Qualquer Habilidade /73
Teleporte até um inimigo e o Golpeie. Consome Cargas de Poder para executar Golpes adicionais teleportando em inimigos próximos.
Você marca um alvo. Quando ele sofrer o próximo golpe crítico, a marca é ativada e consumida para você causar dano adicional e receber uma carga de frenesi.
Você dispara uma saraivada de flechas para o alto, que caem como chuva. Consome uma carga de frenesi para disparar mais flechas.
Você invoca uma chuva de projéteis flamejantes na área selecionada. É possível consumir todos os tipos de Infusão Elemental: com a Infusão Quente, cria uma tempestade muito maior; com a Infusão Elétrica, dispara relâmpagos; e com a Infusão Fria, invoca uma chuva de projéteis de gelo.
Tenta arrancar a força vital de um inimigo. Inimigos dentro do alcance do Abatimento serão destacados e mortos instantaneamente ao serem Acertados, concedendo uma Carga de Poder. Só pode atingir inimigos dentro do alcance de Abatimento.
Você cria um totem que desfere uma pancada no chão ao redor, causando dano repetidamente aos inimigos próximos. Quando a pancada atinge um chão de estacas, ele entra em erupção e causa dano aos inimigos que estiverem em cima dele. O totem não pode criar chão de estacas. Pode ser usada durante a transformação.
Um arco elétrico vai do conjurador até o inimigo selecionado e propaga-se para outros inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para causar mais dano e propagar-se mais vezes.
Enquanto ativa, conjura uma barreira de gelo que acumula estágios com o tempo. Enquanto a barreira possuir estágios, Ataques Corpo a Corpo que atingirem você removerão um estágio para causar uma explosão de gelo que causa dano Mágico de Gelo ao atacante.
Você ganha combustível ao gastar mana com qualquer habilidade e usa esse combustível acumulado para conjurar um jato de fogo da sua mão e incendeia os inimigos à sua frente. Quanto mais tempo você canalizar, mais fortes ficam as chamas. Se possível, consome uma Infusão Quente para também criar um chão incendiado. Não é possível ganhar combustível ao usar esta habilidade.
Você empala um esqueleto em uma estaca óssea para proteger seus lacaios enquanto ela existir, reduzindo a quantidade de dano sofrido de ataques. Se o lacaio sofrer um ataque que cause dano acima de um valor-limite, o escudo absorverá todo o dano do próximo ataque que o lacaio receber, e depois explodirá. A estaca óssea é um lacaio e também se protege. Se ela morrer, os escudos de seus outros lacaios desaparecem.
Enquanto ativo, inimigos nos quais você causar Dano Excessivo com Ataques não pertencentes a Arautos causarão uma explosão que Incendeia inimigos próximos com base no dano Dano Excessivo causado.
Afeta um único inimigo com um Debuff que causa Dano Degenerativo de Caos. Se o inimigo morrer enquanto estiver afetado por Contágio, ele e todos os outros Debuffs de dano degenerativo de Caos se espalharão para inimigos próximos e renovarão suas durações. Reanimar ou detonar um cadáver afetado por Contágio fará com que o Lacaio ou a explosão espalhem
Contágio ao acertar.
Você desfere uma pancada no chão e cria uma fenda sinuosa que causa dano em sequência aos inimigos à frente. Alguns alvos atingidos liberam uma onda de choque que causa dano a outros inimigos. Atingir um inimigo com armadura destruída aplica Armadura Partida, fazendo-o sofrer dano físico aumentado adicional.
Você invoca uma foice sangrenta que corta toda a área selecionada, causando dano físico aos inimigos e aplicando Vulnerabilidade a Críticos. Esta habilidade não pode ser ativada.
Salte para trás enquanto rompe a terra à sua frente com pontas de lança, causando dano aos inimigos. Consome o Debuff do Aparo ao Acertar inimigos para liberar uma onda de choque e conceder a você uma Carga de Frenesi. Esta habilidade pode ser usada enquanto outras habilidades estão sendo usadas, e faz com que Golpes e Projéteis errem você durante o salto. Esta habilidade não pode ser Ancestralmente Empoderada.
WIP Você cria uma tempestade de energias mortais que fortalece suas magias que custam mana com dano de frio enquanto você permanecer na área de efeito. A tempestade consome mana constantemente, e quanto mais você gastar, maior será esse consumo. Enquanto durar, a tempestade cria um chão congelado que vai se expandindo aos poucos. Inimigos que entram no olho da tempestade são [Blinded|cegados]. Se você sair dela ou ficar sem mana, a tempestade se dissipa e libera uma onda mortal, causando dano aos inimigos no chão congelado.
Você invoca um vulcão do chão que dispara projéteis, ferindo os inimigos sobre ele. Enquanto o vulcão existir, ele disparará outra salva de projéteis quando for atingido por uma pancada. Canalizar a habilidade torna a erupção inicial mais violenta, mas não afeta as rajadas subsequentes de projéteis.
Invoca uma matilha de lobos companheiros ao ser ativada. A matilha é considerada um único companheiro para efeitos de contagem ou limite, independentemente da quantidade de lobos na matilha.
Você invoca uma alcateia de hienas companheiras. A alcateia é considerada um único companheiro para efeitos de contagem ou limite, independentemente da quantidade de hienas na alcateia. As hienas uivam quando surgem pela primeira vez, tolhendo inimigos próximos, e têm uma chance de mutilar inimigos que atingem.
Você se transforma em um urso e desfere uma pancada no chão com toda a força, criando duas ondas de choque. É possível gastar fúria para criar ondas de choque maiores que deixam um chão de estacas.
Enquanto ativo, faz com que você ganhe periodicamente Mortalhas Fantasmas. Se você for Acertado enquanto possui uma Mortalha Fantasma, ela será imediatamente consumido para recuperar Escudo de Energia com base na sua Evasão.
Você salta para trás e racha o chão com seu bastão para invocar um cristal de gelo, que pode ser danificado por você e por inimigos. Se for destruído, o cristal explode. Pode ser usada com outras habilidades.
Você canaliza para conjurar várias estacas ósseas no ar e lançá-las contra os inimigos, causando explosões. Os estilhaços empalam os alvos atingidos, aumentando o dano dos próximos ataques que receberem. Suas cargas de poder são consumidas para causar explosões muito maiores.
Você canaliza e se energiza antes de disparar uma flecha flamejante. Quando no estágio máximo, a flecha cria uma explosão detonadora ao final do trajeto.
Você dispara uma salva de Pústulas Tóxicas para o alto, que causam dano no impacto e detonam após um período. Também é possível envenená-las para que detonem mais rápido e com mais violência.
Você consome a energia elemental de um inimigo congelado, eletrificado ou incendiado, criando uma explosão elemental que deixa um vestígio de infusão. A explosão se espalha para outros inimigos afetados pela mesma afecção, mas as explosões seguintes não podem se espalhar adiante. Também é possível lançá-la em uma Seta Gélida para fazê-la explodir imediatamente.
Você ergue seu escudo para bloquear todos os ataques bloqueáveis. Assim que bloquear e um inimigo estiver próximo, libere para desferir uma Pancada com Escudo que causa dano e atordoa inimigos. Enquanto o escudo estiver levantado, você não pode sofrer atordoamentos leves dos ataques bloqueados, mas bloquear dano demais pode causar um atordoamento total. Não é possível evadir com o escudo levantado, mas a evasão concede a mesma chance de evitar esse acúmulo de atordoamento total.
Conjura energia arcana crescente para restaurar sua Mana. Enquanto ativo, inimigos que você matar, afetados por afecções elementais, têm chance de gerar um Resto de Mana, e Acertos Críticos em um alvo com afecções elementais geram um Resto de Mana a cada poucos segundos. Pegar um Resto de Mana concede Mana, que pode Exceder a Mana máxima.
[DNT-UNUSED] Conjure hateful energy to fuel your Rage and Life. While active, [Bleed|Bleeding] enemies you kill have a chance to spawn a Hateful Remnant, and [Hit|Hitting] a [Bleed|Bleeding] target spawns a Hateful Remnant every few seconds. Picking up a Hateful Remnant grants you Rage and restores Life based on your current Rage.
Consome um Corpo para criar uma nuvem de gás venenoso inflamável. Quaisquer efeitos de Incêndio ou habilidades Detonadoras farão a nuvem de gás explodir, criando uma explosão flamejante.
Durante o uso da habilidade, seus lacaios reviventes guardam uma porcentagem da vida máxima em um Vestígio Funesto, que pode ser coletado quando morrem. Ao usar Ressurreição Funesta, você gasta a vida coletada para reviver uma quantidade equivalente de vida em lacaios mortos.
Arranque rocha derretida do chão e lance-a no alvo. O [Projétil|Projétil] explode ao colidir, causando dano aos inimigos e espalhando estilhaços em um cone atrás dele.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Você consome um cadáver para criar uma nuvem de gás venenoso e inflamável. Qualquer efeito de queimadura ou habilidades detonadoras farão a nuvem de gás explodir, criando uma explosão ardente.
Ganha Fúria Liberta ao infligir Afecções Elementais com Acertos em inimigos. Quando atingir o máximod e Fúria Liberta, você deve consumí-la para se tornar Liberto por um período, aumentando imensamente seu poder Elemental.
Enquanto ativo, faz com que você cause mais dano com Acertos a inimigos Raros e Únicos quanto mais tempo você estiver lutando contra eles. Você também ganha Golpe Abatedor contra eles após lutar por tempo suficiente.
Crie uma Fenda ao seu redor, permitindo que você veja as Chamas de Chayula próximas. Você é considerado dentro de uma Fenda enquanto esta habilidade estiver ativa.
Inimigos em sua Presença acumulam furúnculos periodicamente. Quando morrem, eles estouram, aplicando Sangue Corrompido nos inimigos próximos.
WIP Hora de caçar
Enquanto ativo, inimigos nos quais você causar Dano Excessivo com Ataques não pertencentes a Arautos causarão uma explosão que Incendeia inimigos próximos com base no dano Dano Excessivo causado.
Arremesse uma Lança com força suficiente para levantar um Redemoinho onde ela cair, Desacelerando inimigos e Cegando-os em sua área de efeito. Entrar no Redemoinho o colapsa, causando dano e aplicando Empurrão. Consome uma Carga de Frenesi, se possível, para criar o Redemoinho com um estágio a mais do que seu número máximo normal.
Você avança contra um inimigo e o trespassa, aniquilando os alvos com pouca vida. Se matar alguém com esse ataque, você ganha uma carga de frenesi, recebendo cargas adicionais de monstros com raridade mais alta. Inimigos ao seu redor que podem ser aniquilados aparecem destacados.
Avance em direção a um inimigo e execute um golpe dilacerante, infligindo Sangramento em todos os inimigos atingidos.
Você acumula glória ao infligir congelamento, eletrificação ou incêndio nos inimigos. Com a glória no máximo, você pode convocar a deusa azmeri Solaris, saltando para trás e arremessando sua lança. Ao cair, a lança causa muito dano em uma área e invoca um raio celestial divino que pulsa periodicamente e cria um chão incendiado crescente. Modificadores de quantidade de projéteis não se aplicam a esta habilidade.
Prepare seu Broquel para aparar o próximo Golpe ou Projétil que iria Acertá-lo, Bloqueando o Acerto e revidando com um golpe rápido que deixa os inimigos desequilibrados, fazendo com que recebam um aumento massivo no dano de Ataques por um curto período. Aparar causa acúmulo de Atordoamento Pesado. Você não pode Evadir um Acerto que poderia aparar, mas a Evasão concede uma chance equivalente de evitar esse acúmulo de Atordoamento Pesado.
Você entra em sintonia com todos os elementos, acumulando ressonância de fogo, frio e eletricidade com base no tipo de dano elemental mais alto causado pelos seus ataques. Quanto mais ressonância de qualquer tipo você tiver, mais forte será o seu dano elemental.
Enquanto ativa, espalha estrepes pelo caminho quando você esquiva.
Você se transforma em um urso e bate no chão várias vezes, criando fendas incandescentes que se movem aleatoriamente em um amplo arco à sua frente.
Você invoca uma chuva de projéteis de gelo na área escolhida. As afecções de esfriamento e congelamento nos inimigos à sua frente são consumidas para alimentar a tempestade com projéteis melhorados.
Você consome todas as cargas de poder para dominar os elementos, ganhando dano elemental e podendo aplicar afecções elementais com outros tipos de dano. Funciona apenas com a quantidade máxima de cargas de poder.
Foque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, eles causam dano adicional de fogo baseado na sua vida. Se o alvo morrer enquanto conectado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
Você cria uma área de Esplendor Tóxico ao seu redor. Nela, suas habilidades custam mais, você regenera vida e seus ataques de projéteis aplicam uma Pústula Tóxica, que pode ser envenenada. As pústulas detonam após um tempo ou ao acumular veneno suficiente, causando mais dano com base no dano de veneno acumulado e aplicando veneno em uma área ao redor.
Você prepara seu arco ou lança, fortalecendo o próximo ataque de arco ou projétil de lança em barragem para converter o dano físico em dano de frio e criar fragmentos de gelo ao atingir. É possível gastar uma carga de frenesi para ignorar o tempo de recarga da habilidade. Não é possível fortalecer habilidades sustentadas.
Hinekora observa seu passado e futuro, dando-lhe a chance de alterar um destino menor. Após um período de retrospectiva, ela concede sua presciência, impedindo que você evite ataques ao usar a cambalhota evasiva. Se você sofrer um ataque durante a cambalhota evasiva, Hinekora te cura totalmente antes que o dano seja infligido e lhe concede Visão Além da Visão, que te impede de morrer.
Qualquer Habilidade Qualidade /24
Lacaios ganham (0—20)% de sua Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
O próximo acerto crítico contra um inimigo marcado tem bônus de dano crítico aumentado em (0—15)%
(0—20)% mais Dano com Acertos contra Inimigos com Armadura Totalmente Quebrada
Acertos contra inimigos Marcados causam +(0—20)% mais acúmulo de Congelamento
Ganha Estágios por segundo, com máximo de (0—1) Estágios
Você tem Golpe Abatedor contra inimigos Raros e Únicos que estejam em sua Presença por um total de ao menos (-5—0) segundos
Acertos contra inimigos marcados causam acúmulo de eletrocussão aumentado em (0—20)%
Ao sofrer um ataque de um inimigo, ganha armadura equivalente a (0—5) do
escudo de energia perdido
escudo de energia perdido
Gema de Suporte /83
Suporta habilidades de Projétil, fazendo com que seus Projéteis Atravessem um inimigo, mas causem menos dano depois disso.
Suporta Ataques Corpo a Corpo, fazendo com que causem mais dano contra inimigos Sangrando, mas impedindo-os de infligir Sangramento.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, aumentando o dano físico corpo a corpo contra inimigos sangrando, mas sem provocar sangramento. As habilidades reforçadas também infligem incisão ao atingir.
Suporta Magias que você conjura, rastreando a mana que você gasta para conjurá-las. Gastar mana suficiente concede um impulso de Regeneração de Mana e Velocidade de Conjuração.
Suporta Magias que você conjura, fazendo com que seus efeitos ocorram novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades de Canalização.
Reforça magias que você lança, fazendo seus efeitos se repetirem até cinco vezes após serem conjuradas, mas aplicando um tempo de recarga moderado. Não é possível reforçar habilidades canalizáveis.
Suporta habilidades que criam Lacaios que podem receber dano, fazendo com que eles e inimigos próximos sejam Incendiados. O dano causado pelo Incêndio é baseado na Vida do Lacaio suportado.
Reforça as habilidades que criam lacaios que podem ser feridos, fazendo eles e inimigos próximos queimarem. O dano da queimadura é baseado na vida do lacaio reforçado.
Reforça as habilidades que criam lacaios que podem ser feridos, fazendo eles e inimigos próximos queimarem. O dano da queimadura é baseado na vida do lacaio reforçado.
Reforça as habilidades de golpe, permitindo que roubem um modificador dos monstros raros que abaterem.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Vida Baixa.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos em vida baixa.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos em vida baixa, além de causarem mais dano enquanto você estiver em vida baixa.
Suporta qualquer habilidade que você mesmo usar que Acerte inimigos, fazendo com que acumule chance de Acerto Crítico ao longo do tempo.
Reforça qualquer habilidade usada por você que ataca inimigos, fazendo com que elas acumulem chance de golpe crítico com o tempo, mas também reduzindo seu bônus de dano crítico.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem mais dano aos inimigos congelados, porém consumindo o congelamento e deixando-os frios. Não funciona com habilidades que consomem congelamento.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo que seu dano físico aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los, e concedendo chance de crítico contra inimigos imobilizados.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo que seu dano físico aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los. O acúmulo de aprisionamento gerado pela habilidade reforçada é menor, mas a duração do efeito é muito maior.
Suporta habilidades de dano que você mesmo usar, drenando a vida de seus Lacaios ao serem usadas para aumentar o dano da habilidade.
Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas recuperem uma porcentagem de sua Vida ao matar.
Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você recupere vida ao matar durante o efeito da habilidade.
Suporta habilidades que Acertam inimigos. As habilidades suportadas Agravam o Sangramento ao Acertar inimigos Fortemente Atordoados.
Reforça ataques, fazendo com que causem mais dano para cada afecção elemental presente no inimigo atingido. As habilidades reforçadas não podem aplicar afecções elementais diretamente.
Reforça habilidades de salto, fazendo com que criem chão consagrado ao tocar o chão.
Reforça as habilidades de besta, aumentando o dano conforme a quantidade de setas recarregadas pela habilidade nos últimos 8 segundos.
Suporta Habilidades Mágicas que causam Acertos Nocivos. Usar Magias suportadas fará com que você Sacrifique uma porção da sua Vida ao usá-las, ganhando Dano adicional de Caos em troca. Não suporta Habilidades Persistentes, Habilidades de Lacaio ou Habilidades Ativadas.
Suporta habilidades de Nova, fazendo com que essas habilidades aconteçam na localização alvo ao invés de ao seu redor.
Reforça ataques usados por você, fazendo com que as habilidades reforçadas ganhem mais velocidade de ataque cada vez que forem usadas, mas se tornem inutilizáveis se usadas com muita frequência em um curto espaço de tempo. Habilidades sustentadas passam a ganhar velocidade de ataque periodicamente quando usadas.
Suporta Ataques com Bestas. Habilidades Suportadas indicam uma das quatro direções, mudando a direção indicada quando um Ataque com a Habilidade Suportada corresponde a essa direção. Ataques com Habilidades Suportadas que correspondem à direção indicada causam muito mais dano. Não pode Suportar Habilidades Canalizadas.
Reforça ataques de arco. As habilidades reforçadas indicam uma entre quatro direções. A direção muda quando um ataque reforçado acerta na mesma direção. Ataques de habilidades reforçadas causam muito mais dano se baterem na direção indicada. Não funciona com habilidades canalizáveis.
Suporta habilidades que podem disparar Projéteis. Projéteis de Habilidades Suportadas sempre Difundem quando o Projétil inicial Acerta Inimigos Congelados, mas Habilidades Suportadas não podem acumular Congelamento por si mesmas.
Suporta habilidades Projétil e habilidades que podem Encadear. Habilidades Suportadas sempre Encadeiam quando Acertando inicialmente um inimigo Eletrizado, mas não podem infligir Eletrização por si mesmas. Não suporta habilidades que não podem Encadear.
Suporta Habilidades que você mesmo usar e que podem causar Dano em Inimigos com Acertos. Habilidades Suportadas Ganham uma porcentagem de seu Dano como Gelo quando você destrói Cristais de Gelo.
Suporta habilidades que você mesmo usar e que causam dano com Accertos aos inimigos. Habilidades suportadas consomem uma porcentagem das cargas máximas de Frascos de Vida, infligindo Sangramentos mais poderosos com base nas cargas do Frasco de Vida consumidas .
Reforça as suas próprias habilidades que causam dano aos inimigos com ataques. As habilidades reforçadas gastam uma porcentagem das suas cargas de frasco de vida máxima, mas causam um sangramento muito mais poderoso com base nas cargas de frasco de vida consumidas.
Suporta habilidades de Ataque. Habilidades suportadas sempre acertam inimigos desorientados, mas Consomem o Aturdimento ao Acertar, e não podem causar desorientação por conta própria.
Suporta Habilidades de Pancada que você mesmo usar. Acertos de Habilidades Suportadas são considerados Golpes Esmagadores contra Inimigos que estão tanto Incendiados quanto Com Armadura Totalmente Quebrada. Acertos com Habilidades Suportadas que Atordoam Fortemente Inimigos Incendiados e Com Armadura Totalmente Quebrada irão Intimidá-los.
Suporta Habilidades que podem causar Acertos Nocivos. Habilidades Suportadas têm mais chance de Acertar Criticamente inimigos Cegos e causam mais Dano com Acertos Críticos contra inimigos Cegos, mas não podem, elas mesmas, infligir Cegueira.
Reforça as suas próprias habilidades de ataque que não tenham nenhuma condição para uso. Essas habilidades só podem ser usadas após você se mover uma certa distância, mas têm um aumento gigantesco na velocidade de habilidade. Não funciona com habilidades que tenham recarga ou que sejam ativadas, nem afetam habilidades usadas por lacaios.
Reforça as suas próprias habilidades de ataque que possam causar acertos danosos. Essas habilidades consomem sangramento ao atingir para criar cristais explosivos cheios de sangue, mas não podem infligir sangramento diretamente. Não funciona com habilidades que já consomem sangramento.
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que Incêndios aplicados em você durem menos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
Suporta habilidades de ataque Corpo a Corpo que você utilizar. Golpes Fatais com Habilidades Suportadas em inimigos com Sangramento criam um Resto de Sangue. Restos de Sangue aumentam sua regeneração de Vida por um curto período após serem coletados.
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades acumulam atordoamento total mais rapidamente, mas não podem atordoar totalmente.
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades acumulam atordoamento mais rapidamente, mas não podem atordoar.
Suporta Habilidades que podem causar Acertos nocivos. O Sangramento causado por esses Acertos é mais eficaz contra inimigos Envenenados, e o Envenenamento causado por Habilidades Suportadas é mais eficaz contra inimigos Sangrando.
Reforça as habilidades que atingem inimigos, concedendo uma chance de ganhar uma carga de tolerância ao causar um atordoamento total.
Reforça as habilidades que atingem inimigos, concedendo uma chance de ganhar uma carga de tolerância ao causar um atordoamento total.
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com os incêndios.
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com as eletrificações.
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com o acúmulo de congelamento.
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com as quebras de armadura.
Reforça clamores. As habilidades reforçadas se repetem, fazendo com que seus efeitos sejam novamente aplicados após um breve período e aumentando de tamanho a cada vez, mas são menos eficazes e exigem que você tenha percorrido uma certa distância antes de usá-las.
Item mods /95
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| do Sucesso | 1 | Sufixo | Ganha (4—6) de Vida por Inimigo Morto Vida | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| da Vitória | 11 | Sufixo | Ganha (7—9) de Vida por Inimigo Morto Vida | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| de Triunfo | 22 | Sufixo | Ganha (10—18) de Vida por Inimigo Morto Vida | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| da Conquista | 33 | Sufixo | Ganha (19—28) de Vida por Inimigo Morto Vida | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| da Derrota | 44 | Sufixo | Ganha (29—40) de Vida por Inimigo Morto Vida | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| da Bravura | 55 | Sufixo | Ganha (41—53) de Vida por Inimigo Morto Vida | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| da Glória | 66 | Sufixo | Ganha (54—68) de Vida por Inimigo Morto Vida | weapon 1 wand 1 staff 1 gloves 1 trap 1 default 0 |
| da Lenda | 77 | Sufixo | Ganha (69—84) de Vida por Inimigo Morto Vida | weapon 1 wand 1 staff 1 gloves 1 trap 1 default 0 |
| da Absorção | 1 | Sufixo | Ganha (2—3) de Mana por Inimigo Morto Mana | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| da Osmose | 12 | Sufixo | Ganha (4—5) de Mana por Inimigo Morto Mana | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| da Infusão | 23 | Sufixo | Ganha (6—9) de Mana por Inimigo Morto Mana | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| de Envelopamento | 34 | Sufixo | Ganha (10—14) de Mana por Inimigo Morto Mana | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| do Consumo | 45 | Sufixo | Ganha (15—20) de Mana por Inimigo Morto Mana | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| do Sifão | 56 | Sufixo | Ganha (21—27) de Mana por Inimigo Morto Mana | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| de Devorador | 67 | Sufixo | Ganha (28—35) de Mana por Inimigo Morto Mana | weapon 1 wand 1 staff 1 gloves 1 trap 1 default 0 |
| de Assimilação | 78 | Sufixo | Ganha (36—45) de Mana por Inimigo Morto Mana | weapon 1 wand 1 staff 1 gloves 1 trap 1 default 0 |
| do Rejuvenescimento | 8 | Sufixo | Ganha 2 de Vida por Inimigo Acertado com Ataques Vida Ataque | gloves 1 default 0 |
| da Restauração | 20 | Sufixo | Ganha 3 de Vida por Inimigo Acertado com Ataques Vida Ataque | gloves 1 default 0 |
| do Recrescimento | 30 | Sufixo | Ganha 4 de Vida por Inimigo Acertado com Ataques Vida Ataque | gloves 1 default 0 |
| do Sustento | 40 | Sufixo | Ganha 5 de Vida por Inimigo Acertado com Ataques Vida Ataque | gloves 1 default 0 |
| do Embotamento | 33 | Sufixo | Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em (21—27)% Dano Crítico | str_dex_shield 1 default 0 |
| do Amortecimento | 45 | Sufixo | Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em (28—34)% Dano Crítico | str_dex_shield 1 default 0 |
| da Interferência | 58 | Sufixo | Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em (35—41)% Dano Crítico | str_dex_shield 1 default 0 |
| da Obstrução | 69 | Sufixo | Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em (42—47)% Dano Crítico | str_dex_shield 1 default 0 |
| do Bastião | 81 | Sufixo | Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em (48—54)% Dano Crítico | str_dex_shield 1 default 0 |
| da Deflexão | 1 | Sufixo | Ganha deflexão equivalente a (8—11)% da evasão Defesas | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| do Envergamento | 16 | Sufixo | Ganha deflexão equivalente a (12—14)% da evasão Defesas | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| do Curvamento | 36 | Sufixo | Ganha deflexão equivalente a (15—17)% da evasão Defesas | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| da Distração | 48 | Sufixo | Ganha deflexão equivalente a (18—20)% da evasão Defesas | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| da Flexão | 66 | Sufixo | Ganha deflexão equivalente a (21—23)% da evasão Defesas | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| do Entortamento | 81 | Sufixo | Ganha deflexão equivalente a (24—26)% da evasão Defesas | helmet 0 gloves 0 boots 0 str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| da Recarga | 2 | Sufixo | Cargas de Frasco recebidas aumentadas em (5—10)% | belt 1 default 0 |
| do Fornecimento | 16 | Sufixo | Cargas de Frasco recebidas aumentadas em (11—16)% | belt 1 default 0 |
| do Abastecimento | 32 | Sufixo | Cargas de Frasco recebidas aumentadas em (17—22)% | belt 1 default 0 |
| do Aprovisionar | 48 | Sufixo | Cargas de Frasco recebidas aumentadas em (23—28)% | belt 1 default 0 |
| do Alagamento | 70 | Sufixo | Cargas de Frasco recebidas aumentadas em (29—34)% | belt 1 default 0 |
| do Transbordamento | 81 | Sufixo | Cargas de Frasco recebidas aumentadas em (35—40)% | belt 1 default 0 |
| da Abundância | 2 | Sufixo | Cargas de Patuá recebidas aumentadas em (5—10)% | belt 1 default 0 |
| do Excesso | 16 | Sufixo | Cargas de Patuá recebidas aumentadas em (11—16)% | belt 1 default 0 |
| da Fertilidade | 32 | Sufixo | Cargas de Patuá recebidas aumentadas em (17—22)% | belt 1 default 0 |
| da Recompensa | 48 | Sufixo | Cargas de Patuá recebidas aumentadas em (23—28)% | belt 1 default 0 |
| da Colheita | 70 | Sufixo | Cargas de Patuá recebidas aumentadas em (29—34)% | belt 1 default 0 |
| da Abundância | 81 | Sufixo | Cargas de Patuá recebidas aumentadas em (35—40)% | belt 1 default 0 |
| 5 | Prefixo | Ganha (13—15)% do Dano como Dano Extra de Fogo Dano Elemental Fogo | wand 1 default 0 | |
| Ardente | 16 | Prefixo | Ganha (16—18)% do Dano como Dano Extra de Fogo Dano Elemental Fogo | wand 1 default 0 |
| (Fanático) | 33 | Prefixo | Ganha (19—21)% do Dano como Dano Extra de Fogo Dano Elemental Fogo | wand 1 default 0 |
| (Zelote) | 46 | Prefixo | Ganha (22—24)% do Dano como Dano Extra de Fogo Dano Elemental Fogo | wand 1 default 0 |
| 60 | Prefixo | Ganha (25—27)% do Dano como Dano Extra de Fogo Dano Elemental Fogo | wand 1 default 0 | |
| (Vínculo de Fogo) | 80 | Prefixo | Ganha (28—30)% do Dano como Dano Extra de Fogo Dano Elemental Fogo | wand 1 default 0 |
| 5 | Prefixo | Ganha (26—30)% do Dano como Dano Extra de Fogo Dano Elemental Fogo | staff 1 default 0 | |
| Ardente | 16 | Prefixo | Ganha (31—36)% do Dano como Dano Extra de Fogo Dano Elemental Fogo | staff 1 default 0 |
| (Fanático) | 33 | Prefixo | Ganha (37—42)% do Dano como Dano Extra de Fogo Dano Elemental Fogo | staff 1 default 0 |
| (Zelote) | 46 | Prefixo | Ganha (43—48)% do Dano como Dano Extra de Fogo Dano Elemental Fogo | staff 1 default 0 |
| 60 | Prefixo | Ganha (49—54)% do Dano como Dano Extra de Fogo Dano Elemental Fogo | staff 1 default 0 | |
| (Vínculo de Fogo) | 80 | Prefixo | Ganha (55—60)% do Dano como Dano Extra de Fogo Dano Elemental Fogo | staff 1 default 0 |
| (Perversidade) | 5 | Prefixo | Ganha (13—15)% do Dano como Dano Extra de Gelo Dano Elemental Gelo | wand 1 default 0 |
| (Perniciosidade) | 16 | Prefixo | Ganha (16—18)% do Dano como Dano Extra de Gelo Dano Elemental Gelo | wand 1 default 0 |
| 33 | Prefixo | Ganha (19—21)% do Dano como Dano Extra de Gelo Dano Elemental Gelo | wand 1 default 0 | |
| 46 | Prefixo | Ganha (22—24)% do Dano como Dano Extra de Gelo Dano Elemental Gelo | wand 1 default 0 | |
| (Implacável) | 60 | Prefixo | Ganha (25—27)% do Dano como Dano Extra de Gelo Dano Elemental Gelo | wand 1 default 0 |
| (Vínculo de Gelo) | 80 | Prefixo | Ganha (28—30)% do Dano como Dano Extra de Gelo Dano Elemental Gelo | wand 1 default 0 |
| (Perversidade) | 5 | Prefixo | Ganha (26—30)% do Dano como Dano Extra de Gelo Dano Elemental Gelo | staff 1 default 0 |
| (Perniciosidade) | 16 | Prefixo | Ganha (31—36)% do Dano como Dano Extra de Gelo Dano Elemental Gelo | staff 1 default 0 |
| 33 | Prefixo | Ganha (37—42)% do Dano como Dano Extra de Gelo Dano Elemental Gelo | staff 1 default 0 | |
| 46 | Prefixo | Ganha (43—48)% do Dano como Dano Extra de Gelo Dano Elemental Gelo | staff 1 default 0 | |
| (Implacável) | 60 | Prefixo | Ganha (49—54)% do Dano como Dano Extra de Gelo Dano Elemental Gelo | staff 1 default 0 |
| (Vínculo de Gelo) | 80 | Prefixo | Ganha (55—60)% do Dano como Dano Extra de Gelo Dano Elemental Gelo | staff 1 default 0 |
| Mortal | 5 | Prefixo | Ganha (13—15)% do Dano como Dano Extra de Raio Dano Elemental Raio | wand 1 default 0 |
| Letal | 16 | Prefixo | Ganha (16—18)% do Dano como Dano Extra de Raio Dano Elemental Raio | wand 1 default 0 |
| (Fatal) | 33 | Prefixo | Ganha (19—21)% do Dano como Dano Extra de Raio Dano Elemental Raio | wand 1 default 0 |
| (Vorpal) | 46 | Prefixo | Ganha (22—24)% do Dano como Dano Extra de Raio Dano Elemental Raio | wand 1 default 0 |
| (Eletrificante) | 60 | Prefixo | Ganha (25—27)% do Dano como Dano Extra de Raio Dano Elemental Raio | wand 1 default 0 |
| (Vínculo de Tempestade) | 80 | Prefixo | Ganha (28—30)% do Dano como Dano Extra de Raio Dano Elemental Raio | wand 1 default 0 |
| Mortal | 5 | Prefixo | Ganha (26—30)% do Dano como Dano Extra de Raio Dano Elemental Raio | staff 1 default 0 |
| Letal | 16 | Prefixo | Ganha (31—36)% do Dano como Dano Extra de Raio Dano Elemental Raio | staff 1 default 0 |
| (Fatal) | 33 | Prefixo | Ganha (37—42)% do Dano como Dano Extra de Raio Dano Elemental Raio | staff 1 default 0 |
| (Vorpal) | 46 | Prefixo | Ganha (43—48)% do Dano como Dano Extra de Raio Dano Elemental Raio | staff 1 default 0 |
| (Eletrificante) | 60 | Prefixo | Ganha (49—54)% do Dano como Dano Extra de Raio Dano Elemental Raio | staff 1 default 0 |
| (Vínculo de Tempestade) | 80 | Prefixo | Ganha (55—60)% do Dano como Dano Extra de Raio Dano Elemental Raio | staff 1 default 0 |
| 1 | Corrompido | (20—25) de Vida recebida ao Bloquear Vida | shield 1 default 0 | |
| 1 | Corrompido | (10—15) de Mana recebida ao Bloquear Mana | shield 1 default 0 | |
| 1 | Corrompido | Frascos de Vida ganham (0.08—0.17) cargas por Segundo | amulet 1 default 0 | |
| 1 | Corrompido | Frascos de Mana ganham (0.08—0.17) cargas por Segundo | amulet 1 default 0 | |
| 1 | Corrompido | Patuás ganham (0.08—0.17) cargas por Segundo | amulet 1 default 0 | |
| 1 | Corrompido | Ganha (20—25) de Vida por Inimigo Morto Vida | wand 1 staff 1 quiver 1 default 0 | |
| 1 | Corrompido | Ganha (10—15) de Mana por Inimigo Morto Mana | wand 1 staff 1 quiver 1 default 0 | |
| 1 | Único | Habilidades Meta ganham Energia aumentada em (20—30)% | helmet 1 | |
| 1 | Único | Ganha (5—8)% do Dano como Dano Extra de Caos Dano Caos | helmet 1 | |
| 1 | Único | (40—55) de Vida recebida ao Bloquear Vida | shield 1 default 0 | |
| 1 | Único | (20—30) de Mana recebida ao Bloquear Mana | shield 1 default 0 | |
| 1 | Único | Frascos de Vida ganham (0.33—0.58) cargas por Segundo | amulet 1 default 0 | |
| 1 | Único | Frascos de Mana ganham (0.33—0.58) cargas por Segundo | amulet 1 default 0 | |
| 1 | Único | Patuás ganham (0.33—0.58) cargas por Segundo | amulet 1 default 0 | |
| 1 | Único | Ganha (40—55) de Vida por Inimigo Morto Vida | wand 1 staff 1 quiver 1 default 0 | |
| 1 | Único | Ganha (20—30) de Mana por Inimigo Morto Mana | wand 1 staff 1 quiver 1 default 0 |
Monstros mods /109
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| do Inferno | 1 | Sufixo | Ganha 40% do Dano como Dano Extra de Fogo Dano Elemental Fogo | fire_affinity 1 default 1 |
| do Congelamento | 1 | Sufixo | Ganha 40% do Dano como Dano Extra de Gelo Dano Elemental Gelo | cold_affinity 1 default 1 |
| do Trovão | 1 | Sufixo | Ganha 40% do Dano como Dano Extra de Raio Dano Elemental Raio | lightning_affinity 1 default 1 |
| do Carregamento | 1 | Sufixo | base maximum life % to gain as total energy shield [25] Defesas | energy_shield 1 default 1 |
| do Armagedom | 1 | Sufixo | Ganha 40% do Dano como Dano Extra de Caos Dano Caos | chaos_affinity 1 default 1 |
| do Tiro Distante | 10 | Sufixo | Projéteis ganham Dano conforme viajam adiante, causando Dano aumentado em até 60% com Acertos em alvos | allows_additional_projectiles 1 default 0 |
| da Obstrução | 1 | Sufixo | Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em 80% | default 1 |
| das Chamas | 1 | Único | Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico Elemental Fogo | Conjurador 0 default 1 |
| de Congelamento | 1 | Único | Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico Elemental Gelo | Conjurador 0 default 1 |
| da Voltagem | 1 | Único | Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico Elemental Raio | Conjurador 0 default 1 |
| 1 | Único | 148% mais Vida máxima gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [21] poise threshold +% final from rarity [26] Vida | ||
| 1 | Único | 700% mais Vida máxima gain x vaal souls at 2% life thresholds [1] monster energy shield +% final from rarity [100] poise threshold +% final from rarity [125] Vida | ||
| 1 | Único | 2800% mais Vida máxima gain x vaal souls at 2% life thresholds [6] monster energy shield +% final from rarity [400] poise threshold +% final from rarity [500] Vida | ||
| 1 | Único | 625% mais Vida máxima gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [0] poise threshold +% final from rarity [225] Vida | ||
| 1 | Único | Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico Elemental Fogo | ||
| 1 | Único | Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico Elemental Gelo | ||
| 1 | Único | Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico Elemental Raio | ||
| 1 | Único | Receba 10% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico Elemental Gelo | ||
| 1 | Único | base maximum life % to gain as total energy shield [25] Defesas | ||
| da Cólera | 1 | Único | gain frenzy charge for each quarter life removed [100] | default 1 |
| 1 | Único | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | ||
| 1 | Único | gain power charge for each quarter life removed [100] | ||
| da Tolerância | 1 | Único | 50% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Acertar | not_str 0 default 1 |
| do Frenesi | 1 | Único | 50% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar | not_dex 0 default 1 |
| 1 | Único | 25% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar | ||
| do Poder | 1 | Único | 50% de chance de receber uma Carga de Poder ao Acertar | not_int 0 default 1 |
| 1 | Único | 50% de chance de receber uma Carga de Poder ao Acertar | ||
| 1 | Único | 50% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar | ||
| 1 | Único | 50% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Acertar | ||
| 1 | Único | 100% de chance de receber uma Carga de Poder ao Acertar | ||
| 1 | Único | 100% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar | ||
| 1 | Único | 100% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Acertar | ||
| 1 | Único | Receba 100% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Dano Físico Elemental Fogo Ataque Velocidade | ||
| 1 | Único | Receba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Receba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico Elemental Gelo Raio | ||
| 1 | Único | monster gain frenzy charge on kin death [1] | ||
| 1 | Único | monster gain power charge on kin death [1] | ||
| 1 | Único | base maximum life % to gain as total energy shield [100] Defesas | ||
| 1 | Único | base maximum life % to gain as total energy shield [15] Defesas | ||
| Bênção dos Elementos | 25 | Nemesis | Recebe 50% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório Dano Físico Elemental Afecção | rare 1 default 0 |
| Toque do Cultista da Tempestade | 1 | Torment | +25% de Resistência a Raio 10% de chance de Eletrizar Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico Elemental Raio Resistência Afecção | default 1 |
| Empunhadura do Cultista da Tempestade | 1 | Torment | +40% de Resistência a Raio 25% de chance de Eletrizar Receba 60% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico Elemental Raio Resistência Afecção | default 1 |
| Toque do Incendiário | 1 | Torment | +25% de Resistência a Fogo Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra base chance to ignite % [10] Dano Físico Elemental Fogo Resistência Afecção | default 1 |
| Empunhadura do Incendiário | 1 | Torment | +40% de Resistência a Fogo Receba 60% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra base chance to ignite % [25] Dano Físico Elemental Fogo Resistência Afecção | default 1 |
| Toque do Cultista Vaal | 1 | Torment | Recebe 25% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório Dano Físico Elemental | default 1 |
| Empunhadura do Mártir | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | default 1 |
| Empunhadura do Cultista da Aurora | 1 | Torment | +40% de Resistência a Gelo 20% de chance de Congelar Receba 60% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico Elemental Gelo Resistência Afecção | default 1 |
| Toque do Trapaceiro | 1 | Torment | gain power charge for each quarter life removed [1] | |
| Punho do Trapaceiro | 1 | Torment | 50% de chance de receber uma Carga de Poder ao Acertar | |
| Toque do Bucaneiro | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
| Punho do Bucaneiro | 1 | Torment | 50% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar | |
| Toque do Mineiro | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
| Dádiva Compartilhada | 1 | Bloodlines | 100% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Acertar monster share charges with pack [1] | |
| Dádiva Compartilhada | 1 | Bloodlines | 100% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar monster share charges with pack [1] | |
| Dádiva Compartilhada | 1 | Bloodlines | 100% de chance de receber uma Carga de Poder ao Acertar monster share charges with pack [1] | |
| 1 | Único | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] Dano | ||
| 1 | Único | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] Dano | ||
| 1 | Único | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] Dano | ||
| 1 | Único | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35] Dano | ||
| 1 | Único | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40] Dano | ||
| 1 | Único | 100% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Acertar monster share charges with pack [1] | ||
| 1 | Único | Receba 10% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico Elemental Fogo | ||
| 1 | Único | Receba 20% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico Elemental Fogo | ||
| 1 | Único | Receba 20% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico Elemental Gelo | ||
| 1 | Único | Receba 10% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico Elemental Raio | ||
| 1 | Único | Receba 20% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico Elemental Raio | ||
| Talismã das Três Mãos | 1 | Talisman | 50% de chance de Congelar 50% de chance de Eletrizar Recebe 30% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório base chance to ignite % [50] Dano Físico Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | |
| Talismã do Crânio Primitivo | 1 | Talisman | Velocidade de Movimento aumentada em 35% Receba 35% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico Elemental Fogo Velocidade | |
| Talismã da Garra do Licantropo | 1 | Talisman | Redução de Dano Físico aumentada em 10% Receba 35% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico Elemental Gelo | |
| 1 | Único | Ataques causam Sangramento 35% de chance de Ataques Mutilarem ao Acertar Inimigos Sangrando Físico Ataque Afecção | ||
| 1 | Único | A cada 10 segundos, recebe 30% de Dano Elemental aumentado por 4 segundos elementalist elemental damage rotation [1] Dano Elemental | ||
| 1 | Único | Receba 100% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico Elemental Gelo | ||
| 1 | Único | Receba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico Elemental Gelo | ||
| 1 | Único | Receba 75% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico Elemental Gelo | ||
| 1 | Único | Receba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico Elemental Raio | ||
| 1 | Único | Receba 100% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico Elemental Raio | ||
| 1 | Único | Receba 75% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico Elemental Raio | ||
| 1 | Único | Receba 50% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico Elemental Fogo | ||
| 1 | Único | Receba 100% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico Elemental Fogo | ||
| 1 | Único | Receba 15% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico Elemental Fogo | ||
| 1 | Único | Receba 30% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico Elemental Fogo | ||
| 1 | Único | Receba 45% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico Elemental Fogo | ||
| 1 | Único | Receba 60% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico Elemental Fogo | ||
| 1 | Único | Receba 20% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caos | ||
| 1 | Único | Receba 40% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caos | ||
| 1 | Único | Receba 50% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caos | ||
| 1 | Essence | Receba 10% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra 20% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico Elemental Gelo | ||
| 1 | Essence | Receba 10% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 20% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico Elemental Raio | ||
| 1 | Essence | Receba 10% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra 20% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico Elemental Fogo | ||
| 1 | Único | Inimigos Provocados por você causam 30% menos Dano com Acertos e Afecções contra outros alvos | ||
| 1 | Único | Velocidade de Movimento aumentada em 35% 35% mais Velocidade de Ataque Receba 125% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano recebido reduzido em 80% Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base Dano Físico Elemental Fogo Ataque Velocidade | ||
| 1 | Único | Você ganha Agressividade por 5 segundos quando Acertado | ||
| 1 | Único | Receba 50% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Todo o dano dos ataques contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio base chance to ignite % [100] Dano Físico Elemental Fogo Afecção | ||
| 1 | Único | base maximum life % to gain as total energy shield [20] Defesas | ||
| 1 | Único | Receba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Todo o Dano dos Acertos contribuem com a Magnitude dos Resfriamentos Dano Físico Elemental Gelo Afecção | ||
| 1 | Único | Sempre Eletriza Receba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Todo o Dano com Acertos pode Eletrizar Dano Físico Elemental Raio Afecção | ||
| 1 | Único | Recebe Fúria Arcana quando você ou seus Totens Acertarem um Inimigo com uma Magia Conjurador | ||
| Toque Diluidor | 1 | Delirium | affliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9] affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9] | |
| 1 | Único | Ganha 20% do Dano como Dano Extra de Caos Caos | ||
| 1 | Único | Ganha 50% do Dano como Dano Extra de Caos Caos | ||
| 1 | Único | Monstros ganham (20—30)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra | ||
| Tocado pela Coruja | 1 | Torment | Ganha 20% do Dano como Dano Extra de Gelo base maximum life % to gain as total energy shield [30] | |
| Caçado pela Coruja das Estepes | 1 | Torment | Ganha 20% do Dano como Dano Extra de Gelo base maximum life % to gain as total energy shield [30] dropped items are converted to int items [1] | |
| Tocado pelo Javali | 1 | Torment | Ganha 20% do Dano como Dano Extra de Fogo Sangramento ao Acertar | |
| Caçado pelo Javali Frenético | 1 | Torment | Ganha 20% do Dano como Dano Extra de Fogo Sangramento ao Acertar dropped items are converted to str items [1] | |
| Tocado pelo Cervo | 1 | Torment | Ganha 20% do Dano como Dano Extra de Raio +30% de todas Resistências Elementais | |
| Caçado pelo Lendário Cervo | 1 | Torment | Ganha 20% do Dano como Dano Extra de Raio +30% de todas Resistências Elementais dropped items are converted to dex items [1] | |
| Espírito da Coruja | 1 | Torment | Ganha 20% do Dano como Dano Extra de Gelo Escudo de Energia máximo aumentado em 60% | |
| Espírito do Javali | 1 | Torment | Ganha 20% do Dano como Dano Extra de Fogo Sangramento ao Acertar | |
| Espírito do Cervo | 1 | Torment | Ganha 20% do Dano como Dano Extra de Raio +30% de todas Resistências Elementais |
Mapa mods /29
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Prefixo | Monstros ganham 20% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 17% Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 15% | default 1 | |
| da Seca | 1 | Sufixo | Jogadores ganham (20—24)% de Cargas de Frasco reduzidas Tamanho do Grupo aumentado em 9% Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 15% | low_tier_map 1 default 0 |
| da Seca | 1 | Sufixo | Jogadores ganham (25—29)% de Cargas de Frasco reduzidas Tamanho do Grupo aumentado em 9% Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 15% | mid_tier_map 1 default 0 |
| da Seca | 1 | Sufixo | Jogadores ganham (30—35)% de Cargas de Frasco reduzidas Tamanho do Grupo aumentado em 9% Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 15% | top_tier_map 1 default 0 |
| da Seca | 1 | Único | Jogadores ganham 30% de Cargas de Frasco reduzidas Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| da Seca | 1 | Único | Jogadores ganham 20% de Cargas de Frasco reduzidas Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| da Seca | 68 | Único | Jogadores ganham 30% de Cargas de Frasco reduzidas Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| da Seca | 1 | Único | Jogadores ganham 40% de Cargas de Frasco reduzidas Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| da Seca | 73 | Único | Jogadores ganham 40% de Cargas de Frasco reduzidas Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| da Seca | 1 | Único | Jogadores ganham 50% de Cargas de Frasco reduzidas Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| da Seca | 1 | Único | Jogadores ganham 50% de Cargas de Frasco reduzidas Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| da Seca | 78 | Único | Jogadores ganham 50% de Cargas de Frasco reduzidas Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| do Frenesi | 1 | Único | Monstros ganham uma Carga de Frenesi ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| do Frenesi | 1 | Único | Monstros ganham uma Carga de Frenesi ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| do Frenesi | 1 | Único | Monstros ganham uma Carga de Frenesi ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% | secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| da Tolerância | 1 | Único | Monstros ganham uma Carga de Tolerância ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| da Tolerância | 1 | Único | Monstros ganham uma Carga de Tolerância ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| da Tolerância | 1 | Único | Monstros ganham uma Carga de Tolerância ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% | secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| do Poder | 1 | Único | Monstros ganham uma Carga de Poder ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| do Poder | 1 | Único | Monstros ganham uma Carga de Poder ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| do Poder | 1 | Único | Monstros ganham uma Carga de Poder ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% | secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 1 | Único | Monstros ganham (20—29)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% | primordial_map 0 low_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Único | Monstros ganham (30—39)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% | primordial_map 0 mid_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Único | Monstros ganham (40—49)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% | primordial_map 0 top_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Único | Monstros ganham (40—49)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 1 | Único | Monstros ganham (10—19)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | Único | Monstros ganham (20—29)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 73 | Único | Monstros ganham (30—39)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 78 | Único | Monstros ganham (40—49)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% | expedition_logbook 1 default 0 |
Delve Area mods /10
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Monstros ganham (20—30)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monstros ganham (31—40)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Monstros ganham (41—50)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monstros têm (30—60)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monstros ganham uma Carga de Frenesi ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monstros têm (30—60)% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monstros ganham uma Carga de Tolerância ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monstros têm (30—60)% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monstros ganham uma Carga de Poder ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% | default 1 | |
| 500 | DelveArea | Área possui um Chefe Único Chefe Único derruba um Item Único adicional Chefe Único ganha 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Chefe Único ganha 50% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Chefe Único ganha 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11% Tamanho do Grupo aumentado em 7% | delve_city_biome 1 default 0 |
Golpe Area mods /21
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Prefixo | Monstros ganham (10—14)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 46 | Prefixo | Monstros ganham (15—19)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 68 | Prefixo | Monstros ganham (20—29)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 73 | Prefixo | Monstros ganham (30—39)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 78 | Prefixo | Monstros ganham (40—49)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| do Frenesi | 1 | Sufixo | Monstros têm (30—60)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Acertar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| do Frenesi | 68 | Sufixo | Monstros ganham uma Carga de Frenesi ao Acertar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| da Tolerância | 1 | Sufixo | Monstros têm (30—60)% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância ao Acertar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| da Tolerância | 68 | Sufixo | Monstros ganham uma Carga de Tolerância ao Acertar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| do Poder | 1 | Sufixo | Monstros têm (30—60)% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Acertar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| do Poder | 68 | Sufixo | Monstros ganham uma Carga de Poder ao Acertar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| da Seca | 1 | Sufixo | Jogadores ganham 15% de Cargas de Frasco reduzidas heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| da Seca | 46 | Sufixo | Jogadores ganham 20% de Cargas de Frasco reduzidas heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| da Seca | 68 | Sufixo | Jogadores ganham 30% de Cargas de Frasco reduzidas heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| da Seca | 73 | Sufixo | Jogadores ganham 40% de Cargas de Frasco reduzidas heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| da Seca | 78 | Sufixo | Jogadores ganham 50% de Cargas de Frasco reduzidas heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| da Desidratação | 1 | Sufixo | Jogadores ganham Cargas de Frasco reduzidas em 4% por cada 25% do Nível de Alerta heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| da Desidratação | 46 | Sufixo | Jogadores ganham Cargas de Frasco reduzidas em 6% por cada 25% do Nível de Alerta heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| da Desidratação | 68 | Sufixo | Jogadores ganham Cargas de Frasco reduzidas em 8% por cada 25% do Nível de Alerta heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| da Desidratação | 73 | Sufixo | Jogadores ganham Cargas de Frasco reduzidas em 10% por cada 25% do Nível de Alerta heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| da Desidratação | 78 | Sufixo | Jogadores ganham Cargas de Frasco reduzidas em 12% por cada 25% do Nível de Alerta heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
Equipamentos Heist mods /48
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| dos Pés Macios | 1 | Prefixo | Experiência de Serviço ganha aumentada em (3—4)% map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| do Vigaristas | 45 | Prefixo | Experiência de Serviço ganha aumentada em (5—6)% map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| do Criminoso | 75 | Prefixo | Experiência de Serviço ganha aumentada em (7—8)% map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| do Mentor | 81 | Prefixo | Experiência de Serviço ganha aumentada em (9—10)% map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| do Iniciante | 1 | Prefixo | Dano com Acertos contra Inimigos em Vida Cheia aumentado em (25—28)% Jogadores causam Dano aumentado em (25—28)% com Acertos contra Inimigos em Vida Cheia Dano | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| do Investigador | 45 | Prefixo | Dano com Acertos contra Inimigos em Vida Cheia aumentado em (29—32)% Jogadores causam Dano aumentado em (29—32)% com Acertos contra Inimigos em Vida Cheia Dano | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| do Emboscador | 75 | Prefixo | Dano com Acertos contra Inimigos em Vida Cheia aumentado em (33—36)% Jogadores causam Dano aumentado em (33—36)% com Acertos contra Inimigos em Vida Cheia Dano | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| do Assassino | 81 | Prefixo | Dano com Acertos contra Inimigos em Vida Cheia aumentado em (37—40)% Jogadores causam Dano aumentado em (37—40)% com Acertos contra Inimigos em Vida Cheia Dano | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| Simples | 1 | Prefixo | Experiência de Arrombamento ganha aumentada em (3—4)% | heist_equipment_lockpick 1 default 0 |
| 45 | Prefixo | Experiência de Arrombamento ganha aumentada em (5—6)% | heist_equipment_lockpick 1 default 0 | |
| 75 | Prefixo | Experiência de Arrombamento ganha aumentada em (7—8)% | heist_equipment_lockpick 1 default 0 | |
| 82 | Prefixo | Experiência de Arrombamento ganha aumentada em (9—10)% | heist_equipment_lockpick 1 default 0 | |
| Simples | 1 | Prefixo | Experiência de Força Bruta ganha aumentada em (3—4)% | heist_equipment_bruteforce 1 default 0 |
| 45 | Prefixo | Experiência de Força Bruta ganha aumentada em (5—6)% | heist_equipment_bruteforce 1 default 0 | |
| 75 | Prefixo | Experiência de Força Bruta ganha aumentada em (7—8)% | heist_equipment_bruteforce 1 default 0 | |
| 82 | Prefixo | Experiência de Força Bruta ganha aumentada em (9—10)% | heist_equipment_bruteforce 1 default 0 | |
| Simples | 1 | Prefixo | Experiência de Percepção ganha aumentada em (3—4)% | heist_equipment_perception 1 default 0 |
| 45 | Prefixo | Experiência de Percepção ganha aumentada em (5—6)% | heist_equipment_perception 1 default 0 | |
| 75 | Prefixo | Experiência de Percepção ganha aumentada em (7—8)% | heist_equipment_perception 1 default 0 | |
| 82 | Prefixo | Experiência de Percepção ganha aumentada em (9—10)% | heist_equipment_perception 1 default 0 | |
| Simples | 1 | Prefixo | Experiência de Demolição ganha aumentada em (3—4)% | heist_equipment_demolition 1 default 0 |
| 45 | Prefixo | Experiência de Demolição ganha aumentada em (5—6)% | heist_equipment_demolition 1 default 0 | |
| 75 | Prefixo | Experiência de Demolição ganha aumentada em (7—8)% | heist_equipment_demolition 1 default 0 | |
| 82 | Prefixo | Experiência de Demolição ganha aumentada em (9—10)% | heist_equipment_demolition 1 default 0 | |
| Simples | 1 | Prefixo | Experiência de Contra-Taumaturgia ganha aumentada em (3—4)% | heist_equipment_counterthaumaturge 1 default 0 |
| 45 | Prefixo | Experiência de Contra-Taumaturgia ganha aumentada em (5—6)% | heist_equipment_counterthaumaturge 1 default 0 | |
| 75 | Prefixo | Experiência de Contra-Taumaturgia ganha aumentada em (7—8)% | heist_equipment_counterthaumaturge 1 default 0 | |
| 82 | Prefixo | Experiência de Contra-Taumaturgia ganha aumentada em (9—10)% | heist_equipment_counterthaumaturge 1 default 0 | |
| Simples | 1 | Prefixo | Experiência de Desarmamento de Armadilhas ganha aumentada em (3—4)% | heist_equipment_trapdisarmament 1 default 0 |
| 45 | Prefixo | Experiência de Desarmamento de Armadilhas ganha aumentada em (5—6)% | heist_equipment_trapdisarmament 1 default 0 | |
| 75 | Prefixo | Experiência de Desarmamento de Armadilhas ganha aumentada em (7—8)% | heist_equipment_trapdisarmament 1 default 0 | |
| 82 | Prefixo | Experiência de Desarmamento de Armadilhas ganha aumentada em (9—10)% | heist_equipment_trapdisarmament 1 default 0 | |
| Simples | 1 | Prefixo | Experiência de Agilidade ganha aumentada em (3—4)% | heist_equipment_agility 1 default 0 |
| 45 | Prefixo | Experiência de Agilidade ganha aumentada em (5—6)% | heist_equipment_agility 1 default 0 | |
| 75 | Prefixo | Experiência de Agilidade ganha aumentada em (7—8)% | heist_equipment_agility 1 default 0 | |
| 82 | Prefixo | Experiência de Agilidade ganha aumentada em (9—10)% | heist_equipment_agility 1 default 0 | |
| Simples | 1 | Prefixo | Experiência de Enganação ganha aumentada em (3—4)% | heist_equipment_deception 1 default 0 |
| 45 | Prefixo | Experiência de Enganação ganha aumentada em (5—6)% | heist_equipment_deception 1 default 0 | |
| 75 | Prefixo | Experiência de Enganação ganha aumentada em (7—8)% | heist_equipment_deception 1 default 0 | |
| 82 | Prefixo | Experiência de Enganação ganha aumentada em (9—10)% | heist_equipment_deception 1 default 0 | |
| Simples | 1 | Prefixo | Experiência de Engenharia ganha aumentada em (3—4)% | heist_equipment_engineering 1 default 0 |
| 45 | Prefixo | Experiência de Engenharia ganha aumentada em (5—6)% | heist_equipment_engineering 1 default 0 | |
| 75 | Prefixo | Experiência de Engenharia ganha aumentada em (7—8)% | heist_equipment_engineering 1 default 0 | |
| 82 | Prefixo | Experiência de Engenharia ganha aumentada em (9—10)% | heist_equipment_engineering 1 default 0 | |
| da Recarga | 1 | Sufixo | Cargas de Frasco recebidas aumentadas em (11—15)% | heist_equipment_ranged 1 default 0 |
| do Alagamento | 45 | Sufixo | Cargas de Frasco recebidas aumentadas em (16—20)% | heist_equipment_ranged 1 default 0 |
| do Transbordamento | 75 | Sufixo | Cargas de Frasco recebidas aumentadas em (21—25)% | heist_equipment_ranged 1 default 0 |
| da Abundância | 82 | Sufixo | Cargas de Frasco recebidas aumentadas em (26—30)% | heist_equipment_ranged 1 default 0 |
Diversos mods /190
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| da Constante | 1 | Flask | Sufixo | Cargas recebidas aumentadas em (23—30)% | default 1 |
| da Continuidade | 13 | Flask | Sufixo | Cargas recebidas aumentadas em (31—38)% | default 1 |
| do Infinito | 33 | Flask | Sufixo | Cargas recebidas aumentadas em (39—46)% | default 1 |
| do Interminável | 48 | Flask | Sufixo | Cargas recebidas aumentadas em (47—54)% | default 1 |
| do Perpétuo | 63 | Flask | Sufixo | Cargas recebidas aumentadas em (55—62)% | default 1 |
| do Eterno | 82 | Flask | Sufixo | Cargas recebidas aumentadas em (63—70)% | default 1 |
| do Médico | 8 | Flask | Sufixo | (21—25)% de Chance de ganhar uma Carga ao Matar um Inimigo | default 1 |
| do Doutor | 26 | Flask | Sufixo | (26—30)% de Chance de ganhar uma Carga ao Matar um Inimigo | default 1 |
| do Cirurgião | 45 | Flask | Sufixo | (31—35)% de Chance de ganhar uma Carga ao Matar um Inimigo | default 1 |
| da Folhagem | 8 | Flask | Sufixo | Ganha 0.15 Cargas por Segundo | default 1 |
| do Verdejante | 26 | Flask | Sufixo | Ganha 0.2 Cargas por Segundo | default 1 |
| do Silvícola | 45 | Flask | Sufixo | Ganha 0.25 Cargas por Segundo | default 1 |
| 1 | Flask | Único | Cargas recebidas aumentadas em (30—40)% | ||
| 1 | Flask | Único | (20—25)% de Chance de ganhar uma Carga ao Matar um Inimigo | ||
| 1 | Flask | Único | Ganha (0.15—0.2) Cargas por Segundo | ||
| 1 | Flask | Único | Ganha (1—3) Carga de Frenesi ao usar | ||
| 1 | Flask | Único | Ganha (1—3) Carga de Poder ao usar | ||
| 1 | Flask | Único | Ganha (1—3) Carga de Tolerância ao usar | ||
| 1 | Flask | Único | Ganha 1 Carga de Tolerância ao usar | ||
| 1 | Flask | Único | gain onslaught during flask effect [1] | ||
| 1 | Flask | Único | Cargas recebidas por Outros Frascos aumentadas em (50—100)% durante o Efeito | ||
| 1 | Flask | Único | Não Recebe Cargas durante o Efeito de qualquer Frasco Cálice Transbordante | ||
| 1 | Strongbox | Único | Revive o monstro caído (3—6) vezes Monstros caídos ganham um Modificador adicional cada vez que forem revividos chest delay drops until daemons finish [1] | ||
| do Plebeu | 1 | SanctumRelic | Prefixo | Ganhe (30—39) Água Sagrada no início da Provação | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| da Dekhara | 40 | SanctumRelic | Prefixo | Ganhe (40—49) Água Sagrada no início da Provação | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| do Djinn | 55 | SanctumRelic | Prefixo | Ganhe (50—59) Água Sagrada no início da Provação | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| da Sekhema | 67 | SanctumRelic | Prefixo | Ganhe (40—49) Água Sagrada no início da Provação | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| da Divindade | 76 | SanctumRelic | Prefixo | Ganhe (50—59) Água Sagrada no início da Provação | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| do Poço | 1 | SanctumRelic | Sufixo | Ganhe (11—15) Água Sagrada ao completar uma Sala | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| da Fonte | 56 | SanctumRelic | Sufixo | Ganhe (16—20) Água Sagrada ao completar uma Sala | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| do Oasis | 77 | SanctumRelic | Sufixo | Ganhe (21—30) Água Sagrada ao completar uma Sala | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| de Dignidade | 1 | SanctumRelic | Sufixo | (6—7)% de chance de Evitar ganhar uma Aflição | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| do Prestígio | 55 | SanctumRelic | Sufixo | (8—9)% de chance de Evitar ganhar uma Aflição | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| da Glória | 69 | SanctumRelic | Sufixo | (10—11)% de chance de Evitar ganhar uma Aflição | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| da Honra | 78 | SanctumRelic | Sufixo | (12—15)% de chance de Evitar ganhar uma Aflição | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| da Robustez | 1 | SanctumRelic | Sufixo | Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em (12—15)% | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| da Tenacidade | 55 | SanctumRelic | Sufixo | Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em (16—19)% | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| do Inabalável | 76 | SanctumRelic | Sufixo | Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em (20—25)% | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| do Saqueador | 1 | SanctumRelic | Prefixo | Ao ganhar uma Chave (7—9)% de chance de ganhar outra | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| do Arrombador | 60 | SanctumRelic | Prefixo | Ao ganhar uma Chave (10—12)% de chance de ganhar outra | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| do Ladrão | 78 | SanctumRelic | Prefixo | Ao ganhar uma Chave (13—16)% de chance de ganhar outra | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| 1 | SanctumRelic | Único | Zarokh, o Eterno derruba Contra a Escuridão | ||
| Executor | 1 | Jewel | Prefixo | Dano com Acertos aumentado em (10—20)% contra Inimigos Raros e Únicos Dano | dexjewel 1 default 0 |
| do Matagal | 1 | Jewel | Sufixo | Cargas de Patuá recebidas aumentadas em (5—15)% | dexjewel 1 default 0 |
| Explorador | 1 | Jewel | Prefixo | Dano aumentado em (15—25)% contra Inimigos com Quebra de Armadura Dano | strjewel 1 default 0 |
| da Geração | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades Meta ganham Energia aumentada em (4—8)% | intjewel 1 default 0 |
| do Acúmulo | 1 | Jewel | Sufixo | Cargas de Frasco recebidas aumentadas em (5—10)% | dexjewel 1 default 0 |
| do Desbravamento | 1 | Jewel | Sufixo | Cargas de Frascos de Vida recebidas aumentadas em (10—20)% | dexjewel 1 default 0 |
| das Fontes | 1 | Jewel | Sufixo | Cargas de Frascos de Mana recebidas aumentadas em (10—20)% | dexjewel 1 default 0 |
| da Pena | 1 | Jewel | Prefixo | Bônus recebidos da Aljava Equipada aumentado em (4—6)% | dexjewel 1 default 0 |
| da Fúria | 1 | Jewel | Sufixo | Ganha 1 de Fúria ao Acertar Corpo a Corpo | strjewel 1 default 0 |
| da Retribuição | 1 | Jewel | Sufixo | Ganha (1—3) de Fúria quando Acertado por um Inimigo | strjewel 1 default 0 |
| das Barreiras | 1 | Jewel | Sufixo | Ganhe Ponto de Atordoamento adicional igual a (5—15)% do Escudo de Energia máximo | intjewel 1 default 0 |
| do Envelhecimento | 1 | Jewel | Sufixo | Ganha Limiar de Afecções adicional igual a (5—15)% do Escudo de Energia máximo Afecção | intjewel 1 default 0 |
| Executor | 1 | Jewel | Prefixo | Habilidades Passivas Pequenas no Raio também concedem Dano com Acertos aumentado em (2—3)% contra Inimigos Raros e Únicos Dano | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| do Matagal | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Cargas de Patuá recebidas aumentadas em (3—7)% | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| Explorador | 1 | Jewel | Prefixo | Habilidades Passivas Pequenas no Raio também concedem Dano aumentado em (2—4)% contra Inimigos com Quebra de Armadura Dano | str_radius_jewel 1 default 0 |
| da Geração | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Habilidades Meta ganham Energia aumentada em (2—4)% | int_radius_jewel 1 default 0 |
| do Acúmulo | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Cargas de Frasco recebidas aumentadas em (3—5)% | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| do Desbravamento | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Cargas de Frascos de Vida recebidas aumentadas em (5—10)% | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| das Fontes | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Cargas de Frascos de Mana recebidas aumentadas em (5—10)% | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| da Pena | 1 | Jewel | Prefixo | Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Bônus recebidos da Aljava Equipada aumentado em (2—3)% | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| da Fúria | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Ganha 1 de Fúria ao Acertar Corpo a Corpo | str_radius_jewel 1 default 0 |
| da Retribuição | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Ganha (1—2) de Fúria quando Acertado por um Inimigo | str_radius_jewel 1 default 0 |
| das Barreiras | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades Passivas Pequenas no Raio também concedem Ganhe Ponto de Atordoamento adicional igual a (1—2)% do Escudo de Energia máximo | int_radius_jewel 1 default 0 |
| do Envelhecimento | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades Passivas Pequenas no Raio também concedem Ganha Limiar de Afecções adicional igual a (1—2)% do Escudo de Energia máximo Afecção | int_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Único | Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Ganha (2—4)% do Dano como Dano Extra de Fogo Dano Elemental Fogo | ||
| 1 | Jewel | Único | Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Ganha (2—4)% do Dano como Dano Extra de Gelo Dano Elemental Gelo | ||
| 1 | Jewel | Único | Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Ganha (2—4)% do Dano como Dano Extra de Raio Dano Elemental Raio | ||
| 1 | Jewel | Único | Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Ganha (2—4)% do Dano como Dano Extra de Caos Dano Caos | ||
| 1 | Jewel | Único | Receba (6—10)% do Dano de Fogo como Dano de Caos Extra Dano Elemental Fogo Caos | ||
| 1 | Jewel | Único | Receba (6—10)% do Dano de Gelo como Dano de Caos Extra Dano Elemental Gelo Caos | ||
| 1 | Jewel | Único | Receba (6—10)% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra Dano Elemental Raio Caos | ||
| do Rejuvenescimento | 1 | Jewel | Único | Ganha (2—3) de Vida por Inimigo Acertado com Ataques Vida Ataque | not_str 0 default 1 |
| da Absorção | 1 | Jewel | Único | Ganha (1—2) de Mana por Inimigo Acertado com Ataques Mana Ataque | not_dex 0 default 1 |
| do Foco | 1 | Jewel | Único | Ganha (2—3) de Escudo de Energia por Inimigo Acertado com Ataques Defesas Ataque | not_int 0 default 1 |
| das Raízes | 1 | Jewel | Único | Totens ganham +(6—10)% de todas Resistências Elementais Elemental Resistência | not_str 1 default 1 |
| 1 | Jewel | Único | Com 4 Notáveis Alocados no Raio, Ao Matar um monstro Raro, você recebe 1 de seus Modificadores por 20 segundos local jewel effect base radius [800] | ||
| 1 | Jewel | Único | +3 de Vida ganha por cada Afecção Elemental no Inimigo acertado por seus Ataques Vida Ataque | ||
| 1 | Jewel | Único | Ganha 3 de Vida por Afecção Elemental em Inimigos Acertados com Magias Vida Conjurador | ||
| 1 | Jewel | Único | (20—30)% de chance de ganhar uma Alma Vaal adicional ao Matar | ||
| 1 | Jewel | Único | Habilidades Vaal tem (15—20)% de chance de ganharem as Almas consumidas novamente quando usadas | ||
| 1 | Jewel | Único | 50% de chance de ganhar uma Alma Vaal adicional por Inimigo Estilhaçado | ||
| 1 | Jewel | Único | Ganho de Experiência de Gemas Corrompidas aumentado em 10% Gema | ||
| 1 | Jewel | Único | Com 5 Itens Corrompidos Equipados: Ganhe Devorador de Almas por 10 segundos ao usar uma Habilidade Vaal | ||
| 1 | Jewel | Único | Ganha 30 de Mana por Grande Espectro number of stackable unique jewels [1] Mana | ||
| 1 | Jewel | Único | Ganha 200 de Armadura por Grande Espectro number of stackable unique jewels [1] Defesas | ||
| 1 | Jewel | Único | Passivas fornecendo Resistência a Fogo ou todas Resistências Elementais em Alcance também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Tolerância ao Matar local jewel effect base radius [1500] | ||
| 1 | Jewel | Único | Passivas fornecendo Resistência a Gelo em Alcance também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar local jewel effect base radius [1500] | ||
| 1 | Jewel | Único | Passivas fornecendo Resistência a Raio em Alcance também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Poder ao Matar local jewel effect base radius [1500] | ||
| 1 | Jewel | Único | Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Espectros Erguidos tem 50% de chance de ganhar Devorador de Almas por 20 segundos ao Matar local jewel effect base radius [1200] Lacaio | ||
| 1 | Jewel | Único | Dano com Acertos aumentado em (15—20)% contra Inimigos Resfriados Dano | ||
| 1 | Atlas | Prefixo | Informações recebidas dos alvos do Sindicado Imortal encontrados em seus Mapas aumentadas em 100% 3 usos restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefixo | Informações recebidas dos alvos do Sindicado Imortal encontrados em seus Mapas aumentadas em 100% 15 usos restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefixo | Jogadores ganham uma Alma Vaal adicional ao Matar Seus Mapas contêm 6 grupos de Monstros Corrompidos Vaal adicionais 3 usos restantes | no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefixo | Jogadores ganham uma Alma Vaal adicional ao Matar Seus Mapas contêm 8 grupos de Monstros Corrompidos Vaal adicionais 15 usos restantes | no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefixo | Habilidades Vaal dos Jogadores não aplicam Anulação do Ganho de Almas Seus Mapas contêm 6 grupos de Monstros Corrompidos Vaal adicionais 3 usos restantes | no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefixo | Habilidades Vaal dos Jogadores não aplicam Anulação do Ganho de Almas Seus Mapas contêm 8 grupos de Monstros Corrompidos Vaal adicionais 15 usos restantes | no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | MapDevice | Único | Dono do Mapa ganha 20% mais Sulfito map mission id [5] | ||
| 1 | MapDevice | Único | Dono do Mapa ganha 40% mais Sulfito map mission id [5] | ||
| 1 | MapDevice | Único | Dono do Mapa ganha 60% mais Sulfito map mission id [5] | ||
| 1 | MapDevice | Único | Dono do Mapa ganha 100% mais Sulfito map mission id [5] | ||
| 1 | MapDevice | Único | Ganho de Experiência aumentado em 20% map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction karui [1] | ||
| 1 | MapDevice | Único | Ganho de Experiência aumentado em 20% map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction maraketh [1] | ||
| 1 | MapDevice | Único | Ganho de Experiência aumentado em 20% map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction eternal [1] | ||
| 1 | MapDevice | Único | Ganho de Experiência aumentado em 20% map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction templar [1] | ||
| 1 | MapDevice | Único | Ganho de Experiência aumentado em 20% map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction vaal [1] | ||
| 1 | MapDevice | Único | Ganho de Experiência aumentado em 20% is legion uber fragment karui [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction karui [1] | ||
| 1 | MapDevice | Único | Ganho de Experiência aumentado em 20% is legion uber fragment maraketh [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction maraketh [1] | ||
| 1 | MapDevice | Único | Ganho de Experiência aumentado em 20% is legion uber fragment eternal [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction eternal [1] | ||
| 1 | MapDevice | Único | Ganho de Experiência aumentado em 20% is legion uber fragment templar [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction templar [1] | ||
| 1 | MapDevice | Único | Ganho de Experiência aumentado em 20% is legion uber fragment vaal [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction vaal [1] | ||
| 1 | MapDevice | Único | 10% mais Vida de Monstros Dano dos Monstros aumentado em % Recompensas melhoradas em 10% Monstros ganham +20% de chance de Evitarem ser Atordoados para cada vez que forem Revividos Monstros Regeneram 1% de Vida por segundo para cada vez que forem Revividos Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% para cada vez que forem Revividos map fragment level + [2] Vida Dano | ||
| 1 | MapDevice | Único | 10% mais Vida de Monstros Dano dos Monstros aumentado em % Recompensas melhoradas em 10% Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% para cada vez que forem Revividos Monstros ganham Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 10% por vez que forem Revividos Monstros ganham Velocidade de Movimento aumentada em 10% para cada vez que forem Revividos map fragment level + [5] Vida Dano | ||
| 1 | MapDevice | Único | 10% mais Vida de Monstros Dano dos Monstros aumentado em % Recompensas melhoradas em 10% Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% para cada vez que forem Revividos Monstros ganham Chance de Golpe Crítico aumentada em 50% para cada vez que forem Revividos Monstros ganham 3% de Multiplicador de Golpes Críticos adicional para cada vez que forem Revividos map fragment level + [2] Vida Dano | ||
| 1 | MapDevice | Único | 10% mais Vida de Monstros Dano dos Monstros aumentado em % Recompensas melhoradas em 10% Monstros ganham 4% de Redução de Dano Físico adicional para cada vez que forem Revividos Monstros ganham 4% de Resistências adicionais para cada vez que forem Revividos Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% para cada vez que forem Revividos map fragment level + [4] Vida Dano | ||
| 1 | MapDevice | Único | 10% mais Vida de Monstros Dano dos Monstros aumentado em % Recompensas melhoradas em 10% Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% para cada vez que forem Revividos Monstros Sobrecarregam 4% da Redução de Dano Físico para cada vez que forem Revividos Monstros Penetram 4% das Resistências Inimigas para cada vez que forem Revividos map fragment level + [3] Vida Dano | ||
| 1 | Abyss | Único | Ganha (9—15)% do Dano como Dano Extra de Fogo Dano Elemental Fogo | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Único | Ganha (7—13)% do Dano como Dano Extra de Caos Dano Caos | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Único | Ganha (9—15)% do Dano como Dano Extra de Gelo Dano Elemental Gelo | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Único | Ganha (9—15)% do Dano como Dano Extra de Raio Dano Elemental Raio | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Único | Lacaios ganham (10—15)% de sua Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra Defesas Lacaio | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Único | Ganha dano de espinhos físico equivalente a (4—6)% de armadura de item no peitoral equipado Dano | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Único | Ganha 1 de Fúria ao Acertar Corpo a Corpo | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Único | Ganha (1—2) de Fúria quando Acertado por um Inimigo | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Único | Cargas de Frasco recebidas aumentadas em (4—8)% | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Único | Ganhe Ponto de Atordoamento adicional igual a (4—10)% do Escudo de Energia máximo | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Único | Ganha Limiar de Afecções adicional igual a (4—10)% do Escudo de Energia máximo Afecção | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Sufixo | Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Acertos contra você têm Chance de Acerto Crítico reduzida em (3—5)% | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Sufixo | Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Frascos de Mana ganham 0.1 cargas por Segundo | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Sufixo | Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Frascos de Vida ganham 0.1 cargas por Segundo | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Sufixo | Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Patuás ganham 0.1 cargas por Segundo | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Sufixo | (10—15)% de chance de Ganhar Fúria Arcana ao causar um Acerto Crítico kurgal Crítico | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 gloves 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| (Ulaman) | 65 | Abyss | Prefixo | Frascos de Vida ganham (0.1—0.2) cargas por Segundo ulaman | belt 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| (Amanamu) | 65 | Abyss | Prefixo | Patuás ganham (0.1—0.2) cargas por Segundo amanamu | belt 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| (Kurgal) | 65 | Abyss | Prefixo | Frascos de Mana ganham (0.1—0.2) cargas por Segundo kurgal | belt 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| (Kurgal) | 65 | Abyss | Prefixo | Ganhe (6—12)% da Mana Máxima como Armadura kurgal Mana Defesas | belt 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| de Ulaman | 65 | Abyss | Sufixo | Acertos contra você têm Chance de Acerto Crítico reduzida em (17—25)% ulaman Crítico | body_armour 1 shield 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Sufixo | (6—12) de Mana recebida ao Bloquear kurgal Mana | shield 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Sufixo | Ao coletar uma Infusão Elemental, há (15—25)% de chance de ganhar uma Infusão Elemental adicional do mesmo tipo kurgal | focus 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| (Amanamu) | 65 | Abyss | Prefixo | Projéteis causam Dano com Acertos aumentado em (20—30)% contra Inimigos dentro de 2m amanamu Dano | quiver 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| de Amanamu | 65 | Abyss | Sufixo | Projéteis têm Bônus de Dano Crítico aumentado em (18—26)% contra Inimigos mais distantes que 6m amanamu | quiver 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| (Kurgal) | 65 | Abyss | Prefixo | Projéteis causam Dano com Acertos aumentado em (20—30)% contra Inimigos mais distantes que 6m kurgal | quiver 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Sufixo | Projéteis têm Chance de Acerto Crítico aumentada em (18—26)% contra Inimigos mais distantes que 6m kurgal | quiver 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| (Ulaman) | 65 | Abyss | Prefixo | Ganha (21—25)% do Dano como Dano Físico Extra ulaman Dano Físico | wand 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| (Amanamu) | 65 | Abyss | Prefixo | Dano aumentado em (41—59)% contra Inimigos com Quebra de Armadura amanamu Dano | two_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| (Amanamu) | 65 | Abyss | Prefixo | Dano aumentado em (86—99)% contra Inimigos com Quebra de Armadura amanamu Dano | one_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| de Ulaman | 65 | Abyss | Sufixo | Projéteis têm Bônus de Dano Crítico aumentado em (27—38)% contra Inimigos mais distantes que 6m ulaman | crossbow 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| (Kurgal) | 65 | Abyss | Prefixo | Projéteis causam Dano com Acertos aumentado em (85—109)% contra Inimigos dentro de 2m kurgal Dano | crossbow 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| (Ulaman) | 65 | Abyss | Prefixo | Projéteis causam Dano com Acertos aumentado em (60—79)% contra Inimigos mais distantes que 6m ulaman | bow 1 spear 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Sufixo | Projéteis têm Chance de Acerto Crítico aumentada em (25—34)% contra Inimigos mais distantes que 6m kurgal | bow 1 spear 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| (Kurgal) | 65 | Abyss | Prefixo | Bônus recebidos da Aljava Equipada aumentado em (30—40)% kurgal | bow 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| de Ulaman | 65 | Abyss | Sufixo | Ganha (3—6) de Fúria ao Acertar Corpo a Corpo kurgal | talisman 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Sufixo | Chance de golpe crítico contra inimigos marcados aumentada em (39—51)% kurgal Crítico | talisman 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefixo | Acertos contra Monstros não podem ser Golpes Críticos | default 1 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefixo | Monstros Ganham 35% do Dano como Dano Extra de Fogo | default 1 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefixo | Monstros Ganham 35% do Dano como Dano Extra de Gelo | default 1 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefixo | Monstros Ganham 35% do Dano como Dano Extra de Raio | default 1 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefixo | Monstros Ganham 25% do Dano como Dano Extra de Caos | default 1 | |
| do Vento Favorável | 30 | Sentinel | Sufixo | Personagem Ganha Vento Favorável por 10 segundos ao implementar | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| do Vento Favorável | 50 | Sentinel | Sufixo | Personagem Ganha Vento Favorável por 15 segundos ao implementar | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| do Vento Favorável | 80 | Sentinel | Sufixo | Personagem Ganha Vento Favorável por 20 segundos ao implementar | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| da Aceleração | 45 | Sentinel | Sufixo | Personagem Ganha Altar da Aceleração por 20 segundos ao ser implementado | special_sentinel_mod 1 default 0 |
| da Carga | 68 | Sentinel | Sufixo | Personagem Ganha Altar Carregado por 10 segundos ao ser implementado | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| da Carga | 75 | Sentinel | Sufixo | Personagem Ganha Altar Carregado por 15 segundos ao ser implementado | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| da Carga | 82 | Sentinel | Sufixo | Personagem Ganha Altar Carregado por 20 segundos ao ser implementado | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| dos Diamantes | 30 | Sentinel | Sufixo | Personagem Ganha Altar de Diamante por 10 segundos ao ser implementado | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| dos Diamantes | 50 | Sentinel | Sufixo | Personagem Ganha Altar de Diamante por 15 segundos ao ser implementado | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| dos Diamantes | 80 | Sentinel | Sufixo | Personagem Ganha Altar de Diamante por 20 segundos ao ser implementado | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| das Trevas | 68 | Sentinel | Sufixo | Personagem Ganha Altar Sombrio por 10 segundos ao ser implementado | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| das Trevas | 75 | Sentinel | Sufixo | Personagem Ganha Altar Sombrio por 15 segundos ao ser implementado | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| das Trevas | 82 | Sentinel | Sufixo | Personagem Ganha Altar Sombrio por 20 segundos ao ser implementado | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| da Resistência | 30 | Sentinel | Sufixo | Personagem Ganha Altar da Resistência por 10 segundos ao ser implementado | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| da Resistência | 50 | Sentinel | Sufixo | Personagem Ganha Altar da Resistência por 15 segundos ao ser implementado | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| da Resistência | 80 | Sentinel | Sufixo | Personagem Ganha Altar da Resistência por 20 segundos ao ser implementado | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| do Granel | 30 | Sentinel | Sufixo | Personagem Ganha Altar Massivo por 10 segundos ao ser implementado | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| do Granel | 50 | Sentinel | Sufixo | Personagem Ganha Altar Massivo por 15 segundos ao ser implementado | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| do Granel | 80 | Sentinel | Sufixo | Personagem Ganha Altar Massivo por 20 segundos ao ser implementado | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| do Eco | 45 | Sentinel | Sufixo | Personagem Ganha Altar Ecoante por 20 segundos ao ser implementado | special_sentinel_mod 1 default 0 |
| da Determinação | 30 | Sentinel | Sufixo | Personagem Ganha Altar Impenetrável por 10 segundos ao ser implementado | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| da Determinação | 50 | Sentinel | Sufixo | Personagem Ganha Altar Impenetrável por 15 segundos ao ser implementado | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| da Determinação | 80 | Sentinel | Sufixo | Personagem Ganha Altar Impenetrável por 20 segundos ao ser implementado | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| da Adrenalina | 45 | Sentinel | Sufixo | Personagem Ganha Adrenalina por 20 segundos ao ser implementado | special_sentinel_mod 1 default 0 |
| do Destruidor | 24 | Sentinel | Sufixo | Personagem Ganha Cartas de Tolerância por 15 segundos ao ser implementado | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| do Assassino | 24 | Sentinel | Sufixo | Personagem Ganha Cargas de Poder por 15 segundos ao ser implementado | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| do Saqueador | 24 | Sentinel | Sufixo | Personagem Ganha Cargas de Frenesi por 15 segundos ao ser implementado | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| 1 | Sentinel | Único | Quando um Personagem Matar um Monstro Raro Maximizado, eles ganham seus modificadores por 20 segundos | ||
| 1 | Sentinel | Único | Inimigos Maximizados não podem ganhar Recompensas | ||
| 1 | Tower | Prefixo | Ganho de experiência no mapa aumentado em (10—20)% | default 1 | |
| 1 | VaultKeyReliquarySet | Único | Baú derruba Contra a Escuridão |
Item /136
Pedra da Fenda de Xoph
Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 100%
Nível dos Monstros: 81
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 100%
Nível dos Monstros: 81
Pedra da Fenda de Tul
Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 100%
Nível dos Monstros: 81
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 100%
Nível dos Monstros: 81
Pedra da Fenda de Esh
Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 100%
Nível dos Monstros: 81
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 100%
Nível dos Monstros: 81
Pedra da Fenda de Uul-Netol
Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 150%
Nível dos Monstros: 82
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 150%
Nível dos Monstros: 82
Pedra da Fenda de Chayula
Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 200%
Nível dos Monstros: 83
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 200%
Nível dos Monstros: 83
Pedra de Fenda Energizada de Xoph
Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 100%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 20%
Tamanho do Grupo aumentado em 20%
Nível dos Monstros: 74
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 100%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 20%
Tamanho do Grupo aumentado em 20%
Nível dos Monstros: 74
Pedra de Fenda Energizada de Tul
Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 100%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 20%
Tamanho do Grupo aumentado em 20%
Nível dos Monstros: 74
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 100%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 20%
Tamanho do Grupo aumentado em 20%
Nível dos Monstros: 74
Pedra de Fenda Energizada de Esh
Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 100%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 20%
Tamanho do Grupo aumentado em 20%
Nível dos Monstros: 74
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 100%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 20%
Tamanho do Grupo aumentado em 20%
Nível dos Monstros: 74
Pedra de Fenda Energizada de Uul-Netol
Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 150%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 20%
Tamanho do Grupo aumentado em 20%
Nível dos Monstros: 78
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 150%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 20%
Tamanho do Grupo aumentado em 20%
Nível dos Monstros: 78
Pedra de Fenda Energizada de Chayula
Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 200%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 20%
Tamanho do Grupo aumentado em 20%
Nível dos Monstros: 81
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 200%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 20%
Tamanho do Grupo aumentado em 20%
Nível dos Monstros: 81
Pedra de Fenda Enriquecida de Xoph
Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 100%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 40%
Tamanho do Grupo aumentado em 40%
Nível dos Monstros: 79
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 100%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 40%
Tamanho do Grupo aumentado em 40%
Nível dos Monstros: 79
Pedra de Fenda Enriquecida de Tul
Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 100%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 40%
Tamanho do Grupo aumentado em 40%
Nível dos Monstros: 79
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 100%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 40%
Tamanho do Grupo aumentado em 40%
Nível dos Monstros: 79
Pedra de Fenda Enriquecida de Esh
Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 100%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 40%
Tamanho do Grupo aumentado em 40%
Nível dos Monstros: 79
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 100%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 40%
Tamanho do Grupo aumentado em 40%
Nível dos Monstros: 79
Pedra de Fenda Enriquecida de Uul-Netol
Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 150%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 40%
Tamanho do Grupo aumentado em 40%
Nível dos Monstros: 81
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 150%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 40%
Tamanho do Grupo aumentado em 40%
Nível dos Monstros: 81
Pedra de Fenda Enriquecida de Chayula
Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 200%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 40%
Tamanho do Grupo aumentado em 40%
Nível dos Monstros: 82
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 200%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 40%
Tamanho do Grupo aumentado em 40%
Nível dos Monstros: 82
Pedra de Fenda Pura de Xoph
Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 100%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 60%
Tamanho do Grupo aumentado em 60%
Nível dos Monstros: 81
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 100%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 60%
Tamanho do Grupo aumentado em 60%
Nível dos Monstros: 81
Pedra de Fenda Pura de Tul
Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 100%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 60%
Tamanho do Grupo aumentado em 60%
Nível dos Monstros: 81
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 100%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 60%
Tamanho do Grupo aumentado em 60%
Nível dos Monstros: 81
Pedra de Fenda Pura de Esh
Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 100%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 60%
Tamanho do Grupo aumentado em 60%
Nível dos Monstros: 81
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 100%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 60%
Tamanho do Grupo aumentado em 60%
Nível dos Monstros: 81
Pedra de Fenda Pura de Uul-Netol
Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 150%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 60%
Tamanho do Grupo aumentado em 60%
Nível dos Monstros: 82
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 150%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 60%
Tamanho do Grupo aumentado em 60%
Nível dos Monstros: 82
Pedra de Fenda Pura de Chayula
Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 200%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 60%
Tamanho do Grupo aumentado em 60%
Nível dos Monstros: 83
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 200%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 60%
Tamanho do Grupo aumentado em 60%
Nível dos Monstros: 83
Pedra de Fenda Impecável de Xoph
Monstros Raros derrubam 2 Tipos de Recompensas adicionais
Área tem 4 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 200%
Vida dos Monstros aumentada em 250%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 60%
Tamanho do Grupo aumentado em 60%
Nível dos Monstros: 84
Área tem 4 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 200%
Vida dos Monstros aumentada em 250%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 60%
Tamanho do Grupo aumentado em 60%
Nível dos Monstros: 84
Pedra de Fenda Impecável de Tul
Monstros Raros derrubam 2 Tipos de Recompensas adicionais
Área tem 4 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 200%
Vida dos Monstros aumentada em 250%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 60%
Tamanho do Grupo aumentado em 60%
Nível dos Monstros: 84
Área tem 4 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 200%
Vida dos Monstros aumentada em 250%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 60%
Tamanho do Grupo aumentado em 60%
Nível dos Monstros: 84
Pedra de Fenda Impecável de Esh
Monstros Raros derrubam 2 Tipos de Recompensas adicionais
Área tem 4 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 200%
Vida dos Monstros aumentada em 250%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 60%
Tamanho do Grupo aumentado em 60%
Nível dos Monstros: 84
Área tem 4 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 200%
Vida dos Monstros aumentada em 250%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 60%
Tamanho do Grupo aumentado em 60%
Nível dos Monstros: 84
Pedra de Fenda Impecável de Uul-Netol
Monstros Raros derrubam 2 Tipos de Recompensas adicionais
Área tem 4 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 200%
Vida dos Monstros aumentada em 250%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 60%
Tamanho do Grupo aumentado em 60%
Nível dos Monstros: 84
Área tem 4 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 200%
Vida dos Monstros aumentada em 250%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 60%
Tamanho do Grupo aumentado em 60%
Nível dos Monstros: 84
Pedra de Fenda Impecável de Chayula
Monstros Raros derrubam 2 Tipos de Recompensas adicionais
Área tem 4 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 200%
Vida dos Monstros aumentada em 250%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 60%
Tamanho do Grupo aumentado em 60%
Nível dos Monstros: 84
Área tem 4 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 200%
Vida dos Monstros aumentada em 250%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 60%
Tamanho do Grupo aumentado em 60%
Nível dos Monstros: 84
Aljava Sacral
Requer: Nível 16
Ganha (2—3) de Vida por Inimigo Acertado com Ataques
Malha do Thane
Armadura: 245
Evasão: 223
Base Movement Speed: -0.04
Requer: Nível 80, 67 For, 67 Des
Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em (15—25)%
Machado Sacrificial
Dano Físico: 20-42
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.1
Requer: Nível 37, 52 For, 22 Des
Ganha (28—35) de Mana por Inimigo Morto
Machado Grande Selvagem
Dano Físico: 23-70
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 27, 39 For, 17 Des
Ganha (34—43) de Vida por Inimigo Morto
Chave do Relicário de Zarokh: Contra a Escuridão
Baú derruba Contra a Escuridão
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Peitoral: Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em (40—50)%
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Cinto: Ao ser Corrompido, Item ganha dois Encantamentos
Livro de Habilidade do Atlas
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar um Ponto de Habilidade Passiva do Atlas e dois Pontos de Restituição de Passiva do Atlas.
Concede um Ponto de Habilidade Passiva do Atlas e dois Pontos de Restituição de Passiva do Atlas.
Núcleo Cristalino do Conhecimento I
Núcleo de Habilidade. Clique com o botão direito e receba cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas.
Concede cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas
Núcleo Cristalino do Conhecimento II
Núcleo de Habilidade. Clique com o botão direito e receba cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas.
Concede cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas
Núcleo Cristalino do Conhecimento II
Núcleo de Habilidade. Clique com o botão direito e receba cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas.
Concede cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas
Núcleo Cristalino do Conhecimento IV
Núcleo de Habilidade. Clique com o botão direito e receba cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas.
Concede cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas
Núcleo Cristalino do Conhecimento V
Núcleo de Habilidade. Clique com o botão direito e receba cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas.
Concede cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas
Núcleo Cristalino do Conhecimento III
Núcleo de Habilidade. Clique com o botão direito e receba cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas.
Concede cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas
Núcleo Cristalino do Conhecimento VII
Núcleo de Habilidade. Clique com o botão direito e receba cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas.
Concede cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas
Núcleo Cristalino do Conhecimento VIII
Núcleo de Habilidade. Clique com o botão direito e receba cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas.
Concede cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas
Núcleo Cristalino do Conhecimento X
Núcleo de Habilidade. Clique com o botão direito e receba cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas.
Concede cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas
Núcleo Cristalino do Conhecimento XI
Núcleo de Habilidade. Clique com o botão direito e receba cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas.
Concede cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas
Núcleo Cristalino do Conhecimento V
Núcleo de Habilidade. Clique com o botão direito e receba cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas.
Concede cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas
Núcleo Cristalino do Conhecimento XIII
Núcleo de Habilidade. Clique com o botão direito e receba cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas.
Concede cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas
Núcleo Cristalino do Conhecimento XIV
Núcleo de Habilidade. Clique com o botão direito e receba cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas.
Concede cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas
Núcleo Cristalino do Conhecimento VI
Núcleo de Habilidade. Clique com o botão direito e receba cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas.
Concede cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas
Livro do Conhecimento I
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois Pontos de Habilidade Passiva do Atlas.
Concede dois pontos de Habilidade Passiva do Atlas
Livro do Conhecimento II
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois Pontos de Habilidade Passiva do Atlas.
Concede dois pontos de Habilidade Passiva do Atlas
Livro do Conhecimento III
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois Pontos de Habilidade Passiva do Atlas.
Concede dois pontos de Habilidade Passiva do Atlas
Livro do Conhecimento IV
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois Pontos de Habilidade Passiva do Atlas.
Concede dois pontos de Habilidade Passiva do Atlas
Livro do Conhecimento V
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois Pontos de Habilidade Passiva do Atlas.
Concede dois pontos de Habilidade Passiva do Atlas
Livro de Conhecimento de Outro Mundo I
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois Pontos de Habilidade Passiva da Breach no Atlas.
Concede dois Pontos de Habilidades Passivas da Brech no Atlas
Livro de Conhecimento de Outro Mundo II
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois Pontos de Habilidade Passiva da Breach no Atlas.
Concede dois Pontos de Habilidades Passivas da Brech no Atlas
Livro de Conhecimento de Outro Mundo III
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois Pontos de Habilidade Passiva da Breach no Atlas.
Concede dois Pontos de Habilidades Passivas da Brech no Atlas
Livro de Conhecimento de Outro Mundo IV
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois Pontos de Habilidade Passiva da Breach no Atlas.
Concede dois Pontos de Habilidades Passivas da Brech no Atlas
Livro Ritualístico de Conhecimento I
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois Pontos de Habilidade Passiva da Ritual no Atlas.
Concede dois Pontos de Habilidades Passivas da Ritual no Atlas
Livro Ritualístico de Conhecimento II
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois Pontos de Habilidade Passiva da Ritual no Atlas.
Concede dois Pontos de Habilidades Passivas da Ritual no Atlas
Livro Ritualístico de Conhecimento III
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois Pontos de Habilidade Passiva da Ritual no Atlas.
Concede dois Pontos de Habilidades Passivas da Ritual no Atlas
Livro Ritualístico de Conhecimento IV
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois Pontos de Habilidade Passiva da Ritual no Atlas.
Concede dois Pontos de Habilidades Passivas da Ritual no Atlas
Livro Rúnico de Conhecimento I
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois Pontos de Habilidade Passiva da Expedition no Atlas.
Concede dois Pontos de Habilidades Passivas da Expedition no Atlas
Livro Rúnico de Conhecimento II
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois Pontos de Habilidade Passiva da Expedition no Atlas.
Concede dois Pontos de Habilidades Passivas da Expedition no Atlas
Livro Rúnico de Conhecimento III
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois Pontos de Habilidade Passiva da Expedition no Atlas.
Concede dois Pontos de Habilidades Passivas da Expedition no Atlas
Livro Rúnico de Conhecimento IV
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois Pontos de Habilidade Passiva da Expedition no Atlas.
Concede dois Pontos de Habilidades Passivas da Expedition no Atlas
Livro Desvairado de Conhecimento I
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois Pontos de Habilidade Passiva da Delirium no Atlas.
Concede dois Pontos de Habilidades Passivas da Delirium no Atlas
Livro Desvairado de Conhecimento II
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois Pontos de Habilidade Passiva da Delirium no Atlas.
Concede dois Pontos de Habilidades Passivas da Delirium no Atlas
Livro Desvairado de Conhecimento III
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois Pontos de Habilidade Passiva da Delirium no Atlas.
Concede dois Pontos de Habilidades Passivas da Delirium no Atlas
Livro Desvairado de Conhecimento IV
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois Pontos de Habilidade Passiva da Delirium no Atlas.
Concede dois Pontos de Habilidades Passivas da Delirium no Atlas
Livro do Conhecimento Obscuro I
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de Abismo do Atlas.
Concede dois pontos de habilidades passivas de Abismo do Atlas
Livro do Conhecimento Obscuro II
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de Abismo do Atlas.
Concede dois pontos de habilidades passivas de Abismo do Atlas
Livro do Conhecimento Obscuro III
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de Abismo do Atlas.
Concede dois pontos de habilidades passivas de Abismo do Atlas
Livro do Conhecimento Obscuro IV
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de Abismo do Atlas.
Concede dois pontos de habilidades passivas de Abismo do Atlas
Livro de Conhecimento do Conquistador I
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois Pontos de Habilidade Passiva de Chefes de Mapas no Atlas.
Concede dois Pontos de Habilidades Passivas de Chefes de Mapas no Atlas
Livro de Conhecimento do Conquistador II
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois Pontos de Habilidade Passiva de Chefes de Mapas no Atlas.
Concede dois Pontos de Habilidades Passivas de Chefes de Mapas no Atlas
Livro de Conhecimento do Conquistador III
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois Pontos de Habilidade Passiva de Chefes de Mapas no Atlas.
Concede dois Pontos de Habilidades Passivas de Chefes de Mapas no Atlas
Livro de Conhecimento do Conquistador IV
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois Pontos de Habilidade Passiva de Chefes de Mapas no Atlas.
Concede dois Pontos de Habilidades Passivas de Chefes de Mapas no Atlas
Livro de Conhecimento do Conquistador V
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois Pontos de Habilidade Passiva de Chefes de Mapas no Atlas.
Concede dois Pontos de Habilidades Passivas de Chefes de Mapas no Atlas
Livro de Conhecimento do Árbitro I
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois Pontos de Habilidade Passiva do Atlas do Árbitro.
Concede dois Pontos de Habilidade Passiva do Atlas do Árbitro
Livro de Conhecimento do Árbitro II
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois Pontos de Habilidade Passiva do Atlas do Árbitro.
Concede dois Pontos de Habilidade Passiva do Atlas do Árbitro
Livro de Conhecimento do Árbitro III
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois Pontos de Habilidade Passiva do Atlas do Árbitro.
Concede dois Pontos de Habilidade Passiva do Atlas do Árbitro
Livro de Conhecimento do Árbitro IV
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois Pontos de Habilidade Passiva do Atlas do Árbitro.
Concede dois Pontos de Habilidade Passiva do Atlas do Árbitro
Runa do Deserto
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Varinha ou Cajado: Ganha 8% do Dano como Dano Extra de Fogo
Armadura: +12% de Resistência a Fogo
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Glacial
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Varinha ou Cajado: Ganha 8% do Dano como Dano Extra de Gelo
Armadura: +12% de Resistência a Gelo
Varinha ou Cajado: Acúmulo de Congelamento aumentado em 30%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa da Tempestade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Varinha ou Cajado: Ganha 8% do Dano como Dano Extra de Raio
Armadura: +12% de Resistência a Raio
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa do Renascimento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Ganha 20 de Vida por Inimigo Morto
Varinha ou Cajado: Recarga do Escudo de Energia aumentada em 15%
Armadura: 0.3% de Vida Regenerada por segundo
Arma Marcial: 0.4% de Vida Regenerada por segundo
Varinha ou Cajado: 8% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa da Inspiração
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Ganha 16 de Mana por Inimigo Morto
Varinha ou Cajado: Regeneração de Mana aumentada em 20%
Armadura: Regeneração de Mana aumentada em 15%
Varinha ou Cajado: 16% de aumento de eficiência de custo de mana
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa de Pedra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Armadura: +60 ao Ponto de Atordoamento
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor do Deserto
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Varinha ou Cajado: Ganha 6% do Dano como Dano Extra de Fogo
Armadura: +10% de Resistência a Fogo
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor Glacial
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Varinha ou Cajado: Ganha 6% do Dano como Dano Extra de Gelo
Armadura: +10% de Resistência a Gelo
Varinha ou Cajado: Acúmulo de Congelamento aumentado em 30%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor da Tempestade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Varinha ou Cajado: Ganha 6% do Dano como Dano Extra de Raio
Armadura: +10% de Resistência a Raio
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor da Ressurreição
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Ganha 10 de Vida por Inimigo Morto
Varinha ou Cajado: Recarga do Escudo de Energia aumentada em 12%
Armadura: 0.25% de Vida Regenerada por segundo
Arma Marcial: 0.4% de Vida Regenerada por segundo
Varinha ou Cajado: 8% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor da Inspiração
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Ganha 8 de Mana por Inimigo Morto
Varinha ou Cajado: Regeneração de Mana aumentada em 16%
Armadura: Regeneração de Mana aumentada em 12%
Varinha ou Cajado: 16% de aumento de eficiência de custo de mana
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor de Pedra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armadura: +40 ao Ponto de Atordoamento
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior do Deserto
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Varinha ou Cajado: Ganha 10% do Dano como Dano Extra de Fogo
Armadura: +14% de Resistência a Fogo
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior Glacial
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Varinha ou Cajado: Ganha 10% do Dano como Dano Extra de Gelo
Armadura: +14% de Resistência a Gelo
Varinha ou Cajado: Acúmulo de Congelamento aumentado em 30%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior da Tempestade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Varinha ou Cajado: Ganha 10% do Dano como Dano Extra de Raio
Armadura: +14% de Resistência a Raio
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior da Ressurreição
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Ganha 30 de Vida por Inimigo Morto
Varinha ou Cajado: Recarga do Escudo de Energia aumentada em 18%
Armadura: 0.35% de Vida Regenerada por segundo
Arma Marcial: 0.4% de Vida Regenerada por segundo
Varinha ou Cajado: 8% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior da Inspiração
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Ganha 24 de Mana por Inimigo Morto
Varinha ou Cajado: Regeneração de Mana aumentada em 24%
Armadura: Regeneração de Mana aumentada em 18%
Varinha ou Cajado: 16% de aumento de eficiência de custo de mana
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior de Pedra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Armadura: +80 ao Ponto de Atordoamento
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Grande Runa da Liderança
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Lacaios causam Dano aumentado em 20%
Runa do Céu de Saqawal
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Varinha ou Cajado: Ao coletar uma Infusão Elemental, há 12% de chance de ganhar uma Infusão Elemental adicional do mesmo tipo
Runa da Agonia de Fenumus
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ganha 13% do Dano como Dano Extra de Caos
Varinha ou Cajado: Ganha 13% do Dano como Dano Extra de Caos
Arma Marcial: Ganha 8% do Dano como Dano Físico Extra
Varinha ou Cajado: Ganha 8% do Dano como Dano Físico Extra
Runa da Caçada de Farrul
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Núcleo d'Alma do Ataque de Opiloti
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Varinha ou Cajado: Ao ganhar uma carga de frenesi, há 50% de chance de você ganhar uma carga adicional
Núcleo d'Alma da Tolerância de Guatelitzi
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ao ganhar uma carga de tolerância, há 50% de chance de você ganhar uma carga adicional
Varinha ou Cajado: Ao ganhar uma carga de tolerância, há 50% de chance de você ganhar uma carga adicional
Núcleo d'Alma do Poder de Xopec
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Varinha ou Cajado: Ao ganhar uma carga de poder, há 50% de chance de você ganhar uma carga adicional
Núcleo D'alma de Opiloti
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Núcleo D'alma de Ticaba
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Olhar de Ulaman
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Tese de Guatelitzi
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Botas: Perde 5% de vida máxima por segundo ao correr, Velocidade de movimento aumentada em 25% ao correr
Tese de Citaqualotl
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Bebida do Andarilho
Clique com o botão direito para tomar a Bebida do Andarilho e ganhar um pouco de Vida
Concede +10 de Vida Máxima
Livro de Especialização
Um Livro de Especialização. Clique com o botão direito para ganhar dois Pontos de Habilidade Passiva de Conjunto de Armas.
Concede dois Pontos de Habilidade Passiva de Conjunto de Armas.
Livro de Especialização
Um Livro de Especialização. Clique com o botão direito para ganhar dois Pontos de Habilidade Passiva de Conjunto de Armas.
Concede dois Pontos de Habilidade Passiva de Conjunto de Armas
Coração Sacrificial
Sacrifique este Coração no local ritualístico adequado para ganhar dois Pontos de Habilidade Passiva de Conjunto de Armas.
Tomo Envolto em Névoa
Livro de Especialização. Clique com o botão direito e receba dois pontos de Habilidade Passiva do Conjunto de Armas.
Concede dois pontos de Habilidade Passiva do Conjunto de Armas
Livro de Especialização
Um Livro de Especialização. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de conjunto de armas.
Concede dois pontos de habilidades passivas de conjunto de armas.
Tatuagem de Tawhoa da Destreza
Clique com o botão direito para aplicar a tatuagem diretamente no seu corpo e ganhar um bônus.
Concede +5 de Destreza
Tatuagem de Tasalio da Inteligência
Clique com o botão direito para aplicar a tatuagem diretamente no seu corpo e ganhar um bônus.
Concede +5 de Inteligência
Tatuagem de Ngamahu da Força
Clique com o botão direito para aplicar a tatuagem diretamente no seu corpo e ganhar um bônus.
Concede +5 de Força
Tatuagem de Tawhoa da Eletricidade
Clique com o botão direito para aplicar a tatuagem diretamente no seu corpo e ganhar um bônus.
Concede +5% de resistência a dano elétrico
Tatuagem de Tasalio do Frio
Clique com o botão direito para aplicar a tatuagem diretamente no seu corpo e ganhar um bônus.
Concede +5% de resistência a dano de frio
Tatuagem de Ngamahu do Fogo
Clique com o botão direito para aplicar a tatuagem diretamente no seu corpo e ganhar um bônus.
Concede +5% de resistência a dano de fogo
Tatuagem de Hinekora
Clique com o botão direito para aplicar a tatuagem diretamente no seu corpo e ganhar dois pontos de habilidades passivas de conjunto de armas.
Concede dois pontos de habilidades passivas de conjunto de armas.
Registros do Carcereiro
Clique com o botão direito para ler o Livro do Vigilante para ganhar dois pontos de habilidades passivas de conjunto de armas.
Concede dois pontos de habilidades passivas de conjunto de armas.
Único /103
Evasão reduzida em 50%
+(40—60) de Vida máxima
(3—5) de Vida Regenerada por segundo
Ganha 5 de Fúria quando Acertado por um Inimigo
+(20—30) de Mana máxima
+(5—15)% de todas Resistências Elementais
Ganha (1—10) de Mana por Inimigo Morto
Você pode aplicar uma Maldição adicional
Bônus recebidos da Aljava Equipada aumentado em (150—250)%
Adiciona (8—12) a (16—20) de Dano Físico
Adiciona (8—12) a (16—20) de Dano de Gelo
+5% à Chance de Acerto Crítico
Golpe Abatedor contra Inimigos Congelados
+(20—30) de Força
+(20—30) de Inteligência
+(30—40)% de Resistência a Gelo
Evasão aumentada em (100—140)%
+(10—15) de Destreza
+(15—25)% de Resistência a Raio
Ganha Velocidade de Movimento aumentada em até 40% aleatoriamente quando Acertado, até que seja Acertado novamente
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150—200)%
Mana máxima reduzida em 25%
+(13—17)% de Resistência a Caos
25% de chance de receber uma Carga de Poder ao acertar um Golpe Crítico
Ganha (30—50)% do Dano como Dano Extra de Fogo
Dano Mágico aumentado em (80—120)%
Ganha (5—10) de Vida por Inimigo Morto
Regeneração de Mana aumentada em 25%
Ativa a Habilidade Fuzilada Flamejante ao conjurar uma Magia
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50—100)%
+100 de Espírito
+(5—15)% de todas Resistências Elementais
Não ganha nenhum bônus inerente da Inteligência
Dano Mágico aumentado em (80—100)%
Ganha (10—15) de Vida por Inimigo Morto
25% do Custo de Mana Mágico é Convertido para Custo de Vida
Dano Mágico aumentado em (80—100)%
Chance de Crítico para Magias aumentada em (30—50)%
Ganha (10—15) de Mana por Inimigo Morto
25% de chance de não destruir Corpos ao Consumir Corpos
Regeneração de Mana aumentada em (20—30)%
+(40—60) de Mana máxima
Regeneração de Mana aumentada em (40—60)%
Receba (4—6)% da Mana Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
+(10—15) de Força
+(40—60) de Vida máxima
Recuperação de Vida do Frasco aumentada em (20—30)%
Frascos de Vida ganham (0.17—0.25) cargas por Segundo
Têm (1—3) Espaço de Patuá
Ponto de Atordoamento aumentado em (20—30)%
+(40—60) de Vida máxima
+(20—40) de Força
+(20—40) de Destreza
Quando você Matar um monstro Raro, você ganha seus Modificadores por 60 segundos
Têm (1—3) Espaço de Patuá
Cargas de Frasco recebidas aumentadas em (20—30)%
+(100—150) de Armadura
Cargas de Frasco utilizadas reduzidas em (10—15)%
Cargas de Frasco recebidas aumentadas em (20—30)%
Frascos de Vida usados enquanto em Vida Baixa aplicam a Recuperação Instantaneamente
Frascos de Mana usados enquanto em Mana Baixa aplicam a Recuperação Instantaneamente
Evasão aumentada em (60—100)%
Recuperação de Vida do Frasco aumentada em (40—60)%
Recuperação de Mana do Frasco aumentada em (40—60)%
+(20—30) de Destreza
+(20—30)% de Resistência a Gelo
Evasão aumentada em (100—150)%
+(20—30)% de Resistência a Gelo
Máximo de 10 Crescimento Frágil
0.5% de Vida Regenerada por segundo por Crescimento Frágil
Regeneração de Mana aumentada em 10% por Crescimento Frágil
Perde todos os Crescimentos Frágeis quando Acertado
Ganha 1 Crescimento Frágil por segundo
Evasão aumentada em (60—80)%
+(60—80) de Vida máxima
+(17—23)% de Resistência a Caos
(10—20) de Vida Regenerada por segundo
Não pode ser Envenenado
+(50—70) de Mana máxima
+(20—30)% de Resistência a Raio
20% de chance de receber uma Carga de Poder ao Acertar
Perde todas Cargas de Poder ao atingir o Máximo de Cargas de Poder
Eletriza você quando chegar no Máximo de Cargas de Poder
+(40—60) de Vida máxima
+(30—50) de Mana máxima
Escudo de Energia aumentado em (100—150)%
+(100—150) de Vida máxima
10% do Dano Mágico é Drenado como Vida
Habilidades ganham Custo Base de Vida Base igual a 100% do Custo Base de Mana
+(100—200) de Escudo de Energia máximo
+(20—40) de Espírito
+(25—35)% de Resistência a Fogo
+(25—35)% de Resistência a Gelo
Aumentos e Reduções à Regeneração de Mana também se aplicam à Recarga do Escudo de Energia
Armadura e Evasão aumentados em (80—100)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10—20)%
+(15—25)% de Resistência a Fogo
+(200—300) ao Ponto de Atordoamento
Você não pode correr
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
+50% de chance superior de disparar uma flecha adicional
+(20—25)% de Bônus de Dano Crítico
Ataques com Arco disparam 3 Flechas adicionais
Ganha (20—30) de Vida por Inimigo Morto
Ganha (12—18) de Mana por Inimigo Morto
Adiciona (8—10) a (13—15) de Dano de Gelo
Ganha 5 de Mana por Inimigo Morto
Acúmulo de Congelamento aumentado em (30—50)%
Duração de Resfriamentos aumentada em 30% nos Inimigos
Ataques Ricocheteiam 2 vezes adicionais
33% do Dano Elemental é Convertido para Dano de Gelo
33% do Dano Elemental é Convertido para Dano de Fogo
33% do Dano Elemental é Convertido para Dano de Raio
+(40—60) de Escudo de Energia máximo
+(80—120) de Vida máxima
Velocidade de Conjuração aumentada em (6—12)%
Sacrifica (5—15)% de Vida para receber a mesma quantidade em Escudo de Energia ao Conjurar uma Magia
Armadura e Evasão aumentados em (100—150)%
Velocidade de Ataque aumentada em (5—10)%
Ganha (20—30) de Vida por Inimigo Morto
Ganha (20—30) de Mana por Inimigo Morto
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (40—60)%
+(10—15)% de Resistência a Gelo
Ganha (7—10) de Vida por Inimigo Morto
Ganha (4—6) de Mana por Inimigo Morto
Inimigos em sua Presença mortos por qualquer um contam como sendo mortos por você
Evasão aumentada em (50—70)%
+(60—100) de Mana máxima
+(20—30)% de Resistência a Fogo
+(20—30)% de Resistência a Gelo
Ganhe 1% do dano de Gelo como dano extra de Fogo por cada 1% de Magnitude do Resfriamento no inimigo
+(60—100) de Mana máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10—20)%
10% do Dano sofrido ignora o Escudo de Energia
Ganhe (10—15)% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
+20 de Armadura
Raridade de Itens encontrados aumentada em (5—15)%
+(20—30) de Destreza
Cada Fúria também concede Ponto de Atordoamento aumentado em 1%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10—15)%
Ganha 10 de Vida por Inimigo Morto
Ganha 10 de Mana por Inimigo Morto
+1 ao Nível de todas as Gemas de Habilidade
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50—100)%
+(40—80) de Vida máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10—20)%
+(40—50) de Inteligência
30% de aumento do Raio de Iluminação
Experiência adquirida aumentada em 5%
Adiciona (4—6) a (7—10) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Ganha 3 de Vida por Inimigo Morto
Adiciona (30—36) a (75—81) de Dano Físico
+(50—100) de Precisão
Duração do Atordoamento aumentada em (10—20)%
Dano Corpo a Corpo contra inimigos Fortemente Atordoados aumentado em (35—50)%
Adiciona 1 a 3 de Dano Físico em Ataques
Adiciona (3—4) a (5—8) de Dano de Gelo em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (5—10)%
+(5—10)% de Resistência a Gelo
Inimigos Resfriados por seus Acertos sofrem Dano aumentado pelo Efeito do Resfriamento
Adiciona 3 a 5 de Dano de Fogo em Ataques
Adiciona (3—5) a (6—9) de Dano de Fogo em Ataques
+(30—50) de Mana máxima
Projéteis Atravessam todos os Inimigos Queimando
+(7—13)% de Resistência a Caos
Vida máxima reduzida em 20%
Ganha (30—40)% do Dano como Dano Extra de Caos
Defesas Globais reduzidas em 30%
+(120—160) de Precisão
+(75—125) de Precisão
+(75—125) de Evasão
5% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Você ganha Agressividade por 4 segundos ao Matar
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Adiciona (5—7) a (9—13) de Dano Físico em Ataques
+(20—30) de Destreza
(10—20)% de chance de Envenenar ao Acertar
Todo o Dano sofrido de Acertos enquanto Envenenado Contribui com a Magnitude do Resfriamento em você
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
+(20—30) de Força
Habilidades ganham Custo Base de Vida Base igual a 10% do Custo Base de Mana
+(20—30) de Mana máxima
+(40—60) de Mana máxima
Recuperação de Mana do Frasco aumentada em (20—30)%
Frascos de Mana ganham (0.17—0.25) cargas por Segundo
+(60—100) de Evasão
+(30—50) de Escudo de Energia máximo
Ganha (25—35) de Mana por Inimigo Morto
Inflige Exposição a Raio com Acertos Críticos
Armadura aumentada em (100—150)%
+(30—40)% de Resistência a Fogo
+(23—29)% de Resistência a Caos
+(150—200) ao Ponto de Atordoamento
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (20—40)%
Dano Físico aumentado em (80—120)%
+(10—15) de Força
Ganha (10—20) de Vida por Inimigo Morto
Habilidades de pancada usadas por você causam um tremor secundário adicional
Esmaga Inimigos ao Acertar
Adiciona (12—15) a (22—25) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10—15)%
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (30—50)%
Sempre causa Acertos Críticos contra Inimigos Fortemente Atordoados
Faz com que os Inimigos Explodam ao Matar com um Crítico, causando 10% de sua Vida como Dano Físico
Dano Físico aumentado em (100—150)%
+(10—15) de todos Atributos
Ganha 30 de Vida por Inimigo Morto
A Chance de Golpe Crítico desta Arma é de 100%
Acertos Críticos não causam Dano extra
Armadura aumentada em (300—400)%
Ganha (3—6) de Fúria ao Acertar
Perde toda a Fúria ao atingir Fúria Máxima
(-10—10) de Fúria Máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12—20)%
+(10—20) de todos Atributos
+(17—23)% de Resistência a Caos
Regeneração de Mana aumentada em (20—30)%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (100—150)%
(25—35) de Vida Regenerada por segundo
Recarga do Escudo de Energia aumentada em (50—100)%
Duração do Incendiar reduzida em (30—50)% em Você
Duração de sangramento em você reduzida em (30—50)%
Armadura e Evasão aumentados em (600—800)%
+(200—300) de Precisão
Chance de Acerto Crítico aumentada em 100%
(30—60) de Vida Regenerada por segundo
Não Pode utilizar Peitoral
Este item recebe bônus dos itens encaixados como se fosse um peitoral
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Velocidade de Conjuração aumentada em (20—30)%
Custo de Mana das Habilidades é Convertido para Custo de Vida
Habilidades ganham 1% do Dano como Dano de Caos por 3 de Custo de Vida
+(20—30) de Mana máxima
+(5—10) de Inteligência
Regeneração de Mana aumentada em (10—30)%
+20 de Armadura
Raridade de Itens encontrados aumentada em (5—15)%
+(20—30) de Força
Cada Fúria também concede Armadura aumentada em 1%
Ganha (40—60)% do Dano como Dano Extra de Fogo
+(120—160) de Precisão
Raridade de Itens encontrados aumentada em (30—40)%
+(10—15)% de todas Resistências Elementais
Ganha 25 de Vida por Inimigo Acertado com Ataques
Não Pode usar outros Anéis
Ganha 15 de Mana por Inimigo Acertado com Ataques
Duração das Maldições em você reduzida em 50%
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Adiciona (5—7) a (9—13) de Dano Físico em Ataques
+(20—30) de Força
Todo o Dano sofrido de Acertos enquanto Sangrando Contribui com a Magnitude de Resfriamentos em você
Ganha 25% do Dano como Dano Extra de Fogo
+(20—30) de Força
25% de aumento do Raio de Iluminação
Concede o efeito do Altar Meteórico Guiado
Velocidade de Ataque reduzida em (10—15)%
Zarokh, o Eterno derruba Contra a Escuridão
Zarokh, o Eterno causa 100% mais Dano
Zarokh, o Eterno sofre 75% menos Dano
Este item é destruído quando aplicado em uma Provação
Usado quando você ficar Incendiado
(20—25)% de Chance de ganhar uma Carga ao Matar um Inimigo
Cria um chão incendiado por 4 segundos ao usar, incendiando inimigos como se causasse dano de fogo equivalente a 500% da sua vida máxima
Limiar de Afecções Elementais aumentado em (30—40)%
Evasão aumentada em (200—250)%
Ganha (15—25)% do Dano como Dano Extra de Gelo
+(30—40) de Destreza
Duração de Congelamentos aumentada em 25% nos Inimigos
Adiciona (5—7) a (10—12) de Dano Físico
+10 de Destreza
Regeneração de Mana aumentada em (30—50)%
Carrega um disparo adicional
Adiciona (14—21) a (25—37) de Dano Físico
+5% à Chance de Acerto Crítico
Velocidade de Recarregamento aumentada em (15—25)%
Ao recarregar, ativa Fúria Gêmea para alternativamente
ganhar (2—6) Fúrias de Frio ou (2—6) Fúrias de Fogo
ganhar (2—6) Fúrias de Frio ou (2—6) Fúrias de Fogo
trigger reload infusion on reload [1]
Armadura aumentada em (150—200)%
+(20—30) de Força
Ganha (30—50) de Vida por Inimigo Morto
Dano Físico Global aumentado em (10—20)%
Direção do Empurrão é invertida
(20—30)% de chance de Envenenar ao Acertar com Ataques
Adiciona (6—10) a (13—17) de Dano Físico em Ataques
Ganha (10—15) de Mana por Inimigo Morto
Duração do Envenenamento aumentada em (10—20)%
(20—30)% de chance de Envenenar ao Acertar com Ataques
Cega os Alvos ao Envenená-los
local display triggers level x toad on kill [1]
Velocidade de Ataque aumentada em (15—20)%
(10—20)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Adiciona (167—201) a (267—333) de Dano de Caos
Evasão aumentada em (70—100)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10—20)%
+(15—25)% de Resistência a Raio
Ganhe Vento Favorável no Acerto Crítico, não mais que uma vez por segundo
Perde todo o Vento Favorável quando Acertado
Usado quando você sofrer Dano de Raio de um Acerto
Cargas recebidas aumentadas em (30—40)%
Concede uma Carga de Frenesi ao usar
Usado quando você ficar Congelado
(20—25)% de Chance de ganhar uma Carga ao Matar um Inimigo
Recarga do Escudo de Energia começa no uso
Usado quando você começar a Sangrar
Ganha (0.15—0.2) Cargas por Segundo
Cria Solo Sagrado no uso
charm create consecrated ground when used duration ms [4000]
charm create consecrated ground when used radius [14]
Ganha 25% do Dano como Dano Extra de Gelo
+(20—30) de Inteligência
25% de aumento do Raio de Iluminação
Concede o efeito do Altar Congelante Guiado
Ganha 25% do Dano como Dano Extra de Raio
+(20—30) de Destreza
25% de aumento do Raio de Iluminação
Concede o efeito do Altar da Tempestade Guiado
+(7—13) de todos Atributos
23% de redução do Raio de Iluminação
Duração do Efeito da Habilidade reduzida em (-13—13)%
Ganha 27% do Dano como Dano Extra de Caos
Concede o efeito do Altar Sombrio Onírico
Inflige Devastação Abissal ao atingir
Área de Efeito da Presença reduzida em (20—30)%
(20—30)% de redução do Raio de Iluminação
[Can gain 0-4 custom Desecrated Modifiers]
90% menos vida recuperada
Encher a vida não reservada não remove o efeito
(15—30)% do dano sofrido durante o efeito é recuperado como vida
Não há perda natural de fúria durante o efeito
Duração aumentada em (25—50)%
Adiciona (16—20) a (23—27) de Dano Físico
+(8—15) de Inteligência
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (10—15)%
Ganha 1 Proeza Druídica por cada 20 de fúria total gastos
Vida máxima aumentada em (10—20)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (10—20)%
+(20—30) de Inteligência
+1 ao nível de todas as gemas de habilidade corrompidas
Apenas Núcleos d'Alma podem ser encaixados neste item
Não tem Requisitos de Atributos
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (80—120)%
+(10—20)% de todas Resistências Elementais
This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
Has 6 Augment Sockets (Hidden)
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Evasão aumentada em (80—120)%
+(70—100) de Vida máxima
Dano Físico aumentado em (90—120)%
Velocidade de Ataque aumentada em (7—13)%
+(7—13) de todos Atributos
Área de Efeito da Presença reduzida em (30—40)%
Copia um modificador aleatório de cada inimigo em sua presença quando
você se transforma em um animal
Modificadores obtidos desta maneira são perdidos após 30 segundos ou quando você se transformar novamente
você se transforma em um animal
Modificadores obtidos desta maneira são perdidos após 30 segundos ou quando você se transformar novamente
Passive /190
Flechas Ganham Chance de Acerto Crítico ao viajar adiante, máximo de
40% de aumento da Chance de Acerto Crítico após 7 metros
40% de aumento da Chance de Acerto Crítico após 7 metros
Chance de Bloquear aumentada em 12%
5 de Mana recebida ao Bloquear
Armadura aumentada em 25%
Ganha resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 30% de armadura de item de itens de armadura equipados
Armadura aumentada em 30%
Defende com 120% da Armadura contra Ataques de Projéteis
+15 de Força
Evasão aumentada em 20%
Destreza aumentada em 8%
Escudo de Energia máximo aumentado em 28%
Recarga do Escudo de Energia aumentada em 25%
20 de Escudo de Energia recebido ao Bloquear
Recarga do Escudo de Energia aumentada em 25%
Frascos de Mana ganham 0.1 cargas por Segundo
+5 de todos Atributos
Ponto de Atordoamento aumentado em 20% enquanto em Vida Cheia
Recuperação do Atordoamento aumentada em 20%
Duração de Afecções em Você reduzido em 10%
Máximo de Vida, Mana e Escudo de Energia aumentado em 3%
Ganha 5% do Dano como Dano Extra de Fogo
5% do Dano Físico sofrido como Dano de Fogo
Acúmulo de Eletrocussão aumentado em 40%
Ganha 20 de Vida por Inimigo Morto
2% de chance de Recuperar toda a Vida quando você Matar um Inimigo
Frascos de Vida ganham 0.15 cargas por Segundo
Vida Recuperada de Frascos aumentada em 20%
Frascos de Vida ganham 0.1 cargas por Segundo
Duração do efeito do Frasco aumentada em 15%
Cargas de Frasco recebidas aumentadas em 15%
Caçadora: Limiar de Afecções Elementais aumentado em 25%
Caçadora: Ponto de Atordoamento aumentado em 25% enquanto em Vida Cheia
Chance de golpe crítico aumentada em 50% contra inimigos em vida cheia
Bônus de Dano Crítico aumentado em 100% contra Inimigos em Vida Cheia
Bônus de Dano Crítico aumentado em 25%
Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em 25%
+25% de Multiplicador de Golpe Crítico contra Inimigos Atordoados
Emoções Líquidas: Inveja , Inveja , Ira
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
Ganha uma Carga de Tolerância quando você Atordoar Fortemente um Inimigo Raro ou Único
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
Acúmulo de Atordoamento contra inimigos dentro de 2 metros aumentado em 40%
Dano Corpo a Corpo contra inimigos Fortemente Atordoados aumentado em 20%
Ganha 3 de Fúria quando Acertado por um Inimigo
Cada Fúria também concede Ponto de Atordoamento aumentado em 2%
Cada Fúria também concede Armadura aumentada em 1%
Ganha 5 de Fúria quando Acertado por um Inimigo
+250 de Precisão contra Inimigos Sangrando
Sangramentos infligidos por você causam Dano 10% mais rápido
Chance de Eletrizar aumentada em 40%
Receba 5% do Dano de Raio como Dano de Gelo Extra
25% de chance de Ataques Mutilarem ao Acertar Inimigos Envenenados
Ao ganhar uma carga de frenesi, há 10% de chance de você ganhar uma carga adicional
+1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
Ao ganhar uma carga de tolerância, há 10% de chance de você ganhar uma carga adicional
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
Ao ganhar uma carga de poder, há 10% de chance de você ganhar uma carga adicional
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
Ao consumir uma Infusão Elemental, você ganha 1 carga de poder
Ao ganhar uma carga de poder, há 25% de chance de você ganhar uma carga adicional
Ao ganhar uma carga de tolerância, há 25% de chance de você ganhar uma carga adicional
Totens ganham +20% de todas Resistências Elementais
Lacaios têm Área de Efeito aumentada em 20%
Lacaios têm 10% de chance de infligir Definhamento ao Acertar
Lacaios tem 20% de Redução de Dano Físico adicional
4% de Vida Máxima Convertida em Escudo de Energia
Lacaios ganham 10% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
Habilidades Suportadas por Liberar têm frequência de ganho de Selo aumentada em 25%
15% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias
Dano com Ataques aumentado em 30% contra Inimigos Raros ou Únicos
Armadura aumentada em 25% caso você tenha Acertado um Inimigo com um Ataque Corpo a Corpo Recentemente
Dano Corpo a Corpo aumentado em 20%
Dano Corpo a Corpo contra inimigos Fortemente Atordoados aumentado em 40%
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 10%
Dano com Acertos contra Inimigos Incendiados aumentado em 25%
Dano com Acertos contra Inimigos Incendiados aumentado em 30%
Ganha 8% do Dano como Dano Extra de Fogo
+20% de Resistência a Fogo
Receba 12% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Dano com Acertos contra Inimigos Incendiados aumentado em 40%
Ganha Arconte Elemental quando a recarga do seu escudo de energia inicia
Dano com Acertos aumentado em 30% contra Inimigos Resfriados
Acúmulo de Congelamento aumentado em 20%
Dano com Acertos aumentado em 50% contra Inimigos Congelados
Acúmulo de Congelamento aumentado em 20%
Ganha 25% do Dano de Gelo como Dano de Fogo Extra contra Inimigos Congelados
Ganha 5% do Dano como Dano Extra de Gelo
Acúmulo de Congelamento aumentado em 20%
Dano com Acertos aumentado em 30% contra Inimigos Eletrizados
Ganha 4% do Dano como Dano Extra de Gelo
Ganha 4% do Dano como Dano Extra de Raio
+10 de Destreza
Ganha Arconte Elemental após gastar 100% do seu mana máximo
Receba 8% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
Ganha 8% do Dano como Dano Físico Extra
Efeito de Armadura Totalmente Quebrada aumentado em 15%
Ganha 10% do Dano como Dano Físico Extra
Regeneração de Mana aumentada em 20%
Frascos de Mana ganham 0.1 cargas por Segundo
+10 de Inteligência
Recupera 2% de Vida ao usar um Frasco de Mana
Frascos de Mana ganham 0.1 cargas por Segundo
10% de aumento da Precisão Global
Ganha Precisão igual a sua Inteligência
Velocidade de Ataque aumentada em 5%
Ataques ganham aumentado de Precisão igual à sua Chance de Acerto Crítico
Dano de Ataque aumentado em 10%
Recebe Precisão igual à sua Força
Área de Efeito da Presença reduzida em 40%
Ao se transformar para a forma humana, ganha dano mágico aumentado em 10% por segundo que você ficou transformado, até 80%, por 8 segundos
Ganha Fúria Arcana ao se transformar para a forma humana após
ter ficado transformado por, no mínimo, 8 segundos
ter ficado transformado por, no mínimo, 8 segundos
Chance de golpe crítico aumentada em 40% contra inimigos em vida cheia
Não Pode ser Cegado enquanto em Vida Cheia
Dano com Acertos contra Inimigos em Vida Cheia aumentado em 80%
Dano sofrido enquanto em Vida Baixa aumentado em 5%
Duração da Cegueira aumentada em 25%
Chance de Crítico contra Inimigos Cegos aumentada em 30%
Dano com Acertos aumentado em 25% contra Inimigos Raros e Únicos
Chance de infligir Afecções aumentada em 20% contra Inimigos Raros ou Únicos
Dano contra Inimigos Aturdidos aumentado em 30%
Golpe Abatedor contra Inimigos Marcados
Dano com Acertos contra Inimigos afetados por Afecções aumentado em 33%
Caçadora: +30 de Precisão
Caçadora: 10% de aumento da Precisão Global
Dano com Acertos aumentado em 25% contra Inimigos afetados por Afecções Elementais
Dano com Acertos aumentado em 24% contra Inimigos afetados por Afecções Elementais
Chance de infligir Afecções aumentada em 30% contra Inimigos Raros ou Únicos
Projéteis causam Dano com Acertos aumentado em 25% contra Inimigos dentro de 2m
Projéteis causam Dano com Acertos aumentado em 25% contra Inimigos mais distantes que 6m
Projéteis têm bônus de dano crítico aumentado em 30% contra inimigos atingidos a mais de 6 m de distância
25% de chance de pasmar inimigos atingidos a mais de 6 m de distância
Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em 20%
+5 de Força e Destreza
Dano de Projétil aumentado em 15%
Acúmulo de Atordoamento contra inimigos dentro de 2 metros aumentado em 30%
+5 de Força e Destreza
Dano aumentado em 10%
Chance de Acerto Crítico aumentada em 10%
+5 de Força e Inteligência
Druida: Dano aumentado em 10%
Druida: +5 de Força e Inteligência
Chance de Crítico para Magias aumentada em 25%
Dano Penetra 18% da Resistência a Fogo
Dano Penetra 18% da Resistência a Fogo
Dano Penetra 18% da Resistência a Gelo
Dano Penetra 18% da Resistência a Gelo
Dano Penetra 18% da Resistência a Raio
Dano Penetra 18% da Resistência a Raio
+10% de Resistência a Caos
Ganha 5% do Dano como Dano Extra de Caos
Maestria: Ritual
Duração do Solo Afiado aumentada em 40%
Duração de Afecções Nocivas aumentada em 15% nos Inimigos
Dano com Acertos contra Inimigos afetados por Afecções aumentado em 30%
Bônus recebidos da Aljava Equipada aumentado em 20%
Bônus recebidos da Aljava Equipada aumentado em 20%
Seus ataques não podem ser evadidos por inimigos aprisionados
Dano de Ataque contra Inimigos Mutilados aumentado em 40%
Limiar do Golpe Abatedor aumentado em 20%
can see monster categories [1]
Ao coletar uma Infusão Elemental, há 10% de chance de ganhar uma Infusão Elemental adicional do mesmo tipo
25% de chance de quando a Volatilidade em você detonar, você recupera uma quantidade equivalente de Volatilidade
Dano com Acertos aumentado em 50% contra Demônios
Duração de afecções em feras aumentada em 50%
Chance de golpe crítico contra humanoides aumentada em 50%
Acúmulo de imobilização contra construtos aumentado em 50%
can see monster categories [1]
Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em 20%
Dano contra inimigos mortos-vivos aumentado em 30%
can see monster categories [1]
Resfriamentos em Você tem Efeito reduzido em 40%
Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em 30%
Duração de Afecções em Você reduzido em 15%
+10 de Força
Evasão aumentada em 40% enquanto movendo-se
+10 de Destreza
+10 de Destreza
Evasão aumentada em 3% a cada 10 de Inteligência
Ganha Precisão igual a sua Inteligência
+10 de Inteligência
Duração de Envenenamentos reduzida em 40% em você
Frascos de Vida ganham 0.1 cargas por Segundo
+10 de Inteligência
Efeito em Área das Habilidades utilizadas por Totens aumentado em 20%
Requer O Caminho Invisível
Requer O Caminho Invisível
Efeito dos Envenenamentos que você infligir em alvos não Envenenados aumentado em 80%
Requer O Caminho Invisível
Custo de Vida de Habilidades aumentado em 53%
Ganha 21% do Dano como Dano Extra de Caos
Requer O Caminho Invisível
2% de chance de que se você fosse ganhar Cargas de Poder, você ganha o seu número máximo de Cargas de Poder
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
Requer O Caminho Invisível
2% de chance de se você fosse receber uma Cargas de Frenesi, você recebe até o número máximo de Cargas de Frenesi
+1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
Requer O Caminho Invisível
2% de chance de que se você ganhasse Cargas de Tolerância, você ganha o seu número máximo de Cargas de Tolerância
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
Requer O Caminho Invisível
Requer O Caminho Invisível
Ganha Cargas de Poder ao invés de Cargas de Frenesi
Ganha Cargas de Frenesi ao invés de Cargas de Tolerância
Ganha Cargas de Tolerância ao invés de Cargas de Poder
Ganha Cargas de Frenesi ao invés de Cargas de Tolerância
Ganha Cargas de Tolerância ao invés de Cargas de Poder
Com as duas mãos desocupadas, você pode atacar como se estivesse usando um bastão
Ataques desarmados que usariam o dano do bastão ganham:
• dano físico com base no nível da habilidade
• +1% de velocidade de ataque por 75 de taxa de evasão de item de itens de armadura equipados
• +0,1% para a chance de golpe crítico por 10 de escudo de energia de item de itens de armadura equipados
Ataques desarmados que usariam o dano do bastão ganham:
• dano físico com base no nível da habilidade
• +1% de velocidade de ataque por 75 de taxa de evasão de item de itens de armadura equipados
• +0,1% para a chance de golpe crítico por 10 de escudo de energia de item de itens de armadura equipados
Ascendancy Passive /38
Ascensão: Titã
Personagem: Guerreiro
25% mais Dano contra Inimigos Fortemente Atordoados
Seus Acertos são Golpes Esmagadores
Ascensão: Incitador
Personagem: Guerreiro
Ganha um contador de Jade por segundo
additional physical damage reduction % per jade [1]
max jade stacks [10]
Ascensão: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascensão: Atiradora
Personagem: Patrulheira
Ganha Vento Favorável ao usar Habilidades
Perde todo o Vento Favorável quando Acertado
Ascensão: Atiradora
Personagem: Patrulheira
Ao ganhar uma carga de frenesi, há 50% de chance de você ganhar uma carga adicional
Ascensão: Amazona
Personagem: Caçadora
Chance de atingir com ataques pode exceder 100%
Ganha chance de golpe crítico adicional equivalente a 25% da chance em excesso de atingir com ataques
Ganha chance de golpe crítico adicional equivalente a 25% da chance em excesso de atingir com ataques
Ascensão: Amazona
Personagem: Caçadora
Revela Fraquezas contra Inimigos Raros e Únicos
50% mais dano contra inimigos com uma Fraqueza Aberta
Ascensão: Ritualista
Personagem: Caçadora
Bônus recebidos do Anéis e Amuletos Equipados aumentado em 25%
Ascensão: Ritualista
Personagem: Caçadora
ㅤ+15% de dano contra inimigos afetados por Furúnculos Sangrentos
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
Mana máximo é substituído por duas vezes a Chama Infernal máxima.
Ganha Chama Infernal em vez de gastar mana para suprir custos de habilidades
Ganha Chama Infernal em vez de gastar mana para suprir custos de habilidades
Sofra o máximo de Vida e Escudo de Energia como Danod e Fogo quando a Chama Infernal atingir o máximo
Perde toda a Chama Infernal ao atingir o máximo de Chama Infernal
25% da Chama Infernal é perdida por segundo se ninguém tiver ganhado nos últimos 2 segundos
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
Arconte Elemental não expira enquanto em Chama Infernal Alta
Perde Arconte Elemental ao atingir Chama Infernal máxima
Ascensão: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
Habilidades ganham Custo de Vida Base igual ao Custo de Mana Base
life remnants gain per globe [1]
Ascensão: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
Ascensão: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
50% menos Vida Recuperada de Frascos
Ganha 1 carga de frasco de vida por 4% de vida consumida
Ascensão: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Ao coletar uma Infusão Elemental, ganha outra Infusão Elemental diferente
Ascensão: Discípula de Varashta
Personagem: Feiticeira
Bônus recebidos do foco equipado reduzidos em 50%
Ascensão: Estrategista
Personagem: Mercenário
Ascensão: Estrategista
Personagem: Mercenário
Não há limite para a quantidade de estandartes que você pode colocar
Ascensão: Estrategista
Personagem: Mercenário
Ascensão: Estrategista
Personagem: Mercenário
Defende com 200% da Armadura
Inimigos têm Penalidade de Precisão contra você baseado na Distância
Chance Máxima de Evadir é 50%
Redução Máxima de Dano Físico é 50%
Ascensão: Caçador de Bruxas
Personagem: Mercenário
Inimigos têm Concentração Máxima igual a 30% de sua Vida Máxima
Inimigos recobram 10% da Concentração por segundo se não perderam Concentração nos últimos 5 segundos
focus decay delay ms [5000]
Ascensão: Caçador de Bruxas
Personagem: Mercenário
10% de chance dos Inimigos que você Matar Explodirem, causando 100%
de sua Vida máxima como Dano Físico
A Chance é dobrada contra Mortos-vivos e Demônios
de sua Vida máxima como Dano Físico
A Chance é dobrada contra Mortos-vivos e Demônios
Ascensão: Legionário Gemante
Personagem: Mercenário
Para cada cor de gema de reforço encaixada que for a mais numerosa, receba:
•Vermelha: ataques contra você não têm bônus de dano crítico
•Azul: habilidades têm custo reduzido em 30%
•Verde: -40% de penalidade de velocidade de movimento ao usar habilidades durante o movimento
•Vermelha: ataques contra você não têm bônus de dano crítico
•Azul: habilidades têm custo reduzido em 30%
•Verde: -40% de penalidade de velocidade de movimento ao usar habilidades durante o movimento
Ascensão: Legionário Gemante
Personagem: Mercenário
Concede Dinamismo Taumatúrgico
gain random charge every X ms from total socketed gem attribute requirements [5000]
Ascensão: Legionário Gemante
Personagem: Mercenário
Bônus inerentes recebidos dos Atributos são dobrados
20% menos Atributos
Ascensão: Arkano
Personagem: Monge
Ganha 10% do Dano como Dano Extra de Gelo
Cria Solo Resfriado ao Congelar Inimigos
Joia Atemporal Passive /17
Dança da Morte
Maraketh Pedra Fundamental
Não pode usar Elmos
Sua Chance de Acerto Crítico é Sortuda
Seu Dano com Acertos Críticos é Sortudo
O Dano com Acertos Críticos dos Inimigos contra você é Sortudo
Sua Chance de Acerto Crítico é Sortuda
Seu Dano com Acertos Críticos é Sortudo
O Dano com Acertos Críticos dos Inimigos contra você é Sortudo
Você circula o escorpião negro com hostilidade, o desafiando inúmeras vezes.
Brutal Restraint: Asenath
Convicção Interior
Templário Pedra Fundamental
3% mais Dano Mágico por Carga de Poder
Ganha Cargas de Poder ao invés de Cargas de Frenesi
Ganha Cargas de Poder ao invés de Cargas de Frenesi
Cada movimento seu é calmo e calculado com certeza absoluta.
Militant Faith: Dominus
Orações e Bons Pensamentos
Templário Notável
Ganha 5% de Mana Máxima como Escudo de Energia Máximo enquanto tiver ao menos 150 de Devoção
Fanático
Templário Notável
Ganha Fúria Arcana ao Acertar com Magias caso tenha ao menos 150 de Devoção
Soberba Suprema
Eterno Pedra Fundamental
Aliados Próximos e Inimigos Compartilham Cargas com você
Inimigos te Acertando tem 10% de chance de ganhar uma Carga de
Frenesi, Tolerância ou Poder
Inimigos te Acertando tem 10% de chance de ganhar uma Carga de
Frenesi, Tolerância ou Poder
Sua paixão ardente inspira todos ao seu redor - especialmente seus inimigos.
Elegant Hubris: Victario
Ostentação Suprema
Eterno Pedra Fundamental
Ignora Exigências de Atributos
Não Ganha nenhum bônus inerente de Atributos
Não Ganha nenhum bônus inerente de Atributos
Demonstração de poder não serve só para demonstrações. Se você nunca foi testado realmente, pode ser que desvie tais recursos para outro lugar.
Elegant Hubris: Caspiro
Resiliência Eterna
Eterno Notável
Ganha 1 Carga de Tolerância por segundo se foi Acertado Recentemente
Subjugação Eterna
Eterno Notável
15% de chance de receber uma Carga de Poder ao acertar um Golpe Crítico
Treinamento da Foice Negra
Kalguuran Pedra Fundamental
A lição mais importante que nos foi ensinada é muito simples. Seja esperto e sobreviva.
Tragédia Heróica: Vorana
Ensinamentos Circulares
Kalguuran Pedra Fundamental
É tanto desespero quanto inspiração, olhar para trás,
e ver a si mesmo nos ciclos do Tempo.
Tragédia Heróica: Medved
Princípios da Cavalaria
Kalguuran Pedra Fundamental
Muitos homens ao longo da história afirmaram
se posicionar contra o mal. Poucos realmente o fizeram.
Tragédia Heróica: Olroth
Potencial Descomunal
Abismo Notável
Joia Atemporal Passive Additions /8
| Faction | Category | Exibir Descrições Completas | Code |
|---|---|---|---|
| Karui | Notável | Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em 10% | karui_notable_add_damage_from_crits |
| Karui | Notável | Receba 5% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra | karui_notable_add_physical_added_as_fire |
| Karui | Notável | 5% de chance de ganhar 1 carga de tolerância ao matar | karui_notable_add_endurance_charge_on_kill |
| Maraketh | Notável | Cargas de Frascos e Patuás recebidas aumentadas em 10% | maraketh_notable_add_flask_charges |
| Maraketh | Notável | Receba 5% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra | maraketh_notable_add_physical_added_as_cold |
| Maraketh | Notável | 25% de chance de ganhar Gênio Alquímico ao usar um Frasco | maraketh_notable_add_flask_effect |
| Maraketh | Notável | 5% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar | maraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill |
| Maraketh | Notável | Você ganha Agressividade por 8 segundos ao Matar | maraketh_notable_add_onslaught |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.

































































































