Skill Gem /42
Teleporte até um inimigo e o Golpeie. Consome Cargas de Poder para executar Golpes adicionais teleportando em inimigos próximos.
Você marca um alvo. Quando ele sofrer o próximo golpe crítico, a marca é consumida para você causar dano adicional e receber uma carga de frenesi.
Você cria um totem que desfere uma pancada no chão ao redor, causando dano repetidamente aos inimigos próximos. Quando a pancada atinge um chão de estacas, ele entra em erupção e causa dano aos inimigos que estiverem em cima dele. O totem não pode criar chão de estacas.
Enquanto ativa, conjura uma barreira de gelo que acumula estágios com o tempo. Enquanto a barreira possuir estágios, Ataques Corpo a Corpo que atingirem você removerão um estágio para causar uma explosão de gelo que causa dano Mágico de Gelo ao atacante.
Você ganha combustível ao gastar mana com qualquer habilidade e usa esse combustível acumulado para conjurar um jato de fogo da sua mão e incendeia os inimigos à sua frente. Quanto mais tempo você canalizar, mais fortes ficam as chamas. Se possível, consome uma Infusão Quente para também criar um chão incendiado.
Você esbraveja um clamor, fortalecendo os próximos ataques se houver inimigos próximos. Inimigos na área do clamor são desestabilizados e entram em combustão ao morrer. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
Convoca um Totem Balista que dispara rajadas para cima que explodem um pouco depois de cair.
Coloca um Emblema no chão, fornecendo um poderoso Buff de Dano Mágico para você e Aliados enquanto estiver dentro dele. O Buff fica mais poderoso quanto mais mana você gastar enquanto estiver no Emblema.
Você invoca uma foice sangrenta que corta toda a área selecionada, causando dano físico aos inimigos e aplicando Vulnerabilidade a Críticos. Esta habilidade não pode ser ativada.
Dispara um único Projétil de Olho que não acerta inimigos. O Olho libera constantemente projéteis de fragmentos nocivos em uma espiral enquanto voa, além de uma explosão extra de fragmentos ao final de seu voo. Se o Olho passar sobre uma superfície elemental ou Orbe, ele assumirá o efeito dessa superfície, fazendo com que os fragmentos causem mais dano do tipo correspondente.
Cria um Totem Balista que dispara uma salva de setas que mutilam e aprisionam os alvos.
Você cria uma tempestade de energias arcanas que fortalece suas magias, que consomem mana enquanto você permanecer na área de efeito. A tempestade consome mana constantemente, e quanto mais você gastar, maior será esse consumo. A tempestade se dissipa se você sair dela ou ficar sem mana.
[DNT] Create a storm of arcane energies that Empowers your Mana-costing Spells while you remain inside it. Maintaining the storm constantly drains your Mana, and spending more causes it to drain faster. The storm will dissipate when you exit it or run out of Mana.
Crie um vulcão que dispara projéteis ao seu redor. Canalizar a habilidade faz com que ela dispare mais projéteis e cause mais dano quando ele entrar em erupção. Qualquer Pancada perto do vulcão faz com que ele entre em erupção, disparando projéteis.
Transforma-se em um urso e ataca com suas garras. Atingir inimigos gera fúria.
Transforma-se em um urso e avança adiante, batendo no chão enquanto corre. O rugido inicial gera fúria e depois consome fúria até você ficar sem.
Enquanto ativo, faz com que você ganhe periodicamente Mortalhas Fantasmas. Se você for Acertado enquanto possui uma Mortalha Fantasma, ela será imediatamente consumido para recuperar Escudo de Energia com base na sua Evasão.
Dispare uma Granada quicante que libera uma explosão flamejante devastadora quando o pavio termina.
Você canaliza e se energiza antes de disparar uma flecha flamejante. Quando no estágio máximo, a flecha cria uma explosão detonadora ao final do trajeto.
Durante o uso da habilidade, sua chance de bloqueio aumenta automaticamente e seu escudo é imbuído de lava gradualmente. Quando totalmente imbuído, o próximo bloqueio com o escudo levantado consome a lava em uma explosão e gera uma carga de tolerância.
Consome um Corpo para criar uma nuvem de gás venenoso inflamável. Quaisquer efeitos de Incêndio ou habilidades Detonadoras farão a nuvem de gás explodir, criando uma explosão flamejante.
Gire um tornado com um movimento da seu Lança. O tornado se move de forma errática adiante, Cegando e Acertando repetidamente os inimigos dentro dele. Se um tornado tocar um Redemoinho de suas outras habilidades, ele Consome o Redemoinho para criar tornados adicionais que causam mais dano. Passar sobre Superfícies Elementais ou Consumir um Redemoinho elemental concederá dano extra aos tornados desse elemento.
Enquanto ativo, concede periodicamente estágios de um buff que aumenta sua Evasão por estágio. Ser Acertado por um inimigo enquanto você tiver esse buff consome todos os estágios para causar dano e Empurrar os inimigos ao seu redor.
Erga um Totem que bombardeia inimigos afetados por Debuffs de Dano Degenerativo de Caos .
Acumule Combos ao Golpear inimigos com outras habilidades. Após atingir o máximo de Combos, use esta habilidade para Empoderar seu próximo Ataque com Bastão, fazendo com que cause dano adicional de Caos. Cada inimigo morto com o Ataque Empoderado concede Chamas Púrpuras de Chayula por uma duração.
Consome um Corpo para criar uma nuvem de gás venenoso inflamável. Quaisquer efeitos de Incêndio ou habilidades Detonadoras farão a nuvem de gás explodir, criando uma explosão flamejante.
Você marca um alvo, tornando-o mais suscetível a ser congelado. Ao morrer, o alvo marcado libera uma explosão de frio do próprio corpo, que não usa o dano da sua arma, mas sim um dano base de ataque próprio.
Você marca um alvo, tornando-o mais suscetível a ser eletrificado. Ao morrer, o alvo marcado libera uma explosão elétrica do próprio corpo, que não usa o dano da sua arma, mas sim um dano base de ataque próprio.
Ganha Fúria Liberta ao infligir Afecções Elementais com Acertos em inimigos. Quando atingir o máximod e Fúria Liberta, você deve consumí-la para se tornar Liberto por um período, aumentando imensamente seu poder Elemental.
Consome todas os contadores de Jade para conceder Proteção com base na sua Vida máxima para cada Jade consumido. Você não pode ganhar contadores de Jade enquanto tiver Proteção.
Enquanto ativo, faz com que você cause mais dano com Acertos a inimigos Raros e Únicos quanto mais tempo você estiver lutando contra eles. Você também ganha Golpe Abatedor contra eles após lutar por tempo suficiente.
Você joga uma granada ricocheteante que explode quando o pavio termina de queimar, liberando um círculo de granadas minúsculas que explodem ao parar.
Enquanto ativo, faz com que suas Magias que não são de Canalização custem mana adicional e causem dano extra de Raio, ambos baseados em sua mana máxima.
Enquanto ativo, te concede uma Carga de Frenesi ao Congelar, Eletrocutar ou Aprisionar um inimigo. Isso só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos.
Após um breve período, você amaldiçoa os alvos na área afetada, fazendo com que parte do dano que eles sofrerem de ataques fique armazenado na penalidade da maldição. Quando a penalidade expira, eles sofrem novamente todo o dano acumulado de uma só vez.
[DNT] Hunt em down
A habilidade consome todas as cargas de poder para desferir uma poderosa estocada com a lança, empurrando os inimigos. A cada carga de frenesi consumida, uma Serpente dos Ventos acompanha a lança, causando dano e empurrando os inimigos.
Você entra em sintonia com todos os elementos, acumulando ressonância de fogo, frio e eletricidade com base no tipo de dano elemental mais alto causado pelos seus ataques. Quanto mais ressonância de qualquer tipo você tiver, mais forte será o seu dano elemental.
Foque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, eles causam dano adicional de fogo baseado na sua vida. Se o alvo morrer enquanto conectado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
Hinekora observa seu passado e futuro, dando-lhe a chance de alterar um destino menor. Após um período de retrospectiva, ela concede sua presciência, impedindo que você evite ataques ao usar a cambalhota evasiva. Se você sofrer um ataque durante a cambalhota evasiva, Hinekora te cura totalmente antes que o dano seja infligido e lhe concede Visão Além da Visão, que te impede de morrer.
Skill Gem Qualidade /15
(0–20)% mais Dano com Acertos contra Inimigos Resfriado
(0–20)% mais Dano com Acertos contra Inimigos Incendiar
Lacaios ganham (0–20)% de sua Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Acertos contra alvos com Para-raios vinculados ganham (0–10)% do Dano como Dano extra de Raio
O próximo acerto crítico contra um inimigo marcado tem bônus de dano crítico aumentado em (0–15)%
(0–20)% mais Dano com Acertos contra Inimigos com Armadura Totalmente Quebrada
Ganha (0–15)% do Dano Físico como Dano de Frio
Acertos contra inimigos Marcados causam +(0–20)% mais acúmulo de Congelamento
Ganha Estágios por segundo, com máximo de (0–1) Estágios
(0–10)% de chance de, ao ganhar uma Carga, ganhar uma Carga adicional
Você tem Golpe Abatedor contra inimigos Raros e Únicos que estejam em sua Presença por um total de ao menos (-5–0) segundos
Ganhe Proteção igual a (0–1)% da sua Vida máxima por Jade consumida
(0–20)% de chance de, ao ganhar uma Carga, ganhar uma Carga adicional
Presciência impede que a cambalhota evasiva evite ataques e dura até pouco antes de você ser atingido durante a cambalhota evasiva
Visão Além da Visão impede que você morra e dura (0–0.3) segundo
Recupera totalmente a vida ao ganhar Visão Além da Visão
Support Gem /79
Suporta Ataques, fazendo com que ganhem Dano de Fogo, mas causem menos Dano de Gelo e Raio.
Suporta Ataques, fazendo com que ganhem Dano de Gelo, mas causem menos Dano de Fogo e Raio.
Suporta Ataques, fazendo com que ganhem Dano de Raio, mas causem menos Dano de Gelo e Fogo.
Suporta Ataques Corpo a Corpo, fazendo com que causem mais dano contra inimigos Sangrando, mas impedindo-os de infligir Sangramento.
Suporta Ataques que você mesmo usar. Congelar um inimigo com habilidades suportadas infunde todos os seus Ataques com dano de Gelo por um curto período.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, aumentando o dano físico corpo a corpo contra inimigos sangrando, mas sem provocar sangramento. As habilidades reforçadas também infligem incisão ao atingir.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, concedendo uma chance de envenenar inimigos e fazendo com que aplique venenos mais poderosos contra inimigos sangrando.
Suporta Ataques, concedendo dano extra de Fogo contra inimigos Incendiados, mas impedindo-os de Incendiar inimigos.
Suporta Magias que você conjura, rastreando a mana que você gasta para conjurá-las. Gastar mana suficiente concede um impulso de Regeneração de Mana e Velocidade de Conjuração.
Suporta Magias que você conjura, fazendo com que seus efeitos ocorram novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades de Canalização.
Reforça qualquer habilidade, transformando parte do custo de mana em custo de vida. Não funciona com habilidades que reservam espírito. As habilidades reforçadas ganham parte desse custo de vida como dano físico adicional.
Reforça as habilidades de golpe, permitindo que roubem um modificador dos monstros raros que abaterem.
Reforça as habilidades de golpe, permitindo que roubem dois modificadores dos monstros raros que abaterem.
Reforça habilidades de golpe corpo a corpo, permitindo que roubem um modificador dos monstros raros que abaterem por um longo período. No entanto, elas não podem causar dano aos inimigos em vida baixa e não afetam habilidades usadas por lacaios.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Vida Baixa.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos em vida baixa.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos em vida baixa, além de causarem mais dano enquanto você estiver em vida baixa.
Suporta qualquer habilidade que você mesmo usar que Acerte inimigos, fazendo com que acumule chance de Acerto Crítico ao longo do tempo.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que qualquer acúmulo de Aprisionamento infligido seja mais forte quanto mais próximo o inimigo estiver de você.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo que seu dano físico aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los, e concedendo chance de crítico contra inimigos imobilizados.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando mais provável causar umAcerto Crítico em inimigos com vida cheia.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, dando a chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando Quebrar Totalmente a Armadura de um inimigo.
Reforça habilidades que criam lacaios persistentes, fazendo com que continuem lutando mesmo quando estão mortalmente feridos, morrendo apenas após um curto período ou ao sofrer dano acima de sua vida máxima. lacaios de habilidades reforçadas ganham Devorador de Almas e um aumento de velocidade ao entrarem nesse estado.
Suporta Ataques que você mesmo usar. Matar um inimigo Eletrizado com habilidades suportadas infunde todos os seus Ataques com dano de Raio por um curto período.
Reforça qualquer habilidade de dano que você use ou ative, fazendo com que ela consuma fúria para causar mais dano, com chance de não consumi-la e ainda assim receber os benefícios. Se não houver fúria suficiente para ser consumida, o bônus de dano não será aplicado.
Suporta Magias que causam dano degenerativo de Caos sem Afecções. Inimigos sofrendo dano degenerativo de Debuffs causados por habilidades suportadas acumularão Congelamento a partir de acertos de dano de Caos vindos de qualquer fonte. Não suporta habilidades usadas por Lacaios.
Reforça habilidades que podem gastar combo. Após gastar combo com as habilidades reforçadas, você pode ganhar cargas de poder com base na quantidade de combo gastos.
Suporta habilidades de Ataque, fazendo com que elas Abatam inimigos Raros e Únicos ao Acertar.
Reforça habilidades de ataque, fazendo com que aniquilem inimigos raros e únicos ao atingir, e aumentando o valor-limite em que o Golpe Aniquilador pode ocorrer.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo aos ataques quebrarem armadura com base em uma parte do dano físico causado. Ao destruir a armadura com habilidades reforçadas, você pode ganhar 1 carga de tolerância.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo aos ataques quebrarem armadura com base em uma parte do dano físico causado. Ao destruir a armadura com habilidades reforçadas, você ganha 1 carga de tolerância.
Reforça qualquer habilidade que cria projéteis, sacrificando projéteis adicionais para fazer com que se propaguem ao atingir o terreno e para que sempre perfurem.
Reforça magias de projéteis, concedendo-lhes a chance crescente de disparar muitos projéteis adicionais em círculo, reiniciando em seguida.
Suporta Habilidades Mágicas que causam Acertos Nocivos. Usar Magias suportadas fará com que você Sacrifique uma porção da sua Vida ao usá-las, ganhando Dano adicional de Caos em troca. Não suporta Habilidades Persistentes, Habilidades de Lacaio ou Habilidades Ativadas.
Suporta habilidades que Acertam inimigos. Habilidades suportadas ganham maior chance de Acerto Crítico contra inimigos Imobilizados.
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. As habilidades reforçadas ganham combo ao golpear inimigos com outras habilidades de ataque corpo a corpo. Elas reiniciam o combo quando usadas e causam mais dano conforme o combo acumulado até então. Não funciona com habilidades que já ganham combo. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. As habilidades reforçadas ganham combo ao golpear inimigos com outras habilidades de ataque corpo a corpo. Elas reiniciam o combo quando usadas e causam mais dano conforme o combo acumulado até então. Não funciona com habilidades que já ganham combo. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
Suporta habilidades Meta. Habilidades suportadas geram Energia significativamente mais rápido.
Reforça habilidades meta. Essas habilidades geram energia consideravelmente mais rápido.
Reforça as suas próprias habilidades de ataque de projétil. As habilidades reforçadas ganham Carga Voltaica conforme você se move, até um limite. Quando usadas, as habilidades reforçadas gastam essa carga para ganhar dano elétrico adicional.
Suporta habilidades que você mesmo utilizar e que podem causar dano. As habilidades suportadas ganham um custo de Escudo de Energia igual à sua Inteligência, enquanto também causam mais dano degenerativo sem Aflição com base na sua Inteligência. Não pode suportar habilidades de Canalização.
Suporta Ataques com Arcos. Cada terceiro tiro com Habilidades Suportadas restaura uma porção de seu custo de Mana e Ganha Dano como Dano Extra de Raio.
Reforça ataques de arco. A cada três disparos das habilidades reforçadas, o terceiro ganha dano elétrico adicional.
Suporta Habilidades que você mesmo usar e que podem causar Dano em Inimigos com Acertos. Habilidades Suportadas Ganham uma porcentagem de seu Dano como Gelo quando você destrói Cristais de Gelo.
Suporta habilidades que podem causar dano a inimigos com Acertos, fazendo com que todas as fontes de Dano Ganho sejam tratadas como Dano Ganho como Dano extra de Gelo para habilidades suportadas.
Suporta habilidades que você mesmo usar e que causam dano com Acertos aos inimigos. Habilidades suportadas consomem uma porcentagem das cargas máximas de Frascos de Mana, Ganhando uma porcentagem do Dano como Dano extra de Raio por carga de Frasco de Mana consumida.
Suporta habilidades de Ataque Corpo a Corpo. Habilidades suportadas causam mais dano enquanto você tiver uma porcentagem menor de sua Vida restante do que o alvo atingido, mas causam menos dano quando o inverso é verdadeiro.
Suporta Habilidades de Pancada que você mesmo usar. Acertos de Habilidades Suportadas são considerados Golpes Esmagadores contra Inimigos que estão tanto Incendiados quanto Com Armadura Totalmente Quebrada. Acertos com Habilidades Suportadas que Atordoam Fortemente Inimigos Incendiados e Com Armadura Totalmente Quebrada irão Intimidá-los.
Suporta Habilidades de Ataque que causam Dano em Área. Habilidades Suportadas têm significativamente mais Área de Efeito, mas são menos Precisas contra alvos próximos.
Suporta Habilidades que podem causar Acertos Nocivos. Habilidades Suportadas têm mais chance de Acertar Criticamente inimigos Cegos e causam mais Dano com Acertos Críticos contra inimigos Cegos, mas não podem, elas mesmas, infligir Cegueira.
Reforça as suas próprias habilidades de ataque que não tenham nenhuma condição para uso. Essas habilidades só podem ser usadas após você se mover uma certa distância, mas têm um aumento gigantesco na velocidade de habilidade. Não funciona com habilidades que tenham recarga ou que sejam ativadas, nem afetam habilidades usadas por lacaios.
Suporta Habilidades de Canalização. Enquanto estiver Canalizando Habilidades Suportadas, você ganha Espinhos de Raio com base na sua Mana máxima.
Suporta habilidades que criam Superfícies de Solo, fazendo com que Inimigos Resfriados por essas superfícies sejam mais facilmente Congelados, mas à custa de parte da magnitude do Resfriamento.
Suporta habilidades de Estandarte, fazendo com que aqueles afetados pelas Auras que elas criam ganhem Revestimento Refrativo, um Buff que faz com que a Armadura se aplique parcialmente ao Dano de Acertos Elementais.
Reforça as habilidades de estandarte. As auras dessas habilidades concedem Blindagem Refrativa, um bônus que faz a armadura reduzir parte do dano de ataque elemental.
[DNT-UNUSED] Timerot
Suporta Ataques. Habilidades Suportadas têm uma chance muito maior de infligir Sangramento ao Acertar inimigos com Vida cheia.
Suporta Habilidades que Acertam Inimigos, fazendo com que esses Acertos Aleijem Inimigos com Sangramento com base em uma porcentagem do Dano Físico causado.
Suporta Habilidades que você mesmo usar. Ao usar Habilidades Suportadas enquanto estiverem Empoderadas, você ganha Volatilidade.
Suporta habilidades que você mesmo utiliza e que podem causar Acertos nocivos. Habilidades Suportadas Quebram a Armadura contra inimigos Aparados.
Suporta Habilidades que podem causar Acertos nocivos. O Sangramento causado por esses Acertos é mais eficaz contra inimigos Envenenados, e o Envenenamento causado por Habilidades Suportadas é mais eficaz contra inimigos Sangrando.
Suporta Habilidades de Ataque que você mesmo usar. Habilidades Suportadas ganham gradualmente mais dano, até um limite. Este bônus de dano é reiniciado se você usar [DodgeRoll|Cambalhota Evasiva] ou uma Habilidade de Deslocamento.
Reforça as suas próprias habilidades de ataque. As habilidades reforçadas ganham mais dano aos poucos, até um limite. Esse bônus é perdido se você usar cambalhota evasiva ou uma habilidade de deslocamento.
Suporta habilidades que consomem Fúria, dando uma chance de não perder essa Fúria, mas ainda recebendo os benefícios como se tivesse consumido.
Suporta habilidades que criam superfícies no solo, fazendo com que essas superfícies cresçam ao longo do tempo, até um limite.
Reforça as habilidades que recompensam o uso no momento certo. Essas habilidades concedem pelo menos uma carga de tolerância ao atingir um inimigo no momento certo.
Reforça as habilidades que atingem inimigos, concedendo uma chance de ganhar uma carga de tolerância ao causar um atordoamento total.
Reforça as habilidades que atingem inimigos, concedendo uma chance de ganhar uma carga de tolerância ao causar um atordoamento total.
Reforça habilidades de escudo, fazendo com que você ganhe Guarda ao atordoar inimigos com habilidades reforçadas.
Reforça habilidades de escudo, fazendo com que você ganhe Guarda ao atordoar inimigos com habilidades reforçadas.
Reforça habilidades de maldição. Os inimigos amaldiçoados por essas habilidades são pacificados na fase final da duração da maldição reforçada.
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com os incêndios.
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com as eletrificações.
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com o acúmulo de congelamento.
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com as quebras de armadura.
Reforça as suas próprias habilidades de ataque que não tenham nenhuma condição para uso. Essas habilidades só podem ser usadas após você se mover uma certa distância, mas têm chance de golpe crítico dividida. Não funciona com habilidades que tenham recarga ou que sejam ativadas, nem afetam habilidades usadas por lacaios.
Reforça lacaios comandáveis, fazendo com que você e o lacaio ganhem Poder Profano sempre que você o comandar.
Reforça habilidades de lacaios recorrentes. Quando um lacaio reforçado morre, você pode receber um modificador de monstro abissal.
Reforça habilidades de magia de fogo. Você pode ganhar Arconte de Chamas ao incendiar com habilidades reforçadas.
Item mods /89
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Sucesso1SufixoGanha (4–6) de Vida por Inimigo Morto VidaArma 1
Varinhas 1
Cajados 1
Anéis 1
Luvas 1
Aljavas 1
trap 1
Normal 0
da Vitória11SufixoGanha (7–9) de Vida por Inimigo Morto VidaArma 1
Varinhas 1
Cajados 1
Anéis 1
Luvas 1
Aljavas 1
trap 1
Normal 0
de Triunfo22SufixoGanha (10–18) de Vida por Inimigo Morto VidaArma 1
Varinhas 1
Cajados 1
Anéis 1
Luvas 1
Aljavas 1
trap 1
Normal 0
da Conquista33SufixoGanha (19–28) de Vida por Inimigo Morto VidaArma 1
Varinhas 1
Cajados 1
Anéis 1
Luvas 1
Aljavas 1
trap 1
Normal 0
da Derrota44SufixoGanha (29–40) de Vida por Inimigo Morto VidaArma 1
Varinhas 1
Cajados 1
Anéis 1
Luvas 1
Aljavas 1
trap 1
Normal 0
da Bravura55SufixoGanha (41–53) de Vida por Inimigo Morto VidaArma 1
Varinhas 1
Cajados 1
Anéis 1
Luvas 1
Aljavas 1
trap 1
Normal 0
da Glória66SufixoGanha (54–68) de Vida por Inimigo Morto VidaArma 1
Varinhas 1
Cajados 1
Luvas 1
trap 1
Normal 0
da Lenda77SufixoGanha (69–84) de Vida por Inimigo Morto VidaArma 1
Varinhas 1
Cajados 1
Luvas 1
trap 1
Normal 0
da Absorção1SufixoGanha (2–3) de Mana por Inimigo Morto ManaArma 1
Varinhas 1
Cajados 1
Anéis 1
Luvas 1
Aljavas 1
trap 1
Normal 0
da Osmose12SufixoGanha (4–5) de Mana por Inimigo Morto ManaArma 1
Varinhas 1
Cajados 1
Anéis 1
Luvas 1
Aljavas 1
trap 1
Normal 0
da Infusão23SufixoGanha (6–9) de Mana por Inimigo Morto ManaArma 1
Varinhas 1
Cajados 1
Anéis 1
Luvas 1
Aljavas 1
trap 1
Normal 0
de Envelopamento34SufixoGanha (10–14) de Mana por Inimigo Morto ManaArma 1
Varinhas 1
Cajados 1
Anéis 1
Luvas 1
Aljavas 1
trap 1
Normal 0
do Consumo45SufixoGanha (15–20) de Mana por Inimigo Morto ManaArma 1
Varinhas 1
Cajados 1
Anéis 1
Luvas 1
Aljavas 1
trap 1
Normal 0
do Sifão56SufixoGanha (21–27) de Mana por Inimigo Morto ManaArma 1
Varinhas 1
Cajados 1
Anéis 1
Luvas 1
Aljavas 1
trap 1
Normal 0
de Devorador67SufixoGanha (28–35) de Mana por Inimigo Morto ManaArma 1
Varinhas 1
Cajados 1
Luvas 1
trap 1
Normal 0
de Assimilação78SufixoGanha (36–45) de Mana por Inimigo Morto ManaArma 1
Varinhas 1
Cajados 1
Luvas 1
trap 1
Normal 0
do Rejuvenescimento8SufixoGanha 2 de Vida por Inimigo Acertado com Ataques Vida AtaqueLuvas 1
Normal 0
da Restauração20SufixoGanha 3 de Vida por Inimigo Acertado com Ataques Vida AtaqueLuvas 1
Normal 0
do Recrescimento30SufixoGanha 4 de Vida por Inimigo Acertado com Ataques Vida AtaqueLuvas 1
Normal 0
do Sustento40SufixoGanha 5 de Vida por Inimigo Acertado com Ataques Vida AtaqueLuvas 1
Normal 0
do Embotamento33SufixoAcertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em (21–27)% Dano Críticostr_dex_shield 1
Normal 0
do Amortecimento45SufixoAcertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em (28–34)% Dano Críticostr_dex_shield 1
Normal 0
da Interferência58SufixoAcertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em (35–41)% Dano Críticostr_dex_shield 1
Normal 0
da Obstrução69SufixoAcertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em (42–47)% Dano Críticostr_dex_shield 1
Normal 0
do Bastião81SufixoAcertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em (48–54)% Dano Críticostr_dex_shield 1
Normal 0
da Deflexão1SufixoGanha deflexão equivalente a (8–11)% da evasão Defesasstr_dex_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
dex_armour 1
Normal 0
do Envergamento16SufixoGanha deflexão equivalente a (12–14)% da evasão Defesasstr_dex_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
dex_armour 1
Normal 0
do Curvamento36SufixoGanha deflexão equivalente a (15–17)% da evasão Defesasstr_dex_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
dex_armour 1
Normal 0
da Distração48SufixoGanha deflexão equivalente a (18–20)% da evasão Defesasstr_dex_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
dex_armour 1
Normal 0
da Flexão66SufixoGanha deflexão equivalente a (21–23)% da evasão Defesasstr_dex_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
dex_armour 1
Normal 0
do Entortamento81SufixoGanha deflexão equivalente a (24–26)% da evasão DefesasElmos 0
Luvas 0
Botas 0
str_dex_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
dex_armour 1
Normal 0
da Recarga2SufixoCargas de Frasco recebidas aumentadas em (5–10)%Cintos 1
Normal 0
do Fornecimento16SufixoCargas de Frasco recebidas aumentadas em (11–16)%Cintos 1
Normal 0
do Abastecimento32SufixoCargas de Frasco recebidas aumentadas em (17–22)%Cintos 1
Normal 0
do Aprovisionar48SufixoCargas de Frasco recebidas aumentadas em (23–28)%Cintos 1
Normal 0
do Alagamento70SufixoCargas de Frasco recebidas aumentadas em (29–34)%Cintos 1
Normal 0
do Transbordamento81SufixoCargas de Frasco recebidas aumentadas em (35–40)%Cintos 1
Normal 0
da Abundância2SufixoCargas de Patuá recebidas aumentadas em (5–10)%Cintos 1
Normal 0
do Excesso16SufixoCargas de Patuá recebidas aumentadas em (11–16)%Cintos 1
Normal 0
da Fertilidade32SufixoCargas de Patuá recebidas aumentadas em (17–22)%Cintos 1
Normal 0
da Recompensa48SufixoCargas de Patuá recebidas aumentadas em (23–28)%Cintos 1
Normal 0
da Colheita70SufixoCargas de Patuá recebidas aumentadas em (29–34)%Cintos 1
Normal 0
da Abundância81SufixoCargas de Patuá recebidas aumentadas em (35–40)%Cintos 1
Normal 0
{Fervente}{Fervente}{Fervente}{Ferventes}{Ferventes}{Ferventes}5PrefixoGanha (13–15)% do Dano como Dano Extra de Fogo Dano elemental FogoVarinhas 1
Normal 0
Ardente16PrefixoGanha (16–18)% do Dano como Dano Extra de Fogo Dano elemental FogoVarinhas 1
Normal 0
(Fanático)33PrefixoGanha (19–21)% do Dano como Dano Extra de Fogo Dano elemental FogoVarinhas 1
Normal 0
(Zelote)46PrefixoGanha (22–24)% do Dano como Dano Extra de Fogo Dano elemental FogoVarinhas 1
Normal 0
{Infernal}{Infernal}{Infernal}{Infernais}{Infernais}{Infernais}60PrefixoGanha (25–27)% do Dano como Dano Extra de Fogo Dano elemental FogoVarinhas 1
Normal 0
(Vínculo de Fogo)80PrefixoGanha (28–30)% do Dano como Dano Extra de Fogo Dano elemental FogoVarinhas 1
Normal 0
{Fervente}{Fervente}{Fervente}{Ferventes}{Ferventes}{Ferventes}5PrefixoGanha (20–23)% do Dano como Dano Extra de Fogo Dano elemental FogoCajados 1
Normal 0
Ardente16PrefixoGanha (24–28)% do Dano como Dano Extra de Fogo Dano elemental FogoCajados 1
Normal 0
(Fanático)33PrefixoGanha (29–32)% do Dano como Dano Extra de Fogo Dano elemental FogoCajados 1
Normal 0
(Zelote)46PrefixoGanha (33–37)% do Dano como Dano Extra de Fogo Dano elemental FogoCajados 1
Normal 0
{Infernal}{Infernal}{Infernal}{Infernais}{Infernais}{Infernais}60PrefixoGanha (38–41)% do Dano como Dano Extra de Fogo Dano elemental FogoCajados 1
Normal 0
(Vínculo de Fogo)80PrefixoGanha (42–45)% do Dano como Dano Extra de Fogo Dano elemental FogoCajados 1
Normal 0
(Perversidade)5PrefixoGanha (13–15)% do Dano como Dano Extra de Gelo Dano elemental GeloVarinhas 1
Normal 0
(Perniciosidade)16PrefixoGanha (16–18)% do Dano como Dano Extra de Gelo Dano elemental GeloVarinhas 1
Normal 0
{Destrutivo}{Destrutiva}{Destrutivo}{Destrutivos}{Destrutivas}{Destrutivos}33PrefixoGanha (19–21)% do Dano como Dano Extra de Gelo Dano elemental GeloVarinhas 1
Normal 0
{Malicisosa}{Malicisosa}{Malicisosa}{Maliciosos}{Maliciosos}{Maliciosos}46PrefixoGanha (22–24)% do Dano como Dano Extra de Gelo Dano elemental GeloVarinhas 1
Normal 0
(Implacável)60PrefixoGanha (25–27)% do Dano como Dano Extra de Gelo Dano elemental GeloVarinhas 1
Normal 0
(Vínculo de Gelo)80PrefixoGanha (28–30)% do Dano como Dano Extra de Gelo Dano elemental GeloVarinhas 1
Normal 0
(Perversidade)5PrefixoGanha (20–23)% do Dano como Dano Extra de Gelo Dano elemental GeloCajados 1
Normal 0
(Perniciosidade)16PrefixoGanha (24–28)% do Dano como Dano Extra de Gelo Dano elemental GeloCajados 1
Normal 0
{Destrutivo}{Destrutiva}{Destrutivo}{Destrutivos}{Destrutivas}{Destrutivos}33PrefixoGanha (29–32)% do Dano como Dano Extra de Gelo Dano elemental GeloCajados 1
Normal 0
{Malicisosa}{Malicisosa}{Malicisosa}{Maliciosos}{Maliciosos}{Maliciosos}46PrefixoGanha (33–37)% do Dano como Dano Extra de Gelo Dano elemental GeloCajados 1
Normal 0
(Implacável)60PrefixoGanha (38–41)% do Dano como Dano Extra de Gelo Dano elemental GeloCajados 1
Normal 0
(Vínculo de Gelo)80PrefixoGanha (42–45)% do Dano como Dano Extra de Gelo Dano elemental GeloCajados 1
Normal 0
Mortal5PrefixoGanha (13–15)% do Dano como Dano Extra de Raio Dano elemental RaioVarinhas 1
Normal 0
Letal16PrefixoGanha (16–18)% do Dano como Dano Extra de Raio Dano elemental RaioVarinhas 1
Normal 0
(Fatal)33PrefixoGanha (19–21)% do Dano como Dano Extra de Raio Dano elemental RaioVarinhas 1
Normal 0
(Vorpal)46PrefixoGanha (22–24)% do Dano como Dano Extra de Raio Dano elemental RaioVarinhas 1
Normal 0
(Eletrificante)60PrefixoGanha (25–27)% do Dano como Dano Extra de Raio Dano elemental RaioVarinhas 1
Normal 0
(Vínculo de Tempestade)80PrefixoGanha (28–30)% do Dano como Dano Extra de Raio Dano elemental RaioVarinhas 1
Normal 0
Mortal5PrefixoGanha (20–23)% do Dano como Dano Extra de Raio Dano elemental RaioCajados 1
Normal 0
Letal16PrefixoGanha (24–28)% do Dano como Dano Extra de Raio Dano elemental RaioCajados 1
Normal 0
(Fatal)33PrefixoGanha (29–32)% do Dano como Dano Extra de Raio Dano elemental RaioCajados 1
Normal 0
(Vorpal)46PrefixoGanha (33–37)% do Dano como Dano Extra de Raio Dano elemental RaioCajados 1
Normal 0
(Eletrificante)60PrefixoGanha (38–41)% do Dano como Dano Extra de Raio Dano elemental RaioCajados 1
Normal 0
(Vínculo de Tempestade)80PrefixoGanha (42–45)% do Dano como Dano Extra de Raio Dano elemental RaioCajados 1
Normal 0
1Corrompido(20–25) de Vida recebida ao Bloquear VidaEscudos 1
1Corrompido(10–15) de Mana recebida ao Bloquear ManaEscudos 1
1CorrompidoFrascos de Vida ganham (0.08–0.17) cargas por SegundoAmuletos 1
1CorrompidoFrascos de Mana ganham (0.08–0.17) cargas por SegundoAmuletos 1
1CorrompidoPatuás ganham (0.08–0.17) cargas por SegundoAmuletos 1
1CorrompidoGanha 1 de Fúria ao AcertarMaças 1
warstaff 1
1CorrompidoGanha (20–25) de Vida por Inimigo Morto VidaAljavas 1
Cajados 1
Varinhas 1
1CorrompidoGanha (10–15) de Mana por Inimigo Morto ManaAljavas 1
Cajados 1
Varinhas 1
1unicoHabilidades Meta ganham Energia aumentada em (20–30)%Elmos 1
1unicoGanha (5–8)% do Dano como Dano Extra de Caos Dano CaosElmos 1
Monstros mods /128
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Inferno1SufixoGanha 40% do Dano como Dano Extra de Fogo Dano elemental Fogo
do Congelamento1SufixoGanha 40% do Dano como Dano Extra de Gelo Dano elemental Gelo
do Trovão1SufixoGanha 40% do Dano como Dano Extra de Raio Dano elemental Raio
do Carregamento1Sufixobase maximum life % to gain as total energy shield [25] Defesas
do Armagedom1SufixoGanha 40% do Dano como Dano Extra de Caos Dano Caos
do Tiro Distante10SufixoProjéteis ganham Dano conforme viajam adiante, causando
Dano aumentado em até 60% com Acertos em alvos
do Tiro Distante1SufixoProjéteis ganham Dano conforme viajam adiante, causando
Dano aumentado em até 60% com Acertos em alvos
da Obstrução1SufixoAcertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em 80%
TBD1Prefixobase maximum life % to gain as total energy shield [30]
TBD1Prefixobase maximum life % to gain as total energy shield [20]
TBD16PrefixoFrascos ganham -0.05 cargas por Segundo
TBD1PrefixoFrascos ganham -0.05 cargas por Segundo
das Chamas1unicoReceba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo
de Congelamento1unicoReceba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelo
da Voltagem1unicoReceba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio
Aura de Escudo de Energia12unicobase maximum life % to gain as total energy shield [30] Defesas
1unicobase maximum life % to gain as total energy shield [40] Defesas
1unico148% mais Vida máxima
gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
monster energy shield +% final from rarity [21]
poise threshold +% final from rarity [26]
Vida
1unico700% mais Vida máxima
gain x vaal souls at 2% life thresholds [1]
monster energy shield +% final from rarity [100]
poise threshold +% final from rarity [125]
Vida
1unico2800% mais Vida máxima
gain x vaal souls at 2% life thresholds [6]
monster energy shield +% final from rarity [400]
poise threshold +% final from rarity [500]
Vida
1unico625% mais Vida máxima
gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
monster energy shield +% final from rarity [0]
poise threshold +% final from rarity [225]
Vida
1unicoReceba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo
1unicoReceba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelo
1unicoReceba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio
1unicoReceba 10% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelo
4unicobase maximum life % to gain as total energy shield [35] Defesas
1unicobase maximum life % to gain as total energy shield [25] Defesas
4unicobase maximum life % to gain as total energy shield [50] Defesas
da Cólera1unicogain frenzy charge for each quarter life removed [100]
1unicogain frenzy charge for each quarter life removed [1]
1unicogain power charge for each quarter life removed [100]
da Tolerância1unico50% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Acertar
do Frenesi1unico50% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
1unico25% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
do Poder1unico50% de chance de receber uma Carga de Poder ao Acertar
1unico50% de chance de receber uma Carga de Poder ao Acertar
1unico50% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
1unico50% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Acertar
1unico100% de chance de receber uma Carga de Poder ao Acertar
1unico100% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
1unico100% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Acertar
1unicoReceba 100% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Dano Físico elemental Fogo Ataque Velocidade
1unicoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Receba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
Dano Físico elemental Gelo Raio
1unicomonster gain frenzy charge on kin death [1]
1unicoReceba 150% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelo
1unicoReceba 150% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo
1unicoReceba 10% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo
1unicoReceba 150% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio
1unicomonster gain power charge on kin death [1]
1unicobase maximum life % to gain as total energy shield [100] Defesas
1unicobase maximum life % to gain as total energy shield [15] Defesas
Bênção dos Elementos25NemesisRecebe 50% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório bleed Dano Físico elemental Afecção
1unico50% de chance de Incendiar
Receba 20% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
bleed Dano Físico elemental Fogo Afecção
1unico10% de chance de Congelar
Receba 20% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
bleed Dano Físico elemental Gelo Afecção
1unico20% de chance de Eletrizar
Receba 20% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
bleed Dano Físico elemental Raio Afecção
1unicoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo
1unicoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelo
1unicoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio
Toque do Cultista da Tempestade1Torment+25% de Resistência a Raio
10% de chance de Eletrizar
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
bleed Dano Físico elemental Raio Resistência Afecção
Empunhadura do Cultista da Tempestade1Torment+40% de Resistência a Raio
25% de chance de Eletrizar
Receba 60% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
bleed Dano Físico elemental Raio Resistência Afecção
Toque do Incendiário1Torment+25% de Resistência a Fogo
10% de chance de Incendiar
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
bleed Dano Físico elemental Fogo Resistência Afecção
Empunhadura do Incendiário1Torment+40% de Resistência a Fogo
25% de chance de Incendiar
Receba 60% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
bleed Dano Físico elemental Fogo Resistência Afecção
Toque do Cultista Vaal1TormentRecebe 25% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório Dano Físico elemental
Empunhadura do Mártir1Tormentgain frenzy charge for each quarter life removed [1]
Empunhadura do Cultista da Aurora1Torment+40% de Resistência a Gelo
20% de chance de Congelar
Receba 60% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
bleed Dano Físico elemental Gelo Resistência Afecção
Toque do Trapaceiro1Tormentgain power charge for each quarter life removed [1]
Punho do Trapaceiro1Torment50% de chance de receber uma Carga de Poder ao Acertar
Toque do Bucaneiro1Tormentgain frenzy charge for each quarter life removed [1]
Punho do Bucaneiro1Torment50% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
Toque do Mineiro1Tormentgain frenzy charge for each quarter life removed [1]
Dádiva Compartilhada1Bloodlines100% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Acertar
monster share charges with pack [1]
Dádiva Compartilhada1Bloodlines100% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
monster share charges with pack [1]
Dádiva Compartilhada1Bloodlines100% de chance de receber uma Carga de Poder ao Acertar
monster share charges with pack [1]
1unicomonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] Dano
1unicomonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] Dano
1unicomonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] Dano
1unicomonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35] Dano
1unicomonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40] Dano
1unico100% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Acertar
monster share charges with pack [1]
1unicoReceba 20% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo
1unicoReceba 20% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelo
1unicoReceba 10% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio
1unicoReceba 20% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio
Talismã das Três Mãos1Talisman50% de chance de Incendiar
50% de chance de Congelar
50% de chance de Eletrizar
Recebe 30% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
bleed Dano Físico elemental Fogo Gelo Raio Afecção
Talismã do Crânio Primitivo1TalismanVelocidade de Movimento aumentada em 35%
Receba 35% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Dano Físico elemental Fogo Velocidade
Talismã da Garra do Licantropo1TalismanRedução de Dano Físico aumentada em 10%
Receba 35% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Dano Físico elemental Gelo
1unicoAtaques causam Sangramento
35% de chance de Ataques Mutilarem ao Acertar Inimigos Sangrando
bleed Físico Ataque Afecção
1unicoA cada 10 segundos, recebe 30% de Dano Elemental aumentado por 4 segundos
elementalist elemental damage rotation [1]
Dano elemental
1unicoReceba 100% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelo
1unicoReceba 75% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelo
1unicoReceba 100% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio
1unicoReceba 75% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio
1unicoReceba 100% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo
1unicoReceba 15% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo
1unicoReceba 30% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo
1unicoReceba 45% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo
1unicoReceba 60% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo
1unicoReceba 20% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caos
1unicoReceba 40% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caos
1unicoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caos
1EssenceReceba 10% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
20% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Dano Físico elemental Gelo
1EssenceReceba 10% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
20% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Dano Físico elemental Raio
1EssenceReceba 10% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
20% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Dano Físico elemental Fogo
1unicoInimigos Provocados por você causam 30% menos Dano com Acertos e Afecções contra outros alvos
1unicoVelocidade de Movimento aumentada em 35%
35% mais Velocidade de Ataque
Receba 125% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Dano recebido reduzido em 80%
Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base
Dano Físico elemental Fogo Ataque Velocidade
Presença de Craicic20BestiárioVida máxima aumentada em 50%
Receba 60% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Dano recebido reduzido em 20%
monster dropped item rarity +% [0]
Vida Dano Físico elemental Gelo
Presença do Profundo20BestiárioVida máxima aumentada em 50%
Receba 60% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
25% de chance Global de Cegar Inimigos ao Acertar
monster dropped item rarity +% [0]
Vida Dano Físico elemental Raio
Presença de Fenumal20BestiárioVida máxima aumentada em 50%
Ganha 25% do Dano Não-Caótico como Dano Extra de Caos
Envenena ao Acertar
monster dropped item rarity +% [0]
poison Vida Dano Caos Afecção
1unicoVocê ganha Agressividade por 5 segundos quando Acertado
1unicoSempre Incendeia
Receba 50% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Todo o dano dos ataques contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
bleed Dano Físico elemental Fogo Afecção
1unicobase maximum life % to gain as total energy shield [20] Defesas
1unicoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Todo o Dano dos Acertos contribuem com a Magnitude dos Resfriamentos
bleed Dano Físico elemental Gelo Afecção
1unicoSempre Eletriza
Receba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
Todo o Dano com Acertos pode Eletrizar
bleed Dano Físico elemental Raio Afecção
1unicoRecebe Fúria Arcana quando você ou seus Totens Acertarem um Inimigo com uma Magia Conjurador
Toque Diluidor1Deliriumaffliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9]
affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9]
Dominado por Sirus1unicoVelocidade de Movimento aumentada em 10%
Dano aumentado em 20%
Ganha 5% do Dano Não-Caótico como Dano Extra de Caos
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 10%
Tamanho do Personagem aumentado em 20%
1unicoGanha 20% do Dano como Dano Extra de Caos Caos
1unicoGanha 50% do Dano como Dano Extra de Caos Caos
1unicoMonstros ganham (20–30)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Tocado pela Coruja1TormentGanha 20% do Dano como Dano Extra de Gelo
base maximum life % to gain as total energy shield [30]
Caçado pela Coruja das Estepes1TormentGanha 20% do Dano como Dano Extra de Gelo
base maximum life % to gain as total energy shield [30]
dropped items are converted to int items [1]
Tocado pelo Javali1TormentGanha 20% do Dano como Dano Extra de Fogo
Sangramento ao Acertar
Caçado pelo Javali Frenético1TormentGanha 20% do Dano como Dano Extra de Fogo
Sangramento ao Acertar
dropped items are converted to str items [1]
Tocado pelo Cervo1TormentGanha 20% do Dano como Dano Extra de Raio
+30% de todas Resistências Elementais
Caçado pelo Lendário Cervo 1TormentGanha 20% do Dano como Dano Extra de Raio
+30% de todas Resistências Elementais
dropped items are converted to dex items [1]
Espírito da Coruja 1TormentGanha 20% do Dano como Dano Extra de Gelo
Escudo de Energia máximo aumentado em 60%
Espírito do Javali 1TormentGanha 20% do Dano como Dano Extra de Fogo
Sangramento ao Acertar
Espírito do Cervo 1TormentGanha 20% do Dano como Dano Extra de Raio
+30% de todas Resistências Elementais
Delve Area mods /10
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonstros ganham (20–30)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
52DelveAreaMonstros ganham (31–40)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
173DelveAreaMonstros ganham (41–50)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
1DelveAreaMonstros têm (30–60)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
52DelveAreaMonstros ganham uma Carga de Frenesi ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
1DelveAreaMonstros têm (30–60)% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
52DelveAreaMonstros ganham uma Carga de Tolerância ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
1DelveAreaMonstros têm (30–60)% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
52DelveAreaMonstros ganham uma Carga de Poder ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
500DelveAreaChefe Único derruba um Item Único adicional
Chefe Único ganha 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Chefe Único ganha 50% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Chefe Único ganha 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
Área possui um Chefe Único
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11%
Tamanho do Grupo aumentado em 7%
Golpe Area mods /21
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
{Bufado}{Bufada}{Bufado}{Bufados}{Bufadas}{Bufados}1PrefixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Monstros ganham (10–14)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
{Bufado}{Bufada}{Bufado}{Bufados}{Bufadas}{Bufados}46PrefixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Monstros ganham (15–19)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
{Bufado}{Bufada}{Bufado}{Bufados}{Bufadas}{Bufados}68PrefixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Monstros ganham (20–29)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
{Bufado}{Bufada}{Bufado}{Bufados}{Bufadas}{Bufados}73PrefixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Monstros ganham (30–39)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
{Bufado}{Bufada}{Bufado}{Bufados}{Bufadas}{Bufados}78PrefixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Monstros ganham (40–49)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
do Frenesi1SufixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Monstros têm (30–60)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Acertar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
do Frenesi68SufixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Monstros ganham uma Carga de Frenesi ao Acertar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
da Tolerância1SufixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Monstros têm (30–60)% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância ao Acertar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
da Tolerância68SufixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Monstros ganham uma Carga de Tolerância ao Acertar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
do Poder1SufixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Monstros têm (30–60)% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Acertar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
do Poder68SufixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Monstros ganham uma Carga de Poder ao Acertar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
da Seca1SufixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Jogadores ganham 15% de Cargas de Frasco reduzidas
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
da Seca46SufixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Jogadores ganham 20% de Cargas de Frasco reduzidas
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
da Seca68SufixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Jogadores ganham 30% de Cargas de Frasco reduzidas
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
da Seca73SufixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Jogadores ganham 40% de Cargas de Frasco reduzidas
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
da Seca78SufixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Jogadores ganham 50% de Cargas de Frasco reduzidas
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
da Desidratação1SufixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Jogadores ganham Cargas de Frasco reduzidas em 4% por cada 25% do Nível de Alerta
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
da Desidratação46SufixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Jogadores ganham Cargas de Frasco reduzidas em 6% por cada 25% do Nível de Alerta
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
da Desidratação68SufixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Jogadores ganham Cargas de Frasco reduzidas em 8% por cada 25% do Nível de Alerta
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
da Desidratação73SufixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Jogadores ganham Cargas de Frasco reduzidas em 10% por cada 25% do Nível de Alerta
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
da Desidratação78SufixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Jogadores ganham Cargas de Frasco reduzidas em 12% por cada 25% do Nível de Alerta
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
Equipamentos Heist mods /48
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
dos Pés Macios1PrefixoExperiência de Serviço ganha aumentada em (3–4)%
do Vigaristas45PrefixoExperiência de Serviço ganha aumentada em (5–6)%
do Criminoso75PrefixoExperiência de Serviço ganha aumentada em (7–8)%
do Mentor81PrefixoExperiência de Serviço ganha aumentada em (9–10)%
do Iniciante1PrefixoDano com Acertos contra Inimigos em Vida Cheia aumentado em (25–28)%
Jogadores causam Dano aumentado em (25–28)% com Acertos contra Inimigos em Vida Cheia
Dano
do Investigador45PrefixoDano com Acertos contra Inimigos em Vida Cheia aumentado em (29–32)%
Jogadores causam Dano aumentado em (29–32)% com Acertos contra Inimigos em Vida Cheia
Dano
do Emboscador75PrefixoDano com Acertos contra Inimigos em Vida Cheia aumentado em (33–36)%
Jogadores causam Dano aumentado em (33–36)% com Acertos contra Inimigos em Vida Cheia
Dano
do Assassino81PrefixoDano com Acertos contra Inimigos em Vida Cheia aumentado em (37–40)%
Jogadores causam Dano aumentado em (37–40)% com Acertos contra Inimigos em Vida Cheia
Dano
Simples1PrefixoExperiência de Arrombamento ganha aumentada em (3–4)%
{Complicado}{Complicada}{Complicado}{Complicados}{Complicadas}{Complicados}45PrefixoExperiência de Arrombamento ganha aumentada em (5–6)%
{Complexo}{Complexa}{Complexo}{Complexos}{Complexas}{Complexos}75PrefixoExperiência de Arrombamento ganha aumentada em (7–8)%
{Especializado}{Especializada}{Especializado}{Especializados}{Especializadas}{Especializados}82PrefixoExperiência de Arrombamento ganha aumentada em (9–10)%
Simples1PrefixoExperiência de Força Bruta ganha aumentada em (3–4)%
{Complicado}{Complicada}{Complicado}{Complicados}{Complicadas}{Complicados}45PrefixoExperiência de Força Bruta ganha aumentada em (5–6)%
{Complexo}{Complexa}{Complexo}{Complexos}{Complexas}{Complexos}75PrefixoExperiência de Força Bruta ganha aumentada em (7–8)%
{Especializado}{Especializada}{Especializado}{Especializados}{Especializadas}{Especializados}82PrefixoExperiência de Força Bruta ganha aumentada em (9–10)%
Simples1PrefixoExperiência de Percepção ganha aumentada em (3–4)%
{Complicado}{Complicada}{Complicado}{Complicados}{Complicadas}{Complicados}45PrefixoExperiência de Percepção ganha aumentada em (5–6)%
{Complexo}{Complexa}{Complexo}{Complexos}{Complexas}{Complexos}75PrefixoExperiência de Percepção ganha aumentada em (7–8)%
{Especializado}{Especializada}{Especializado}{Especializados}{Especializadas}{Especializados}82PrefixoExperiência de Percepção ganha aumentada em (9–10)%
Simples1PrefixoExperiência de Demolição ganha aumentada em (3–4)%
{Complicado}{Complicada}{Complicado}{Complicados}{Complicadas}{Complicados}45PrefixoExperiência de Demolição ganha aumentada em (5–6)%
{Complexo}{Complexa}{Complexo}{Complexos}{Complexas}{Complexos}75PrefixoExperiência de Demolição ganha aumentada em (7–8)%
{Especializado}{Especializada}{Especializado}{Especializados}{Especializadas}{Especializados}82PrefixoExperiência de Demolição ganha aumentada em (9–10)%
Simples1PrefixoExperiência de Contra-Taumaturgia ganha aumentada em (3–4)%
{Complicado}{Complicada}{Complicado}{Complicados}{Complicadas}{Complicados}45PrefixoExperiência de Contra-Taumaturgia ganha aumentada em (5–6)%
{Complexo}{Complexa}{Complexo}{Complexos}{Complexas}{Complexos}75PrefixoExperiência de Contra-Taumaturgia ganha aumentada em (7–8)%
{Especializado}{Especializada}{Especializado}{Especializados}{Especializadas}{Especializados}82PrefixoExperiência de Contra-Taumaturgia ganha aumentada em (9–10)%
Simples1PrefixoExperiência de Desarmamento de Armadilhas ganha aumentada em (3–4)%
{Complicado}{Complicada}{Complicado}{Complicados}{Complicadas}{Complicados}45PrefixoExperiência de Desarmamento de Armadilhas ganha aumentada em (5–6)%
{Complexo}{Complexa}{Complexo}{Complexos}{Complexas}{Complexos}75PrefixoExperiência de Desarmamento de Armadilhas ganha aumentada em (7–8)%
{Especializado}{Especializada}{Especializado}{Especializados}{Especializadas}{Especializados}82PrefixoExperiência de Desarmamento de Armadilhas ganha aumentada em (9–10)%
Simples1PrefixoExperiência de Agilidade ganha aumentada em (3–4)%
{Complicado}{Complicada}{Complicado}{Complicados}{Complicadas}{Complicados}45PrefixoExperiência de Agilidade ganha aumentada em (5–6)%
{Complexo}{Complexa}{Complexo}{Complexos}{Complexas}{Complexos}75PrefixoExperiência de Agilidade ganha aumentada em (7–8)%
{Especializado}{Especializada}{Especializado}{Especializados}{Especializadas}{Especializados}82PrefixoExperiência de Agilidade ganha aumentada em (9–10)%
Simples1PrefixoExperiência de Enganação ganha aumentada em (3–4)%
{Complicado}{Complicada}{Complicado}{Complicados}{Complicadas}{Complicados}45PrefixoExperiência de Enganação ganha aumentada em (5–6)%
{Complexo}{Complexa}{Complexo}{Complexos}{Complexas}{Complexos}75PrefixoExperiência de Enganação ganha aumentada em (7–8)%
{Especializado}{Especializada}{Especializado}{Especializados}{Especializadas}{Especializados}82PrefixoExperiência de Enganação ganha aumentada em (9–10)%
Simples1PrefixoExperiência de Engenharia ganha aumentada em (3–4)%
{Complicado}{Complicada}{Complicado}{Complicados}{Complicadas}{Complicados}45PrefixoExperiência de Engenharia ganha aumentada em (5–6)%
{Complexo}{Complexa}{Complexo}{Complexos}{Complexas}{Complexos}75PrefixoExperiência de Engenharia ganha aumentada em (7–8)%
{Especializado}{Especializada}{Especializado}{Especializados}{Especializadas}{Especializados}82PrefixoExperiência de Engenharia ganha aumentada em (9–10)%
da Recarga1SufixoCargas de Frasco recebidas aumentadas em (11–15)%
do Alagamento45SufixoCargas de Frasco recebidas aumentadas em (16–20)%
do Transbordamento75SufixoCargas de Frasco recebidas aumentadas em (21–25)%
da Abundância82SufixoCargas de Frasco recebidas aumentadas em (26–30)%
Diversos mods /191
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
da Constante1FlaskSufixoCargas recebidas aumentadas em (23–30)%
da Continuidade13FlaskSufixoCargas recebidas aumentadas em (31–38)%
do Infinito33FlaskSufixoCargas recebidas aumentadas em (39–46)%
do Interminável48FlaskSufixoCargas recebidas aumentadas em (47–54)%
do Perpétuo63FlaskSufixoCargas recebidas aumentadas em (55–62)%
do Eterno82FlaskSufixoCargas recebidas aumentadas em (63–70)%
do Médico8FlaskSufixo(21–25)% de Chance de ganhar uma Carga ao Matar um Inimigo
do Doutor26FlaskSufixo(26–30)% de Chance de ganhar uma Carga ao Matar um Inimigo
do Cirurgião45FlaskSufixo(31–35)% de Chance de ganhar uma Carga ao Matar um Inimigo
da Folhagem8FlaskSufixoGanha 0.15 Cargas por Segundo
do Verdejante26FlaskSufixoGanha 0.2 Cargas por Segundo
do Silvícola45FlaskSufixoGanha 0.25 Cargas por Segundo
1FlaskunicoCargas recebidas aumentadas em (30–40)%
1Flaskunico(20–25)% de Chance de ganhar uma Carga ao Matar um Inimigo
1FlaskunicoGanha (0.15–0.2) Cargas por Segundo
1FlaskunicoGanha (1–3) Carga de Frenesi ao usar
1FlaskunicoGanha (1–3) Carga de Poder ao usar
1FlaskunicoGanha (1–3) Carga de Tolerância ao usar
1FlaskunicoGanha 1 Carga de Tolerância ao usar
1Flaskunicogain onslaught during flask effect [1]
1FlaskunicoCargas recebidas por Outros Frascos aumentadas em (50–100)% durante o Efeito
1FlaskunicoNão Recebe Cargas durante o Efeito de qualquer Frasco Cálice Transbordante
1StrongboxunicoRevive o monstro caído (3–6) vezes
Monstros caídos ganham um Modificador adicional cada vez que forem revividos
chest delay drops until daemons finish [1]
do Plebeu1SanctumRelicPrefixoGanhe (30–39) Água Sagrada no início da Provação
da Dekhara40SanctumRelicPrefixoGanhe (40–49) Água Sagrada no início da Provação
do Djinn55SanctumRelicPrefixoGanhe (50–59) Água Sagrada no início da Provação
da Sekhema67SanctumRelicPrefixoGanhe (40–49) Água Sagrada no início da Provação
da Divindade76SanctumRelicPrefixoGanhe (50–59) Água Sagrada no início da Provação
do Poço1SanctumRelicSufixoGanhe (11–15) Água Sagrada ao completar uma Sala
da Fonte56SanctumRelicSufixoGanhe (16–20) Água Sagrada ao completar uma Sala
do Oasis77SanctumRelicSufixoGanhe (21–30) Água Sagrada ao completar uma Sala
de Dignidade1SanctumRelicSufixo(6–7)% de chance de Evitar ganhar uma Aflição
do Prestígio55SanctumRelicSufixo(8–9)% de chance de Evitar ganhar uma Aflição
da Glória69SanctumRelicSufixo(10–11)% de chance de Evitar ganhar uma Aflição
da Honra78SanctumRelicSufixo(12–15)% de chance de Evitar ganhar uma Aflição
da Robustez1SanctumRelicSufixoAcertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em (12–15)%
da Tenacidade55SanctumRelicSufixoAcertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em (16–19)%
do Inabalável76SanctumRelicSufixoAcertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em (20–25)%
do Saqueador1SanctumRelicPrefixoAo ganhar uma Chave (7–9)% de chance de ganhar outra
do Arrombador60SanctumRelicPrefixoAo ganhar uma Chave (10–12)% de chance de ganhar outra
do Ladrão78SanctumRelicPrefixoAo ganhar uma Chave (13–16)% de chance de ganhar outra
1SanctumRelicunicoZarokh, o Eterno derruba Contra a Escuridão
Executor1JewelPrefixoDano com Acertos aumentado em (10–20)% contra Inimigos Raros e Únicos Danodexjewel 1
Normal 0
do Matagal1JewelSufixoCargas de Patuá recebidas aumentadas em (5–15)%dexjewel 1
Normal 0
Explorador1JewelPrefixoDano aumentado em (15–25)% contra Inimigos com Quebra de Armadura Danostrjewel 1
Normal 0
da Geração1JewelSufixoHabilidades Meta ganham Energia aumentada em (4–8)%intjewel 1
Normal 0
do Acúmulo1JewelSufixoCargas de Frasco recebidas aumentadas em (5–10)%dexjewel 1
Normal 0
do Desbravamento1JewelSufixoCargas de Frascos de Vida recebidas aumentadas em (10–20)%dexjewel 1
Normal 0
das Fontes1JewelSufixoCargas de Frascos de Mana recebidas aumentadas em (10–20)%dexjewel 1
Normal 0
da Pena1JewelPrefixoBônus recebidos da Aljava Equipada aumentado em (4–6)%dexjewel 1
Normal 0
da Fúria1JewelSufixoGanha 1 de Fúria ao Acertar Corpo a Corpostrjewel 1
Normal 0
da Retribuição1JewelSufixoGanha (1–3) de Fúria quando Acertado por um Inimigostrjewel 1
Normal 0
das Barreiras1JewelSufixoGanhe Ponto de Atordoamento adicional igual a (5–15)% do Escudo de Energia máximointjewel 1
Normal 0
do Envelhecimento1JewelSufixoGanha Limiar de Afecções adicional igual a (5–15)% do Escudo de Energia máximo Afecçãointjewel 1
Normal 0
da Volatilidade1JewelSufixo(2–3)% de chance de ganhar Volatilidade ao matarintjewel 1
Normal 0
Executor1JewelPrefixoDano com Acertos aumentado em (2–3)% contra Inimigos Raros e Únicos Danodex_radius_jewel 1
Normal 0
do Matagal1JewelSufixoCargas de Patuá recebidas aumentadas em (3–7)%dex_radius_jewel 1
Normal 0
Explorador1JewelPrefixoDano aumentado em (2–4)% contra Inimigos com Quebra de Armadura Danostr_radius_jewel 1
Normal 0
da Geração1JewelSufixoHabilidades Meta ganham Energia aumentada em (2–4)%int_radius_jewel 1
Normal 0
do Acúmulo1JewelSufixoCargas de Frasco recebidas aumentadas em (3–5)%dex_radius_jewel 1
Normal 0
do Desbravamento1JewelSufixoCargas de Frascos de Vida recebidas aumentadas em (5–10)%dex_radius_jewel 1
Normal 0
das Fontes1JewelSufixoCargas de Frascos de Mana recebidas aumentadas em (5–10)%dex_radius_jewel 1
Normal 0
da Pena1JewelPrefixoBônus recebidos da Aljava Equipada aumentado em (2–3)%dex_radius_jewel 1
Normal 0
da Fúria1JewelSufixoGanha 1 de Fúria ao Acertar Corpo a Corpostr_radius_jewel 1
Normal 0
da Retribuição1JewelSufixoGanha (1–2) de Fúria quando Acertado por um Inimigostr_radius_jewel 1
Normal 0
das Barreiras1JewelSufixoGanhe Ponto de Atordoamento adicional igual a (1–2)% do Escudo de Energia máximoint_radius_jewel 1
Normal 0
do Envelhecimento1JewelSufixoGanha Limiar de Afecções adicional igual a (1–2)% do Escudo de Energia máximo Afecçãoint_radius_jewel 1
Normal 0
da Volatilidade1JewelSufixo1% de chance de ganhar Volatilidade ao matarint_radius_jewel 1
Normal 0
1JewelunicoGanha (2–4)% do Dano como Dano Extra de Fogo Dano elemental Fogo
1JewelunicoGanha (2–4)% do Dano como Dano Extra de Gelo Dano elemental Gelo
1JewelunicoGanha (2–4)% do Dano como Dano Extra de Raio Dano elemental Raio
1JewelunicoGanha (2–4)% do Dano como Dano Extra de Caos Dano Caos
1JewelunicoReceba (6–10)% do Dano de Fogo como Dano de Caos Extra Dano elemental Fogo Caos
1JewelunicoReceba (6–10)% do Dano de Gelo como Dano de Caos Extra Dano elemental Gelo Caos
1JewelunicoReceba (6–10)% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra Dano elemental Raio Caos
do Rejuvenescimento1JewelunicoGanha (2–3) de Vida por Inimigo Acertado com Ataques Vida Ataque
da Absorção1JewelunicoGanha (1–2) de Mana por Inimigo Acertado com Ataques Mana Ataque
do Foco1JewelunicoGanha (2–3) de Escudo de Energia por Inimigo Acertado com Ataques Defesas Ataque
das Raízes1JewelunicoTotens ganham +(6–10)% de todas Resistências Elementais elemental Resistência
1JewelunicoCom 4 Notáveis Alocados no Raio, Ao Matar um monstro Raro, você recebe 1 de seus Modificadores por 20 segundos
local jewel effect base radius [800]
1Jewelunico+3 de Vida ganha por cada Afecção Elemental no Inimigo acertado por seus Ataques Vida Ataque
1JewelunicoGanha 3 de Vida por Afecção Elemental em Inimigos Acertados com Magias Vida Conjurador
1Jewelunico(20–30)% de chance de ganhar uma Alma Vaal adicional ao Matar
1JewelunicoHabilidades Vaal tem (15–20)% de chance de ganharem as Almas consumidas novamente quando usadas
1Jewelunico50% de chance de ganhar uma Alma Vaal adicional por Inimigo Estilhaçado
1JewelunicoGanho de Experiência de Gemas Corrompidas aumentado em 10% Gema
1JewelunicoCom 5 Itens Corrompidos Equipados: Ganhe Devorador de Almas por 10 segundos ao usar uma Habilidade Vaal
1JewelunicoGanha 30 de Mana por Grande Espectro
number of stackable unique jewels [1]
Mana
1JewelunicoGanha 200 de Armadura por Grande Espectro
number of stackable unique jewels [1]
Defesas
1JewelunicoPassivas fornecendo Resistência a Fogo ou todas Resistências Elementais em Alcance
também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Tolerância ao Matar
local jewel effect base radius [1500]
1JewelunicoPassivas fornecendo Resistência a Gelo em Alcance também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar
local jewel effect base radius [1500]
1JewelunicoPassivas fornecendo Resistência a Raio em Alcance também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Poder ao Matar
local jewel effect base radius [1500]
1JewelunicoCom ao menos 40 de Inteligência no Raio, Espectros Erguidos tem 50% de chance de ganhar Devorador de Almas por 20 segundos ao Matar
local jewel effect base radius [1200]
Lacaio
1JewelunicoDano com Acertos aumentado em (15–20)% contra Inimigos Resfriados Dano
1AtlasPrefixoInformações recebidas dos alvos do Sindicado Imortal encontrados em seus Mapas aumentadas em 100%
3 usos restantes
1AtlasPrefixoInformações recebidas dos alvos do Sindicado Imortal encontrados em seus Mapas aumentadas em 100%
15 usos restantes
1AtlasPrefixoJogadores ganham uma Alma Vaal adicional ao Matar
Seus Mapas contêm 6 grupos de Monstros Corrompidos Vaal adicionais
3 usos restantes
1AtlasPrefixoJogadores ganham uma Alma Vaal adicional ao Matar
Seus Mapas contêm 8 grupos de Monstros Corrompidos Vaal adicionais
15 usos restantes
1AtlasPrefixoHabilidades Vaal dos Jogadores não aplicam Anulação do Ganho de Almas
Seus Mapas contêm 6 grupos de Monstros Corrompidos Vaal adicionais
3 usos restantes
1AtlasPrefixoHabilidades Vaal dos Jogadores não aplicam Anulação do Ganho de Almas
Seus Mapas contêm 8 grupos de Monstros Corrompidos Vaal adicionais
15 usos restantes
1MapDeviceunicoDono do Mapa ganha 20% mais Sulfito
map mission id [5]
1MapDeviceunicoDono do Mapa ganha 40% mais Sulfito
map mission id [5]
1MapDeviceunicoDono do Mapa ganha 60% mais Sulfito
map mission id [5]
1MapDeviceunicoDono do Mapa ganha 100% mais Sulfito
map mission id [5]
1MapDeviceunicoGanho de Experiência aumentado em 20%
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction karui [1]
1MapDeviceunicoGanho de Experiência aumentado em 20%
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction maraketh [1]
1MapDeviceunicoGanho de Experiência aumentado em 20%
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction eternal [1]
1MapDeviceunicoGanho de Experiência aumentado em 20%
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction templar [1]
1MapDeviceunicoGanho de Experiência aumentado em 20%
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction vaal [1]
1MapDeviceunicoGanho de Experiência aumentado em 20%
is legion uber fragment karui [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction karui [1]
1MapDeviceunicoGanho de Experiência aumentado em 20%
is legion uber fragment maraketh [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction maraketh [1]
1MapDeviceunicoGanho de Experiência aumentado em 20%
is legion uber fragment eternal [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction eternal [1]
1MapDeviceunicoGanho de Experiência aumentado em 20%
is legion uber fragment templar [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction templar [1]
1MapDeviceunicoGanho de Experiência aumentado em 20%
is legion uber fragment vaal [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction vaal [1]
1MapDeviceunico10% mais Vida de Monstros
Dano dos Monstros aumentado em %
Recompensas melhoradas em 10%
Monstros ganham +20% de chance de Evitarem ser Atordoados para cada vez que forem Revividos
Monstros Regeneram 1% de Vida por segundo para cada vez que forem Revividos
Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% para cada vez que forem Revividos
map fragment level + [2]
Vida Dano
1MapDeviceunico10% mais Vida de Monstros
Dano dos Monstros aumentado em %
Recompensas melhoradas em 10%
Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% para cada vez que forem Revividos
Monstros ganham Velocidade de Movimento aumentada em 10% para cada vez que forem Revividos
Monstros ganham Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 10% por vez que forem Revividos
map fragment level + [5]
Vida Dano
1MapDeviceunico10% mais Vida de Monstros
Dano dos Monstros aumentado em %
Recompensas melhoradas em 10%
Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% para cada vez que forem Revividos
Monstros ganham Chance de Golpe Crítico aumentada em 50% para cada vez que forem Revividos
Monstros ganham 3% de Multiplicador de Golpes Críticos adicional para cada vez que forem Revividos
map fragment level + [2]
Vida Dano
1MapDeviceunico10% mais Vida de Monstros
Dano dos Monstros aumentado em %
Recompensas melhoradas em 10%
Monstros ganham 4% de Redução de Dano Físico adicional para cada vez que forem Revividos
Monstros ganham 4% de Resistências adicionais para cada vez que forem Revividos
Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% para cada vez que forem Revividos
map fragment level + [4]
Vida Dano
1MapDeviceunico10% mais Vida de Monstros
Dano dos Monstros aumentado em %
Recompensas melhoradas em 10%
Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% para cada vez que forem Revividos
Monstros Sobrecarregam 4% da Redução de Dano Físico para cada vez que forem Revividos
Monstros Penetram 4% das Resistências Inimigas para cada vez que forem Revividos
map fragment level + [3]
Vida Dano
1AbyssunicoGanha (9–15)% do Dano como Dano Extra de Fogo Dano elemental Fogo
1AbyssunicoGanha (7–13)% do Dano como Dano Extra de Caos Dano Caos
1AbyssunicoGanha (9–15)% do Dano como Dano Extra de Gelo Dano elemental Gelo
1AbyssunicoGanha (9–15)% do Dano como Dano Extra de Raio Dano elemental Raio
1AbyssunicoLacaios ganham (10–15)% de sua Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra Defesas Lacaio
1AbyssunicoGanha dano de espinhos físico equivalente a (4–6)% de armadura de item no peitoral equipado Dano
1AbyssunicoGanha 1 de Fúria ao Acertar Corpo a Corpo
1AbyssunicoGanha (1–2) de Fúria quando Acertado por um Inimigo
1AbyssunicoCargas de Frasco recebidas aumentadas em (4–8)%
1AbyssunicoGanhe Ponto de Atordoamento adicional igual a (4–10)% do Escudo de Energia máximo
1AbyssunicoGanha Limiar de Afecções adicional igual a (4–10)% do Escudo de Energia máximo Afecção
{Obscurecido}{Obscurecida}{Obscurecido}{Obscurecidos}{Obscurecidas}{Obscurecidos}1AbyssSufixoAcertos contra você têm Chance de Acerto Crítico reduzida em (3–5)%
{Obscurecido}{Obscurecida}{Obscurecido}{Obscurecidos}{Obscurecidas}{Obscurecidos}1AbyssSufixoFrascos de Mana ganham 0.1 cargas por Segundo
{Obscurecido}{Obscurecida}{Obscurecido}{Obscurecidos}{Obscurecidas}{Obscurecidos}1AbyssSufixoFrascos de Vida ganham 0.1 cargas por Segundo
{Obscurecido}{Obscurecida}{Obscurecido}{Obscurecidos}{Obscurecidas}{Obscurecidos}1AbyssSufixoPatuás ganham 0.1 cargas por Segundo
de Kurgal65AbyssSufixo(10–15)% de chance de Ganhar Fúria Arcana ao causar um Acerto Crítico Crítico
(Ulaman)65AbyssPrefixoFrascos de Vida ganham (0.1–0.2) cargas por Segundo
(Amanamu)65AbyssPrefixoPatuás ganham (0.1–0.2) cargas por Segundo
(Kurgal)65AbyssPrefixoFrascos de Mana ganham (0.1–0.2) cargas por Segundo
(Kurgal)65AbyssPrefixoGanhe (6–12)% da Mana Máxima como Armadura Mana Defesas
de Ulaman65AbyssSufixoAcertos contra você têm Chance de Acerto Crítico reduzida em (17–25)% Crítico
de Kurgal65AbyssSufixo(6–12) de Mana recebida ao Bloquear Mana
de Kurgal65AbyssSufixoAo coletar uma Infusão Elemental, há (15–25)% de chance de ganhar uma Infusão Elemental adicional do mesmo tipo
(Amanamu)65AbyssPrefixoProjéteis causam Dano com Acertos aumentado em (20–30)% contra Inimigos dentro de 2m Dano
de Amanamu65AbyssSufixoProjéteis têm Bônus de Dano Crítico aumentado em (18–26)% contra Inimigos mais distantes que 6m
(Kurgal)65AbyssPrefixoProjéteis causam Dano com Acertos aumentado em (20–30)% contra Inimigos mais distantes que 6m
de Kurgal65AbyssSufixoProjéteis têm Chance de Acerto Crítico aumentada em (18–26)% contra Inimigos mais distantes que 6m
(Ulaman)65AbyssPrefixoGanha (21–25)% do Dano como Dano Físico Extra Dano Físico
(Amanamu)65AbyssPrefixoDano aumentado em (41–59)% contra Inimigos com Quebra de Armadura Dano
(Amanamu)65AbyssPrefixoDano aumentado em (86–99)% contra Inimigos com Quebra de Armadura Dano
de Ulaman65AbyssSufixoProjéteis têm Bônus de Dano Crítico aumentado em (27–38)% contra Inimigos mais distantes que 6m
(Kurgal)65AbyssPrefixoProjéteis causam Dano com Acertos aumentado em (85–109)% contra Inimigos dentro de 2m Dano
(Ulaman)65AbyssPrefixoProjéteis causam Dano com Acertos aumentado em (60–79)% contra Inimigos mais distantes que 6m
de Kurgal65AbyssSufixoProjéteis têm Chance de Acerto Crítico aumentada em (25–34)% contra Inimigos mais distantes que 6m
(Kurgal)65AbyssPrefixoBônus recebidos da Aljava Equipada aumentado em (30–40)%
1ExpeditionRelicPrefixoAcertos contra Monstros não podem ser Golpes Críticos
1ExpeditionRelicPrefixoMonstros têm Chance de Golpe Crítico aumentada em 500% contra Inimigos em Vida Cheia
1ExpeditionRelicPrefixoMonstros Ganham 35% do Dano como Dano Extra de Fogo
1ExpeditionRelicPrefixoMonstros Ganham 35% do Dano como Dano Extra de Gelo
1ExpeditionRelicPrefixoMonstros Ganham 35% do Dano como Dano Extra de Raio
1ExpeditionRelicPrefixoMonstros Ganham 25% do Dano como Dano Extra de Caos
do Vento Favorável30SentinelSufixoPersonagem Ganha Vento Favorável por 10 segundos ao implementar
do Vento Favorável50SentinelSufixoPersonagem Ganha Vento Favorável por 15 segundos ao implementar
do Vento Favorável80SentinelSufixoPersonagem Ganha Vento Favorável por 20 segundos ao implementar
da Aceleração45SentinelSufixoPersonagem Ganha Altar da Aceleração por 20 segundos ao ser implementado
da Carga68SentinelSufixoPersonagem Ganha Altar Carregado por 10 segundos ao ser implementado
da Carga75SentinelSufixoPersonagem Ganha Altar Carregado por 15 segundos ao ser implementado
da Carga82SentinelSufixoPersonagem Ganha Altar Carregado por 20 segundos ao ser implementado
dos Diamantes30SentinelSufixoPersonagem Ganha Altar de Diamante por 10 segundos ao ser implementado
dos Diamantes50SentinelSufixoPersonagem Ganha Altar de Diamante por 15 segundos ao ser implementado
dos Diamantes80SentinelSufixoPersonagem Ganha Altar de Diamante por 20 segundos ao ser implementado
das Trevas68SentinelSufixoPersonagem Ganha Altar Sombrio por 10 segundos ao ser implementado
das Trevas75SentinelSufixoPersonagem Ganha Altar Sombrio por 15 segundos ao ser implementado
das Trevas82SentinelSufixoPersonagem Ganha Altar Sombrio por 20 segundos ao ser implementado
da Resistência30SentinelSufixoPersonagem Ganha Altar da Resistência por 10 segundos ao ser implementado
da Resistência50SentinelSufixoPersonagem Ganha Altar da Resistência por 15 segundos ao ser implementado
da Resistência80SentinelSufixoPersonagem Ganha Altar da Resistência por 20 segundos ao ser implementado
do Granel30SentinelSufixoPersonagem Ganha Altar Massivo por 10 segundos ao ser implementado
do Granel50SentinelSufixoPersonagem Ganha Altar Massivo por 15 segundos ao ser implementado
do Granel80SentinelSufixoPersonagem Ganha Altar Massivo por 20 segundos ao ser implementado
do Eco45SentinelSufixoPersonagem Ganha Altar Ecoante por 20 segundos ao ser implementado
da Determinação30SentinelSufixoPersonagem Ganha Altar Impenetrável por 10 segundos ao ser implementado
da Determinação50SentinelSufixoPersonagem Ganha Altar Impenetrável por 15 segundos ao ser implementado
da Determinação80SentinelSufixoPersonagem Ganha Altar Impenetrável por 20 segundos ao ser implementado
da Adrenalina45SentinelSufixoPersonagem Ganha Adrenalina por 20 segundos ao ser implementado
do Destruidor24SentinelSufixoPersonagem Ganha Cartas de Tolerância por 15 segundos ao ser implementado
do Assassino24SentinelSufixoPersonagem Ganha Cargas de Poder por 15 segundos ao ser implementado
do Saqueador24SentinelSufixoPersonagem Ganha Cargas de Frenesi por 15 segundos ao ser implementado
1SentinelunicoQuando um Personagem Matar um Monstro Raro Maximizado,
eles ganham seus modificadores por 20 segundos
1SentinelunicoInimigos Maximizados não podem ganhar Recompensas
{Elevado}{Elevada}{Elevado}{Elevados}{Elevadas}{Elevados}1TowerPrefixoGanho de Experiência aumentado em (5–10)% nos seus Mapas
1VaultKeyReliquarySetunicoBaú derruba Contra a Escuridão
Item /53
Pedra da Fenda de Xoph
Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 100%
Nível dos Monstros: 81
Pedra da Fenda de Tul
Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 100%
Nível dos Monstros: 81
Pedra da Fenda de Esh
Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 100%
Nível dos Monstros: 81
Pedra da Fenda de Uul-Netol
Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 150%
Nível dos Monstros: 82
Pedra da Fenda de Chayula
Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 200%
Nível dos Monstros: 83
Pedra de Fenda Energizada de Xoph
Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 100%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 20%
Tamanho do Grupo aumentado em 20%
Nível dos Monstros: 74
Pedra de Fenda Energizada de Tul
Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 100%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 20%
Tamanho do Grupo aumentado em 20%
Nível dos Monstros: 74
Pedra de Fenda Energizada de Esh
Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 100%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 20%
Tamanho do Grupo aumentado em 20%
Nível dos Monstros: 74
Pedra de Fenda Energizada de Uul-Netol
Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 150%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 20%
Tamanho do Grupo aumentado em 20%
Nível dos Monstros: 78
Pedra de Fenda Energizada de Chayula
Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 200%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 20%
Tamanho do Grupo aumentado em 20%
Nível dos Monstros: 81
Pedra de Fenda Enriquecida de Xoph
Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 100%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 40%
Tamanho do Grupo aumentado em 40%
Nível dos Monstros: 79
Pedra de Fenda Enriquecida de Tul
Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 100%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 40%
Tamanho do Grupo aumentado em 40%
Nível dos Monstros: 79
Pedra de Fenda Enriquecida de Esh
Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 100%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 40%
Tamanho do Grupo aumentado em 40%
Nível dos Monstros: 79
Pedra de Fenda Enriquecida de Uul-Netol
Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 150%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 40%
Tamanho do Grupo aumentado em 40%
Nível dos Monstros: 81
Pedra de Fenda Enriquecida de Chayula
Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 200%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 40%
Tamanho do Grupo aumentado em 40%
Nível dos Monstros: 82
Pedra de Fenda Pura de Xoph
Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 100%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 60%
Tamanho do Grupo aumentado em 60%
Nível dos Monstros: 81
Pedra de Fenda Pura de Tul
Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 100%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 60%
Tamanho do Grupo aumentado em 60%
Nível dos Monstros: 81
Pedra de Fenda Pura de Esh
Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 100%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 60%
Tamanho do Grupo aumentado em 60%
Nível dos Monstros: 81
Pedra de Fenda Pura de Uul-Netol
Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 150%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 60%
Tamanho do Grupo aumentado em 60%
Nível dos Monstros: 82
Pedra de Fenda Pura de Chayula
Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 200%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 60%
Tamanho do Grupo aumentado em 60%
Nível dos Monstros: 83
Pedra de Fenda Impecável de Xoph
Monstros Raros derrubam 2 Tipos de Recompensas adicionais
Área tem 4 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 200%
Vida dos Monstros aumentada em 250%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 60%
Tamanho do Grupo aumentado em 60%
Nível dos Monstros: 84
Pedra de Fenda Impecável de Tul
Monstros Raros derrubam 2 Tipos de Recompensas adicionais
Área tem 4 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 200%
Vida dos Monstros aumentada em 250%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 60%
Tamanho do Grupo aumentado em 60%
Nível dos Monstros: 84
Pedra de Fenda Impecável de Esh
Monstros Raros derrubam 2 Tipos de Recompensas adicionais
Área tem 4 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 200%
Vida dos Monstros aumentada em 250%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 60%
Tamanho do Grupo aumentado em 60%
Nível dos Monstros: 84
Pedra de Fenda Impecável de Uul-Netol
Monstros Raros derrubam 2 Tipos de Recompensas adicionais
Área tem 4 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 200%
Vida dos Monstros aumentada em 250%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 60%
Tamanho do Grupo aumentado em 60%
Nível dos Monstros: 84
Pedra de Fenda Impecável de Chayula
Monstros Raros derrubam 2 Tipos de Recompensas adicionais
Área tem 4 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 200%
Vida dos Monstros aumentada em 250%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 60%
Tamanho do Grupo aumentado em 60%
Nível dos Monstros: 84
Emblema Atemporal Karui Implacável
Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% por cada vez que são Revividos
Monstros Regeneram 1% de Vida por segundo por cada vez que são Revividos
Monstros ganham +20% de chance de Evitar serem Atordoados por cada vez que são Revividos
Recompensas melhoradas em 10%
Emblema Atemporal Maraketh Implacável
Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% por cada vez que são Revividos
Monstros ganham Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 10% por cada vez que são Revividos
Monstros ganham Velocidade de Movimento aumentada em 10% por cada vez que são Revividos
Recompensas melhoradas em 10%
Emblema Atemporal Eterno Implacável
Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% por cada vez que são Revividos
Monstros ganham Change de Golpes Críticos aumentada em 50% por cada vez que são Revividos
Monstros ganham 3% de Multiplicador de Golpes Críticos adicional por cada vez que são Revividos
Recompensas aumentadas em 10%
Emblema Atemporal Templário Implacável
Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% por cada vez que são Revividos
Monstros ganham 4% de Redução de Dano Físico adicional por cada vez que são Revividos
Monstros ganham 4% de Resistências adicionais por cada vez que são Revividos
Recompensas melhoradas em 10%
Emblema Atemporal Vaal Implacável
Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% por cada vez que são Revividos
Monstros Penetram 4% das Resistências Inimigas por cada vez que foram Revividos
Monstros Sobrecarregam 4% da Redução de Dano Físico por cada vez que foram Revividos
Rede de Corda Simples
Tamanho da Pilha: 1 / 100
Eficaz contra Bestas de Nível 1 a 13.
Ative para usar este tipo de Rede ao capturar Bestas.
Rede de Corda Reforçada
Tamanho da Pilha: 1 / 100
Eficaz contra Bestas de Nível 7 a 23.
Ative para usar este tipo de Rede ao capturar Bestas.
Rede de Corda Forte
Tamanho da Pilha: 1 / 100
Eficaz contra Bestas de Nível 15 a 35.
Ative para usar este tipo de Rede ao capturar Bestas.
Rede de Ferro Simples
Tamanho da Pilha: 1 / 100
Eficaz contra Bestas de Nível 25 a 46.
Ative para usar este tipo de Rede ao capturar Bestas.
Rede de Ferro Reforçada
Tamanho da Pilha: 1 / 100
Eficaz contra Bestas de Nível 37 a 56.
Ative para usar este tipo de Rede ao capturar Bestas.
Rede de Ferro Forte
Tamanho da Pilha: 1 / 100
Eficaz contra Bestas de Nível 48 a 66.
Ative para usar este tipo de Rede ao capturar Bestas.
Rede de Aço Simples
Tamanho da Pilha: 1 / 100
Eficaz contra Bestas de Nível 58 a 70.
Ative para usar este tipo de Rede ao capturar Bestas.
Rede de Aço Reforçada
Tamanho da Pilha: 1 / 100
Eficaz contra Bestas de Nível 60 a 75.
Ative para usar este tipo de Rede ao capturar Bestas.
Rede de Aço Forte
Tamanho da Pilha: 1 / 100
Eficaz contra Bestas de Nível 64 ou superior.
Ative para usar este tipo de Rede ao capturar Bestas.
Rede Taumaturgica
Tamanho da Pilha: 1 / 100
Eficaz contra Bestas de Nível 68 ou superior.
Ative para usar este tipo de Rede ao capturar Bestas.
Escaravelho Enferrujado do Sulfito
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Área contém Niko
O dono do Mapa recebe 20% mais Sulfito
Escaravelho Polido do Sulfito
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Área contém Niko
O dono do Mapa recebe 40% mais Sulfito
Escaravelho Dourado do Sulfito
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Área contém Niko
O dono do Mapa recebe 60% mais Sulfito
Escaravelho Alado do Sulfito
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Área contém Niko
O dono do Mapa recebe 100% mais Sulfito
Aljava Sacral
Requer: Nível 16
Ganha (2–3) de Vida por Inimigo Acertado com Ataques
Cinto Largo
Requer: Nível 14
Têm (1–3) Espaço de Patuá
Cargas de Frasco recebidas aumentadas em (20–30)%
Cinto Duplo
Requer: Nível 44
Têm (1–3) Espaço de Patuá
Cargas de Patuá recebidas aumentadas em (20–30)%
Cinto Fino
Requer: Nível 62
Têm (1–3) Espaço de Patuá
Frascos ganham 0.17 cargas por Segundo
Malha do Thane
Evasão: 223
Base Movement Speed: -0.04
Requer: Nível 80, 67 For, 67 Des
Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em (15–25)%
Machado com Gancho
Dano Físico: 5-14
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.1
Requer: Nível 4, 9 For
Ganha 1 de Fúria ao Acertar
Machado Sacrificial
Dano Físico: 20-42
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.1
Requer: Nível 37, 52 For, 22 Des
Ganha (28–35) de Mana por Inimigo Morto
Machado Grande Selvagem
Dano Físico: 23-70
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 27, 39 For, 17 Des
Ganha (34–43) de Vida por Inimigo Morto
unico /94
Evasão reduzida em 50%
+(40–60) de Vida máxima
(3–5) de Vida Regenerada por segundo
Ganha 10 de Fúria quando Acertado com um Crítico por um Inimigo
Ganha 5 de Fúria quando Acertado por um Inimigo
+(20–30) de Mana máxima
+(5–15)% de todas Resistências Elementais
Ganha (1–10) de Mana por Inimigo Morto
Você pode aplicar uma Maldição adicional
Bônus recebidos da Aljava Equipada aumentado em (150–250)%
Adiciona (8–12) a (16–20) de Dano Físico
Adiciona (8–12) a (16–20) de Dano de Gelo
+5% à Chance de Acerto Crítico
Todo o Dano dos Acertos com esta Arma contribui com o Acúmulo de Congelamento
Golpe Abatedor contra Inimigos Congelados
+(20–30) de Força
+(20–30) de Inteligência
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Ganha dano de espinhos de frio equivalente à (10–18)% do seu mana máximo
Evasão aumentada em (100–140)%
+(10–15) de Destreza
+(15–25)% de Resistência a Raio
Ganha Velocidade de Movimento aumentada em até 40% aleatoriamente quando Acertado, até que seja Acertado novamente
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Mana máxima reduzida em 25%
+(13–17)% de Resistência a Caos
25% de chance de receber uma Carga de Poder ao acertar um Golpe Crítico
Têm (1–3) Espaço de Patuá
Vida Recuperada de Frascos aumentada em (20–30)%
+(40–50) de Força
+(10–15)% de Resistência a Gelo
Cargas de Frasco utilizadas aumentadas em 50%
Cargas de Frasco recebidas aumentadas em 100%
Concede Habilidade: Tiro de Fogo
Concede Habilidade: Fuzilamento Flamejante
Dano Mágico aumentado em (60–80)%
Regeneração de Mana aumentada em 25%
Ganha (5–10) de Vida por Inimigo Morto
Ativa a Habilidade Fuzilada Flamejante ao conjurar uma Magia
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50–100)%
+100 de Espírito
+(5–15)% de todas Resistências Elementais
Não ganha nenhum bônus inerente da Inteligência
Concede Habilidade: Nível 1 Explosão Óssea
Dano Mágico aumentado em (80–100)%
Ganha (10–15) de Vida por Inimigo Morto
25% de chance de infligir Sangramentos ao Acertar
25% do Custo de Mana Mágico é Convertido para Custo de Vida
Concede Habilidade: Nível 5 Morto Volátil
Dano Mágico aumentado em (80–100)%
Chance de Crítico para Magias aumentada em (30–50)%
Ganha (10–15) de Mana por Inimigo Morto
25% de chance de não destruir Corpos ao Consumir Corpos
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
+(40–60) de Mana máxima
Regeneração de Mana aumentada em (40–60)%
Receba (4–6)% da Mana Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
+(10–15) de Força
+(40–60) de Vida máxima
Recuperação de Vida do Frasco aumentada em (20–30)%
Frascos de Vida ganham (0.17–0.25) cargas por Segundo
Têm (1–3) Espaço de Patuá
Ponto de Atordoamento aumentado em (20–30)%
+(40–60) de Vida máxima
+(20–40) de Força
+(20–40) de Destreza
Quando você Matar um monstro Raro, você ganha seus Modificadores por 60 segundos
Têm (1–3) Espaço de Patuá
Frascos ganham 0.17 cargas por Segundo
Recuperação de Vida do Frasco reduzida em (20–30)%
+(20–30) de Inteligência
Cargas de Frasco recebidas aumentadas em (20–30)%
Recuperação de Vida dos Frascos também se aplica ao Escudo de Energia
Têm (1–3) Espaço de Patuá
Mana Recuperada de Frascos aumentada em (20–30)%
Recuperação de Vida do Frasco reduzida em (-25–25)%
Recuperação de Mana do Frasco reduzida em (-25–25)%
Frascos de Vida ganham 0.25 cargas por Segundo
Frascos de Mana ganham 0.25 cargas por Segundo
Têm (1–3) Espaço de Patuá
Mana Recuperada de Frascos aumentada em (20–30)%
Duração do efeito do Frasco reduzida em (30–40)%
+(20–30) de Inteligência
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (20–30)%
Seu frasco de vida também se aplica aos seus lacaios
Lacaios não podem morrer durante o efeito de um frasco
Cargas de Frasco recebidas aumentadas em (20–30)%
Têm (1–3) Espaço de Patuá
Cargas de Frasco recebidas aumentadas em (20–30)%
+(100–150) de Armadura
Cargas de Frasco utilizadas reduzidas em (10–15)%
Cargas de Frasco recebidas aumentadas em (20–30)%
Frascos de Vida usados enquanto em Vida Baixa aplicam a Recuperação Instantaneamente
Frascos de Mana usados enquanto em Mana Baixa aplicam a Recuperação Instantaneamente
Evasão aumentada em (60–100)%
Recuperação de Vida do Frasco aumentada em (40–60)%
Recuperação de Mana do Frasco aumentada em (40–60)%
+(20–30) de Destreza
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Ganha deflexão equivalente a (20–30)% da evasão
Evasão aumentada em (100–150)%
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Perde todos os Crescimentos Frágeis quando Acertado
Máximo de 10 Crescimento Frágil
0.5% de Vida Regenerada por segundo por Crescimento Frágil
Regeneração de Mana aumentada em 10% por Crescimento Frágil
Ganha 1 Crescimento Frágil por segundo
Evasão aumentada em (60–80)%
+(60–80) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistência a Caos
(10–20) de Vida Regenerada por segundo
Ganha deflexão equivalente a (40–60)% da evasão
Não pode ser Envenenado
+(50–70) de Mana máxima
+(20–30)% de Resistência a Raio
20% de chance de receber uma Carga de Poder ao Acertar
Perde todas Cargas de Poder ao atingir o Máximo de Cargas de Poder
Eletriza você quando chegar no Máximo de Cargas de Poder
+(40–60) de Vida máxima
+(30–50) de Mana máxima
Lacaios têm +(17–23)% de Resistências a Caos
Lacaios ganham (20–30)% de sua Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Lacaios Revivem 50% mais rápido
Escudo de Energia aumentado em (50–100)%
+(100–150) de Vida máxima
5% do Dano Mágico é Drenado como Vida
Habilidades ganham Custo Base de Vida Base igual a 50% do Custo Base de Mana
+(100–200) de Escudo de Energia máximo
+(20–40) de Espírito
+(25–35)% de Resistência a Fogo
+(25–35)% de Resistência a Gelo
Aumentos e Reduções à Regeneração de Mana também se aplicam à Recarga do Escudo de Energia
Ganhe (30–50)% da Mana Máxima como Armadura
Concede Habilidade: Nível 12 Ataque da Pólvora Negra
Armadura e Evasão aumentados em (80–100)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10–20)%
+(15–25)% de Resistência a Fogo
Ganha deflexão equivalente a 20% da armadura
+(200–300) ao Ponto de Atordoamento
Você não pode correr
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
Ataques com Arco disparam uma Flecha adicional
Ataques com Arco disparam 3 Flechas adicionais
Ganha (20–30) de Vida por Inimigo Morto
Ganha (12–18) de Mana por Inimigo Morto
Adiciona (8–10) a (13–15) de Dano de Gelo
Ganha 5 de Mana por Inimigo Morto
Acúmulo de Congelamento aumentado em (30–50)%
Duração de Resfriamentos aumentada em 30% nos Inimigos
Ataques Ricocheteiam 2 vezes adicionais
Adiciona 1 a (60–80) de Dano de Raio
+(300–400) de Precisão
Velocidade de Ataque aumentada em (5–30)%
Ao Acertar um inimigo, ganhe dano máximo adicional de Raio igual ao Poder do inimigo por 6 segundos, até um total de 500
Ganhe (5–10)% do Dano Elemental como Dano Extra de Gelo
Ganhe (5–10)% do Dano Elemental como Dano Extra de Fogo
Ganhe (5–10)% do Dano Elemental como Dano Extra de Raio
33% do Dano Elemental é Convertido para Dano de Gelo
33% do Dano Elemental é Convertido para Dano de Fogo
33% do Dano Elemental é Convertido para Dano de Raio
+(40–60) de Escudo de Energia máximo
+(80–120) de Vida máxima
Velocidade de Conjuração aumentada em (6–12)%
Sacrifica (5–15)% de Vida para receber a mesma quantidade em Escudo de Energia ao Conjurar uma Magia
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
Ganha (20–30) de Vida por Inimigo Morto
Ganha (20–30) de Mana por Inimigo Morto
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (40–60)%
+(10–15)% de Resistência a Gelo
Ganha (7–10) de Vida por Inimigo Morto
Ganha (4–6) de Mana por Inimigo Morto
Inimigos em sua Presença mortos por qualquer um contam como sendo mortos por você
Evasão aumentada em (50–80)%
+(20–30) de Destreza
Patuás ganham 0.5 cargas por Segundo
+1 Espaço para Patuá
Evasão aumentada em (50–70)%
+(60–100) de Mana máxima
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Ganhe 1% do dano de Gelo como dano extra de Fogo por cada 1% de Magnitude do Resfriamento no inimigo
+(60–100) de Mana máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10–20)%
10% do Dano sofrido ignora o Escudo de Energia
Ganhe (10–15)% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
+20 de Armadura
Raridade de Itens encontrados aumentada em (5–15)%
+(20–30) de Destreza
Ganha 1 de Fúria ao Acertar Corpo a Corpo
Cada Fúria também concede Ponto de Atordoamento aumentado em 1%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10–15)%
Ganha 10 de Vida por Inimigo Morto
Ganha 10 de Mana por Inimigo Morto
+1 ao Nível de todas as Gemas de Habilidade
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50–100)%
+(40–80) de Vida máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em 10%
(10–15) a (20–25) de dano Físico com Espinhos
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10–20)%
+(40–50) de Inteligência
30% de aumento do Raio de Iluminação
Experiência adquirida aumentada em 5%
Adiciona (4–6) a (7–10) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Ganha 3 de Vida por Inimigo Morto
Dano com Ataques aumentado em 100% quando em Vida Baixa
Adiciona (30–36) a (75–81) de Dano Físico
+(50–100) de Precisão
Duração do Atordoamento aumentada em (10–20)%
Dano Corpo a Corpo contra inimigos Fortemente Atordoados aumentado em (35–50)%
Adiciona 1 a 3 de Dano Físico em Ataques
Adiciona (3–4) a (5–8) de Dano de Gelo em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
+(5–10)% de Resistência a Gelo
Inimigos Resfriados por seus Acertos sofrem Dano aumentado pelo Efeito do Resfriamento
Ataques Ganham (5–10)% do Dano como Dano Extra de Gelo
Adiciona 3 a 5 de Dano de Fogo em Ataques
Adiciona (3–5) a (6–9) de Dano de Fogo em Ataques
+(30–50) de Mana máxima
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 50%
Projéteis Atravessam todos os Inimigos Queimando
Ataques Ganham (5–10)% do Dano como Dano Extra de Fogo
+(7–13)% de Resistência a Caos
Vida máxima reduzida em 20%
Ganha (30–40)% do Dano como Dano Extra de Caos
Defesas Globais reduzidas em 30%
+(120–160) de Precisão
+(100–150) de Precisão
+(100–150) de Evasão
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10–20)%
+(20–30) de Destreza
Inimigos têm Penalidade de Precisão contra você baseado na Distância
Chance Máxima de Evadir é 50%
+(120–160) de Precisão
+(75–125) de Precisão
+(75–125) de Evasão
5% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Você ganha Agressividade por 4 segundos ao Matar
Velocidade de Conjuração aumentada em (7–10)%
+(60–100) de Mana máxima
Aliados em sua Presença Ganham (15–25)% do Dano como Dano Extra de Caos
Inimigos em sua Presença Ganham (6–12)% do Dano como Dano Extra de Caos
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Adiciona (5–7) a (9–13) de Dano Físico em Ataques
+(20–30) de Destreza
(10–20)% de chance de Envenenar ao Acertar
Todo o Dano sofrido de Acertos enquanto Envenenado Contribui com a Magnitude do Resfriamento em você
Todo o Dano com Acertos contra alvos Envenenados Contribui com a Magnitude de Resfriamentos
Magnitude dos Envenenamentos que você infligir aumentada em (15–25)%
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
+(20–30) de Força
Habilidades ganham Custo Base de Vida Base igual a 10% do Custo Base de Mana
Causa seu Dano de Espinhos aos Inimigos que você Atordoar
(24–35) a (35–53) de dano Físico com Espinhos
+(20–30) de Mana máxima
+(40–60) de Mana máxima
Recuperação de Mana do Frasco aumentada em (20–30)%
Frascos de Mana ganham (0.17–0.25) cargas por Segundo
+(60–100) de Evasão
+(30–50) de Escudo de Energia máximo
Ganha (25–35) de Mana por Inimigo Morto
Inflige Exposição a Gelo ao Incendiar um Inimigo
Inflige Exposição a Fogo ao Eletrizar um Inimigo
Inflige Exposição a Raio com Acertos Críticos
Concede Habilidade: Aparar
Evasão aumentada em (50–150)%
+(10–20) de Destreza
5 de Vida Regenerada por segundo
Chance de Bloqueio aumentada em 100% contra Projéteis
Amaldiçoa Inimigos com Debilitar ao Bloquear
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Armadura aumentada em (100–150)%
+(30–40)% de Resistência a Fogo
+(23–29)% de Resistência a Caos
+(150–200) ao Ponto de Atordoamento
Ganhe 1% do Dano como Dano de Fogo por cada 1% de Chance de Bloqueio
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (30–50)%
Dano Físico aumentado em (80–120)%
+(10–15) de Força
Ganha (10–20) de Vida por Inimigo Morto
Habilidades de Pancada que você usar causam Abalos Secundários
Adiciona (12–15) a (22–25) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (30–50)%
Sempre causa Acertos Críticos contra Inimigos Fortemente Atordoados
Faz com que os Inimigos Explodam ao Matar com um Crítico, causando 10% de sua Vida como Dano Físico
Dano Físico aumentado em (100–150)%
+(10–15) de todos Atributos
Ganha 30 de Vida por Inimigo Morto
A Chance de Golpe Crítico desta Arma é de 100%
Acertos Críticos não causam Dano extra
Armadura aumentada em (50–80)%
Ganha (1–3) Carga aleatória ao atingir Fúria Máxima
Perde toda a Fúria ao atingir Fúria Máxima
(-10–10) de Fúria Máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12–20)%
+(10–20) de todos Atributos
+(17–23)% de Resistência a Caos
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
Ganhe uma Carga adicional ao ganhar uma Carga
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
(25–35) de Vida Regenerada por segundo
Recarga do Escudo de Energia aumentada em (50–100)%
Duração do Incendiar reduzida em (30–50)% em Você
Defende contra Acertos como se tivesse 1% mais Armadura por cada 1% de Escudo de Energia presente
Duração de sangramento em você reduzida em (30–50)%
Concede Habilidade: Nível 7 Emblema do Poder
Velocidade de Conjuração aumentada em (20–30)%
Custo de Mana das Habilidades é Convertido para Custo de Vida
Habilidades ganham 1% do Dano como Dano de Caos por 3 de Custo de Vida
Concede Habilidade: Esqueleto Guerreiro
+(20–30) de Mana máxima
+(5–10) de Inteligência
Regeneração de Mana aumentada em (10–30)%
Ganha 5% do Dano como Dano de Caos por Lacaio Morto-Vivo
+20 de Armadura
Raridade de Itens encontrados aumentada em (5–15)%
+(20–30) de Força
Cada Fúria também concede Armadura aumentada em 1%
Ganha 1 de Fúria ao Acertar Corpo a Corpo
Concede Habilidade: Nível 8 Pureza Ardente
Ganha (40–60)% do Dano como Dano Extra de Fogo
Aliados em sua Presença Ganham (20–30)% do Dano como Dano Extra de Fogo
Aliados em sua Presença Regeneram (2–3)% de suas Vidas Máximas por segundo
Inimigos em sua Presença Resistem ao Dano Elemental baseado em sua Resistência mais Baixa
+(120–160) de Precisão
Raridade de Itens encontrados aumentada em (30–40)%
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Ganha 25 de Vida por Inimigo Acertado com Ataques
Não Pode usar outros Anéis
Ganha 15 de Mana por Inimigo Acertado com Ataques
Duração das Maldições em você reduzida em 50%
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Adiciona (5–7) a (9–13) de Dano Físico em Ataques
+(20–30) de Força
Todo o Dano sofrido de Acertos enquanto Sangrando Contribui com a Magnitude de Resfriamentos em você
Todo o Dano com Acertos contra alvos Sangramento Contribui com a Magnitude de Resfriamentos
(10–20)% de chance de infligir Sangramentos ao Acertar
Magnitude dos Sangramentos que você infligir aumentada em (15–25)%
Concede Habilidade: Nível 8 Pureza Ardente
Ganha 25% do Dano como Dano Extra de Fogo
Aliados em sua Presença causam (15–23) a (28–35) de Dano de Fogo adicional com Ataques
Aliados em sua presença recebem 50% da sua regeneração de vida base
+(20–30) de Força
25% de aumento do Raio de Iluminação
Concede o efeito do Altar Meteórico Guiado
Chance de Acerto Crítico com Ataques aumentada em (20–30)%
Velocidade de Ataque reduzida em (10–15)%
Dano de Caos dos Acertos também contribui com o Acúmulo de Congelamento
Dano de Caos dos Acertos também Contribui com o Acúmulo de Eletrocussão
Ataques Ganham (10–20)% do Dano Físico como Dano extra de Caos
Zarokh, o Eterno derruba Contra a Escuridão
Zarokh, o Eterno causa 100% mais Dano
Zarokh, o Eterno sofre 75% menos Dano
Este item é destruído quando aplicado em uma Provação
Têm (1–3) Espaço de Patuá
20% da Recuperação do Frasco é aplicada Instantâneamente
Cargas de Patuá recebidas reduzidas em (-20–20)%
Cargas do Patuá usadas reduzidas em (-10–10)%
Bônus recebidos do Anel Esquerdo Equipado aumentado em (20–30)%
Bônus recebidos do Anel Direito Equipado aumentado em (20–30)%
Dano Físico aumentado em (250–300)%
Velocidade de Ataque reduzida em 10%
+10% de todas Resistências Elementais
Regeneração de Mana aumentada em 50%
Ganha um efeito de altar aleatório que não causa dano por 20 segundos a cada 10 segundos
Usado quando você ficar Incendiado
(20–25)% de Chance de ganhar uma Carga ao Matar um Inimigo
Cria um chão incendiado por 4 segundos ao usar, incendiando inimigos como se causasse dano de fogo equivalente a 500% da sua vida máxima
Adiciona (5–7) a (10–12) de Dano Físico
+10 de Destreza
Regeneração de Mana aumentada em (30–50)%
Ataques com esta Arma ganham 50% do Dano Físico como Dano Extra de cada Elemento
Concede Habilidade: Nível 6 Fúria Gêmea
Carrega um disparo adicional
Adiciona (14–21) a (25–37) de Dano Físico
+5% à Chance de Acerto Crítico
Ao recarregar, ativa Fúria Gêmea para alternativamente
ganhar (2–6) Fúrias de Frio ou (2–6) Fúrias de Fogo
Velocidade de Recarregamento aumentada em (15–25)%
trigger reload infusion on reload [1]
Armadura aumentada em (150–200)%
+(20–30) de Força
Ganha (30–50) de Vida por Inimigo Morto
Dano Físico Global aumentado em (10–20)%
Direção do Empurrão é invertida
Ganha (2–3) de Vida por Inimigo Acertado com Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
Ganha 5 de Vida por Inimigo Acertado com Ataques
(15–25)% de chance de Perfurar um Inimigo
Ataques com Arcos consomem 10% das Cargas do seu Frasco de Vida, se possível, para causar dano Físico adicional igual a 5% da quantidade de Recuperação de Vida do Frasco
Concede Habilidade: Nível 10 Sapo do Brejo Explosivo
(20–30)% de chance de Envenenar ao Acertar com Ataques
Adiciona (6–10) a (13–17) de Dano Físico em Ataques
Ganha (10–15) de Mana por Inimigo Morto
Duração do Envenenamento aumentada em (10–20)%
(20–30)% de chance de Envenenar ao Acertar com Ataques
Cega os Alvos ao Envenená-los
local display triggers level x toad on kill [1]
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Concede Habilidade: Nível 15 Fúria Caótica
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
(10–20)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Adiciona (167–201) a (267–333) de Dano de Caos
Ao consumir 1 carga, ativa Fúria Caótica para ganhar 2 Fúrias de Caos
Dreno de Vida é recuperado baseado no seu Dano de Caos ao invés do Dano Físico
Evasão aumentada em (70–100)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10–20)%
+(15–25)% de Resistência a Raio
Ganhe Vento Favorável no Acerto Crítico, não mais que uma vez por segundo
Perde todo o Vento Favorável quando Acertado
Usado quando você sofrer Dano de Raio de um Acerto
Cargas recebidas aumentadas em (30–40)%
Concede uma Carga de Frenesi ao usar
Usado quando você ficar Congelado
(20–25)% de Chance de ganhar uma Carga ao Matar um Inimigo
Recarga do Escudo de Energia começa no uso
Usado quando você começar a Sangrar
Cria Solo Sagrado no uso
Ganha (0.15–0.2) Cargas por Segundo
charm create consecrated ground when used duration ms [4000]
charm create consecrated ground when used radius [14]
Concede Habilidade: Nível 11 Conjurar ao Usar Patuás
Têm (1–3) Espaço de Patuá
Cargas de Patuá recebidas aumentadas em (20–30)%
+(50–100) de Mana máxima
Duração do Efeito do Patuá reduzida em (10–50)%
+2 Espaços para Patuás
+(15–25) de Destreza
Cargas de Patuá recebidas aumentadas em (20–30)%
Concede Habilidade: Nível 8 Pureza Glacial
Ganha 25% do Dano como Dano Extra de Gelo
Aliados em sua Presença causam (15–23) a (28–35) de Dano de Gelo adicional com Ataques
Aliados em sua presença recebem 50% da sua regeneração de vida base
+(20–30) de Inteligência
25% de aumento do Raio de Iluminação
Concede o efeito do Altar Congelante Guiado
Concede Habilidade: Nível 8 Pureza Elétrica
Ganha 25% do Dano como Dano Extra de Raio
Aliados em sua Presença causam 1 a (56–70) de Dano de Raio adicional com Ataques
Aliados em sua presença recebem 50% da sua regeneração de vida base
+(20–30) de Destreza
25% de aumento do Raio de Iluminação
Concede o efeito do Altar da Tempestade Guiado
Concede Habilidade: Nível 8 Impureza
Aliados em sua presença causam de (13–17) a (25–37) de dano de ataque de caos adicionado
+(7–13) de todos Atributos
23% de redução do Raio de Iluminação
Duração do Efeito da Habilidade reduzida em (-13–13)%
Ganha 27% do Dano como Dano Extra de Caos
Concede o efeito do Altar Sombrio Onírico
Têm (1–3) Espaço de Patuá
Frascos ganham 0.17 cargas por Segundo
Este item recebe bônus dos itens encaixados como se fosse um peitoral
Efeito dos Itens Encaixados aumentado em (50–100)%
Has 2 Rune Sockets (Hidden)
Têm (1–3) Espaço de Patuá
Frascos ganham 0.17 cargas por Segundo
Este item recebe bônus dos itens encaixados como se fosse um elmo
Efeito dos Itens Encaixados aumentado em (50–100)%
Has 2 Rune Sockets (Hidden)
Têm (1–3) Espaço de Patuá
Frascos ganham 0.17 cargas por Segundo
Este item recebe bônus dos itens encaixados como se fosse um par de luvas
Efeito dos Itens Encaixados aumentado em (50–100)%
Has 2 Rune Sockets (Hidden)
Têm (1–3) Espaço de Patuá
Frascos ganham 0.17 cargas por Segundo
Este item recebe bônus dos itens encaixados como se fosse um par de botas
Efeito dos Itens Encaixados aumentado em (50–100)%
Has 2 Rune Sockets (Hidden)
Têm (1–3) Espaço de Patuá
Frascos ganham 0.17 cargas por Segundo
Este item recebe bônus dos itens encaixados como se fosse um escudo
Efeito dos Itens Encaixados aumentado em (50–100)%
Has 2 Rune Sockets (Hidden)
Área de Efeito da Presença reduzida em (20–30)%
(20–30)% de redução do Raio de Iluminação
[Can gain 0-4 custom Desecrated Modifiers]
90% menos vida recuperada
Encher a vida não reservada não remove o efeito
(15–30)% do dano sofrido durante o efeito é recuperado como vida
Ganha (3–5) Fúria(s) ao ser atingido por um inimigo durante o efeito
Não há perda natural de fúria durante o efeito
Duração aumentada em (25–50)%
Passive /160
Flechas Ganham Chance de Acerto Crítico ao viajar adiante, máximo de
60% de aumento da Chance de Acerto Crítico após 7 metros
Chance de Bloquear aumentada em 12%
10 de Vida recebida ao Bloquear
+2% à chance máxima de Bloqueio
Chance de Bloquear aumentada em 12%
5 de Mana recebida ao Bloquear
50% de chance de ganhar Agressividade no Golpe Mortal com Machados
20% mais Dano com Maças contra Inimigos Fortemente Atordoados
Armadura aumentada em 25%
Armadura aumentada em 30%
Defende com 120% da Armadura contra Ataques de Projéteis
Defende com 200% de Armadura contra Golpes Críticos
+15 de Força
Defende com 150% de armadura contra ataques de inimigos que estiverem a mais de 6 m de distância
Ganha 8% de Evasão como Armadura Extra
Evasão aumentada em 20%
Ganha deflexão equivalente a 5% da evasão
Destreza aumentada em 8%
Escudo de Energia máximo aumentado em 28%
Ganha Limiar de Afecções adicional igual a 12% do Escudo de Energia máximo
Ganhe Ponto de Atordoamento adicional igual a 12% do Escudo de Energia máximo
Ganha Ponto de Atordoamento igual ao menor valor, Evasão ou Armadura, no seu Elmo
Ganha Limiar de Afecções igual ao menor valor, Evasão ou Armadura, nas suas Botas
Recarga do Escudo de Energia aumentada em 25%
20 de Escudo de Energia recebido ao Bloquear
Recarga do Escudo de Energia aumentada em 25%
Frascos de Mana ganham 0.1 cargas por Segundo
+5 de todos Atributos
Ganha Limiar de Afecções adicional igual a 16% do Escudo de Energia máximo
Ganhe Ponto de Atordoamento adicional igual a 16% do Escudo de Energia máximo
Ponto de Atordoamento aumentado em 20% enquanto em Vida Cheia
Ganhe Ponto de Atordoamento adicional igual a 20% do Escudo de Energia máximo
Ganha Limiar de Afecções adicional igual a 20% do Escudo de Energia máximo
Ganhe Ponto de Atordoamento adicional igual a 20% do Escudo de Energia máximo
Ganhe Ponto de Atordoamento adicional igual a 30% do Escudo de Energia máximo
Ganha Limiar de Afecções adicional igual a 30% do Escudo de Energia máximo
Duração de Afecções em Você reduzido em 10%
Máximo de Vida, Mana e Escudo de Energia aumentado em 3%
Ganha Limiar de Afecções adicional igual a 15% do Escudo de Energia máximo
Ganhe Ponto de Atordoamento adicional igual a 15% do Escudo de Energia máximo
Ganha 5% do Dano como Dano Extra de Fogo
5% do Dano Físico sofrido como Dano de Fogo
Ganha 50% da seu Escudo de Energia Máximo como Ponto de Congelamento adicional
Acúmulo de Eletrocussão aumentado em 40%
Chance de Eletrizar aumentada em 30% contra Inimigos Eletrocutados
Ganha 25% de dano físico como dano elétrico adicional contra inimigos eletrocutados
Ganha 20 de Vida por Inimigo Morto
2% de chance de Recuperar toda a Vida quando você Matar um Inimigo
Frascos de Vida ganham 0.15 cargas por Segundo
Vida Recuperada de Frascos aumentada em 20%
Frascos de Vida ganham 0.1 cargas por Segundo
Frascos de Vida ganham 0.1 cargas por Segundo
+10 de Força
Ganha 8 Fúria(s) ao usar um frasco de vida
Cargas de Frascos e Patuás recebidas aumentadas em 20%
Recuperação de Vida e Mana com Frascos aumentada em 40% enquanto você tiver um Patuá ativo
Duração do efeito do Frasco aumentada em 15%
Cargas de Frasco recebidas aumentadas em 15%
Caçadora: Limiar de Afecções Elementais aumentado em 25%
Caçadora: Ponto de Atordoamento aumentado em 25% enquanto em Vida Cheia
Chance de Acerto Crítico contra Inimigos em Vida Cheia aumentada em 100%
Chance de Acerto Crítico contra Inimigos não afetados
por Afecções Elementais aumentada em 40%
Bônus de Dano Crítico aumentado em 100% contra Inimigos em Vida Cheia
Bônus de Dano Crítico aumentado em 25%
Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em 25%
Bônus de Dano Crítico com Dano de Ataques aumentado em 25%
+25% de Multiplicador de Golpe Crítico contra Inimigos Atordoados
Bônus de Dano Crítico aumentado em 50% contra Inimigos que saíram da sua Presença Recentemente
Ganha 3 de Fúria quando Acertado por um Inimigo
Cada Fúria também concede Ponto de Atordoamento aumentado em 2%
Cada Fúria também concede Armadura aumentada em 1%
Ganha 5 de Fúria quando Acertado por um Inimigo
4% de chance de que se você fosse ganhar Fúria com Acertos, você ganhe até o seu máximo de Fúria ao invés
Chance de Acerto Crítico contra Inimigos [Sangrando] aumentada em 30%
20% de chance de Agravar Sangramentos em alvos que você Acertar com Críticos de Ataques
+250 de Precisão contra Inimigos Sangrando
Sangramentos infligidos por você causam Dano 10% mais rápido
Chance de Eletrizar aumentada em 40%
Receba 5% do Dano de Raio como Dano de Gelo Extra
Chance de Acerto Crítico contra Inimigos Eletrizados aumentada em 25%
Magnitude das Eletrizações que você infligir com Acertos Críticos aumentada em 40%
25% de chance de Ataques Mutilarem ao Acertar Inimigos Envenenados
Magnitude dos Envenenamentos que você infligir aumentada em 25%
Ao ganhar uma carga de frenesi, há 10% de chance de você ganhar uma carga adicional
+1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
Ao ganhar uma carga de tolerância, há 10% de chance de você ganhar uma carga adicional
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
Ao ganhar uma carga de poder, há 10% de chance de você ganhar uma carga adicional
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
Bônus de Dano Crítico aumentado em 20% caso você tenha recebido uma Carga de Poder Recentemente
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
Ataques fortalecidos ganham 15% de dano físico como dano de fogo adicional
Duração das afecções infligidas por você contra inimigos amaldiçoados aumentada em 20%
Totens ganham +20% de todas Resistências Elementais
Totens têm 20% de Redução de Dano Físico adicional
Lacaios ganham 15% de sua Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Lacaios têm +13% de Resistências a Caos
Lacaios ganham 10% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
Habilidades Suportadas por Liberar têm frequência de ganho de Selo aumentada em 25%
Chance de Acerto Crítico com Ataques aumentada em 10%
Dano com Ataques aumentado em 30% contra Inimigos Raros ou Únicos
Dano Corpo a Corpo aumentado em 20%
Dano Corpo a Corpo contra Inimigos Imobilizados aumentado em 25%
Armadura aumentada em 25% caso você tenha Acertado um Inimigo com um Ataque Corpo a Corpo Recentemente
Dano Corpo a Corpo contra Inimigos Imobilizados aumentado em 50%
Dano Corpo a Corpo aumentado em 20%
Dano Corpo a Corpo contra inimigos Fortemente Atordoados aumentado em 40%
Acúmulo de Atordoamento com Dano Corpo a Corpo aumentado em 30%
Projéteis causam Dano aumentado em 75% contra Inimigos Fortemente Atordoados
Bônus de Dano Crítico contra Inimigos Ardendo aumentada em 25%
10% de chance de atualizar a Duração de Incêndios no Acerto Crítico
Dano com Acertos contra Inimigos Incendiados aumentado em 30%
Dano com Acertos contra Inimigos Incendiados aumentado em 35%
Ganha 8% do Dano como Dano Extra de Fogo
+20% de Resistência a Fogo
Receba 12% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 30%
Dano com Acertos contra Inimigos Incendiados aumentado em 30%
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 40%
Dano com Acertos contra Inimigos Incendiados aumentado em 40%
20% de chance de ganhar Arconte de Chamas ao incendiar um inimigo
Dano com Acertos aumentado em 30% contra Inimigos Resfriados
Acúmulo de Congelamento aumentado em 20%
Dano com Acertos aumentado em 50% contra Inimigos Congelados
Acúmulo de Congelamento aumentado em 20%
Ganha 25% do Dano de Gelo como Dano de Fogo Extra contra Inimigos Congelados
Ganha 5% do Dano como Dano Extra de Gelo
Acúmulo de Congelamento aumentado em 20%
Dano com Acertos aumentado em 30% contra Inimigos Eletrizados
Acúmulo de Eletrocussão aumentado em 50% contra Inimigos Eletrizado
Chance de Eletrizar aumentada em 50% contra Inimigos Eletrocutados
Ganha 5% do Dano como Dano Extra de Raio
Chance de Eletrizar aumentada em 30%
Ganha Arconte Elétrico após gastar 100% do seu mana máximo
Ganha 11% do Dano como Dano Extra de Caos
Receba 8% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
Ganha 8% do Dano como Dano Físico Extra
Efeito de Armadura Totalmente Quebrada aumentado em 15%
Intensidade de sangramento causado por você contra inimigos aprisionados aumentada em 40%
Regeneração de Mana aumentada em 20%
10% de chance de Ganhar Fúria Arcana ao causar um Acerto Crítico
Quantidade de Mana Drenada aumentada em 50%
Chance de infligir [Afecções] aumentada em 25% contra Inimigos Raros ou Únicos
Frascos de Mana ganham 0.1 cargas por Segundo
+10 de Inteligência
Recupera 2% de Vida ao usar um Frasco de Mana
Frascos de Mana ganham 0.1 cargas por Segundo
10% de aumento da Precisão Global
Ganha Precisão igual a sua Inteligência
Velocidade de Ataque aumentada em 5%
Precisão contra Inimigos Raros ou Únicos aumentada em 30%
Ataques ganham aumentado de Precisão igual à sua Chance de Acerto Crítico
Dano de Ataque aumentado em 10%
Recebe Precisão igual à sua Força
Área de Efeito da Presença reduzida em 40%
Aliados em sua presença também recebem a fúria que você ganhar
Dano aumentado em 40% caso você tenha Ativado uma Habilidade Recentemente
Habilidades Meta ganham Energia aumentada em 15%
Chance de Acerto Crítico contra Inimigos em Vida Cheia aumentada em 50%
Não Pode ser Cegado enquanto em Vida Cheia
Dano com Acertos contra Inimigos em Vida Cheia aumentado em 80%
Dano com Acertos contra Inimigos em Vida Baixa aumentado em 60%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30% contra Inimigos em Vida Baixa
Dano com Acertos contra Inimigos em Vida Baixa aumentado em 120%
Dano sofrido enquanto em Vida Baixa aumentado em 5%
Companheiros ganham sua Força
+15 de Força
Dano com Acertos contra Inimigos Atrasados aumentado em 30%
Debuffs infligidos por você têm Magnitude da Desaceleração aumentada em 10%
Duração da Cegueira aumentada em 25%
Dano com Acertos contra Inimigos Cegados aumentado em 25%
Chance de Crítico contra Inimigos Cegos aumentada em 50%
Resistência-limite a Golpe Aniquilador contra inimigos raros ou únicos aumentada em 40%
Dano com Acertos aumentado em 25% contra Inimigos Raros e Únicos
Precisão contra Inimigos Raros ou Únicos aumentada em 20%
Chance de infligir [Afecções] aumentada em 20% contra Inimigos Raros ou Únicos
Resistência-limite a Golpe Aniquilador contra inimigos imobilizados aumentada em 40%
10% de chance de desorientar ao atingir
Dano contra Inimigos Aturdidos aumentado em 40%
5% de chance de desorientar ao atingir
Ganha 12% de dano físico como dano de frio adicional contra inimigos desorientados
5% de chance de desorientar ao atingir
Ganha 12% de dano físico como dano elétrico adicional contra inimigos desorientados
10% de chance de desorientar ao atingir
Chance de Acerto Crítico aumentada em 40% contra Inimigos Aturdidos
Ganha dano de espinhos físico equivalente a 10% de armadura de item no peitoral equipado
Dano com Acertos contra Inimigos afetados por Afecções aumentado em 33%
Caçadora: +30 de Precisão
Caçadora: 10% de aumento da Precisão Global
Dano com Acertos aumentado em 25% contra Inimigos afetados por Afecções Elementais
Duração de Incendios, Eletrizações e Resfriamentos aumentada em 15% nos Inimigos
Dano com Acertos aumentado em 24% contra Inimigos afetados por Afecções Elementais
Chance de infligir [Afecções] aumentada em 30% contra Inimigos Raros ou Únicos
Projéteis têm Bônus de Dano Crítico aumentado em 40% contra Inimigos mais distantes que 6m
Projéteis causam Dano com Acertos aumentado em 25% contra Inimigos dentro de 2m
Projéteis têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 25% contra Inimigos mais distantes que 6m
Projéteis causam Dano com Acertos aumentado em 25% contra Inimigos mais distantes que 6m
Projéteis têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 30% contra Inimigos mais distantes que 6m
Projéteis têm bônus de dano crítico aumentado em 30% contra inimigos atingidos a mais de 6 m de distância
25% de chance de pasmar inimigos atingidos a mais de 6 m de distância
Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em 20%
Armadura e Evasão aumentadas em 20%
+5 de Força e Destreza
Dano de Projétil aumentado em 15%
Acúmulo de Atordoamento contra inimigos dentro de 2 metros aumentado em 30%
+5 de Força e Destreza
Chance de Crítico para Magias aumentada em 25%
Acertos contra você têm Chance de Acerto Crítico reduzida em 25%
Dano Penetra 18% da Resistência a Fogo
Duração das afecções contra inimigos com Exposição aumentada em 15%
Dano Penetra 18% da Resistência a Fogo
Ganhe 6% do Dano Elemental como Dano Extra de Fogo
Ganha 25% de dano físico como dano de fogo adicional contra inimigos totalmente atordoados
Dano Penetra 18% da Resistência a Gelo
Chance de causar afecções contra inimigos com Exposição aumentada em 20%
Dano Penetra 18% da Resistência a Gelo
Ganhe 6% do Dano Elemental como Dano Extra de Gelo
Dano Penetra 18% da Resistência a Raio
Chance de golpe crítico contra inimigos com Exposição aumentada em 30%
Dano Penetra 18% da Resistência a Raio
Ganhe 6% do Dano Elemental como Dano Extra de Raio
+10% de Resistência a Caos
Ganha 5% do Dano como Dano Extra de Caos
Efeito do Definhamento reduzido em 50% em você
Maestria: Ritual
Chance de golpe crítico aumentada em 35% se você ativou uma habilidade recentemente
Habilidades meta ganham energia aumentada em 25% se você causou um acerto crítico recentemente
Ganha 8% de dano físico como dano de frio adicional contra inimigos eletrificados
Ganha 8% de dano físico como dano elétrico adicional contra inimigos esfriados
20% de chance de Sangramentos serem Agravados quando Infligidos contra Inimigos em Solo Afiado
Duração do Solo Afiado aumentada em 40%
Duração de Afecções Nocivas aumentada em 15% nos Inimigos
Dano com Acertos contra Inimigos afetados por Afecções aumentado em 30%
Bônus recebidos da Aljava Equipada aumentado em 20%
Bônus recebidos da Aljava Equipada aumentado em 20%
Ganha 4% de dano como dano de fogo adicional por granada diferente jogada nos últimos 8 segundos
Chance de golpe crítico contra inimigos imobilizados aumentada em 60%
Seus ataques não podem ser evadidos por inimigos aprisionados
Dano de Ataque contra Inimigos Mutilados aumentado em 40%
Inimigos são Mutilados por 4 segundos após serem Aprisionados
Duração do Efeito do Patuá aumentada em 40%
Cargas de Patuá recebidas aumentadas em 40%
Patuás ganham 0.15 cargas por Segundo
Limiar do Golpe Abatedor aumentado em 20%
Golpe Aniquilador contra feras enquanto seu companheiro estiver em sua presença
can see monster categories [1]
Companheiros causam 60% de dano aumentado contra inimigos imobilizados
Ao coletar uma Infusão Elemental, há 10% de chance de ganhar uma Infusão Elemental adicional do mesmo tipo
25% de chance de quando a Volatilidade em você detonar, você recupera uma quantidade equivalente de Volatilidade
Habilidades ganham 1 Glória a cada 2 segundos para cada monstro raro ou único em sua presença
Dano com Acertos aumentado em 50% contra Demônios
Duração de afecções em feras aumentada em 50%
Chance de golpe crítico contra humanoides aumentada em 50%
Acúmulo de imobilização contra construtos aumentado em 50%
can see monster categories [1]
Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em 20%
Efeito das Maldições reduzido em 30% em você
Dano contra inimigos mortos-vivos aumentado em 30%
can see monster categories [1]
Efeito dos Incendios reduzido em 40% em você
Gain 15% of Damage as Extra Fire Damage while on Ignited Ground
Resfriamentos em Você tem Efeito reduzido em 40%
Gain 15% of Damage as Extra Cold Damage while on Chilled Ground
Gain 15% of Damage as Extra Lightning Damage while on Shocked Ground
Efeito das Eletrizações reduzido em 40% em você
Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em 30%
Duração de Afecções em Você reduzido em 15%
+10 de Força
Ganha deflexão equivalente a 10% da evasão
Evasão aumentada em 40% enquanto movendo-se
+10 de Destreza
Duração da intensidade das afecções infligidas por você contra inimigos marcados aumentada em 25%
Chance de golpe crítico contra inimigos marcados aumentada em 25%
+10 de Destreza
Evasão aumentada em 3% a cada 10 de Inteligência
Ganha Precisão igual a sua Inteligência
+10 de Inteligência
Duração de Envenenamentos reduzida em 40% em você
Frascos de Vida ganham 0.1 cargas por Segundo
+10 de Inteligência
Se você fosse ganhar uma Carga, Aliados em sua Presença ganham tal Carga ao invés
Com as duas mãos desocupadas, você pode atacar como se estivesse usando um bastão
Ataques desarmados que usariam o dano do bastão ganham:
• dano físico com base no nível da habilidade
• +1% de velocidade de ataque por 25 de taxa de evasão de item de itens de armadura equipados
• +0,1% para a chance de golpe crítico por 10 de escudo de energia de item de itens de armadura equipados
Habilidades de invocação passam a ativar magias a cada 2 segundos
Habilidades de invocação não podem ganhar energia quando ativam magias
Magias invocadas gastam 50% menos energia
Ascendancy Passive /33
Ascensão: Titã
Personagem: Guerreiro
50% mais Dano contra Inimigos Fortemente Atordoados
Ascensão: Incitador
Personagem: Guerreiro
Concede Habilidade: Envolto em Jade
Ganha um contador de Jade por segundo
additional physical damage reduction % per jade [1]
max jade stacks [10]
Ascensão: Incitador
Personagem: Guerreiro
Ganhe 35% de Chance Base de Bloqueio do Escudo Equipado ao invés do valor do Escudo
Personagem: Guerreiro
Peitoral concede 'Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em 50%'
Ascensão: Atiradora
Personagem: Patrulheira
Ganha Vento Favorável ao usar Habilidades
Perde todo o Vento Favorável quando Acertado
Ascensão: Atiradora
Personagem: Patrulheira
Ao ganhar uma carga de frenesi, há 50% de chance de você ganhar uma carga adicional
Ascensão: Amazona
Personagem: Caçadora
Chance de atingir com ataques pode exceder 100%
Ganha chance de golpe crítico adicional equivalente a 25% da chance em excesso de atingir com ataques
Ascensão: Amazona
Personagem: Caçadora
50% mais dano contra inimigos com uma Fraqueza Aberta
Ascensão: Amazona
Personagem: Caçadora
Concede Habilidade: Fúria Elemental
Ao consumir 1 carga de poder, ativa Fúria Elemental para ganhar 3 Fúrias de Frio
Ao consumir 1 carga de tolerância, ativa Fúria Elemental para ganhar 3 Fúrias de Fogo
Ao consumir 1 carga de frenesi, ativa Fúria Elemental para ganhar 3 Fúrias Elétricas
Ascensão: Ritualista
Personagem: Caçadora
Bônus recebidos do Anéis e Amuletos Equipados aumentado em 25%
Ascensão: Ritualista
Personagem: Caçadora
+1 Espaço para Patuá
20% mais Cargas de Patuá recebidas
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
Maximum Mana is replaced by twice as much Maximum Infernal Flame
Gain Infernal Flame instead of spending Mana for Skill costs
Sofra o máximo de Vida e Escudo de Energia como Danod e Fogo quando a Chama Infernal atingir o máximo
Perde toda a Chama Infernal ao atingir o máximo de Chama Infernal
25% da Chama Infernal é perdida por segundo se ninguém tiver ganhado nos últimos 2 segundos
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
Enquanto em Chama Infernal Alta, você e Aliados em sua
Presença Ganham 50% do Dano como Dano de Fogo
Ascensão: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
Concede Habilidade: Vestígios Vívidos
Habilidades ganham Custo de Vida Base igual ao Custo de Mana Base
life remnants gain per globe [1]
Ascensão: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
Ganha vida máxima adicional equivalente a 100% de escudo de energia de item no peitoral equipado
Ascensão: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
50% menos Vida Recuperada de Frascos
Ganha 1 carga de frasco de vida por 4% de vida consumida
Ao atingir um inimigo com um frasco de vida cheio, 40% das cargas são consumidas
Ganha 1% de dano como dano físico por 3 segundos por carga consumida desta forma
Ascensão: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Ao coletar uma Infusão Elemental, há 50% de chance de ganhar outra Infusão Elemental diferente
Ascensão: Estrategista
Personagem: Mercenário
Aliados em sua Presença ganham Dano adicional com Ataques igual
a25% do Dano da sua Arma da mão principal
Ascensão: Estrategista
Personagem: Mercenário
Estandartes ganham 5 de Glória por segundo
Não há limite para a quantidade de estandartes que você pode colocar
Ascensão: Estrategista
Personagem: Mercenário
Ganha deflexão equivalente a 20% da armadura
Ascensão: Estrategista
Personagem: Mercenário
Defende com 200% da Armadura
Inimigos têm Penalidade de Precisão contra você baseado na Distância
Chance Máxima de Evadir é 50%
Redução Máxima de Dano Físico é 50%
Personagem: Mercenário
Inimigos têm Concentração Máxima igual a 40% de sua Vida Máxima
Quebra da Concentração Inimiga ao Acertar igual a 100% do Dano Causado
Inimigos recobram 10% da Concentração por segundo se não perderam Concentração nos últimos 5 segundos
focus decay delay ms [5000]
Personagem: Mercenário
10% de chance dos Inimigos que você Matar Explodirem, causando 100%
de sua Vida máxima como Dano Físico
A Chance é dobrada contra Mortos-vivos e Demônios
Personagem: Mercenário
Para cada cor de gema de reforço encaixada que for a mais numerosa, receba:
•Vermelha: ataques contra você não têm bônus de dano crítico
•Azul: habilidades têm custo reduzido em 30%
•Verde: -40% de penalidade de velocidade de movimento ao usar habilidades durante o movimento
Personagem: Mercenário
gain random charge every X ms from total socketed gem attribute requirements [8000]
Personagem: Mercenário
20% menos Atributos
Bônus inerentes recebidos dos Atributos são dobrados
Personagem: Mercenário
Habilidades ganham Chance de Acerto Crítico aumentado em 20% por Gema de Suporte azul encaixada
Habilidades ganham Chance de Acerto Crítico aumentada em 20% por Gema de Suporte vermelha encaixada
Habilidades ganham Chance de Acerto Crítico aumentada em 6% por Gema de Suporte verde encaixada
Ascensão: Arkano
Personagem: Monge
+1 de espírito por 8 de escudo de energia de item no peitoral equipado
+1 de Espírito por cada 20 de Evasão no Peitoral Equipado
Não pode ganhar Espírito com Equipamentos
Ascensão: Arkano
Personagem: Monge
Ganha 10% do Dano como Dano Extra de Raio
25% de chance de, ao Eletrizar Inimigos, criar Solo Eletrizado
Ascensão: Arkano
Personagem: Monge
Ganha 10% do Dano como Dano Extra de Gelo
Cria Solo Resfriado ao Congelar Inimigos
Ascensão: Arkano
Personagem: Monge
Concede Habilidade: Avatar Liberto
gain unbound ailment stacks [1]
Ascensão: Arkano
Personagem: Monge
Habilidades Meta ganham 35% mais Energia
Personagem: Monge
Ganha 1 volatilidade ao infligir uma afecção elemental
Não sofre dano de volatilidade
Joia Atemporal Passive /17
Muralha Sangrenta
Vaal Notável
(6–10) de Vida recebida ao Bloquear
+5% à chance de Bloqueio
Dança da Morte
Maraketh Pedra Fundamental
Não pode usar Elmos
Sua Chance de Acerto Crítico é Sortuda
Seu Dano com Acertos Críticos é Sortudo
O Dano com Acertos Críticos dos Inimigos contra você é Sortudo
Você circula o escorpião negro com hostilidade, o desafiando inúmeras vezes.
Convicção Interior
Templário Pedra Fundamental
3% mais Dano Mágico por Carga de Poder
Ganha Cargas de Poder ao invés de Cargas de Frenesi
Cada movimento seu é calmo e calculado com certeza absoluta.
Fé Militante: Dominus
Orações e Bons Pensamentos
Templário Notável
Ganha 5% de Mana Máxima como Escudo de Energia Máximo enquanto tiver ao menos 150 de Devoção
Fanático
Templário Notável
Ganha Fúria Arcana ao Acertar com Magias caso tenha ao menos 150 de Devoção
Soberba Suprema
Eterno Pedra Fundamental
Aliados Próximos e Inimigos Compartilham Cargas com você
Inimigos te Acertando tem 10% de chance de ganhar uma Carga de
Frenesi, Tolerância ou Poder
Sua paixão ardente inspira todos ao seu redor - especialmente seus inimigos.
Ostentação Suprema
Eterno Pedra Fundamental
Ignora Exigências de Atributos
Não Ganha nenhum bônus inerente de Atributos
Demonstração de poder não serve só para demonstrações. Se você nunca foi testado realmente, pode ser que desvie tais recursos para outro lugar.
Resiliência Eterna
Eterno Notável
Ganha 1 Carga de Tolerância por segundo se foi Acertado Recentemente
Fervor Eterno
Eterno Notável
10% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
Subjugação Eterna
Eterno Notável
15% de chance de receber uma Carga de Poder ao acertar um Golpe Crítico
Treinamento da Foice Negra
Kalguuran Pedra Fundamental
Não ganha bônus inerente da Força
Escudo de Energia aumentado em 1% por cada 2 de Força
A lição mais importante que nos foi ensinada é muito simples. Seja esperto e sobreviva.
Ensinamentos Circulares
Kalguuran Pedra Fundamental
Não ganha nenhum bônus inerente da Destreza
Armadura aumentada em 1% por cada 2 de Destreza
É tanto desespero quanto inspiração, olhar para trás, e ver a si mesmo nos ciclos do Tempo.
Princípios da Cavalaria
Kalguuran Pedra Fundamental
Não ganha nenhum bônus inerente da Inteligência
Evasão aumentada em 1% por cada 2 de Inteligência
Muitos homens ao longo da história afirmaram se posicionar contra o mal. Poucos realmente o fizeram.
Fúria de Vorana
Kalguuran Notável
Dano de Projétil aumentado em 40%
Ganha 1 de Fúria ao Acertar Corpo a Corpo
Treinamento Druídico
Kalguuran Notável
Dano Mágico aumentado em 40%
Cargas de Frascos e Patuás recebidas aumentadas em 10%
Potencial Descomunal
Abismo Notável
Ao ganhar uma carga, há 1% de chance de você ganhar uma carga adicional por 10 Tributos
Ossos Côncavos
Abismo Notável
Ganha deflexão equivalente a 2% da evasão por 25 Tributos
Evasão aumentada em 2% por 10 Tributos
Joia Atemporal Passive Additions /8
FactionCategoryExibir Descrições CompletasCode
KaruiNotável
Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em 10%karui_notable_add_damage_from_crits
KaruiNotável
Receba 5% do Dano Físico como Dano de Fogo Extrakarui_notable_add_physical_added_as_fire
KaruiNotável
5% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Matarkarui_notable_add_endurance_charge_on_kill
MarakethNotável
Cargas de Frascos e Patuás recebidas aumentadas em 10%maraketh_notable_add_flask_charges
MarakethNotável
Receba 5% do Dano Físico como Dano de Gelo Extramaraketh_notable_add_physical_added_as_cold
MarakethNotável
25% de chance de ganhar Gênio Alquímico ao usar um Frascomaraketh_notable_add_flask_effect
MarakethNotável
5% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matarmaraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill
MarakethNotável
Você ganha Agressividade por 8 segundos ao Matarmaraketh_notable_add_onslaught
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