | Ganha (7—9) de vida por inimigo morto Vida | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| do Triunfo | 22 | Sufixo | Ganha (10—18) de vida por inimigo morto Vida | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| da Conquista | 33 | Sufixo | Ganha (19—28) de vida por inimigo morto Vida | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| do Sobrepujar | 44 | Sufixo | Ganha (29—40) de vida por inimigo morto Vida | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| do Valor | 55 | Sufixo | Ganha (41—53) de vida por inimigo morto Vida | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| da Glória | 66 | Sufixo | Ganha (54—68) de vida por inimigo morto Vida | weapon 1 wand 1 staff 1 gloves 1 trap 1 default 0 |
| da Lenda | 77 | Sufixo | Ganha (69—84) de vida por inimigo morto Vida | weapon 1 wand 1 staff 1 gloves 1 trap 1 default 0 |
| da Absorção | 1 | Sufixo | Ganha (2—3) de mana por inimigo morto Mana | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| da Osmose | 12 | Sufixo | Ganha (4—5) de mana por inimigo morto Mana | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| da Infusão | 23 | Sufixo | Ganha (6—9) de mana por inimigo morto Mana | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| do Envolver | 34 | Sufixo | Ganha (10—14) de mana por inimigo morto Mana | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| do Consumo | 45 | Sufixo | Ganha (15—20) de mana por inimigo morto Mana | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| do Sifão | 56 | Sufixo | Ganha (21—27) de mana por inimigo morto Mana | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| do Devorar | 67 | Sufixo | Ganha (28—35) de mana por inimigo morto Mana | weapon 1 wand 1 staff 1 gloves 1 trap 1 default 0 |
| da Assimilação | 78 | Sufixo | Ganha (36—45) de mana por inimigo morto Mana | weapon 1 wand 1 staff 1 gloves 1 trap 1 default 0 |
| do Rejuvenescimento | 8 | Sufixo | Ganha 2 de vida por inimigo atingido com ataques Vida Ataque | gloves 1 default 0 |
| da Restauração | 20 | Sufixo | Ganha 3 de vida por inimigo atingido com ataques Vida Ataque | gloves 1 default 0 |
| da Regeneração | 30 | Sufixo | Ganha 4 de vida por inimigo atingido com ataques Vida Ataque | gloves 1 default 0 |
| do Sustento | 40 | Sufixo | Ganha 5 de vida por inimigo atingido com ataques Vida Ataque | gloves 1 default 0 |
| do Embotamento | 33 | Sufixo | Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em (21—27)% Dano Crítico | str_dex_shield 1 default 0 |
| do Amortecimento | 45 | Sufixo | Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em (28—34)% Dano Crítico | str_dex_shield 1 default 0 |
| da Interferência | 58 | Sufixo | Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em (35—41)% Dano Crítico | str_dex_shield 1 default 0 |
| da Obstrução | 69 | Sufixo | Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em (42—47)% Dano Crítico | str_dex_shield 1 default 0 |
| do Bastião | 81 | Sufixo | Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em (48—54)% Dano Crítico | str_dex_shield 1 default 0 |
| da Deflexão | 1 | Sufixo | Ganha deflexão equivalente a (8—11)% da evasão Evasão | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| do Envergamento | 16 | Sufixo | Ganha deflexão equivalente a (12—14)% da evasão Evasão | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| do Curvamento | 36 | Sufixo | Ganha deflexão equivalente a (15—17)% da evasão Evasão | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| da Distração | 48 | Sufixo | Ganha deflexão equivalente a (18—20)% da evasão Evasão | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| da Flexão | 66 | Sufixo | Ganha deflexão equivalente a (21—23)% da evasão Evasão | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| do Entortamento | 81 | Sufixo | Ganha deflexão equivalente a (24—26)% da evasão Evasão | helmet 0 gloves 0 boots 0 str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| do Reabastecimento | 2 | Sufixo | Ganho de cargas de frasco aumentado em (5—10)% | belt 1 default 0 |
| da Reposição | 16 | Sufixo | Ganho de cargas de frasco aumentado em (11—16)% | belt 1 default 0 |
| da Provisão | 32 | Sufixo | Ganho de cargas de frasco aumentado em (17—22)% | belt 1 default 0 |
| do Vazamento | 48 | Sufixo | Ganho de cargas de frasco aumentado em (23—28)% | belt 1 default 0 |
| do Alagamento | 70 | Sufixo | Ganho de cargas de frasco aumentado em (29—34)% | belt 1 default 0 |
| do Transbordamento | 81 | Sufixo | Ganho de cargas de frasco aumentado em (35—40)% | belt 1 default 0 |
| da Fartura | 2 | Sufixo | Cargas de patuá recebidas aumentadas em (5—10)% Patuá | belt 1 default 0 |
| do Excesso | 16 | Sufixo | Cargas de patuá recebidas aumentadas em (11—16)% Patuá | belt 1 default 0 |
| da Fertilidade | 32 | Sufixo | Cargas de patuá recebidas aumentadas em (17—22)% Patuá | belt 1 default 0 |
| da Recompensa | 48 | Sufixo | Cargas de patuá recebidas aumentadas em (23—28)% Patuá | belt 1 default 0 |
| da Colheita | 70 | Sufixo | Cargas de patuá recebidas aumentadas em (29—34)% Patuá | belt 1 default 0 |
| da Abundância | 81 | Sufixo | Cargas de patuá recebidas aumentadas em (35—40)% Patuá | belt 1 default 0 |
| 5 | Prefixo | Ganha (13—15)% do dano como dano de fogo adicional Dano Elemental Fogo | wand 1 default 0 | |
| Candente | 16 | Prefixo | Ganha (16—18)% do dano como dano de fogo adicional Dano Elemental Fogo | wand 1 default 0 |
| (Fanático) | 33 | Prefixo | Ganha (19—21)% do dano como dano de fogo adicional Dano Elemental Fogo | wand 1 default 0 |
| (Zelote) | 46 | Prefixo | Ganha (22—24)% do dano como dano de fogo adicional Dano Elemental Fogo | wand 1 default 0 |
| 60 | Prefixo | Ganha (25—27)% do dano como dano de fogo adicional Dano Elemental Fogo | wand 1 default 0 | |
| (Vínculo de Fogo) | 80 | Prefixo | Ganha (28—30)% do dano como dano de fogo adicional Dano Elemental Fogo | wand 1 default 0 |
| 5 | Prefixo | Ganha (26—30)% do dano como dano de fogo adicional Dano Elemental Fogo | staff 1 default 0 | |
| Candente | 16 | Prefixo | Ganha (31—36)% do dano como dano de fogo adicional Dano Elemental Fogo | staff 1 default 0 |
| (Fanático) | 33 | Prefixo | Ganha (37—42)% do dano como dano de fogo adicional Dano Elemental Fogo | staff 1 default 0 |
| (Zelote) | 46 | Prefixo | Ganha (43—48)% do dano como dano de fogo adicional Dano Elemental Fogo | staff 1 default 0 |
| 60 | Prefixo | Ganha (49—54)% do dano como dano de fogo adicional Dano Elemental Fogo | staff 1 default 0 | |
| (Vínculo de Fogo) | 80 | Prefixo | Ganha (55—60)% do dano como dano de fogo adicional Dano Elemental Fogo | staff 1 default 0 |
| 5 | Prefixo | Ganha (13—15)% do dano como dano de frio adicional Dano Elemental Frio | wand 1 default 0 | |
| (Perniciosidade) | 16 | Prefixo | Ganha (16—18)% do dano como dano de frio adicional Dano Elemental Frio | wand 1 default 0 |
| 33 | Prefixo | Ganha (19—21)% do dano como dano de frio adicional Dano Elemental Frio | wand 1 default 0 | |
| 46 | Prefixo | Ganha (22—24)% do dano como dano de frio adicional Dano Elemental Frio | wand 1 default 0 | |
| (Implacável) | 60 | Prefixo | Ganha (25—27)% do dano como dano de frio adicional Dano Elemental Frio | wand 1 default 0 |
| (Vínculo de Gelo) | 80 | Prefixo | Ganha (28—30)% do dano como dano de frio adicional Dano Elemental Frio | wand 1 default 0 |
| 5 | Prefixo | Ganha (26—30)% do dano como dano de frio adicional Dano Elemental Frio | staff 1 default 0 | |
| (Perniciosidade) | 16 | Prefixo | Ganha (31—36)% do dano como dano de frio adicional Dano Elemental Frio | staff 1 default 0 |
| 33 | Prefixo | Ganha (37—42)% do dano como dano de frio adicional Dano Elemental Frio | staff 1 default 0 | |
| 46 | Prefixo | Ganha (43—48)% do dano como dano de frio adicional Dano Elemental Frio | staff 1 default 0 | |
| (Implacável) | 60 | Prefixo | Ganha (49—54)% do dano como dano de frio adicional Dano Elemental Frio | staff 1 default 0 |
| (Vínculo de Gelo) | 80 | Prefixo | Ganha (55—60)% do dano como dano de frio adicional Dano Elemental Frio | staff 1 default 0 |
| 5 | Prefixo | Ganha (13—15)% do dano como dano elétrico adicional Dano Elemental Eletricidade | wand 1 default 0 | |
| 16 | Prefixo | Ganha (16—18)% do dano como dano elétrico adicional Dano Elemental Eletricidade | wand 1 default 0 | |
| (Fatal) | 33 | Prefixo | Ganha (19—21)% do dano como dano elétrico adicional Dano Elemental Eletricidade | wand 1 default 0 |
| (Vorpal) | 46 | Prefixo | Ganha (22—24)% do dano como dano elétrico adicional Dano Elemental Eletricidade | wand 1 default 0 |
| (Eletrificante) | 60 | Prefixo | Ganha (25—27)% do dano como dano elétrico adicional Dano Elemental Eletricidade | wand 1 default 0 |
| (Vínculo de Tempestade) | 80 | Prefixo | Ganha (28—30)% do dano como dano elétrico adicional Dano Elemental Eletricidade | wand 1 default 0 |
| 5 | Prefixo | Ganha (26—30)% do dano como dano elétrico adicional Dano Elemental Eletricidade | staff 1 default 0 | |
| 16 | Prefixo | Ganha (31—36)% do dano como dano elétrico adicional Dano Elemental Eletricidade | staff 1 default 0 | |
| (Fatal) | 33 | Prefixo | Ganha (37—42)% do dano como dano elétrico adicional Dano Elemental Eletricidade | staff 1 default 0 |
| (Vorpal) | 46 | Prefixo | Ganha (43—48)% do dano como dano elétrico adicional Dano Elemental Eletricidade | staff 1 default 0 |
| (Eletrificante) | 60 | Prefixo | Ganha (49—54)% do dano como dano elétrico adicional Dano Elemental Eletricidade | staff 1 default 0 |
| (Vínculo de Tempestade) | 80 | Prefixo | Ganha (55—60)% do dano como dano elétrico adicional Dano Elemental Eletricidade | staff 1 default 0 |
| 1 | Corrompido | Ganha (20—25) de vida ao bloquear Vida | shield 1 default 0 | |
| 1 | Corrompido | Ganha (10—15) de mana ao bloquear Mana | shield 1 default 0 | |
| 1 | Corrompido | Frascos de vida ganham (0.08—0.17) cargas por segundo | amulet 1 default 0 | |
| 1 | Corrompido | Frascos de mana ganham (0.08—0.17) cargas por segundo | amulet 1 default 0 | |
| 1 | Corrompido | Patuás ganham (0.08—0.17) cargas por segundo Patuá | amulet 1 default 0 | |
| 1 | Corrompido | Ganha (20—25) de vida por inimigo morto Vida | wand 1 staff 1 quiver 1 default 0 | |
| 1 | Corrompido | Ganha (10—15) de mana por inimigo morto Mana | wand 1 staff 1 quiver 1 default 0 | |
| 1 | único | Habilidades meta ganham energia aumentada em (20—30)% | helmet 1 | |
| 1 | único | Ganha (5—8)% do dano como dano de caos adicional Dano Caos | helmet 1 | |
| 1 | único | Ganha (40—55) de vida ao bloquear Vida | shield 1 default 0 | |
| 1 | único | Ganha (20—30) de mana ao bloquear Mana | shield 1 default 0 | |
| 1 | único | Frascos de vida ganham (0.33—0.58) cargas por segundo | amulet 1 default 0 | |
| 1 | único | Frascos de mana ganham (0.33—0.58) cargas por segundo | amulet 1 default 0 | |
| 1 | único | Patuás ganham (0.33—0.58) cargas por segundo Patuá | amulet 1 default 0 | |
| 1 | único | Ganha (40—55) de vida por inimigo morto Vida | wand 1 staff 1 quiver 1 default 0 | |
| 1 | único | Ganha (20—30) de mana por inimigo morto Mana | wand 1 staff 1 quiver 1 default 0 | |
| da Alma | 65 | Sufixo | Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em (10—99)% Dano Crítico | soul 1 default 0 |
| do Louco Furioso | 45 | Sufixo | Ganha (4—5) de fúria ao ser atingido por um inimigo | berserking 1 default 0 |
| do Louco Furioso | 75 | Sufixo | Ganha (6—10) de fúria ao ser atingido por um inimigo | berserking 1 default 0 |
Monstros modificadores /109
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| do Inferno | 1 | Sufixo | Ganha 40% do dano como dano de fogo adicional Dano Elemental Fogo | fire_affinity 1 default 1 |
| de Enregelamento | 1 | Sufixo | Ganha 40% do dano como dano de frio adicional Dano Elemental Frio | cold_affinity 1 default 1 |
| de Trovão | 1 | Sufixo | Ganha 40% do dano como dano elétrico adicional Dano Elemental Eletricidade | lightning_affinity 1 default 1 |
| da Energização | 1 | Sufixo | base maximum life % to gain as total energy shield [25] Escudo de Energia | Escudo de Energia 1 default 1 |
| do Armagedom | 1 | Sufixo | Ganha 40% do dano como dano de caos adicional Dano Caos | chaos_affinity 1 default 1 |
| do Disparo Distante | 10 | Sufixo | Projéteis ganham dano na medida em que percorrem sua trajetória, causando dano aumentado com ataques aos alvos em até 60% | allows_additional_projectiles 1 default 0 |
| da Obstrução | 10 | Sufixo | Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em 80% | default 1 |
| de Chamas | 1 | único | Ganha 25% do dano físico como dano de fogo adicional Dano Físico Elemental Fogo | Conjurador 0 default 1 |
| do Congelamento | 1 | único | Ganha 25% do dano físico como dano de frio adicional Dano Físico Elemental Frio | Conjurador 0 default 1 |
| da Voltagem | 1 | único | Ganha 25% do dano físico como dano elétrico adicional Dano Físico Elemental Eletricidade | Conjurador 0 default 1 |
| 1 | único | ㅤ+148% de vida máxima gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [21] poise threshold +% final from rarity [26] Vida | ||
| 1 | único | ㅤ+700% de vida máxima gain x vaal souls at 2% life thresholds [1] monster energy shield +% final from rarity [100] poise threshold +% final from rarity [125] Vida | ||
| 1 | único | ㅤ+2800% de vida máxima gain x vaal souls at 2% life thresholds [6] monster energy shield +% final from rarity [400] poise threshold +% final from rarity [500] Vida | ||
| 1 | único | ㅤ+625% de vida máxima gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [0] poise threshold +% final from rarity [225] Vida | ||
| 1 | único | Ganha 25% do dano físico como dano de fogo adicional Dano Físico Elemental Fogo | ||
| 1 | único | Ganha 25% do dano físico como dano de frio adicional Dano Físico Elemental Frio | ||
| 1 | único | Ganha 25% do dano físico como dano elétrico adicional Dano Físico Elemental Eletricidade | ||
| 1 | único | Ganha 10% do dano físico como dano de frio adicional Dano Físico Elemental Frio | ||
| 1 | único | base maximum life % to gain as total energy shield [25] Escudo de Energia | ||
| da Raiva | 1 | único | gain frenzy charge for each quarter life removed [100] | default 1 |
| 1 | único | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | ||
| 1 | único | gain power charge for each quarter life removed [100] | ||
| da Tolerância | 1 | único | 50% de chance de ganhar 1 carga de tolerância ao atingir | not_str 0 default 1 |
| do Frenesi | 1 | único | 50% de chance de ganhar 1 carga de frenesi ao atingir | not_dex 0 default 1 |
| 1 | único | 25% de chance de ganhar 1 carga de frenesi ao atingir | ||
| do Poder | 1 | único | 50% de chance de ganhar 1 carga de poder ao atingir | not_int 0 default 1 |
| 1 | único | 50% de chance de ganhar 1 carga de poder ao atingir | ||
| 1 | único | 50% de chance de ganhar 1 carga de frenesi ao atingir | ||
| 1 | único | 50% de chance de ganhar 1 carga de tolerância ao atingir | ||
| 1 | único | 100% de chance de ganhar 1 carga de poder ao atingir | ||
| 1 | único | 100% de chance de ganhar 1 carga de frenesi ao atingir | ||
| 1 | único | 100% de chance de ganhar 1 carga de tolerância ao atingir | ||
| 1 | único | Ganha 100% do dano físico como dano de fogo adicional main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Dano Físico Elemental Fogo Ataque Velocidade | ||
| 1 | único | Ganha 50% do dano físico como dano de frio adicional Ganha 50% do dano físico como dano elétrico adicional Dano Físico Elemental Frio Eletricidade | ||
| 1 | único | monster gain frenzy charge on kin death [1] | ||
| 1 | único | monster gain power charge on kin death [1] | ||
| 1 | único | base maximum life % to gain as total energy shield [100] Escudo de Energia | ||
| 1 | único | base maximum life % to gain as total energy shield [15] Escudo de Energia | ||
| Bênção dos Elementos | 25 | Nemesis | Ganha 50% de dano físico como dano adicional de um elemento aleatório Dano Físico Elemental Afecção | rare 1 default 0 |
| Toque do Cultista da Tempestade | 1 | Torment | +25% à resistência a dano elétrico 10% de chance de eletrificar Ganha 25% do dano físico como dano elétrico adicional Dano Físico Elemental Eletricidade Resistência Afecção | default 1 |
| Empunhadura do Cultista da Tempestade | 1 | Torment | +40% à resistência a dano elétrico 25% de chance de eletrificar Ganha 60% do dano físico como dano elétrico adicional Dano Físico Elemental Eletricidade Resistência Afecção | default 1 |
| Toque do Incendiário | 1 | Torment | +25% à resistência a dano de fogo Ganha 25% do dano físico como dano de fogo adicional base chance to ignite % [10] Dano Físico Elemental Fogo Resistência Afecção | default 1 |
| Empunhadura do Incendiário | 1 | Torment | +40% à resistência a dano de fogo Ganha 60% do dano físico como dano de fogo adicional base chance to ignite % [25] Dano Físico Elemental Fogo Resistência Afecção | default 1 |
| Toque do Cultista Vaal | 1 | Torment | Ganha 25% de dano físico como dano adicional de um elemento aleatório Dano Físico Elemental | default 1 |
| Empunhadura do Mártir | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | default 1 |
| Empunhadura do Cultista da Aurora | 1 | Torment | +40% à resistência a dano de frio 20% de chance de congelar Ganha 60% do dano físico como dano de frio adicional Dano Físico Elemental Frio Resistência Afecção | default 1 |
| Toque do Traficante | 1 | Torment | gain power charge for each quarter life removed [1] | |
| Empunhadura do Traficante | 1 | Torment | 50% de chance de ganhar 1 carga de poder ao atingir | |
| Toque do Bucaneiro | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
| Empunhadura do Bucaneiro | 1 | Torment | 50% de chance de ganhar 1 carga de frenesi ao atingir | |
| Toque do Mineiro | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
| Dádiva Compartilhada | 1 | Bloodlines | 100% de chance de ganhar 1 carga de tolerância ao atingir monster share charges with pack [1] | |
| Dádiva Compartilhada | 1 | Bloodlines | 100% de chance de ganhar 1 carga de frenesi ao atingir monster share charges with pack [1] | |
| Dádiva Compartilhada | 1 | Bloodlines | 100% de chance de ganhar 1 carga de poder ao atingir monster share charges with pack [1] | |
| 1 | único | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] Dano | ||
| 1 | único | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] Dano | ||
| 1 | único | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] Dano | ||
| 1 | único | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35] Dano | ||
| 1 | único | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40] Dano | ||
| 1 | único | 100% de chance de ganhar 1 carga de tolerância ao atingir monster share charges with pack [1] | ||
| 1 | único | Ganha 10% do dano físico como dano de fogo adicional Dano Físico Elemental Fogo | ||
| 1 | único | Ganha 20% do dano físico como dano de fogo adicional Dano Físico Elemental Fogo | ||
| 1 | único | Ganha 20% do dano físico como dano de frio adicional Dano Físico Elemental Frio | ||
| 1 | único | Ganha 10% do dano físico como dano elétrico adicional Dano Físico Elemental Eletricidade | ||
| 1 | único | Ganha 20% do dano físico como dano elétrico adicional Dano Físico Elemental Eletricidade | ||
| Talismã das Três Mãos | 1 | Talisman | 50% de chance de congelar 50% de chance de eletrificar Ganha 30% de dano físico como dano adicional de um elemento aleatório base chance to ignite % [50] Dano Físico Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção | |
| Talismã do Crânio Primal | 1 | Talisman | Velocidade de movimento aumentada em 35% Ganha 35% do dano físico como dano de fogo adicional Dano Físico Elemental Fogo Velocidade | |
| Talismã da Garra do Licantropo | 1 | Talisman | 10% de redução de dano físico adicional Ganha 35% do dano físico como dano de frio adicional Dano Físico Elemental Frio | |
| 1 | único | Ataques causam sangramento 35% de chance de ataques mutilarem ao atingir inimigos sangrando Físico Ataque Afecção | ||
| 1 | único | A cada 10 segundos, ganha dano elemental aumentado em 30% por 4 segundos elementalist elemental damage rotation [1] Dano Elemental | ||
| 1 | único | Ganha 100% do dano físico como dano de frio adicional Dano Físico Elemental Frio | ||
| 1 | único | Ganha 50% do dano físico como dano de frio adicional Dano Físico Elemental Frio | ||
| 1 | único | Ganha 75% do dano físico como dano de frio adicional Dano Físico Elemental Frio | ||
| 1 | único | Ganha 50% do dano físico como dano elétrico adicional Dano Físico Elemental Eletricidade | ||
| 1 | único | Ganha 100% do dano físico como dano elétrico adicional Dano Físico Elemental Eletricidade | ||
| 1 | único | Ganha 75% do dano físico como dano elétrico adicional Dano Físico Elemental Eletricidade | ||
| 1 | único | Ganha 50% do dano físico como dano de fogo adicional Dano Físico Elemental Fogo | ||
| 1 | único | Ganha 100% do dano físico como dano de fogo adicional Dano Físico Elemental Fogo | ||
| 1 | único | Ganha 15% do dano físico como dano de fogo adicional Dano Físico Elemental Fogo | ||
| 1 | único | Ganha 30% do dano físico como dano de fogo adicional Dano Físico Elemental Fogo | ||
| 1 | único | Ganha 45% do dano físico como dano de fogo adicional Dano Físico Elemental Fogo | ||
| 1 | único | Ganha 60% do dano físico como dano de fogo adicional Dano Físico Elemental Fogo | ||
| 1 | único | Ganha 20% do dano físico como dano de caos adicional Dano Físico Caos | ||
| 1 | único | Ganha 40% do dano físico como dano de caos adicional Dano Físico Caos | ||
| 1 | único | Ganha 50% do dano físico como dano de caos adicional Dano Físico Caos | ||
| 1 | Essence | Ganha 10% do dano físico como dano de frio adicional 20% do dano físico convertido em dano de frio Dano Físico Elemental Frio | ||
| 1 | Essence | Ganha 10% do dano físico como dano elétrico adicional 20% do dano físico convertido em dano elétrico Dano Físico Elemental Eletricidade | ||
| 1 | Essence | Ganha 10% do dano físico como dano de fogo adicional 20% do dano físico convertido em dano de fogo Dano Físico Elemental Fogo | ||
| 1 | único | Inimigos provocados por você causam -30% de dano com ataques e afecções contra outros alvos | ||
| 1 | único | Velocidade de movimento aumentada em 35% ㅤ+35% de velocidade de ataque Ganha 125% do dano físico como dano de fogo adicional Dano sofrido reduzido em 80% Velocidade de ação não pode ser reduzida abaixo do valor base Dano Físico Elemental Fogo Ataque Velocidade | ||
| 1 | único | Você ganha Agressividade por 5 segundos ao sofrer um ataque | ||
| 1 | único | Ganha 50% do dano físico como dano de fogo adicional Todo o dano dos ataques contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio base chance to ignite % [100] Dano Físico Elemental Fogo Afecção | ||
| 1 | único | base maximum life % to gain as total energy shield [20] Escudo de Energia | ||
| 1 | único | Ganha 50% do dano físico como dano de frio adicional Todo o dano dos ataques contribui para a intensidade de esfriamento Dano Físico Elemental Frio Afecção | ||
| 1 | único | Sempre eletrifica Ganha 50% do dano físico como dano elétrico adicional Todo o dano dos ataques contribui para a chance de eletrificar Dano Físico Elemental Eletricidade Afecção | ||
| 1 | único | Ganha Fúria Arcana quando você ou seus totens atingem um inimigo com uma magia Conjurador | ||
| Toque Diluente | 1 | Delirium | affliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9] affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9] | |
| 1 | único | Ganha 20% do dano como dano de caos adicional Caos | ||
| 1 | único | Ganha 50% do dano como dano de caos adicional Caos | ||
| 1 | único | Monstros ganham (20—30)% de vida máxima como escudo de energia máximo adicional | ||
| Tocado pela Coruja | 1 | Torment | Ganha 10% do dano como dano de frio adicional base maximum life % to gain as total energy shield [20] | |
| Caçado pela Coruja das Estepes | 1 | Torment | Ganha 20% do dano como dano de frio adicional base maximum life % to gain as total energy shield [30] dropped items are converted to int items [1] | |
| Tocado pelo Javali | 1 | Torment | Ganha 10% do dano como dano de fogo adicional Inflige sangramentos ao atingir | |
| Caçado pelo Javali Frenético | 1 | Torment | Ganha 20% do dano como dano de fogo adicional Inflige sangramentos ao atingir dropped items are converted to str items [1] | |
| Tocado pelo Cervo | 1 | Torment | Ganha 10% do dano como dano elétrico adicional +30% a todas as resistências elementais | |
| Caçado pelo Cervo Lendário | 1 | Torment | Ganha 20% do dano como dano elétrico adicional +30% a todas as resistências elementais dropped items are converted to dex items [1] | |
| Espírito da Coruja | 1 | Torment | Ganha 20% do dano como dano de frio adicional Escudo de energia máximo aumentado em 60% | |
| Espírito do Javali | 1 | Torment | Ganha 20% do dano como dano de fogo adicional Inflige sangramentos ao atingir | |
| Espírito do Cervo | 1 | Torment | Ganha 20% do dano como dano elétrico adicional +30% a todas as resistências elementais |
Mapa modificadores /30
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| da Energização | 1 | Sufixo | Monstros ganham (12—25)% de vida máxima como escudo de energia máximo adicional ㅤ+13% de raridade de itens encontrados nesta área ㅤ+15% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | default 1 |
| da Seca | 1 | Sufixo | Jogadores ganham (20—24)% menos cargas de frasco ㅤ+7% de tamanho do grupo ㅤ+15% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_low 1 default 0 |
| da Seca | 1 | Sufixo | Jogadores ganham (25—29)% menos cargas de frasco ㅤ+7% de tamanho do grupo ㅤ+15% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_medium 1 default 0 |
| da Seca | 1 | Sufixo | Jogadores ganham (30—35)% menos cargas de frasco ㅤ+7% de tamanho do grupo ㅤ+15% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_high 1 default 0 |
| da Seca | 1 | Sufixo | Jogadores ganham (30—35)% menos cargas de frasco ㅤ+7% de tamanho do grupo ㅤ+15% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_highest 1 default 0 |
| da Seca | 1 | único | Jogadores ganham 30% menos cargas de frasco Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| da Seca | 1 | único | Jogadores ganham 20% menos cargas de frasco Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| da Seca | 68 | único | Jogadores ganham 30% menos cargas de frasco Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| da Seca | 1 | único | Jogadores ganham 40% menos cargas de frasco Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| da Seca | 73 | único | Jogadores ganham 40% menos cargas de frasco Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| da Seca | 1 | único | Jogadores ganham 50% menos cargas de frasco Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| da Seca | 1 | único | Jogadores ganham 50% menos cargas de frasco Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| da Seca | 78 | único | Jogadores ganham 50% menos cargas de frasco Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| do Frenesi | 1 | único | Monstros ganham uma carga de frenesi ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| do Frenesi | 1 | único | Monstros ganham uma carga de frenesi ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| do Frenesi | 1 | único | Monstros ganham uma carga de frenesi ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| da Tolerância | 1 | único | Monstros ganham uma carga de tolerância ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| da Tolerância | 1 | único | Monstros ganham uma carga de tolerância ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| da Tolerância | 1 | único | Monstros ganham uma carga de tolerância ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| do Poder | 1 | único | Monstros ganham uma carga de poder ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| do Poder | 1 | único | Monstros ganham uma carga de poder ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| do Poder | 1 | único | Monstros ganham uma carga de poder ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 1 | único | Monstros ganham (20—29)% de vida máxima como escudo de energia máximo adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | primordial_map 0 low_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | único | Monstros ganham (30—39)% de vida máxima como escudo de energia máximo adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | primordial_map 0 mid_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | único | Monstros ganham (40—49)% de vida máxima como escudo de energia máximo adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | primordial_map 0 top_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | único | Monstros ganham (40—49)% de vida máxima como escudo de energia máximo adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 1 | único | Monstros ganham (10—19)% de vida máxima como escudo de energia máximo adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | único | Monstros ganham (20—29)% de vida máxima como escudo de energia máximo adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 73 | único | Monstros ganham (30—39)% de vida máxima como escudo de energia máximo adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 78 | único | Monstros ganham (40—49)% de vida máxima como escudo de energia máximo adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | expedition_logbook 1 default 0 |
Delve Area modificadores /10
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Monstros ganham (20—30)% de vida máxima como escudo de energia máximo adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monstros ganham (31—40)% de vida máxima como escudo de energia máximo adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Monstros ganham (41—50)% de vida máxima como escudo de energia máximo adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monstros têm (30—60)% de chance de ganhar uma carga de frenesi ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monstros ganham uma carga de frenesi ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monstros têm (30—60)% de chance de ganhar uma carga de tolerância ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monstros ganham uma carga de tolerância ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monstros têm (30—60)% de chance de ganhar uma carga de poder ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monstros ganham uma carga de poder ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | default 1 | |
| 500 | DelveArea | Área contém um chefe único Chefe único larga um item único adicional Chefe único ganha 50% do dano físico como dano de frio adicional Chefe único ganha 50% do dano físico como dano de fogo adicional Chefe único ganha 50% do dano físico como dano elétrico adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 19% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 11% Tamanho do grupo aumentado em 7% | delve_city_biome 1 default 0 |
Golpe Area modificadores /21
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Prefixo | Monstros ganham (10—14)% de vida máxima como escudo de energia máximo adicional heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 46 | Prefixo | Monstros ganham (15—19)% de vida máxima como escudo de energia máximo adicional heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 68 | Prefixo | Monstros ganham (20—29)% de vida máxima como escudo de energia máximo adicional heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 73 | Prefixo | Monstros ganham (30—39)% de vida máxima como escudo de energia máximo adicional heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 78 | Prefixo | Monstros ganham (40—49)% de vida máxima como escudo de energia máximo adicional heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| do Frenesi | 1 | Sufixo | Monstros têm (30—60)% de chance de ganhar uma carga de frenesi ao atingir heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| do Frenesi | 68 | Sufixo | Monstros ganham uma carga de frenesi ao atingir heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| da Tolerância | 1 | Sufixo | Monstros têm (30—60)% de chance de ganhar uma carga de tolerância ao atingir heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| da Tolerância | 68 | Sufixo | Monstros ganham uma carga de tolerância ao atingir heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| do Poder | 1 | Sufixo | Monstros têm (30—60)% de chance de ganhar uma carga de poder ao atingir heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| do Poder | 68 | Sufixo | Monstros ganham uma carga de poder ao atingir heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| da Seca | 1 | Sufixo | Jogadores ganham 15% menos cargas de frasco heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| da Seca | 46 | Sufixo | Jogadores ganham 20% menos cargas de frasco heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| da Seca | 68 | Sufixo | Jogadores ganham 30% menos cargas de frasco heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| da Seca | 73 | Sufixo | Jogadores ganham 40% menos cargas de frasco heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| da Seca | 78 | Sufixo | Jogadores ganham 50% menos cargas de frasco heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| da Desidratação | 1 | Sufixo | Jogadores ganham 4% menos cargas de frasco por 25% do nível de alerta heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| da Desidratação | 46 | Sufixo | Jogadores ganham 6% menos cargas de frasco por 25% do nível de alerta heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| da Desidratação | 68 | Sufixo | Jogadores ganham 8% menos cargas de frasco por 25% do nível de alerta heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| da Desidratação | 73 | Sufixo | Jogadores ganham 10% menos cargas de frasco por 25% do nível de alerta heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| da Desidratação | 78 | Sufixo | Jogadores ganham 12% menos cargas de frasco por 25% do nível de alerta heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
Equipamento de Assalto modificadores /48
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| do Salteador | 1 | Prefixo | Ganho de experiência de serviço aumentado em (3—4)% map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| do Vigarista | 45 | Prefixo | Ganho de experiência de serviço aumentado em (5—6)% map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| do Criminoso | 75 | Prefixo | Ganho de experiência de serviço aumentado em (7—8)% map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| do Mentor | 81 | Prefixo | Ganho de experiência de serviço aumentado em (9—10)% map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| do Iniciante | 1 | Prefixo | Dano com ataques contra inimigos em vida cheia aumentado em (25—28)% Jogadores causam dano aumentado em (25—28)% com ataques contra inimigos em vida cheia Dano | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| do Investigador | 45 | Prefixo | Dano com ataques contra inimigos em vida cheia aumentado em (29—32)% Jogadores causam dano aumentado em (29—32)% com ataques contra inimigos em vida cheia Dano | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| do Emboscador | 75 | Prefixo | Dano com ataques contra inimigos em vida cheia aumentado em (33—36)% Jogadores causam dano aumentado em (33—36)% com ataques contra inimigos em vida cheia Dano | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| do Assassino | 81 | Prefixo | Dano com ataques contra inimigos em vida cheia aumentado em (37—40)% Jogadores causam dano aumentado em (37—40)% com ataques contra inimigos em vida cheia Dano | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| Simples | 1 | Prefixo | Ganho de experiência de arrombamento aumentado em (3—4)% | heist_equipment_lockpick 1 default 0 |
| 45 | Prefixo | Ganho de experiência de arrombamento aumentado em (5—6)% | heist_equipment_lockpick 1 default 0 | |
| 75 | Prefixo | Ganho de experiência de arrombamento aumentado em (7—8)% | heist_equipment_lockpick 1 default 0 | |
| 82 | Prefixo | Ganho de experiência de arrombamento aumentado em (9—10)% | heist_equipment_lockpick 1 default 0 | |
| Simples | 1 | Prefixo | Ganho de experiência de força bruta aumentado em (3—4)% | heist_equipment_bruteforce 1 default 0 |
| 45 | Prefixo | Ganho de experiência de força bruta aumentado em (5—6)% | heist_equipment_bruteforce 1 default 0 | |
| 75 | Prefixo | Ganho de experiência de força bruta aumentado em (7—8)% | heist_equipment_bruteforce 1 default 0 | |
| 82 | Prefixo | Ganho de experiência de força bruta aumentado em (9—10)% | heist_equipment_bruteforce 1 default 0 | |
| Simples | 1 | Prefixo | Ganho de experiência de percepção aumentado em (3—4)% | heist_equipment_perception 1 default 0 |
| 45 | Prefixo | Ganho de experiência de percepção aumentado em (5—6)% | heist_equipment_perception 1 default 0 | |
| 75 | Prefixo | Ganho de experiência de percepção aumentado em (7—8)% | heist_equipment_perception 1 default 0 | |
| 82 | Prefixo | Ganho de experiência de percepção aumentado em (9—10)% | heist_equipment_perception 1 default 0 | |
| Simples | 1 | Prefixo | Ganho de experiência de demolição aumentado em (3—4)% | heist_equipment_demolition 1 default 0 |
| 45 | Prefixo | Ganho de experiência de demolição aumentado em (5—6)% | heist_equipment_demolition 1 default 0 | |
| 75 | Prefixo | Ganho de experiência de demolição aumentado em (7—8)% | heist_equipment_demolition 1 default 0 | |
| 82 | Prefixo | Ganho de experiência de demolição aumentado em (9—10)% | heist_equipment_demolition 1 default 0 | |
| Simples | 1 | Prefixo | Ganho de experiência de contrataumaturgia aumentado em (3—4)% | heist_equipment_counterthaumaturge 1 default 0 |
| 45 | Prefixo | Ganho de experiência de contrataumaturgia aumentado em (5—6)% | heist_equipment_counterthaumaturge 1 default 0 | |
| 75 | Prefixo | Ganho de experiência de contrataumaturgia aumentado em (7—8)% | heist_equipment_counterthaumaturge 1 default 0 | |
| 82 | Prefixo | Ganho de experiência de contrataumaturgia aumentado em (9—10)% | heist_equipment_counterthaumaturge 1 default 0 | |
| Simples | 1 | Prefixo | Ganho de experiência de desarme de armadilhas aumentado em (3—4)% | heist_equipment_trapdisarmament 1 default 0 |
| 45 | Prefixo | Ganho de experiência de desarme de armadilhas aumentado em (5—6)% | heist_equipment_trapdisarmament 1 default 0 | |
| 75 | Prefixo | Ganho de experiência de desarme de armadilhas aumentado em (7—8)% | heist_equipment_trapdisarmament 1 default 0 | |
| 82 | Prefixo | Ganho de experiência de desarme de armadilhas aumentado em (9—10)% | heist_equipment_trapdisarmament 1 default 0 | |
| Simples | 1 | Prefixo | Ganho de experiência de agilidade aumentado em (3—4)% | heist_equipment_agility 1 default 0 |
| 45 | Prefixo | Ganho de experiência de agilidade aumentado em (5—6)% | heist_equipment_agility 1 default 0 | |
| 75 | Prefixo | Ganho de experiência de agilidade aumentado em (7—8)% | heist_equipment_agility 1 default 0 | |
| 82 | Prefixo | Ganho de experiência de agilidade aumentado em (9—10)% | heist_equipment_agility 1 default 0 | |
| Simples | 1 | Prefixo | Ganho de experiência de trapaça aumentado em (3—4)% | heist_equipment_deception 1 default 0 |
| 45 | Prefixo | Ganho de experiência de trapaça aumentado em (5—6)% | heist_equipment_deception 1 default 0 | |
| 75 | Prefixo | Ganho de experiência de trapaça aumentado em (7—8)% | heist_equipment_deception 1 default 0 | |
| 82 | Prefixo | Ganho de experiência de trapaça aumentado em (9—10)% | heist_equipment_deception 1 default 0 | |
| Simples | 1 | Prefixo | Ganho de experiência de engenharia aumentado em (3—4)% | heist_equipment_engineering 1 default 0 |
| 45 | Prefixo | Ganho de experiência de engenharia aumentado em (5—6)% | heist_equipment_engineering 1 default 0 | |
| 75 | Prefixo | Ganho de experiência de engenharia aumentado em (7—8)% | heist_equipment_engineering 1 default 0 | |
| 82 | Prefixo | Ganho de experiência de engenharia aumentado em (9—10)% | heist_equipment_engineering 1 default 0 | |
| do Reabastecimento | 1 | Sufixo | Ganho de cargas de frasco aumentado em (11—15)% | heist_equipment_ranged 1 default 0 |
| do Alagamento | 45 | Sufixo | Ganho de cargas de frasco aumentado em (16—20)% | heist_equipment_ranged 1 default 0 |
| do Transbordamento | 75 | Sufixo | Ganho de cargas de frasco aumentado em (21—25)% | heist_equipment_ranged 1 default 0 |
| da Fartura | 82 | Sufixo | Ganho de cargas de frasco aumentado em (26—30)% | heist_equipment_ranged 1 default 0 |
Outros modificadores /203
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| da Constância | 1 | Flask | Sufixo | Cargas recebidas aumentadas em (23—30)% | default 1 |
| da Continuidade | 13 | Flask | Sufixo | Cargas recebidas aumentadas em (31—38)% | default 1 |
| do Infinito | 33 | Flask | Sufixo | Cargas recebidas aumentadas em (39—46)% | default 1 |
| do Interminável | 48 | Flask | Sufixo | Cargas recebidas aumentadas em (47—54)% | default 1 |
| do Perpétuo | 63 | Flask | Sufixo | Cargas recebidas aumentadas em (55—62)% | default 1 |
| do Eterno | 82 | Flask | Sufixo | Cargas recebidas aumentadas em (63—70)% | default 1 |
| do Médico | 8 | Flask | Sufixo | (21—25)% de chance de ganhar 1 carga ao matar um inimigo | default 1 |
| do Doutor | 26 | Flask | Sufixo | (26—30)% de chance de ganhar 1 carga ao matar um inimigo | default 1 |
| do Cirurgião | 45 | Flask | Sufixo | (31—35)% de chance de ganhar 1 carga ao matar um inimigo | default 1 |
| da Folhagem | 8 | Flask | Sufixo | Ganha 0.15 cargas por segundo | default 1 |
| do Verdejante | 26 | Flask | Sufixo | Ganha 0.2 cargas por segundo | default 1 |
| do Silvano | 45 | Flask | Sufixo | Ganha 0.25 cargas por segundo | default 1 |
| 1 | Flask | único | Cargas recebidas aumentadas em (30—40)% | ||
| 1 | Flask | único | (20—25)% de chance de ganhar 1 carga ao matar um inimigo | ||
| 1 | Flask | único | Ganha (0.15—0.2) cargas por segundo | ||
| 1 | Flask | único | Ganha (1—3) carga de frenesi ao usar | ||
| 1 | Flask | único | Ganha (1—3) carga de poder ao usar | ||
| 1 | Flask | único | Ganha (1—3) carga de tolerância ao usar | ||
| 1 | Flask | único | Ganha 1 carga de tolerância ao usar | ||
| 1 | Flask | único | gain onslaught during flask effect [1] | ||
| 1 | Flask | único | Cargas recebidas por outros frascos aumentadas em (50—100)% durante o efeito | ||
| 1 | Flask | único | Não ganha cargas durante o efeito de um frasco de Cálice Transbordante | ||
| 1 | Strongbox | único | Revive o monstro caído (3—6) vezes Monstros caídos ganham um modificador adicional sempre que forem revividos chest delay drops until daemons finish [1] | ||
| 1 | Strongbox | Sufixo | strongbox construct has monsterdamagegainedasfire1 [1] | strongbox_robot_rare_guard 1 default 0 | |
| 1 | Strongbox | Sufixo | strongbox construct has monsterdamagegainedascold1 [1] | strongbox_robot_rare_guard 1 default 0 | |
| 1 | Strongbox | Sufixo | strongbox construct has monsterdamagegainedaslightning1 [1] | strongbox_robot_rare_guard 1 default 0 | |
| 1 | Strongbox | Sufixo | strongbox construct has monsterdamagegainedaschaos1 [1] | strongbox_robot_rare_guard 1 default 0 | |
| do Plebeu | 1 | SanctumRelic | Prefixo | Ganha (30—39) de Água Sagrada no início da Provação | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| da Dekhara | 40 | SanctumRelic | Prefixo | Ganha (40—49) de Água Sagrada no início da Provação | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| do Djinn | 55 | SanctumRelic | Prefixo | Ganha (50—59) de Água Sagrada no início da Provação | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| da Sekhema | 67 | SanctumRelic | Prefixo | Ganha (40—49) de Água Sagrada no início da Provação | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| da Divindade | 76 | SanctumRelic | Prefixo | Ganha (50—59) de Água Sagrada no início da Provação | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| do Poço | 1 | SanctumRelic | Sufixo | Ganha (11—15) Água(s) Sagrada(s) ao completar uma sala | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| da Fonte | 56 | SanctumRelic | Sufixo | Ganha (16—20) Água(s) Sagrada(s) ao completar uma sala | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| do Oasis | 77 | SanctumRelic | Sufixo | Ganha (21—30) Água(s) Sagrada(s) ao completar uma sala | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| de Dignidade | 1 | SanctumRelic | Sufixo | (6—7)% de chance de evitar receber uma aflição | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| do Prestígio | 55 | SanctumRelic | Sufixo | (8—9)% de chance de evitar receber uma aflição | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| da Glória | 69 | SanctumRelic | Sufixo | (10—11)% de chance de evitar receber uma aflição | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| da Honra | 78 | SanctumRelic | Sufixo | (12—15)% de chance de evitar receber uma aflição | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| da Robustez | 1 | SanctumRelic | Sufixo | Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em (12—15)% | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| da Tenacidade | 55 | SanctumRelic | Sufixo | Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em (16—19)% | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| do Inabalável | 76 | SanctumRelic | Sufixo | Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em (20—25)% | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| do Larápio | 1 | SanctumRelic | Prefixo | Ao ganhar uma chave, tem (7—9)% de chance de ganhar outra | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| do Arrombador | 60 | SanctumRelic | Prefixo | Ao ganhar uma chave, tem (10—12)% de chance de ganhar outra | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| do Ladrão | 78 | SanctumRelic | Prefixo | Ao ganhar uma chave, tem (13—16)% de chance de ganhar outra | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| 1 | SanctumRelic | único | Zarokh, o Temporal, larga Contra a Escuridão | ||
| Matador | 1 | Jewel | Prefixo | Dano com ataques contra inimigos raros e únicos aumentado em (10—20)% Dano | dexjewel 1 default 0 |
| do Matagal | 1 | Jewel | Sufixo | Cargas de patuá recebidas aumentadas em (5—15)% Patuá | dexjewel 1 default 0 |
| Explorador | 1 | Jewel | Prefixo | Dano contra inimigos com armadura destruída aumentado em (15—25)% Dano | strjewel 1 default 0 |
| da Geração | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades meta ganham energia aumentada em (4—8)% | intjewel 1 default 0 |
| da Reunião | 1 | Jewel | Sufixo | Ganho de cargas de frasco aumentado em (5—10)% | dexjewel 1 default 0 |
| do Desbravador | 1 | Jewel | Sufixo | Ganho de cargas de frasco de vida aumentado em (10—20)% | dexjewel 1 default 0 |
| das Fontes | 1 | Jewel | Sufixo | Ganho de cargas de frasco de mana aumentado em (10—20)% | dexjewel 1 default 0 |
| Flecheiro | 1 | Jewel | Prefixo | Bônus recebidos da aljava equipada aumentados em (4—6)% | dexjewel 1 default 0 |
| da Fúria | 1 | Jewel | Sufixo | Ganha 1 de fúria ao atingir corpo a corpo Ataque | strjewel 1 default 0 |
| da Retribuição | 1 | Jewel | Sufixo | Ganha (1—3) de fúria ao ser atingido por um inimigo | strjewel 1 default 0 |
| das Barreiras | 1 | Jewel | Sufixo | Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a (5—15)% do escudo de energia máximo | intjewel 1 default 0 |
| do Calejamento | 1 | Jewel | Sufixo | Ganha Resistência-limite a afecções adicional equivalente a (5—15)% do escudo de energia máximo Afecção | intjewel 1 default 0 |
| Matador | 1 | Jewel | Prefixo | Habilidades passivas pequenas ao alcance também concedem Dano com ataques contra inimigos raros e únicos aumentado em (2—3)% Dano | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| do Matagal | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Cargas de patuá recebidas aumentadas em (3—7)% Patuá | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| Explorador | 1 | Jewel | Prefixo | Habilidades passivas pequenas ao alcance também concedem Dano contra inimigos com armadura destruída aumentado em (2—4)% Dano | str_radius_jewel 1 default 0 |
| da Geração | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Habilidades meta ganham energia aumentada em (2—4)% | int_radius_jewel 1 default 0 |
| da Reunião | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Ganho de cargas de frasco aumentado em (3—5)% | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| do Desbravador | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Ganho de cargas de frasco de vida aumentado em (5—10)% | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| das Fontes | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Ganho de cargas de frasco de mana aumentado em (5—10)% | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| Flecheiro | 1 | Jewel | Prefixo | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Bônus recebidos da aljava equipada aumentados em (2—3)% | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| da Fúria | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Ganha 1 de fúria ao atingir corpo a corpo Ataque | str_radius_jewel 1 default 0 |
| da Retribuição | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Ganha (1—2) de fúria ao ser atingido por um inimigo | str_radius_jewel 1 default 0 |
| das Barreiras | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades passivas pequenas ao alcance também concedem Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a (1—2)% do escudo de energia máximo | int_radius_jewel 1 default 0 |
| do Calejamento | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades passivas pequenas ao alcance também concedem Ganha Resistência-limite a afecções adicional equivalente a (1—2)% do escudo de energia máximo Afecção | int_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | único | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Ganha (2—4)% do dano como dano de fogo adicional Dano Elemental Fogo | ||
| 1 | Jewel | único | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Ganha (2—4)% do dano como dano de frio adicional Dano Elemental Frio | ||
| 1 | Jewel | único | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Ganha (2—4)% do dano como dano elétrico adicional Dano Elemental Eletricidade | ||
| 1 | Jewel | único | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Ganha (2—4)% do dano como dano de caos adicional Dano Caos | ||
| 1 | Jewel | único | Ganha (6—10)% do dano de fogo como dano de caos adicional Dano Elemental Fogo Caos | ||
| 1 | Jewel | único | Ganha (6—10)% do dano de frio como dano de caos adicional Dano Elemental Frio Caos | ||
| 1 | Jewel | único | Ganha (6—10)% do dano elétrico como dano de caos adicional Dano Elemental Eletricidade Caos | ||
| do Rejuvenescimento | 1 | Jewel | único | Ganha (2—3) de vida por inimigo atingido com ataques Vida Ataque | not_str 0 default 1 |
| da Absorção | 1 | Jewel | único | Ganha (1—2) de mana por inimigo atingido com ataques Mana Ataque | not_dex 0 default 1 |
| do Foco | 1 | Jewel | único | Ganha (2—3) de escudo de energia por inimigo atingido com ataques Escudo de Energia Ataque | not_int 0 default 1 |
| das Runas | 1 | Jewel | único | Totens ganham +(6—10)% às resistências elementais Elemental Resistência | not_str 1 default 1 |
| 1 | Jewel | único | Ao matar um monstro raro e houver 4 notáveis atribuídas no raio de alcance, você ganha 1 de seus modificadores por 20 segundos local jewel effect base radius [800] | ||
| 1 | Jewel | único | Ganha 3 de vida por afecção elemental nos inimigos atingidos com ataques Vida Ataque | ||
| 1 | Jewel | único | Ganha 3 de vida por afecção elemental nos inimigos atingidos com magias Vida Conjurador | ||
| 1 | Jewel | único | (20—30)% de chance de ganhar uma alma vaal adicional ao matar | ||
| 1 | Jewel | único | Habilidades vaal têm (15—20)% de chance de ganhar novamente as almas consumidas ao usar | ||
| 1 | Jewel | único | 50% de chance de ganhar uma alma vaal adicional por inimigo estilhaçado | ||
| 1 | Jewel | único | Ganho de experiência de gemas corrompidas aumentado em 10% Gema | ||
| 1 | Jewel | único | Com 5 itens corrompidos equipados: ganha Devorador de Almas por 10 segundos ao usar uma habilidade vaal | ||
| 1 | Jewel | único | Ganha 30 de mana por Espectro Grandioso number of stackable unique jewels [1] Mana | ||
| 1 | Jewel | único | Ganha 200 de armadura por Espectro Grandioso number of stackable unique jewels [1] Armadura | ||
| 1 | Jewel | único | Passivas que concedem resistência a dano de fogo ou a todas as resistências elementais no raio de alcance também concedem uma chance equivalente de ganhar 1 carga de tolerância ao matar local jewel effect base radius [1500] | ||
| 1 | Jewel | único | Passivas que concedem resistência a dano de frio ou a todas as resistências elementais no raio de alcance também concedem uma chance equivalente de ganhar 1 carga de frenesi ao matar local jewel effect base radius [1500] | ||
| 1 | Jewel | único | Passivas que concedem resistência a dano elétrico ou a todas as resistências elementais no raio de alcance também concedem uma chance equivalente de ganhar 1 carga de poder ao matar local jewel effect base radius [1500] | ||
| 1 | Jewel | único | Com ao menos 40 de Inteligência no raio de alcance, Invocar Espectros tem 50% de chance de ganhar Devorador de Almas por 20 segundos ao matar local jewel effect base radius [1200] Lacaio | ||
| 1 | Jewel | único | Dano com ataques contra inimigos esfriados aumentado em (15—20)% Dano | ||
| 1 | Atlas | Prefixo | Aumento de 100% das informações obtidas dos alvos do Sindicato Imortal encontradas em seus mapas Restam 3 utilizações | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefixo | Aumento de 100% das informações obtidas dos alvos do Sindicato Imortal encontradas em seus mapas Restam 15 utilizações | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefixo | Jogadores ganham uma alma vaal adicional ao matar Seus mapas contêm 6 grupos de monstros vaal corrompidos adicionais Restam 3 utilizações | no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefixo | Jogadores ganham uma alma vaal adicional ao matar Seus mapas contêm 8 grupos de monstros vaal corrompidos adicionais Restam 15 utilizações | no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefixo | Habilidades vaal dos jogadores não aplicam impedimento de ganho de almas Seus mapas contêm 6 grupos de monstros vaal corrompidos adicionais Restam 3 utilizações | no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefixo | Habilidades vaal dos jogadores não aplicam impedimento de ganho de almas Seus mapas contêm 8 grupos de monstros vaal corrompidos adicionais Restam 15 utilizações | no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | MapDevice | único | Dono do mapa ganha +20% de sulfito map mission id [5] | ||
| 1 | MapDevice | único | Dono do mapa ganha +40% de sulfito map mission id [5] | ||
| 1 | MapDevice | único | Dono do mapa ganha +60% de sulfito map mission id [5] | ||
| 1 | MapDevice | único | Dono do mapa ganha +100% de sulfito map mission id [5] | ||
| 1 | MapDevice | único | Ganho de experiência aumentado em 20% map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction karui [1] | ||
| 1 | MapDevice | único | Ganho de experiência aumentado em 20% map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction maraketh [1] | ||
| 1 | MapDevice | único | Ganho de experiência aumentado em 20% map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction eternal [1] | ||
| 1 | MapDevice | único | Ganho de experiência aumentado em 20% map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction templar [1] | ||
| 1 | MapDevice | único | Ganho de experiência aumentado em 20% map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction vaal [1] | ||
| 1 | MapDevice | único | Ganho de experiência aumentado em 20% is legion uber fragment karui [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction karui [1] | ||
| 1 | MapDevice | único | Ganho de experiência aumentado em 20% is legion uber fragment maraketh [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction maraketh [1] | ||
| 1 | MapDevice | único | Ganho de experiência aumentado em 20% is legion uber fragment eternal [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction eternal [1] | ||
| 1 | MapDevice | único | Ganho de experiência aumentado em 20% is legion uber fragment templar [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction templar [1] | ||
| 1 | MapDevice | único | Ganho de experiência aumentado em 20% is legion uber fragment vaal [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction vaal [1] | ||
| 1 | MapDevice | único | ㅤ+10% de vida de monstro Dano de monstro aumentado em % Recompensas melhoradas em 10% Monstros ganham +20% de chance de evitar atordoamentos sempre que forem revividos Monstros regeneram 1% de vida máxima por segundo sempre que forem revividos Monstros ganham vida máxima aumentada em 10% sempre que forem revividos map fragment level + [2] Vida Dano | ||
| 1 | MapDevice | único | ㅤ+10% de vida de monstro Dano de monstro aumentado em % Recompensas melhoradas em 10% Monstros ganham velocidade de ataque e de conjuração aumentada em 10% sempre que forem revividos Monstros ganham vida máxima aumentada em 10% sempre que forem revividos Monstros ganham velocidade de movimento aumentada em 10% sempre que forem revividos map fragment level + [5] Vida Dano | ||
| 1 | MapDevice | único | ㅤ+10% de vida de monstro Dano de monstro aumentado em % Recompensas melhoradas em 10% Monstros ganham uma chance de golpe crítico aumentada em 50% sempre que forem revividos Monstros ganham 3% de bônus de dano crítico adicional sempre que forem revividos Monstros ganham vida máxima aumentada em 10% sempre que forem revividos map fragment level + [2] Vida Dano | ||
| 1 | MapDevice | único | ㅤ+10% de vida de monstro Dano de monstro aumentado em % Recompensas melhoradas em 10% Monstros ganham 4% de redução de dano físico adicional sempre que forem revividos Monstros ganham 4% de resistências adicionais sempre que forem revividos Monstros ganham vida máxima aumentada em 10% sempre que forem revividos map fragment level + [4] Vida Dano | ||
| 1 | MapDevice | único | ㅤ+10% de vida de monstro Dano de monstro aumentado em % Recompensas melhoradas em 10% Monstros ganham vida máxima aumentada em 10% sempre que forem revividos Monstros sobrepujam 4% da redução de dano físico sempre que forem revividos Monstros ignoram 4% das resistências do inimigo sempre que forem revividos map fragment level + [3] Vida Dano | ||
| 1 | Abyss | único | Ganha (9—15)% do dano como dano de fogo adicional Dano Elemental Fogo | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | único | Ganha (7—13)% do dano como dano de caos adicional Dano Caos | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | único | Ganha (9—15)% do dano como dano de frio adicional Dano Elemental Frio | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | único | Ganha (9—15)% do dano como dano elétrico adicional Dano Elemental Eletricidade | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | único | Lacaios ganham (10—15)% da própria vida máxima como escudo de energia máximo adicional Escudo de Energia Lacaio | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | único | Ganha dano de espinhos físico equivalente a (4—6)% de armadura de item no peitoral equipado Dano | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | único | Ganha 1 de fúria ao atingir corpo a corpo Ataque | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | único | Ganha (1—2) de fúria ao ser atingido por um inimigo | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | único | Ganho de cargas de frasco aumentado em (4—8)% | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | único | Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a (4—10)% do escudo de energia máximo | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | único | Ganha Resistência-limite a afecções adicional equivalente a (4—10)% do escudo de energia máximo Afecção | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Sufixo | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Ataques contra você têm uma chance de golpe crítico reduzida em (3—5)% Crítico | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Sufixo | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Frascos de mana ganham 0.1 cargas por segundo | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Sufixo | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Frascos de vida ganham 0.1 cargas por segundo | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Sufixo | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Patuás ganham 0.1 cargas por segundo Patuá | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Sufixo | (10—15)% de chance de ganhar Fúria Arcana ao causar um golpe crítico kurgal Crítico | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 gloves 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| (Ulaman) | 65 | Abyss | Prefixo | Frascos de vida ganham (0.1—0.2) cargas por segundo ulaman | belt 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| (Amanamu) | 65 | Abyss | Prefixo | Patuás ganham (0.1—0.2) cargas por segundo Patuá amanamu | belt 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| (Kurgal) | 65 | Abyss | Prefixo | Frascos de mana ganham (0.1—0.2) cargas por segundo kurgal | belt 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| (Kurgal) | 65 | Abyss | Prefixo | Ganha (6—12)% do mana máximo como armadura kurgal Mana Armadura | belt 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| de Ulaman | 65 | Abyss | Sufixo | Ataques contra você têm uma chance de golpe crítico reduzida em (17—25)% ulaman Crítico | body_armour 1 shield 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Sufixo | Ganha (6—12) de mana ao bloquear kurgal Mana | shield 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Sufixo | Ao coletar uma Infusão Elemental, há (15—25)% de chance de ganhar uma Infusão Elemental adicional do mesmo tipo kurgal | focus 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| (Amanamu) | 65 | Abyss | Prefixo | Projéteis causam dano com ataques aumentado em (20—30)% contra inimigos a até 2 m amanamu Dano | quiver 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| de Amanamu | 65 | Abyss | Sufixo | Projéteis têm o bônus de dano crítico contra inimigos a até 2 m aumentado em (18—26)% amanamu | quiver 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| (Kurgal) | 65 | Abyss | Prefixo | Projéteis causam dano com ataques aumentado em (20—30)% contra inimigos a mais de 6 m kurgal | quiver 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Sufixo | Projéteis têm uma chance de golpe crítico contra inimigos a mais de 6 m aumentada em (18—26)% kurgal | quiver 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| (Ulaman) | 65 | Abyss | Prefixo | Ganha (21—25)% do dano como dano físico adicional ulaman Dano Físico | wand 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| (Amanamu) | 65 | Abyss | Prefixo | Dano contra inimigos com armadura destruída aumentado em (41—59)% amanamu Dano | two_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| (Amanamu) | 65 | Abyss | Prefixo | Dano contra inimigos com armadura destruída aumentado em (86—99)% amanamu Dano | one_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| de Ulaman | 65 | Abyss | Sufixo | Projéteis têm o bônus de dano crítico contra inimigos a até 2 m aumentado em (27—38)% ulaman | crossbow 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| (Kurgal) | 65 | Abyss | Prefixo | Projéteis causam dano com ataques aumentado em (85—109)% contra inimigos a até 2 m kurgal Dano | crossbow 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| (Ulaman) | 65 | Abyss | Prefixo | Projéteis causam dano com ataques aumentado em (60—79)% contra inimigos a mais de 6 m ulaman | bow 1 spear 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Sufixo | Projéteis têm uma chance de golpe crítico contra inimigos a mais de 6 m aumentada em (25—34)% kurgal | bow 1 spear 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| (Kurgal) | 65 | Abyss | Prefixo | Bônus recebidos da aljava equipada aumentados em (30—40)% kurgal | bow 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| de Ulaman | 65 | Abyss | Sufixo | Ganha (3—6) de fúria ao atingir corpo a corpo kurgal Ataque | talisman 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Sufixo | Chance de golpe crítico contra inimigos marcados aumentada em (39—51)% kurgal Crítico | talisman 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| (Tul) | 1 | Abyss | Prefixo | Ganha (10—20)% do dano físico como dano de frio adicional Dano Físico Elemental Frio | ring 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 |
| da Expectativa | 1 | Abyss | Sufixo | Habilidades seladas têm a frequência de ganho de selos aumentada em (21—35)% | amulet 0 ring 0 breach_desecration 1 default 0 |
| do Conciliábulo | 1 | Abyss | Sufixo | (40—50)% de chance superior de ganhar 1 instância de Mestre das Marionetes sempre que você usar uma habilidade de comando Lacaio | amulet 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 |
| (Caça-tempestades) | 1 | Abyss | Prefixo | Ganha (8—12)% do dano como dano elétrico adicional com magias Dano Elemental Eletricidade | amulet 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 |
| (Cuspidor de Fogo) | 1 | Abyss | Prefixo | Ganha (8—12)% do dano como dano de fogo adicional com magias Dano Elemental Fogo | amulet 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 |
| (Cavaleiro da Tempestade) | 1 | Abyss | Prefixo | Ganha (8—12)% do dano como dano de frio adicional com magias Dano Elemental Frio | amulet 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 |
| (Ladrão de Almas) | 1 | Abyss | Prefixo | Magias ganham (8—12)% do dano como dano de caos adicional Dano | amulet 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 |
| do Interminável | 1 | Abyss | Sufixo | (35—50)% de ganhar Arconte da Morte-viva ao criar uma oferenda Lacaio | amulet 0 ring 0 breach_desecration 1 default 0 |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefixo | Ataques contra monstros não podem ser golpes críticos | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefixo | Monstros ganham 20% do dano como dano de fogo adicional | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefixo | Monstros ganham 20% do dano como dano de frio adicional | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefixo | Monstros ganham 20% do dano como dano elétrico adicional | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefixo | Monstros ganham 12% do dano como dano de caos adicional | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| do Vento Favorável | 30 | Sentinel | Sufixo | Personagem Ganha Vento Favorável por 10 segundos ao implementar | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| do Vento Favorável | 50 | Sentinel | Sufixo | Personagem Ganha Vento Favorável por 15 segundos ao implementar | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| do Vento Favorável | 80 | Sentinel | Sufixo | Personagem Ganha Vento Favorável por 20 segundos ao implementar | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| da Aceleração | 45 | Sentinel | Sufixo | Personagem Ganha Altar da Aceleração por 20 segundos ao ser implementado | special_sentinel_mod 1 default 0 |
| da Carga | 68 | Sentinel | Sufixo | Personagem Ganha Altar Carregado por 10 segundos ao ser implementado | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| da Carga | 75 | Sentinel | Sufixo | Personagem Ganha Altar Carregado por 15 segundos ao ser implementado | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| da Carga | 82 | Sentinel | Sufixo | Personagem Ganha Altar Carregado por 20 segundos ao ser implementado | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| dos Diamantes | 30 | Sentinel | Sufixo | Personagem Ganha Altar de Diamante por 10 segundos ao ser implementado | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| dos Diamantes | 50 | Sentinel | Sufixo | Personagem Ganha Altar de Diamante por 15 segundos ao ser implementado | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| dos Diamantes | 80 | Sentinel | Sufixo | Personagem Ganha Altar de Diamante por 20 segundos ao ser implementado | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| das Trevas | 68 | Sentinel | Sufixo | Personagem Ganha Altar Sombrio por 10 segundos ao ser implementado | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| das Trevas | 75 | Sentinel | Sufixo | Personagem Ganha Altar Sombrio por 15 segundos ao ser implementado | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| das Trevas | 82 | Sentinel | Sufixo | Personagem Ganha Altar Sombrio por 20 segundos ao ser implementado | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| da Resistência | 30 | Sentinel | Sufixo | Personagem Ganha Altar da Resistência por 10 segundos ao ser implementado | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| da Resistência | 50 | Sentinel | Sufixo | Personagem Ganha Altar da Resistência por 15 segundos ao ser implementado | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| da Resistência | 80 | Sentinel | Sufixo | Personagem Ganha Altar da Resistência por 20 segundos ao ser implementado | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| do Lote | 30 | Sentinel | Sufixo | Personagem Ganha Altar Massivo por 10 segundos ao ser implementado | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| do Lote | 50 | Sentinel | Sufixo | Personagem Ganha Altar Massivo por 15 segundos ao ser implementado | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| do Lote | 80 | Sentinel | Sufixo | Personagem Ganha Altar Massivo por 20 segundos ao ser implementado | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| do Eco | 45 | Sentinel | Sufixo | Personagem Ganha Altar Ecoante por 20 segundos ao ser implementado | special_sentinel_mod 1 default 0 |
| da Resolução | 30 | Sentinel | Sufixo | Personagem Ganha Altar Impenetrável por 10 segundos ao ser implementado | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| da Resolução | 50 | Sentinel | Sufixo | Personagem Ganha Altar Impenetrável por 15 segundos ao ser implementado | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| da Resolução | 80 | Sentinel | Sufixo | Personagem Ganha Altar Impenetrável por 20 segundos ao ser implementado | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| da Adrenalina | 45 | Sentinel | Sufixo | Personagem Ganha Adrenalina por 20 segundos ao ser implementado | special_sentinel_mod 1 default 0 |
| do Colosso | 24 | Sentinel | Sufixo | Personagem Ganha Cartas de Tolerância por 15 segundos ao ser implementado | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| do Assassino | 24 | Sentinel | Sufixo | Personagem Ganha Cargas de Poder por 15 segundos ao ser implementado | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| do Saqueador | 24 | Sentinel | Sufixo | Personagem Ganha Cargas de Frenesi por 15 segundos ao ser implementado | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| 1 | Sentinel | único | Quando um Personagem Matar um Monstro Raro Maximizado, eles ganham seus modificadores por 20 segundos | ||
| 1 | Sentinel | único | Inimigos Maximizados não podem ganhar Recompensas | ||
| 1 | Tower | Prefixo | Ganho de experiência no mapa aumentado em (12—18)% | default 1 | |
| 1 | Tower | Sufixo | (5—10)% de chance de ganhar um cristal adicional dos sinalizadores vaal no mapa | tower_augment_incursion 1 default 0 | |
| 1 | VaultKeyReliquarySet | único | Baú larga Contra a Escuridão |
Item /207
Pedra de Fenda de Xoph
Monstros raros largam 1 tipo de recompensa adicional
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 100%
Nível dos monstros: 81
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 100%
Nível dos monstros: 81
Pedra de Fenda de Tul
Monstros raros largam 1 tipo de recompensa adicional
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 100%
Nível dos monstros: 81
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 100%
Nível dos monstros: 81
Pedra de Fenda de Esh
Monstros raros largam 1 tipo de recompensa adicional
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 100%
Nível dos monstros: 81
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 100%
Nível dos monstros: 81
Pedra de Fenda de Uul-Netol
Monstros raros largam 1 tipo de recompensa adicional
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 150%
Nível dos monstros: 82
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 150%
Nível dos monstros: 82
Pedra de Fenda de Chayula
Monstros raros largam 1 tipo de recompensa adicional
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 200%
Nível dos monstros: 83
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 200%
Nível dos monstros: 83
Pedra de Fenda Energizada de Xoph
Monstros raros largam 1 tipo de recompensa adicional
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 100%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 20%
Tamanho dos grupos aumentado em 20%
Nível dos monstros: 74
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 100%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 20%
Tamanho dos grupos aumentado em 20%
Nível dos monstros: 74
Pedra de Fenda Energizada de Tul
Monstros raros largam 1 tipo de recompensa adicional
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 100%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 20%
Tamanho dos grupos aumentado em 20%
Nível dos monstros: 74
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 100%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 20%
Tamanho dos grupos aumentado em 20%
Nível dos monstros: 74
Pedra de Fenda Energizada de Esh
Monstros raros largam 1 tipo de recompensa adicional
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 100%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 20%
Tamanho dos grupos aumentado em 20%
Nível dos monstros: 74
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 100%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 20%
Tamanho dos grupos aumentado em 20%
Nível dos monstros: 74
Pedra de Fenda Energizada de Uul-Netol
Monstros raros largam 1 tipo de recompensa adicional
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 150%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 20%
Tamanho dos grupos aumentado em 20%
Nível dos monstros: 78
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 150%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 20%
Tamanho dos grupos aumentado em 20%
Nível dos monstros: 78
Pedra de Fenda Energizada de Chayula
Monstros raros largam 1 tipo de recompensa adicional
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 200%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 20%
Tamanho dos grupos aumentado em 20%
Nível dos monstros: 81
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 200%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 20%
Tamanho dos grupos aumentado em 20%
Nível dos monstros: 81
Pedra de Fenda Enriquecida de Xoph
Monstros raros largam 1 tipo de recompensa adicional
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 100%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 40%
Tamanho dos grupos aumentado em 40%
Nível dos monstros: 79
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 100%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 40%
Tamanho dos grupos aumentado em 40%
Nível dos monstros: 79
Pedra de Fenda Enriquecida de Tul
Monstros raros largam 1 tipo de recompensa adicional
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 100%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 40%
Tamanho dos grupos aumentado em 40%
Nível dos monstros: 79
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 100%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 40%
Tamanho dos grupos aumentado em 40%
Nível dos monstros: 79
Pedra de Fenda Enriquecida de Esh
Monstros raros largam 1 tipo de recompensa adicional
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 100%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 40%
Tamanho dos grupos aumentado em 40%
Nível dos monstros: 79
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 100%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 40%
Tamanho dos grupos aumentado em 40%
Nível dos monstros: 79
Pedra de Fenda Enriquecida de Uul-Netol
Monstros raros largam 1 tipo de recompensa adicional
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 150%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 40%
Tamanho dos grupos aumentado em 40%
Nível dos monstros: 81
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 150%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 40%
Tamanho dos grupos aumentado em 40%
Nível dos monstros: 81
Pedra de Fenda Enriquecida de Chayula
Monstros raros largam 1 tipo de recompensa adicional
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 200%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 40%
Tamanho dos grupos aumentado em 40%
Nível dos monstros: 82
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 200%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 40%
Tamanho dos grupos aumentado em 40%
Nível dos monstros: 82
Pedra de Fenda Pura de Xoph
Monstros raros largam 1 tipo de recompensa adicional
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 100%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 60%
Tamanho dos grupos aumentado em 60%
Nível dos monstros: 81
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 100%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 60%
Tamanho dos grupos aumentado em 60%
Nível dos monstros: 81
Pedra de Fenda Pura de Tul
Monstros raros largam 1 tipo de recompensa adicional
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 100%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 60%
Tamanho dos grupos aumentado em 60%
Nível dos monstros: 81
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 100%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 60%
Tamanho dos grupos aumentado em 60%
Nível dos monstros: 81
Pedra de Fenda Pura de Esh
Monstros raros largam 1 tipo de recompensa adicional
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 100%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 60%
Tamanho dos grupos aumentado em 60%
Nível dos monstros: 81
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 100%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 60%
Tamanho dos grupos aumentado em 60%
Nível dos monstros: 81
Pedra de Fenda Pura de Uul-Netol
Monstros raros largam 1 tipo de recompensa adicional
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 150%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 60%
Tamanho dos grupos aumentado em 60%
Nível dos monstros: 82
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 150%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 60%
Tamanho dos grupos aumentado em 60%
Nível dos monstros: 82
Pedra de Fenda Pura de Chayula
Monstros raros largam 1 tipo de recompensa adicional
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 200%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 60%
Tamanho dos grupos aumentado em 60%
Nível dos monstros: 83
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 200%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 60%
Tamanho dos grupos aumentado em 60%
Nível dos monstros: 83
Pedra de Fenda Impecável de Xoph
Monstros raros largam 2 tipos de recompensa adicionais
Área tem 4 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 200%
+250% de vida dos monstros
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 60%
Tamanho dos grupos aumentado em 60%
Nível dos monstros: 84
Área tem 4 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 200%
+250% de vida dos monstros
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 60%
Tamanho dos grupos aumentado em 60%
Nível dos monstros: 84
Pedra de Fenda Impecável de Tul
Monstros raros largam 2 tipos de recompensa adicionais
Área tem 4 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 200%
+250% de vida dos monstros
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 60%
Tamanho dos grupos aumentado em 60%
Nível dos monstros: 84
Área tem 4 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 200%
+250% de vida dos monstros
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 60%
Tamanho dos grupos aumentado em 60%
Nível dos monstros: 84
Pedra de Fenda Impecável de Esh
Monstros raros largam 2 tipos de recompensa adicionais
Área tem 4 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 200%
+250% de vida dos monstros
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 60%
Tamanho dos grupos aumentado em 60%
Nível dos monstros: 84
Área tem 4 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 200%
+250% de vida dos monstros
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 60%
Tamanho dos grupos aumentado em 60%
Nível dos monstros: 84
Pedra de Fenda Impecável de Uul-Netol
Monstros raros largam 2 tipos de recompensa adicionais
Área tem 4 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 200%
+250% de vida dos monstros
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 60%
Tamanho dos grupos aumentado em 60%
Nível dos monstros: 84
Área tem 4 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 200%
+250% de vida dos monstros
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 60%
Tamanho dos grupos aumentado em 60%
Nível dos monstros: 84
Pedra de Fenda Impecável de Chayula
Monstros raros largam 2 tipos de recompensa adicionais
Área tem 4 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 200%
+250% de vida dos monstros
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 60%
Tamanho dos grupos aumentado em 60%
Nível dos monstros: 84
Área tem 4 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 200%
+250% de vida dos monstros
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 60%
Tamanho dos grupos aumentado em 60%
Nível dos monstros: 84
Aljava Sacral
Requer: Nível 16
Ganha (2—3) de vida por inimigo atingido com ataques
Amuleto Corônide
Requer: Nível 40
Este item recebe bônus dos itens encaixados como se fosse um elmo
Anel Constringente
Requer: Nível 40
Este item recebe bônus dos itens encaixados como se fosse um par de luvas
Malha do Thane Runiforjada
Armadura: 259
Evasão: 236
Base Movement Speed: -0.04
Requer: Nível 80, 67 For, 67 Des
Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em (15—25)%
Malha do Thane
Armadura: 273
Evasão: 248
Base Movement Speed: -0.04
Requer: Nível 80, 67 For, 67 Des
Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em (15—25)%
Machado Sacrificial
Dano Físico: 20-42
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 37, 52 For, 22 Des
Ganha (28—35) de mana por inimigo morto
Machado Grande Selvagem
Dano Físico: 23-70
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 27, 39 For, 17 Des
Ganha (34—43) de vida por inimigo morto
Chave do Relicário de Zarokh: Contra a Escuridão
Baú larga Contra a Escuridão
Coroa de Ossos Espirituais Runimor
Armadura: 116
Salvaguarda Rúnica: 113
Requer: Nível 65, 50 For, 50 Int
Every 5 seconds, gain a Verisium Infusion
Clava do Tormento Runimor
Dano Físico: 44-73
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 65, 114 For
Cinto Pesado Runimor
Requer: Nível 65
Tem (1—3) espaço de patuá
Resistência-limite a atordoamento aumentada em (20—30)%
Frascos ganham (0.5—1) cargas por segundo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Peitoral: Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em (40—50)%
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Cinto: Ao ser corrompido, o item ganha dois encantamentos
Livro de Habilidade do Atlas
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar um ponto de habilidade passiva do Atlas e dois pontos de restituição de habilidades passivas do Atlas.
Concede um ponto de habilidade passiva do Atlas e dois pontos de restituição de habilidades passivas do Atlas.
Livro de Habilidade do Atlas
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Livro de Habilidade do Atlas
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Livro de Habilidade do Atlas
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Livro de Habilidade do Atlas
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Livro de Habilidade do Atlas
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Núcleo Cristalino do Conhecimento I
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Núcleo Cristalino do Conhecimento II
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Concede cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas
Núcleo Cristalino do Conhecimento II
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Concede cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas
Núcleo Cristalino do Conhecimento IV
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Núcleo Cristalino do Conhecimento V
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Núcleo Cristalino do Conhecimento III
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Concede cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas
Núcleo Cristalino do Conhecimento VII
Núcleo de Habilidade. Clique com o botão direito e receba cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas.
Concede cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas
Núcleo Cristalino do Conhecimento VIII
Núcleo de Habilidade. Clique com o botão direito e receba cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas.
Concede cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas
Núcleo Cristalino do Conhecimento IV
Núcleo de Habilidade. Clique com o botão direito e receba cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas.
Concede cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas
Núcleo Cristalino do Conhecimento X
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Concede cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas
Núcleo Cristalino do Conhecimento XI
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Concede cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas
Núcleo Cristalino do Conhecimento V
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Núcleo Cristalino do Conhecimento XIII
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Núcleo Cristalino do Conhecimento XIV
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Núcleo Cristalino do Conhecimento VI
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Livro do Conhecimento Único I
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Livro do Conhecimento Único II
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas do Atlas.
Concede dois pontos de Habilidade Passiva do Atlas
Livro do Conhecimento Único III
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas do Atlas.
Concede dois pontos de Habilidade Passiva do Atlas
Livro do Conhecimento Único IV
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas do Atlas.
Concede dois pontos de Habilidade Passiva do Atlas
Livro do Conhecimento Único V
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas do Atlas.
Concede dois pontos de Habilidade Passiva do Atlas
Livro do Conhecimento de Outro Mundo I
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Concede dois pontos de habilidades passivas de Fenda do Atlas
Livro do Conhecimento de Outro Mundo II
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de Fenda do Atlas.
Concede dois pontos de habilidades passivas de Fenda do Atlas
Livro do Conhecimento de Outro Mundo III
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de Fenda do Atlas.
Concede dois pontos de habilidades passivas de Fenda do Atlas
Livro do Conhecimento de Outro Mundo IV
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de Fenda do Atlas.
Concede dois pontos de habilidades passivas de Fenda do Atlas
Livro do Conhecimento Ritualístico I
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de Ritual do Atlas.
Concede dois pontos de habilidades passivas de Ritual do Atlas
Livro do Conhecimento Ritualístico II
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de Ritual do Atlas.
Concede dois pontos de habilidades passivas de Ritual do Atlas
Livro do Conhecimento Ritualístico III
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de Ritual do Atlas.
Concede dois pontos de habilidades passivas de Ritual do Atlas
Livro do Conhecimento Ritualístico IV
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de Ritual do Atlas.
Concede dois pontos de habilidades passivas de Ritual do Atlas
Livro do Conhecimento Rúnico I
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de Expedição do Atlas.
Concede dois pontos de habilidades passivas de Expedição do Atlas
Livro do Conhecimento Rúnico II
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de Expedição do Atlas.
Concede dois pontos de habilidades passivas de Expedição do Atlas
Livro do Conhecimento Rúnico III
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de Expedição do Atlas.
Concede dois pontos de habilidades passivas de Expedição do Atlas
Livro do Conhecimento Rúnico IV
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de Expedição do Atlas.
Concede dois pontos de habilidades passivas de Expedição do Atlas
Livro do Conhecimento Perturbador I
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de Delírio do Atlas.
Concede dois pontos de habilidades passivas de Delírio do Atlas
Livro do Conhecimento Perturbador II
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de Delírio do Atlas.
Concede dois pontos de habilidades passivas de Delírio do Atlas
Livro do Conhecimento Perturbador III
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de Delírio do Atlas.
Concede dois pontos de habilidades passivas de Delírio do Atlas
Livro do Conhecimento Perturbador IV
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de Delírio do Atlas.
Concede dois pontos de habilidades passivas de Delírio do Atlas
Livro do Conhecimento Obscuro I
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de Abismo do Atlas.
Concede dois pontos de habilidades passivas de Abismo do Atlas
Livro do Conhecimento Obscuro II
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de Abismo do Atlas.
Concede dois pontos de habilidades passivas de Abismo do Atlas
Livro do Conhecimento Obscuro III
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de Abismo do Atlas.
Concede dois pontos de habilidades passivas de Abismo do Atlas
Livro do Conhecimento Obscuro IV
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de Abismo do Atlas.
Concede dois pontos de habilidades passivas de Abismo do Atlas
Livro do Conhecimento do Conquistador I
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de Chefes de Mapas do Atlas.
Concede dois pontos de habilidades passivas de Chefes de Mapas do Atlas
Livro do Conhecimento do Conquistador II
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de Chefes de Mapas do Atlas.
Concede dois pontos de habilidades passivas de Chefes de Mapas do Atlas
Livro do Conhecimento do Conquistador III
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de Chefes de Mapas do Atlas.
Concede dois pontos de habilidades passivas de Chefes de Mapas do Atlas
Livro do Conhecimento do Conquistador IV
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de Chefes de Mapas do Atlas.
Concede dois pontos de habilidades passivas de Chefes de Mapas do Atlas
Livro do Conhecimento do Conquistador V
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de Chefes de Mapas do Atlas.
Concede dois pontos de habilidades passivas de Chefes de Mapas do Atlas
Livro do Conhecimento do Árbitro I
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas do Atlas do Árbitro.
Concede dois pontos de habilidades passivas de Delírio do Atlas do Árbitro
Livro do Conhecimento do Árbitro II
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas do Atlas do Árbitro.
Concede dois pontos de habilidades passivas de Delírio do Atlas do Árbitro
Livro do Conhecimento do Árbitro III
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas do Atlas do Árbitro.
Concede dois pontos de habilidades passivas de Delírio do Atlas do Árbitro
Livro do Conhecimento do Árbitro IV
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas do Atlas do Árbitro.
Concede dois pontos de habilidades passivas de Delírio do Atlas do Árbitro
Runa do Deserto
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Armaduras: +14% à resistência a dano de fogo
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa Glacial
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Armaduras: +14% à resistência a dano de frio
Varinha ou Cajado: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa da Tempestade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Armaduras: +14% à resistência a dano elétrico
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa do Renascimento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Ganha 25 de vida por inimigo morto
Varinha ou Cajado: Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em 8%
Armaduras: Regenera 0.4% de vida máxima por segundo
Arma Marcial: Regenera 0.4% de vida máxima por segundo
Varinha ou Cajado: 8% do dano sofrido é recuperado como vida
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa da Inspiração
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Ganha 20 de mana por inimigo morto
Varinha ou Cajado: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 25%
Armaduras: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 15%
Varinha ou Cajado: Eficiência de custo de mana aumentada em 16%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa de Pedra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 12% do escudo de energia máximo
Armaduras: +75 à resistência-limite a atordoamento
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa do Deserto Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armaduras: +10% à resistência a dano de fogo
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa Glacial Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armaduras: +10% à resistência a dano de frio
Varinha ou Cajado: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa da Tempestade Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armaduras: +10% à resistência a dano elétrico
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa do Renascimento Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Ganha 15 de vida por inimigo morto
Varinha ou Cajado: Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em 6%
Armaduras: Regenera 0.35% de vida máxima por segundo
Arma Marcial: Regenera 0.4% de vida máxima por segundo
Varinha ou Cajado: 8% do dano sofrido é recuperado como vida
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa da Inspiração Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Ganha 10 de mana por inimigo morto
Varinha ou Cajado: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 20%
Armaduras: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 12%
Varinha ou Cajado: Eficiência de custo de mana aumentada em 16%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa de Pedra Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 10% do escudo de energia máximo
Armaduras: +50 à resistência-limite a atordoamento
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa do Deserto Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Armaduras: +18% à resistência a dano de fogo
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa Glacial Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Armaduras: +18% à resistência a dano de frio
Varinha ou Cajado: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa da Tempestade Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Armaduras: +18% à resistência a dano elétrico
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa do Renascimento Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Ganha 35 de vida por inimigo morto
Varinha ou Cajado: Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em 10%
Armaduras: Regenera 0.45% de vida máxima por segundo
Arma Marcial: Regenera 0.4% de vida máxima por segundo
Varinha ou Cajado: 8% do dano sofrido é recuperado como vida
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa da Inspiração Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Ganha 30 de mana por inimigo morto
Varinha ou Cajado: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 30%
Armaduras: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 18%
Varinha ou Cajado: Eficiência de custo de mana aumentada em 16%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa de Pedra Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 14% do escudo de energia máximo
Armaduras: +100 à resistência-limite a atordoamento
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa do Deserto Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Armaduras: +22% à resistência a dano de fogo
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa Glacial Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Armaduras: +22% à resistência a dano de frio
Varinha ou Cajado: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa da Tempestade Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Armaduras: +22% à resistência a dano elétrico
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa do Renascimento Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ganha 45 de vida por inimigo morto
Varinha ou Cajado: Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em 12%
Armaduras: Regenera 0.5% de vida máxima por segundo
Arma Marcial: Regenera 0.4% de vida máxima por segundo
Varinha ou Cajado: 8% do dano sofrido é recuperado como vida
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa da Inspiração Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ganha 40 de mana por inimigo morto
Varinha ou Cajado: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 35%
Armaduras: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 21%
Varinha ou Cajado: Eficiência de custo de mana aumentada em 16%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa de Pedra Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 16% do escudo de energia máximo
Armaduras: +125 à resistência-limite a atordoamento
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa da Liderança Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Runa do Céu de Saqawal
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Varinha ou Cajado: Ao coletar uma Infusão Elemental, há 12% de chance de ganhar
uma Infusão Elemental adicional do mesmo tipo
uma Infusão Elemental adicional do mesmo tipo
Runa da Agonia de Fenumus
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Runa da Memória de Saqawal
Runa da Caçada de Farrul
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Runa do Verão do Nobre Myrk
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Runa do Inverno da Dama Hestra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Runa da Primavera do Nobre Leld
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Ídolo de Greust
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Cetros: Companheiros causam +10% de dano para cada tipo de companheiro morto diferente que você tiver
Escudos: Dano aumentado em 12% por tipo de afecção elemental no inimigo
Ídolo de Oak
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Botas: Ao ganhar uma carga de tolerância, há 15% de chance de você ganhar uma carga de tolerância adicional
Ídolo de Alira
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Ídolo de Kraityn
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Luvas: Ao ganhar uma carga de frenesi, há 15% de chance de você ganhar uma carga de frenesi adicional
Ídolo de Silk
Ídolo do Adulador
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial, Varinha ou Cajado: -20% a todas as resistências elementais, Ganha 20% de dano como dano adicional de um elemento aleatório
Cetros: Companheiros em sua presença têm -20% às resistências elementais, Companheiros em sua presença ganham 20% de dano como dano adicional de um elemento aleatório
Arma Marcial, Varinha ou Cajado: -20% à resistência a dano de caos, Ganha 20% do dano como dano de caos adicional
Cetros: Aliados em sua presença ganham 20% do dano como dano de caos adicional, Companheiros em sua presença têm -20% à resistência a dano de caos
Ídolo do Mártir
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial, Varinha ou Cajado: Espírito reduzido em 25%, Habilidades meta ganham energia aumentada em 40%
Cetros: Área de efeito de presença reduzida em 40%, Habilidades de aura têm a intensidade aumentada em 25%
Arma Marcial, Varinha ou Cajado: Habilidades invocadas têm a energia máxima aumentada em 25%, Eficiência da reserva de habilidades meta reduzida em 25%
Ídolo do Fariseu
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial, Varinha ou Cajado: Mana máximo reduzido em 30%, Ganha 2% do dano como dano físico adicional por 10% de mana faltante
Cetros: Eficiência de custo de mana de habilidades de comando reduzida em 30%, Lacaios causam dano com habilidades de comando aumentado em 60%
Arma Marcial, Varinha ou Cajado: Eficiência de custo de mana reduzida em 30%, Velocidade de habilidades aumentada em 12%, se em mana baixo
Núcleo d'Alma da Retirada de Atmohua
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Peitorais: Ganha Resistência-limite a afecções adicional equivalente a 15% do escudo de energia máximo, Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 15% do escudo de energia máximo
Focos: Ganha Resistência-limite a afecções adicional equivalente a 15% do escudo de energia máximo, Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 15% do escudo de energia máximo
Núcleo d'Alma do Ataque de Opiloti
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ao ganhar uma carga de frenesi, há 50% de chance de você ganhar uma carga de frenesi adicional
Varinha ou Cajado: Ao ganhar uma carga de frenesi, há 50% de chance de você ganhar uma carga de frenesi adicional
Núcleo d'Alma da Tolerância de Guatelitzi
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ao ganhar uma carga de tolerância, há 50% de chance de você ganhar uma carga de tolerância adicional
Varinha ou Cajado: Ao ganhar uma carga de tolerância, há 50% de chance de você ganhar uma carga de tolerância adicional
Núcleo d'Alma do Poder de Xopec
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ao ganhar uma carga de poder, há 50% de chance de você ganhar uma carga de poder adicional
Varinha ou Cajado: Ao ganhar uma carga de poder, há 50% de chance de você ganhar uma carga de poder adicional
Núcleo d'Alma de Opiloti
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Núcleo d'Alma de Ticaba
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Broquéis e Escudos: Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em 20%
Ídolo da Raposa
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Peitorais: Ídolos encaixados neste item ganham os benefícios de seus modificadores vinculados, display additional socketable mods for idols [1]
Olhar de Ulaman
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Tese de Guatelitzi
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Botas: Perde 5% de vida máxima por segundo ao correr, Velocidade de movimento aumentada em 25% ao correr
Tese de Citaqualotl
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Vigor Emergente
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Peitorais: Ganha escudo de energia máximo equivalente a 50% do total de Força exigido pelos itens de armadura equipados
Possibilidade Emergente
Proteção Emergente
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Botas: Ao parar de correr, você ganha Guarda equivalente a 4% da vida máxima por segundo que passou correndo, até 20%, por 4 segundos
Luvas: Regenera 0.5% de vida máxima por segundo
Instinto Emergente
Astúcia Entalhada
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Majestade Entalhada
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Travessura Entalhada
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Peitorais: Resistência-limite a atordoamento aumentada em 200%, se você sofreu um atordoamento recente
Bebida do Andarilho
Clique com o botão direito para tomar a Bebida do Andarilho e ganhar um pouco de vida.
Concede +10 de vida máxima
Livro de Especialização
Um Livro de Especialização. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de conjunto de armas.
Concede dois pontos de habilidades passivas de conjunto de armas.
Livro de Especialização
Um Livro de Especialização. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de conjunto de armas.
Concede dois pontos de habilidades passivas de conjunto de armas.
Livro de Especialização
Um Livro de Especialização. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de conjunto de armas.
Concede dois pontos de habilidades passivas de conjunto de armas.
Livro de Especialização
Um Livro de Especialização. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de conjunto de armas.
Concede dois pontos de habilidades passivas de conjunto de armas.
Livro de Especialização
Um Livro de Especialização. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de conjunto de armas.
Concede dois pontos de habilidades passivas de conjunto de armas.
Coração Sacrificial
Sacrifique este Coração no local do ritual adequado para ganhar dois pontos de habilidades passivas de conjunto de armas.
Tomo Envolto em Névoa
Livro de Especialização. Clique com o botão direito e receba dois pontos de Habilidade Passiva do Conjunto de Armas.
Concede dois pontos de Habilidade Passiva do Conjunto de Armas
Livro de Especialização
Um Livro de Especialização. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de conjunto de armas.
Concede dois pontos de habilidades passivas de conjunto de armas.
Tatuagem de Tawhoa da Destreza
Clique com o botão direito para aplicar a tatuagem diretamente no seu corpo e ganhar um bônus.
Concede +5 de Destreza
Tatuagem de Tasalio da Inteligência
Clique com o botão direito para aplicar a tatuagem diretamente no seu corpo e ganhar um bônus.
Concede +5 de Inteligência
Tatuagem de Ngamahu da Força
Clique com o botão direito para aplicar a tatuagem diretamente no seu corpo e ganhar um bônus.
Concede +5 de Força
Tatuagem de Tawhoa da Eletricidade
Clique com o botão direito para aplicar a tatuagem diretamente no seu corpo e ganhar um bônus.
Concede +5% de resistência a dano elétrico
Tatuagem de Tasalio do Frio
Clique com o botão direito para aplicar a tatuagem diretamente no seu corpo e ganhar um bônus.
Concede +5% de resistência a dano de frio
Tatuagem de Ngamahu do Fogo
Clique com o botão direito para aplicar a tatuagem diretamente no seu corpo e ganhar um bônus.
Concede +5% de resistência a dano de fogo
Tatuagem de Hinekora
Clique com o botão direito para aplicar a tatuagem diretamente no seu corpo e ganhar dois pontos de habilidades passivas de conjunto de armas.
Concede dois pontos de habilidades passivas de conjunto de armas.
Lição de Rakiata
Clique com o botão direito para receber uma bênção de Rakiata
Concede 15% da armadura também se aplica ao dano elemental
Ganha deflexão equivalente a 12% da evasão
Recarga do escudo de energia iniciada 12% mais rápido
Ganha deflexão equivalente a 12% da evasão
Recarga do escudo de energia iniciada 12% mais rápido
Livro de Especialização
Um Livro de Especialização. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de conjunto de armas.
Concede dois pontos de habilidades passivas de conjunto de armas.
Registros do Carcereiro
Clique com o botão direito para ler o Livro do Vigilante para ganhar dois pontos de habilidades passivas de conjunto de armas.
Concede dois pontos de habilidades passivas de conjunto de armas.
Livro de Especialização
Um Livro de Especialização. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de conjunto de armas.
Concede dois pontos de habilidades passivas de conjunto de armas.
Livro de Especialização
Um Livro de Especialização. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de conjunto de armas.
Concede dois pontos de habilidades passivas de conjunto de armas.
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Cajado: Você ganha (42—52)% do dano como dano de fogo adicional enquanto não tiver Salvaguarda Rúnica
Varinha: Você ganha (21—26)% do dano como dano de fogo adicional enquanto não tiver Salvaguarda Rúnica
Cetro: (30—50)% de chance superior de ganhar 1 instância de Mestre das Marionetes sempre que você usar uma habilidade de comando
Runa de Salvaguarda da Proteção
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Armaduras: A cada 4 segundos, ganha Guarda equivalente a 20% da Salvaguarda Rúnica máxima por 2 segundos
Armaduras: Ganho de Guarda aumentado em 8%
Runa de Salvaguarda do Coração
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Peitorais: ㅤ+1% de velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica por 2% de Salvaguarda Rúnica máxima perdida com ataques recentemente, até +100%
Runa de Salvaguarda da Aniquilação
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Ataques gastam 5% da sua Salvaguarda Rúnica máxima, se possível, para ganhar a mesma quantidade de dano físico adicionado
Runa de Salvaguarda da Armação
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 45
Runa de Salvaguarda do Esvaziamento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 45
Arma de Conjurador: Ganha 15% de vida máxima como Salvaguarda Rúnica máxima adicional, ㅤ-15% de vida máxima
Runa da Animosidade Antiga
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Runa da Acumulação
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Luvas: Ganha 3 de vida por inimigo atingido com ataques, Ganha 1 de mana por inimigo atingido com ataques
Arco, Besta ou Lança: Ao atingir um inimigo, ganha dano de frio adicionado máximo equivalente ao poder do inimigo por 20 segundos, até um total de 32
Arco, Besta ou Lança: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Runa do Confrontamento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Bastão ou Lança: rage effect +% [10]
Legado de Javali de Cerdas
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Peitorais: Ganha 5 de fúria ao ser atingido por um inimigo, Ganha 10 de fúria ao sofrer um golpe crítico de um inimigo
Legado de Chifres de Bynden
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Legado de Asas de Caelyn
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Elmos: Ganha 1 de fúria ao atingir corpo a corpo, Cada fúria também concede resistência-limite a atordoamento aumentada em 1%
Legado de Pilar de Chernobog
Legado de Dualidade
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Legado de Mandrágora Amor
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Talismãs: Ganha 1 Proeza Druídica por cada 20 de fúria total gastos
Legado de Olrovasara
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Maças de Uma Mão: Ao Acertar um inimigo, ganhe dano máximo adicional de Raio igual ao Poder do inimigo por 20 segundos, até um total de 120
único /115
Requer: Nível 1
Evasão reduzida em 50%
+(40—60) de vida máxima
(3—5) de regeneração de vida por segundo
Requer: Nível 1
+(20—30) de mana máximo
Ganha (1—10) de mana por inimigo morto
Você pode aplicar 1 maldição adicional
Requer: Nível 1
Bônus recebidos da aljava equipada aumentados em (150—250)%
Requer: Nível 16, 17 For, 17 Int
+(20—30) à Força
+(20—30) à Inteligência
+(30—40)% à resistência a dano de frio
Requer: Nível 16, 23 Des
Evasão aumentada em (100—140)%
+(10—15) à Destreza
+(15—25)% à resistência a dano elétrico
Requer: Nível 1, 6 Int
Dano mágico aumentado em (80—120)%
Ganha (5—10) de vida por inimigo morto
Velocidade de regeneração de mana aumentada em 25%
Requer: Nível 2, 7 Int
Dano mágico aumentado em (80—100)%
Ganha (10—15) de vida por inimigo morto
Requer: Nível 16, 31 Int
Dano mágico aumentado em (80—100)%
Ganha (10—15) de mana por inimigo morto
25% de chance de não destruir cadáveres ao consumi-los.
Requer: Nível 1
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (20—30)%
+(40—60) de mana máximo
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (40—60)%
Requer: Nível 50
Tem (1—3) espaço de patuá
Resistência-limite a atordoamento aumentada em (20—30)%
+(40—60) de vida máxima
+(20—40) à Força
+(20—40) à Destreza
Ao matar um monstro raro, você ganha seus modificadores por 60 segundos
Requer: Nível 55
Tem (1—3) espaço de patuá
20% da recuperação do frasco é aplicada instantaneamente
+(120—200) de vida máxima
Regenera 5% de vida máxima por segundo, se você sofreu um ataque recentemente
Recuperação de vida aumentada em (25—50)%
Somente a cura de frascos pode recuperar vida acima do estado de vida baixa
Requer: Nível 62
Tem (1—3) espaço de patuá
Frascos ganham 0.17 cargas por segundo
Recuperação de vida de frasco reduzida em (20—30)%
+(20—30) à Inteligência
Ganho de cargas de frasco aumentado em (20—30)%
Vida recuperada de frascos também se aplica ao escudo de energia
Requer: Nível 14
Tem (1—3) espaço de patuá
Ganho de cargas de frasco aumentado em (20—30)%
+(100—150) de armadura
Cargas de frascos usadas reduzidas em (10—15)%
Ganho de cargas de frasco aumentado em (20—30)%
Frascos de vida usados em vida baixa aplicam a recuperação instantaneamente
Frascos de mana usados em mana baixo aplicam a recuperação instantaneamente
Requer: Nível 22, 37 Des
Evasão aumentada em (60—100)%
Recuperação de vida de frasco aumentada em (40—60)%
Recuperação de mana de frasco aumentada em (40—60)%
+(20—30) à Destreza
+(20—30)% à resistência a dano de frio
Requer: Nível 26, 43 Des
Evasão aumentada em (100—150)%
+(20—30)% à resistência a dano de frio
Máximo de 10 de Regeneração Frágil
0.5% de regeneração de vida máxima por segundo por Regeneração Frágil
Velocidade de regeneração de mana aumentada em 10% por Regeneração Frágil
Perde toda a Regeneração Frágil ao sofrer um ataque
Ganha 1 de Regeneração Frágil por segundo
Requer: Nível 36, 59 Des
Evasão aumentada em (60—80)%
+(60—80) de vida máxima
+(17—23)% à resistência a dano de caos
(10—20) de regeneração de vida por segundo
Não pode sofrer envenenamento
Requer: Nível 33, 31 Des, 31 Int
+(50—70) de mana máximo
+(20—30)% à resistência a dano elétrico
Perde todas cargas de poder ao atingir o máximo de cargas de poder
Eletrifica você ao atingir o máximo de cargas de poder
Requer: Nível 16, 28 Int
+(40—60) de vida máxima
+(30—50) de mana máximo
Requer: Nível 40, 65 Int
Escudo de energia aumentado em (100—150)%
+(100—150) de vida máxima
Requer: Nível 51, 45 For, 45 Int
+(100—200) de escudo de energia máximo
+(20—40) de espírito
+(25—35)% à resistência a dano de fogo
+(25—35)% à resistência a dano de frio
Aumentos e reduções de velocidade de regeneração de mana também se aplicam à velocidade de recarga do escudo de energia
Requer: Nível 45, 34 For, 34 Des
Raridade de itens encontrados aumentada em (10—20)%
+(15—25)% à resistência a dano de fogo
+(200—300) à resistência-limite a atordoamento
Você não pode correr
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
Requer: Nível 28, 52 Des
+50% de chance superior de disparar uma flecha adicional
+(20—25)% ao bônus de dano crítico
Ganha (20—30) de vida por inimigo morto
Ganha (12—18) de mana por inimigo morto
+(250—330)% de chance superior de disparar uma flecha adicional
Requer: Nível 1
Ganha 5 de mana por inimigo morto
Acúmulo de congelamento aumentado em (30—50)%
Duração dos esfriamentos em inimigos aumentada em 30%
Requer: Nível 1
Requer: Nível 33, 42 Int
+(40—60) de escudo de energia máximo
+(80—120) de vida máxima
Velocidade de conjuração aumentada em (6—12)%
Requer: Nível 33, 24 For, 24 Des
Velocidade de ataque aumentada em (5—10)%
Ganha (20—30) de vida por inimigo morto
Ganha (20—30) de mana por inimigo morto
Requer: Nível 5, 6 For, 6 Int
Raridade de itens encontrados aumentada em 20%
Seus outros modificadores para raridade de itens encontrados não se aplicam
Seus outros modificadores para raridade de itens encontrados não se aplicam
+(10—15)% à resistência a dano de frio
Ganha (7—10) de vida por inimigo morto
Ganha (4—6) de mana por inimigo morto
Inimigos mortos por outros em sua presença são considerados mortos por você
Requer: Nível 52, 74 Des
Evasão aumentada em (50—70)%
+(60—100) de mana máximo
+(20—30)% à resistência a dano de fogo
+(20—30)% à resistência a dano de frio
Ganha 1% do dano de frio como dano de fogo adicional por 1% de intensidade de esfriamento no inimigo
Requer: Nível 40, 58 Int
+(60—100) de mana máximo
Raridade de itens encontrados aumentada em (10—20)%
10% do dano sofrido ignora o escudo de energia
Requer: Nível 5, 7 For, 7 Int
Raridade de itens encontrados aumentada em (10—15)%
+1 ao nível de todas as habilidades
Ganha 10 de vida por inimigo morto
Ganha 10 de mana por inimigo morto
Requer: Nível 16, 15 For, 15 Int
+(40—80) de vida máxima
Raridade de itens encontrados aumentada em 10%
Requer: Nível 33, 27 For, 27 Int
Raridade de itens encontrados aumentada em (10—20)%
+(40—50) à Inteligência
Campo de visão aumentado em 30%
Ganho de experiência aumentado em 5%
Requer: Nível 65, 32 For, 32 Des, 32 Int
Velocidade de habilidades aumentada em (10—15)%
Imobiliza inimigos com 50% de acúmulo em vez de 100%
Dano contra inimigos imobilizados aumentado em (30—50)%
Requer: Nível 8
+(30—50) de mana máximo
Requer: Nível 26
+(120—160) de precisão
+(75—125) de precisão
+(75—125) de evasão
Você ganha Agressividade por 4 segundos ao matar
Requer: Nível 36
+(20—30) à Destreza
Todo o dano sofrido de ataques com a condição Envenenado contribui para a intensidade de esfriamento em você
Requer: Nível 48
+(20—30) à Força
(15—25)% de chance de causar seu dano de espinhos aos inimigos atingidos por você com ataques corpo a corpo
Requer: Nível 56, 13 Des, 13 Int
+(60—100) de evasão
+(30—50) de escudo de energia máximo
Ganha (25—35) de mana por inimigo morto
Inflige Exposição ao Fogo ao eletrificar um inimigo
Inflige Exposição à Eletricidade com golpes críticos
Requer: Nível 65, 91 For
Armadura aumentada em (100—150)%
+(30—40)% à resistência a dano de fogo
+(23—29)% à resistência a dano de caos
+(150—200) à resistência-limite a atordoamento
Requer: Nível 4, 11 For
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (20—40)%
Dano físico aumentado em (80—120)%
+(10—15) à Força
Ganha (10—20) de vida por inimigo morto
Habilidades de pancada usadas por você causam um tremor secundário adicional
Requer: Nível 11, 23 For
Devasta inimigos ao atingir
Velocidade de ataque aumentada em (10—15)%
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (30—50)%
Sempre causa golpes críticos contra inimigos totalmente atordoados
Requer: Nível 38, 68 For
Faz com que os inimigos explodam ao matar com um crítico, causando 10% da vida deles como dano físico
Dano físico aumentado em (100—150)%
+(10—15) a todos os atributos
Ganha 30 de vida por inimigo morto
Ataques com esta arma não têm bônus de dano crítico
A chance de golpe crítico desta arma é de 100%
Requer: Nível 35
Raridade de itens encontrados aumentada em (12—20)%
+(10—20) a todos os atributos
+(17—23)% à resistência a dano de caos
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (20—30)%
Requer: Nível 45, 41 For, 41 Int
Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em (50—100)%
(25—35) de regeneração de vida por segundo
Duração dos incêndios em você reduzida em (30—50)%
Duração de sangramento em você reduzida em (30—50)%
Requer: Nível 52, 41 For, 41 Des
+(200—300) de precisão
Chance de golpe crítico aumentada em 100%
(30—60) de regeneração de vida por segundo
Não pode usar peitorais
Este item recebe bônus dos itens encaixados como se fosse um peitoral
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Requer: Nível 78, 46 Int
Velocidade de conjuração aumentada em (20—30)%
Custos de mana da habilidade convertidos em custos de vida
Habilidades ganham 1% do dano como dano de caos por 3 de custo de vida
Requer: Nível 1, 4 For, 5 Int
+(20—30) de mana máximo
+(5—10) à Inteligência
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (10—30)%
Requer: Nível 26, 17 For, 38 Int
Requer: Nível 26
+(120—160) de precisão
Raridade de itens encontrados aumentada em (30—40)%
Ganha 25 de vida por inimigo atingido com ataques
Não pode usar outros anéis
Ganha 15 de mana por inimigo atingido com ataques
Duração de maldições em você reduzida em 50%
Requer: Nível 36
+(20—30) à Força
Todo o dano sofrido de ataques com a condição Sangramento contribui para a intensidade de esfriamento em você
Requer: Nível 65, 17 For, 38 Int
+(20—30) à Força
Campo de visão aumentado em 25%
Concede o efeito do Altar Meteórico Guiado
Requer: Nível 65
Velocidade de ataque reduzida em (10—15)%
Requer: Nível 65
Zarokh, o Temporal, larga Contra a Escuridão
Zarokh, o Temporal, causa +100% de dano
Zarokh, o Temporal, sofre -75% de dano
Este item é destruído quando aplicado a uma Provação
Requer: Nível 55
Tem (1—3) espaço de patuá
20% da recuperação do frasco é aplicada instantaneamente
Cargas de patuá recebidas reduzidas em (-20—20)%
Uso de cargas de patuá reduzido em (-10—10)%
Bônus recebidos do anel esquerdo equipado aumentados em (20—30)%
Bônus recebidos do anel direito equipado aumentados em (20—30)%
Requer: Nível 32
Usado quando você é incendiado
(20—25)% de chance de ganhar 1 carga ao matar um inimigo
Cria um chão incendiado por 4 segundos ao usar, incendiando inimigos como se causasse dano de fogo equivalente a 500% da sua vida máxima
Requer: Nível 73, 121 Des
Resistência-limite a afecções elementais aumentada em (30—40)%
Evasão aumentada em (100—150)%
+(30—40) à Destreza
Duração dos congelamentos em inimigos aumentada em 25%
Requer: Nível 20, 22 For, 22 Des
Carrega 1 seta adicional
+5% à chance de golpe crítico
Velocidade de recarregamento aumentada em (15—25)%
Ao recarregar, ativa Fúria Gêmea para alternativamente
ganhar (2—6) Fúrias de Frio ou (2—6) Fúrias de Fogo
ganhar (2—6) Fúrias de Frio ou (2—6) Fúrias de Fogo
trigger reload infusion on reload [1]
Requer: Nível 39
Ganha (10—15) de mana por inimigo morto
Duração de venenos aumentada em (10—20)%
Cega os alvos ao envenená-los
local display triggers level x toad on kill [1]
Requer: Nível 42
+(12—16)% à resistência a dano de frio e elétrico
+(10—20)% à resistência a dano de frio e elétrico
Ataques contra você têm uma chance de golpe crítico reduzida em (35—50)% enquanto você sofrer de esfriamento
Habilidades de vento que podem ser potencializadas por superfícies de chão elemental são consideradas
como sendo potencializadas por chão eletrificado
como sendo potencializadas por chão eletrificado
Requer: Nível 65, 36 For, 89 Des
Velocidade de ataque aumentada em (15—20)%
Requer: Nível 45, 64 Des
Evasão aumentada em (70—100)%
Raridade de itens encontrados aumentada em (10—20)%
+(15—25)% à resistência a dano elétrico
Ganha Vento Favorável ao causar golpe crítico, não mais que uma vez por segundo
Perde todo Vento Favorável ao sofrer um ataque
Requer: Nível 12
Usado quando você é congelado
(20—25)% de chance de ganhar 1 carga ao matar um inimigo
Recarga do escudo de energia se inicia ao usar
Requer: Nível 18
Usado quando você começar a sangrar
Ganha (0.15—0.2) cargas por segundo
Cria chão consagrado ao usar
charm create consecrated ground when used duration ms [4000]
charm create consecrated ground when used radius [14]
Requer: Nível 65, 17 For, 38 Int
+(20—30) à Inteligência
Campo de visão aumentado em 25%
Concede o efeito do Altar Congelante Guiado
Requer: Nível 65, 17 For, 38 Int
+(20—30) à Destreza
Campo de visão aumentado em 25%
Concede o efeito do Altar da Tempestade Guiado
Requer: Nível 65, 17 For, 38 Int
+(7—13) a todos os atributos
Campo de visão reduzido em 23%
Duração do efeito de habilidades reduzida em (-13—13)%
Concede o efeito do Altar Sombrio Onírico
Requer: Nível 1
Inflige Devastação Abissal ao atingir
Área de efeito de presença reduzida em (20—30)%
Campo de visão reduzido em (20—30)%
[Can gain 0-4 custom Desecrated Modifiers]
Requer: Nível 40
Encher a vida não reservada não remove o efeito
ㅤ-90% de vida recuperada
(15—30)% do dano sofrido durante o efeito é recuperado como vida
Não há perda natural de fúria durante o efeito
Duração aumentada em (25—50)%
Requer: Nível 1
+(8—15) à Inteligência
Duração do efeito de habilidades aumentada em (10—15)%
Ganha 1 Proeza Druídica por cada 20 de fúria total gastos
Requer: Nível 70, 123 Int
Vida máxima aumentada em (10—20)%
Velocidade de conjuração aumentada em (10—20)%
+(20—30) à Inteligência
Requer: Nível 65, 72 For, 72 Des, 72 Int
+1 ao nível de todas as gemas de habilidade corrompidas
Apenas Núcleos d'Alma podem ser encaixados neste item
Não tem requisitos de atributo
This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
Has 6 Augment Sockets (Hidden)
Requer: Nível 65, 86 Des
Velocidade de movimento aumentada em 30%
Evasão aumentada em (80—120)%
+(70—100) de vida máxima
Requer: Nível 40, 47 For, 34 Int
Dano físico aumentado em (90—120)%
Velocidade de ataque aumentada em (7—13)%
+(7—13) a todos os atributos
Área de efeito de presença reduzida em (30—40)%
Copia um modificador aleatório de cada inimigo em sua presença quando
você se transforma em um animal
Modificadores obtidos desta maneira são perdidos após 30 segundos ou quando você se transformar novamente
você se transforma em um animal
Modificadores obtidos desta maneira são perdidos após 30 segundos ou quando você se transformar novamente
Requer: Nível 65, 80 Des
Evasão aumentada em (200—300)%
+(13—23) à Destreza
Ganha 1 Medo Materializado ao aniquilar um alvo
Requer: Nível 65, 114 Int
Dano mágico aumentado em (71—113)%
Velocidade de conjuração aumentada em (7—13)%
Intensidade de maldições infligidas por você é zerada
Requer: Nível 65, 67 For, 67 Int
+1% a todas as resistências elementais máximas
(15—25)% do dano sofrido de ataques ignora o escudo de energia, se o escudo de energia estiver abaixo da metade
Ganha 1 Vínculo Rúnico ao atingir com magias, limitado a uma vez a cada 0,5 segundo
Perde todas as Vínculos Rúnicos ao se Shapeshift|transformar] para ganhar uma quantidade equivalente de Potencial Ilimitado
Perde todas as Vínculos Rúnicos ao se Shapeshift|transformar] para ganhar uma quantidade equivalente de Potencial Ilimitado
Requer: Nível 65, 114 For, 63 Des
Não pode carregar ou disparar munição
Dano físico aumentado em (300—400)%
Ataques com esta arma não têm bônus de dano crítico
Velocidade de recarga reduzida em (20—40)%
Ganha 1 de Ritmo Explosivo a cada (2—3) vezes que você usar uma habilidade de granada
Remove todo o Ritmo Explosivo ao alcançar 10 dele para ganhar Fervor Explosivo por 10 segundos
Remove todo o Ritmo Explosivo ao alcançar 10 dele para ganhar Fervor Explosivo por 10 segundos
Requer: Nível 65, 242 Des
Evasão aumentada em (210—240)%
+(70—120) de vida máxima
Requisitos de atributo aumentados em 100%
Inimigos em sua presença ganham 1 Loucura Exaustiva por segundo
Requer: Nível 65, 56 For, 56 Int
Velocidade de movimento aumentada em 30%
Cambalhota evasiva (20—30)% mais rápida
Ganha Guarda equivalente a (10—20)% do seu escudo de energia faltante por 4 segundos ao executar uma cambalhota evasiva
A quantidade máxima de Guarda passa a ser baseada no escudo de energia máximo
Voo Divino
base is floating [1]
Requer: Nível 65, 127 Des, 50 Int
+(30—50) à Salvaguarda Rúnica máxima
Dano físico aumentado em (200—300)%
+(20—30)% ao bônus de dano crítico
Velocidade de ataque aumentada em (12—22)%
Requer: Nível 62, 64 For, 64 Des
+(40—50)% à resistência a dano de frio
Ataques com a mão secundária infligem Desafio do Pai das Runas
Com o escudo erguido, inflige Desafio do Pai das Runas nos inimigos a 6 metros à sua frente, limitado a uma vez a cada 2 segundos
Ganha 1 de Desafio do Pai das Runas por Poder dos alvos afetados por Ostentação do Pai das Runas que você matar
Requer: Nível 20
+(7—13)% à resistência a dano de caos
+(60—100) de mana máximo
+(15—25) à Inteligência
Suas maldições podem afetar inimigos imunes a feitiços
Maldições infligidas por você se espalham para os inimigos a até 3 metros quando um inimigo amaldiçoado morre
Passive /203
Flechas ganham chance de golpe crítico na medida em que percorrem sua trajetória, podendo
chegar a uma chance de golpe crítico aumentada em 40% após 7 metros
chegar a uma chance de golpe crítico aumentada em 40% após 7 metros
Armadura aumentada em 25%
Ganha resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 30% de armadura de item de itens de armadura equipados
Armadura aumentada em 30%
+15 de Força
Escudo de energia máximo aumentado em 28%
Chance de bloqueio aumentada em 15%
Habilidades de estandarte têm a intensidade de aura aumentada em 15%
Quebra de armadura sofrida reduzida em 25%
Eficiência de custo de mana aumentada em 10%
Frascos de mana ganham 0.1 cargas por segundo
Resistência-limite a atordoamento em vida cheia aumentada em 20%
Recuperação contra atordoamento aumentada em 20%
Duração de afecções em você reduzida em 10%
Vida, mana e escudo de energia máximos aumentados em 3%
Acúmulo de eletrocussão aumentado em 40%
Ganha 20 de vida por inimigo morto
2% de chance de recuperar toda a vida ao matar um inimigo
Frascos de vida ganham 0.15 cargas por segundo
Duração do efeito de frasco aumentada em 15%
Ganho de cargas de frasco aumentado em 15%
Caçadora: Resistência-limite a afecções elementais aumentada em 25%
Caçadora: Resistência-limite a atordoamento em vida cheia aumentada em 25%
Chance de golpe crítico contra inimigos em vida cheia aumentada em 50%
Bônus de dano crítico contra inimigos em vida cheia aumentado em 100%
Bônus de dano crítico aumentado em 25%
Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em 25%
+25% ao bônus de dano crítico contra inimigos atordoados
Acúmulo de atordoamento aumentado em 30%
Acúmulo de atordoamento aumentado em 30%
Acúmulo de atordoamento contra inimigos em até 2 metros aumentado em 40%
+250 à precisão contra inimigos sangrando
Sangramentos infligidos por você causam dano 10% mais rápido
Chance de eletrificar aumentada em 40%
+1 de cargas de frenesi máximas
Ao ganhar uma carga de tolerância, há 10% de chance de você ganhar uma carga de tolerância adicional
+1 de cargas de tolerância máximas
+1 de cargas de poder máximas
+1 de cargas de poder máximas
Ao consumir uma Infusão Elemental, você ganha 1 carga de poder
Ao ganhar uma carga de tolerância, há 25% de chance de você ganhar uma carga de tolerância adicional
Lacaios têm a área de efeito aumentada em 20%
Dano corpo a corpo aumentado em 20%
Duração dos incêndios em inimigos aumentada em 10%
+20% à resistência a dano de fogo
Ganha Arconte Elemental quando a recarga do seu escudo de energia inicia
Dano com ataques contra inimigos esfriados aumentado em 30%
Acúmulo de congelamento aumentado em 20%
Dano com ataques contra inimigos congelados aumentado em 50%
Acúmulo de congelamento aumentado em 20%
Acúmulo de congelamento aumentado em 20%
Dano com ataques contra inimigos eletrificados aumentado em 30%
+10 de Destreza
Chance de eletrificar aumentada em 30%
Ganha Arconte Elemental após gastar 100% do seu mana máximo
Efeito de armadura destruída aumentado em 15%
Velocidade de regeneração de mana aumentada em 20%
Quantidade de mana roubado aumentada em 50%
Frascos de mana ganham 0.1 cargas por segundo
+10 de Inteligência
Precisão aumentada em 10%
Ganha precisão equivalente à sua Inteligência
Velocidade de ataque aumentada em 5%
Ataques ganham precisão aumentada equivalente à chance de golpe crítico
Área de efeito de presença reduzida em 40%
Ao se transformar para a forma humana, ganha dano mágico aumentado em 10% por segundo que você ficou transformado, até 80%, por 8 segundos
Ganha Fúria Arcana ao se transformar para a forma humana após
ter ficado transformado por, no mínimo, 8 segundos
ter ficado transformado por, no mínimo, 8 segundos
Chance de golpe crítico contra inimigos em vida cheia aumentada em 40%
Não pode sofrer cegueira quando estiver com a vida cheia
80% de dano aumentado com ataques contra inimigos com vida cheia
Dano sofrido aumentado em 5% em vida baixa
Duração da cegueira aumentada em 25%
Chance de golpe crítico contra inimigos cegos aumentada em 30%
Dano contra inimigos desorientados aumentado em 30%
Golpe Aniquilador contra inimigos marcados
Projéteis causam dano com ataques aumentado em 25% contra inimigos a até 2 m
Projéteis causam dano com ataques aumentado em 25% contra inimigos a mais de 6 m
Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em 20%
Dano de projétil aumentado em 15%
Acúmulo de atordoamento contra inimigos em até 2 metros aumentado em 30%
+10% à resistência a dano de caos
Maestria: Ritual
20% de chance de os sangramentos serem agravados quando infligidos contra inimigos em chão de estacas
Duração de chão de estacas aumentada em 40%
Duração de afecções danosas em inimigos aumentada em 15%
Bônus recebidos da aljava equipada aumentados em 20%
Bônus recebidos da aljava equipada aumentados em 20%
Seus ataques não podem ser evadidos por inimigos aprisionados
Dano de ataque contra inimigos mutilados aumentado em 40%
Resistência-limite a Golpe Aniquilador aumentada em 20%
can see monster categories [1]
Velocidade de ataque aumentada em 6%
Ao coletar uma Infusão Elemental, há 10% de chance de ganhar
uma Infusão Elemental adicional do mesmo tipo
uma Infusão Elemental adicional do mesmo tipo
25% de chance de, quando a Volatilidade em você explodir, você recuperar uma quantidade equivalente de Volatilidade
Dano contra demônios aumentado em 50%
Duração das afecções em feras aumentada em 50%
Chance de golpe crítico contra humanoides aumentada em 50%
Acúmulo de imobilização contra construtos aumentado em 50%
can see monster categories [1]
Regeneração de vida aumentada em 20%
Dano contra inimigos mortos-vivos aumentado em 30%
can see monster categories [1]
Efeito dos esfriamentos em você reduzido em 40%
Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em 30%
Duração de afecções em você reduzida em 15%
+10 de Força
+10 de Destreza
Ganha precisão equivalente à sua Inteligência
+10 de Inteligência
Duração dos envenenamentos em você reduzida em 40%
Frascos de vida ganham 0.1 cargas por segundo
+10 de Inteligência
35% de chance superior de ganhar 1 instância de Mestre das Marionetes sempre que você usar uma habilidade de comando
Área de efeito de habilidades utilizadas por totens aumentada em 20%
Requer O Caminho Invisível
Requer O Caminho Invisível
Requer O Caminho Invisível
Vida máxima reduzida em 5%
Requer O Caminho Invisível
Custo de vida de habilidades aumentado em 53%
Requer O Caminho Invisível
+1 de cargas de poder máximas
Requer O Caminho Invisível
+1 de cargas de frenesi máximas
Requer O Caminho Invisível
2% de chance de, ao ganhar cargas de tolerância, você ganhar o máximo de cargas de tolerância de uma vez
+1 de cargas de tolerância máximas
Requer O Caminho Invisível
Requer O Caminho Invisível
Ganha cargas de poder em vez de cargas de frenesi
Ganha cargas de frenesi em vez de cargas de tolerância
Ganha cargas de tolerância em vez de cargas de poder
Ganha cargas de frenesi em vez de cargas de tolerância
Ganha cargas de tolerância em vez de cargas de poder
25% de chance superior de ganhar 1 instância de Mestre das Marionetes sempre que você usar uma habilidade de comando
Concede Dinamismo Taumatúrgico
gain random charge every X ms from total socketed gem attribute requirements [5000]
SubTree: Breach
Ganha um bônus de altar para chefes de mapa
Ascendancy Passive /48
Ascendência: Titã
Personagem: Guerreiro
Seus ataques são golpes devastadores
ㅤ+25% de dano contra inimigos totalmente atordoados
Ascendência: Arauto da Guerra
Personagem: Guerreiro
Ganha uma instância de jade por segundo
additional physical damage reduction % per jade [1]
max jade stacks [10]
Ascendência: Arauto da Guerra
Personagem: Guerreiro
Ascendência: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendência: Atiradora
Personagem: Patrulheira
Ganha Vento Favorável ao usar habilidades
Perde todo Vento Favorável ao sofrer um ataque
Ascendência: Atiradora
Personagem: Patrulheira
Ascendência: Amazona
Personagem: Caçadora
Chance de atingir com ataques pode exceder 100%
Ganha chance de golpe crítico adicional equivalente a 25% da chance em excesso de atingir com ataques
Ganha chance de golpe crítico adicional equivalente a 25% da chance em excesso de atingir com ataques
Ascendência: Amazona
Personagem: Caçadora
Revela fraquezas contra inimigos raros e únicos
ㅤ+50% de dano contra inimigos com uma Fraqueza Aberta
Ascendência: Andarilha Espiritual
Personagem: Caçadora
Ganha um Lúmen Vivaz para cada 10 metros que você se move, até 3
Gasta todos os Lúmens Vivazes para ativar Debandada Vivaz quando você atacar
Gasta todos os Lúmens Vivazes para ativar Debandada Vivaz quando você atacar
Ascendência: Andarilha Espiritual
Personagem: Caçadora
Ganha um Lúmen Vivaz quando a Debandada Vivaz terminar
Cervos causam +20% de dano por salto
Ascendência: Andarilha Espiritual
Personagem: Caçadora
Ascendência: Andarilha Espiritual
Personagem: Caçadora
max owl feathers [3]
Ascendência: Andarilha Espiritual
Personagem: Caçadora
Esquivar-se pode gastar até 3 Penas de Coruja, concedendo à Recompensa Primal +100%
de efeito de fortalecimento por pena adicional gasta
de efeito de fortalecimento por pena adicional gasta
Ganha Penas de Coruja 50% mais rápido
consume all owl feathers on dodge [1]
Ascendência: Andarilha Espiritual
Personagem: Caçadora
Espírito de Urso ganha Abraço do Selvagem
Cervos Vivazes saltam em direção aos inimigos
O projétil central das habilidades fortalecidas pela Pena de Coruja deixa um rastro de Terreno Elevado
ascendancy bear companion takes % damage before you [8]
ascendancy spirit walker sacred notable taken [1]
Ascendência: Ritualista
Personagem: Caçadora
Bônus recebidos dos anéis e amuletos equipados aumentados em 25%
Ascendência: Ritualista
Personagem: Caçadora
ㅤ+15% de dano contra inimigos afetados por Furúnculos Sangrentos
Ascendência: Infernalista
Personagem: Bruxa
Mana máximo é substituído por duas vezes a Chama Infernal máxima
Ganha Chama Infernal em vez de gastar mana para suprir custos de habilidades
Ganha Chama Infernal em vez de gastar mana para suprir custos de habilidades
Sofre vida e escudo de energia máximos como dano de fogo quando a Chama Infernal está no máximo
Perde toda Chama Infernal ao atingir Chama Infernal máxima
25% de Chama Infernal é perdida por segundo, se nenhuma foi obtida nos últimos 2 segundos
Ascendência: Infernalista
Personagem: Bruxa
Arconte Elemental não expira enquanto em Chama Infernal Alta
Perde Arconte Elemental ao atingir Chama Infernal máxima
Ascendência: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
Habilidades ganham custo de vida base equivalente ao custo de mana base
life remnants gain per globe [1]
Ascendência: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
Ascendência: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
Frascos não recuperam vida
Ganha 1 carga de frasco de vida por 2% de vida consumida
Ascendência: Necromante
Personagem: Bruxa
Pode encaixar uma joia básica não única no filactério
Efeito dos bônus recebidos da joia encaixada aumentado em 100%
ㅤ+50% de custo de mana, se você não tiver escudo de energia
Ascendência: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Ao coletar uma Infusão Elemental, ganha outra Infusão Elemental diferente
Ascendência: Discípula de Varashta
Personagem: Feiticeira
Bônus recebidos do foco equipado reduzidos em 50%
Ascendência: Estrategista
Personagem: Mercenário
Ascendência: Estrategista
Personagem: Mercenário
Não há limite para a quantidade de estandartes que você pode colocar
Ascendência: Estrategista
Personagem: Mercenário
Ascendência: Estrategista
Personagem: Mercenário
Defende com 200% da armadura
Inimigos têm a penalidade de precisão contra você com base na distância
Chance máxima de evadir é de 50%
Redução de dano físico máxima é de 50%
Ascendência: Caçador de Bruxas
Personagem: Mercenário
Inimigos têm a concentração máxima equivalente a 30% da própria vida máxima
Inimigos recobram 10% da concentração por segundo, se não perderam concentração nos últimos 5 segundos
focus decay delay ms [5000]
Ascendência: Caçador de Bruxas
Personagem: Mercenário
10% de chance de os inimigos mortos por você explodirem, causando 100%
da própria vida máxima como dano físico
A chance é dobrada contra mortos-vivos e demônios
da própria vida máxima como dano físico
A chance é dobrada contra mortos-vivos e demônios
Ascendência: Legionário Gemante
Personagem: Mercenário
Para cada cor de gema de reforço encaixada que for a mais numerosa, receba:
•Vermelha: ataques contra você não têm bônus de dano crítico
•Azul: habilidades têm -30% de custo
•Verde: -40% de penalidade de velocidade de movimento ao usar habilidades durante o movimento
•Vermelha: ataques contra você não têm bônus de dano crítico
•Azul: habilidades têm -30% de custo
•Verde: -40% de penalidade de velocidade de movimento ao usar habilidades durante o movimento
Ascendência: Legionário Gemante
Personagem: Mercenário
ㅤ-20% de atributos
Bônus inerentes recebidos dos atributos são dobrados
Ascendência: Artista Marcial
Personagem: Monge
Ascendência: Artista Marcial
Personagem: Monge
Habilidades podem acumular e manter combo independentemente do conjunto de armas
Ascendência: Artista Marcial
Personagem: Monge
Ascendência: Artista Marcial
Personagem: Monge
100% de chance superior por poder inimigo de ganhar
Ensinamentos da Montanha ao imobilizar um inimigo,
se você tiver a habilidade passiva de ascendência [AscendancyMonk1Notable6|Preceito da Montanha]
Ensinamentos da Montanha ao imobilizar um inimigo,
se você tiver a habilidade passiva de ascendência [AscendancyMonk1Notable6|Preceito da Montanha]
stone skin duration ms [0]
stone skin grants attack damage +% final you use yourself [15]
stone skin grants damage reduction life threshold % [30]
stone skin grants damage taken +% final [-40]
stone skin grants stun threshold +% final [50]
Ascendência: Invocador
Personagem: Monge
gain unbound ailment stacks [1]
Joia Atemporal Passive /17
Brutal Restraint: Asenath
Não pode usar elmos
Sua chance de golpe crítico é Sortuda
Seu dano com golpes críticos é Sortudo
O dano com golpes críticos dos inimigos contra você é Sortudo
Sua chance de golpe crítico é Sortuda
Seu dano com golpes críticos é Sortudo
O dano com golpes críticos dos inimigos contra você é Sortudo
Militant Faith: Dominus
Ganha 5% de mana máximo como escudo de energia máximo adicional com 150 ou mais de Devoção
Ganha Fúria Arcana ao atingir com magias com 150 ou mais Devoção
Elegant Hubris: Victario
Aliados e inimigos próximos compartilham cargas com você
Inimigos têm 10% de chance de ganhar 1 carga de
frenesi, poder ou tolerância ao atingir você
Inimigos têm 10% de chance de ganhar 1 carga de
frenesi, poder ou tolerância ao atingir você
Elegant Hubris: Caspiro
Ganha 1 carga de tolerância por segundo, se você foi atingido recentemente
10% de chance de ganhar 1 carga de frenesi ao atingir
Tragédia Heroica: Vorana
Tragédia Heroica: Medved
Tragédia Heroica: Olroth
Dano mágico aumentado em 40%
Evasão aumentada em 2% por 10 Tributos
Joia Atemporal Passive Additions /8
| Faction | Category | Mostrar Descrições Completas | Code |
|---|---|---|---|
| Karui | Passiva Notável | Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em 10% | karui_notable_add_damage_from_crits |
| Karui | Passiva Notável | Ganha 5% do dano físico como dano de fogo adicional | karui_notable_add_physical_added_as_fire |
| Karui | Passiva Notável | 5% de chance de ganhar 1 carga de tolerância ao matar | karui_notable_add_endurance_charge_on_kill |
| Maraketh | Passiva Notável | Cargas de frascos e patuás recebidos aumentados em 10% | maraketh_notable_add_flask_charges |
| Maraketh | Passiva Notável | Ganha 5% do dano físico como dano de frio adicional | maraketh_notable_add_physical_added_as_cold |
| Maraketh | Passiva Notável | 25% de chance de ganhar Genialidade do Alquimista ao usar um frasco | maraketh_notable_add_flask_effect |
| Maraketh | Passiva Notável | 5% de chance de ganhar 1 carga de frenesi ao matar | maraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill |
| Maraketh | Passiva Notável | Você ganha Agressividade por 8 segundos ao matar | maraketh_notable_add_onslaught |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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