IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Qualquer Habilidade /103
BruteShieldCharge
Você canaliza para avançar na direção escolhida. A investida é interrompida se houver colisão com inimigos, causando dano aos alvos em uma área e dano adicional àqueles que colidiram com você. Durante a investida, seu escudo fica erguido e você bloqueia todos os ataques bloqueáveis.
MonkFlickerStrikeTeleport
Você se teletransporta até um inimigo e o golpeia. Consome cargas de poder para te teletransportar e desferir golpes adicionais em inimigos próximos.
projectileweakness
Você marca um alvo. Quando ele sofrer o próximo golpe crítico, a marca é ativada e consumida para você causar dano adicional e receber uma carga de frenesi.
BruteShockwaveTotem
Você cria um totem que desfere uma pancada no chão ao redor, causando dano repetidamente aos inimigos próximos. Quando a pancada atinge um chão de estacas, ele entra em erupção e causa dano aos inimigos que estiverem em cima dele. O totem não pode criar chão de estacas. Pode ser usada durante a transformação.
SorceressArcticArmour
Durante o uso da habilidade, você conjura uma barreira de gelo que acumula estágios com o tempo. Ataques corpo a corpo que atingirem você consomem um estágio e liberam uma rajada de gelo que causa dano de frio mágico ao atacante.
SorceressIncinerate
Você ganha combustível ao gastar mana com qualquer habilidade e usa esse combustível acumulado para conjurar um jato de fogo da sua mão e incendeia os inimigos à sua frente. Quanto mais tempo você canalizar, mais fortes ficam as chamas. Se possível, consome uma Infusão Quente para também criar um chão incendiado. Não é possível ganhar combustível ao usar esta habilidade.
BruteInfernalCry
Você esbraveja um clamor, fortalecendo os próximos ataques corpo a corpo se houver inimigos próximos. Inimigos na área do clamor são desestabilizados e entram em combustão ao morrer. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
WitchReaverSkeleton
Ative para invocar Aniquiladores Descarnados reviventes, agressivos e que podem enfurecer ao seu comando. Eles causam mais dano de ataque e ganham velocidade de ataque aumentada com base na fúria deles.
WitchArcherSkeleton
Ative para invocar Franco-atiradores Descarnados de longo alcance reviventes, que podem disparar flechas gasosas ao seu comando.
vulnerability
Você amaldiçoa os alvos na área afetada após um breve período, fazendo com que os ataques contra eles ignorem parte da armadura.
MercArtilleryBallista
Você posiciona um Totem Balista que dispara projéteis para o alto, que explodem assim que tocam o chão.
SigilofPowerWeaponSkill
Você cria um signo no chão que concede um bônus de dano mágico poderoso para você e para seus aliados enquanto estiverem na área de efeito. O bônus aumenta conforme o mana utilizado dentro do signo.
HuskofDreamsSkill
Você cria um signo no chão que concede um bônus poderoso para você e para seus aliados enquanto estiverem na área de efeito, concedendo regeneração de vida e amplificando armadura, evasão e escudo de energia. O bônus aumenta conforme o mana utilizado dentro do signo.
ReapWeaponSkill
Você invoca uma foice sangrenta que corta toda a área selecionada, causando dano físico aos inimigos e aplicando Vulnerabilidade a Críticos. Esta habilidade não pode ser ativada.
SorceressEyeofWinter
Você dispara um projétil em forma de olho que não atinge os inimigos diretamente. Durante o efeito, ele libera constantemente projéteis fragmentados em espiral, que causam dano. Se o olho passar por um chão elemental ou um orbe, ele absorve o elemento e os fragmentos causam mais dano daquele tipo.
GalvanicFieldWeaponSkill
Você ganha um bônus que aumenta sua chance de eletrificar. Ao eletrificar um inimigo, o bônus é consumido e um orbe elétrico se prende a ele. O orbe dispara raios elétricos contra os inimigos próximos até desaparecer.
HuntressWhirlingSlash
Você gira a lâmina e cria um redemoinho que cega e desacelera os inimigos na área de efeito. Ao deixar a área, o redemoinho se desfaz, causando dano e empurrando os alvos.
BruteDoubleSlam
Você desfere uma pancada no chão, atordoando os inimigos e empurrando-os. Em seguida, você avança e desfere uma segunda pancada devastadora.
BruteSuperchargedSlam
Você canaliza para carregar um golpe poderoso, puxando terra do chão para aumentar sua maça. Ao liberar, você golpeia o chão e causa dano em uma área ao redor do impacto. Em seguida, tremores secundários causam dano em uma área maior. Esta habilidade tem seu próprio tempo de ataque, que não é afetado pela velocidade de ataque da sua arma e não pode ser alterado.
MercRipwireBallista
Cria um Totem Balista que dispara uma salva de setas que mutilam e aprisionam os alvos.
SorceressManaTempest
Você cria uma tempestade de energias arcanas que fortalece suas magias, que consomem mana enquanto você permanecer na área de efeito. A tempestade consome mana constantemente, e quanto mais você gastar, maior será esse consumo. A tempestade se dissipa se você sair dela ou ficar sem mana.
DarkTempest
WIP Você cria uma tempestade de energias mortais que fortalece suas magias que custam mana com dano de frio enquanto você permanecer na área de efeito. A tempestade consome mana constantemente, e quanto mais você gastar, maior será esse consumo. Enquanto durar, a tempestade cria um chão congelado que vai se expandindo aos poucos. Inimigos que entram no olho da tempestade são [Blinded|cegados]. Se você sair dela ou ficar sem mana, a tempestade se dissipa e libera uma onda mortal, causando dano aos inimigos no chão congelado.
DruidVolcano
Você invoca um vulcão do chão que dispara projéteis, ferindo os inimigos sobre ele. Enquanto o vulcão existir, ele disparará outra salva de projéteis quando for atingido por uma pancada. Canalizar a habilidade torna a erupção inicial mais violenta, mas não afeta as rajadas subsequentes de projéteis.
DruidBearMaul
Você se transforma em um urso e ataca os inimigos com as garras, gerando fúria ao atingi-los.
DruidWyvernSwipe
Você se transforma em uma serpe e desfere um golpe largo com as pontas das asas. Se possível, consome uma carga de poder para receber um bônus que concede dano elétrico adicional. Enquanto você tiver o bônus, a habilidade cobre uma área muito maior, mas é mais lenta.
DruidBearRampage
Você se transforma em um urso e avança, desferindo pancadas no chão enquanto corre. A canalização termina após um breve período, mas pode ser estendida ao gastar fúria.
MonkGhostDance
Durante o uso da habilidade, você ganha Mortalhas Fantasmas periodicamente. Se for atingido enquanto tiver uma, ela é imediatamente consumida e você recupera escudo de energia com base na sua evasão.
AmbushIcon
Você ganha furtividade após não usar habilidades ou ser atingido por um breve período.
ExplosiveGrenade
Você joga uma granada ricocheteante que libera uma explosão flamejante devastadora quando o pavio termina de queimar.
ToxicGrenade
Você joga uma granada ricocheteante que provoca uma explosão de gás venenoso quando o pavio termina de queimar, causando dano aos inimigos e deixando uma nuvem venenosa crescente. Se a nuvem for queimada ou alvo de uma habilidade detonadora, ocorre uma explosão abrasadora.
ShockGrenade
Você joga uma granada ricocheteante que libera uma descarga de choques elétricos eletrocutantes quando o pavio termina de queimar, fazendo todos os acertos elétricos contra os inimigos contribuírem para o acúmulo de eletrocussão por um período.
MonkTempestBell
Você acumula combos ao golpear inimigos com outras habilidades. Ao atingir o combo máximo, use esta habilidade para fazer o sino em seu bastão crescer e cair ao chão. O sino causa dano aos inimigos ao atingi-los e pode ser atingido por suas habilidades, criando ondas de choque danosas. Afecções elementais aplicadas ao sino aumentam o dano das ondas do tipo correspondente, e ataques que causariam empurrões aumentam a área de efeito.
WitchBoneStorm
Você canaliza para conjurar várias estacas ósseas no ar e lançá-las contra os inimigos, causando explosões. Os estilhaços empalam os alvos atingidos, aumentando o dano dos próximos ataques que receberem. Suas cargas de poder são consumidas para causar explosões muito maiores.
RangerDetonatingArrowSkill
Você canaliza e se energiza antes de disparar uma flecha flamejante. Quando no estágio máximo, a flecha cria uma explosão detonadora ao final do trajeto.
RangerGasCloudSkill
Você dispara uma flecha nociva no chão, criando uma nuvem de gás venenoso inflamável ao final do trajeto. Ela explode se um inimigo incendiado se aproximar dela ou se for atingida por uma habilidade detonadora, criando uma explosão ardente.
BruteMagmaBarrier
Durante o uso da habilidade, sua chance de bloqueio aumenta automaticamente e seu escudo é imbuído de lava gradualmente. Quando totalmente imbuído, o próximo bloqueio com o escudo levantado consome a lava para ativar o Jato de Magma e lhe conceder uma carga de tolerância.
DecomposeSkill
Você consome um cadáver para criar uma nuvem de gás venenoso e inflamável. Qualquer efeito de queimadura ou habilidades detonadoras farão a nuvem de gás explodir, criando uma explosão ardente.
TwisterSkillIcon
Com um movimento da sua lança, você cria um tufão que avança de forma errática, cegando e atingindo repetidamente os inimigos em seu interior. Se um tufão encostar em um redemoinho de outra habilidade sua, ele o consome para criar tufões adicionais que causam mais dano. Passar por superfícies elementais ou consumir um redemoinho elemental concede dano adicional desses elementos aos tufões.
RangerWindDancerSkill
Durante o uso da habilidade, concede periodicamente estágios de um bônus que aumenta sua evasão por estágio. Se você for atingido por um inimigo enquanto tiver esse bônus, todos os estágios são consumidos para causar dano e empurrar os inimigos ao seu redor.
WitchProfaneRitual
Você marca um cadáver com uma runa profana, causando dano de caos degenerativo aos inimigos próximos. Quando o ritual termina, o cadáver é consumido e você ganha uma carga de poder.
WitchDarkEffigy
Você cria um totem que bombardeia inimigos afetados por penalidades de dano de caos degenerativo.
BruteScavengedPlating
Durante o uso da habilidade, você utiliza fragmentos de armadura arrancados de inimigos para reforçar a sua. Destruir totalmente a armadura de um inimigo concede instâncias de Blindagem Reciclada por um período baseado na raridade do inimigo, e você ganha armadura e espinhos por instância. Inimigos normais concedem 1 instância; mágicos, 2; raros, 5; e únicos, 10.
BruteStampede
Você avança rachando o chão e deixando trechos de chão de estacas a cada passo. Ao final da investida, você executa um enorme salto com uma pacada, causando dano aos inimigos e detonando todas as áreas próximas de chão de estacas, ferindo aqueles que estiverem sobre elas. Ao iniciar a investida, a velocidade de uso da habilidade passa a depender da velocidade de movimento, e não da de ataque.
PowerShotPhysical
Você carrega sua besta com setas perfurantes que aplicam Armadura Fendida aos inimigos com armadura destruída, fazendo com que os ataques contra eles causem dano adicional.
SiegeCascadePhysical
Você carrega sua besta com ogivas teleguiadas, que são disparadas para o alto e lançam um projétil próximo a cada inimigo na área selecionada. Os projéteis se fincam no chão e explodem após um breve período.
RapidShotPhysical
Você carrega sua besta com um pente de setas que podem ser disparadas em rápida sucessão e destroem a armadura do inimigo. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
BurstShotIncendiary
Você carrega sua besta com setas flamejantes que se fragmentam em voo, causando dano e incendiando os inimigos atingidos e aqueles em uma pequena área cônica atrás do alvo final. Os fragmentos podem ser fundidos.
RapidShotIncendiary
Você carrega sua besta com um pente grande de setas aquecidas. Sua besta acumula calor conforme dispara e, ao atingir o limite de calor, impede que você continue disparando ou recarregue essas setas por um curto período. Outras habilidades podem consumir esse calor para obter bônus. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
RapidShotPermafrost
Você carrega sua besta com um pente de setas de gelo que dispara em rápida sucessão contra o chão, deixando estilhaços de gelo no local do impacto que se armam após um período. Após se armarem, os estilhaços explodem quando pisados pelos inimigos, causando mais dano se tiverem ficado armados por mais tempo, até um limite. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
SiegeCascadeStormblast
Você carrega sua besta com setas energizadas, que caem ao redor do local escolhido e explodem se atingidas por uma habilidade de detonação. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
RapidShotStormblast
Você carrega sua besta com um pente de setas energizadas, que liberam pulsos danosos ao atingir um inimigo afetado por uma afecção elétrica. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
MonkVaultingImpact
Você salta para a frente e desfere uma pancada no chão, criando uma onda de choque. A onda de choque aplica Postura Rompida aos inimigos desorientados, fazendo com que qualquer ataque contra eles cause dano adicional.
MonkMantraofDestruction
Você acumula combos ao golpear inimigos com outras habilidades. Ao atingir o combo máximo, use esta habilidade para fortalecer seu próximo ataque com bastão, fazendo-o causar dano de caos adicional. Cada inimigo morto com o ataque fortalecido concede Chamas Roxas de Chayula por um período.
DecomposeSkill
Você consome um cadáver para criar uma nuvem de gás venenoso e inflamável. Qualquer efeito de queimadura ou habilidades detonadoras farão a nuvem de gás explodir, criando uma explosão ardente.
FreezingMarkSkill
Você marca um alvo, tornando-o mais suscetível a ser congelado. Quando o alvo marcado é congelado, a marca ativa e é consumida, concedendo a você um bônus de dano de frio adicional. Esse bônus é removido ao marcar outro alvo durante seu efeito.
ShockingMarkSkill
Você marca um alvo, tornando-o mais suscetível a ser eletrocutado. Quando o alvo marcado é eletrocutado, a marca ativa e é consumida, concedendo a você um bônus de dano elétrico adicional. Esse bônus é removido ao marcar outro alvo durante seu efeito.
MonkInvokerUnboundAvatar
Você ganha Furor Liberto ao infligir afecções elementais com ataques aos inimigos. Ao atingir o Furor Liberto máximo, use-o para se tornar Liberto por um período, aumentando imensamente seu poder elemental.
BruteWarbringerEncasedJade
A habilidade consome todas as instâncias de jade para conceder Guarda com base na sua vida máxima para cada instância de jade consumida. Você não pode ganhar instâncias de [jade|Jade] enquanto tiver Guarda.
DruidOracleRipFromTimeSkill
Você envia uma nova temporal para aproveitar o momento de vulnerabilidade dos inimigos. Ao atingir inimigos que estejam vulneráveis a atordoamento, eletrocussão ou congelamento, você faz com que uma projeção deles apareça, que dura o mesmo tempo que o alvo original teria ficado imobilizado para criar a projeção. Uma parte do dano causado às projeções também é causado ao alvo original.
WitchTransformDemon
Você se transforma em um demônio, aumentando drasticamente o poder de suas magias. Você ganha uma Chama Demoníaca por segundo enquanto estiver nessa forma, mas perde vida cada vez mais rápido. É possível ter até 10 Chamas Demoníacas. Você volta à forma humana quando chegar a 1 de vida, usar uma habilidade que não seja uma magia ou reativar esta habilidade.
AttritionSkill
Durante o uso da habilidade, você causa mais dano de ataque aos inimigos raros e únicos conforme a duração da luta. Você também ganha Golpe Aniquilador contra eles após lutar por tempo suficiente.
PrimalistStabCorpseSkillIcon
Você sacrifica o cadáver de um monstro raro para conceder a você seus modificadores por um período, ou sacrifica sua força vital para ganhar um único modificador aleatório.
MercClusterGrenade
Você joga uma granada ricocheteante que explode quando o pavio termina de queimar, liberando um círculo de granadas minúsculas que explodem ao parar.
RangerTornadoShotSkill
Você dispara um projétil para o alto, criando um tornado onde cair, causando dano físico degenerativo e tolhendo inimigos que estiverem ao alcance dele. Flechas, lanças arremessadas e setas de besta disparadas contra o tornado são sugadas e transformadas em um círculo de projéteis copiados. Esses projéteis não podem ser copiados novamente, nem mesmo por outros tornados.
ChargeMasteryDeath
Durante o uso da habilidade, você ganha poderosos bônus com base nas suas cargas ativas. No entanto, manter o bônus consome cargas a cada alguns segundos.
ArchmageSkill
Durante o uso da habilidade, suas magias não canalizadoras custam mais mana e causam mais dano elétrico, ambos com base em seu mana máximo.
RangerFreezingSalvoSkill
Você ganha selos ao longo do tempo. Ao usar a habilidade, um projétil é disparado, quebrando os selos repetidamente para cada um deles e para cada projétil adicional que a habilidade receber. A cada repetição normal, ela também repetirá mais uma vez, mirando um Fragmento de Gelo diferente em sua área de efeito, se possível, e detonando esses Fragmentos de Gelo imediatamente.
RangerGasCloudSkill
[DNT-UNUSED] Creates a Poison cloud. Burning effects or Detonator skills will cause the cloud to explode in a fiery blast. (Wording copied from Toxic Grenade.)
RangerCombatFrenzySkill
Durante o uso da habilidade, você recebe uma carga de frenesi ao congelar, eletrocutar ou aprisionar um inimigo. Isso só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos.
AtzirisContempt
Você bate em sua lança, destruindo todas as Lanças de Heliotrópio em cada inimigo em sua presença para causar uma explosão danosa ao redor dele. A cada explosão, novos benefícios são adquiridos ao se atingir valores-limite mais altos de Lanças de Heliotrópio removidas de um inimigo, fazendo com que o dano causado e a área de efeito aumentem e a vida dos inimigos atingidos pela explosão seja roubada.
MartialArtistSpectralBellSkill
Durante o uso da habilidade, sinos etéreos aparecerão periodicamente perto de você. Seus ataques destroem imediatamente os sinos, criando uma onda de choque que causa dano aos inimigos próximos e provoca atordoamento total em inimigos que estejam vulneráveis a atordoamento. Os próprios sinos estão sempre vulneráveis a atordoamento e podem ser aniquilados, e os ataques contra eles são sempre golpes críticos.
ShockingMarkSkill
WIP Hora de caçar
WindstormLanceSkillIcon
Você arremessa uma lança com força suficiente para criar um redemoinho no impacto, desacelerando e cegando os inimigos na área de efeito. Entrar no Redemoinho o faz colapsar, causando dano e empurrando. Se possível, consome uma carga de frenesi para criar o redemoinho com um estágio acima do máximo normal.
WindSerpentsFurySkillIcon
A habilidade consome todas as cargas de poder para desferir uma poderosa estocada com a lança, empurrando os inimigos. A cada carga de frenesi consumida, uma Serpente dos Ventos acompanha a lança, causando dano e empurrando os inimigos.
MarkoftheBloodhoundSkillIcon
Você marca um alvo, fazendo-o sofrer acúmulo de atordoamento total da perda de sangue. A marca é acionada e consumida quando o alvo estiver atordoado totalmente ou for morto, caso tenha sofrido perda de sangue suficiente, ativando Explosão Sangrenta. A duração da marca não expira enquanto o alvo marcado sofrer perda de sangue.
SolarisSpearSkillIcon
Você acumula glória ao infligir congelamento, eletrificação ou incêndio nos inimigos. Com a glória no máximo, você pode convocar a deusa azmeri Solaris, saltando para trás e arremessando sua lança. Ao cair, a lança causa muito dano em uma área e invoca um raio celestial divino que pulsa periodicamente e cria um chão incendiado crescente. Modificadores de quantidade de projéteis não se aplicam a esta habilidade.
HuntressTrinitySkillIcon
Você entra em sintonia com todos os elementos, acumulando afinidade de fogo, frio e eletricidade com base no tipo de dano elemental mais alto causado pelos seus ataques. Quanto mais afinidade de qualquer tipo você tiver, mais forte será o seu dano elemental.
SmithOfKitavaCreateWeaponSkillIcon
Você manifesta uma cópia da arma marcial corpo a corpo da sua mão principal como uma companheira imortal para lutar ao seu lado. Além dos golpes normais, a arma manifestada ganha um ataque adicional, dependendo do seu tipo.
SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
Você canaliza para temperar a arma marcial corpo a corpo da sua mão principal. Cada martelada na bigorna fortalece os próximos ataques, que causam combustão nos inimigos atingidos.
ConvalescenceSkillIcon
Durante o uso da habilidade, você pode ativar uma habilidade que inicia imediatamente a recarga do seu escudo de energia e concede um bônus temporário que impede a interrupção dessa recarga. O bônus termina quando o escudo de energia atinge o máximo, e a habilidade não pode ser usada se ele já estiver cheio.
DruidWingBlast
Você se transforma em uma serpe e se lança para trás com um poderoso bater de asas que empurra os inimigos. Inimigos vulneráveis a atordoamento total ficam atordoados, liberam uma onda de choque e podem conceder uma carga de poder. Pode ser usada com outras habilidades para interrompê-las.
DruidFlameBreath
Você se transforma em uma serpe e alça voo, incinerando os inimigos com uma rajada de fogo. A canalização termina após um breve período, mas pode ser estendida ao gastar fúria. Se possível, consome uma carga de poder para fortalecer a habilidade, ganhando dano elétrico adicional e gastando fúria mais lentamente.
DruidFrozenClaws
Você se transforma em um lobisomem e desfere uma sequência rápida de golpes com as garras. O primeiro ataque pode atingir inimigos distantes e o último ataque golpeia duas vezes. Ao atacar um inimigo congelado, você cria projéteis de fragmentos de gelo que caem e explodem após um breve período.
DruidFuryoftheMountain
Você se transforma em um urso e bate no chão várias vezes, criando fendas incandescentes que se movem aleatoriamente em um amplo arco à sua frente.
ElementalPowerSkillWand
Você consome todas as cargas de poder para dominar os elementos, ganhando dano elemental e podendo aplicar afecções elementais com outros tipos de dano. Funciona apenas com a quantidade máxima de cargas de poder.
DruidDevourShock
Você se transforma em uma serpe e devora um cadáver ou inimigo que pode ser aniquilado, além de outros cadáveres próximos. Cada inimigo ou cadáver devorado regenera sua vida e concede uma carga de poder. Se o alvo estiver suficientemente longe, você saltará em sua direção e causará dano aos inimigos próximos ao local de chegada. Mirar em cadáveres ou inimigos próximos impede o salto ou a pancada.
DruidLunarBlessing
Você se transforma em um lobisomem e oferece sua fúria à Lua para receber uma bênção que concede um bônus de dano de frio para você e seus lobos lacaios de Matilha de Lobos ou Marca do Predador. Gasta toda a fúria para estender a duração do bônus. Enquanto o bônus estiver ativo, seus ataques corpo a corpo de lobisomem convocam Raios Lunares ao atingir.
WarriorAncestralCry
Você esbraveja um clamor com a Glória obtida ao incendiar inimigos para se tornar a encarnação de Kaom. Nessa forma, você ativa Passos Vulcânicos durante o deslocamento, seus golpes corpo a corpo e pancadas ganham Reforço Ancestral e seus golpes corpo a corpo ativam Erupção Vulcânica.
FlameLink
Você escolhe um jogador aliado para conceder um bônus que os vincula temporariamente. Durante o efeito, ele causa dano de fogo adicional com base na sua vida. Se ele morrer durante o efeito, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser ativada nem usada por totens, armadilhas ou minas.
HinekorasSightUnique
Hinekora observa seu passado e futuro, dando-lhe a chance de alterar um destino menor. Após um período de retrospectiva, ela concede sua presciência, impedindo que você evite ataques ao usar a cambalhota evasiva. Se você sofrer um ataque durante a cambalhota evasiva, Hinekora te cura totalmente antes que o dano seja infligido e lhe concede Visão Além da Visão, que te impede de morrer.
DruidWildBeast
Durante o uso da habilidade, seu furor acumula ao atacar inimigos. Você, então, libera seu furor e entra em um frenesi bestial, que concede dano e Agressividade, mas causa perda constante de vida e te força a assumir a forma animal. O frenesi termina imediatamente ao retornar à forma humana. Não é possível acumular furor durante o frenesi.
DruidWalkingCalamity
Você acumula glória ao ganhar fúria mesmo já estando com ela no máximo. Ao atingir o máximo de glória, você uiva para os céus e os faz cair sobre seus inimigos. Enquanto a habilidade estiver em efeito, meteoros cairão ao seu redor e você ganhará dano de fogo e regeneração de fúria. Os efeitos dessa habilidade são suprimidos se você sair da forma de urso, mas serão retomados se você retornar à essa forma antes do término da duração.
AtzirisRule
Espelhos de Refração aparecem periodicamente em sua presença. Atingir um espelho com um projétil de magia faz com que ele se estilhace, copiando os projéteis em uma nova ao redor do espelho destruído. Os projéteis copiados podem ser copiados novamente ao colidirem com outros espelhos.
DruidBarkSkin
Durante o uso da habilidade, você ganhará armadura por um breve período, se o seu escudo de energia sofrer dano de ataques de inimigos. A armadura recebida de múltiplos ataques pode se acumular. A armadura total obtida por meio desta habilidade não pode exceder a armadura de item dos seus itens de armadura equipados.
NattblomSkillIcon
Durante o uso da habilidade, os golpes críticos com outras habilidades que matam alvos ou atingem alvos poderosos fazem com que você ganhe Pétalas Árticas. Quando você tiver Pétalas Árticas suficientes, elas serão consumidas para criar Cristais de Gelo perto do alvo mais recente.
GemBarrier
Durante o uso da habilidade, você conjura uma barreira cintilante que acumula partículas de pedras preciosas protetoras de cada tipo de atributo ao longo do tempo, mas perde uma partícula aleatória quando você é atingido.
ExpeditionRunicFortress
Você gasta toda a sua salvaguarda para ganhar um bônus de curta duração, que faz com que você bloqueie todos os ataques bloqueáveis e aplique aparo aos inimigos dos quais você bloqueou um ataque. O bônus é removido se você sofrer um atordoamento total. Enquanto este bônus estiver ativo, você não poderá sofrer atordoamento leve, mas bloquear muito dano pode causar atordoamento total em você.
DreadBannerSkill
[DNT] Gem effect description.[DNT] Gain stack of cleansed and corrupted forms when attacking with a bow.
ExpeditionAnimusExhange
Você sacrifica uma parte da sua vida para recuperar Salvaguarda Rúnica. A Salvaguarda Rúnica recuperada por esta habilidade pode ultrapassar o limite máximo.
ExpeditionKalguuranWard
Você canaliza para criar uma bolha protetora ao seu redor e bloquear ataques. Enquanto canalizar esta habilidade, você não poderá sofrer atordoamento leve dos ataques que bloquear, e o dano que você sofrer de ataques também será removido da Salvaguarda Rúnica. Bloquear ataques dessa forma faz você acumular atordoamento total. Não é possível recuperar Salvaguarda Rúnica enquanto esta habilidade estiver ativa.
Qualquer Habilidade Qualidade /24
SorceressIceNova
ㅤ+(020)% de dano com ataques contra inimigos esfriados
SorceressSolarOrb
ㅤ+(020)% de dano com ataques contra inimigos em chamas
WitchStormSkeleton
Lacaios ganham (020)% da própria vida máxima como escudo de energia máximo adicional
RangerElectrocutingRodSkill
Ataques contra alvos com para-raios presos ganham (010)% do dano como dano elétrico adicional
projectileweakness
O próximo golpe crítico contra inimigos marcados tem bônus de dano crítico aumentado em (015)%
BruteInfernalCry
Ataques fortalecidos ganham (010)% do dano como dano de fogo adicional
BruteLeapSlam
ㅤ+(020)% de dano com ataques contra inimigos com armadura destruída
MonkGlacialCascade
Ganha (015)% do dano físico como dano de frio
FreezingMarkSkill
Acertos contra inimigos marcados causam +(020)% mais acúmulo de congelamento
SorceressArcticArmour
Ganha 1 estágio a cada segundos, até (01) estágios
RangerCombatFrenzySkill
(010)% de chance de ganhar uma carga adicional
AttritionSkill
Você tem Golpe Aniquilador contra inimigos raros e únicos que estejam em sua presença por um total de, no mínimo, (-50) segundos
BruteWarbringerEncasedJade
Ganha Guarda equivalente a (01)% da sua vida máxima por Jade consumido
ShockingMarkSkill
Acertos contra inimigos marcados causam acúmulo de eletrocussão aumentado em +(020)%
FrenziedLungeSkillIcon
(020)% de chance de ganhar uma carga adicional
DruidBearMaul
Ganha (02) de fúria ao atingir
DruidWyvernSwipe
Bônus concede (010)% do dano ganho como dano elétrico
DruidLunarAssault
Ganha (010)% do dano físico como dano de frio
DruidDevourShock
(050)% de chance de ganhar cargas de frasco e patuá como se matasse o inimigo ao consumir cadáveres
DruidFuryoftheMountain
Ganha (02) de fúria ao atingir
DruidLunarBlessing
Bônus concede +(010)% do dano ganho como dano de frio
DruidWalkingCalamity
Bônus concede +(010)% do dano ganho como dano de fogo
DruidBarkSkin
Ao sofrer um ataque de um inimigo, ganha armadura equivalente a (05) do
escudo de energia perdido
MistRavenSummon
Ao ganhar uma carga de frenesi, há (020)% de chance de você ganhar uma carga de frenesi adicional
Gema de Suporte /153
addedfiredamagesupport
Reforça ataques, fazendo com que ganhem dano de fogo, mas causem menos dano de frio e elétrico.
addedcolddamagesupport
Reforça ataques, fazendo com que ganhem dano de frio, mas causem menos dano de fogo e elétrico.
additionalaccuracy
Reforça ataques, fazendo com que ganhem precisão.
additionalaccuracy
Reforça ataques, fazendo com que ganhem precisão e sempre atinjam inimigos com vida cheia.
addedlightningdamagesupport
Reforça ataques, fazendo com que ganhem dano elétrico, mas causem menos dano de frio e de fogo.
lifeleechsupport
Reforça ataques, fazendo com que o dano físico deles roube vida e impeça a perda desse roubo quando a vida estiver cheia.
addedchaosdamagesupport
Reforça ataques, fazendo com que ganhem dano de caos, mas causem menos dano de outros tipos.
bloodlustsupport
Reforça ataques corpo a corpo, fazendo com que causem mais dano contra inimigos sangrando, mas impedindo-os de infligir sangramento.
icebitesupport
Reforça ataques e clamores usados por você. Ao congelar um inimigo com habilidades reforçadas, você imbui todos os seus ataques com dano de frio por um breve período.
icebitesupport
Reforça ataques e clamores usados por você. Ao congelar um inimigo com habilidades reforçadas, você imbui todos os seus ataques com dano de frio por um breve período.
icebitesupport
Reforça ataques e clamores usados por você. Ao congelar um inimigo com habilidades reforçadas, você e seus aliados são imbuídos com dano de frio por um breve período.
chancetobleedsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, aumentando o dano físico corpo a corpo contra inimigos sangrando, mas sem provocar sangramento. As habilidades reforçadas também infligem incisão ao atingir.
chancetopoisonsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de envenenar inimigos e fazendo com que aplique venenos mais poderosos contra inimigos sangrando.
immolationsupport
Reforça ataques, concedendo dano de fogo adicional contra inimigos incendiados, mas impedindo-os de incendiar inimigos.
arcanesurgesupport
Reforça magias conjuradas por você para computar o mana gasto ao conjurá-las. Gastar mana suficiente concede um impulso de regeneração de mana e velocidade de conjuração.
Reforça magias conjuradas por você, selando-as ao longo do tempo. Os selos são quebrados quando conjurados, aumentando a área de efeito. Não funciona com habilidades de canalização ou com tempo de recarga, nem com as que já ganham selos.
unleashsupport
Reforça magias repetíveis conjuradas por você, selando-as ao longo do tempo. Os selos são quebrados quando conjurados, fazendo a magia se repetir. Não funciona com habilidades com tempo de recarga ou que já ganham selos.
blankbluesupport
Reforça magias repetíveis conjuradas por você, selando-as ao longo do tempo e atribuindo-lhes um tempo de recarga moderado. Os selos são quebrados quando conjurados, fazendo a magia se repetir. Não funciona com habilidades que já tenham um tempo de recarga ou que já ganham selos.
bloodmagicsupport
Reforça qualquer habilidade, transformando parte do custo de mana em custo de vida. Não funciona com habilidades que reservam espírito. As habilidades reforçadas ganham parte desse custo de vida como dano físico adicional.
beheadsupport
Reforça habilidades de golpe, fazendo com que roubem um modificador dos monstros raros que abaterem.
beheadsupport
Reforça habilidades de golpe, fazendo com que roubem dois modificadores dos monstros raros que abaterem.
beheadsupport
Reforça habilidades de golpe corpo a corpo, fazendo com que roubem um modificador dos monstros raros que abaterem por um longo período. No entanto, elas não podem causar dano aos inimigos em vida baixa e não afetam habilidades usadas por lacaios.
executesupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos em vida baixa.
executesupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos em vida baixa.
executesupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos em vida baixa, além de causarem mais dano enquanto você estiver em vida baixa.
inevitablecriticalssupport
Reforça qualquer habilidade usada por você que ataque inimigos, fazendo com que ela acumule chance de golpe crítico com o tempo.
inevitablecriticalssupport
Reforça qualquer habilidade usada por você que ataque inimigos, fazendo com que ela acumule chance de golpe crítico com o tempo, mas também reduzindo seu bônus de dano crítico.
exploitweaknesssupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com armadura quebrada, mas as impede de quebrar a armadura. Não funciona com habilidades que consomem armadura quebrada.
perpetualchargesupport
Reforça habilidades que consomem cargas de frenesi, poder ou tolerância ao serem usadas, dando a elas uma chance de não remover cada carga enquanto mantêm os benefícios de consumi-las.
burstingplaguesupport
Reforça habilidades que podem envenenar inimigos, fazendo com que inimigos envenenados ganhem Praga com o tempo e explodam em uma Explosão Infestadora ao morrer. Não funciona com habilidades de lacaio.
hourglasssupport
Reforça qualquer habilidade de dano usada por você, fazendo com que cause significativamente mais dano, mas ganhe um longo tempo de recarga. Não funciona com habilidades que já tenham tempo de recarga.
lockdownsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que um acúmulo de aprisionamento infligido por ela seja mais forte quanto mais perto o inimigo estiver de você.
pinsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo que o dano físico dela aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los, e concedendo chance de crítico contra inimigos imobilizados.
ambushsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, aumentando a chance de causar golpes críticos em inimigos com vida cheia.
breakendurance
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de ganhar uma carga de tolerância quando ela destruir a armadura de um inimigo.
lastgaspsupport
Reforça habilidades que criam lacaios persistentes, fazendo com que eles continuem lutando mesmo quando estão mortalmente feridos, morrendo apenas após um período. Lacaios de habilidades reforçadas ganham Devorador de Almas e um aumento de velocidade ao entrarem nesse estado.
innervate
Reforça ataques usados por você. Matar um inimigo eletrificado com habilidades reforçadas carrega todos os seus ataques com dano elétrico por um breve período.
rageforgedsupport
Reforça qualquer habilidade de dano usada ou ativada por você, fazendo com que ela gaste fúria para causar mais dano, com uma chance de não gastá-la e ainda assim receber os benefícios. Se não houver fúria suficiente para ser gasta, o bônus de dano não será aplicado.
intenseagonysupport
Reforça magias que causam dano degenerativo (exceto de afecções), fazendo com que tenham uma duração menor, mas causem substancialmente mais dano degenerativo com penalidades infligidas aos inimigos com vida cheia.
chaoticfreezesupport
Reforça magias que causam dano de caos degenerativo (exceto de afecções). Inimigos que sofrem dano degenerativo de penalidades causadas por habilidades reforçadas acumulam congelamento com o dano de caos de ataques oriundos de qualquer fonte. Não funciona com habilidades usadas por lacaios.
combofinishersupport
Reforça habilidades que podem gastar combo. Após gastar combo com as habilidades reforçadas, você pode ganhar cargas de poder com base na quantidade de combo gasto.
precisionsupport
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha mais precisão durante o efeito da habilidade.
precisionsupport
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha mais precisão durante o efeito da habilidade.
claritysupport
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha maior regeneração de mana durante o efeito da habilidade.
claritysupport
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha maior regeneração de mana durante o efeito da habilidade.
vitalitysupport
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe regeneração de vida durante o efeito da habilidade.
vitalitysupport
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe regeneração de vida durante o efeito da habilidade.
herbalismsupport
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe recuperação de vida aumentada de frascos durante o efeito da habilidade.
herbalismsupport
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe recuperação de vida aumentada de frascos durante o efeito da habilidade.
cullingstrikesupport
Reforça habilidades de ataque, fazendo com que aniquilem inimigos raros e únicos ao atingir.
cullingstrikesupport
Reforça habilidades de ataque, fazendo com que aniquilem inimigos raros e únicos ao atingir, e aumentando o valor-limite em que o Golpe Aniquilador pode ocorrer.
armourbreaksupport
Reforça habilidades que atacam inimigos, permitindo aos ataques quebrarem a armadura, com base em uma parte do dano físico causado. Ao destruir a armadura com habilidades reforçadas, você pode ganhar 1 carga de tolerância.
armourbreaksupport
Reforça habilidades que atacam inimigos, permitindo aos ataques quebrarem a armadura, com base em uma parte do dano físico causado. Ao destruir a armadura com habilidades reforçadas, você pode ganhar 1 carga de tolerância.
payloadsupport
Reforça habilidades que lançam granadas, concedendo às granadas disparadas uma chance de serem ativadas novamente, mas aumentando o tempo de recarga.
wildshardssupport
Reforça magias de projéteis. Essas magias têm uma chance crescente de disparar muitos projéteis adicionais em círculo, reiniciando em seguida.
extractionsupport
Reforça habilidades de magia que causam dano. Ao usar magias reforçadas, você sacrifica uma parte da sua vida para ganhar dano de caos adicional. Não funciona com habilidades recorrentes, lacaio ou ativadas.
leveragesupport
Reforça habilidades que atingem inimigos. Essas habilidades ganham chance de crítico aumentado contra inimigos imobilizados.
culminationsupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades ganham combo ao golpear inimigos com outras habilidades de ataque corpo a corpo. Elas reiniciam o combo quando usadas e causam mais dano conforme o combo acumulado até então. Não afeta habilidades de lacaios.
culminationsupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades ganham combo ao golpear inimigos com outras habilidades de ataque corpo a corpo. Elas reiniciam o combo quando usadas e causam mais dano conforme o combo acumulado até então. Não afeta habilidades de lacaios.
execratesupport
Reforça qualquer habilidade usada por você, concedendo a ela uma área de efeito significativamente maior, mas fazendo com que adquira uma longa recarga. Não funciona com habilidades que já tenham tempo de recarga.
excisesupport
Reforça qualquer habilidade de dano usada por você, concedendo a ela uma chance de causar golpe crítico significativamente maior, mas fazendo com que adquira uma longa recarga. Não funciona com habilidades que já tenham tempo de recarga.
expansesupport
Reforça qualquer habilidade de dano usada por você, concedendo a ela uma chance de infligir afecções significativamente maior ao atingir, mas fazendo com que adquira uma longa recarga. Não funciona com habilidades que já tenham tempo de recarga.
energyretentionsupport
Reforça habilidades meta. Essas habilidades ganham uma chance de restituir parcialmente uma parte do custo de energia ao ativar ou invocar outras habilidades.
ferocitysupport
Reforça habilidades usadas por você. Essas habilidades consomem uma carga de frenesi durante o uso, se possível, e ganharão velocidade de habilidade significativa se o fizerem. Habilidades reforçadas não podem gerar cargas de frenesi.
impetussupport
Reforça habilidades meta. Essas habilidades geram energia consideravelmente mais rápido.
impetussupport
Reforça habilidades meta. Essas habilidades geram energia consideravelmente mais rápido.
lingeringcombosupport
Reforça habilidades que requerem combo para serem usadas. Essas habilidades perdem suas instâncias de combo após um período maior sem ganhar combo.
steelynervesupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você. Essas habilidades ganham muito mais dano quanto mais perto você estiver de sofrer um atordoamento total.
steelynervesupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você. Essas habilidades ganham muito mais dano e são mais eficientes em atordoar inimigos quanto mais próximo você estiver de sofrer um atordoamento total.
unstableearthsupport
Reforça habilidades de pancada usadas por você. Essas habilidades ganham múltiplas chances independentes de causar tremores secundários, mas causam menos dano.
salvosupport
Reforça habilidades de ataque usadas por você e que disparam projéteis, selando-as ao longo do tempo. Os selos são quebrados quando conjurados, fazendo com que projéteis adicionais sejam disparados. Projéteis de habilidades reforçadas são disparados em direções aleatórias. Não funciona com habilidades que requerem combo, tenham recarga ou já ganhem selos.
measuredspeedsupport
Reforça ataques usados por você, fazendo com que as habilidades reforçadas ganhem mais velocidade de ataque cada vez que forem usadas, mas se tornem inutilizáveis se usadas com muita frequência em um curto espaço de tempo. Habilidades sustentadas passam a ganhar velocidade de ataque periodicamente durante o uso.
voltsupport
Reforça habilidades de ataque de projétil usadas por você. Essas habilidades ganham Carga Voltaica conforme você se move, até um máximo. Quando usadas, as habilidades reforçadas gastam essa carga para ganhar dano elétrico adicional.
derangesupport
Reforça habilidades usadas por você e que podem causar dano. Essas habilidades ganham um custo de escudo de energia equivalente à sua Inteligência e também causam mais dano degenerativo (exceto de afecções) com base na sua Inteligência. Não funciona com habilidades de canalização.
chargedshotssupport
Reforça ataques de arco. A cada três disparos com habilidades reforçadas, uma parte do custo de mana é restaurada e há um ganho de dano elétrico adicional.
chargedshotssupport
Reforça ataques de arco. A cada três disparos com habilidades reforçadas, o terceiro ganha dano elétrico adicional.
verglassupport
Reforça habilidades usadas por você e que podem atingir inimigos. Essas habilidades ganham uma porcentagem do dano delas como dano de frio quando você destrói Cristais de Gelo.
embittersupport
Reforça habilidades que podem causar dano a inimigos com ataques, fazendo com que todas as fontes de dano ganho sejam tratadas como dano ganho de frio adicional para habilidades reforçadas.
battershoutsupport
Reforça habilidades de clamor. Essas habilidades consomem a armadura destruída para ativar explosões de dano físico nos inimigos ao alcance, mas não podem quebrar a armadura diretamente.
nadirsupport
Reforça habilidades que ganham estágios ou selos. Essas habilidades têm um mínimo de estágios ou selos que não pode ser reduzido, mas também têm um limite máximo menor de estágios ou selos.
powerchargetogivecursedurationsupport
Reforça habilidades de maldição conjuradas por você. Essas habilidades consomem cargas de poder durante o uso, ganhando uma duração significativa de maldição se o fizer.
ambrosiasupport
Reforça habilidades usadas por você que causam dano aos inimigos com ataques. Essas habilidades consomem uma porcentagem das suas cargas de frasco de mana máximo para ganhar uma porcentagem de dano como dano elétrico adicional por carga de frasco de mana consumida.
ambrosiasupport
Reforça habilidades usadas por você que causam dano aos inimigos com ataques. Essas habilidades consomem uma porcentagem das suas cargas de frasco de mana máximo para ganhar uma porcentagem de dano como dano elétrico adicional por carga de frasco de mana consumida.
clashsupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades causarão mais dano se você tiver uma porcentagem menor de vida restante do que a do alvo atingido, mas causarão menos dano quando ocorrer o contrário.
syzygysupport
Reforça habilidades de pancada usadas por você. Acertos das habilidades reforçadas são considerados Golpes Devastadores contra inimigos incendiados e com a armadura destruída. Ataques com habilidades reforçadas, que atordoam totalmente inimigos incendiados e com a armadura destruída, irão intimidá-los.
reachsupport
Reforça habilidades de ataque que causam dano de área. Essas habilidades têm significativamente mais área de efeito, mas são menos precisas contra alvos próximos.
blindsidesupport
Reforça habilidades que podem causar dano com ataques. Essas habilidades têm mais chance de causar golpes críticos em inimigos cegos e causam mais dano com golpes críticos em inimigos cegos, mas não podem infligir cegueira diretamente.
mobileassaultsupport
Reforça habilidades de ataque usadas por você que não tenham nenhuma condição para uso. Essas habilidades só podem ser usadas após você se mover uma certa distância, mas têm a velocidade de habilidade bastante aumentada. Não funciona com habilidades que tenham tempo de recarga.
lightningthornssupport
Reforça habilidades de canalização. Ao canalizar habilidades reforçadas, você ganha espinhos elétricos com base no seu mana máximo.
winterblastsupport
Reforça habilidades que criam superfícies no chão, sacrificando parte da intensidade de esfriamento para fazer com que inimigos esfriados por essas superfícies sejam mais facilmente congelados.
untouchablesupport
Reforça habilidades de ataque usadas por você. Durante a utilização de habilidades reforçadas, você ganha evasão aumentada, que aumenta quanto maior for o tempo de ataque da habilidade reforçada. Não funciona com habilidades de canalização.
temperedvaloursupport
Reforça habilidades de estandarte. As auras dessas habilidades concedem Blindagem Refrativa, um bônus que concede deflexão e faz a armadura reduzir parte do dano de ataque elemental.
temperedvaloursupport
Reforça habilidades de estandarte. As auras dessas habilidades concedem Blindagem Refrativa, um bônus que concede deflexão e faz a armadura reduzir parte do dano de ataque elemental.
temperedvaloursupport
Reforça habilidades de estandarte, aplicando a penalidade Dissolução Refrativa aos inimigos na área delas, o que reduz as resistências elementais.
greatwoodsupport
Reforça habilidades que invocam totens, impedindo que você tenha mais de um daquele tipo de totem, mas concedendo benefícios significativos aos totens reforçados com base na quantidade de totens aliados próximos a eles. Não funciona com habilidades usadas por lacaios.
greatwoodsupport
Reforça as habilidades que invocam totens, limitando a quantidade de totens ativos a um, mas concedendo benefícios significativos com base no limite original de totens reforçados. Não funciona com habilidades usadas por lacaios.
unabatingsupport
Reforça habilidades de ataque usadas por você. Durante a utilização de habilidades reforçadas, você ganha armadura aumentada, que aumenta quanto maior for o tempo de ataque da habilidade reforçada. Não funciona com habilidades de canalização.
timerotsupport
[DNT-UNUSED] Timerot
volcaniceruptionsupport
Reforça habilidades de golpe corpo a corpo usadas por você. Essas habilidades ativam Erupção Vulcânica ao atingir contra inimigos incendiados.
firstbloodsupport
Reforça ataques. Essas habilidades têm uma chance muito maior de infligir sangramento ao atingir inimigos em vida cheia.
volatilepowersupport
Reforça habilidades usadas por você. Ao usar habilidades reforçadas que estiverem fortalecidas, você ganha Volatilidade.
perfectionsupport
Reforça habilidades que recompensam o uso no momento certo. Ao executá-las no momento certo com as habilidades reforçadas, você ganha Perfeição, um poderoso bônus de dano. No entanto, falhar ao executar qualquer momento certo (inclusive com habilidades não reforçadas por Perfeição) removerá toda a Perfeição de você.
outmaneuversupport
Reforça habilidades usadas por você que podem causar dano com ataques. Essas habilidades quebram a armadura contra inimigos aparados.
singleoutsupport
Reforça habilidades de marca. Inimigos afetados por marcas reforçadas terão a armadura quebrada pelo dano físico que sofrerem.
singleoutsupport
Reforça habilidades de marca. Inimigos afetados por marcas reforçadas terão a armadura quebrada pelo dano físico que sofrerem.
mixedmaladiessupport
Reforça habilidades que podem causar dano com ataques. Sangramento infligido por esses ataques é mais eficaz contra inimigos envenenados, e o envenenamento infligido por habilidades reforçadas é mais eficaz contra inimigos sangrando.
nofearsupport
Reforça habilidades de ataque usadas por você. Essas habilidades ganham mais dano aos poucos, até um máximo. Esse bônus é redefinido se você usar cambalhota evasiva ou uma habilidade de deslocamento.
nofearsupport
Reforça habilidades de ataque usadas por você. Essas habilidades ganham mais dano aos poucos, até um máximo. Esse bônus é redefinido se você usar cambalhota evasiva ou uma habilidade de deslocamento.
grudgesupport
Reforça habilidades usadas por você. Ao gastar fúria com qualquer habilidade, você ganhará um bônus. As habilidades reforçadas consomem esse bônus para lhe conceder fúria.
expandinggroundsupport
Reforça habilidades que criam superfícies no chão, fazendo com que essas superfícies cresçam com o tempo, até um limite.
endurancechargeonperfecttimingsupport
Reforça habilidades que recompensam o uso no momento certo. Essas habilidades concedem pelo menos uma carga de tolerância ao atingir um inimigo no momento certo.
enduranceonheavystunsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de ganhar uma carga de tolerância ao causar um atordoamento total.
enduranceonheavystunsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de ganhar uma carga de tolerância ao causar um atordoamento total.
guardonstunsupport
Reforça habilidades de escudo, fazendo com que você ganhe Guarda ao atordoar inimigos com habilidades reforçadas.
guardonstunsupport
Reforça habilidades de escudo, fazendo com que você ganhe Guarda ao atordoar inimigos com habilidades reforçadas.
blankbluesupport
Reforça habilidades de maldição. Inimigos amaldiçoados por essas habilidades são pacificados na fase final da duração da maldição reforçada.
blankbluesupport
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, concedendo dano de caos adicional e fazendo esse dano contribuir com incêndios.
blankbluesupport
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, concedendo dano de caos adicional e fazendo esse dano contribuir com eletrificações.
blankbluesupport
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, concedendo dano de caos adicional e fazendo esse dano contribuir com acúmulo de congelamento.
blankbluesupport
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, concedendo dano de caos adicional e fazendo esse dano contribuir com quebras de armadura.
blankredsupport
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo muitos níveis adicionais caso não haja outros reforços conectados a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
blankredsupport
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo níveis adicionais se apenas mais um reforço estiver conectado a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
blankredsupport
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo níveis adicionais se apenas mais dois reforços estiverem conectados a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
blankgreensupport
Reforça lacaios comandáveis, fazendo com que você e o lacaio reforçado ganhem Poder Profano sempre que você o comandar.
blankredsupport
Reforça habilidades de lacaios recorrentes. Quando um lacaio reforçado morre, você pode receber um modificador de monstro abissal.
blankbluesupport
Reforça habilidades de magia de fogo, fazendo com que você ganhe Arconte Elemental ao incendiar com elas.
blankgreensupport
Reforça habilidades que recompensam o uso no momento certo. Ao executá-las no momento certo com habilidades reforçadas, você ganha Cadência de Tasalio, que faz com que as habilidades reforçadas causem mais dano e tenham uma janela de momento certo menor por instância. Falhar em executar qualquer habilidade no momento certo (mesmo com habilidades não reforçadas por Cadência de Tasalio) removerá toda a Cadência de Tasalio em você.
Reforça qualquer habilidade que crie Cristais de Gelo, fazendo com que essa habilidade consuma uma carga de poder, se possível, para criar um chão congelado ao redor do cristal.
Reforça habilidades usadas por você que atingem inimigos. Ao aniquilar um inimigo eletrificado com habilidades reforçadas, todos os seus ataques são imbuídos com dano elétrico por um breve período.
Reforça habilidades usadas por você que atingem inimigos. Ao aniquilar um inimigo eletrificado com habilidades reforçadas, todos os seus ataques são imbuídos com dano elétrico e concede uma chance de eletrificar aumentada por um breve período.
Reforça habilidades de deslocamento que atingem inimigos. Os acertos com habilidades reforçadas contra inimigos em vida cheia desorientam.
FanTheFlames
Reforça habilidades de vento que atingem inimigos, fazendo com que os ataques com habilidades reforçadas contra inimigos incendiados ativem uma explosão ardente, causando dano a esses alvos e aos inimigos em uma área cônica atrás deles.
FanTheFlames
Reforça habilidades de vento que atingem inimigos, fazendo com que os ataques com habilidades reforçadas contra inimigos incendiados ativem uma explosão ardente, causando dano a esses alvos e aos inimigos em uma área cônica atrás deles. A explosão alastra o incêndio do inimigo inicial para outros inimigos atingidos.
blankredsupport
Reforça ataques e clamores usados por você. Essas habilidades requerem glória e acumulam glória quando você gasta vida com habilidades. As habilidades reforçadas causam mais dano e têm uma área de efeito significativamente maior.
blankredsupport
Reforça habilidades de transformação, fazendo com que elas concedam Compostura de Helbrym por um breve período quando você se transforma. Transformar-se em uma forma diferente antes que o bônus termine faz com que ele seja removido sem efeito.
Reforça habilidades de canalização usadas por você. Ao canalizar habilidades reforçadas, você ganha periodicamente estágios de Determinação Mortal. Ao ser atingido por um inimigo, você gasta um estágio de Determinação Mortal para ativar um corte mortal contra tal inimigo, causando mais dano com base na sua armadura.
Reforça clamores. Essas habilidades ecoam duas vezes e sua área aumenta a cada vez, mas são menos eficazes e exigem que você tenha percorrido uma certa distância antes de usá-las.
Reforça habilidades que podem atingir inimigos. Ataques com habilidades reforçadas que congelam inimigos causam dano físico contra eles para quebrar a armadura enquanto permanecem congelados.
Reforça habilidades que atingem inimigos. Seu dano mágico é aumentado por um período ao atordoar totalmente um inimigo com habilidades reforçadas.
Reforça habilidades que atingem inimigos. Seu dano mágico é aumentado por um período ao atordoar totalmente um inimigo com habilidades reforçadas.
Reforça habilidades usadas por você que atingem inimigos. Golpes críticos com habilidades reforçadas imbuem todos os seus ataques com dano de fogo por um período.
novaprojectilessupport
Reforça habilidades de projéteis, sacrificando dano e recebendo um tempo de recarga para fazê-las disparar projéteis adicionais em círculo. Não funciona com habilidades que disparam projéteis do alto ou que já tenham tempo de recarga.
PrototypeSeventeen
Reforça qualquer habilidade que não seja de canalização usada por você que atinja inimigos, fazendo com que ela ganhe chance de golpe crítico com base na fúria, mas também removendo toda a fúria ao atingir com um golpe crítico.
MothersWard
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você periodicamente conceda Guarda aos aliados em sua presença durante o efeito da habilidade.
TangmazusThurible
Reforça habilidades que invocam companheiros, tornando-os gigantescos e fazendo com que ganhem evasão e deflexão com base na evasão e deflexão do invocador.
VruunsSpike
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades ganham combo ao golpear inimigos com outras habilidades de ataque corpo a corpo. Elas gastam o combo quando usadas, ganhando mais área de efeito conforme o combo acumulado até então. Não funciona com habilidades que já ganham combo nem afeta habilidades de lacaios.
VoranasSiege
Reforça habilidades que atingem inimigos e têm área de efeito, ampliando a área afetada e permitindo que atinjam alvos isolados com mais força.
KnightsFerocity
Reforça habilidades de escudo que atinjam os inimigos, fazendo com que esses ataques devastem seus alvos, além de causar dano físico contra esses alvos enquanto estiverem devastados para quebrar a armadura deles.
TulsProgeny
Reforça magias em cascata conjuradas por você, selando-as ao bloquear. Os selos são quebrados quando usados, fazendo a magia ecoar. Não funciona com habilidades com tempo de recarga ou que já ganham selos.
Reforça qualquer habilidade que cause dano. Os inimigos mortos com as habilidades reforçadas têm uma chance de largar um Vestígio de Infusão de Verísio.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, aumentando o dano dos incêndios infligidos, mas a habilidade passa a ter um custo de Salvaguarda Rúnica.
Reforça habilidades de pancada usadas por você, permitindo que elas gastem grandes quantidades de Salvaguarda Rúnica para receber Reforço Rúnico. As pancadas com Reforço Rúnico são fortalecidas com dano físico adicional e criam uma runa no primeiro contato com um inimigo. A runa irrompe em um tremor secundário após um período.
OlrothsConviction
Reforça habilidades que podem fortalecer um número específico de outras habilidades, fazendo com que elas se apliquem a mais utilizações.
Item modificadores /98
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Sucesso1SufixoGanha (46) de vida por inimigo morto Vidaweapon 1
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da Vitória11SufixoGanha (79) de vida por inimigo morto Vidaweapon 1
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do Triunfo22SufixoGanha (1018) de vida por inimigo morto Vidaweapon 1
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da Conquista33SufixoGanha (1928) de vida por inimigo morto Vidaweapon 1
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do Sobrepujar44SufixoGanha (2940) de vida por inimigo morto Vidaweapon 1
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do Valor55SufixoGanha (4153) de vida por inimigo morto Vidaweapon 1
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da Glória66SufixoGanha (5468) de vida por inimigo morto Vidaweapon 1
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da Lenda77SufixoGanha (6984) de vida por inimigo morto Vidaweapon 1
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da Absorção1SufixoGanha (23) de mana por inimigo morto Manaweapon 1
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da Osmose12SufixoGanha (45) de mana por inimigo morto Manaweapon 1
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da Infusão23SufixoGanha (69) de mana por inimigo morto Manaweapon 1
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do Envolver34SufixoGanha (1014) de mana por inimigo morto Manaweapon 1
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do Consumo45SufixoGanha (1520) de mana por inimigo morto Manaweapon 1
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do Sifão56SufixoGanha (2127) de mana por inimigo morto Manaweapon 1
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do Devorar67SufixoGanha (2835) de mana por inimigo morto Manaweapon 1
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da Assimilação78SufixoGanha (3645) de mana por inimigo morto Manaweapon 1
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do Rejuvenescimento8SufixoGanha 2 de vida por inimigo atingido com ataques Vida Ataquegloves 1
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da Restauração20SufixoGanha 3 de vida por inimigo atingido com ataques Vida Ataquegloves 1
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da Regeneração30SufixoGanha 4 de vida por inimigo atingido com ataques Vida Ataquegloves 1
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do Sustento40SufixoGanha 5 de vida por inimigo atingido com ataques Vida Ataquegloves 1
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do Embotamento33SufixoAtaques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em (2127)% Dano Críticostr_dex_shield 1
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do Amortecimento45SufixoAtaques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em (2834)% Dano Críticostr_dex_shield 1
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da Interferência58SufixoAtaques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em (3541)% Dano Críticostr_dex_shield 1
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da Obstrução69SufixoAtaques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em (4247)% Dano Críticostr_dex_shield 1
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do Bastião81SufixoAtaques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em (4854)% Dano Críticostr_dex_shield 1
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da Deflexão1SufixoGanha deflexão equivalente a (811)% da evasão Evasãostr_dex_int_armour 1
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do Envergamento16SufixoGanha deflexão equivalente a (1214)% da evasão Evasãostr_dex_int_armour 1
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do Curvamento36SufixoGanha deflexão equivalente a (1517)% da evasão Evasãostr_dex_int_armour 1
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da Distração48SufixoGanha deflexão equivalente a (1820)% da evasão Evasãostr_dex_int_armour 1
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da Flexão66SufixoGanha deflexão equivalente a (2123)% da evasão Evasãostr_dex_int_armour 1
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do Entortamento81SufixoGanha deflexão equivalente a (2426)% da evasão Evasãohelmet 0
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do Reabastecimento2SufixoGanho de cargas de frasco aumentado em (510)%belt 1
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da Reposição16SufixoGanho de cargas de frasco aumentado em (1116)%belt 1
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da Provisão32SufixoGanho de cargas de frasco aumentado em (1722)%belt 1
default 0
do Vazamento48SufixoGanho de cargas de frasco aumentado em (2328)%belt 1
default 0
do Alagamento70SufixoGanho de cargas de frasco aumentado em (2934)%belt 1
default 0
do Transbordamento81SufixoGanho de cargas de frasco aumentado em (3540)%belt 1
default 0
da Fartura2SufixoCargas de patuá recebidas aumentadas em (510)% Patuábelt 1
default 0
do Excesso16SufixoCargas de patuá recebidas aumentadas em (1116)% Patuábelt 1
default 0
da Fertilidade32SufixoCargas de patuá recebidas aumentadas em (1722)% Patuábelt 1
default 0
da Recompensa48SufixoCargas de patuá recebidas aumentadas em (2328)% Patuábelt 1
default 0
da Colheita70SufixoCargas de patuá recebidas aumentadas em (2934)% Patuábelt 1
default 0
da Abundância81SufixoCargas de patuá recebidas aumentadas em (3540)% Patuábelt 1
default 0
{Fervente}{Fervente}{Fervente}{Ferventes}{Ferventes}{Ferventes}5PrefixoGanha (1315)% do dano como dano de fogo adicional Dano Elemental Fogowand 1
default 0
Candente16PrefixoGanha (1618)% do dano como dano de fogo adicional Dano Elemental Fogowand 1
default 0
(Fanático)33PrefixoGanha (1921)% do dano como dano de fogo adicional Dano Elemental Fogowand 1
default 0
(Zelote)46PrefixoGanha (2224)% do dano como dano de fogo adicional Dano Elemental Fogowand 1
default 0
{Infernal}{Infernal}{Infernal}{Infernais}{Infernais}{Infernais}60PrefixoGanha (2527)% do dano como dano de fogo adicional Dano Elemental Fogowand 1
default 0
(Vínculo de Fogo)80PrefixoGanha (2830)% do dano como dano de fogo adicional Dano Elemental Fogowand 1
default 0
{Fervente}{Fervente}{Fervente}{Ferventes}{Ferventes}{Ferventes}5PrefixoGanha (2630)% do dano como dano de fogo adicional Dano Elemental Fogostaff 1
default 0
Candente16PrefixoGanha (3136)% do dano como dano de fogo adicional Dano Elemental Fogostaff 1
default 0
(Fanático)33PrefixoGanha (3742)% do dano como dano de fogo adicional Dano Elemental Fogostaff 1
default 0
(Zelote)46PrefixoGanha (4348)% do dano como dano de fogo adicional Dano Elemental Fogostaff 1
default 0
{Infernal}{Infernal}{Infernal}{Infernais}{Infernais}{Infernais}60PrefixoGanha (4954)% do dano como dano de fogo adicional Dano Elemental Fogostaff 1
default 0
(Vínculo de Fogo)80PrefixoGanha (5560)% do dano como dano de fogo adicional Dano Elemental Fogostaff 1
default 0
{Maligno}{Maligna}{Maligno}{Malignos}{Malignas}{Malignos}5PrefixoGanha (1315)% do dano como dano de frio adicional Dano Elemental Friowand 1
default 0
(Perniciosidade)16PrefixoGanha (1618)% do dano como dano de frio adicional Dano Elemental Friowand 1
default 0
{Destrutivo}{Destrutiva}{Destrutivo}{Destrutivos}{Destrutivas}{Destrutivos}33PrefixoGanha (1921)% do dano como dano de frio adicional Dano Elemental Friowand 1
default 0
{Malicioso}{Maliciosa}{Malicioso}{Maliciosos}{Maliciosas}{Maliciosos}46PrefixoGanha (2224)% do dano como dano de frio adicional Dano Elemental Friowand 1
default 0
(Implacável)60PrefixoGanha (2527)% do dano como dano de frio adicional Dano Elemental Friowand 1
default 0
(Vínculo de Gelo)80PrefixoGanha (2830)% do dano como dano de frio adicional Dano Elemental Friowand 1
default 0
{Maligno}{Maligna}{Maligno}{Malignos}{Malignas}{Malignos}5PrefixoGanha (2630)% do dano como dano de frio adicional Dano Elemental Friostaff 1
default 0
(Perniciosidade)16PrefixoGanha (3136)% do dano como dano de frio adicional Dano Elemental Friostaff 1
default 0
{Destrutivo}{Destrutiva}{Destrutivo}{Destrutivos}{Destrutivas}{Destrutivos}33PrefixoGanha (3742)% do dano como dano de frio adicional Dano Elemental Friostaff 1
default 0
{Malicioso}{Maliciosa}{Malicioso}{Maliciosos}{Maliciosas}{Maliciosos}46PrefixoGanha (4348)% do dano como dano de frio adicional Dano Elemental Friostaff 1
default 0
(Implacável)60PrefixoGanha (4954)% do dano como dano de frio adicional Dano Elemental Friostaff 1
default 0
(Vínculo de Gelo)80PrefixoGanha (5560)% do dano como dano de frio adicional Dano Elemental Friostaff 1
default 0
{Mortal}{Mortal}{Mortal}{Mortais}{Mortais}{Mortais}5PrefixoGanha (1315)% do dano como dano elétrico adicional Dano Elemental Eletricidadewand 1
default 0
{Letal}{Letal}{Letal}{Letais}{Letais}{Letais}16PrefixoGanha (1618)% do dano como dano elétrico adicional Dano Elemental Eletricidadewand 1
default 0
(Fatal)33PrefixoGanha (1921)% do dano como dano elétrico adicional Dano Elemental Eletricidadewand 1
default 0
(Vorpal)46PrefixoGanha (2224)% do dano como dano elétrico adicional Dano Elemental Eletricidadewand 1
default 0
(Eletrificante)60PrefixoGanha (2527)% do dano como dano elétrico adicional Dano Elemental Eletricidadewand 1
default 0
(Vínculo de Tempestade)80PrefixoGanha (2830)% do dano como dano elétrico adicional Dano Elemental Eletricidadewand 1
default 0
{Mortal}{Mortal}{Mortal}{Mortais}{Mortais}{Mortais}5PrefixoGanha (2630)% do dano como dano elétrico adicional Dano Elemental Eletricidadestaff 1
default 0
{Letal}{Letal}{Letal}{Letais}{Letais}{Letais}16PrefixoGanha (3136)% do dano como dano elétrico adicional Dano Elemental Eletricidadestaff 1
default 0
(Fatal)33PrefixoGanha (3742)% do dano como dano elétrico adicional Dano Elemental Eletricidadestaff 1
default 0
(Vorpal)46PrefixoGanha (4348)% do dano como dano elétrico adicional Dano Elemental Eletricidadestaff 1
default 0
(Eletrificante)60PrefixoGanha (4954)% do dano como dano elétrico adicional Dano Elemental Eletricidadestaff 1
default 0
(Vínculo de Tempestade)80PrefixoGanha (5560)% do dano como dano elétrico adicional Dano Elemental Eletricidadestaff 1
default 0
1CorrompidoGanha (2025) de vida ao bloquear Vidashield 1
default 0
1CorrompidoGanha (1015) de mana ao bloquear Manashield 1
default 0
1CorrompidoFrascos de vida ganham (0.080.17) cargas por segundoamulet 1
default 0
1CorrompidoFrascos de mana ganham (0.080.17) cargas por segundoamulet 1
default 0
1CorrompidoPatuás ganham (0.080.17) cargas por segundo Patuáamulet 1
default 0
1CorrompidoGanha (2025) de vida por inimigo morto Vidawand 1
staff 1
quiver 1
default 0
1CorrompidoGanha (1015) de mana por inimigo morto Manawand 1
staff 1
quiver 1
default 0
1únicoHabilidades meta ganham energia aumentada em (2030)%helmet 1
1únicoGanha (58)% do dano como dano de caos adicional Dano Caoshelmet 1
1únicoGanha (4055) de vida ao bloquear Vidashield 1
default 0
1únicoGanha (2030) de mana ao bloquear Manashield 1
default 0
1únicoFrascos de vida ganham (0.330.58) cargas por segundoamulet 1
default 0
1únicoFrascos de mana ganham (0.330.58) cargas por segundoamulet 1
default 0
1únicoPatuás ganham (0.330.58) cargas por segundo Patuáamulet 1
default 0
1únicoGanha (4055) de vida por inimigo morto Vidawand 1
staff 1
quiver 1
default 0
1únicoGanha (2030) de mana por inimigo morto Manawand 1
staff 1
quiver 1
default 0
da Alma65SufixoAtaques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em (1099)% Dano Críticosoul 1
default 0
do Louco Furioso45SufixoGanha (45) de fúria ao ser atingido por um inimigoberserking 1
default 0
do Louco Furioso75SufixoGanha (610) de fúria ao ser atingido por um inimigoberserking 1
default 0
Monstros modificadores /109
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Inferno1SufixoGanha 40% do dano como dano de fogo adicional Dano Elemental Fogofire_affinity 1
default 1
de Enregelamento1SufixoGanha 40% do dano como dano de frio adicional Dano Elemental Friocold_affinity 1
default 1
de Trovão1SufixoGanha 40% do dano como dano elétrico adicional Dano Elemental Eletricidadelightning_affinity 1
default 1
da Energização1Sufixobase maximum life % to gain as total energy shield [25] Escudo de EnergiaEscudo de Energia 1
default 1
do Armagedom1SufixoGanha 40% do dano como dano de caos adicional Dano Caoschaos_affinity 1
default 1
do Disparo Distante10SufixoProjéteis ganham dano na medida em que percorrem sua trajetória, causando
dano aumentado com ataques aos alvos em até 60%
allows_additional_projectiles 1
default 0
da Obstrução10SufixoAtaques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em 80%default 1
de Chamas1únicoGanha 25% do dano físico como dano de fogo adicional Dano Físico Elemental FogoConjurador 0
default 1
do Congelamento1únicoGanha 25% do dano físico como dano de frio adicional Dano Físico Elemental FrioConjurador 0
default 1
da Voltagem1únicoGanha 25% do dano físico como dano elétrico adicional Dano Físico Elemental EletricidadeConjurador 0
default 1
1únicoㅤ+148% de vida máxima
gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
monster energy shield +% final from rarity [21]
poise threshold +% final from rarity [26]
Vida
1únicoㅤ+700% de vida máxima
gain x vaal souls at 2% life thresholds [1]
monster energy shield +% final from rarity [100]
poise threshold +% final from rarity [125]
Vida
1únicoㅤ+2800% de vida máxima
gain x vaal souls at 2% life thresholds [6]
monster energy shield +% final from rarity [400]
poise threshold +% final from rarity [500]
Vida
1únicoㅤ+625% de vida máxima
gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
monster energy shield +% final from rarity [0]
poise threshold +% final from rarity [225]
Vida
1únicoGanha 25% do dano físico como dano de fogo adicional Dano Físico Elemental Fogo
1únicoGanha 25% do dano físico como dano de frio adicional Dano Físico Elemental Frio
1únicoGanha 25% do dano físico como dano elétrico adicional Dano Físico Elemental Eletricidade
1únicoGanha 10% do dano físico como dano de frio adicional Dano Físico Elemental Frio
1únicobase maximum life % to gain as total energy shield [25] Escudo de Energia
da Raiva1únicogain frenzy charge for each quarter life removed [100]default 1
1únicogain frenzy charge for each quarter life removed [1]
1únicogain power charge for each quarter life removed [100]
da Tolerância1único50% de chance de ganhar 1 carga de tolerância ao atingirnot_str 0
default 1
do Frenesi1único50% de chance de ganhar 1 carga de frenesi ao atingirnot_dex 0
default 1
1único25% de chance de ganhar 1 carga de frenesi ao atingir
do Poder1único50% de chance de ganhar 1 carga de poder ao atingirnot_int 0
default 1
1único50% de chance de ganhar 1 carga de poder ao atingir
1único50% de chance de ganhar 1 carga de frenesi ao atingir
1único50% de chance de ganhar 1 carga de tolerância ao atingir
1único100% de chance de ganhar 1 carga de poder ao atingir
1único100% de chance de ganhar 1 carga de frenesi ao atingir
1único100% de chance de ganhar 1 carga de tolerância ao atingir
1únicoGanha 100% do dano físico como dano de fogo adicional
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Dano Físico Elemental Fogo Ataque Velocidade
1únicoGanha 50% do dano físico como dano de frio adicional
Ganha 50% do dano físico como dano elétrico adicional
Dano Físico Elemental Frio Eletricidade
1únicomonster gain frenzy charge on kin death [1]
1únicomonster gain power charge on kin death [1]
1únicobase maximum life % to gain as total energy shield [100] Escudo de Energia
1únicobase maximum life % to gain as total energy shield [15] Escudo de Energia
Bênção dos Elementos25NemesisGanha 50% de dano físico como dano adicional de um elemento aleatório Dano Físico Elemental Afecçãorare 1
default 0
Toque do Cultista da Tempestade1Torment+25% à resistência a dano elétrico
10% de chance de eletrificar
Ganha 25% do dano físico como dano elétrico adicional
Dano Físico Elemental Eletricidade Resistência Afecção
default 1
Empunhadura do Cultista da Tempestade1Torment+40% à resistência a dano elétrico
25% de chance de eletrificar
Ganha 60% do dano físico como dano elétrico adicional
Dano Físico Elemental Eletricidade Resistência Afecção
default 1
Toque do Incendiário1Torment+25% à resistência a dano de fogo
Ganha 25% do dano físico como dano de fogo adicional
base chance to ignite % [10]
Dano Físico Elemental Fogo Resistência Afecção
default 1
Empunhadura do Incendiário1Torment+40% à resistência a dano de fogo
Ganha 60% do dano físico como dano de fogo adicional
base chance to ignite % [25]
Dano Físico Elemental Fogo Resistência Afecção
default 1
Toque do Cultista Vaal1TormentGanha 25% de dano físico como dano adicional de um elemento aleatório Dano Físico Elementaldefault 1
Empunhadura do Mártir1Tormentgain frenzy charge for each quarter life removed [1]default 1
Empunhadura do Cultista da Aurora1Torment+40% à resistência a dano de frio
20% de chance de congelar
Ganha 60% do dano físico como dano de frio adicional
Dano Físico Elemental Frio Resistência Afecção
default 1
Toque do Traficante1Tormentgain power charge for each quarter life removed [1]
Empunhadura do Traficante1Torment50% de chance de ganhar 1 carga de poder ao atingir
Toque do Bucaneiro1Tormentgain frenzy charge for each quarter life removed [1]
Empunhadura do Bucaneiro1Torment50% de chance de ganhar 1 carga de frenesi ao atingir
Toque do Mineiro1Tormentgain frenzy charge for each quarter life removed [1]
Dádiva Compartilhada1Bloodlines100% de chance de ganhar 1 carga de tolerância ao atingir
monster share charges with pack [1]
Dádiva Compartilhada1Bloodlines100% de chance de ganhar 1 carga de frenesi ao atingir
monster share charges with pack [1]
Dádiva Compartilhada1Bloodlines100% de chance de ganhar 1 carga de poder ao atingir
monster share charges with pack [1]
1únicomonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] Dano
1únicomonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] Dano
1únicomonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] Dano
1únicomonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35] Dano
1únicomonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40] Dano
1único100% de chance de ganhar 1 carga de tolerância ao atingir
monster share charges with pack [1]
1únicoGanha 10% do dano físico como dano de fogo adicional Dano Físico Elemental Fogo
1únicoGanha 20% do dano físico como dano de fogo adicional Dano Físico Elemental Fogo
1únicoGanha 20% do dano físico como dano de frio adicional Dano Físico Elemental Frio
1únicoGanha 10% do dano físico como dano elétrico adicional Dano Físico Elemental Eletricidade
1únicoGanha 20% do dano físico como dano elétrico adicional Dano Físico Elemental Eletricidade
Talismã das Três Mãos1Talisman50% de chance de congelar
50% de chance de eletrificar
Ganha 30% de dano físico como dano adicional de um elemento aleatório
base chance to ignite % [50]
Dano Físico Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção
Talismã do Crânio Primal1TalismanVelocidade de movimento aumentada em 35%
Ganha 35% do dano físico como dano de fogo adicional
Dano Físico Elemental Fogo Velocidade
Talismã da Garra do Licantropo1Talisman10% de redução de dano físico adicional
Ganha 35% do dano físico como dano de frio adicional
Dano Físico Elemental Frio
1únicoAtaques causam sangramento
35% de chance de ataques mutilarem ao atingir inimigos sangrando
Físico Ataque Afecção
1únicoA cada 10 segundos, ganha dano elemental aumentado em 30% por 4 segundos
elementalist elemental damage rotation [1]
Dano Elemental
1únicoGanha 100% do dano físico como dano de frio adicional Dano Físico Elemental Frio
1únicoGanha 50% do dano físico como dano de frio adicional Dano Físico Elemental Frio
1únicoGanha 75% do dano físico como dano de frio adicional Dano Físico Elemental Frio
1únicoGanha 50% do dano físico como dano elétrico adicional Dano Físico Elemental Eletricidade
1únicoGanha 100% do dano físico como dano elétrico adicional Dano Físico Elemental Eletricidade
1únicoGanha 75% do dano físico como dano elétrico adicional Dano Físico Elemental Eletricidade
1únicoGanha 50% do dano físico como dano de fogo adicional Dano Físico Elemental Fogo
1únicoGanha 100% do dano físico como dano de fogo adicional Dano Físico Elemental Fogo
1únicoGanha 15% do dano físico como dano de fogo adicional Dano Físico Elemental Fogo
1únicoGanha 30% do dano físico como dano de fogo adicional Dano Físico Elemental Fogo
1únicoGanha 45% do dano físico como dano de fogo adicional Dano Físico Elemental Fogo
1únicoGanha 60% do dano físico como dano de fogo adicional Dano Físico Elemental Fogo
1únicoGanha 20% do dano físico como dano de caos adicional Dano Físico Caos
1únicoGanha 40% do dano físico como dano de caos adicional Dano Físico Caos
1únicoGanha 50% do dano físico como dano de caos adicional Dano Físico Caos
1EssenceGanha 10% do dano físico como dano de frio adicional
20% do dano físico convertido em dano de frio
Dano Físico Elemental Frio
1EssenceGanha 10% do dano físico como dano elétrico adicional
20% do dano físico convertido em dano elétrico
Dano Físico Elemental Eletricidade
1EssenceGanha 10% do dano físico como dano de fogo adicional
20% do dano físico convertido em dano de fogo
Dano Físico Elemental Fogo
1únicoInimigos provocados por você causam -30% de dano com ataques
e afecções contra outros alvos
1únicoVelocidade de movimento aumentada em 35%
ㅤ+35% de velocidade de ataque
Ganha 125% do dano físico como dano de fogo adicional
Dano sofrido reduzido em 80%
Velocidade de ação não pode ser reduzida abaixo do valor base
Dano Físico Elemental Fogo Ataque Velocidade
1únicoVocê ganha Agressividade por 5 segundos ao sofrer um ataque
1únicoGanha 50% do dano físico como dano de fogo adicional
Todo o dano dos ataques contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
base chance to ignite % [100]
Dano Físico Elemental Fogo Afecção
1únicobase maximum life % to gain as total energy shield [20] Escudo de Energia
1únicoGanha 50% do dano físico como dano de frio adicional
Todo o dano dos ataques contribui para a intensidade de esfriamento
Dano Físico Elemental Frio Afecção
1únicoSempre eletrifica
Ganha 50% do dano físico como dano elétrico adicional
Todo o dano dos ataques contribui para a chance de eletrificar
Dano Físico Elemental Eletricidade Afecção
1únicoGanha Fúria Arcana quando você ou seus totens atingem um inimigo com uma magia Conjurador
Toque Diluente1Deliriumaffliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9]
affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9]
1únicoGanha 20% do dano como dano de caos adicional Caos
1únicoGanha 50% do dano como dano de caos adicional Caos
1únicoMonstros ganham (2030)% de vida máxima como escudo de energia máximo adicional
Tocado pela Coruja1TormentGanha 10% do dano como dano de frio adicional
base maximum life % to gain as total energy shield [20]
Caçado pela Coruja das Estepes1TormentGanha 20% do dano como dano de frio adicional
base maximum life % to gain as total energy shield [30]
dropped items are converted to int items [1]
Tocado pelo Javali1TormentGanha 10% do dano como dano de fogo adicional
Inflige sangramentos ao atingir
Caçado pelo Javali Frenético1TormentGanha 20% do dano como dano de fogo adicional
Inflige sangramentos ao atingir
dropped items are converted to str items [1]
Tocado pelo Cervo1TormentGanha 10% do dano como dano elétrico adicional
+30% a todas as resistências elementais
Caçado pelo Cervo Lendário1TormentGanha 20% do dano como dano elétrico adicional
+30% a todas as resistências elementais
dropped items are converted to dex items [1]
Espírito da Coruja1TormentGanha 20% do dano como dano de frio adicional
Escudo de energia máximo aumentado em 60%
Espírito do Javali1TormentGanha 20% do dano como dano de fogo adicional
Inflige sangramentos ao atingir
Espírito do Cervo1TormentGanha 20% do dano como dano elétrico adicional
+30% a todas as resistências elementais
Mapa modificadores /30
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Energização1SufixoMonstros ganham (1225)% de vida máxima como escudo de energia máximo adicional
ㅤ+13% de raridade de itens encontrados nesta área
ㅤ+15% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área
default 1
da Seca1SufixoJogadores ganham (2024)% menos cargas de frasco
ㅤ+7% de tamanho do grupo
ㅤ+15% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área
map_key_low 1
default 0
da Seca1SufixoJogadores ganham (2529)% menos cargas de frasco
ㅤ+7% de tamanho do grupo
ㅤ+15% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área
map_key_medium 1
default 0
da Seca1SufixoJogadores ganham (3035)% menos cargas de frasco
ㅤ+7% de tamanho do grupo
ㅤ+15% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área
map_key_high 1
default 0
da Seca1SufixoJogadores ganham (3035)% menos cargas de frasco
ㅤ+7% de tamanho do grupo
ㅤ+15% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área
map_key_highest 1
default 0
da Seca1únicoJogadores ganham 30% menos cargas de frasco
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8%
Tamanho do grupo aumentado em 5%
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
da Seca1únicoJogadores ganham 20% menos cargas de frasco
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8%
Tamanho do grupo aumentado em 5%
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
da Seca68únicoJogadores ganham 30% menos cargas de frasco
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8%
Tamanho do grupo aumentado em 5%
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
da Seca1únicoJogadores ganham 40% menos cargas de frasco
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8%
Tamanho do grupo aumentado em 5%
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
da Seca73únicoJogadores ganham 40% menos cargas de frasco
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8%
Tamanho do grupo aumentado em 5%
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
da Seca1únicoJogadores ganham 50% menos cargas de frasco
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8%
Tamanho do grupo aumentado em 5%
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
da Seca1únicoJogadores ganham 50% menos cargas de frasco
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8%
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primordial_map 1
default 0
da Seca78únicoJogadores ganham 50% menos cargas de frasco
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8%
Tamanho do grupo aumentado em 5%
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
do Frenesi1únicoMonstros ganham uma carga de frenesi ao atingir
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8%
Tamanho do grupo aumentado em 5%
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expedition_logbook 0
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default 1
do Frenesi1únicoMonstros ganham uma carga de frenesi ao atingir
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8%
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default 0
do Frenesi1únicoMonstros ganham uma carga de frenesi ao atingir
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8%
Tamanho do grupo aumentado em 5%
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expedition_logbook 1
default 0
da Tolerância1únicoMonstros ganham uma carga de tolerância ao atingir
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8%
Tamanho do grupo aumentado em 5%
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default 1
da Tolerância1únicoMonstros ganham uma carga de tolerância ao atingir
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8%
secret_area 0
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default 0
da Tolerância1únicoMonstros ganham uma carga de tolerância ao atingir
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8%
Tamanho do grupo aumentado em 5%
secret_area 0
unique_map 0
expedition_logbook 1
default 0
do Poder1únicoMonstros ganham uma carga de poder ao atingir
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8%
Tamanho do grupo aumentado em 5%
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
do Poder1únicoMonstros ganham uma carga de poder ao atingir
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8%
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
do Poder1únicoMonstros ganham uma carga de poder ao atingir
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8%
Tamanho do grupo aumentado em 5%
secret_area 0
unique_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Bonificado}{Bonificada}{Bonificado}{Bonificados}{Bonificadas}{Bonificados}1únicoMonstros ganham (2029)% de vida máxima como escudo de energia máximo adicional
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8%
Tamanho do grupo aumentado em 5%
primordial_map 0
low_tier_map 1
default 0
{Bonificado}{Bonificada}{Bonificado}{Bonificados}{Bonificadas}{Bonificados}1únicoMonstros ganham (3039)% de vida máxima como escudo de energia máximo adicional
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8%
Tamanho do grupo aumentado em 5%
primordial_map 0
mid_tier_map 1
default 0
{Bonificado}{Bonificada}{Bonificado}{Bonificados}{Bonificadas}{Bonificados}1únicoMonstros ganham (4049)% de vida máxima como escudo de energia máximo adicional
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8%
Tamanho do grupo aumentado em 5%
primordial_map 0
top_tier_map 1
default 0
{Bonificado}{Bonificada}{Bonificado}{Bonificados}{Bonificadas}{Bonificados}1únicoMonstros ganham (4049)% de vida máxima como escudo de energia máximo adicional
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8%
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Bonificado}{Bonificada}{Bonificado}{Bonificados}{Bonificadas}{Bonificados}1únicoMonstros ganham (1019)% de vida máxima como escudo de energia máximo adicional
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8%
Tamanho do grupo aumentado em 5%
expedition_logbook 1
default 0
{Bonificado}{Bonificada}{Bonificado}{Bonificados}{Bonificadas}{Bonificados}68únicoMonstros ganham (2029)% de vida máxima como escudo de energia máximo adicional
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8%
Tamanho do grupo aumentado em 5%
expedition_logbook 1
default 0
{Bonificado}{Bonificada}{Bonificado}{Bonificados}{Bonificadas}{Bonificados}73únicoMonstros ganham (3039)% de vida máxima como escudo de energia máximo adicional
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8%
Tamanho do grupo aumentado em 5%
expedition_logbook 1
default 0
{Bonificado}{Bonificada}{Bonificado}{Bonificados}{Bonificadas}{Bonificados}78únicoMonstros ganham (4049)% de vida máxima como escudo de energia máximo adicional
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8%
Tamanho do grupo aumentado em 5%
expedition_logbook 1
default 0
Delve Area modificadores /10
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonstros ganham (2030)% de vida máxima como escudo de energia máximo adicional
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8%
Tamanho do grupo aumentado em 5%
default 1
52DelveAreaMonstros ganham (3140)% de vida máxima como escudo de energia máximo adicional
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8%
Tamanho do grupo aumentado em 5%
default 1
173DelveAreaMonstros ganham (4150)% de vida máxima como escudo de energia máximo adicional
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8%
Tamanho do grupo aumentado em 5%
default 1
1DelveAreaMonstros têm (3060)% de chance de ganhar uma carga de frenesi ao atingir
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8%
Tamanho do grupo aumentado em 5%
default 1
52DelveAreaMonstros ganham uma carga de frenesi ao atingir
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8%
Tamanho do grupo aumentado em 5%
default 1
1DelveAreaMonstros têm (3060)% de chance de ganhar uma carga de tolerância ao atingir
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8%
Tamanho do grupo aumentado em 5%
default 1
52DelveAreaMonstros ganham uma carga de tolerância ao atingir
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8%
Tamanho do grupo aumentado em 5%
default 1
1DelveAreaMonstros têm (3060)% de chance de ganhar uma carga de poder ao atingir
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8%
Tamanho do grupo aumentado em 5%
default 1
52DelveAreaMonstros ganham uma carga de poder ao atingir
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8%
Tamanho do grupo aumentado em 5%
default 1
500DelveAreaÁrea contém um chefe único
Chefe único larga um item único adicional
Chefe único ganha 50% do dano físico como dano de frio adicional
Chefe único ganha 50% do dano físico como dano de fogo adicional
Chefe único ganha 50% do dano físico como dano elétrico adicional
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 19%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 11%
Tamanho do grupo aumentado em 7%
delve_city_biome 1
default 0
Golpe Area modificadores /21
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
{Bonificado}{Bonificada}{Bonificado}{Bonificados}{Bonificadas}{Bonificados}1PrefixoMonstros ganham (1014)% de vida máxima como escudo de energia máximo adicional
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Bonificado}{Bonificada}{Bonificado}{Bonificados}{Bonificadas}{Bonificados}46PrefixoMonstros ganham (1519)% de vida máxima como escudo de energia máximo adicional
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Bonificado}{Bonificada}{Bonificado}{Bonificados}{Bonificadas}{Bonificados}68PrefixoMonstros ganham (2029)% de vida máxima como escudo de energia máximo adicional
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Bonificado}{Bonificada}{Bonificado}{Bonificados}{Bonificadas}{Bonificados}73PrefixoMonstros ganham (3039)% de vida máxima como escudo de energia máximo adicional
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Bonificado}{Bonificada}{Bonificado}{Bonificados}{Bonificadas}{Bonificados}78PrefixoMonstros ganham (4049)% de vida máxima como escudo de energia máximo adicional
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
do Frenesi1SufixoMonstros têm (3060)% de chance de ganhar uma carga de frenesi ao atingir
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
do Frenesi68SufixoMonstros ganham uma carga de frenesi ao atingir
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
da Tolerância1SufixoMonstros têm (3060)% de chance de ganhar uma carga de tolerância ao atingir
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
da Tolerância68SufixoMonstros ganham uma carga de tolerância ao atingir
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
do Poder1SufixoMonstros têm (3060)% de chance de ganhar uma carga de poder ao atingir
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
do Poder68SufixoMonstros ganham uma carga de poder ao atingir
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
da Seca1SufixoJogadores ganham 15% menos cargas de frasco
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
da Seca46SufixoJogadores ganham 20% menos cargas de frasco
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
da Seca68SufixoJogadores ganham 30% menos cargas de frasco
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
da Seca73SufixoJogadores ganham 40% menos cargas de frasco
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
da Seca78SufixoJogadores ganham 50% menos cargas de frasco
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
da Desidratação1SufixoJogadores ganham 4% menos cargas de frasco por 25% do nível de alerta
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
da Desidratação46SufixoJogadores ganham 6% menos cargas de frasco por 25% do nível de alerta
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
da Desidratação68SufixoJogadores ganham 8% menos cargas de frasco por 25% do nível de alerta
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
da Desidratação73SufixoJogadores ganham 10% menos cargas de frasco por 25% do nível de alerta
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
da Desidratação78SufixoJogadores ganham 12% menos cargas de frasco por 25% do nível de alerta
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
Equipamento de Assalto modificadores /48
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Salteador1PrefixoGanho de experiência de serviço aumentado em (34)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
do Vigarista45PrefixoGanho de experiência de serviço aumentado em (56)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
do Criminoso75PrefixoGanho de experiência de serviço aumentado em (78)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
do Mentor81PrefixoGanho de experiência de serviço aumentado em (910)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
do Iniciante1PrefixoDano com ataques contra inimigos em vida cheia aumentado em (2528)%
Jogadores causam dano aumentado em (2528)% com ataques contra inimigos em vida cheia
Dano
heist_equipment_utility 1
default 0
do Investigador45PrefixoDano com ataques contra inimigos em vida cheia aumentado em (2932)%
Jogadores causam dano aumentado em (2932)% com ataques contra inimigos em vida cheia
Dano
heist_equipment_utility 1
default 0
do Emboscador75PrefixoDano com ataques contra inimigos em vida cheia aumentado em (3336)%
Jogadores causam dano aumentado em (3336)% com ataques contra inimigos em vida cheia
Dano
heist_equipment_utility 1
default 0
do Assassino81PrefixoDano com ataques contra inimigos em vida cheia aumentado em (3740)%
Jogadores causam dano aumentado em (3740)% com ataques contra inimigos em vida cheia
Dano
heist_equipment_utility 1
default 0
Simples1PrefixoGanho de experiência de arrombamento aumentado em (34)%heist_equipment_lockpick 1
default 0
{Complicado}{Complicada}{Complicado}{Complicados}{Complicadas}{Complicados}45PrefixoGanho de experiência de arrombamento aumentado em (56)%heist_equipment_lockpick 1
default 0
{Complexo}{Complexa}{Complexo}{Complexos}{Complexas}{Complexos}75PrefixoGanho de experiência de arrombamento aumentado em (78)%heist_equipment_lockpick 1
default 0
{Especializado}{Especializada}{Especializado}{Especializados}{Especializadas}{Especializados}82PrefixoGanho de experiência de arrombamento aumentado em (910)%heist_equipment_lockpick 1
default 0
Simples1PrefixoGanho de experiência de força bruta aumentado em (34)%heist_equipment_bruteforce 1
default 0
{Complicado}{Complicada}{Complicado}{Complicados}{Complicadas}{Complicados}45PrefixoGanho de experiência de força bruta aumentado em (56)%heist_equipment_bruteforce 1
default 0
{Complexo}{Complexa}{Complexo}{Complexos}{Complexas}{Complexos}75PrefixoGanho de experiência de força bruta aumentado em (78)%heist_equipment_bruteforce 1
default 0
{Especializado}{Especializada}{Especializado}{Especializados}{Especializadas}{Especializados}82PrefixoGanho de experiência de força bruta aumentado em (910)%heist_equipment_bruteforce 1
default 0
Simples1PrefixoGanho de experiência de percepção aumentado em (34)%heist_equipment_perception 1
default 0
{Complicado}{Complicada}{Complicado}{Complicados}{Complicadas}{Complicados}45PrefixoGanho de experiência de percepção aumentado em (56)%heist_equipment_perception 1
default 0
{Complexo}{Complexa}{Complexo}{Complexos}{Complexas}{Complexos}75PrefixoGanho de experiência de percepção aumentado em (78)%heist_equipment_perception 1
default 0
{Especializado}{Especializada}{Especializado}{Especializados}{Especializadas}{Especializados}82PrefixoGanho de experiência de percepção aumentado em (910)%heist_equipment_perception 1
default 0
Simples1PrefixoGanho de experiência de demolição aumentado em (34)%heist_equipment_demolition 1
default 0
{Complicado}{Complicada}{Complicado}{Complicados}{Complicadas}{Complicados}45PrefixoGanho de experiência de demolição aumentado em (56)%heist_equipment_demolition 1
default 0
{Complexo}{Complexa}{Complexo}{Complexos}{Complexas}{Complexos}75PrefixoGanho de experiência de demolição aumentado em (78)%heist_equipment_demolition 1
default 0
{Especializado}{Especializada}{Especializado}{Especializados}{Especializadas}{Especializados}82PrefixoGanho de experiência de demolição aumentado em (910)%heist_equipment_demolition 1
default 0
Simples1PrefixoGanho de experiência de contrataumaturgia aumentado em (34)%heist_equipment_counterthaumaturge 1
default 0
{Complicado}{Complicada}{Complicado}{Complicados}{Complicadas}{Complicados}45PrefixoGanho de experiência de contrataumaturgia aumentado em (56)%heist_equipment_counterthaumaturge 1
default 0
{Complexo}{Complexa}{Complexo}{Complexos}{Complexas}{Complexos}75PrefixoGanho de experiência de contrataumaturgia aumentado em (78)%heist_equipment_counterthaumaturge 1
default 0
{Especializado}{Especializada}{Especializado}{Especializados}{Especializadas}{Especializados}82PrefixoGanho de experiência de contrataumaturgia aumentado em (910)%heist_equipment_counterthaumaturge 1
default 0
Simples1PrefixoGanho de experiência de desarme de armadilhas aumentado em (34)%heist_equipment_trapdisarmament 1
default 0
{Complicado}{Complicada}{Complicado}{Complicados}{Complicadas}{Complicados}45PrefixoGanho de experiência de desarme de armadilhas aumentado em (56)%heist_equipment_trapdisarmament 1
default 0
{Complexo}{Complexa}{Complexo}{Complexos}{Complexas}{Complexos}75PrefixoGanho de experiência de desarme de armadilhas aumentado em (78)%heist_equipment_trapdisarmament 1
default 0
{Especializado}{Especializada}{Especializado}{Especializados}{Especializadas}{Especializados}82PrefixoGanho de experiência de desarme de armadilhas aumentado em (910)%heist_equipment_trapdisarmament 1
default 0
Simples1PrefixoGanho de experiência de agilidade aumentado em (34)%heist_equipment_agility 1
default 0
{Complicado}{Complicada}{Complicado}{Complicados}{Complicadas}{Complicados}45PrefixoGanho de experiência de agilidade aumentado em (56)%heist_equipment_agility 1
default 0
{Complexo}{Complexa}{Complexo}{Complexos}{Complexas}{Complexos}75PrefixoGanho de experiência de agilidade aumentado em (78)%heist_equipment_agility 1
default 0
{Especializado}{Especializada}{Especializado}{Especializados}{Especializadas}{Especializados}82PrefixoGanho de experiência de agilidade aumentado em (910)%heist_equipment_agility 1
default 0
Simples1PrefixoGanho de experiência de trapaça aumentado em (34)%heist_equipment_deception 1
default 0
{Complicado}{Complicada}{Complicado}{Complicados}{Complicadas}{Complicados}45PrefixoGanho de experiência de trapaça aumentado em (56)%heist_equipment_deception 1
default 0
{Complexo}{Complexa}{Complexo}{Complexos}{Complexas}{Complexos}75PrefixoGanho de experiência de trapaça aumentado em (78)%heist_equipment_deception 1
default 0
{Especializado}{Especializada}{Especializado}{Especializados}{Especializadas}{Especializados}82PrefixoGanho de experiência de trapaça aumentado em (910)%heist_equipment_deception 1
default 0
Simples1PrefixoGanho de experiência de engenharia aumentado em (34)%heist_equipment_engineering 1
default 0
{Complicado}{Complicada}{Complicado}{Complicados}{Complicadas}{Complicados}45PrefixoGanho de experiência de engenharia aumentado em (56)%heist_equipment_engineering 1
default 0
{Complexo}{Complexa}{Complexo}{Complexos}{Complexas}{Complexos}75PrefixoGanho de experiência de engenharia aumentado em (78)%heist_equipment_engineering 1
default 0
{Especializado}{Especializada}{Especializado}{Especializados}{Especializadas}{Especializados}82PrefixoGanho de experiência de engenharia aumentado em (910)%heist_equipment_engineering 1
default 0
do Reabastecimento1SufixoGanho de cargas de frasco aumentado em (1115)%heist_equipment_ranged 1
default 0
do Alagamento45SufixoGanho de cargas de frasco aumentado em (1620)%heist_equipment_ranged 1
default 0
do Transbordamento75SufixoGanho de cargas de frasco aumentado em (2125)%heist_equipment_ranged 1
default 0
da Fartura82SufixoGanho de cargas de frasco aumentado em (2630)%heist_equipment_ranged 1
default 0
Outros modificadores /203
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
da Constância1FlaskSufixoCargas recebidas aumentadas em (2330)%default 1
da Continuidade13FlaskSufixoCargas recebidas aumentadas em (3138)%default 1
do Infinito33FlaskSufixoCargas recebidas aumentadas em (3946)%default 1
do Interminável48FlaskSufixoCargas recebidas aumentadas em (4754)%default 1
do Perpétuo63FlaskSufixoCargas recebidas aumentadas em (5562)%default 1
do Eterno82FlaskSufixoCargas recebidas aumentadas em (6370)%default 1
do Médico8FlaskSufixo(2125)% de chance de ganhar 1 carga ao matar um inimigodefault 1
do Doutor26FlaskSufixo(2630)% de chance de ganhar 1 carga ao matar um inimigodefault 1
do Cirurgião45FlaskSufixo(3135)% de chance de ganhar 1 carga ao matar um inimigodefault 1
da Folhagem8FlaskSufixoGanha 0.15 cargas por segundodefault 1
do Verdejante26FlaskSufixoGanha 0.2 cargas por segundodefault 1
do Silvano45FlaskSufixoGanha 0.25 cargas por segundodefault 1
1FlaskúnicoCargas recebidas aumentadas em (3040)%
1Flaskúnico(2025)% de chance de ganhar 1 carga ao matar um inimigo
1FlaskúnicoGanha (0.150.2) cargas por segundo
1FlaskúnicoGanha (13) carga de frenesi ao usar
1FlaskúnicoGanha (13) carga de poder ao usar
1FlaskúnicoGanha (13) carga de tolerância ao usar
1FlaskúnicoGanha 1 carga de tolerância ao usar
1Flaskúnicogain onslaught during flask effect [1]
1FlaskúnicoCargas recebidas por outros frascos aumentadas em (50100)% durante o efeito
1FlaskúnicoNão ganha cargas durante o efeito de um frasco de Cálice Transbordante
1StrongboxúnicoRevive o monstro caído (36) vezes
Monstros caídos ganham um modificador adicional sempre que forem revividos
chest delay drops until daemons finish [1]
1StrongboxSufixostrongbox construct has monsterdamagegainedasfire1 [1]strongbox_robot_rare_guard 1
default 0
1StrongboxSufixostrongbox construct has monsterdamagegainedascold1 [1]strongbox_robot_rare_guard 1
default 0
1StrongboxSufixostrongbox construct has monsterdamagegainedaslightning1 [1]strongbox_robot_rare_guard 1
default 0
1StrongboxSufixostrongbox construct has monsterdamagegainedaschaos1 [1]strongbox_robot_rare_guard 1
default 0
do Plebeu1SanctumRelicPrefixoGanha (3039) de Água Sagrada no início da Provaçãosmall_sanctum_relic 1
default 0
da Dekhara40SanctumRelicPrefixoGanha (4049) de Água Sagrada no início da Provaçãosmall_sanctum_relic 1
default 0
do Djinn55SanctumRelicPrefixoGanha (5059) de Água Sagrada no início da Provaçãosmall_sanctum_relic 1
default 0
da Sekhema67SanctumRelicPrefixoGanha (4049) de Água Sagrada no início da Provaçãosmall_sanctum_relic 1
default 0
da Divindade76SanctumRelicPrefixoGanha (5059) de Água Sagrada no início da Provaçãosmall_sanctum_relic 1
default 0
do Poço1SanctumRelicSufixoGanha (1115) Água(s) Sagrada(s) ao completar uma salalarge_sanctum_relic 1
default 0
da Fonte56SanctumRelicSufixoGanha (1620) Água(s) Sagrada(s) ao completar uma salalarge_sanctum_relic 1
default 0
do Oasis77SanctumRelicSufixoGanha (2130) Água(s) Sagrada(s) ao completar uma salalarge_sanctum_relic 1
default 0
de Dignidade1SanctumRelicSufixo(67)% de chance de evitar receber uma afliçãolarge_sanctum_relic 1
default 0
do Prestígio55SanctumRelicSufixo(89)% de chance de evitar receber uma afliçãolarge_sanctum_relic 1
default 0
da Glória69SanctumRelicSufixo(1011)% de chance de evitar receber uma afliçãolarge_sanctum_relic 1
default 0
da Honra78SanctumRelicSufixo(1215)% de chance de evitar receber uma afliçãolarge_sanctum_relic 1
default 0
da Robustez1SanctumRelicSufixoAtaques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em (1215)%small_sanctum_relic 1
default 0
da Tenacidade55SanctumRelicSufixoAtaques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em (1619)%small_sanctum_relic 1
default 0
do Inabalável76SanctumRelicSufixoAtaques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em (2025)%small_sanctum_relic 1
default 0
do Larápio1SanctumRelicPrefixoAo ganhar uma chave, tem (79)% de chance de ganhar outralarge_sanctum_relic 1
default 0
do Arrombador60SanctumRelicPrefixoAo ganhar uma chave, tem (1012)% de chance de ganhar outralarge_sanctum_relic 1
default 0
do Ladrão78SanctumRelicPrefixoAo ganhar uma chave, tem (1316)% de chance de ganhar outralarge_sanctum_relic 1
default 0
1SanctumRelicúnicoZarokh, o Temporal, larga Contra a Escuridão
Matador1JewelPrefixoDano com ataques contra inimigos raros e únicos aumentado em (1020)% Danodexjewel 1
default 0
do Matagal1JewelSufixoCargas de patuá recebidas aumentadas em (515)% Patuádexjewel 1
default 0
Explorador1JewelPrefixoDano contra inimigos com armadura destruída aumentado em (1525)% Danostrjewel 1
default 0
da Geração1JewelSufixoHabilidades meta ganham energia aumentada em (48)%intjewel 1
default 0
da Reunião1JewelSufixoGanho de cargas de frasco aumentado em (510)%dexjewel 1
default 0
do Desbravador1JewelSufixoGanho de cargas de frasco de vida aumentado em (1020)%dexjewel 1
default 0
das Fontes1JewelSufixoGanho de cargas de frasco de mana aumentado em (1020)%dexjewel 1
default 0
Flecheiro1JewelPrefixoBônus recebidos da aljava equipada aumentados em (46)%dexjewel 1
default 0
da Fúria1JewelSufixoGanha 1 de fúria ao atingir corpo a corpo Ataquestrjewel 1
default 0
da Retribuição1JewelSufixoGanha (13) de fúria ao ser atingido por um inimigostrjewel 1
default 0
das Barreiras1JewelSufixoGanhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a (515)% do escudo de energia máximointjewel 1
default 0
do Calejamento1JewelSufixoGanha Resistência-limite a afecções adicional equivalente a (515)% do escudo de energia máximo Afecçãointjewel 1
default 0
Matador1JewelPrefixoHabilidades passivas pequenas ao alcance também concedem Dano com ataques contra inimigos raros e únicos aumentado em (23)% Danodex_radius_jewel 1
default 0
do Matagal1JewelSufixoHabilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Cargas de patuá recebidas aumentadas em (37)% Patuádex_radius_jewel 1
default 0
Explorador1JewelPrefixoHabilidades passivas pequenas ao alcance também concedem Dano contra inimigos com armadura destruída aumentado em (24)% Danostr_radius_jewel 1
default 0
da Geração1JewelSufixoHabilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Habilidades meta ganham energia aumentada em (24)%int_radius_jewel 1
default 0
da Reunião1JewelSufixoHabilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Ganho de cargas de frasco aumentado em (35)%dex_radius_jewel 1
default 0
do Desbravador1JewelSufixoHabilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Ganho de cargas de frasco de vida aumentado em (510)%dex_radius_jewel 1
default 0
das Fontes1JewelSufixoHabilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Ganho de cargas de frasco de mana aumentado em (510)%dex_radius_jewel 1
default 0
Flecheiro1JewelPrefixoHabilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Bônus recebidos da aljava equipada aumentados em (23)%dex_radius_jewel 1
default 0
da Fúria1JewelSufixoHabilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Ganha 1 de fúria ao atingir corpo a corpo Ataquestr_radius_jewel 1
default 0
da Retribuição1JewelSufixoHabilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Ganha (12) de fúria ao ser atingido por um inimigostr_radius_jewel 1
default 0
das Barreiras1JewelSufixoHabilidades passivas pequenas ao alcance também concedem Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a (12)% do escudo de energia máximoint_radius_jewel 1
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do Calejamento1JewelSufixoHabilidades passivas pequenas ao alcance também concedem Ganha Resistência-limite a afecções adicional equivalente a (12)% do escudo de energia máximo Afecçãoint_radius_jewel 1
default 0
1JewelúnicoHabilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Ganha (24)% do dano como dano de fogo adicional Dano Elemental Fogo
1JewelúnicoHabilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Ganha (24)% do dano como dano de frio adicional Dano Elemental Frio
1JewelúnicoHabilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Ganha (24)% do dano como dano elétrico adicional Dano Elemental Eletricidade
1JewelúnicoHabilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Ganha (24)% do dano como dano de caos adicional Dano Caos
1JewelúnicoGanha (610)% do dano de fogo como dano de caos adicional Dano Elemental Fogo Caos
1JewelúnicoGanha (610)% do dano de frio como dano de caos adicional Dano Elemental Frio Caos
1JewelúnicoGanha (610)% do dano elétrico como dano de caos adicional Dano Elemental Eletricidade Caos
do Rejuvenescimento1JewelúnicoGanha (23) de vida por inimigo atingido com ataques Vida Ataquenot_str 0
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da Absorção1JewelúnicoGanha (12) de mana por inimigo atingido com ataques Mana Ataquenot_dex 0
default 1
do Foco1JewelúnicoGanha (23) de escudo de energia por inimigo atingido com ataques Escudo de Energia Ataquenot_int 0
default 1
das Runas1JewelúnicoTotens ganham +(610)% às resistências elementais Elemental Resistêncianot_str 1
default 1
1JewelúnicoAo matar um monstro raro e houver 4 notáveis atribuídas no raio de alcance, você ganha 1 de seus modificadores por 20 segundos
local jewel effect base radius [800]
1JewelúnicoGanha 3 de vida por afecção elemental nos inimigos atingidos com ataques Vida Ataque
1JewelúnicoGanha 3 de vida por afecção elemental nos inimigos atingidos com magias Vida Conjurador
1Jewelúnico(2030)% de chance de ganhar uma alma vaal adicional ao matar
1JewelúnicoHabilidades vaal têm (1520)% de chance de ganhar novamente as almas consumidas ao usar
1Jewelúnico50% de chance de ganhar uma alma vaal adicional por inimigo estilhaçado
1JewelúnicoGanho de experiência de gemas corrompidas aumentado em 10% Gema
1JewelúnicoCom 5 itens corrompidos equipados: ganha Devorador de Almas por 10 segundos ao usar uma habilidade vaal
1JewelúnicoGanha 30 de mana por Espectro Grandioso
number of stackable unique jewels [1]
Mana
1JewelúnicoGanha 200 de armadura por Espectro Grandioso
number of stackable unique jewels [1]
Armadura
1JewelúnicoPassivas que concedem resistência a dano de fogo ou a todas as resistências elementais no raio de alcance
também concedem uma chance equivalente de ganhar 1 carga de tolerância ao matar
local jewel effect base radius [1500]
1JewelúnicoPassivas que concedem resistência a dano de frio ou a todas as resistências elementais no raio de alcance
também concedem uma chance equivalente de ganhar 1 carga de frenesi ao matar
local jewel effect base radius [1500]
1JewelúnicoPassivas que concedem resistência a dano elétrico ou a todas as resistências elementais no raio de alcance
também concedem uma chance equivalente de ganhar 1 carga de poder ao matar
local jewel effect base radius [1500]
1JewelúnicoCom ao menos 40 de Inteligência no raio de alcance, Invocar Espectros tem 50% de chance de ganhar Devorador de Almas por 20 segundos ao matar
local jewel effect base radius [1200]
Lacaio
1JewelúnicoDano com ataques contra inimigos esfriados aumentado em (1520)% Dano
1AtlasPrefixoAumento de 100% das informações obtidas dos alvos do Sindicato Imortal encontradas em seus mapas
Restam 3 utilizações
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 1
1AtlasPrefixoAumento de 100% das informações obtidas dos alvos do Sindicato Imortal encontradas em seus mapas
Restam 15 utilizações
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 1
1AtlasPrefixoJogadores ganham uma alma vaal adicional ao matar
Seus mapas contêm 6 grupos de monstros vaal corrompidos adicionais
Restam 3 utilizações
no_monster_packs 0
default 1
1AtlasPrefixoJogadores ganham uma alma vaal adicional ao matar
Seus mapas contêm 8 grupos de monstros vaal corrompidos adicionais
Restam 15 utilizações
no_monster_packs 0
default 1
1AtlasPrefixoHabilidades vaal dos jogadores não aplicam impedimento de ganho de almas
Seus mapas contêm 6 grupos de monstros vaal corrompidos adicionais
Restam 3 utilizações
no_monster_packs 0
default 1
1AtlasPrefixoHabilidades vaal dos jogadores não aplicam impedimento de ganho de almas
Seus mapas contêm 8 grupos de monstros vaal corrompidos adicionais
Restam 15 utilizações
no_monster_packs 0
default 1
1MapDeviceúnicoDono do mapa ganha +20% de sulfito
map mission id [5]
1MapDeviceúnicoDono do mapa ganha +40% de sulfito
map mission id [5]
1MapDeviceúnicoDono do mapa ganha +60% de sulfito
map mission id [5]
1MapDeviceúnicoDono do mapa ganha +100% de sulfito
map mission id [5]
1MapDeviceúnicoGanho de experiência aumentado em 20%
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction karui [1]
1MapDeviceúnicoGanho de experiência aumentado em 20%
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction maraketh [1]
1MapDeviceúnicoGanho de experiência aumentado em 20%
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction eternal [1]
1MapDeviceúnicoGanho de experiência aumentado em 20%
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction templar [1]
1MapDeviceúnicoGanho de experiência aumentado em 20%
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction vaal [1]
1MapDeviceúnicoGanho de experiência aumentado em 20%
is legion uber fragment karui [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction karui [1]
1MapDeviceúnicoGanho de experiência aumentado em 20%
is legion uber fragment maraketh [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction maraketh [1]
1MapDeviceúnicoGanho de experiência aumentado em 20%
is legion uber fragment eternal [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction eternal [1]
1MapDeviceúnicoGanho de experiência aumentado em 20%
is legion uber fragment templar [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction templar [1]
1MapDeviceúnicoGanho de experiência aumentado em 20%
is legion uber fragment vaal [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction vaal [1]
1MapDeviceúnicoㅤ+10% de vida de monstro
Dano de monstro aumentado em %
Recompensas melhoradas em 10%
Monstros ganham +20% de chance de evitar atordoamentos sempre que forem revividos
Monstros regeneram 1% de vida máxima por segundo sempre que forem revividos
Monstros ganham vida máxima aumentada em 10% sempre que forem revividos
map fragment level + [2]
Vida Dano
1MapDeviceúnicoㅤ+10% de vida de monstro
Dano de monstro aumentado em %
Recompensas melhoradas em 10%
Monstros ganham velocidade de ataque e de conjuração aumentada em 10% sempre que forem revividos
Monstros ganham vida máxima aumentada em 10% sempre que forem revividos
Monstros ganham velocidade de movimento aumentada em 10% sempre que forem revividos
map fragment level + [5]
Vida Dano
1MapDeviceúnicoㅤ+10% de vida de monstro
Dano de monstro aumentado em %
Recompensas melhoradas em 10%
Monstros ganham uma chance de golpe crítico aumentada em 50% sempre que forem revividos
Monstros ganham 3% de bônus de dano crítico adicional sempre que forem revividos
Monstros ganham vida máxima aumentada em 10% sempre que forem revividos
map fragment level + [2]
Vida Dano
1MapDeviceúnicoㅤ+10% de vida de monstro
Dano de monstro aumentado em %
Recompensas melhoradas em 10%
Monstros ganham 4% de redução de dano físico adicional sempre que forem revividos
Monstros ganham 4% de resistências adicionais sempre que forem revividos
Monstros ganham vida máxima aumentada em 10% sempre que forem revividos
map fragment level + [4]
Vida Dano
1MapDeviceúnicoㅤ+10% de vida de monstro
Dano de monstro aumentado em %
Recompensas melhoradas em 10%
Monstros ganham vida máxima aumentada em 10% sempre que forem revividos
Monstros sobrepujam 4% da redução de dano físico sempre que forem revividos
Monstros ignoram 4% das resistências do inimigo sempre que forem revividos
map fragment level + [3]
Vida Dano
1AbyssúnicoGanha (915)% do dano como dano de fogo adicional Dano Elemental Fogoheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1AbyssúnicoGanha (713)% do dano como dano de caos adicional Dano Caosheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1AbyssúnicoGanha (915)% do dano como dano de frio adicional Dano Elemental Frioheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1AbyssúnicoGanha (915)% do dano como dano elétrico adicional Dano Elemental Eletricidadeheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1AbyssúnicoLacaios ganham (1015)% da própria vida máxima como escudo de energia máximo adicional Escudo de Energia Lacaioheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1AbyssúnicoGanha dano de espinhos físico equivalente a (46)% de armadura de item no peitoral equipado Danoheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1AbyssúnicoGanha 1 de fúria ao atingir corpo a corpo Ataqueheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1AbyssúnicoGanha (12) de fúria ao ser atingido por um inimigoheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1AbyssúnicoGanho de cargas de frasco aumentado em (48)%heart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1AbyssúnicoGanhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a (410)% do escudo de energia máximoheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1AbyssúnicoGanha Resistência-limite a afecções adicional equivalente a (410)% do escudo de energia máximo Afecçãoheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
{Obscurecido}{Obscurecida}{Obscurecido}{Obscurecidos}{Obscurecidas}{Obscurecidos}1AbyssSufixoHabilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Ataques contra você têm uma chance de golpe crítico reduzida em (35)% Críticoint_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
default 0
{Obscurecido}{Obscurecida}{Obscurecido}{Obscurecidos}{Obscurecidas}{Obscurecidos}1AbyssSufixoHabilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Frascos de mana ganham 0.1 cargas por segundoint_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
default 0
{Obscurecido}{Obscurecida}{Obscurecido}{Obscurecidos}{Obscurecidas}{Obscurecidos}1AbyssSufixoHabilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Frascos de vida ganham 0.1 cargas por segundoint_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
default 0
{Obscurecido}{Obscurecida}{Obscurecido}{Obscurecidos}{Obscurecidas}{Obscurecidos}1AbyssSufixoHabilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Patuás ganham 0.1 cargas por segundo Patuáint_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
default 0
de Kurgal65AbyssSufixo(1015)% de chance de ganhar Fúria Arcana ao causar um golpe crítico kurgal Críticostr_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
gloves 1
default 0
kurgal_mod 1
(Ulaman)65AbyssPrefixoFrascos de vida ganham (0.10.2) cargas por segundo ulamanbelt 1
default 0
ulaman_mod 1
(Amanamu)65AbyssPrefixoPatuás ganham (0.10.2) cargas por segundo Patuá amanamubelt 1
default 0
amanamu_mod 1
(Kurgal)65AbyssPrefixoFrascos de mana ganham (0.10.2) cargas por segundo kurgalbelt 1
default 0
kurgal_mod 1
(Kurgal)65AbyssPrefixoGanha (612)% do mana máximo como armadura kurgal Mana Armadurabelt 1
default 0
kurgal_mod 1
de Ulaman65AbyssSufixoAtaques contra você têm uma chance de golpe crítico reduzida em (1725)% ulaman Críticobody_armour 1
shield 1
default 0
ulaman_mod 1
de Kurgal65AbyssSufixoGanha (612) de mana ao bloquear kurgal Manashield 1
default 0
kurgal_mod 1
de Kurgal65AbyssSufixoAo coletar uma Infusão Elemental, há (1525)% de chance de ganhar
uma Infusão Elemental adicional do mesmo tipo
kurgal
focus 1
default 0
kurgal_mod 1
(Amanamu)65AbyssPrefixoProjéteis causam dano com ataques aumentado em (2030)% contra inimigos a até 2 m amanamu Danoquiver 1
default 0
amanamu_mod 1
de Amanamu65AbyssSufixoProjéteis têm o bônus de dano crítico contra inimigos a até 2 m aumentado em (1826)% amanamuquiver 1
default 0
amanamu_mod 1
(Kurgal)65AbyssPrefixoProjéteis causam dano com ataques aumentado em (2030)% contra inimigos a mais de 6 m kurgalquiver 1
default 0
kurgal_mod 1
de Kurgal65AbyssSufixoProjéteis têm uma chance de golpe crítico contra inimigos a mais de 6 m aumentada em (1826)% kurgalquiver 1
default 0
kurgal_mod 1
(Ulaman)65AbyssPrefixoGanha (2125)% do dano como dano físico adicional ulaman Dano Físicowand 1
default 0
ulaman_mod 1
(Amanamu)65AbyssPrefixoDano contra inimigos com armadura destruída aumentado em (4159)% amanamu Danotwo_hand_weapon 0
mace 1
default 0
ulaman_mod 1
(Amanamu)65AbyssPrefixoDano contra inimigos com armadura destruída aumentado em (8699)% amanamu Danoone_hand_weapon 0
mace 1
default 0
ulaman_mod 1
de Ulaman65AbyssSufixoProjéteis têm o bônus de dano crítico contra inimigos a até 2 m aumentado em (2738)% ulamancrossbow 1
default 0
ulaman_mod 1
(Kurgal)65AbyssPrefixoProjéteis causam dano com ataques aumentado em (85109)% contra inimigos a até 2 m kurgal Danocrossbow 1
default 0
kurgal_mod 1
(Ulaman)65AbyssPrefixoProjéteis causam dano com ataques aumentado em (6079)% contra inimigos a mais de 6 m ulamanbow 1
spear 1
default 0
ulaman_mod 1
de Kurgal65AbyssSufixoProjéteis têm uma chance de golpe crítico contra inimigos a mais de 6 m aumentada em (2534)% kurgalbow 1
spear 1
default 0
kurgal_mod 1
(Kurgal)65AbyssPrefixoBônus recebidos da aljava equipada aumentados em (3040)% kurgalbow 1
default 0
kurgal_mod 1
de Ulaman65AbyssSufixoGanha (36) de fúria ao atingir corpo a corpo kurgal Ataquetalisman 1
default 0
amanamu_mod 1
de Kurgal65AbyssSufixoChance de golpe crítico contra inimigos marcados aumentada em (3951)% kurgal Críticotalisman 1
default 0
kurgal_mod 1
(Tul)1AbyssPrefixoGanha (1020)% do dano físico como dano de frio adicional Dano Físico Elemental Frioring 0
belt 0
breach_desecration 1
default 0
da Expectativa1AbyssSufixoHabilidades seladas têm a frequência de ganho de selos aumentada em (2135)%amulet 0
ring 0
breach_desecration 1
default 0
do Conciliábulo1AbyssSufixo(4050)% de chance superior de ganhar 1 instância de Mestre das Marionetes sempre que você usar uma habilidade de comando Lacaioamulet 0
belt 0
breach_desecration 1
default 0
(Caça-tempestades)1AbyssPrefixoGanha (812)% do dano como dano elétrico adicional com magias Dano Elemental Eletricidadeamulet 0
belt 0
breach_desecration 1
default 0
(Cuspidor de Fogo)1AbyssPrefixoGanha (812)% do dano como dano de fogo adicional com magias Dano Elemental Fogoamulet 0
belt 0
breach_desecration 1
default 0
(Cavaleiro da Tempestade)1AbyssPrefixoGanha (812)% do dano como dano de frio adicional com magias Dano Elemental Frioamulet 0
belt 0
breach_desecration 1
default 0
(Ladrão de Almas)1AbyssPrefixoMagias ganham (812)% do dano como dano de caos adicional Danoamulet 0
belt 0
breach_desecration 1
default 0
do Interminável1AbyssSufixo(3550)% de ganhar Arconte da Morte-viva ao criar uma oferenda Lacaioamulet 0
ring 0
breach_desecration 1
default 0
1ExpeditionRelicPrefixoAtaques contra monstros não podem ser golpes críticosexpedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
default 0
1ExpeditionRelicPrefixoMonstros ganham 20% do dano como dano de fogo adicionalexpedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
default 0
1ExpeditionRelicPrefixoMonstros ganham 20% do dano como dano de frio adicionalexpedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
default 0
1ExpeditionRelicPrefixoMonstros ganham 20% do dano como dano elétrico adicionalexpedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
default 0
1ExpeditionRelicPrefixoMonstros ganham 12% do dano como dano de caos adicionalexpedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
default 0
do Vento Favorável30SentinelSufixoPersonagem Ganha Vento Favorável por 10 segundos ao implementarspecial_sentinel_mod 0
default 1
do Vento Favorável50SentinelSufixoPersonagem Ganha Vento Favorável por 15 segundos ao implementarspecial_sentinel_mod 0
default 1
do Vento Favorável80SentinelSufixoPersonagem Ganha Vento Favorável por 20 segundos ao implementarspecial_sentinel_mod 0
default 1
da Aceleração45SentinelSufixoPersonagem Ganha Altar da Aceleração por 20 segundos ao ser implementadospecial_sentinel_mod 1
default 0
da Carga68SentinelSufixoPersonagem Ganha Altar Carregado por 10 segundos ao ser implementadospecial_sentinel_mod 0
default 1
da Carga75SentinelSufixoPersonagem Ganha Altar Carregado por 15 segundos ao ser implementadospecial_sentinel_mod 0
default 1
da Carga82SentinelSufixoPersonagem Ganha Altar Carregado por 20 segundos ao ser implementadospecial_sentinel_mod 0
default 1
dos Diamantes30SentinelSufixoPersonagem Ganha Altar de Diamante por 10 segundos ao ser implementadospecial_sentinel_mod 0
default 1
dos Diamantes50SentinelSufixoPersonagem Ganha Altar de Diamante por 15 segundos ao ser implementadospecial_sentinel_mod 0
default 1
dos Diamantes80SentinelSufixoPersonagem Ganha Altar de Diamante por 20 segundos ao ser implementadospecial_sentinel_mod 0
default 1
das Trevas68SentinelSufixoPersonagem Ganha Altar Sombrio por 10 segundos ao ser implementadospecial_sentinel_mod 0
default 1
das Trevas75SentinelSufixoPersonagem Ganha Altar Sombrio por 15 segundos ao ser implementadospecial_sentinel_mod 0
default 1
das Trevas82SentinelSufixoPersonagem Ganha Altar Sombrio por 20 segundos ao ser implementadospecial_sentinel_mod 0
default 1
da Resistência30SentinelSufixoPersonagem Ganha Altar da Resistência por 10 segundos ao ser implementadospecial_sentinel_mod 0
default 1
da Resistência50SentinelSufixoPersonagem Ganha Altar da Resistência por 15 segundos ao ser implementadospecial_sentinel_mod 0
default 1
da Resistência80SentinelSufixoPersonagem Ganha Altar da Resistência por 20 segundos ao ser implementadospecial_sentinel_mod 0
default 1
do Lote30SentinelSufixoPersonagem Ganha Altar Massivo por 10 segundos ao ser implementadospecial_sentinel_mod 0
default 1
do Lote50SentinelSufixoPersonagem Ganha Altar Massivo por 15 segundos ao ser implementadospecial_sentinel_mod 0
default 1
do Lote80SentinelSufixoPersonagem Ganha Altar Massivo por 20 segundos ao ser implementadospecial_sentinel_mod 0
default 1
do Eco45SentinelSufixoPersonagem Ganha Altar Ecoante por 20 segundos ao ser implementadospecial_sentinel_mod 1
default 0
da Resolução30SentinelSufixoPersonagem Ganha Altar Impenetrável por 10 segundos ao ser implementadospecial_sentinel_mod 0
default 1
da Resolução50SentinelSufixoPersonagem Ganha Altar Impenetrável por 15 segundos ao ser implementadospecial_sentinel_mod 0
default 1
da Resolução80SentinelSufixoPersonagem Ganha Altar Impenetrável por 20 segundos ao ser implementadospecial_sentinel_mod 0
default 1
da Adrenalina45SentinelSufixoPersonagem Ganha Adrenalina por 20 segundos ao ser implementadospecial_sentinel_mod 1
default 0
do Colosso24SentinelSufixoPersonagem Ganha Cartas de Tolerância por 15 segundos ao ser implementadospecial_sentinel_mod 0
default 1
do Assassino24SentinelSufixoPersonagem Ganha Cargas de Poder por 15 segundos ao ser implementadospecial_sentinel_mod 0
default 1
do Saqueador24SentinelSufixoPersonagem Ganha Cargas de Frenesi por 15 segundos ao ser implementadospecial_sentinel_mod 0
default 1
1SentinelúnicoQuando um Personagem Matar um Monstro Raro Maximizado,
eles ganham seus modificadores por 20 segundos
1SentinelúnicoInimigos Maximizados não podem ganhar Recompensas
{Elevado}{Elevada}{Elevado}{Elevados}{Elevadas}{Elevados}1TowerPrefixoGanho de experiência no mapa aumentado em (1218)%default 1
1TowerSufixo(510)% de chance de ganhar um cristal adicional dos sinalizadores vaal no mapatower_augment_incursion 1
default 0
1VaultKeyReliquarySetúnicoBaú larga Contra a Escuridão
Item /207
BreachFragmentsFire
Pedra de Fenda de Xoph
Monstros raros largam 1 tipo de recompensa adicional
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 100%
Nível dos monstros: 81
BreachFragmentsCold
Pedra de Fenda de Tul
Monstros raros largam 1 tipo de recompensa adicional
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 100%
Nível dos monstros: 81
BreachFragmentsLightning
Pedra de Fenda de Esh
Monstros raros largam 1 tipo de recompensa adicional
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 100%
Nível dos monstros: 81
BreachFragmentsPhysical
Pedra de Fenda de Uul-Netol
Monstros raros largam 1 tipo de recompensa adicional
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 150%
Nível dos monstros: 82
BreachFragmentsChaos
Pedra de Fenda de Chayula
Monstros raros largam 1 tipo de recompensa adicional
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 200%
Nível dos monstros: 83
XophsChargedBreachstone
Pedra de Fenda Energizada de Xoph
Monstros raros largam 1 tipo de recompensa adicional
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 100%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 20%
Tamanho dos grupos aumentado em 20%
Nível dos monstros: 74
TulsChargedBreachstone
Pedra de Fenda Energizada de Tul
Monstros raros largam 1 tipo de recompensa adicional
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 100%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 20%
Tamanho dos grupos aumentado em 20%
Nível dos monstros: 74
EshsChargedBreachstone
Pedra de Fenda Energizada de Esh
Monstros raros largam 1 tipo de recompensa adicional
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 100%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 20%
Tamanho dos grupos aumentado em 20%
Nível dos monstros: 74
UulNetolsChargedBreachstone
Pedra de Fenda Energizada de Uul-Netol
Monstros raros largam 1 tipo de recompensa adicional
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 150%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 20%
Tamanho dos grupos aumentado em 20%
Nível dos monstros: 78
ChayulasChargedBreachstone
Pedra de Fenda Energizada de Chayula
Monstros raros largam 1 tipo de recompensa adicional
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 200%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 20%
Tamanho dos grupos aumentado em 20%
Nível dos monstros: 81
XophsEnrichedBreachstone
Pedra de Fenda Enriquecida de Xoph
Monstros raros largam 1 tipo de recompensa adicional
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 100%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 40%
Tamanho dos grupos aumentado em 40%
Nível dos monstros: 79
TulsEnrichedBreachstone
Pedra de Fenda Enriquecida de Tul
Monstros raros largam 1 tipo de recompensa adicional
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 100%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 40%
Tamanho dos grupos aumentado em 40%
Nível dos monstros: 79
EshsEnrichedBreachstone
Pedra de Fenda Enriquecida de Esh
Monstros raros largam 1 tipo de recompensa adicional
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 100%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 40%
Tamanho dos grupos aumentado em 40%
Nível dos monstros: 79
UulNetolsEnrichedBreachstone
Pedra de Fenda Enriquecida de Uul-Netol
Monstros raros largam 1 tipo de recompensa adicional
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 150%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 40%
Tamanho dos grupos aumentado em 40%
Nível dos monstros: 81
ChayulasEnrichedBreachstone
Pedra de Fenda Enriquecida de Chayula
Monstros raros largam 1 tipo de recompensa adicional
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 200%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 40%
Tamanho dos grupos aumentado em 40%
Nível dos monstros: 82
XophsPureBreachstone
Pedra de Fenda Pura de Xoph
Monstros raros largam 1 tipo de recompensa adicional
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 100%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 60%
Tamanho dos grupos aumentado em 60%
Nível dos monstros: 81
TulsPureBreachstone
Pedra de Fenda Pura de Tul
Monstros raros largam 1 tipo de recompensa adicional
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 100%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 60%
Tamanho dos grupos aumentado em 60%
Nível dos monstros: 81
EshsPureBreachstone
Pedra de Fenda Pura de Esh
Monstros raros largam 1 tipo de recompensa adicional
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 100%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 60%
Tamanho dos grupos aumentado em 60%
Nível dos monstros: 81
UulNetolsPureBreachstone
Pedra de Fenda Pura de Uul-Netol
Monstros raros largam 1 tipo de recompensa adicional
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 150%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 60%
Tamanho dos grupos aumentado em 60%
Nível dos monstros: 82
ChayulasPureBreachstone
Pedra de Fenda Pura de Chayula
Monstros raros largam 1 tipo de recompensa adicional
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 200%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 60%
Tamanho dos grupos aumentado em 60%
Nível dos monstros: 83
XophsFlawlessBreachstone
Pedra de Fenda Impecável de Xoph
Monstros raros largam 2 tipos de recompensa adicionais
Área tem 4 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 200%
+250% de vida dos monstros
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 60%
Tamanho dos grupos aumentado em 60%
Nível dos monstros: 84
TulsFlawlessBreachstone
Pedra de Fenda Impecável de Tul
Monstros raros largam 2 tipos de recompensa adicionais
Área tem 4 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 200%
+250% de vida dos monstros
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 60%
Tamanho dos grupos aumentado em 60%
Nível dos monstros: 84
EshsFlawlessBreachstone
Pedra de Fenda Impecável de Esh
Monstros raros largam 2 tipos de recompensa adicionais
Área tem 4 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 200%
+250% de vida dos monstros
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 60%
Tamanho dos grupos aumentado em 60%
Nível dos monstros: 84
UulNetolsFlawlessBreachstone
Pedra de Fenda Impecável de Uul-Netol
Monstros raros largam 2 tipos de recompensa adicionais
Área tem 4 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 200%
+250% de vida dos monstros
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 60%
Tamanho dos grupos aumentado em 60%
Nível dos monstros: 84
ChayulasFlawlessBreachstone
Pedra de Fenda Impecável de Chayula
Monstros raros largam 2 tipos de recompensa adicionais
Área tem 4 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 200%
+250% de vida dos monstros
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 60%
Tamanho dos grupos aumentado em 60%
Nível dos monstros: 84
QuiverSacral
Aljava Sacral
Requer: Nível 16
Ganha (23) de vida por inimigo atingido com ataques
CoronaAmulet
Amuleto Corônide
Requer: Nível 40
Este item recebe bônus dos itens encaixados como se fosse um elmo
BreachlordRingFormless
Anel Constringente
Requer: Nível 40
Este item recebe bônus dos itens encaixados como se fosse um par de luvas
Belt03
Cinto Largo
Requer: Nível 14
Tem (13) espaço de patuá
Ganho de cargas de frasco aumentado em (2030)%
Belt08
Cinto Duplo
Requer: Nível 44
Tem (13) espaço de patuá
Cargas de patuá recebidas aumentadas em (2030)%
Belt11
Cinto Fino
Requer: Nível 62
Tem (13) espaço de patuá
Frascos ganham 0.17 cargas por segundo
StalkingBelt
Cinto de Perseguição
Requer: Nível 50
Tem (13) espaço de patuá
Tem 1 espaço de patuá
Este item recebe bônus dos itens encaixados como se fosse um par de botas
BodyStrDex08
Malha do Thane Runiforjada
Evasão: 236
Base Movement Speed: -0.04
Requer: Nível 80, 67 For, 67 Des
Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em (1525)%
BodyStrDex08
Malha do Thane
Evasão: 248
Base Movement Speed: -0.04
Requer: Nível 80, 67 For, 67 Des
Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em (1525)%
1HAxe08
Machado Sacrificial
Dano Físico: 20-42
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 37, 52 For, 22 Des
Ganha (2835) de mana por inimigo morto
2HAxe06
Machado Grande Selvagem
Dano Físico: 23-70
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 27, 39 For, 17 Des
Ganha (3443) de vida por inimigo morto
HelmetIntStr06
Coroa de Ossos Espirituais Runimor
Requer: Nível 65, 50 For, 50 Int
Every 5 seconds, gain a Verisium Infusion
1HMace01
Clava do Tormento Runimor
Dano Físico: 44-73
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 65, 114 For
Skills Gain (46)% of damage as Extra Lightning damage per 50 Runic Ward Cost
Belt09
Cinto Pesado Runimor
Requer: Nível 65
Tem (13) espaço de patuá
Resistência-limite a atordoamento aumentada em (2030)%
Frascos ganham (0.51) cargas por segundo
PhysicalEssencePerfect
PhysicalEssencePerfectEssência de Escoriação Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Ganha (1520)% do dano como dano físico adicional
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Ganha (2533)% do dano como dano físico adicional
FireEssencePerfect
FireEssencePerfectEssência de Chamas Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Ganha (1520)% do dano como dano de fogo adicional
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Ganha (2533)% do dano como dano de fogo adicional
ColdEssencePerfect
ColdEssencePerfectEssência de Gelo Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Ganha (1520)% do dano como dano de frio adicional
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Ganha (2533)% do dano como dano de frio adicional
LightningEssencePerfect
LightningEssencePerfectEssência de Eletricidade Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Ganha (1520)% do dano como dano elétrico adicional
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Ganha (2533)% do dano como dano elétrico adicional
SpeedEssencePerfect
SpeedEssencePerfectEssência de Aceleração Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Arma Marcial: (2025)% de chance de ganhar Agressividade ao matar com ataques desta arma
CriticalEssencePerfect
CriticalEssencePerfectEssência de Busca Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Peitoral: Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em (4050)%
CorruptedEssenceInsanity
CorruptedEssenceInsanityEssência de Insanidade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Cinto: Ao ser corrompido, o item ganha dois encantamentos
AtlasSkillBook
Livro de Habilidade do Atlas
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar um ponto de habilidade passiva do Atlas e dois pontos de restituição de habilidades passivas do Atlas.
Concede um ponto de habilidade passiva do Atlas e dois pontos de restituição de habilidades passivas do Atlas.
AtlasSkillBook
Livro de Habilidade do Atlas
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Concede um ponto de habilidade passiva do Atlas e dois pontos de restituição de habilidades passivas do Atlas.
AtlasSkillBook
Livro de Habilidade do Atlas
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Concede um ponto de habilidade passiva do Atlas e dois pontos de restituição de habilidades passivas do Atlas.
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Livro de Habilidade do Atlas
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Concede um ponto de habilidade passiva do Atlas e dois pontos de restituição de habilidades passivas do Atlas.
AtlasSkillBook
Livro de Habilidade do Atlas
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Concede um ponto de habilidade passiva do Atlas e dois pontos de restituição de habilidades passivas do Atlas.
AtlasSkillBook
Livro de Habilidade do Atlas
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar um ponto de habilidade passiva do Atlas e dois pontos de restituição de habilidades passivas do Atlas.
Concede um ponto de habilidade passiva do Atlas e dois pontos de restituição de habilidades passivas do Atlas.
SkillOrb
Núcleo Cristalino do Conhecimento I
Núcleo de Habilidade. Clique com o botão direito e receba cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas.
Concede cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas
SkillOrb
Núcleo Cristalino do Conhecimento II
Núcleo de Habilidade. Clique com o botão direito e receba cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas.
Concede cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas
SkillOrb
Núcleo Cristalino do Conhecimento II
Núcleo de Habilidade. Clique com o botão direito e receba cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas.
Concede cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas
SkillOrb
Núcleo Cristalino do Conhecimento IV
Núcleo de Habilidade. Clique com o botão direito e receba cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas.
Concede cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas
SkillOrb
Núcleo Cristalino do Conhecimento V
Núcleo de Habilidade. Clique com o botão direito e receba cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas.
Concede cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas
SkillOrb
Núcleo Cristalino do Conhecimento III
Núcleo de Habilidade. Clique com o botão direito e receba cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas.
Concede cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas
SkillOrb
Núcleo Cristalino do Conhecimento VII
Núcleo de Habilidade. Clique com o botão direito e receba cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas.
Concede cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas
SkillOrb
Núcleo Cristalino do Conhecimento VIII
Núcleo de Habilidade. Clique com o botão direito e receba cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas.
Concede cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas
SkillOrb
Núcleo Cristalino do Conhecimento IV
Núcleo de Habilidade. Clique com o botão direito e receba cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas.
Concede cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas
SkillOrb
Núcleo Cristalino do Conhecimento X
Núcleo de Habilidade. Clique com o botão direito e receba cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas.
Concede cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas
SkillOrb
Núcleo Cristalino do Conhecimento XI
Núcleo de Habilidade. Clique com o botão direito e receba cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas.
Concede cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas
SkillOrb
Núcleo Cristalino do Conhecimento V
Núcleo de Habilidade. Clique com o botão direito e receba cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas.
Concede cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas
SkillOrb
Núcleo Cristalino do Conhecimento XIII
Núcleo de Habilidade. Clique com o botão direito e receba cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas.
Concede cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas
SkillOrb
Núcleo Cristalino do Conhecimento XIV
Núcleo de Habilidade. Clique com o botão direito e receba cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas.
Concede cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas
SkillOrb
Núcleo Cristalino do Conhecimento VI
Núcleo de Habilidade. Clique com o botão direito e receba cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas.
Concede cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas
UniqueAtlasSkillBook
Livro do Conhecimento Único I
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas do Atlas.
Concede dois pontos de Habilidade Passiva do Atlas
UniqueAtlasSkillBook
Livro do Conhecimento Único II
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas do Atlas.
Concede dois pontos de Habilidade Passiva do Atlas
UniqueAtlasSkillBook
Livro do Conhecimento Único III
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas do Atlas.
Concede dois pontos de Habilidade Passiva do Atlas
UniqueAtlasSkillBook
Livro do Conhecimento Único IV
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas do Atlas.
Concede dois pontos de Habilidade Passiva do Atlas
UniqueAtlasSkillBook
Livro do Conhecimento Único V
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas do Atlas.
Concede dois pontos de Habilidade Passiva do Atlas
BreachAtlasSkillBook
Livro do Conhecimento de Outro Mundo I
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de Fenda do Atlas.
Concede dois pontos de habilidades passivas de Fenda do Atlas
BreachAtlasSkillBook
Livro do Conhecimento de Outro Mundo II
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de Fenda do Atlas.
Concede dois pontos de habilidades passivas de Fenda do Atlas
BreachAtlasSkillBook
Livro do Conhecimento de Outro Mundo III
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de Fenda do Atlas.
Concede dois pontos de habilidades passivas de Fenda do Atlas
BreachAtlasSkillBook
Livro do Conhecimento de Outro Mundo IV
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de Fenda do Atlas.
Concede dois pontos de habilidades passivas de Fenda do Atlas
RitualAtlasSkillBook
Livro do Conhecimento Ritualístico I
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de Ritual do Atlas.
Concede dois pontos de habilidades passivas de Ritual do Atlas
RitualAtlasSkillBook
Livro do Conhecimento Ritualístico II
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de Ritual do Atlas.
Concede dois pontos de habilidades passivas de Ritual do Atlas
RitualAtlasSkillBook
Livro do Conhecimento Ritualístico III
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de Ritual do Atlas.
Concede dois pontos de habilidades passivas de Ritual do Atlas
RitualAtlasSkillBook
Livro do Conhecimento Ritualístico IV
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de Ritual do Atlas.
Concede dois pontos de habilidades passivas de Ritual do Atlas
ExpeditionAtlasSkillBook
Livro do Conhecimento Rúnico I
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de Expedição do Atlas.
Concede dois pontos de habilidades passivas de Expedição do Atlas
ExpeditionAtlasSkillBook
Livro do Conhecimento Rúnico II
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de Expedição do Atlas.
Concede dois pontos de habilidades passivas de Expedição do Atlas
ExpeditionAtlasSkillBook
Livro do Conhecimento Rúnico III
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de Expedição do Atlas.
Concede dois pontos de habilidades passivas de Expedição do Atlas
ExpeditionAtlasSkillBook
Livro do Conhecimento Rúnico IV
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de Expedição do Atlas.
Concede dois pontos de habilidades passivas de Expedição do Atlas
DeliriumAtlasSkillBook
Livro do Conhecimento Perturbador I
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de Delírio do Atlas.
Concede dois pontos de habilidades passivas de Delírio do Atlas
DeliriumAtlasSkillBook
Livro do Conhecimento Perturbador II
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de Delírio do Atlas.
Concede dois pontos de habilidades passivas de Delírio do Atlas
DeliriumAtlasSkillBook
Livro do Conhecimento Perturbador III
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de Delírio do Atlas.
Concede dois pontos de habilidades passivas de Delírio do Atlas
DeliriumAtlasSkillBook
Livro do Conhecimento Perturbador IV
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de Delírio do Atlas.
Concede dois pontos de habilidades passivas de Delírio do Atlas
AbyssAtlasSkillBook
Livro do Conhecimento Obscuro I
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de Abismo do Atlas.
Concede dois pontos de habilidades passivas de Abismo do Atlas
AbyssAtlasSkillBook
Livro do Conhecimento Obscuro II
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de Abismo do Atlas.
Concede dois pontos de habilidades passivas de Abismo do Atlas
AbyssAtlasSkillBook
Livro do Conhecimento Obscuro III
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de Abismo do Atlas.
Concede dois pontos de habilidades passivas de Abismo do Atlas
AbyssAtlasSkillBook
Livro do Conhecimento Obscuro IV
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de Abismo do Atlas.
Concede dois pontos de habilidades passivas de Abismo do Atlas
MapBossAtlasSkillBook
Livro do Conhecimento do Conquistador I
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de Chefes de Mapas do Atlas.
Concede dois pontos de habilidades passivas de Chefes de Mapas do Atlas
MapBossAtlasSkillBook
Livro do Conhecimento do Conquistador II
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de Chefes de Mapas do Atlas.
Concede dois pontos de habilidades passivas de Chefes de Mapas do Atlas
MapBossAtlasSkillBook
Livro do Conhecimento do Conquistador III
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de Chefes de Mapas do Atlas.
Concede dois pontos de habilidades passivas de Chefes de Mapas do Atlas
MapBossAtlasSkillBook
Livro do Conhecimento do Conquistador IV
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de Chefes de Mapas do Atlas.
Concede dois pontos de habilidades passivas de Chefes de Mapas do Atlas
MapBossAtlasSkillBook
Livro do Conhecimento do Conquistador V
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de Chefes de Mapas do Atlas.
Concede dois pontos de habilidades passivas de Chefes de Mapas do Atlas
PinnacleAtlasSkillBook
Livro do Conhecimento do Árbitro I
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas do Atlas do Árbitro.
Concede dois pontos de habilidades passivas de Delírio do Atlas do Árbitro
PinnacleAtlasSkillBook
Livro do Conhecimento do Árbitro II
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas do Atlas do Árbitro.
Concede dois pontos de habilidades passivas de Delírio do Atlas do Árbitro
PinnacleAtlasSkillBook
Livro do Conhecimento do Árbitro III
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas do Atlas do Árbitro.
Concede dois pontos de habilidades passivas de Delírio do Atlas do Árbitro
PinnacleAtlasSkillBook
Livro do Conhecimento do Árbitro IV
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas do Atlas do Árbitro.
Concede dois pontos de habilidades passivas de Delírio do Atlas do Árbitro
FireRune
Runa do Deserto
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Adiciona de 7 a 11 de dano de fogo
Varinha ou Cajado: Ganha 8% do dano como dano de fogo adicional
Armaduras: +14% à resistência a dano de fogo
Arma Marcial: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
Varinha ou Cajado: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
ColdRune
Runa Glacial
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Adiciona de 6 a 10 de dano de frio
Varinha ou Cajado: Ganha 8% do dano como dano de frio adicional
Armaduras: +14% à resistência a dano de frio
Arma Marcial: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
LightningRune
Runa da Tempestade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Adiciona de 1 a 20 de dano elétrico
Varinha ou Cajado: Ganha 8% do dano como dano elétrico adicional
Arma Marcial: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
Varinha ou Cajado: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
LifeRecoveryRune
Runa do Renascimento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Ganha 25 de vida por inimigo morto
Varinha ou Cajado: Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em 8%
Armaduras: Regenera 0.4% de vida máxima por segundo
Arma Marcial: Regenera 0.4% de vida máxima por segundo
Varinha ou Cajado: 8% do dano sofrido é recuperado como vida
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
ManaRecoveryRune
Runa da Inspiração
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Ganha 20 de mana por inimigo morto
Varinha ou Cajado: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 25%
Armaduras: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 15%
Arma Marcial: 12% dos custos de mana da habilidade convertidos em custos de vida
Varinha ou Cajado: Eficiência de custo de mana aumentada em 16%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
StunRune
Runa de Pedra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Causa acúmulo de atordoamento aumentado em 30%
Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 12% do escudo de energia máximo
Arma Marcial: Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 40%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
FireRuneTier1
Runa do Deserto Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Adiciona de 4 a 6 de dano de fogo
Varinha ou Cajado: Ganha 6% do dano como dano de fogo adicional
Armaduras: +10% à resistência a dano de fogo
Arma Marcial: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
Varinha ou Cajado: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
ColdRuneTier1
Runa Glacial Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Adiciona de 3 a 5 de dano de frio
Varinha ou Cajado: Ganha 6% do dano como dano de frio adicional
Armaduras: +10% à resistência a dano de frio
Arma Marcial: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
LightningRuneTier1
Runa da Tempestade Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Adiciona de 1 a 10 de dano elétrico
Varinha ou Cajado: Ganha 6% do dano como dano elétrico adicional
Arma Marcial: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
Varinha ou Cajado: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
LifeRecoveryRuneTier1
Runa do Renascimento Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Ganha 15 de vida por inimigo morto
Varinha ou Cajado: Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em 6%
Armaduras: Regenera 0.35% de vida máxima por segundo
Arma Marcial: Regenera 0.4% de vida máxima por segundo
Varinha ou Cajado: 8% do dano sofrido é recuperado como vida
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
ManaRecoveryRuneTier1
Runa da Inspiração Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Ganha 10 de mana por inimigo morto
Varinha ou Cajado: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 20%
Armaduras: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 12%
Arma Marcial: 12% dos custos de mana da habilidade convertidos em custos de vida
Varinha ou Cajado: Eficiência de custo de mana aumentada em 16%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
StunRuneTier1
Runa de Pedra Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Causa acúmulo de atordoamento aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 10% do escudo de energia máximo
Arma Marcial: Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 40%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
FireRuneTier2
Runa do Deserto Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Adiciona de 13 a 16 de dano de fogo
Varinha ou Cajado: Ganha 10% do dano como dano de fogo adicional
Armaduras: +18% à resistência a dano de fogo
Arma Marcial: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
Varinha ou Cajado: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
ColdRuneTier2
Runa Glacial Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Adiciona de 9 a 15 de dano de frio
Varinha ou Cajado: Ganha 10% do dano como dano de frio adicional
Armaduras: +18% à resistência a dano de frio
Arma Marcial: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
LightningRuneTier2
Runa da Tempestade Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Adiciona de 1 a 30 de dano elétrico
Varinha ou Cajado: Ganha 10% do dano como dano elétrico adicional
Arma Marcial: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
Varinha ou Cajado: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
LifeRecoveryRuneTier2
Runa do Renascimento Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Ganha 35 de vida por inimigo morto
Varinha ou Cajado: Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em 10%
Armaduras: Regenera 0.45% de vida máxima por segundo
Arma Marcial: Regenera 0.4% de vida máxima por segundo
Varinha ou Cajado: 8% do dano sofrido é recuperado como vida
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
ManaRecoveryRuneTier2
Runa da Inspiração Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Ganha 30 de mana por inimigo morto
Varinha ou Cajado: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 30%
Armaduras: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 18%
Arma Marcial: 12% dos custos de mana da habilidade convertidos em custos de vida
Varinha ou Cajado: Eficiência de custo de mana aumentada em 16%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
StunRuneTier2
Runa de Pedra Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Causa acúmulo de atordoamento aumentado em 40%
Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 14% do escudo de energia máximo
Arma Marcial: Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 40%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneFire
Runa do Deserto Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Adiciona de 17 a 20 de dano de fogo
Varinha ou Cajado: Ganha 12% do dano como dano de fogo adicional
Armaduras: +22% à resistência a dano de fogo
Arma Marcial: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
Varinha ou Cajado: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneCold
Runa Glacial Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Adiciona de 16 a 20 de dano de frio
Varinha ou Cajado: Ganha 12% do dano como dano de frio adicional
Armaduras: +22% à resistência a dano de frio
Arma Marcial: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneLightning
Runa da Tempestade Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Adiciona de 1 a 40 de dano elétrico
Varinha ou Cajado: Ganha 12% do dano como dano elétrico adicional
Arma Marcial: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
Varinha ou Cajado: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneLifeRecovery
Runa do Renascimento Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ganha 45 de vida por inimigo morto
Varinha ou Cajado: Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em 12%
Armaduras: Regenera 0.5% de vida máxima por segundo
Arma Marcial: Regenera 0.4% de vida máxima por segundo
Varinha ou Cajado: 8% do dano sofrido é recuperado como vida
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneManaRecovery
Runa da Inspiração Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ganha 40 de mana por inimigo morto
Varinha ou Cajado: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 35%
Armaduras: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 21%
Arma Marcial: 12% dos custos de mana da habilidade convertidos em custos de vida
Varinha ou Cajado: Eficiência de custo de mana aumentada em 16%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneStun
Runa de Pedra Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Causa acúmulo de atordoamento aumentado em 50%
Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 16% do escudo de energia máximo
Arma Marcial: Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 40%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
LightningRuneSpecial1
Runa da Liderança Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Lacaios ganham 10% do próprio dano físico como dano elétrico adicional
Armaduras: Lacaios sofrem 10% do dano físico como dano elétrico
Arma Marcial: Lacaios causam dano aumentado em 20%
Armaduras: Lacaios têm +10% a todas as resistências elementais
LightningRuneSpecial2
Runa do Dízimo Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Habilidades meta ganham energia aumentada em 10%
Armaduras: 1 a 100 de dano de espinhos elétrico
Arma Marcial: Magias invocadas têm 25% de chance de consumir apenas metade da energia
Armaduras: Dano de espinhos aumentado em 15%
NewRune2
Runa do Céu de Saqawal
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ganha 5% do dano como dano adicional de todos os elementos
Varinha ou Cajado: Ganha 5% do dano como dano adicional de todos os elementos
Arma Marcial: Ao ganhar uma carga, há 8% de chance de você ganhar uma carga aleatória adicional
Varinha ou Cajado: Ao coletar uma Infusão Elemental, há 12% de chance de ganhar
uma Infusão Elemental adicional do mesmo tipo
NewRune3
Runa da Agonia de Fenumus
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ganha 13% do dano como dano de caos adicional
Varinha ou Cajado: Ganha 13% do dano como dano de caos adicional
Arma Marcial: Ganha 8% do dano como dano físico adicional
Varinha ou Cajado: Ganha 8% do dano como dano físico adicional
NewRune7
Runa da Memória de Saqawal
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Elmos: Ganho de experiência aumentado em 2%
Elmos: +10% a todas as resistências elementais
NewRune9
Runa da Caçada de Farrul
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Dano de ataque contra inimigos raros ou únicos aumentado em 50%
Arma Marcial: +1 ao nível de todas as habilidades de ataque
NewRune17
Runa do Verão do Nobre Myrk
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Adiciona de 23 a 34 de dano de fogo aos ataques contra inimigos incendiados
NewRune18
Runa do Inverno da Dama Hestra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Adiciona de 19 a 28 de dano de frio contra inimigos esfriados
NewRune19
Runa da Primavera do Nobre Leld
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Adiciona de 1 a 60 de dano elétrico contra inimigos eletrificados
AzmeriSocketableStagSpecial
Ídolo de Maxarius
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Peitorais: +1 espaço de patuá
Cetros: Frascos ganham 0.2 cargas por segundo
Peitorais: Habilidades de tempestade têm +1 de limite
Cetros: Mana e vida recuperados de frascos aumentados em 20%
IdolofGreust
Ídolo de Greust
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Escudos: +25% da armadura também se aplica ao dano elemental
Broquéis: Ganha deflexão equivalente a 20% da evasão
Cetros: Companheiros causam +10% de dano para cada tipo de companheiro morto diferente que você tiver
Escudos: Dano aumentado em 12% por tipo de afecção elemental no inimigo
Broquéis: Dano aumentado em 12% por tipo de afecção elemental no inimigo
Cetros: Recupera 3% de vida máxima quando um dos seus lacaios é revivido
IdolofOak
Ídolo de Oak
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Botas: Ao ganhar uma carga de tolerância, há 15% de chance de você ganhar uma carga de tolerância adicional
Cetros: Ao gerar uma carga de tolerância, os aliados em sua presença geram a carga em vez de você
Cetros: Armadura aumentada em 40%, se você consumiu 1 carga de tolerância recentemente
IdoloAlira
Ídolo de Alira
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Elmos: Ao ganhar uma carga de poder, há 15% de chance de você ganhar uma carga de poder adicional
Cetros: Ao gerar uma carga de poder, os aliados em sua presença geram a carga em vez de você
Elmos: +1 de cargas de poder máximas
Cetros: Escudo de energia máximo aumentado em 40%, se você usou uma carga de poder recentemente
IdoloKraityn
Ídolo de Kraityn
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Luvas: Ao ganhar uma carga de frenesi, há 15% de chance de você ganhar uma carga de frenesi adicional
Cetros: Ao gerar uma carga de frenesi, os aliados em sua presença geram a carga em vez de você
Luvas: +1 de cargas de frenesi máximas
Cetros: Evasão aumentada em 40%, se você usou uma carga de frenesi recentemente
IdolofSilk
Ídolo de Silk
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Escudos: Chance de bloqueio aumentada em 15% enquanto seu companheiro estiver em sua presença
Broquéis: companions gain onslaught when you parry [1]
Cetros: Companheiros em sua presença ganham 1 de fúria ao atingir
Escudos: +3% de chance de bloqueio máxima
Broquéis: Alcance de aparo aumentado em 30%
Cetros: Companheiros têm a área de efeito aumentada em 30%
RitualCorruptedIdol1
Ídolo do Adulador
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial, Varinha ou Cajado: -20% a todas as resistências elementais, Ganha 20% de dano como dano adicional de um elemento aleatório
Cetros: Companheiros em sua presença têm -20% às resistências elementais, Companheiros em sua presença ganham 20% de dano como dano adicional de um elemento aleatório
Arma Marcial, Varinha ou Cajado: -20% à resistência a dano de caos, Ganha 20% do dano como dano de caos adicional
Cetros: Aliados em sua presença ganham 20% do dano como dano de caos adicional, Companheiros em sua presença têm -20% à resistência a dano de caos
RitualCorruptedIdol2
Ídolo do Mártir
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial, Varinha ou Cajado: Espírito reduzido em 25%, Habilidades meta ganham energia aumentada em 40%
Cetros: Área de efeito de presença reduzida em 40%, Habilidades de aura têm a intensidade aumentada em 25%
Arma Marcial, Varinha ou Cajado: Habilidades invocadas têm a energia máxima aumentada em 25%, Eficiência da reserva de habilidades meta reduzida em 25%
Cetros: Aliados em sua presença regeneram 3% da sua vida máxima por segundo, Regeneração de vida reduzida em 25%
RitualCorruptedIdol3
Ídolo do Fariseu
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial, Varinha ou Cajado: Mana máximo reduzido em 30%, Ganha 2% do dano como dano físico adicional por 10% de mana faltante
Cetros: Eficiência de custo de mana de habilidades de comando reduzida em 30%, Lacaios causam dano com habilidades de comando aumentado em 60%
Arma Marcial, Varinha ou Cajado: Eficiência de custo de mana reduzida em 30%, Velocidade de habilidades aumentada em 12%, se em mana baixo
Cetros: 25% de redução na eficiência da reserva das habilidades de lacaio, Habilidades de lacaio temporário têm +2 ao limite de lacaios invocados
NewSoulCoreEnergyShield
Núcleo d'Alma da Retirada de Atmohua
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Peitorais: Ganha Resistência-limite a afecções adicional equivalente a 15% do escudo de energia máximo, Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 15% do escudo de energia máximo
Focos: Ganha Resistência-limite a afecções adicional equivalente a 15% do escudo de energia máximo, Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 15% do escudo de energia máximo
NewSoulCoreFrenzyCharge
Núcleo d'Alma do Ataque de Opiloti
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ao ganhar uma carga de frenesi, há 50% de chance de você ganhar uma carga de frenesi adicional
Varinha ou Cajado: Ao ganhar uma carga de frenesi, há 50% de chance de você ganhar uma carga de frenesi adicional
NewSoulCoreEnduranceCharge
Núcleo d'Alma da Tolerância de Guatelitzi
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ao ganhar uma carga de tolerância, há 50% de chance de você ganhar uma carga de tolerância adicional
Varinha ou Cajado: Ao ganhar uma carga de tolerância, há 50% de chance de você ganhar uma carga de tolerância adicional
NewSoulCorePowerCharge
Núcleo d'Alma do Poder de Xopec
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ao ganhar uma carga de poder, há 50% de chance de você ganhar uma carga de poder adicional
Varinha ou Cajado: Ao ganhar uma carga de poder, há 50% de chance de você ganhar uma carga de poder adicional
GreaterSoulCorePhysical
Núcleo d'Alma de Opiloti
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: 15% de chance de causar sangramento ao atingir
Elmos: Cargas de patuá recebidas aumentadas em 20%
GreaterSoulCoreCrit
Núcleo d'Alma de Ticaba
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Peitorais: Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em 20%
Broquéis e Escudos: Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em 20%
AzmeriSocketableBoar
Ídolo do Javali
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Cetros: Aliados em sua presença regeneram 0.5% da sua vida máxima por segundo
Luvas: Velocidade de recarga de clamor aumentada em 25%
Cetros: Velocidade de regeneração de vida aumentada em 25% durante a transformação
AzmeriSocketableFox
Ídolo da Raposa
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Peitorais: Ídolos encaixados neste item ganham os benefícios de seus modificadores vinculados, display additional socketable mods for idols [1]
Cetros: Área de efeito de presença aumentada em 50%
Peitorais: +5% à qualidade de todas as habilidades
Cetros: Lacaios têm a área de efeito aumentada em 30%
UlamansGaze
Olhar de Ulaman
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: +1 à precisão por 1 de taxa de evasão de item no elmo equipado
Luvas: Chance de golpe crítico é Sortuda contra inimigos aparados
Peitorais: Evita +3% do dano de ataques defletidos
SoulCoreBlood
Tese de Guatelitzi
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: Ganha armadura equivalente a 35% da vida perdida com ataques nos últimos 8 segundos
Peitorais: 10% do dano físico evitado é recuperado como vida
Botas: Perde 5% de vida máxima por segundo ao correr, Velocidade de movimento aumentada em 25% ao correr
SoulCoreSacrifice
Tese de Citaqualotl
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Peitorais: Você recupera 50% de vida com base no dano sofrido por suas oferendas
Luvas: Um dos seus lacaios recorrentes revive quando uma oferenda desaparece
Botas: Sacrifica 10% da vida máxima para ganhar a mesma quantidade em Guarda ao executar uma cambalhota evasiva
ExpeditionReligionAncientAugment
Vigor Emergente
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: +1 à vida máxima por 8 de armadura no elmo equipado
Peitorais: Ganha escudo de energia máximo equivalente a 50% do total de Força exigido pelos itens de armadura equipados
Botas: Ataques contra você não tem bônus de dano crítico por permanecer em chão consagrado
Botas: Efeito do seu chão consagrado aumentado em 20%
ExpeditionScienceAncientAugment
Possibilidade Emergente
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Peitorais: 15% do dano de caos dos ataques é sofrido como dano elemental aleatório
Luvas: Ganha 1% de dano como dano adicional de um elemento aleatório por
runa encaixada em itens equipados
Botas: Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica durante a corrida aumentada em 50%
Luvas: Dano elemental aumentado em 20%
Botas: 15% increased Runic Ward Cost Efficiency
ExpeditionValorAncientAugment
Proteção Emergente
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: Ganha 1 carga de tolerância ao atingir vida baixa, apenas uma vez a cada 2 segundos
Luvas: Estandartes também concedem 2% de regeneração de vida por segundo
Botas: Ao parar de correr, você ganha Guarda equivalente a 4% da vida máxima por segundo que passou correndo, até 20%, por 4 segundos
Elmos: Duração da carga de tolerância aumentada em 40%
Luvas: Regenera 0.5% de vida máxima por segundo
Botas: Ganho de Guarda aumentado em 20%
ExpeditionWarAncientAugment
Instinto Emergente
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: Alvos que estejam cegos, mutilados ou sangrando não podem se evadir dos seus ataques
Luvas: Recupera 10% de vida máxima durante 2 segundos ao usar uma habilidade de comando
Peitorais: Dano de espinhoa é Sortudo contra alvos com armadura destruída
Elmos: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Luvas: Regeneração de vida aumentada em 20%
Peitorais: Dano de espinhos aumentado em 30%
RitualAmbushPredators
Astúcia Entalhada
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: Inimigos em vida cheia não podem se evadir dos seus ataques
Peitorais: Evita +5% do dano de ataques defletidos, se você
não defletiu ataques recentemente
Botas: Ganha Agressividade por 4 segundos quando suas marcas são ativadas
Elmos: Precisão aumentada em 30%
Peitorais: Taxa de deflexão aumentada em 8%
Botas: Bônus em você expiram 10% mais devagar
RitualMajesticBeasts
Majestade Entalhada
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Peitorais: +3 ao espírito por ídolo encaixado em seus equipamentos
Luvas: Companheiros ganham Agressividade por 4 segundos ao atingir seus alvos marcados
Botas: Velocidade de movimento ao correr aumentada em 1% por lacaio recorrente
Peitorais: Espírito aumentado em 5%
Luvas: Companheiros causam dano aumentado em 30%
Botas: Vida máxima dos lacaios aumentada em 12%
RitualMischievousCreatures
Travessura Entalhada
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: Ganha Guarda equivalente a 10% da vida máxima por 4 segundos ao sofrer um Ataque Brutal
Luvas: +5% de chance de bloqueio máxima, se você bloqueou com um escudo erguido recentemente
Peitorais: Resistência-limite a atordoamento aumentada em 200%, se você sofreu um atordoamento recente
Elmos: Bônus em você expiram 10% mais devagar
Luvas: Chance de bloqueio aumentada em 20%
FinnsPotion
Bebida do Andarilho
Clique com o botão direito para tomar a Bebida do Andarilho e ganhar um pouco de vida.
Concede +10 de vida máxima
BileSoakedTome
Livro de Especialização
Um Livro de Especialização. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de conjunto de armas.
BileSoakedTome
Livro de Especialização
Um Livro de Especialização. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de conjunto de armas.
BileSoakedTome
Livro de Especialização
Um Livro de Especialização. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de conjunto de armas.
BileSoakedTome
Livro de Especialização
Um Livro de Especialização. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de conjunto de armas.
BileSoakedTome
Livro de Especialização
Um Livro de Especialização. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de conjunto de armas.
SacrificialHeart
Coração Sacrificial
Sacrifique este Coração no local do ritual adequado para ganhar dois pontos de habilidades passivas de conjunto de armas.
BileSoakedTome
Tomo Envolto em Névoa
Livro de Especialização. Clique com o botão direito e receba dois pontos de Habilidade Passiva do Conjunto de Armas.
BileSoakedTome
Livro de Especialização
Um Livro de Especialização. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de conjunto de armas.
TattooDex01
Tatuagem de Tawhoa da Destreza
Clique com o botão direito para aplicar a tatuagem diretamente no seu corpo e ganhar um bônus.
Concede +5 de Destreza
TattooInt01
Tatuagem de Tasalio da Inteligência
Clique com o botão direito para aplicar a tatuagem diretamente no seu corpo e ganhar um bônus.
Concede +5 de Inteligência
TattooStr01
Tatuagem de Ngamahu da Força
Clique com o botão direito para aplicar a tatuagem diretamente no seu corpo e ganhar um bônus.
Concede +5 de Força
TattooDex01
Tatuagem de Tawhoa da Eletricidade
Clique com o botão direito para aplicar a tatuagem diretamente no seu corpo e ganhar um bônus.
Concede +5% de resistência a dano elétrico
TattooInt01
Tatuagem de Tasalio do Frio
Clique com o botão direito para aplicar a tatuagem diretamente no seu corpo e ganhar um bônus.
Concede +5% de resistência a dano de frio
TattooStr01
Tatuagem de Ngamahu do Fogo
Clique com o botão direito para aplicar a tatuagem diretamente no seu corpo e ganhar um bônus.
Concede +5% de resistência a dano de fogo
TattooNoteable01
Tatuagem de Hinekora
Clique com o botão direito para aplicar a tatuagem diretamente no seu corpo e ganhar dois pontos de habilidades passivas de conjunto de armas.
SharkFinRakiataTotem
Lição de Rakiata
Clique com o botão direito para receber uma bênção de Rakiata
Concede 15% da armadura também se aplica ao dano elemental
Ganha deflexão equivalente a 12% da evasão
Recarga do escudo de energia iniciada 12% mais rápido
BileSoakedTome
Livro de Especialização
Um Livro de Especialização. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de conjunto de armas.
BileSoakedTome
Registros do Carcereiro
Clique com o botão direito para ler o Livro do Vigilante para ganhar dois pontos de habilidades passivas de conjunto de armas.
BileSoakedTome
Livro de Especialização
Um Livro de Especialização. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de conjunto de armas.
BileSoakedTome
Livro de Especialização
Um Livro de Especialização. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de conjunto de armas.
ChippedVerisium
ChippedVerisiumLiga Adaptativa
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Cajado: Você ganha (4252)% do dano como dano de fogo adicional enquanto não tiver Salvaguarda Rúnica
Varinha: Você ganha (2126)% do dano como dano de fogo adicional enquanto não tiver Salvaguarda Rúnica
Cetro: (3050)% de chance superior de ganhar 1 instância de Mestre das Marionetes sempre que você usar uma habilidade de comando
Luvas: (1015)% increased Attack Speed while missing Runic Ward
PureVerisium
PureVerisiumLiga Veloz
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Luvas: Velocidade de conjuração aumentada em (912)%
Anel: Velocidade de ataque aumentada em (79)%
Cinto: Frascos ganham (0.751) cargas por segundo
Escudo ou Foco: Velocidade de posicionamento de totem aumentada em (3049)%
Alloy5
Alloy5Liga Transcendental
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Foco, Cajado ou Varinha: Velocidade de conjuração aumentada em (3947)%
Ganha (1116)% do dano elemental como dano de frio adicional
Arma Marcial: Dano físico aumentado em (1520)%
+(710) a todos os atributos
Alloy2
Alloy2A Liga do Fundidor de Runas
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Cajado: (2550)% chance to gain Nature's Archon when your Plants Overgrow
Varinha: +1 ao limite de habilidades elementais
Cetro: ㅤ+(45) de instâncias máximas de Mestre das Marionetes
Besta: +2 ao número máximo de Totens Balista criados
Arco: Efeito das suas habilidades de marca aumentado em (4050)%
RunicWard2
Runa de Salvaguarda da Proteção
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Armaduras: A cada 4 segundos, ganha Guarda equivalente a 20% da Salvaguarda Rúnica máxima por 2 segundos
Armaduras: Ganho de Guarda aumentado em 8%
RunicWard14
Runa de Salvaguarda do Coração
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Peitorais: Ganha 5% de vida máxima como Salvaguarda Rúnica máxima adicional
Peitorais: ㅤ+1% de velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica por 2% de Salvaguarda Rúnica máxima perdida com ataques recentemente, até +100%
RunicWard16
Runa de Salvaguarda da Aniquilação
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Ataques gastam 5% da sua Salvaguarda Rúnica máxima, se possível, para ganhar a mesma quantidade de dano físico adicionado
RunicWard18
Runa de Salvaguarda da Armação
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 45
Arma Marcial: Ganha Salvaguarda Rúnica máxima equivalente a 15% do dano máximo desta arma
Arma Marcial: 5% increased Attack Speed while missing Runic Ward
RunicWard24
Runa de Salvaguarda do Esvaziamento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 45
Arma de Conjurador: Ganha 15% de vida máxima como Salvaguarda Rúnica máxima adicional, ㅤ-15% de vida máxima
EndgameRune5
Runa da Proeza Antiga
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Lanças: Ao ganhar uma carga, há 30% de chance de você ganhar uma carga adicional
Lanças: Duração das cargas de tolerância, frenesi e poder aumentada em 30%
EndgameRune11
Runa da Animosidade Antiga
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Talismãs: Acúmulo de atordoamento aumentado em 40%
EarlyMythicRune3
Runa das Acrobacias
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Arma: Frascos ganham 0.2 cargas por segundo
Botas: +0.3 metros de alcance da cambalhota evasiva
Arma: Patuás ganham 0.25 cargas por segundo
Botas: Armadura aumentada em 30%, se você não usou cambalhota evasiva recentemente
EarlyMythicRune6
Runa da Acumulação
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Luvas: Ganha 3 de vida por inimigo atingido com ataques, Ganha 1 de mana por inimigo atingido com ataques
Arco, Besta ou Lança: Ao atingir um inimigo, ganha dano de frio adicionado máximo equivalente ao poder do inimigo por 20 segundos, até um total de 32
Luvas: +30 de vida máxima, +30 de mana máximo
Arco, Besta ou Lança: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
EarlyMythicRune13
Runa do Confrontamento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Bastão ou Lança: Ganha 4 de fúria ao atingir corpo a corpo, -10 à fúria máxima
Bastão ou Lança: rage effect +% [10]
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Javali de Cerdas
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Peitorais: Ganha 5 de fúria ao ser atingido por um inimigo, Ganha 10 de fúria ao sofrer um golpe crítico de um inimigo
Peitorais: +3 à fúria máxima
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Envoltágil
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Peitorais: Ganha deflexão equivalente a 30% da evasão
Peitorais: Recuperação de mana de frasco aumentada em 35%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Chifres de Bynden
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Elmos: Cada fúria também concede Armadura aumentada em 1%, Ganha 1 de fúria ao atingir corpo a corpo
Elmos: +3 à fúria máxima
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Asas de Caelyn
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Elmos: Ganha 1 de fúria ao atingir corpo a corpo, Cada fúria também concede resistência-limite a atordoamento aumentada em 1%
Elmos: Every five Rage also grants you 1% increased Movement Speed
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Elevore
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Elmos: Patuás ganham 1 cargas por segundo, +1 espaço de patuá
Elmos: Patuás ganham 0.5 cargas por segundo
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Pilar de Chernobog
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Escudos: Ganha 1% do dano como dano de fogo por 2% de chance de bloqueio
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Dualidade
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Bastões: Ganha 250 de Guarda por 0,5 segundo por combo gasto ao usar habilidades
Bastões: Ganha Finalização por 0.2 segundos por combo gasto ao usar habilidades
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Vigília do Crepúsculo
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Cajados: Ganha 30% do dano físico como dano de fogo adicional
Cajados: Magias ativadas causam dano mágico aumentado em 20%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Mandrágora Amor
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Talismãs: Ganha 1 Proeza Druídica por cada 20 de fúria total gastos
Talismãs: Inimigos em sua presença são tolhidos
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Olrovasara
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Maças de Uma Mão: Ao Acertar um inimigo, ganhe dano máximo adicional de Raio igual ao Poder do inimigo por 20 segundos, até um total de 120
Maças de Uma Mão: Velocidade de ataque aumentada em 15%
único /115
Bristleboar
Requer: Nível 1
Evasão reduzida em 50%
+(4060) de vida máxima
(35) de regeneração de vida por segundo
Ganha 5 de fúria ao ser atingido por um inimigo
Ganha 10 de fúria ao sofrer um golpe crítico de um inimigo
DoedresDamning
Requer: Nível 1
+(2030) de mana máximo
+(515)% a todas as resistências elementais
Ganha (110) de mana por inimigo morto
Você pode aplicar 1 maldição adicional
Widowhail
Requer: Nível 1
Bônus recebidos da aljava equipada aumentados em (150250)%
Frostbreath
Requer: Nível 10, 21 For
Adiciona de (812) a (1620) de dano físico
Adiciona de (812) a (1620) de dano de frio
+5% à chance de golpe crítico
Todo o dano dos ataques com esta arma contribui para o acúmulo de congelamento
Icetomb
Requer: Nível 16, 17 For, 17 Int
+(2030) à Força
+(2030) à Inteligência
Ganha dano de espinhos de frio equivalente a (1018)% do seu mana máximo
Gamblesprint
Requer: Nível 16, 23 Des
Evasão aumentada em (100140)%
+(1015) à Destreza
Ao ser atingido, ganha entre 0% e 40% de velocidade de movimento aumentada aleatoriamente, até ser atingido novamente
VollsProtector
Requer: Nível 59, 52 For, 52 Int
Armadura e escudo de energia aumentados em (150200)%
Mana máximo reduzido em 25%
25% de chance de ganhar 1 carga de poder com golpes críticos
MeginordsGirdle
Requer: Nível 1
Tem (13) espaço de patuá
Vida recuperada de frascos aumentada em (2030)%
+(4050) à Força
Cargas de frascos usadas aumentadas em 50%
Ganho de cargas de frasco aumentado em 100%
DuskVigil
Requer: Nível 1, 6 Int
Concede Habilidade: Seta Flamejante
Concede Habilidade: Nível 1 Fuzilamento Abrasador
Ganha (3050)% do dano como dano de fogo adicional
Dano mágico aumentado em (80120)%
Ganha (510) de vida por inimigo morto
Velocidade de regeneração de mana aumentada em 25%
Ativa a habilidade Fuzilamento Abrasador ao conjurar uma magia
EnfoldingDawn
Requer: Nível 1
Armadura e escudo de energia aumentados em (50100)%
+100 de espírito
+(515)% a todas as resistências elementais
Não recebe bônus inerente de Inteligência
SanguineDiviner
Requer: Nível 2, 7 Int
Concede Habilidade: Explosão Óssea
Dano mágico aumentado em (80100)%
Ganha (1015) de vida por inimigo morto
25% de chance de infligir sangramentos ao atingir
25% do custo de mana de magia é convertido em custo de vida
EnezunsCharge
Requer: Nível 16, 31 Int
Concede Habilidade: Cadáver Volátil
Dano mágico aumentado em (80100)%
Chance de golpe crítico de magias aumentada em (3050)%
Ganha (1015) de mana por inimigo morto
25% de chance de não destruir cadáveres ao consumi-los.
TheEverlastingGaze
Requer: Nível 1
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (2030)%
+(4060) de mana máximo
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (4060)%
Ganha (46)% de mana máximo como escudo de energia máximo adicional
ReveredResin
Requer: Nível 8
+(1015) à Força
+(4060) de vida máxima
Recuperação de vida de frasco aumentada em (2030)%
Frascos de vida ganham (0.170.25) cargas por segundo
Headhunter
Requer: Nível 50
Tem (13) espaço de patuá
Resistência-limite a atordoamento aumentada em (2030)%
+(4060) de vida máxima
+(2040) à Força
+(2040) à Destreza
Ao matar um monstro raro, você ganha seus modificadores por 60 segundos
CatONineTails
Requer: Nível 55
Tem (13) espaço de patuá
20% da recuperação do frasco é aplicada instantaneamente
+(120200) de vida máxima
Regenera 5% de vida máxima por segundo, se você sofreu um ataque recentemente
Recuperação de vida aumentada em (2550)%
Somente a cura de frascos pode recuperar vida acima do estado de vida baixa
Ganha dano de espinhos físico equivalente a 8% - 12% da vida máxima
ShavronnesSatchel
Requer: Nível 62
Tem (13) espaço de patuá
Frascos ganham 0.17 cargas por segundo
Recuperação de vida de frasco reduzida em (2030)%
+(2030) à Inteligência
Ganho de cargas de frasco aumentado em (2030)%
Vida recuperada de frascos também se aplica ao escudo de energia
Keelhaul
Requer: Nível 1
Tem (13) espaço de patuá
Mana recuperado de frascos aumentado em (2030)%
Recuperação de vida de frasco reduzida em (-2525)%
Recuperação de mana de frasco reduzida em (-2525)%
Frascos de vida ganham 0.25 cargas por segundo
Frascos de mana ganham 0.25 cargas por segundo
UmbilicusImmortalis
Requer: Nível 24
Tem (13) espaço de patuá
Mana recuperado de frascos aumentado em (2030)%
Duração do efeito de frasco reduzida em (3040)%
+(2030) à Inteligência
Vida máxima dos lacaios aumentada em (2030)%
Seu frasco de vida também se aplica aos seus lacaios
Lacaios não podem morrer durante o efeito de um frasco
Ganho de cargas de frasco aumentado em (2030)%
BirthrightBuckle
Requer: Nível 14
Tem (13) espaço de patuá
Ganho de cargas de frasco aumentado em (2030)%
+(100150) de armadura
Cargas de frascos usadas reduzidas em (1015)%
Ganho de cargas de frasco aumentado em (2030)%
Frascos de vida usados em vida baixa aplicam a recuperação instantaneamente
Frascos de mana usados em mana baixo aplicam a recuperação instantaneamente
Briskwrap
Requer: Nível 22, 37 Des
Evasão aumentada em (60100)%
Recuperação de vida de frasco aumentada em (4060)%
Recuperação de mana de frasco aumentada em (4060)%
+(2030) à Destreza
Ganha deflexão equivalente a (2030)% da evasão
Dustbloom
Requer: Nível 26, 43 Des
Evasão aumentada em (100150)%
Máximo de 10 de Regeneração Frágil
0.5% de regeneração de vida máxima por segundo por Regeneração Frágil
Velocidade de regeneração de mana aumentada em 10% por Regeneração Frágil
Perde toda a Regeneração Frágil ao sofrer um ataque
Ganha 1 de Regeneração Frágil por segundo
QuatlsMolt
Requer: Nível 36, 59 Des
Evasão aumentada em (6080)%
+(6080) de vida máxima
Ganha deflexão equivalente a (4060)% da evasão
(1020) de regeneração de vida por segundo
Não pode sofrer envenenamento
RedflareConduit
Requer: Nível 33, 31 Des, 31 Int
+(5070) de mana máximo
20% de chance de ganhar 1 carga de poder ao atingir
Perde todas cargas de poder ao atingir o máximo de cargas de poder
Eletrifica você ao atingir o máximo de cargas de poder
Necromantle
Requer: Nível 16, 28 Int
+(4060) de vida máxima
+(3050) de mana máximo
Lacaios ganham (2030)% da própria vida máxima como escudo de energia máximo adicional
Lacaios têm +(1723)% à resistência a dano de caos
Lacaios revivem 50% mais rápido
TheCovenant
Requer: Nível 40, 65 Int
Concede Habilidade: Nível 10 Vestígios de Vida
Escudo de energia aumentado em (100150)%
+(100150) de vida máxima
10% do dano mágico é roubado como vida
Habilidades ganham 100% do custo de mana como custo de vida adicional
Waveshaper
Requer: Nível 51, 45 For, 45 Int
+(100200) de escudo de energia máximo
+(2040) de espírito
Aumentos e reduções de velocidade de regeneração de mana também se aplicam à velocidade de recarga do escudo de energia
Ganha (3050)% do mana máximo como armadura
Shankgonne
Requer: Nível 45, 34 For, 34 Des
Concede Habilidade: Nível 11 Ataque da Pólvora Negra
Armadura e evasão aumentadas em (80100)%
Raridade de itens encontrados aumentada em (1020)%
Ganha deflexão equivalente a 20% da armadura
Você não pode correr
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
DeathsHarp
Requer: Nível 28, 52 Des
+50% de chance superior de disparar uma flecha adicional
Ganha (2030) de vida por inimigo morto
Ganha (1218) de mana por inimigo morto
+(250330)% de chance superior de disparar uma flecha adicional
MistWhisper
Requer: Nível 1
Adiciona de (810) a (1315) de dano de frio
Ganha 5 de mana por inimigo morto
Acúmulo de congelamento aumentado em (3050)%
Duração dos esfriamentos em inimigos aumentada em 30%
Ataques se propagam mais 2 vezes
Olrovasara
Requer: Nível 65, 114 For
Adiciona de 1 a (6080) de dano elétrico
+(300400) de precisão
Velocidade de ataque aumentada em (530)%
Ao Acertar um inimigo, ganhe dano máximo adicional de Raio igual ao Poder do inimigo por 20 segundos, até um total de 500
PaintersServant
Requer: Nível 1
Ganha (510)% do dano elemental como dano de frio adicional
Ganha (510)% do dano elemental como dano de fogo adicional
Ganha (510)% do dano elemental como dano elétrico adicional
33% do dano elemental convertido em dano de frio
33% do dano elemental convertido em dano de fogo
DemonStitcher
Requer: Nível 33, 42 Int
+(4060) de escudo de energia máximo
+(80120) de vida máxima
Velocidade de conjuração aumentada em (612)%
Sacrifica (515)% de vida para ganhar a mesma quantidade em escudo de energia ao conjurar uma magia
Deathblow
Requer: Nível 33, 24 For, 24 Des
Armadura e evasão aumentadas em (100150)%
Velocidade de ataque aumentada em (510)%
Ganha (2030) de vida por inimigo morto
Ganha (2030) de mana por inimigo morto
Gravebind
Requer: Nível 5, 6 For, 6 Int
Armadura e escudo de energia aumentados em (4060)%
Raridade de itens encontrados aumentada em 20%
Seus outros modificadores para raridade de itens encontrados não se aplicam
Ganha (710) de vida por inimigo morto
Ganha (46) de mana por inimigo morto
Inimigos mortos por outros em sua presença são considerados mortos por você
Elevore
Requer: Nível 33, 48 Des
Evasão aumentada em (5080)%
+(2030) à Destreza
Patuás ganham 1 cargas por segundo
+(12) espaço de patuá
Heatshiver
Requer: Nível 52, 74 Des
Evasão aumentada em (5070)%
+(60100) de mana máximo
Ganha 1% do dano de frio como dano de fogo adicional por 1% de intensidade de esfriamento no inimigo
AtzirisDisdain
Requer: Nível 40, 58 Int
+(60100) de mana máximo
Raridade de itens encontrados aumentada em (1020)%
Ganha (1015)% de vida máxima como escudo de energia máximo adicional
10% do dano sofrido ignora o escudo de energia
WingsOfCaelyn
Requer: Nível 1
+20 de armadura
Raridade de itens encontrados aumentada em (515)%
+(2030) à Destreza
Cada fúria também concede resistência-limite a atordoamento aumentada em 1%
CrownOfTheVictor
Requer: Nível 5, 7 For, 7 Int
Raridade de itens encontrados aumentada em (1015)%
+1 ao nível de todas as habilidades
Ganha 10 de vida por inimigo morto
Ganha 10 de mana por inimigo morto
CrownOfThePaleKing
Requer: Nível 16, 15 For, 15 Int
Armadura e escudo de energia aumentados em (50100)%
+(4080) de vida máxima
Raridade de itens encontrados aumentada em 10%
(1015) a (2025) de dano de espinhos físico
Cornathaum
Requer: Nível 33, 27 For, 27 Int
Raridade de itens encontrados aumentada em (1020)%
+(4050) à Inteligência
Campo de visão aumentado em 30%
Ganho de experiência aumentado em 5%
Redbeak
Requer: Nível 1
Adiciona de (46) a (710) de dano físico
Velocidade de ataque aumentada em 10%
Ganha 3 de vida por inimigo morto
Dano de ataque aumentado em 100% em vida baixa
SineAequo
Requer: Nível 65, 32 For, 32 Des, 32 Int
Velocidade de habilidades aumentada em (1015)%
Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em (150200)%
Imobiliza inimigos com 50% de acúmulo em vez de 100%
Dano contra inimigos imobilizados aumentado em (3050)%
NazirsJudgement
Requer: Nível 28, 41 Des, 18 Int
Adiciona de (3036) a (7581) de dano físico
+(50100) de precisão
Duração do atordoamento aumentada em (1020)%
Dano corpo a corpo contra inimigos totalmente atordoados aumentado em (3550)%
AsphyxiasWrath
Requer: Nível 1
Adiciona de 1 a 3 de dano físico aos ataques
Adiciona de (34) a (58) de dano de frio aos ataques
Ataques ganham (510)% do dano como dano de frio adicional
Velocidade de ataque aumentada em (510)%
Inimigos esfriados pelos seus ataques sofrem dano aumentado conforme a intensidade do esfriamento
Blackgleam
Requer: Nível 8
Adiciona de 3 a 5 de dano de fogo aos ataques
Adiciona de (35) a (69) de dano de fogo aos ataques
Ataques ganham (510)% do dano como dano de fogo adicional
+(3050) de mana máximo
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 50%
Projéteis perfuram todos os inimigos incendiados
MingsHeart
Requer: Nível 20
Vida máxima reduzida em 20%
Ganha (3040)% do dano como dano de caos adicional
Armadura, evasão e escudo de energia globais reduzidos em 30%
VigilantView
Requer: Nível 26
+(120160) de precisão
+(100150) de precisão
+(100150) de evasão
Raridade de itens encontrados aumentada em (1020)%
+(2030) à Destreza
Inimigos têm a penalidade de precisão contra você com base na distância
Chance máxima de evadir é de 50%
DeathRush
Requer: Nível 26
+(120160) de precisão
+(75125) de precisão
+(75125) de evasão
5% do dano de ataques físicos é roubado como vida
Você ganha Agressividade por 4 segundos ao matar
EvergraspingRing
Requer: Nível 32
Velocidade de conjuração aumentada em (710)%
+(60100) de mana máximo
Aliados em sua presença ganham (1525)% do dano como dano de caos adicional
Inimigos em sua presença ganham (612)% do dano como dano de caos adicional
Requer: Nível 36
Adiciona de 1 a 4 de dano físico aos ataques
Adiciona de (57) a (913) de dano físico aos ataques
+(2030) à Destreza
(1020)% de chance de envenenar ao atingir
Todo o dano sofrido de ataques com a condição Envenenado contribui para a intensidade de esfriamento em você
Intensidade dos envenenamentos infligidos por você aumentada em (1525)%
PrizedPain
Requer: Nível 48
Adiciona de 1 a 4 de dano físico aos ataques
+(2030) à Força
Habilidades ganham 10% do custo de mana como custo de vida adicional
(2435) a (3653) de dano de espinhos físico
(1525)% de chance de causar seu dano de espinhos aos inimigos atingidos por você com ataques corpo a corpo
Glowswarm
Requer: Nível 1
+(2030) de mana máximo
+(4060) de mana máximo
Recuperação de mana de frasco aumentada em (2030)%
Frascos de mana ganham (0.170.25) cargas por segundo
Usar um frasco de mana concede Guarda equivalente a 100% da quantidade de recuperação do frasco por 4 segundos
BlessedBonds
Requer: Nível 56, 13 Des, 13 Int
+(60100) de evasão
+(3050) de escudo de energia máximo
Ganha (2535) de mana por inimigo morto
Inflige Exposição ao Frio ao incendiar um inimigo
Inflige Exposição ao Fogo ao eletrificar um inimigo
Inflige Exposição à Eletricidade com golpes críticos
RondelDeEzo
Requer: Nível 11, 18 Des
Concede Habilidade: Aparar
Evasão aumentada em (50150)%
+(1020) à Destreza
5 de regeneração de vida por segundo
Chance de bloqueio contra projéteis aumentada em 100%
ChernobogsPillar
Requer: Nível 65, 91 For
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Armadura aumentada em (100150)%
Ganha 1% do dano como dano de fogo por 1% de chance de bloqueio
HrimnorsHymn
Requer: Nível 4, 11 For
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (2040)%
Dano físico aumentado em (80120)%
+(1015) à Força
Ganha (1020) de vida por inimigo morto
Habilidades de pancada usadas por você causam um tremor secundário adicional
Trephina
Requer: Nível 11, 23 For
Devasta inimigos ao atingir
Adiciona de (1215) a (2225) de dano físico
Velocidade de ataque aumentada em (1015)%
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (3050)%
Sempre causa golpes críticos contra inimigos totalmente atordoados
Quecholli
Requer: Nível 38, 68 For
Faz com que os inimigos explodam ao matar com um crítico, causando 10% da vida deles como dano físico
Dano físico aumentado em (100150)%
+(1015) a todos os atributos
Ganha 30 de vida por inimigo morto
Ataques com esta arma não têm bônus de dano crítico
A chance de golpe crítico desta arma é de 100%
Hateforge
Requer: Nível 60, 42 For
Armadura aumentada em (300400)%
Ganha (36) de fúria ao atingir
Ganha 1 carga aleatória ao atingir fúria máxima, limitado a uma vez a cada (36) segundos
Perde toda a fúria ao atingir fúria máxima
(-1010) à fúria máxima
TheSerpentsEgg
Requer: Nível 35
Raridade de itens encontrados aumentada em (1220)%
+(1020) a todos os atributos
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (2030)%
Ao ganhar uma carga, você ganha uma carga adicional
MutableStar
Requer: Nível 45, 41 For, 41 Int
Armadura e escudo de energia aumentados em (100150)%
(2535) de regeneração de vida por segundo
Duração dos incêndios em você reduzida em (3050)%
Defende contra ataques como se você tivesse +1% de armadura por 1% de escudo de energia atual
Duração de sangramento em você reduzida em (3050)%
BringerOfRain
Requer: Nível 52, 41 For, 41 Des
Armadura e evasão aumentadas em (600800)%
+(200300) de precisão
Chance de golpe crítico aumentada em 100%
(3060) de regeneração de vida por segundo
Não pode usar peitorais
Você pode empunhar machados, maças e espadas de duas mãos com uma mão
Este item recebe bônus dos itens encaixados como se fosse um peitoral
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
BurdenOfShadows
Requer: Nível 78, 46 Int
Concede Habilidade: Signo do Poder
Velocidade de conjuração aumentada em (2030)%
Custos de mana da habilidade convertidos em custos de vida
Habilidades ganham 1% do dano como dano de caos por 3 de custo de vida
DarkDefiler
Requer: Nível 1, 4 For, 5 Int
Concede Habilidade: Guerreiro Descarnado
+(2030) de mana máximo
+(510) à Inteligência
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (1030)%
Ganha 5% do dano como dano de caos por lacaio morto-vivo
HornsOfBrynden
Requer: Nível 1
+20 de armadura
Raridade de itens encontrados aumentada em (515)%
+(2030) à Força
Cada fúria também concede Armadura aumentada em 1%
SacredFlame
Requer: Nível 26, 17 For, 38 Int
Concede Habilidade: Pureza de Fogo
Ganha (4060)% do dano como dano de fogo adicional
Aliados em sua presença regeneram (23)% da vida máxima por segundo
Aliados em sua presença ganham (2030)% do dano como dano de fogo adicional
Inimigos em sua presença resistem ao dano elemental com base na resistência mais baixa deles
ThiefsTorment
Requer: Nível 26
+(120160) de precisão
Raridade de itens encontrados aumentada em (3040)%
+(1015)% a todas as resistências elementais
Ganha 25 de vida por inimigo atingido com ataques
Não pode usar outros anéis
Ganha 15 de mana por inimigo atingido com ataques
Duração de maldições em você reduzida em 50%
Venopuncture
Requer: Nível 36
Adiciona de 1 a 4 de dano físico aos ataques
Adiciona de (57) a (913) de dano físico aos ataques
+(2030) à Força
Todo o dano sofrido de ataques com a condição Sangramento contribui para a intensidade de esfriamento em você
(1020)% de chance de infligir sangramentos ao atingir
Intensidade dos sangramentos infligidos por você aumentada em (1525)%
GuidingPalmFire
Requer: Nível 65, 17 For, 38 Int
Concede Habilidade: Pureza de Fogo
Ganha 25% do dano como dano de fogo adicional
Aliados em sua presença causam de (1523) a (2835) de dano de ataque de fogo adicionado
Aliados em sua presença recebem 50% da sua regeneração de vida base
+(2030) à Força
Campo de visão aumentado em 25%
Concede o efeito do Altar Meteórico Guiado
BreachQuiver
Requer: Nível 65
Chance de golpe crítico com ataques aumentada em (2030)%
Velocidade de ataque reduzida em (1015)%
Ataques ganham (1020)% do dano físico como dano de caos adicional
Dano de caos de ataques também contribui para o acúmulo de congelamento
Dano de caos de ataques também contribui para o acúmulo de eletrocussão
RelicUnique1x4
Requer: Nível 65
Zarokh, o Temporal, larga Contra a Escuridão
Zarokh, o Temporal, causa +100% de dano
Zarokh, o Temporal, sofre -75% de dano
Este item é destruído quando aplicado a uma Provação
Widowmaker
Requer: Nível 55
Tem (13) espaço de patuá
20% da recuperação do frasco é aplicada instantaneamente
Cargas de patuá recebidas reduzidas em (-2020)%
Uso de cargas de patuá reduzido em (-1010)%
Bônus recebidos do anel esquerdo equipado aumentados em (2030)%
Bônus recebidos do anel direito equipado aumentados em (2030)%
HammerOfTheChurch
Requer: Nível 65, 114 For
Dano físico aumentado em (300350)%
Velocidade de ataque reduzida em 10%
+10% a todas as resistências elementais
Velocidade de regeneração de mana aumentada em 50%
A cada 10 segundos, ganha um efeito de altar aleatório que não causa dano por 20 segundos
DousingUniqueCharm
Requer: Nível 32
Usado quando você é incendiado
(2025)% de chance de ganhar 1 carga ao matar um inimigo
Cria um chão incendiado por 4 segundos ao usar, incendiando inimigos como se causasse dano de fogo equivalente a 500% da sua vida máxima
HyrrisIre
Requer: Nível 73, 121 Des
Evasão aumentada em (100150)%
Ganha (1020)% do dano como dano de frio adicional
+(3040) à Destreza
Duração dos congelamentos em inimigos aumentada em 25%
Evasão é dobrada, se você não sofreu um ataque recentemente
Doomfletch
Requer: Nível 22, 41 Des
Adiciona de (57) a (1012) de dano físico
+10 à Destreza
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (3050)%
Ataques com esta arma ganham 100% do dano físico como dano adicional de cada elemento
DoubleVision
Requer: Nível 20, 22 For, 22 Des
Concede Habilidade: Nível 6 Fúria Gêmea
Carrega 1 seta adicional
Adiciona de (1421) a (2537) de dano físico
+5% à chance de golpe crítico
Velocidade de recarregamento aumentada em (1525)%
Ao recarregar, ativa Fúria Gêmea para alternativamente
ganhar (26) Fúrias de Frio ou (26) Fúrias de Fogo
trigger reload infusion on reload [1]
EmpiresGrasp
Requer: Nível 52, 64 For
Armadura aumentada em (150200)%
+(2030) à Força
Ganha (3050) de vida por inimigo morto
Dano físico global aumentado em (1020)%
Direção do empurrão é invertida
TheLethalDraw
Requer: Nível 16
Ganha (23) de vida por inimigo atingido com ataques
Velocidade de ataque aumentada em (510)%
Ganha 5 de vida por inimigo atingido com ataques
(1525)% de chance de perfurar um inimigo
Ataques com arcos consomem 10% das cargas máximas do seu frasco de vida, se possível, para causar dano físico adicionado equivalente a (510)% da quantidade de recuperação de vida do frasco
Murkshaft
Requer: Nível 39
Concede Habilidade: Nível 10 Sapo do Brejo Explosivo
(2030)% de chance de envenenar ao atingir com ataques
Adiciona de (610) a (1317) de dano físico aos ataques
Ganha (1015) de mana por inimigo morto
Duração de venenos aumentada em (1020)%
(2030)% de chance de envenenar ao atingir com ataques
Cega os alvos ao envenená-los
local display triggers level x toad on kill [1]
BereksGrip
Requer: Nível 42
+(1216)% à resistência a dano de frio e elétrico
+(1020) à Destreza e à Inteligência
+(1020)% à resistência a dano de frio e elétrico
Ataques contra você têm uma chance de golpe crítico reduzida em (3550)% enquanto você sofrer de esfriamento
Habilidades de vento que podem ser potencializadas por superfícies de chão elemental são consideradas
como sendo potencializadas por chão eletrificado
SpireOfIre
Requer: Nível 65, 36 For, 89 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Concede Habilidade: Nível 15 Fúria Caótica
Velocidade de ataque aumentada em (1520)%
(1020)% do dano de ataques físicos é roubado como vida
Adiciona de (167201) a (267333) de dano de caos
Ao consumir 1 carga, ativa Fúria Caótica para ganhar 2 Fúrias de Caos
Recuperações de roubo de vida consideram seu dano de caos em vez do dano físico
TheBlackCrest
Requer: Nível 45, 64 Des
Evasão aumentada em (70100)%
Raridade de itens encontrados aumentada em (1020)%
Ganha Vento Favorável ao causar golpe crítico, não mais que uma vez por segundo
Perde todo Vento Favorável ao sofrer um ataque
TopazUniqueCharm
Requer: Nível 5
Usado quando você sofrer dano elétrico de um ataque
Cargas recebidas aumentadas em (3040)%
Concede 1 carga de frenesi ao usar
ThawingUniqueCharm
Requer: Nível 12
Usado quando você é congelado
(2025)% de chance de ganhar 1 carga ao matar um inimigo
StaunchingUniqueCharm
Requer: Nível 18
Usado quando você começar a sangrar
Ganha (0.150.2) cargas por segundo
Cria chão consagrado ao usar
charm create consecrated ground when used duration ms [4000]
charm create consecrated ground when used radius [14]
Twinclasp
Requer: Nível 44
Concede Habilidade: Nível 11 Conjurar ao Usar Patuás
Tem (13) espaço de patuá
Cargas de patuá recebidas aumentadas em (2030)%
+(50100) de mana máximo
Duração do efeito de patuá reduzida em (1050)%
+2 espaços de patuá
+(1525) à Destreza
Cargas de patuá recebidas aumentadas em (2030)%
GuidingPalmCold
Requer: Nível 65, 17 For, 38 Int
Concede Habilidade: Pureza de Gelo
Ganha 25% do dano como dano de frio adicional
Aliados em sua presença causam de (1523) a (2835) de dano de ataque de frio adicionado
Aliados em sua presença recebem 50% da sua regeneração de vida base
+(2030) à Inteligência
Campo de visão aumentado em 25%
Concede o efeito do Altar Congelante Guiado
GuidingPalmLightning
Requer: Nível 65, 17 For, 38 Int
Concede Habilidade: Pureza Elétrica
Ganha 25% do dano como dano elétrico adicional
Aliados em sua presença causam de 1 a (5670) de dano de ataque elétrico adicionado
Aliados em sua presença recebem 50% da sua regeneração de vida base
+(2030) à Destreza
Campo de visão aumentado em 25%
Concede o efeito do Altar da Tempestade Guiado
OpenPalmOfTheDreamer
Requer: Nível 65, 17 For, 38 Int
Concede Habilidade: Impureza
Aliados em sua presença causam de (1317) a (2537) de dano de ataque de caos adicionado
+(713) a todos os atributos
Campo de visão reduzido em 23%
Duração do efeito de habilidades reduzida em (-1313)%
Ganha 27% do dano como dano de caos adicional
Concede o efeito do Altar Sombrio Onírico
DarknessEnthroned
Requer: Nível 62
Tem (13) espaço de patuá
Frascos ganham 0.17 cargas por segundo
Efeito de itens encaixados aumentado em (50100)%
Este item recebe bônus dos itens encaixados como se fosse um peitoral
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
DarknessEnthroned
Requer: Nível 62
Tem (13) espaço de patuá
Frascos ganham 0.17 cargas por segundo
Efeito de itens encaixados aumentado em (50100)%
Este item recebe bônus dos itens encaixados como se fosse um elmo
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
DarknessEnthroned
Requer: Nível 62
Tem (13) espaço de patuá
Frascos ganham 0.17 cargas por segundo
Efeito de itens encaixados aumentado em (50100)%
Este item recebe bônus dos itens encaixados como se fosse um par de luvas
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
DarknessEnthroned
Requer: Nível 62
Tem (13) espaço de patuá
Frascos ganham 0.17 cargas por segundo
Efeito de itens encaixados aumentado em (50100)%
Este item recebe bônus dos itens encaixados como se fosse um par de botas
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
DarknessEnthroned
Requer: Nível 62
Tem (13) espaço de patuá
Frascos ganham 0.17 cargas por segundo
Efeito de itens encaixados aumentado em (50100)%
Este item recebe bônus dos itens encaixados como se fosse um escudo
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
TokenOfPassage01
Requer: Nível 1
Área de efeito de presença reduzida em (2030)%
Campo de visão reduzido em (2030)%
[Can gain 0-4 custom Desecrated Modifiers]
BloodOfTheKarui
Requer: Nível 40
Encher a vida não reservada não remove o efeito
ㅤ-90% de vida recuperada
(1530)% do dano sofrido durante o efeito é recuperado como vida
Ganha (35) de fúria ao ser atingido por um inimigo durante o efeito
Não há perda natural de fúria durante o efeito
Duração aumentada em (2550)%
AmorMandragora
Requer: Nível 1
Adiciona de (1620) a (2327) de dano físico
+(815) à Inteligência
Duração do efeito de habilidades aumentada em (1015)%
Inimigos em sua presença são tolhidos
Ganha 1 Proeza Druídica por cada 20 de fúria total gastos
Drillneck
Requer: Nível 55
100% de chance de perfurar um inimigo
+(6090) de vida máxima
Velocidade de ataque aumentada em (812)%
Ganha deflexão equivalente a (2432)% da evasão
Projéteis de ataques retornam se tiverem perfurado, no mínimo, (24) vezes
Projéteis causam dano com ataques aumentado em (4264)% para cada vez que tiverem perfurado
Projéteis têm uma chance de golpe crítico aumentada em (4264)% para cada vez que tiverem perfurado
AtziriStaff
Requer: Nível 70, 123 Int
Concede Habilidade: Espelho de Refração
Vida máxima aumentada em (1020)%
+(35) ao nível de todas as gemas de habilidade de magia corrompidas
Velocidade de conjuração aumentada em (1020)%
+(2030) à Inteligência
Magias que custam vida ganham (80120)% de dano como dano físico adicional
AtzirisSplendour
Requer: Nível 65, 72 For, 72 Des, 72 Int
+1 ao nível de todas as gemas de habilidade corrompidas
Apenas Núcleos d'Alma podem ser encaixados neste item
Não tem requisitos de atributo
Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em (80120)%
+(1020)% a todas as resistências elementais
Habilidades de gemas corrompidas têm 50% dos custos de mana convertidos em custos de vida
This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
Has 6 Augment Sockets (Hidden)
AtzirisStep
Requer: Nível 65, 86 Des
Velocidade de movimento aumentada em 30%
Evasão aumentada em (80120)%
+(70100) de vida máxima
Ganha deflexão equivalente a (4060)% da evasão
(-12-6)% à quantidade de dano evitado por deflexão
TheSkinThief
Requer: Nível 40, 47 For, 34 Int
Dano físico aumentado em (90120)%
Velocidade de ataque aumentada em (713)%
+(713) a todos os atributos
Área de efeito de presença reduzida em (3040)%
Copia um modificador aleatório de cada inimigo em sua presença quando
você se transforma em um animal
Modificadores obtidos desta maneira são perdidos após 30 segundos ou quando você se transformar novamente
ChokingMists
Requer: Nível 65, 80 Des
Concede Habilidade: Nível 15 Medo Devastador
Evasão aumentada em (200300)%
+(1323) à Destreza
Adiciona de (1923) a (3137) de dano de caos aos ataques
Ganha 1 Medo Materializado ao aniquilar um alvo
CoilOfUndoing
Requer: Nível 65, 114 Int
Concede Habilidade: Setas Sinuosas
Dano mágico aumentado em (71113)%
Velocidade de conjuração aumentada em (713)%
Intensidade de maldições infligidas por você é zerada
Maldições infligidas por você ignoram o limite de maldições
Ataques mágicos ganham (2331)% do dano como dano de caos adicional por maldição no alvo
Ataques mágicos ganham (2331)% do dano como dano físico adicional por maldição no alvo
Endurfaedyr
Requer: Nível 65, 67 For, 67 Int
Armadura e escudo de energia aumentados em (150250)%
+(1020) à Força e à Inteligência
(1525)% do dano sofrido de ataques ignora o escudo de energia, se o escudo de energia estiver abaixo da metade
Ganha 1 Vínculo Rúnico ao atingir com magias, limitado a uma vez a cada 0,5 segundo
Perde todas as Vínculos Rúnicos ao se Shapeshift|transformar] para ganhar uma quantidade equivalente de Potencial Ilimitado
TheRedemption
Requer: Nível 65, 114 For, 63 Des
Não pode carregar ou disparar munição
Dano físico aumentado em (300400)%
Ataques com esta arma não têm bônus de dano crítico
Velocidade de recarga reduzida em (2040)%
Ganha 1 de Ritmo Explosivo a cada (23) vezes que você usar uma habilidade de granada
Remove todo o Ritmo Explosivo ao alcançar 10 dele para ganhar Fervor Explosivo por 10 segundos
The20Auspex
Requer: Nível 65, 242 Des
Concede Habilidade: Nível 15 Corvo da Névoa
Evasão aumentada em (210240)%
+(70120) de vida máxima
Requisitos de atributo aumentados em 100%
Chance de defletir é Sortuda em vida baixa
Inimigos em sua presença ganham 1 Loucura Exaustiva por segundo
SightlessConviction
Requer: Nível 65, 59 For, 59 Des
Armadura e evasão aumentadas em (150250)%
+(2535) à Destreza
Ganha (1530)% de evasão como armadura adicional
Você sofre de cegueira
Efeito de cegueira em você é invertido
BoundlessAuthority
Requer: Nível 65, 56 For, 56 Int
Velocidade de movimento aumentada em 30%
Armadura e escudo de energia aumentados em (150200)%
Cambalhota evasiva (2030)% mais rápida
Ganha Guarda equivalente a (1020)% do seu escudo de energia faltante por 4 segundos ao executar uma cambalhota evasiva
A quantidade máxima de Guarda passa a ser baseada no escudo de energia máximo
Voo Divino
base is floating [1]
Stjorvar
Requer: Nível 65, 127 Des, 50 Int
+(3050) à Salvaguarda Rúnica máxima
Dano físico aumentado em (200300)%
Velocidade de ataque aumentada em (1222)%
Ganha Finalização por 0.5 segundos por combo gasto ao usar habilidades
Ganha (5001000) de Guarda por 0,5 segundo por combo gasto ao usar habilidades
Vindromyr
Requer: Nível 62, 64 For, 64 Des
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Armadura e evasão aumentadas em (300400)%
Ataques com a mão secundária infligem Desafio do Pai das Runas
Com o escudo erguido, inflige Desafio do Pai das Runas nos inimigos a 6 metros à sua frente, limitado a uma vez a cada 2 segundos
Ganha 1 de Desafio do Pai das Runas por Poder dos alvos afetados por Ostentação do Pai das Runas que você matar
Veilpiercer
Requer: Nível 20
+(60100) de mana máximo
+(1525) à Inteligência
Suas maldições podem afetar inimigos imunes a feitiços
Maldições infligidas por você se espalham para os inimigos a até 3 metros quando um inimigo amaldiçoado morre
Ganha 1 Sussurro Sombrio a cada segundo que houver um inimigo amaldiçoado em sua presença
Dano com ataques contra alvos em sua presença aumentado em (2040)%
Passive /203
Flechas ganham chance de golpe crítico na medida em que percorrem sua trajetória, podendo
chegar a uma chance de golpe crítico aumentada em 40% após 7 metros
Chance de bloqueio aumentada em 12%
Ganha 10 de vida ao bloquear
+2% de chance de bloqueio máxima
Chance de bloqueio aumentada em 12%
Ganha 5 de mana ao bloquear
50% de chance de ganhar Agressividade no golpe fatal com machados
Ganha armadura equivalente a 150% do total de Força exigido pelas botas, luvas e elmo equipados
Defende com 150% da armadura contra ataques de inimigos que estão a mais de 6 m de distância
Evasão aumentada em 20%
Ganha deflexão equivalente a 5% da evasão
Destreza aumentada em 8%
Escudo de energia máximo aumentado em 28%
Ganha Resistência-limite a afecções adicional equivalente a 12% do escudo de energia máximo
Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 12% do escudo de energia máximo
Armadura e evasão aumentadas em 25%
Ganha resistência-limite a atordoamento equivalente ao menor valor de evasão e armadura no seu elmo
Armadura e evasão aumentadas em 25%
Ganha resistência-limite a afecções equivalente ao menor valor de evasão e armadura nas suas botas
Ganha deflexão equivalente a 12% da evasão
Chance de bloqueio aumentada em 15%
Intensidade da penalidade de aparo aumentada em 15%
+12% da armadura também se aplica ao dano elemental
Ganha deflexão equivalente a 10% da evasão
Habilidades de estandarte têm a intensidade de aura aumentada em 15%
Quebra de armadura sofrida reduzida em 25%
Ganha deflexão equivalente a 8% da evasão
Eficiência de custo de mana aumentada em 10%
10% de aumento na eficiência da reserva das habilidades de lacaio
Velocidade de conjuração aumentada em 10%, se você usou um frasco de mana recentemente
Frascos de mana ganham 0.1 cargas por segundo
Ganha Resistência-limite a afecções adicional equivalente a 30% do escudo de energia máximo
Duração de afecções em você reduzida em 10%
Vida, mana e escudo de energia máximos aumentados em 3%
Ganha Resistência-limite a afecções adicional equivalente a 15% do escudo de energia máximo
Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 15% do escudo de energia máximo
Ganha 5% do dano como dano de fogo adicional
5% do dano físico é sofrido como dano de fogo
Ganha 20 de vida por inimigo morto
2% de chance de recuperar toda a vida ao matar um inimigo
Frascos de vida ganham 0.15 cargas por segundo
Vida recuperada de frascos aumentada em 20%
Frascos de vida ganham 0.1 cargas por segundo
Frascos de vida ganham 0.1 cargas por segundo
+10 de Força
Cargas de frascos e patuás recebidos aumentados em 20%
Mana e vida recuperados de frascos aumentados em 40%, se você tiver um patuá ativo
Duração do efeito de frasco aumentada em 15%
Ganho de cargas de frasco aumentado em 15%
Caçadora: Resistência-limite a atordoamento em vida cheia aumentada em 25%
Chance de golpe crítico contra inimigos em vida cheia aumentada em 50%
Chance de golpe crítico contra inimigos não afetados
por afecções elementais aumentada em 35%
Bônus de dano crítico contra inimigos em vida cheia aumentado em 100%
Bônus de dano crítico de dano de ataque aumentado em 25%
+25% ao bônus de dano crítico contra inimigos atordoados
Acúmulo de atordoamento contra inimigos em até 2 metros aumentado em 40%
Dano corpo a corpo contra inimigos totalmente atordoados aumentado em 20%
Ganha 3 de fúria ao ser atingido por um inimigo
Cada fúria também concede resistência-limite a atordoamento aumentada em 2%
Cada fúria também concede Armadura aumentada em 1%
Ganha 5 de fúria ao ser atingido por um inimigo
4% de chance de, ao ganhar fúria ao atingir, você ganhar o máximo de sua fúria de uma vez
Chance de golpe crítico contra inimigos sangrando aumentado em 25%
20% de chance de agravar os sangramentos em alvos ao causar um golpe crítico com ataques neles
+250 à precisão contra inimigos sangrando
Sangramentos infligidos por você causam dano 10% mais rápido
Chance de eletrificar aumentada em 40%
Ganha 5% do dano elétrico como dano de frio adicional
Chance de golpe crítico contra inimigos eletrificados aumentada em 15%
Intensidade das eletrificações infligidas por você com golpes críticos aumentada em 40%
25% de chance de os ataques mutilarem ao atingir inimigos envenenados
Intensidade dos envenenamentos infligidos por você aumentada em 25%
Duração dos envenenamentos infligidos por você contra inimigos desacelerados aumentada em 40%
Ao ganhar uma carga de frenesi, há 10% de chance de você ganhar uma carga de frenesi adicional
+1 de cargas de frenesi máximas
Ao ganhar uma carga de tolerância, há 10% de chance de você ganhar uma carga de tolerância adicional
+1 de cargas de tolerância máximas
Ao ganhar uma carga de poder, há 10% de chance de você ganhar uma carga de poder adicional
+1 de cargas de poder máximas
Ao ganhar uma carga de poder, há 25% de chance de você ganhar uma carga de poder adicional
Ao ganhar uma carga de tolerância, há 25% de chance de você ganhar uma carga de tolerância adicional
Duração das afecções infligidas por você contra inimigos amaldiçoados aumentada em 20%
Totens ganham +20% às resistências elementais
Totens têm 20% de redução de dano físico adicional
Lacaios têm a área de efeito aumentada em 20%
Lacaios têm 10% de chance de infligir Atrofia ao atingir
Magias ganham 5% do dano como dano de caos adicional
Lacaios têm 20% de redução de dano físico adicional
Lacaios têm +23% à resistência a dano de caos
Ataques ganham 5% do dano como dano de caos adicional
Lacaios ganham 15% da própria vida máxima como escudo de energia máximo adicional
4% de vida máxima convertida em escudo de energia
Habilidades seladas têm a frequência de ganho de selos aumentada em 25%
Dano com ataques contra inimigos tolhidos aumentado em 25%
15% de chance de tolher inimigos ao atingir com magias
Armadura aumentada em 25%, se você atingiu um inimigo com um ataque corpo a corpo recentemente
Dano corpo a corpo contra inimigos imobilizados aumentado em 50%
Dano corpo a corpo aumentado em 20%
Dano corpo a corpo contra inimigos totalmente atordoados aumentado em 40%
Acúmulo de atordoamento com dano corpo a corpo aumentado em 30%
Projéteis causam dano contra inimigos totalmente atordoados aumentado em 75%
Duração dos incêndios em inimigos aumentada em 10%
Dano com ataques contra inimigos incendiados aumentado em 25%
Dano com ataques contra inimigos incendiados aumentado em 30%
Dano com ataques contra inimigos em chamas aumentado em 35%
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 60%
Dano com ataques contra inimigos em chamas aumentado em 30%
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 80%
Dano com ataques contra inimigos incendiados aumentado em 40%
Dano com ataques contra inimigos esfriados aumentado em 30%
Acúmulo de congelamento aumentado em 20%
Dano com ataques contra inimigos congelados aumentado em 50%
Acúmulo de congelamento aumentado em 20%
Ganha 25% do dano de frio como dano de fogo adicional contra inimigos congelados
Ganha 5% do dano como dano de frio adicional
Acúmulo de congelamento aumentado em 20%
Dano com ataques contra inimigos eletrificados aumentado em 30%
Ganha 4% do dano como dano de frio adicional
Ganha 4% do dano como dano elétrico adicional
+10 de Destreza
Ganha 5% do dano como dano elétrico adicional
Chance de eletrificar aumentada em 30%
Ganha 11% do dano como dano de caos adicional
Ganha 8% do dano como dano físico adicional
Efeito de armadura destruída aumentado em 15%
Intensidade dos sangramento infligidos por você contra inimigos aprisionados aumentada em 40%
Velocidade de regeneração de mana aumentada em 20%
10% de chance de ganhar Fúria Arcana ao causar um golpe crítico
Quantidade de mana roubado aumentada em 50%
Chance de causar afecções contra inimigos raros ou únicos aumentada em 25%
Recupera 2% de vida máxima ao usar um frasco de mana
Frascos de mana ganham 0.1 cargas por segundo
Precisão aumentada em 10%
Ganha precisão equivalente à sua Inteligência
Velocidade de ataque aumentada em 5%
Precisão contra inimigos raros ou únicos aumentada em 30%
Dano de ataque aumentado em 10%
Ganha precisão equivalente à sua Força
Área de efeito de presença reduzida em 40%
Aliados em sua presença regeneram 5 de fúria por segundo, se você ganhou fúria recentemente
Dano aumentado em 40%, se você ativou uma habilidade recentemente
Habilidades meta ganham energia aumentada em 15%
Cada 10 de fúria também concede dano físico aumentado em 12%
Ao se transformar para a forma humana, ganha dano mágico aumentado em 10% por segundo que você ficou transformado, até 80%, por 8 segundos
Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 50% durante a transformação
Acúmulo de atordoamento aumentado em 25% durante a transformação
Ganha 8% de dano como dano de frio adicional durante a transformação
Ganha Fúria Arcana ao se transformar para a forma humana após
ter ficado transformado por, no mínimo, 8 segundos
Chance de golpe crítico contra inimigos em vida cheia aumentada em 40%
Não pode sofrer cegueira quando estiver com a vida cheia
80% de dano aumentado com ataques contra inimigos com vida cheia
60% de dano aumentado com ataques contra inimigos em vida baixa
Acúmulo de atordoamento contra inimigos em vida baixa aumentada em 30%
120% de dano aumentado com ataques contra inimigos em vida baixa
Dano sofrido aumentado em 5% em vida baixa
Dano com ataques contra inimigos tolhidos aumentado em 30%
Penalidades infligidas por você têm a intensidade da desaceleração aumentada em 10%
Duração da cegueira aumentada em 25%
Dano com ataques contra inimigos cegos aumentado em 25%
Chance de golpe crítico contra inimigos cegos aumentada em 30%
Dano com ataques contra inimigos raros e únicos aumentado em 25%
Precisão contra inimigos raros ou únicos aumentada em 20%
Chance de causar afecções contra inimigos raros ou únicos aumentada em 20%
Resistência-limite a Golpe Aniquilador contra inimigos imobilizados aumentada em 40%
10% de chance de desorientar ao atingir
Dano contra inimigos desorientados aumentado em 30%
5% de chance de desorientar ao atingir
Ganha 12% do dano físico como dano de frio adicional contra inimigos desorientados
10% de chance de desorientar ao atingir
Chance de golpe crítico contra inimigos desorientados aumentada em 25%
Dano com ataques contra inimigos afetados por afecções aumentado em 33%
Caçadora: +30 de precisão
Caçadora: Precisão aumentada em 10%
Dano com ataques contra inimigos afetados por afecções elementais aumentado em 25%
Duração de incêndios, eletrificações e esfriamentos nos inimigos aumentada em 15%
Dano com ataques contra inimigos afetados por afecções elementais aumentado em 24%
Chance de causar afecções contra inimigos raros ou únicos aumentada em 30%
Projéteis têm o bônus de dano crítico contra inimigos a até 2 m aumentado em 40%
Projéteis causam dano com ataques aumentado em 25% contra inimigos a até 2 m
Projéteis têm uma chance de golpe crítico contra inimigos a mais de 6 m aumentada em 25%
Projéteis causam dano com ataques aumentado em 25% contra inimigos a mais de 6 m
Projéteis têm o bônus de dano crítico contra inimigos a mais de 6 m aumentado em 30%
Projéteis têm uma chance de golpe crítico contra inimigos a mais de 6 m aumentada em 20%
25% de chance de desorientar inimigos atingidos a mais de 6 m
Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em 20%
Armadura e evasão aumentadas em 20%
+5 à Força e à Destreza
Dano de projétil aumentado em 15%
Acúmulo de atordoamento contra inimigos em até 2 metros aumentado em 30%
+5 à Força e à Destreza
Dano aumentado em 10%
Chance de golpe crítico aumentada em 10%
Druida: Dano aumentado em 10%
Druida: Ganha 5% de dano como dano adicional de um elemento aleatório
Druida: +5 à Força e à Inteligência
Chance de golpe crítico de magias aumentada em 25%
Ataques contra você têm uma chance de golpe crítico reduzida em 25%
Ganha 5% do dano como dano de caos adicional
Efeito de Atrofia em você reduzido em 50%
Maestria: Ritual
Chance de golpe crítico aumentada em 25%, se você ativou uma habilidade recentemente
Habilidades meta ganham energia aumentada em 25%, se você causou um acerto crítico recentemente
Ganha 8% do dano físico como dano de frio adicional contra inimigos eletrificados
Ganha 8% do dano físico como dano elétrico adicional contra inimigos esfriados
20% de chance de os sangramentos serem agravados quando infligidos contra inimigos em chão de estacas
Duração de chão de estacas aumentada em 40%
Duração de afecções danosas em inimigos aumentada em 15%
Dano com ataques contra inimigos afetados por afecções aumentado em 30%
Bônus recebidos da aljava equipada aumentados em 20%
Bônus recebidos da aljava equipada aumentados em 20%
Ganha 4% do dano como dano de fogo adicional por
granada diferente jogada nos últimos 8 segundos
Chance de golpe crítico contra inimigos imobilizados aumentada em 35%
Seus ataques não podem ser evadidos por inimigos aprisionados
Dano de ataque contra inimigos mutilados aumentado em 40%
Inimigos são mutilados por 4 segundos após serem aprisionados
Duração do efeito de patuá aumentada em 40%
Cargas de patuá recebidas aumentadas em 40%
Golpe Aniquilador contra feras enquanto seu companheiro estiver em sua presença
Resistência-limite a Golpe Aniquilador aumentada em 20%
can see monster categories [1]
Ganha 6% do dano como dano de frio adicional
Companheiros ganham 12% do dano como dano de frio adicional
Ganha 4% do dano físico como dano de caos adicional
Companheiros ganham 12% do dano como dano de caos adicional
Velocidade de ataque aumentada em 6%
Companheiros têm 50% de chance de ganhar Agressividade ao matar
Ao coletar uma Infusão Elemental, há 10% de chance de ganhar
uma Infusão Elemental adicional do mesmo tipo
25% de chance de, quando a Volatilidade em você explodir, você recuperar uma quantidade equivalente de Volatilidade
Habilidades ganham 1 de glória a cada 2 segundos para cada monstro raro ou único em sua presença
Dano contra demônios aumentado em 50%
Duração das afecções em feras aumentada em 50%
Chance de golpe crítico contra humanoides aumentada em 50%
Acúmulo de imobilização contra construtos aumentado em 50%
can see monster categories [1]
Regeneração de vida aumentada em 20%
Efeito de maldições em você reduzido em 30%
Dano contra inimigos mortos-vivos aumentado em 30%
can see monster categories [1]
Intensidade dos incêndios em você reduzida em 40%
Ganha 15% do dano como dano de fogo adicional por permanecer em chão incendiado
Efeito dos esfriamentos em você reduzido em 40%
Ganha 15% do dano como dano de frio adicional por permanecer em chão congelado
Ganha 15% do dano como dano elétrico adicional por permanecer em chão eletrificado
Efeito de eletrificação em você reduzido em 40%
Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em 30%
Duração de afecções em você reduzida em 15%
+10 de Força
Ganha deflexão equivalente a 12% da evasão
Evasão durante o movimento aumentada em 40%
+10 de Destreza
Intensidade das afecções infligidas por você contra inimigos marcados aumentada em 25%
Chance de golpe crítico contra inimigos marcados aumentada em 20%
+10 de Destreza
Evasão aumentada em 3% por 10 de Inteligência
Ganha precisão equivalente à sua Inteligência
Duração dos envenenamentos em você reduzida em 40%
Frascos de vida ganham 0.1 cargas por segundo
35% de chance superior de ganhar 1 instância de Mestre das Marionetes sempre que você usar uma habilidade de comando
Área de efeito de habilidades utilizadas por totens aumentada em 20%
Ganha dano de espinhos físico equivalente a 8% da vida máxima durante a transformação
30% de chance de envenenar ao atingir contra inimigos que não estejam envenenados
Intensidade dos envenenamentos infligidos por você nos alvos não envenenados aumentada em 80%
Vida máxima reduzida em 5%
-10% a todas as resistências elementais
Lacaios recuperam 30% do dano sofrido como vida
Lacaios ganham 20% de dano elemental como dano de caos adicional
Ganha 18% do dano físico como dano elétrico adicional
Custo de vida de habilidades aumentado em 53%
Ganha 21% do dano como dano de caos adicional
2% de chance de, ao ganhar cargas de poder, você ganhar
o máximo de cargas de poder de uma vez
+1 de cargas de poder máximas
2% de chance de, ao ganhar cargas de frenesi, você ganhar o máximo de cargas de frenesi de uma vez
+1 de cargas de frenesi máximas
2% de chance de, ao ganhar cargas de tolerância, você ganhar o máximo de cargas de tolerância de uma vez
+1 de cargas de tolerância máximas
Magias ganham 12% do dano como dano de caos adicional
Ganha 8% de dano como dano adicional de um elemento aleatório durante a transformação
Se você for ganhar uma carga, os aliados em sua presença recebem essa carga no seu lugar
Habilidades de invocação passam a ativar magias a cada 2 segundos
Habilidades de invocação não podem ganhar energia quando ativam magias
Magias invocadas gastam 50% menos energia
25% Chance to revive a random Permanent Minion whenever you use a Command Skill
25% de chance superior de ganhar 1 instância de Mestre das Marionetes sempre que você usar uma habilidade de comando
gain random charge every X ms from total socketed gem attribute requirements [5000]
SubTree: Breach
Essences near Breaches or in areas with Hives have 20% chance to gain an Essence of the Breach
SubTree: Breach
Ailith ganha habilidades que podem invocar monstros da Fenda adicionais
Quantidade de habilidades criadas por Ailith dentro de Colmeias da Fenda aumentada em 25%
Ganha um bônus de altar para chefes de mapa
Ascendancy Passive /48
Ascendência: Titã
Personagem: Guerreiro
ㅤ+25% de dano contra inimigos totalmente atordoados
Ascendência: Arauto da Guerra
Personagem: Guerreiro
Concede Habilidade: Envolver em Jade
Ganha uma instância de jade por segundo
additional physical damage reduction % per jade [1]
max jade stacks [10]
Ascendência: Arauto da Guerra
Personagem: Guerreiro
Ganha 35% de chance de bloqueio base do escudo equipado em vez do valor do escudo
Ascendência: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em 100% ao usar peitoral
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendência: Atiradora
Personagem: Patrulheira
Ganha Vento Favorável ao usar habilidades
Perde todo Vento Favorável ao sofrer um ataque
Ascendência: Atiradora
Personagem: Patrulheira
Ao ganhar uma carga de frenesi, há 50% de chance de você ganhar uma carga de frenesi adicional
Ascendência: Amazona
Personagem: Caçadora
Chance de atingir com ataques pode exceder 100%
Ganha chance de golpe crítico adicional equivalente a 25% da chance em excesso de atingir com ataques
Ascendência: Amazona
Personagem: Caçadora
ㅤ+50% de dano contra inimigos com uma Fraqueza Aberta
Ascendência: Amazona
Personagem: Caçadora
Ao consumir 1 carga, ativa Fúria Elemental para ganhar 2 Fúrias de Fogo
Ao consumir 1 carga, ativa Fúria Elemental para ganhar 2 Fúrias de Frio
Ganha 1 Fúria Elétrica a menos ao ativar Fúria Elemental
Ascendência: Amazona
Personagem: Caçadora
Concede Habilidade: Fúria Elemental
Ao consumir 1 carga, ativa Fúria Elemental para ganhar 3 Fúrias Elétricas
Ascendência: Andarilha Espiritual
Personagem: Caçadora
Concede Habilidade: Debandada Vivaz
Ganha um Lúmen Vivaz para cada 10 metros que você se move, até 3
Gasta todos os Lúmens Vivazes para ativar Debandada Vivaz quando você atacar
Ascendência: Andarilha Espiritual
Personagem: Caçadora
Ganha um Lúmen Vivaz quando a Debandada Vivaz terminar
Cervos causam +20% de dano por salto
Cervos têm +20% de intensidade de eletrificação por salto
Ascendência: Andarilha Espiritual
Personagem: Caçadora
Companheiros causam dano de ataque adicional equivalente a 60% do dano da arma da mão principal
Ascendência: Andarilha Espiritual
Personagem: Caçadora
Concede Habilidade: Recompensa Primal
max owl feathers [3]
Ascendência: Andarilha Espiritual
Personagem: Caçadora
Esquivar-se pode gastar até 3 Penas de Coruja, concedendo à Recompensa Primal +100%
de efeito de fortalecimento por pena adicional gasta
Ganha Penas de Coruja 50% mais rápido
consume all owl feathers on dodge [1]
Ascendência: Andarilha Espiritual
Personagem: Caçadora
Espírito de Urso ganha Abraço do Selvagem
Cervos Vivazes saltam em direção aos inimigos
O projétil central das habilidades fortalecidas pela Pena de Coruja deixa um rastro de Terreno Elevado
ascendancy bear companion takes % damage before you [8]
ascendancy spirit walker sacred notable taken [1]
Ascendência: Ritualista
Personagem: Caçadora
Bônus recebidos dos anéis e amuletos equipados aumentados em 25%
Ascendência: Ritualista
Personagem: Caçadora
+1 espaço de patuá
ㅤ+20% de cargas de patuá recebidas
Ascendência: Ritualista
Personagem: Caçadora
Concede Habilidade: Furúnculo Sangrento
ㅤ+15% de dano contra inimigos afetados por Furúnculos Sangrentos
Ascendência: Infernalista
Personagem: Bruxa
Mana máximo é substituído por duas vezes a Chama Infernal máxima
Ganha Chama Infernal em vez de gastar mana para suprir custos de habilidades
Sofre vida e escudo de energia máximos como dano de fogo quando a Chama Infernal está no máximo
Perde toda Chama Infernal ao atingir Chama Infernal máxima
25% de Chama Infernal é perdida por segundo, se nenhuma foi obtida nos últimos 2 segundos
Ascendência: Infernalista
Personagem: Bruxa
Ganha Arconte Elemental ao conjurar uma magia quando em Chama Infernal Alta
Arconte Elemental não expira enquanto em Chama Infernal Alta
Perde Arconte Elemental ao atingir Chama Infernal máxima
Ascendência: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
Concede Habilidade: Vestígios de Vida
Habilidades ganham custo de vida base equivalente ao custo de mana base
life remnants gain per globe [1]
Ascendência: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
Ganha vida máxima adicional equivalente a 100% de escudo de energia de item no peitoral equipado
Ascendência: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
Frascos não recuperam vida
Ganha 1 carga de frasco de vida por 2% de vida consumida
Ao atingir um inimigo com um frasco de vida cheio, 40% das cargas são consumidas
Ganha 1% do dano como dano físico por 5 segundos por carga consumida desta forma
Ascendência: Necromante
Personagem: Bruxa
Pode encaixar uma joia básica não única no filactério
Efeito dos bônus recebidos da joia encaixada aumentado em 100%
ㅤ+50% de custo de mana, se você não tiver escudo de energia
Ascendência: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Ao coletar uma Infusão Elemental, ganha outra Infusão Elemental diferente
Personagem: Feiticeira
Você pode equipar um foco ao usar um cajado
Bônus recebidos do foco equipado reduzidos em 50%
Ascendência: Estrategista
Personagem: Mercenário
Aliados em sua presença ganham dano de ataque adicionado equivalente a
25% do dano da arma da sua mão principal
Ascendência: Estrategista
Personagem: Mercenário
Estandartes ganham 5 de glória por segundo
Não há limite para a quantidade de estandartes que você pode colocar
Ascendência: Estrategista
Personagem: Mercenário
Ganha deflexão equivalente a 20% da armadura
Ascendência: Estrategista
Personagem: Mercenário
Defende com 200% da armadura
Inimigos têm a penalidade de precisão contra você com base na distância
Chance máxima de evadir é de 50%
Redução de dano físico máxima é de 50%
Ascendência: Caçador de Bruxas
Personagem: Mercenário
Inimigos têm a concentração máxima equivalente a 30% da própria vida máxima
Quebra da concentração do inimigo ao atingir equivale a 100% do dano causado
Inimigos recobram 10% da concentração por segundo, se não perderam concentração nos últimos 5 segundos
focus decay delay ms [5000]
Ascendência: Caçador de Bruxas
Personagem: Mercenário
10% de chance de os inimigos mortos por você explodirem, causando 100%
da própria vida máxima como dano físico
A chance é dobrada contra mortos-vivos e demônios
Ascendência: Legionário Gemante
Personagem: Mercenário
Para cada cor de gema de reforço encaixada que for a mais numerosa, receba:
•Vermelha: ataques contra você não têm bônus de dano crítico
•Azul: habilidades têm -30% de custo
•Verde: -40% de penalidade de velocidade de movimento ao usar habilidades durante o movimento
Ascendência: Legionário Gemante
Personagem: Mercenário
ㅤ-20% de atributos
Bônus inerentes recebidos dos atributos são dobrados
Ascendência: Oráculo
Personagem: Druida
Chance de golpe crítico do inimigo contra você é Azarada
Dano dos inimigos que atingem você é Azarado
Ascendência: Xamã
Personagem: Druida
Inimigos em sua presença sofrem de exposição
Ganha 10% de dano como dano adicional de um elemento aleatório
Ascendência: Xamã
Personagem: Druida
Ganha os benefícios de modificadores vinculados em runas e ídolos
Ascendência: Artista Marcial
Personagem: Monge
Ao ganhar um de combo, você ganha um de combo adicional
-0.2 segundos ao atraso atual da recarga do escudo de energia por combo gasto ao usar habilidades
Ascendência: Artista Marcial
Personagem: Monge
Habilidades podem acumular e manter combo independentemente do conjunto de armas
Ganha combo de todos os acertos de ataques
Ascendência: Artista Marcial
Personagem: Monge
Pode tatuar runas no seu corpo para ganhar
encaixes adicionais exclusivos para runa:
• 1 encaixe para elmo
• 2 encaixes para peitoral
• 1 encaixe para luvas
• 1 encaixe para botas
Ascendência: Artista Marcial
Personagem: Monge
100% de chance superior por poder inimigo de ganhar
Ensinamentos da Montanha ao imobilizar um inimigo,
se você tiver a habilidade passiva de ascendência [AscendancyMonk1Notable6|Preceito da Montanha]
stone skin duration ms [0]
stone skin grants attack damage +% final you use yourself [15]
stone skin grants damage reduction life threshold % [30]
stone skin grants damage taken +% final [-40]
stone skin grants stun threshold +% final [50]
Ascendência: Invocador
Personagem: Monge
ㅤ+1 de espírito por 8 de escudo de energia de item no peitoral equipado
ㅤ+1 de Espírito por 20 de evasão no peitoral equipado
Não pode ganhar espírito de equipamentos
Ascendência: Invocador
Personagem: Monge
Ganha 10% do dano como dano elétrico adicional
25% de chance de, ao eletrificar inimigos, criar um chão eletrificado
Ascendência: Invocador
Personagem: Monge
Ganha 10% do dano como dano de frio adicional
Cria um chão congelado ao congelar inimigos
Ascendência: Invocador
Personagem: Monge
Concede Habilidade: Avatar Liberto
gain unbound ailment stacks [1]
Ascendência: Invocador
Personagem: Monge
Habilidades meta ganham +35% de energia
Eficiência da reserva de habilidades meta aumentada em 50%
Ascendência: Acólito de Chayula
Personagem: Monge
Ganha 1 volatilidade ao infligir uma afecção elemental
Não sofre dano de volatilidade
Joia Atemporal Passive /17
+5% à chance de bloqueio
Ganha (610) de vida ao bloquear
Brutal Restraint: Asenath
Não pode usar elmos
Sua chance de golpe crítico é Sortuda
Seu dano com golpes críticos é Sortudo
O dano com golpes críticos dos inimigos contra você é Sortudo
Militant Faith: Dominus
ㅤ+3% de dano mágico por carga de poder
Ganha cargas de poder em vez de cargas de frenesi
Ganha 5% de mana máximo como escudo de energia máximo adicional com 150 ou mais de Devoção
Ganha Fúria Arcana ao atingir com magias com 150 ou mais Devoção
Elegant Hubris: Victario
Aliados e inimigos próximos compartilham cargas com você
Inimigos têm 10% de chance de ganhar 1 carga de
frenesi, poder ou tolerância ao atingir você
Elegant Hubris: Caspiro
Ignora requisitos de atributo
Não ganha bônus inerentes de atributos
Ganha 1 carga de tolerância por segundo, se você foi atingido recentemente
10% de chance de ganhar 1 carga de frenesi ao atingir
Não recebe bônus inerente de Força
1% de escudo de energia aumentado por 2 de Força
Não recebe bônus inerente de Destreza
1% de armadura aumentada por 2 de Destreza
Não recebe bônus inerente de Inteligência
1% de Evasão aumentada por 2 de Inteligência
Dano de projétil aumentado em 40%
Dano mágico aumentado em 40%
Cargas de frascos e patuás recebidos aumentados em 10%
Ao ganhar uma carga, há 1% de chance de você ganhar uma carga adicional por 10 Tributos
Ganha deflexão equivalente a 2% da evasão por 25 Tributos
Evasão aumentada em 2% por 10 Tributos
Joia Atemporal Passive Additions /8
FactionCategoryMostrar Descrições CompletasCode
KaruiPassiva Notável
Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em 10%karui_notable_add_damage_from_crits
KaruiPassiva Notável
Ganha 5% do dano físico como dano de fogo adicionalkarui_notable_add_physical_added_as_fire
KaruiPassiva Notável
5% de chance de ganhar 1 carga de tolerância ao matarkarui_notable_add_endurance_charge_on_kill
MarakethPassiva Notável
Cargas de frascos e patuás recebidos aumentados em 10%maraketh_notable_add_flask_charges
MarakethPassiva Notável
Ganha 5% do dano físico como dano de frio adicionalmaraketh_notable_add_physical_added_as_cold
MarakethPassiva Notável
25% de chance de ganhar Genialidade do Alquimista ao usar um frascomaraketh_notable_add_flask_effect
MarakethPassiva Notável
5% de chance de ganhar 1 carga de frenesi ao matarmaraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill
MarakethPassiva Notável
Você ganha Agressividade por 8 segundos ao matarmaraketh_notable_add_onslaught
Edit

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