Qualquer Habilidade /73
Teleporte até um inimigo e o Golpeie. Consome Cargas de Poder para executar Golpes adicionais teleportando em inimigos próximos.
Você lança uma rajada de projéteis faiscantes, que se movem de forma errática pelo chão até atingir um inimigo ou desaparecer. Se possível, consome uma Infusão Fria para lançar muitos projéteis em círculo.
Você lança uma rajada de projéteis faiscantes, que se movem de forma errática pelo chão até atingir um inimigo ou desaparecer. Se possível, consome uma Infusão Fria para lançar muitos projéteis em círculo.
Você marca um alvo. Quando ele sofrer o próximo golpe crítico, a marca é ativada e consumida para você causar dano adicional e receber uma carga de frenesi.
Você dispara uma saraivada de flechas para o alto, que caem como chuva. Consome uma carga de frenesi para disparar mais flechas.
Você invoca uma chuva de projéteis flamejantes na área selecionada. É possível consumir todos os tipos de Infusão Elemental: com a Infusão Quente, cria uma tempestade muito maior; com a Infusão Elétrica, dispara relâmpagos; e com a Infusão Fria, invoca uma chuva de projéteis de gelo.
Tenta arrancar a força vital de um inimigo. Inimigos dentro do alcance do Abatimento serão destacados e mortos instantaneamente ao serem Acertados, concedendo uma Carga de Poder. Só pode atingir inimigos dentro do alcance de Abatimento.
Você cria um totem que desfere uma pancada no chão ao redor, causando dano repetidamente aos inimigos próximos. Quando a pancada atinge um chão de estacas, ele entra em erupção e causa dano aos inimigos que estiverem em cima dele. O totem não pode criar chão de estacas. Pode ser usada durante a transformação.
Um arco elétrico vai do conjurador até o inimigo selecionado e propaga-se para outros inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para causar mais dano e propagar-se mais vezes.
Enquanto ativa, conjura uma barreira de gelo que acumula estágios com o tempo. Enquanto a barreira possuir estágios, Ataques Corpo a Corpo que atingirem você removerão um estágio para causar uma explosão de gelo que causa dano Mágico de Gelo ao atacante.
Você ganha combustível ao gastar mana com qualquer habilidade e usa esse combustível acumulado para conjurar um jato de fogo da sua mão e incendeia os inimigos à sua frente. Quanto mais tempo você canalizar, mais fortes ficam as chamas. Se possível, consome uma Infusão Quente para também criar um chão incendiado. Não é possível ganhar combustível ao usar esta habilidade.
Você empala um esqueleto em uma estaca óssea para proteger seus lacaios enquanto ela existir, reduzindo a quantidade de dano sofrido de ataques. Se o lacaio sofrer um ataque que cause dano acima de um valor-limite, o escudo absorverá todo o dano do próximo ataque que o lacaio receber, e depois explodirá. A estaca óssea é um lacaio e também se protege. Se ela morrer, os escudos de seus outros lacaios desaparecem.
Enquanto ativo, inimigos nos quais você causar Dano Excessivo com Ataques não pertencentes a Arautos causarão uma explosão que Incendeia inimigos próximos com base no dano Dano Excessivo causado.
Afeta um único inimigo com um Debuff que causa Dano Degenerativo de Caos. Se o inimigo morrer enquanto estiver afetado por Contágio, ele e todos os outros Debuffs de dano degenerativo de Caos se espalharão para inimigos próximos e renovarão suas durações. Reanimar ou detonar um cadáver afetado por Contágio fará com que o Lacaio ou a explosão espalhem Contágio ao acertar.
Você desfere uma pancada no chão e cria uma fenda sinuosa que causa dano em sequência aos inimigos à frente. Alguns alvos atingidos liberam uma onda de choque que causa dano a outros inimigos. Atingir um inimigo com armadura destruída aplica Armadura Partida, fazendo-o sofrer dano físico aumentado adicional.
Convoca um Totem Balista que dispara rajadas para cima que explodem um pouco depois de cair.
Coloca um Emblema no chão, fornecendo um poderoso Buff de Dano Mágico para você e Aliados enquanto estiver dentro dele. O Buff fica mais poderoso quanto mais mana você gastar enquanto estiver no Emblema.
Você cria uma parede de fogo à sua frente que incendeia tudo na área de efeito. Projéteis disparados por você ou por seus aliados através da parede causam dano de fogo adicionado. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para também adicionar dano elétrico aos projéteis.
Você invoca uma foice sangrenta que corta toda a área selecionada, causando dano físico aos inimigos e aplicando Vulnerabilidade a Críticos. Esta habilidade não pode ser ativada.
Você dispara um projétil em forma de olho que não atinge os inimigos diretamente. Durante o efeito, ele libera constantemente projéteis fragmentados em espiral, que causam dano. Se o olho passar por um chão elemental ou um orbe, ele absorve o elemento e os fragmentos causam mais dano daquele tipo.
Salte para trás enquanto rompe a terra à sua frente com pontas de lança, causando dano aos inimigos. Consome o Debuff do Aparo ao Acertar inimigos para liberar uma onda de choque e conceder a você uma Carga de Frenesi. Esta habilidade pode ser usada enquanto outras habilidades estão sendo usadas, e faz com que Golpes e Projéteis errem você durante o salto. Esta habilidade não pode ser Ancestralmente Empoderada.
Cria um Totem Balista que dispara uma salva de setas que mutilam e aprisionam os alvos.
Você cria uma tempestade de energias arcanas que fortalece suas magias, que consomem mana enquanto você permanecer na área de efeito. A tempestade consome mana constantemente, e quanto mais você gastar, maior será esse consumo. A tempestade se dissipa se você sair dela ou ficar sem mana.
WIP Você cria uma tempestade de energias mortais que fortalece suas magias que custam mana com dano de frio enquanto você permanecer na área de efeito. A tempestade consome mana constantemente, e quanto mais você gastar, maior será esse consumo. Enquanto durar, a tempestade cria um chão congelado que vai se expandindo aos poucos. Inimigos que entram no olho da tempestade são [Blinded|cegados]. Se você sair dela ou ficar sem mana, a tempestade se dissipa e libera uma onda mortal, causando dano aos inimigos no chão congelado.
Você invoca um vulcão do chão que dispara projéteis, ferindo os inimigos sobre ele. Enquanto o vulcão existir, ele disparará outra salva de projéteis quando for atingido por uma pancada. Canalizar a habilidade torna a erupção inicial mais violenta, mas não afeta as rajadas subsequentes de projéteis.
Invoca uma matilha de lobos companheiros ao ser ativada. A matilha é considerada um único companheiro para efeitos de contagem ou limite, independentemente da quantidade de lobos na matilha.
Você invoca uma alcateia de hienas companheiras. A alcateia é considerada um único companheiro para efeitos de contagem ou limite, independentemente da quantidade de hienas na alcateia. As hienas uivam quando surgem pela primeira vez, tolhendo inimigos próximos, e têm uma chance de mutilar inimigos que atingem.
Você se transforma em um urso e desfere uma pancada no chão com toda a força, criando duas ondas de choque. É possível gastar fúria para criar ondas de choque maiores que deixam um chão de estacas.
Enquanto ativo, faz com que você ganhe periodicamente Mortalhas Fantasmas. Se você for Acertado enquanto possui uma Mortalha Fantasma, ela será imediatamente consumido para recuperar Escudo de Energia com base na sua Evasão.
Você salta para trás e racha o chão com seu bastão para invocar um cristal de gelo, que pode ser danificado por você e por inimigos. Se for destruído, o cristal explode. Pode ser usada com outras habilidades.
Você canaliza para conjurar várias estacas ósseas no ar e lançá-las contra os inimigos, causando explosões. Os estilhaços empalam os alvos atingidos, aumentando o dano dos próximos ataques que receberem. Suas cargas de poder são consumidas para causar explosões muito maiores.
Você canaliza e se energiza antes de disparar uma flecha flamejante. Quando no estágio máximo, a flecha cria uma explosão detonadora ao final do trajeto.
Você dispara uma salva de Pústulas Tóxicas para o alto, que causam dano no impacto e detonam após um período. Também é possível envenená-las para que detonem mais rápido e com mais violência.
Você consome a energia elemental de um inimigo congelado, eletrificado ou incendiado, criando uma explosão elemental que deixa um vestígio de infusão. A explosão se espalha para outros inimigos afetados pela mesma afecção, mas as explosões seguintes não podem se espalhar adiante. Também é possível lançá-la em uma Seta Gélida para fazê-la explodir imediatamente.
Você ergue seu escudo para bloquear todos os ataques bloqueáveis. Assim que bloquear e um inimigo estiver próximo, libere para desferir uma Pancada com Escudo que causa dano e atordoa inimigos. Enquanto o escudo estiver levantado, você não pode sofrer atordoamentos leves dos ataques bloqueados, mas bloquear dano demais pode causar um atordoamento total. Não é possível evadir com o escudo levantado, mas a evasão concede a mesma chance de evitar esse acúmulo de atordoamento total.
Conjura energia arcana crescente para restaurar sua Mana. Enquanto ativo, inimigos que você matar, afetados por afecções elementais, têm chance de gerar um Resto de Mana, e Acertos Críticos em um alvo com afecções elementais geram um Resto de Mana a cada poucos segundos. Pegar um Resto de Mana concede Mana, que pode Exceder a Mana máxima.
[DNT-UNUSED] Conjure hateful energy to fuel your Rage and Life. While active, [Bleed|Bleeding] enemies you kill have a chance to spawn a Hateful Remnant, and [Hit|Hitting] a [Bleed|Bleeding] target spawns a Hateful Remnant every few seconds. Picking up a Hateful Remnant grants you Rage and restores Life based on your current Rage.
Consome um Corpo para criar uma nuvem de gás venenoso inflamável. Quaisquer efeitos de Incêndio ou habilidades Detonadoras farão a nuvem de gás explodir, criando uma explosão flamejante.
Erga um Totem que bombardeia inimigos afetados por Debuffs de Dano Degenerativo de Caos .
Durante o uso da habilidade, seus lacaios reviventes guardam uma porcentagem da vida máxima em um Vestígio Funesto, que pode ser coletado quando morrem. Ao usar Ressurreição Funesta, você gasta a vida coletada para reviver uma quantidade equivalente de vida em lacaios mortos.
Arranque rocha derretida do chão e lance-a no alvo. O [Projétil|Projétil] explode ao colidir, causando dano aos inimigos e espalhando estilhaços em um cone atrás dele.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Gera passivamente projéteis de gelo em uma frequência igual ao tempo de recarga, até um limite. Ative para Carregar os projéteis acumulados em sua Besta. Todos os projéteis carregados são disparados de uma vez, fazendo-os chover sobre a área-alvo.
Você consome um cadáver para criar uma nuvem de gás venenoso e inflamável. Qualquer efeito de queimadura ou habilidades detonadoras farão a nuvem de gás explodir, criando uma explosão ardente.
Você marca um alvo, tornando-o mais suscetível a ser eletrocutado. Quando o alvo marcado é eletrocutado, a marca ativa e é consumida, concedendo a você um bônus de dano elétrico adicional. Esse bônus é removido ao marcar outro alvo durante seu efeito.
Ganha Fúria Liberta ao infligir Afecções Elementais com Acertos em inimigos. Quando atingir o máximod e Fúria Liberta, você deve consumí-la para se tornar Liberto por um período, aumentando imensamente seu poder Elemental.
Enquanto ativo, faz com que você cause mais dano com Acertos a inimigos Raros e Únicos quanto mais tempo você estiver lutando contra eles. Você também ganha Golpe Abatedor contra eles após lutar por tempo suficiente.
Crie uma Fenda ao seu redor, permitindo que você veja as Chamas de Chayula próximas. Você é considerado dentro de uma Fenda enquanto esta habilidade estiver ativa.
Enquanto ativo, substitui sua Cambalhota Evasiva por uma Magia de recarga curta que permite que você atravesse o espaço, reaparecendo instantaneamente a uma distância média.
Inimigos em sua Presença acumulam furúnculos periodicamente. Quando morrem, eles estouram, aplicando Sangue Corrompido nos inimigos próximos.
Após um breve período, você amaldiçoa os alvos na área afetada, fazendo com que parte do dano que eles sofrerem de ataques fique armazenado na penalidade da maldição. Quando a penalidade expira, eles sofrem novamente todo o dano acumulado de uma só vez.
WIP Hora de caçar
Enquanto ativo, inimigos nos quais você causar Dano Excessivo com Ataques não pertencentes a Arautos causarão uma explosão que Incendeia inimigos próximos com base no dano Dano Excessivo causado.
Arremesse uma Lança com força suficiente para levantar um Redemoinho onde ela cair, Desacelerando inimigos e Cegando-os em sua área de efeito. Entrar no Redemoinho o colapsa, causando dano e aplicando Empurrão. Consome uma Carga de Frenesi, se possível, para criar o Redemoinho com um estágio a mais do que seu número máximo normal.
Você avança contra um inimigo e o trespassa, aniquilando os alvos com pouca vida. Se matar alguém com esse ataque, você ganha uma carga de frenesi, recebendo cargas adicionais de monstros com raridade mais alta. Inimigos ao seu redor que podem ser aniquilados aparecem destacados.
Avance em direção a um inimigo e execute um golpe dilacerante, infligindo Sangramento em todos os inimigos atingidos.
Você acumula glória ao infligir congelamento, eletrificação ou incêndio nos inimigos. Com a glória no máximo, você pode convocar a deusa azmeri Solaris, saltando para trás e arremessando sua lança. Ao cair, a lança causa muito dano em uma área e invoca um raio celestial divino que pulsa periodicamente e cria um chão incendiado crescente. Modificadores de quantidade de projéteis não se aplicam a esta habilidade.
Prepare seu Broquel para aparar o próximo Golpe ou Projétil que iria Acertá-lo, Bloqueando o Acerto e revidando com um golpe rápido que deixa os inimigos desequilibrados, fazendo com que recebam um aumento massivo no dano de Ataques por um curto período. Aparar causa acúmulo de Atordoamento Pesado. Você não pode Evadir um Acerto que poderia aparar, mas a Evasão concede uma chance equivalente de evitar esse acúmulo de Atordoamento Pesado.
Invoca um Companheiro Besta Revivido para te ajudar em combate.
Você entra em sintonia com todos os elementos, acumulando ressonância de fogo, frio e eletricidade com base no tipo de dano elemental mais alto causado pelos seus ataques. Quanto mais ressonância de qualquer tipo você tiver, mais forte será o seu dano elemental.
Enquanto ativa, espalha estrepes pelo caminho quando você esquiva.
Durante o uso da habilidade, você acumula uma porcentagem do dano físico evitado pela armadura ou por outras fontes de redução de dano. Ao usar esta habilidade, você libera o dano acumulado em uma nova de estacas.
Você se transforma em um urso e bate no chão várias vezes, criando fendas incandescentes que se movem aleatoriamente em um amplo arco à sua frente.
Você invoca uma chuva de projéteis de gelo na área escolhida. As afecções de esfriamento e congelamento nos inimigos à sua frente são consumidas para alimentar a tempestade com projéteis melhorados.
Você consome todas as cargas de poder para dominar os elementos, ganhando dano elemental e podendo aplicar afecções elementais com outros tipos de dano. Funciona apenas com a quantidade máxima de cargas de poder.
Foque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, eles causam dano adicional de fogo baseado na sua vida. Se o alvo morrer enquanto conectado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
Você consome cadáveres próximos para recuperar vida e mana por um breve período por cadáver.
Você cria uma área de Esplendor Tóxico ao seu redor. Nela, suas habilidades custam mais, você regenera vida e seus ataques de projéteis aplicam uma Pústula Tóxica, que pode ser envenenada. As pústulas detonam após um tempo ou ao acumular veneno suficiente, causando mais dano com base no dano de veneno acumulado e aplicando veneno em uma área ao redor.
Você prepara seu arco ou lança, fortalecendo o próximo ataque de arco ou projétil de lança em barragem para converter o dano físico em dano de frio e criar fragmentos de gelo ao atingir. É possível gastar uma carga de frenesi para ignorar o tempo de recarga da habilidade. Não é possível fortalecer habilidades sustentadas.
Hinekora observa seu passado e futuro, dando-lhe a chance de alterar um destino menor. Após um período de retrospectiva, ela concede sua presciência, impedindo que você evite ataques ao usar a cambalhota evasiva. Se você sofrer um ataque durante a cambalhota evasiva, Hinekora te cura totalmente antes que o dano seja infligido e lhe concede Visão Além da Visão, que te impede de morrer.
Você invoca um morto-vivo companheiro revivente para te ajudar em combate.
Qualquer Habilidade Qualidade /24
(0—20)% mais Dano com Acertos contra Inimigos Resfriado
(0—20)% mais Dano com Acertos contra Inimigos Incendiar
Lacaios ganham (0—20)% de sua Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Acertos contra alvos com Para-raios vinculados ganham (0—10)% do Dano como Dano extra de Raio
O próximo acerto crítico contra um inimigo marcado tem bônus de dano crítico aumentado em (0—15)%
(0—20)% mais Dano com Acertos contra Inimigos com Armadura Totalmente Quebrada
Ganha (0—15)% do Dano Físico como Dano de Frio
Acertos contra inimigos Marcados causam +(0—20)% mais acúmulo de Congelamento
Ganha Estágios por segundo, com máximo de (0—1) Estágios
(0—10)% de chance de, ao ganhar uma Carga, ganhar uma Carga adicional
Você tem Golpe Abatedor contra inimigos Raros e Únicos que estejam em sua Presença por um total de ao menos (-5—0) segundos
Ganhe Proteção igual a (0—1)% da sua Vida máxima por Jade consumida
Acertos contra inimigos marcados causam acúmulo de eletrocussão aumentado em (0—20)%
(0—20)% de chance de, ao ganhar uma Carga, ganhar uma Carga adicional
Presciência impede que a cambalhota evasiva evite ataques e dura até pouco antes de você ser atingido durante a cambalhota evasiva
Visão Além da Visão impede que você morra e dura (0—0.3) segundo
Recupera totalmente a vida ao ganhar Visão Além da Visão
Ganha (0—2) Fúria ao atingir
Bônus concede (0—10)% do dano ganho como dano elétrico
Ganha (0—10)% do Dano Físico como Dano de Frio
(0—50)% de chance de ganhar cargas de frasco e patuá como se matasse o inimigo ao consumir cadáveres
Bônus concede (0—10)% do dano ganho como dano de fogo
Ao sofrer um ataque de um inimigo, ganha armadura equivalente a (0—5) do
escudo de energia perdido
Gema de Suporte /83
Suporta Ataques, fazendo com que ganhem Dano de Fogo, mas causem menos Dano de Gelo e Raio.
Reforça as habilidades de projéteis, fazendo com que fiquem mais rápidos e concedendo uma chance de perfurar inimigos.
Reforça as habilidades de projéteis, fazendo com que fiquem mais rápidos e concedendo aumentos e reduções de velocidade de projétil que também se aplicam ao dano.
Suporta Ataques, fazendo com que ganhem Dano de Raio, mas causem menos Dano de Gelo e Fogo.
Suporta habilidades de Projétil, fazendo com que seus Projéteis Atravessem um inimigo, mas causem menos dano depois disso.
Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que seus projéteis perfurem um inimigo.
Reforça habilidades de magia, acelerando sua conjuração por cada magia diferente conjurada por você nos últimos 8 segundos.
Suporta Ataques Corpo a Corpo, fazendo com que causem mais dano contra inimigos Sangrando, mas impedindo-os de infligir Sangramento.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, aumentando o dano físico corpo a corpo contra inimigos sangrando, mas sem provocar sangramento. As habilidades reforçadas também infligem incisão ao atingir.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, concedendo uma chance de envenenar inimigos e fazendo com que aplique venenos mais poderosos contra inimigos sangrando.
Suporta Magias que você conjura, rastreando a mana que você gasta para conjurá-las. Gastar mana suficiente concede um impulso de Regeneração de Mana e Velocidade de Conjuração.
Suporta Magias que você conjura, fazendo com que seus efeitos ocorram novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades de Canalização.
Reforça magias que você lança, fazendo seus efeitos se repetirem até cinco vezes após serem conjuradas, mas aplicando um tempo de recarga moderado. Não é possível reforçar habilidades canalizáveis.
Suporta Ataques Corpo a Corpo, fazendo com que concedam Fúria ao Acertar.
Reforça ataques corpo a corpo, fazendo com que concedam fúria ao atingir.
Reforça ataques corpo a corpo, fazendo com que concedam fúria ao atingir. As habilidades reforçadas têm uma velocidade de ataque significativamente maior enquanto sua fúria não estiver no máximo.
Suporta habilidades que criam Lacaios que podem receber dano, fazendo com que eles e inimigos próximos sejam Incendiados. O dano causado pelo Incêndio é baseado na Vida do Lacaio suportado.
Reforça as habilidades que criam lacaios que podem ser feridos, fazendo eles e inimigos próximos queimarem. O dano da queimadura é baseado na vida do lacaio reforçado.
Reforça as habilidades que criam lacaios que podem ser feridos, fazendo eles e inimigos próximos queimarem. O dano da queimadura é baseado na vida do lacaio reforçado.
Reforça as habilidades de golpe, permitindo que roubem um modificador dos monstros raros que abaterem.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Vida Baixa.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos em vida baixa.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos em vida baixa, além de causarem mais dano enquanto você estiver em vida baixa.
Suporta qualquer habilidade que você mesmo usar que Acerte inimigos, fazendo com que acumule chance de Acerto Crítico ao longo do tempo.
Reforça qualquer habilidade usada por você que ataca inimigos, fazendo com que elas acumulem chance de golpe crítico com o tempo, mas também reduzindo seu bônus de dano crítico.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que Consumam o Congelamento ao Incendiar um inimigo Congelado para aumentar o efeito do Incêndio.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem mais dano aos inimigos congelados, porém consumindo o congelamento e deixando-os frios. Não funciona com habilidades que consomem congelamento.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que seu dano Físico Aprisione os inimigos, mas o impedindo de Atordoar.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo que seu dano físico aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los, e concedendo chance de crítico contra inimigos imobilizados.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo que seu dano físico aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los. O acúmulo de aprisionamento gerado pela habilidade reforçada é menor, mas a duração do efeito é muito maior.
Suporta habilidades de dano que você mesmo usar, drenando a vida de seus Lacaios ao serem usadas para aumentar o dano da habilidade.
Reforça as suas próprias habilidades que causam dano, drenando a vida de um dos seus lacaios para aumentar o dano da habilidade. Só funciona se você tiver um lacaio com vida suficiente para ser drenada por completo.
Suporta habilidades que podem gerar Cargas, concedendo chance de gerar uma Carga adicional quando o fizerem.
Reforça habilidades que podem gerar cargas, com chance de gerar uma carga adicional ao fazer isso e também de gerar uma carga adicional de tipo aleatório.
Suporta Magias que causam dano degenerativo de Caos sem Afecções, fazendo com que o dano degenerativo infligido também Atrase inimigos. Não suporta habilidades usadas por Lacaios.
Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas recuperem uma porcentagem de sua Vida ao matar.
Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você recupere vida ao matar durante o efeito da habilidade.
Suporta habilidades que Acertam inimigos. As habilidades suportadas Agravam o Sangramento ao Acertar inimigos Fortemente Atordoados.
Reforça ataques, fazendo com que causem mais dano para cada afecção elemental presente no inimigo atingido. As habilidades reforçadas não podem aplicar afecções elementais diretamente.
Reforça habilidades de salto, fazendo com que criem chão consagrado ao tocar o chão.
Reforça as habilidades de munição de besta, permitindo que carreguem várias setas adicionais e ataquem mais rápido. Essas habilidades não recarregam normalmente; em vez disso, recarregam ao usar evasão.
Reforça as habilidades de besta, aumentando o dano conforme a quantidade de setas recarregadas pela habilidade nos últimos 8 segundos.
Suporta Habilidades Mágicas que causam Acertos Nocivos. Usar Magias suportadas fará com que você Sacrifique uma porção da sua Vida ao usá-las, ganhando Dano adicional de Caos em troca. Não suporta Habilidades Persistentes, Habilidades de Lacaio ou Habilidades Ativadas.
Suporta habilidades de Nova, fazendo com que essas habilidades aconteçam na localização alvo ao invés de ao seu redor.
Suporta habilidades de Golpe. Habilidades suportadas têm uma chance de acumular Combos adicionais ao Acertar. Não pode suportar habilidades usadas por Lacaios.
Reforça habilidades que acionam outras habilidades. Habilidades reforçadas acionadas têm seu dano, área de efeito e velocidade de projétil aumentados ou reduzidos aleatoriamente quando acionadas, além de recuperar uma quantia aleatória de seu custo.
Reforça ataques usados por você, fazendo com que as habilidades reforçadas ganhem mais velocidade de ataque cada vez que forem usadas, mas se tornem inutilizáveis se usadas com muita frequência em um curto espaço de tempo. Habilidades sustentadas passam a ganhar velocidade de ataque periodicamente quando usadas.
Reforça as suas próprias habilidades de ataque de projétil. As habilidades reforçadas ganham Carga Voltaica conforme você se move, até um limite. Quando usadas, as habilidades reforçadas gastam essa carga para ganhar dano elétrico adicional.
Suporta Ataques com Bestas. Habilidades Suportadas indicam uma das quatro direções, mudando a direção indicada quando um Ataque com a Habilidade Suportada corresponde a essa direção. Ataques com Habilidades Suportadas que correspondem à direção indicada causam muito mais dano. Não pode Suportar Habilidades Canalizadas.
Reforça ataques de arco. As habilidades reforçadas indicam uma entre quatro direções. A direção muda quando um ataque reforçado acerta na mesma direção. Ataques de habilidades reforçadas causam muito mais dano se baterem na direção indicada. Não funciona com habilidades canalizáveis.
Reforça ataques de arco. A cada três disparos com habilidades reforçadas, restaura uma parte do custo de mana e ganha dano elétrico adicional.
Reforça ataques de arco. A cada três disparos das habilidades reforçadas, o terceiro ganha dano elétrico adicional.
Suporta habilidades que você mesmo usar. Habilidades suportadas consomem um Cadáver ao serem usadas, causando mais dano de Caos se o fizerem. Não pode suportar habilidades Ativadas ou habilidades de Reserva.
Reforça as suas próprias habilidades. As habilidades reforçadas consomem vários cadáveres ao serem usadas, causando mais dano de caos por cadáver consumido. Não funciona com habilidades ativáveis nem com as que usam reserva.
Suporta habilidades que podem disparar Projéteis. Projéteis de Habilidades Suportadas sempre Difundem quando o Projétil inicial Acerta Inimigos Congelados, mas Habilidades Suportadas não podem acumular Congelamento por si mesmas.
Suporta habilidades Projétil e habilidades que podem Encadear. Habilidades Suportadas sempre Encadeiam quando Acertando inicialmente um inimigo Eletrizado, mas não podem infligir Eletrização por si mesmas. Não suporta habilidades que não podem Encadear.
Suporta Habilidades que você mesmo usar e que podem causar Dano em Inimigos com Acertos. Habilidades Suportadas Ganham uma porcentagem de seu Dano como Gelo quando você destrói Cristais de Gelo.
Suporta habilidades de Pancada ou Golpe. Habilidades Suportadas consomem todas as Cargas de Tolerância ao serem usadas, fazendo com que você restaure uma porcentagem da sua Vida máxima para cada Carga consumida.
Suporta habilidades que você mesmo usar e que causam dano com Accertos aos inimigos. Habilidades suportadas consomem uma porcentagem das cargas máximas de Frascos de Vida, infligindo Sangramentos mais poderosos com base nas cargas do Frasco de Vida consumidas .
Reforça as suas próprias habilidades que causam dano aos inimigos com ataques. As habilidades reforçadas gastam uma porcentagem das suas cargas de frasco de vida máxima, mas causam um sangramento muito mais poderoso com base nas cargas de frasco de vida consumidas.
Suporta habilidades de Ataque. Habilidades suportadas sempre acertam inimigos desorientados, mas Consomem o Aturdimento ao Acertar, e não podem causar desorientação por conta própria.
Suporta Habilidades de Pancada que você mesmo usar. Acertos de Habilidades Suportadas são considerados Golpes Esmagadores contra Inimigos que estão tanto Incendiados quanto Com Armadura Totalmente Quebrada. Acertos com Habilidades Suportadas que Atordoam Fortemente Inimigos Incendiados e Com Armadura Totalmente Quebrada irão Intimidá-los.
Suporta Habilidades que podem causar Acertos Nocivos. Habilidades Suportadas têm mais chance de Acertar Criticamente inimigos Cegos e causam mais Dano com Acertos Críticos contra inimigos Cegos, mas não podem, elas mesmas, infligir Cegueira.
Reforça as suas próprias habilidades de ataque que não tenham nenhuma condição para uso. Essas habilidades só podem ser usadas após você se mover uma certa distância, mas têm um aumento gigantesco na velocidade de habilidade. Não funciona com habilidades que tenham recarga ou que sejam ativadas, nem afetam habilidades usadas por lacaios.
Reforça as suas próprias habilidades de ataque que possam causar acertos danosos. Essas habilidades consomem sangramento ao atingir para criar cristais explosivos cheios de sangue, mas não podem infligir sangramento diretamente. Não funciona com habilidades que já consomem sangramento.
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que Incêndios aplicados em você durem menos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
Suporta habilidades de ataque Corpo a Corpo que você utilizar. Golpes Fatais com Habilidades Suportadas em inimigos com Sangramento criam um Resto de Sangue. Restos de Sangue aumentam sua regeneração de Vida por um curto período após serem coletados.
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades acumulam atordoamento total mais rapidamente, mas não podem atordoar totalmente.
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades acumulam atordoamento mais rapidamente, mas não podem atordoar.
Suporta Habilidades que podem causar Acertos nocivos. O Sangramento causado por esses Acertos é mais eficaz contra inimigos Envenenados, e o Envenenamento causado por Habilidades Suportadas é mais eficaz contra inimigos Sangrando.
Reforça as habilidades que atingem inimigos, concedendo uma chance de ganhar uma carga de tolerância ao causar um atordoamento total.
Reforça as habilidades que atingem inimigos, concedendo uma chance de ganhar uma carga de tolerância ao causar um atordoamento total.
Reforça habilidades de escudo, fazendo com que você ganhe Guarda ao atordoar inimigos com habilidades reforçadas.
Reforça habilidades de escudo, fazendo com que você ganhe Guarda ao atordoar inimigos com habilidades reforçadas.
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com os incêndios.
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com as eletrificações.
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com o acúmulo de congelamento.
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com as quebras de armadura.
Reforça magias de maldição conjuradas por você, fazendo com que as maldições ignorem o limite padrão, mas sejam refletidas em você quando infligidas.
Reforça habilidades de oferenda, fazendo com que magias que afetam a área ao seu redor ou a área selecionada também afetem a área ao redor das oferendas reforçadas.
Reforça ataques e clamores usados por você. As habilidades reforçadas requerem glória e acumulam glória quando você gasta vida com habilidades. As habilidades reforçadas causam mais dano e têm uma área de efeito significativamente maior.
Reforça clamores. As habilidades reforçadas se repetem, fazendo com que seus efeitos sejam novamente aplicados após um breve período e aumentando de tamanho a cada vez, mas são menos eficazes e exigem que você tenha percorrido uma certa distância antes de usá-las.
Reforça habilidades que consomem cadáveres. Ao consumir cadáveres com habilidades reforçadas, você ganha cargas de frasco.
Item mods /95
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Sucesso1SufixoGanha (4—6) de Vida por Inimigo Morto Vidaweapon 1
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da Vitória11SufixoGanha (7—9) de Vida por Inimigo Morto Vidaweapon 1
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de Triunfo22SufixoGanha (10—18) de Vida por Inimigo Morto Vidaweapon 1
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da Conquista33SufixoGanha (19—28) de Vida por Inimigo Morto Vidaweapon 1
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da Derrota44SufixoGanha (29—40) de Vida por Inimigo Morto Vidaweapon 1
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da Bravura55SufixoGanha (41—53) de Vida por Inimigo Morto Vidaweapon 1
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da Glória66SufixoGanha (54—68) de Vida por Inimigo Morto Vidaweapon 1
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da Lenda77SufixoGanha (69—84) de Vida por Inimigo Morto Vidaweapon 1
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da Absorção1SufixoGanha (2—3) de Mana por Inimigo Morto Manaweapon 1
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da Osmose12SufixoGanha (4—5) de Mana por Inimigo Morto Manaweapon 1
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da Infusão23SufixoGanha (6—9) de Mana por Inimigo Morto Manaweapon 1
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de Envelopamento34SufixoGanha (10—14) de Mana por Inimigo Morto Manaweapon 1
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do Consumo45SufixoGanha (15—20) de Mana por Inimigo Morto Manaweapon 1
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do Sifão56SufixoGanha (21—27) de Mana por Inimigo Morto Manaweapon 1
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de Devorador67SufixoGanha (28—35) de Mana por Inimigo Morto Manaweapon 1
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de Assimilação78SufixoGanha (36—45) de Mana por Inimigo Morto Manaweapon 1
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do Rejuvenescimento8SufixoGanha 2 de Vida por Inimigo Acertado com Ataques Vida Ataquegloves 1
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da Restauração20SufixoGanha 3 de Vida por Inimigo Acertado com Ataques Vida Ataquegloves 1
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do Recrescimento30SufixoGanha 4 de Vida por Inimigo Acertado com Ataques Vida Ataquegloves 1
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do Sustento40SufixoGanha 5 de Vida por Inimigo Acertado com Ataques Vida Ataquegloves 1
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do Embotamento33SufixoAcertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em (21—27)% Dano Críticostr_dex_shield 1
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do Amortecimento45SufixoAcertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em (28—34)% Dano Críticostr_dex_shield 1
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da Interferência58SufixoAcertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em (35—41)% Dano Críticostr_dex_shield 1
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da Obstrução69SufixoAcertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em (42—47)% Dano Críticostr_dex_shield 1
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do Bastião81SufixoAcertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em (48—54)% Dano Críticostr_dex_shield 1
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da Deflexão1SufixoGanha deflexão equivalente a (8—11)% da evasão Defesasstr_dex_int_armour 1
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do Envergamento16SufixoGanha deflexão equivalente a (12—14)% da evasão Defesasstr_dex_int_armour 1
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do Curvamento36SufixoGanha deflexão equivalente a (15—17)% da evasão Defesasstr_dex_int_armour 1
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da Distração48SufixoGanha deflexão equivalente a (18—20)% da evasão Defesasstr_dex_int_armour 1
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da Flexão66SufixoGanha deflexão equivalente a (21—23)% da evasão Defesasstr_dex_int_armour 1
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do Entortamento81SufixoGanha deflexão equivalente a (24—26)% da evasão Defesashelmet 0
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da Recarga2SufixoCargas de Frasco recebidas aumentadas em (5—10)%belt 1
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do Fornecimento16SufixoCargas de Frasco recebidas aumentadas em (11—16)%belt 1
default 0
do Abastecimento32SufixoCargas de Frasco recebidas aumentadas em (17—22)%belt 1
default 0
do Aprovisionar48SufixoCargas de Frasco recebidas aumentadas em (23—28)%belt 1
default 0
do Alagamento70SufixoCargas de Frasco recebidas aumentadas em (29—34)%belt 1
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do Transbordamento81SufixoCargas de Frasco recebidas aumentadas em (35—40)%belt 1
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da Abundância2SufixoCargas de Patuá recebidas aumentadas em (5—10)%belt 1
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do Excesso16SufixoCargas de Patuá recebidas aumentadas em (11—16)%belt 1
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da Fertilidade32SufixoCargas de Patuá recebidas aumentadas em (17—22)%belt 1
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da Recompensa48SufixoCargas de Patuá recebidas aumentadas em (23—28)%belt 1
default 0
da Colheita70SufixoCargas de Patuá recebidas aumentadas em (29—34)%belt 1
default 0
da Abundância81SufixoCargas de Patuá recebidas aumentadas em (35—40)%belt 1
default 0
{Fervente}{Fervente}{Fervente}{Ferventes}{Ferventes}{Ferventes}5PrefixoGanha (13—15)% do Dano como Dano Extra de Fogo Dano Elemental Fogowand 1
default 0
Ardente16PrefixoGanha (16—18)% do Dano como Dano Extra de Fogo Dano Elemental Fogowand 1
default 0
(Fanático)33PrefixoGanha (19—21)% do Dano como Dano Extra de Fogo Dano Elemental Fogowand 1
default 0
(Zelote)46PrefixoGanha (22—24)% do Dano como Dano Extra de Fogo Dano Elemental Fogowand 1
default 0
{Infernal}{Infernal}{Infernal}{Infernais}{Infernais}{Infernais}60PrefixoGanha (25—27)% do Dano como Dano Extra de Fogo Dano Elemental Fogowand 1
default 0
(Vínculo de Fogo)80PrefixoGanha (28—30)% do Dano como Dano Extra de Fogo Dano Elemental Fogowand 1
default 0
{Fervente}{Fervente}{Fervente}{Ferventes}{Ferventes}{Ferventes}5PrefixoGanha (26—30)% do Dano como Dano Extra de Fogo Dano Elemental Fogostaff 1
default 0
Ardente16PrefixoGanha (31—36)% do Dano como Dano Extra de Fogo Dano Elemental Fogostaff 1
default 0
(Fanático)33PrefixoGanha (37—42)% do Dano como Dano Extra de Fogo Dano Elemental Fogostaff 1
default 0
(Zelote)46PrefixoGanha (43—48)% do Dano como Dano Extra de Fogo Dano Elemental Fogostaff 1
default 0
{Infernal}{Infernal}{Infernal}{Infernais}{Infernais}{Infernais}60PrefixoGanha (49—54)% do Dano como Dano Extra de Fogo Dano Elemental Fogostaff 1
default 0
(Vínculo de Fogo)80PrefixoGanha (55—60)% do Dano como Dano Extra de Fogo Dano Elemental Fogostaff 1
default 0
(Perversidade)5PrefixoGanha (13—15)% do Dano como Dano Extra de Gelo Dano Elemental Gelowand 1
default 0
(Perniciosidade)16PrefixoGanha (16—18)% do Dano como Dano Extra de Gelo Dano Elemental Gelowand 1
default 0
{Destrutivo}{Destrutiva}{Destrutivo}{Destrutivos}{Destrutivas}{Destrutivos}33PrefixoGanha (19—21)% do Dano como Dano Extra de Gelo Dano Elemental Gelowand 1
default 0
{Malicisosa}{Malicisosa}{Malicisosa}{Maliciosos}{Maliciosos}{Maliciosos}46PrefixoGanha (22—24)% do Dano como Dano Extra de Gelo Dano Elemental Gelowand 1
default 0
(Implacável)60PrefixoGanha (25—27)% do Dano como Dano Extra de Gelo Dano Elemental Gelowand 1
default 0
(Vínculo de Gelo)80PrefixoGanha (28—30)% do Dano como Dano Extra de Gelo Dano Elemental Gelowand 1
default 0
(Perversidade)5PrefixoGanha (26—30)% do Dano como Dano Extra de Gelo Dano Elemental Gelostaff 1
default 0
(Perniciosidade)16PrefixoGanha (31—36)% do Dano como Dano Extra de Gelo Dano Elemental Gelostaff 1
default 0
{Destrutivo}{Destrutiva}{Destrutivo}{Destrutivos}{Destrutivas}{Destrutivos}33PrefixoGanha (37—42)% do Dano como Dano Extra de Gelo Dano Elemental Gelostaff 1
default 0
{Malicisosa}{Malicisosa}{Malicisosa}{Maliciosos}{Maliciosos}{Maliciosos}46PrefixoGanha (43—48)% do Dano como Dano Extra de Gelo Dano Elemental Gelostaff 1
default 0
(Implacável)60PrefixoGanha (49—54)% do Dano como Dano Extra de Gelo Dano Elemental Gelostaff 1
default 0
(Vínculo de Gelo)80PrefixoGanha (55—60)% do Dano como Dano Extra de Gelo Dano Elemental Gelostaff 1
default 0
Mortal5PrefixoGanha (13—15)% do Dano como Dano Extra de Raio Dano Elemental Raiowand 1
default 0
Letal16PrefixoGanha (16—18)% do Dano como Dano Extra de Raio Dano Elemental Raiowand 1
default 0
(Fatal)33PrefixoGanha (19—21)% do Dano como Dano Extra de Raio Dano Elemental Raiowand 1
default 0
(Vorpal)46PrefixoGanha (22—24)% do Dano como Dano Extra de Raio Dano Elemental Raiowand 1
default 0
(Eletrificante)60PrefixoGanha (25—27)% do Dano como Dano Extra de Raio Dano Elemental Raiowand 1
default 0
(Vínculo de Tempestade)80PrefixoGanha (28—30)% do Dano como Dano Extra de Raio Dano Elemental Raiowand 1
default 0
Mortal5PrefixoGanha (26—30)% do Dano como Dano Extra de Raio Dano Elemental Raiostaff 1
default 0
Letal16PrefixoGanha (31—36)% do Dano como Dano Extra de Raio Dano Elemental Raiostaff 1
default 0
(Fatal)33PrefixoGanha (37—42)% do Dano como Dano Extra de Raio Dano Elemental Raiostaff 1
default 0
(Vorpal)46PrefixoGanha (43—48)% do Dano como Dano Extra de Raio Dano Elemental Raiostaff 1
default 0
(Eletrificante)60PrefixoGanha (49—54)% do Dano como Dano Extra de Raio Dano Elemental Raiostaff 1
default 0
(Vínculo de Tempestade)80PrefixoGanha (55—60)% do Dano como Dano Extra de Raio Dano Elemental Raiostaff 1
default 0
1Corrompido(20—25) de Vida recebida ao Bloquear Vidashield 1
default 0
1Corrompido(10—15) de Mana recebida ao Bloquear Manashield 1
default 0
1CorrompidoFrascos de Vida ganham (0.08—0.17) cargas por Segundoamulet 1
default 0
1CorrompidoFrascos de Mana ganham (0.08—0.17) cargas por Segundoamulet 1
default 0
1CorrompidoPatuás ganham (0.08—0.17) cargas por Segundoamulet 1
default 0
1CorrompidoGanha (20—25) de Vida por Inimigo Morto Vidawand 1
staff 1
quiver 1
default 0
1CorrompidoGanha (10—15) de Mana por Inimigo Morto Manawand 1
staff 1
quiver 1
default 0
1ÚnicoHabilidades Meta ganham Energia aumentada em (20—30)%helmet 1
1ÚnicoGanha (5—8)% do Dano como Dano Extra de Caos Dano Caoshelmet 1
1Único(40—55) de Vida recebida ao Bloquear Vidashield 1
default 0
1Único(20—30) de Mana recebida ao Bloquear Manashield 1
default 0
1ÚnicoFrascos de Vida ganham (0.33—0.58) cargas por Segundoamulet 1
default 0
1ÚnicoFrascos de Mana ganham (0.33—0.58) cargas por Segundoamulet 1
default 0
1ÚnicoPatuás ganham (0.33—0.58) cargas por Segundoamulet 1
default 0
1ÚnicoGanha (40—55) de Vida por Inimigo Morto Vidawand 1
staff 1
quiver 1
default 0
1ÚnicoGanha (20—30) de Mana por Inimigo Morto Manawand 1
staff 1
quiver 1
default 0
Monstros mods /109
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Inferno1SufixoGanha 40% do Dano como Dano Extra de Fogo Dano Elemental Fogofire_affinity 1
default 1
do Congelamento1SufixoGanha 40% do Dano como Dano Extra de Gelo Dano Elemental Gelocold_affinity 1
default 1
do Trovão1SufixoGanha 40% do Dano como Dano Extra de Raio Dano Elemental Raiolightning_affinity 1
default 1
do Carregamento1Sufixobase maximum life % to gain as total energy shield [25] Defesasenergy_shield 1
default 1
do Armagedom1SufixoGanha 40% do Dano como Dano Extra de Caos Dano Caoschaos_affinity 1
default 1
do Tiro Distante10SufixoProjéteis ganham Dano conforme viajam adiante, causando
Dano aumentado em até 60% com Acertos em alvos
allows_additional_projectiles 1
default 0
da Obstrução1SufixoAcertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em 80%default 1
das Chamas1ÚnicoReceba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico Elemental FogoConjurador 0
default 1
de Congelamento1ÚnicoReceba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico Elemental GeloConjurador 0
default 1
da Voltagem1ÚnicoReceba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico Elemental RaioConjurador 0
default 1
1Único148% mais Vida máxima
gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
monster energy shield +% final from rarity [21]
poise threshold +% final from rarity [26]
Vida
1Único700% mais Vida máxima
gain x vaal souls at 2% life thresholds [1]
monster energy shield +% final from rarity [100]
poise threshold +% final from rarity [125]
Vida
1Único2800% mais Vida máxima
gain x vaal souls at 2% life thresholds [6]
monster energy shield +% final from rarity [400]
poise threshold +% final from rarity [500]
Vida
1Único625% mais Vida máxima
gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
monster energy shield +% final from rarity [0]
poise threshold +% final from rarity [225]
Vida
1ÚnicoReceba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico Elemental Fogo
1ÚnicoReceba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico Elemental Gelo
1ÚnicoReceba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico Elemental Raio
1ÚnicoReceba 10% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico Elemental Gelo
1Únicobase maximum life % to gain as total energy shield [25] Defesas
da Cólera1Únicogain frenzy charge for each quarter life removed [100]default 1
1Únicogain frenzy charge for each quarter life removed [1]
1Únicogain power charge for each quarter life removed [100]
da Tolerância1Único50% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Acertarnot_str 0
default 1
do Frenesi1Único50% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertarnot_dex 0
default 1
1Único25% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
do Poder1Único50% de chance de receber uma Carga de Poder ao Acertarnot_int 0
default 1
1Único50% de chance de receber uma Carga de Poder ao Acertar
1Único50% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
1Único50% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Acertar
1Único100% de chance de receber uma Carga de Poder ao Acertar
1Único100% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
1Único100% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Acertar
1ÚnicoReceba 100% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Dano Físico Elemental Fogo Ataque Velocidade
1ÚnicoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Receba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
Dano Físico Elemental Gelo Raio
1Únicomonster gain frenzy charge on kin death [1]
1Únicomonster gain power charge on kin death [1]
1Únicobase maximum life % to gain as total energy shield [100] Defesas
1Únicobase maximum life % to gain as total energy shield [15] Defesas
Bênção dos Elementos25NemesisRecebe 50% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório Dano Físico Elemental Afecçãorare 1
default 0
Toque do Cultista da Tempestade1Torment+25% de Resistência a Raio
10% de chance de Eletrizar
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
Dano Físico Elemental Raio Resistência Afecção
default 1
Empunhadura do Cultista da Tempestade1Torment+40% de Resistência a Raio
25% de chance de Eletrizar
Receba 60% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
Dano Físico Elemental Raio Resistência Afecção
default 1
Toque do Incendiário1Torment+25% de Resistência a Fogo
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
base chance to ignite % [10]
Dano Físico Elemental Fogo Resistência Afecção
default 1
Empunhadura do Incendiário1Torment+40% de Resistência a Fogo
Receba 60% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
base chance to ignite % [25]
Dano Físico Elemental Fogo Resistência Afecção
default 1
Toque do Cultista Vaal1TormentRecebe 25% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório Dano Físico Elementaldefault 1
Empunhadura do Mártir1Tormentgain frenzy charge for each quarter life removed [1]default 1
Empunhadura do Cultista da Aurora1Torment+40% de Resistência a Gelo
20% de chance de Congelar
Receba 60% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Dano Físico Elemental Gelo Resistência Afecção
default 1
Toque do Trapaceiro1Tormentgain power charge for each quarter life removed [1]
Punho do Trapaceiro1Torment50% de chance de receber uma Carga de Poder ao Acertar
Toque do Bucaneiro1Tormentgain frenzy charge for each quarter life removed [1]
Punho do Bucaneiro1Torment50% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
Toque do Mineiro1Tormentgain frenzy charge for each quarter life removed [1]
Dádiva Compartilhada1Bloodlines100% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Acertar
monster share charges with pack [1]
Dádiva Compartilhada1Bloodlines100% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
monster share charges with pack [1]
Dádiva Compartilhada1Bloodlines100% de chance de receber uma Carga de Poder ao Acertar
monster share charges with pack [1]
1Únicomonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] Dano
1Únicomonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] Dano
1Únicomonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] Dano
1Únicomonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35] Dano
1Únicomonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40] Dano
1Único100% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Acertar
monster share charges with pack [1]
1ÚnicoReceba 10% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico Elemental Fogo
1ÚnicoReceba 20% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico Elemental Fogo
1ÚnicoReceba 20% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico Elemental Gelo
1ÚnicoReceba 10% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico Elemental Raio
1ÚnicoReceba 20% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico Elemental Raio
Talismã das Três Mãos1Talisman50% de chance de Congelar
50% de chance de Eletrizar
Recebe 30% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
base chance to ignite % [50]
Dano Físico Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
Talismã do Crânio Primitivo1TalismanVelocidade de Movimento aumentada em 35%
Receba 35% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Dano Físico Elemental Fogo Velocidade
Talismã da Garra do Licantropo1TalismanRedução de Dano Físico aumentada em 10%
Receba 35% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Dano Físico Elemental Gelo
1ÚnicoAtaques causam Sangramento
35% de chance de Ataques Mutilarem ao Acertar Inimigos Sangrando
Físico Ataque Afecção
1ÚnicoA cada 10 segundos, recebe 30% de Dano Elemental aumentado por 4 segundos
elementalist elemental damage rotation [1]
Dano Elemental
1ÚnicoReceba 100% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico Elemental Gelo
1ÚnicoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico Elemental Gelo
1ÚnicoReceba 75% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico Elemental Gelo
1ÚnicoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico Elemental Raio
1ÚnicoReceba 100% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico Elemental Raio
1ÚnicoReceba 75% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico Elemental Raio
1ÚnicoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico Elemental Fogo
1ÚnicoReceba 100% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico Elemental Fogo
1ÚnicoReceba 15% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico Elemental Fogo
1ÚnicoReceba 30% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico Elemental Fogo
1ÚnicoReceba 45% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico Elemental Fogo
1ÚnicoReceba 60% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico Elemental Fogo
1ÚnicoReceba 20% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caos
1ÚnicoReceba 40% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caos
1ÚnicoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caos
1EssenceReceba 10% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
20% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Dano Físico Elemental Gelo
1EssenceReceba 10% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
20% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Dano Físico Elemental Raio
1EssenceReceba 10% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
20% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Dano Físico Elemental Fogo
1ÚnicoInimigos Provocados por você causam 30% menos Dano com Acertos e Afecções contra outros alvos
1ÚnicoVelocidade de Movimento aumentada em 35%
35% mais Velocidade de Ataque
Receba 125% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Dano recebido reduzido em 80%
Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base
Dano Físico Elemental Fogo Ataque Velocidade
1ÚnicoVocê ganha Agressividade por 5 segundos quando Acertado
1ÚnicoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Todo o dano dos ataques contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
base chance to ignite % [100]
Dano Físico Elemental Fogo Afecção
1Únicobase maximum life % to gain as total energy shield [20] Defesas
1ÚnicoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Todo o Dano dos Acertos contribuem com a Magnitude dos Resfriamentos
Dano Físico Elemental Gelo Afecção
1ÚnicoSempre Eletriza
Receba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
Todo o Dano com Acertos pode Eletrizar
Dano Físico Elemental Raio Afecção
1ÚnicoRecebe Fúria Arcana quando você ou seus Totens Acertarem um Inimigo com uma Magia Conjurador
Toque Diluidor1Deliriumaffliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9]
affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9]
1ÚnicoGanha 20% do Dano como Dano Extra de Caos Caos
1ÚnicoGanha 50% do Dano como Dano Extra de Caos Caos
1ÚnicoMonstros ganham (20—30)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Tocado pela Coruja1TormentGanha 20% do Dano como Dano Extra de Gelo
base maximum life % to gain as total energy shield [30]
Caçado pela Coruja das Estepes1TormentGanha 20% do Dano como Dano Extra de Gelo
base maximum life % to gain as total energy shield [30]
dropped items are converted to int items [1]
Tocado pelo Javali1TormentGanha 20% do Dano como Dano Extra de Fogo
Sangramento ao Acertar
Caçado pelo Javali Frenético1TormentGanha 20% do Dano como Dano Extra de Fogo
Sangramento ao Acertar
dropped items are converted to str items [1]
Tocado pelo Cervo1TormentGanha 20% do Dano como Dano Extra de Raio
+30% de todas Resistências Elementais
Caçado pelo Lendário Cervo 1TormentGanha 20% do Dano como Dano Extra de Raio
+30% de todas Resistências Elementais
dropped items are converted to dex items [1]
Espírito da Coruja 1TormentGanha 20% do Dano como Dano Extra de Gelo
Escudo de Energia máximo aumentado em 60%
Espírito do Javali 1TormentGanha 20% do Dano como Dano Extra de Fogo
Sangramento ao Acertar
Espírito do Cervo 1TormentGanha 20% do Dano como Dano Extra de Raio
+30% de todas Resistências Elementais
Mapa mods /29
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
{Energizante}{Energizante}{Energizantes}1PrefixoMonstros ganham 20% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 17%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 15%
default 1
da Seca1SufixoJogadores ganham (20—24)% de Cargas de Frasco reduzidas
Tamanho do Grupo aumentado em 9%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 15%
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da Seca1SufixoJogadores ganham (25—29)% de Cargas de Frasco reduzidas
Tamanho do Grupo aumentado em 9%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 15%
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da Seca1SufixoJogadores ganham (30—35)% de Cargas de Frasco reduzidas
Tamanho do Grupo aumentado em 9%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 15%
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default 0
da Seca1ÚnicoJogadores ganham 30% de Cargas de Frasco reduzidas
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
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default 0
da Seca1ÚnicoJogadores ganham 20% de Cargas de Frasco reduzidas
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
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da Seca68ÚnicoJogadores ganham 30% de Cargas de Frasco reduzidas
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
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default 0
da Seca1ÚnicoJogadores ganham 40% de Cargas de Frasco reduzidas
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
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da Seca73ÚnicoJogadores ganham 40% de Cargas de Frasco reduzidas
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
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da Seca1ÚnicoJogadores ganham 50% de Cargas de Frasco reduzidas
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
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da Seca1ÚnicoJogadores ganham 50% de Cargas de Frasco reduzidas
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
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da Seca78ÚnicoJogadores ganham 50% de Cargas de Frasco reduzidas
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
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do Frenesi1ÚnicoMonstros ganham uma Carga de Frenesi ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
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do Frenesi1ÚnicoMonstros ganham uma Carga de Frenesi ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
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do Frenesi1ÚnicoMonstros ganham uma Carga de Frenesi ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
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da Tolerância1ÚnicoMonstros ganham uma Carga de Tolerância ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
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da Tolerância1ÚnicoMonstros ganham uma Carga de Tolerância ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
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da Tolerância1ÚnicoMonstros ganham uma Carga de Tolerância ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
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do Poder1ÚnicoMonstros ganham uma Carga de Poder ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
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do Poder1ÚnicoMonstros ganham uma Carga de Poder ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
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do Poder1ÚnicoMonstros ganham uma Carga de Poder ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
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{Bufado}{Bufada}{Bufado}{Bufados}{Bufadas}{Bufados}1ÚnicoMonstros ganham (20—29)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
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{Bufado}{Bufada}{Bufado}{Bufados}{Bufadas}{Bufados}1ÚnicoMonstros ganham (30—39)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
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default 0
{Bufado}{Bufada}{Bufado}{Bufados}{Bufadas}{Bufados}1ÚnicoMonstros ganham (40—49)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
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default 0
{Bufado}{Bufada}{Bufado}{Bufados}{Bufadas}{Bufados}1ÚnicoMonstros ganham (40—49)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
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default 0
{Bufado}{Bufada}{Bufado}{Bufados}{Bufadas}{Bufados}1ÚnicoMonstros ganham (10—19)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
expedition_logbook 1
default 0
{Bufado}{Bufada}{Bufado}{Bufados}{Bufadas}{Bufados}68ÚnicoMonstros ganham (20—29)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
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default 0
{Bufado}{Bufada}{Bufado}{Bufados}{Bufadas}{Bufados}73ÚnicoMonstros ganham (30—39)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
expedition_logbook 1
default 0
{Bufado}{Bufada}{Bufado}{Bufados}{Bufadas}{Bufados}78ÚnicoMonstros ganham (40—49)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
expedition_logbook 1
default 0
Delve Area mods /10
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonstros ganham (20—30)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
default 1
52DelveAreaMonstros ganham (31—40)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
default 1
173DelveAreaMonstros ganham (41—50)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
default 1
1DelveAreaMonstros têm (30—60)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
default 1
52DelveAreaMonstros ganham uma Carga de Frenesi ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
default 1
1DelveAreaMonstros têm (30—60)% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
default 1
52DelveAreaMonstros ganham uma Carga de Tolerância ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
default 1
1DelveAreaMonstros têm (30—60)% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
default 1
52DelveAreaMonstros ganham uma Carga de Poder ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
default 1
500DelveAreaÁrea possui um Chefe Único
Chefe Único derruba um Item Único adicional
Chefe Único ganha 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Chefe Único ganha 50% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Chefe Único ganha 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11%
Tamanho do Grupo aumentado em 7%
delve_city_biome 1
default 0
Golpe Area mods /21
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
{Bufado}{Bufada}{Bufado}{Bufados}{Bufadas}{Bufados}1PrefixoMonstros ganham (10—14)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Bufado}{Bufada}{Bufado}{Bufados}{Bufadas}{Bufados}46PrefixoMonstros ganham (15—19)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Bufado}{Bufada}{Bufado}{Bufados}{Bufadas}{Bufados}68PrefixoMonstros ganham (20—29)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Bufado}{Bufada}{Bufado}{Bufados}{Bufadas}{Bufados}73PrefixoMonstros ganham (30—39)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Bufado}{Bufada}{Bufado}{Bufados}{Bufadas}{Bufados}78PrefixoMonstros ganham (40—49)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
do Frenesi1SufixoMonstros têm (30—60)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Acertar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
do Frenesi68SufixoMonstros ganham uma Carga de Frenesi ao Acertar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
da Tolerância1SufixoMonstros têm (30—60)% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância ao Acertar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
da Tolerância68SufixoMonstros ganham uma Carga de Tolerância ao Acertar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
do Poder1SufixoMonstros têm (30—60)% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Acertar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
do Poder68SufixoMonstros ganham uma Carga de Poder ao Acertar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
da Seca1SufixoJogadores ganham 15% de Cargas de Frasco reduzidas
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
da Seca46SufixoJogadores ganham 20% de Cargas de Frasco reduzidas
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
da Seca68SufixoJogadores ganham 30% de Cargas de Frasco reduzidas
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
da Seca73SufixoJogadores ganham 40% de Cargas de Frasco reduzidas
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
da Seca78SufixoJogadores ganham 50% de Cargas de Frasco reduzidas
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
da Desidratação1SufixoJogadores ganham Cargas de Frasco reduzidas em 4% por cada 25% do Nível de Alerta
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
da Desidratação46SufixoJogadores ganham Cargas de Frasco reduzidas em 6% por cada 25% do Nível de Alerta
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
da Desidratação68SufixoJogadores ganham Cargas de Frasco reduzidas em 8% por cada 25% do Nível de Alerta
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
da Desidratação73SufixoJogadores ganham Cargas de Frasco reduzidas em 10% por cada 25% do Nível de Alerta
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
da Desidratação78SufixoJogadores ganham Cargas de Frasco reduzidas em 12% por cada 25% do Nível de Alerta
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
Equipamentos Heist mods /48
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
dos Pés Macios1PrefixoExperiência de Serviço ganha aumentada em (3—4)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
do Vigaristas45PrefixoExperiência de Serviço ganha aumentada em (5—6)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
do Criminoso75PrefixoExperiência de Serviço ganha aumentada em (7—8)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
do Mentor81PrefixoExperiência de Serviço ganha aumentada em (9—10)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
do Iniciante1PrefixoDano com Acertos contra Inimigos em Vida Cheia aumentado em (25—28)%
Jogadores causam Dano aumentado em (25—28)% com Acertos contra Inimigos em Vida Cheia
Dano
heist_equipment_utility 1
default 0
do Investigador45PrefixoDano com Acertos contra Inimigos em Vida Cheia aumentado em (29—32)%
Jogadores causam Dano aumentado em (29—32)% com Acertos contra Inimigos em Vida Cheia
Dano
heist_equipment_utility 1
default 0
do Emboscador75PrefixoDano com Acertos contra Inimigos em Vida Cheia aumentado em (33—36)%
Jogadores causam Dano aumentado em (33—36)% com Acertos contra Inimigos em Vida Cheia
Dano
heist_equipment_utility 1
default 0
do Assassino81PrefixoDano com Acertos contra Inimigos em Vida Cheia aumentado em (37—40)%
Jogadores causam Dano aumentado em (37—40)% com Acertos contra Inimigos em Vida Cheia
Dano
heist_equipment_utility 1
default 0
Simples1PrefixoExperiência de Arrombamento ganha aumentada em (3—4)%heist_equipment_lockpick 1
default 0
{Complicado}{Complicada}{Complicado}{Complicados}{Complicadas}{Complicados}45PrefixoExperiência de Arrombamento ganha aumentada em (5—6)%heist_equipment_lockpick 1
default 0
{Complexo}{Complexa}{Complexo}{Complexos}{Complexas}{Complexos}75PrefixoExperiência de Arrombamento ganha aumentada em (7—8)%heist_equipment_lockpick 1
default 0
{Especializado}{Especializada}{Especializado}{Especializados}{Especializadas}{Especializados}82PrefixoExperiência de Arrombamento ganha aumentada em (9—10)%heist_equipment_lockpick 1
default 0
Simples1PrefixoExperiência de Força Bruta ganha aumentada em (3—4)%heist_equipment_bruteforce 1
default 0
{Complicado}{Complicada}{Complicado}{Complicados}{Complicadas}{Complicados}45PrefixoExperiência de Força Bruta ganha aumentada em (5—6)%heist_equipment_bruteforce 1
default 0
{Complexo}{Complexa}{Complexo}{Complexos}{Complexas}{Complexos}75PrefixoExperiência de Força Bruta ganha aumentada em (7—8)%heist_equipment_bruteforce 1
default 0
{Especializado}{Especializada}{Especializado}{Especializados}{Especializadas}{Especializados}82PrefixoExperiência de Força Bruta ganha aumentada em (9—10)%heist_equipment_bruteforce 1
default 0
Simples1PrefixoExperiência de Percepção ganha aumentada em (3—4)%heist_equipment_perception 1
default 0
{Complicado}{Complicada}{Complicado}{Complicados}{Complicadas}{Complicados}45PrefixoExperiência de Percepção ganha aumentada em (5—6)%heist_equipment_perception 1
default 0
{Complexo}{Complexa}{Complexo}{Complexos}{Complexas}{Complexos}75PrefixoExperiência de Percepção ganha aumentada em (7—8)%heist_equipment_perception 1
default 0
{Especializado}{Especializada}{Especializado}{Especializados}{Especializadas}{Especializados}82PrefixoExperiência de Percepção ganha aumentada em (9—10)%heist_equipment_perception 1
default 0
Simples1PrefixoExperiência de Demolição ganha aumentada em (3—4)%heist_equipment_demolition 1
default 0
{Complicado}{Complicada}{Complicado}{Complicados}{Complicadas}{Complicados}45PrefixoExperiência de Demolição ganha aumentada em (5—6)%heist_equipment_demolition 1
default 0
{Complexo}{Complexa}{Complexo}{Complexos}{Complexas}{Complexos}75PrefixoExperiência de Demolição ganha aumentada em (7—8)%heist_equipment_demolition 1
default 0
{Especializado}{Especializada}{Especializado}{Especializados}{Especializadas}{Especializados}82PrefixoExperiência de Demolição ganha aumentada em (9—10)%heist_equipment_demolition 1
default 0
Simples1PrefixoExperiência de Contra-Taumaturgia ganha aumentada em (3—4)%heist_equipment_counterthaumaturge 1
default 0
{Complicado}{Complicada}{Complicado}{Complicados}{Complicadas}{Complicados}45PrefixoExperiência de Contra-Taumaturgia ganha aumentada em (5—6)%heist_equipment_counterthaumaturge 1
default 0
{Complexo}{Complexa}{Complexo}{Complexos}{Complexas}{Complexos}75PrefixoExperiência de Contra-Taumaturgia ganha aumentada em (7—8)%heist_equipment_counterthaumaturge 1
default 0
{Especializado}{Especializada}{Especializado}{Especializados}{Especializadas}{Especializados}82PrefixoExperiência de Contra-Taumaturgia ganha aumentada em (9—10)%heist_equipment_counterthaumaturge 1
default 0
Simples1PrefixoExperiência de Desarmamento de Armadilhas ganha aumentada em (3—4)%heist_equipment_trapdisarmament 1
default 0
{Complicado}{Complicada}{Complicado}{Complicados}{Complicadas}{Complicados}45PrefixoExperiência de Desarmamento de Armadilhas ganha aumentada em (5—6)%heist_equipment_trapdisarmament 1
default 0
{Complexo}{Complexa}{Complexo}{Complexos}{Complexas}{Complexos}75PrefixoExperiência de Desarmamento de Armadilhas ganha aumentada em (7—8)%heist_equipment_trapdisarmament 1
default 0
{Especializado}{Especializada}{Especializado}{Especializados}{Especializadas}{Especializados}82PrefixoExperiência de Desarmamento de Armadilhas ganha aumentada em (9—10)%heist_equipment_trapdisarmament 1
default 0
Simples1PrefixoExperiência de Agilidade ganha aumentada em (3—4)%heist_equipment_agility 1
default 0
{Complicado}{Complicada}{Complicado}{Complicados}{Complicadas}{Complicados}45PrefixoExperiência de Agilidade ganha aumentada em (5—6)%heist_equipment_agility 1
default 0
{Complexo}{Complexa}{Complexo}{Complexos}{Complexas}{Complexos}75PrefixoExperiência de Agilidade ganha aumentada em (7—8)%heist_equipment_agility 1
default 0
{Especializado}{Especializada}{Especializado}{Especializados}{Especializadas}{Especializados}82PrefixoExperiência de Agilidade ganha aumentada em (9—10)%heist_equipment_agility 1
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Simples1PrefixoExperiência de Enganação ganha aumentada em (3—4)%heist_equipment_deception 1
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{Complicado}{Complicada}{Complicado}{Complicados}{Complicadas}{Complicados}45PrefixoExperiência de Enganação ganha aumentada em (5—6)%heist_equipment_deception 1
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{Complexo}{Complexa}{Complexo}{Complexos}{Complexas}{Complexos}75PrefixoExperiência de Enganação ganha aumentada em (7—8)%heist_equipment_deception 1
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{Especializado}{Especializada}{Especializado}{Especializados}{Especializadas}{Especializados}82PrefixoExperiência de Enganação ganha aumentada em (9—10)%heist_equipment_deception 1
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Simples1PrefixoExperiência de Engenharia ganha aumentada em (3—4)%heist_equipment_engineering 1
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{Complicado}{Complicada}{Complicado}{Complicados}{Complicadas}{Complicados}45PrefixoExperiência de Engenharia ganha aumentada em (5—6)%heist_equipment_engineering 1
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{Complexo}{Complexa}{Complexo}{Complexos}{Complexas}{Complexos}75PrefixoExperiência de Engenharia ganha aumentada em (7—8)%heist_equipment_engineering 1
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{Especializado}{Especializada}{Especializado}{Especializados}{Especializadas}{Especializados}82PrefixoExperiência de Engenharia ganha aumentada em (9—10)%heist_equipment_engineering 1
default 0
da Recarga1SufixoCargas de Frasco recebidas aumentadas em (11—15)%heist_equipment_ranged 1
default 0
do Alagamento45SufixoCargas de Frasco recebidas aumentadas em (16—20)%heist_equipment_ranged 1
default 0
do Transbordamento75SufixoCargas de Frasco recebidas aumentadas em (21—25)%heist_equipment_ranged 1
default 0
da Abundância82SufixoCargas de Frasco recebidas aumentadas em (26—30)%heist_equipment_ranged 1
default 0
Diversos mods /190
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
da Constante1FlaskSufixoCargas recebidas aumentadas em (23—30)%default 1
da Continuidade13FlaskSufixoCargas recebidas aumentadas em (31—38)%default 1
do Infinito33FlaskSufixoCargas recebidas aumentadas em (39—46)%default 1
do Interminável48FlaskSufixoCargas recebidas aumentadas em (47—54)%default 1
do Perpétuo63FlaskSufixoCargas recebidas aumentadas em (55—62)%default 1
do Eterno82FlaskSufixoCargas recebidas aumentadas em (63—70)%default 1
do Médico8FlaskSufixo(21—25)% de Chance de ganhar uma Carga ao Matar um Inimigodefault 1
do Doutor26FlaskSufixo(26—30)% de Chance de ganhar uma Carga ao Matar um Inimigodefault 1
do Cirurgião45FlaskSufixo(31—35)% de Chance de ganhar uma Carga ao Matar um Inimigodefault 1
da Folhagem8FlaskSufixoGanha 0.15 Cargas por Segundodefault 1
do Verdejante26FlaskSufixoGanha 0.2 Cargas por Segundodefault 1
do Silvícola45FlaskSufixoGanha 0.25 Cargas por Segundodefault 1
1FlaskÚnicoCargas recebidas aumentadas em (30—40)%
1FlaskÚnico(20—25)% de Chance de ganhar uma Carga ao Matar um Inimigo
1FlaskÚnicoGanha (0.15—0.2) Cargas por Segundo
1FlaskÚnicoGanha (1—3) Carga de Frenesi ao usar
1FlaskÚnicoGanha (1—3) Carga de Poder ao usar
1FlaskÚnicoGanha (1—3) Carga de Tolerância ao usar
1FlaskÚnicoGanha 1 Carga de Tolerância ao usar
1FlaskÚnicogain onslaught during flask effect [1]
1FlaskÚnicoCargas recebidas por Outros Frascos aumentadas em (50—100)% durante o Efeito
1FlaskÚnicoNão Recebe Cargas durante o Efeito de qualquer Frasco Cálice Transbordante
1StrongboxÚnicoRevive o monstro caído (3—6) vezes
Monstros caídos ganham um Modificador adicional cada vez que forem revividos
chest delay drops until daemons finish [1]
do Plebeu1SanctumRelicPrefixoGanhe (30—39) Água Sagrada no início da Provaçãosmall_sanctum_relic 1
default 0
da Dekhara40SanctumRelicPrefixoGanhe (40—49) Água Sagrada no início da Provaçãosmall_sanctum_relic 1
default 0
do Djinn55SanctumRelicPrefixoGanhe (50—59) Água Sagrada no início da Provaçãosmall_sanctum_relic 1
default 0
da Sekhema67SanctumRelicPrefixoGanhe (40—49) Água Sagrada no início da Provaçãosmall_sanctum_relic 1
default 0
da Divindade76SanctumRelicPrefixoGanhe (50—59) Água Sagrada no início da Provaçãosmall_sanctum_relic 1
default 0
do Poço1SanctumRelicSufixoGanhe (11—15) Água Sagrada ao completar uma Salalarge_sanctum_relic 1
default 0
da Fonte56SanctumRelicSufixoGanhe (16—20) Água Sagrada ao completar uma Salalarge_sanctum_relic 1
default 0
do Oasis77SanctumRelicSufixoGanhe (21—30) Água Sagrada ao completar uma Salalarge_sanctum_relic 1
default 0
de Dignidade1SanctumRelicSufixo(6—7)% de chance de Evitar ganhar uma Afliçãolarge_sanctum_relic 1
default 0
do Prestígio55SanctumRelicSufixo(8—9)% de chance de Evitar ganhar uma Afliçãolarge_sanctum_relic 1
default 0
da Glória69SanctumRelicSufixo(10—11)% de chance de Evitar ganhar uma Afliçãolarge_sanctum_relic 1
default 0
da Honra78SanctumRelicSufixo(12—15)% de chance de Evitar ganhar uma Afliçãolarge_sanctum_relic 1
default 0
da Robustez1SanctumRelicSufixoAcertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em (12—15)%small_sanctum_relic 1
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da Tenacidade55SanctumRelicSufixoAcertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em (16—19)%small_sanctum_relic 1
default 0
do Inabalável76SanctumRelicSufixoAcertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em (20—25)%small_sanctum_relic 1
default 0
do Saqueador1SanctumRelicPrefixoAo ganhar uma Chave (7—9)% de chance de ganhar outralarge_sanctum_relic 1
default 0
do Arrombador60SanctumRelicPrefixoAo ganhar uma Chave (10—12)% de chance de ganhar outralarge_sanctum_relic 1
default 0
do Ladrão78SanctumRelicPrefixoAo ganhar uma Chave (13—16)% de chance de ganhar outralarge_sanctum_relic 1
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1SanctumRelicÚnicoZarokh, o Eterno derruba Contra a Escuridão
Executor1JewelPrefixoDano com Acertos aumentado em (10—20)% contra Inimigos Raros e Únicos Danodexjewel 1
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do Matagal1JewelSufixoCargas de Patuá recebidas aumentadas em (5—15)%dexjewel 1
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Explorador1JewelPrefixoDano aumentado em (15—25)% contra Inimigos com Quebra de Armadura Danostrjewel 1
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da Geração1JewelSufixoHabilidades Meta ganham Energia aumentada em (4—8)%intjewel 1
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do Acúmulo1JewelSufixoCargas de Frasco recebidas aumentadas em (5—10)%dexjewel 1
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do Desbravamento1JewelSufixoCargas de Frascos de Vida recebidas aumentadas em (10—20)%dexjewel 1
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das Fontes1JewelSufixoCargas de Frascos de Mana recebidas aumentadas em (10—20)%dexjewel 1
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da Pena1JewelPrefixoBônus recebidos da Aljava Equipada aumentado em (4—6)%dexjewel 1
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da Fúria1JewelSufixoGanha 1 de Fúria ao Acertar Corpo a Corpostrjewel 1
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da Retribuição1JewelSufixoGanha (1—3) de Fúria quando Acertado por um Inimigostrjewel 1
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das Barreiras1JewelSufixoGanhe Ponto de Atordoamento adicional igual a (5—15)% do Escudo de Energia máximointjewel 1
default 0
do Envelhecimento1JewelSufixoGanha Limiar de Afecções adicional igual a (5—15)% do Escudo de Energia máximo Afecçãointjewel 1
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Executor1JewelPrefixoHabilidades Passivas Pequenas no Raio também concedem Dano com Acertos aumentado em (2—3)% contra Inimigos Raros e Únicos Danodex_radius_jewel 1
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do Matagal1JewelSufixoHabilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Cargas de Patuá recebidas aumentadas em (3—7)%dex_radius_jewel 1
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Explorador1JewelPrefixoHabilidades Passivas Pequenas no Raio também concedem Dano aumentado em (2—4)% contra Inimigos com Quebra de Armadura Danostr_radius_jewel 1
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da Geração1JewelSufixoHabilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Habilidades Meta ganham Energia aumentada em (2—4)%int_radius_jewel 1
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do Acúmulo1JewelSufixoHabilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Cargas de Frasco recebidas aumentadas em (3—5)%dex_radius_jewel 1
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do Desbravamento1JewelSufixoHabilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Cargas de Frascos de Vida recebidas aumentadas em (5—10)%dex_radius_jewel 1
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das Fontes1JewelSufixoHabilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Cargas de Frascos de Mana recebidas aumentadas em (5—10)%dex_radius_jewel 1
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da Pena1JewelPrefixoHabilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Bônus recebidos da Aljava Equipada aumentado em (2—3)%dex_radius_jewel 1
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da Fúria1JewelSufixoHabilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Ganha 1 de Fúria ao Acertar Corpo a Corpostr_radius_jewel 1
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da Retribuição1JewelSufixoHabilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Ganha (1—2) de Fúria quando Acertado por um Inimigostr_radius_jewel 1
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das Barreiras1JewelSufixoHabilidades Passivas Pequenas no Raio também concedem Ganhe Ponto de Atordoamento adicional igual a (1—2)% do Escudo de Energia máximo int_radius_jewel 1
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do Envelhecimento1JewelSufixoHabilidades Passivas Pequenas no Raio também concedem Ganha Limiar de Afecções adicional igual a (1—2)% do Escudo de Energia máximo Afecçãoint_radius_jewel 1
default 0
1JewelÚnicoHabilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Ganha (2—4)% do Dano como Dano Extra de Fogo Dano Elemental Fogo
1JewelÚnicoHabilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Ganha (2—4)% do Dano como Dano Extra de Gelo Dano Elemental Gelo
1JewelÚnicoHabilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Ganha (2—4)% do Dano como Dano Extra de Raio Dano Elemental Raio
1JewelÚnicoHabilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Ganha (2—4)% do Dano como Dano Extra de Caos Dano Caos
1JewelÚnicoReceba (6—10)% do Dano de Fogo como Dano de Caos Extra Dano Elemental Fogo Caos
1JewelÚnicoReceba (6—10)% do Dano de Gelo como Dano de Caos Extra Dano Elemental Gelo Caos
1JewelÚnicoReceba (6—10)% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra Dano Elemental Raio Caos
do Rejuvenescimento1JewelÚnicoGanha (2—3) de Vida por Inimigo Acertado com Ataques Vida Ataquenot_str 0
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da Absorção1JewelÚnicoGanha (1—2) de Mana por Inimigo Acertado com Ataques Mana Ataquenot_dex 0
default 1
do Foco1JewelÚnicoGanha (2—3) de Escudo de Energia por Inimigo Acertado com Ataques Defesas Ataquenot_int 0
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das Raízes1JewelÚnicoTotens ganham +(6—10)% de todas Resistências Elementais Elemental Resistêncianot_str 1
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1JewelÚnicoCom 4 Notáveis Alocados no Raio, Ao Matar um monstro Raro, você recebe 1 de seus Modificadores por 20 segundos
local jewel effect base radius [800]
1JewelÚnico+3 de Vida ganha por cada Afecção Elemental no Inimigo acertado por seus Ataques Vida Ataque
1JewelÚnicoGanha 3 de Vida por Afecção Elemental em Inimigos Acertados com Magias Vida Conjurador
1JewelÚnico(20—30)% de chance de ganhar uma Alma Vaal adicional ao Matar
1JewelÚnicoHabilidades Vaal tem (15—20)% de chance de ganharem as Almas consumidas novamente quando usadas
1JewelÚnico50% de chance de ganhar uma Alma Vaal adicional por Inimigo Estilhaçado
1JewelÚnicoGanho de Experiência de Gemas Corrompidas aumentado em 10% Gema
1JewelÚnicoCom 5 Itens Corrompidos Equipados: Ganhe Devorador de Almas por 10 segundos ao usar uma Habilidade Vaal
1JewelÚnicoGanha 30 de Mana por Grande Espectro
number of stackable unique jewels [1]
Mana
1JewelÚnicoGanha 200 de Armadura por Grande Espectro
number of stackable unique jewels [1]
Defesas
1JewelÚnicoPassivas fornecendo Resistência a Fogo ou todas Resistências Elementais em Alcance
também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Tolerância ao Matar
local jewel effect base radius [1500]
1JewelÚnicoPassivas fornecendo Resistência a Gelo em Alcance também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar
local jewel effect base radius [1500]
1JewelÚnicoPassivas fornecendo Resistência a Raio em Alcance também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Poder ao Matar
local jewel effect base radius [1500]
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Inteligência no Raio, Espectros Erguidos tem 50% de chance de ganhar Devorador de Almas por 20 segundos ao Matar
local jewel effect base radius [1200]
Lacaio
1JewelÚnicoDano com Acertos aumentado em (15—20)% contra Inimigos Resfriados Dano
1AtlasPrefixoInformações recebidas dos alvos do Sindicado Imortal encontrados em seus Mapas aumentadas em 100%
3 usos restantes
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 1
1AtlasPrefixoInformações recebidas dos alvos do Sindicado Imortal encontrados em seus Mapas aumentadas em 100%
15 usos restantes
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 1
1AtlasPrefixoJogadores ganham uma Alma Vaal adicional ao Matar
Seus Mapas contêm 6 grupos de Monstros Corrompidos Vaal adicionais
3 usos restantes
no_monster_packs 0
default 1
1AtlasPrefixoJogadores ganham uma Alma Vaal adicional ao Matar
Seus Mapas contêm 8 grupos de Monstros Corrompidos Vaal adicionais
15 usos restantes
no_monster_packs 0
default 1
1AtlasPrefixoHabilidades Vaal dos Jogadores não aplicam Anulação do Ganho de Almas
Seus Mapas contêm 6 grupos de Monstros Corrompidos Vaal adicionais
3 usos restantes
no_monster_packs 0
default 1
1AtlasPrefixoHabilidades Vaal dos Jogadores não aplicam Anulação do Ganho de Almas
Seus Mapas contêm 8 grupos de Monstros Corrompidos Vaal adicionais
15 usos restantes
no_monster_packs 0
default 1
1MapDeviceÚnicoDono do Mapa ganha 20% mais Sulfito
map mission id [5]
1MapDeviceÚnicoDono do Mapa ganha 40% mais Sulfito
map mission id [5]
1MapDeviceÚnicoDono do Mapa ganha 60% mais Sulfito
map mission id [5]
1MapDeviceÚnicoDono do Mapa ganha 100% mais Sulfito
map mission id [5]
1MapDeviceÚnicoGanho de Experiência aumentado em 20%
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction karui [1]
1MapDeviceÚnicoGanho de Experiência aumentado em 20%
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction maraketh [1]
1MapDeviceÚnicoGanho de Experiência aumentado em 20%
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction eternal [1]
1MapDeviceÚnicoGanho de Experiência aumentado em 20%
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction templar [1]
1MapDeviceÚnicoGanho de Experiência aumentado em 20%
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction vaal [1]
1MapDeviceÚnicoGanho de Experiência aumentado em 20%
is legion uber fragment karui [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction karui [1]
1MapDeviceÚnicoGanho de Experiência aumentado em 20%
is legion uber fragment maraketh [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction maraketh [1]
1MapDeviceÚnicoGanho de Experiência aumentado em 20%
is legion uber fragment eternal [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction eternal [1]
1MapDeviceÚnicoGanho de Experiência aumentado em 20%
is legion uber fragment templar [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction templar [1]
1MapDeviceÚnicoGanho de Experiência aumentado em 20%
is legion uber fragment vaal [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction vaal [1]
1MapDeviceÚnico10% mais Vida de Monstros
Dano dos Monstros aumentado em %
Recompensas melhoradas em 10%
Monstros ganham +20% de chance de Evitarem ser Atordoados para cada vez que forem Revividos
Monstros Regeneram 1% de Vida por segundo para cada vez que forem Revividos
Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% para cada vez que forem Revividos
map fragment level + [2]
Vida Dano
1MapDeviceÚnico10% mais Vida de Monstros
Dano dos Monstros aumentado em %
Recompensas melhoradas em 10%
Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% para cada vez que forem Revividos
Monstros ganham Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 10% por vez que forem Revividos
Monstros ganham Velocidade de Movimento aumentada em 10% para cada vez que forem Revividos
map fragment level + [5]
Vida Dano
1MapDeviceÚnico10% mais Vida de Monstros
Dano dos Monstros aumentado em %
Recompensas melhoradas em 10%
Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% para cada vez que forem Revividos
Monstros ganham Chance de Golpe Crítico aumentada em 50% para cada vez que forem Revividos
Monstros ganham 3% de Multiplicador de Golpes Críticos adicional para cada vez que forem Revividos
map fragment level + [2]
Vida Dano
1MapDeviceÚnico10% mais Vida de Monstros
Dano dos Monstros aumentado em %
Recompensas melhoradas em 10%
Monstros ganham 4% de Redução de Dano Físico adicional para cada vez que forem Revividos
Monstros ganham 4% de Resistências adicionais para cada vez que forem Revividos
Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% para cada vez que forem Revividos
map fragment level + [4]
Vida Dano
1MapDeviceÚnico10% mais Vida de Monstros
Dano dos Monstros aumentado em %
Recompensas melhoradas em 10%
Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% para cada vez que forem Revividos
Monstros Sobrecarregam 4% da Redução de Dano Físico para cada vez que forem Revividos
Monstros Penetram 4% das Resistências Inimigas para cada vez que forem Revividos
map fragment level + [3]
Vida Dano
1AbyssÚnicoGanha (9—15)% do Dano como Dano Extra de Fogo Dano Elemental Fogoheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1AbyssÚnicoGanha (7—13)% do Dano como Dano Extra de Caos Dano Caosheart_unique_jewel_prefix 1
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1AbyssÚnicoGanha (9—15)% do Dano como Dano Extra de Gelo Dano Elemental Geloheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1AbyssÚnicoGanha (9—15)% do Dano como Dano Extra de Raio Dano Elemental Raioheart_unique_jewel_prefix 1
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1AbyssÚnicoLacaios ganham (10—15)% de sua Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra Defesas Lacaioheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1AbyssÚnicoGanha dano de espinhos físico equivalente a (4—6)% de armadura de item no peitoral equipado Danoheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1AbyssÚnicoGanha 1 de Fúria ao Acertar Corpo a Corpoheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1AbyssÚnicoGanha (1—2) de Fúria quando Acertado por um Inimigoheart_unique_jewel_suffix 1
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1AbyssÚnicoCargas de Frasco recebidas aumentadas em (4—8)%heart_unique_jewel_suffix 1
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1AbyssÚnicoGanhe Ponto de Atordoamento adicional igual a (4—10)% do Escudo de Energia máximoheart_unique_jewel_suffix 1
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1AbyssÚnicoGanha Limiar de Afecções adicional igual a (4—10)% do Escudo de Energia máximo Afecçãoheart_unique_jewel_suffix 1
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{Obscurecido}{Obscurecida}{Obscurecido}{Obscurecidos}{Obscurecidas}{Obscurecidos}1AbyssSufixoHabilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Acertos contra você têm Chance de Acerto Crítico reduzida em (3—5)%int_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
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{Obscurecido}{Obscurecida}{Obscurecido}{Obscurecidos}{Obscurecidas}{Obscurecidos}1AbyssSufixoHabilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Frascos de Mana ganham 0.1 cargas por Segundoint_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
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{Obscurecido}{Obscurecida}{Obscurecido}{Obscurecidos}{Obscurecidas}{Obscurecidos}1AbyssSufixoHabilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Frascos de Vida ganham 0.1 cargas por Segundoint_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
default 0
{Obscurecido}{Obscurecida}{Obscurecido}{Obscurecidos}{Obscurecidas}{Obscurecidos}1AbyssSufixoHabilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Patuás ganham 0.1 cargas por Segundoint_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
default 0
de Kurgal65AbyssSufixo(10—15)% de chance de Ganhar Fúria Arcana ao causar um Acerto Crítico kurgal Críticostr_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
gloves 1
default 0
kurgal_mod 1
(Ulaman)65AbyssPrefixoFrascos de Vida ganham (0.1—0.2) cargas por Segundo ulamanbelt 1
default 0
ulaman_mod 1
(Amanamu)65AbyssPrefixoPatuás ganham (0.1—0.2) cargas por Segundo amanamubelt 1
default 0
amanamu_mod 1
(Kurgal)65AbyssPrefixoFrascos de Mana ganham (0.1—0.2) cargas por Segundo kurgalbelt 1
default 0
kurgal_mod 1
(Kurgal)65AbyssPrefixoGanhe (6—12)% da Mana Máxima como Armadura kurgal Mana Defesasbelt 1
default 0
kurgal_mod 1
de Ulaman65AbyssSufixoAcertos contra você têm Chance de Acerto Crítico reduzida em (17—25)% ulaman Críticobody_armour 1
shield 1
default 0
ulaman_mod 1
de Kurgal65AbyssSufixo(6—12) de Mana recebida ao Bloquear kurgal Manashield 1
default 0
kurgal_mod 1
de Kurgal65AbyssSufixoAo coletar uma Infusão Elemental, há (15—25)% de chance de ganhar uma Infusão Elemental adicional do mesmo tipo kurgalfocus 1
default 0
kurgal_mod 1
(Amanamu)65AbyssPrefixoProjéteis causam Dano com Acertos aumentado em (20—30)% contra Inimigos dentro de 2m amanamu Danoquiver 1
default 0
amanamu_mod 1
de Amanamu65AbyssSufixoProjéteis têm Bônus de Dano Crítico aumentado em (18—26)% contra Inimigos mais distantes que 6m amanamuquiver 1
default 0
amanamu_mod 1
(Kurgal)65AbyssPrefixoProjéteis causam Dano com Acertos aumentado em (20—30)% contra Inimigos mais distantes que 6m kurgalquiver 1
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kurgal_mod 1
de Kurgal65AbyssSufixoProjéteis têm Chance de Acerto Crítico aumentada em (18—26)% contra Inimigos mais distantes que 6m kurgalquiver 1
default 0
kurgal_mod 1
(Ulaman)65AbyssPrefixoGanha (21—25)% do Dano como Dano Físico Extra ulaman Dano Físicowand 1
default 0
ulaman_mod 1
(Amanamu)65AbyssPrefixoDano aumentado em (41—59)% contra Inimigos com Quebra de Armadura amanamu Danotwo_hand_weapon 0
mace 1
default 0
ulaman_mod 1
(Amanamu)65AbyssPrefixoDano aumentado em (86—99)% contra Inimigos com Quebra de Armadura amanamu Danoone_hand_weapon 0
mace 1
default 0
ulaman_mod 1
de Ulaman65AbyssSufixoProjéteis têm Bônus de Dano Crítico aumentado em (27—38)% contra Inimigos mais distantes que 6m ulamancrossbow 1
default 0
ulaman_mod 1
(Kurgal)65AbyssPrefixoProjéteis causam Dano com Acertos aumentado em (85—109)% contra Inimigos dentro de 2m kurgal Danocrossbow 1
default 0
kurgal_mod 1
(Ulaman)65AbyssPrefixoProjéteis causam Dano com Acertos aumentado em (60—79)% contra Inimigos mais distantes que 6m ulamanbow 1
spear 1
default 0
ulaman_mod 1
de Kurgal65AbyssSufixoProjéteis têm Chance de Acerto Crítico aumentada em (25—34)% contra Inimigos mais distantes que 6m kurgalbow 1
spear 1
default 0
kurgal_mod 1
(Kurgal)65AbyssPrefixoBônus recebidos da Aljava Equipada aumentado em (30—40)% kurgalbow 1
default 0
kurgal_mod 1
de Ulaman65AbyssSufixoGanha (3—6) de Fúria ao Acertar Corpo a Corpo kurgaltalisman 1
default 0
amanamu_mod 1
de Kurgal65AbyssSufixoChance de golpe crítico contra inimigos marcados aumentada em (39—51)% kurgal Críticotalisman 1
default 0
kurgal_mod 1
1ExpeditionRelicPrefixoAcertos contra Monstros não podem ser Golpes Críticosdefault 1
1ExpeditionRelicPrefixoMonstros Ganham 35% do Dano como Dano Extra de Fogodefault 1
1ExpeditionRelicPrefixoMonstros Ganham 35% do Dano como Dano Extra de Gelodefault 1
1ExpeditionRelicPrefixoMonstros Ganham 35% do Dano como Dano Extra de Raiodefault 1
1ExpeditionRelicPrefixoMonstros Ganham 25% do Dano como Dano Extra de Caosdefault 1
do Vento Favorável30SentinelSufixoPersonagem Ganha Vento Favorável por 10 segundos ao implementarspecial_sentinel_mod 0
default 1
do Vento Favorável50SentinelSufixoPersonagem Ganha Vento Favorável por 15 segundos ao implementarspecial_sentinel_mod 0
default 1
do Vento Favorável80SentinelSufixoPersonagem Ganha Vento Favorável por 20 segundos ao implementarspecial_sentinel_mod 0
default 1
da Aceleração45SentinelSufixoPersonagem Ganha Altar da Aceleração por 20 segundos ao ser implementadospecial_sentinel_mod 1
default 0
da Carga68SentinelSufixoPersonagem Ganha Altar Carregado por 10 segundos ao ser implementadospecial_sentinel_mod 0
default 1
da Carga75SentinelSufixoPersonagem Ganha Altar Carregado por 15 segundos ao ser implementadospecial_sentinel_mod 0
default 1
da Carga82SentinelSufixoPersonagem Ganha Altar Carregado por 20 segundos ao ser implementadospecial_sentinel_mod 0
default 1
dos Diamantes30SentinelSufixoPersonagem Ganha Altar de Diamante por 10 segundos ao ser implementadospecial_sentinel_mod 0
default 1
dos Diamantes50SentinelSufixoPersonagem Ganha Altar de Diamante por 15 segundos ao ser implementadospecial_sentinel_mod 0
default 1
dos Diamantes80SentinelSufixoPersonagem Ganha Altar de Diamante por 20 segundos ao ser implementadospecial_sentinel_mod 0
default 1
das Trevas68SentinelSufixoPersonagem Ganha Altar Sombrio por 10 segundos ao ser implementadospecial_sentinel_mod 0
default 1
das Trevas75SentinelSufixoPersonagem Ganha Altar Sombrio por 15 segundos ao ser implementadospecial_sentinel_mod 0
default 1
das Trevas82SentinelSufixoPersonagem Ganha Altar Sombrio por 20 segundos ao ser implementadospecial_sentinel_mod 0
default 1
da Resistência30SentinelSufixoPersonagem Ganha Altar da Resistência por 10 segundos ao ser implementadospecial_sentinel_mod 0
default 1
da Resistência50SentinelSufixoPersonagem Ganha Altar da Resistência por 15 segundos ao ser implementadospecial_sentinel_mod 0
default 1
da Resistência80SentinelSufixoPersonagem Ganha Altar da Resistência por 20 segundos ao ser implementadospecial_sentinel_mod 0
default 1
do Granel30SentinelSufixoPersonagem Ganha Altar Massivo por 10 segundos ao ser implementadospecial_sentinel_mod 0
default 1
do Granel50SentinelSufixoPersonagem Ganha Altar Massivo por 15 segundos ao ser implementadospecial_sentinel_mod 0
default 1
do Granel80SentinelSufixoPersonagem Ganha Altar Massivo por 20 segundos ao ser implementadospecial_sentinel_mod 0
default 1
do Eco45SentinelSufixoPersonagem Ganha Altar Ecoante por 20 segundos ao ser implementadospecial_sentinel_mod 1
default 0
da Determinação30SentinelSufixoPersonagem Ganha Altar Impenetrável por 10 segundos ao ser implementadospecial_sentinel_mod 0
default 1
da Determinação50SentinelSufixoPersonagem Ganha Altar Impenetrável por 15 segundos ao ser implementadospecial_sentinel_mod 0
default 1
da Determinação80SentinelSufixoPersonagem Ganha Altar Impenetrável por 20 segundos ao ser implementadospecial_sentinel_mod 0
default 1
da Adrenalina45SentinelSufixoPersonagem Ganha Adrenalina por 20 segundos ao ser implementadospecial_sentinel_mod 1
default 0
do Destruidor24SentinelSufixoPersonagem Ganha Cartas de Tolerância por 15 segundos ao ser implementadospecial_sentinel_mod 0
default 1
do Assassino24SentinelSufixoPersonagem Ganha Cargas de Poder por 15 segundos ao ser implementadospecial_sentinel_mod 0
default 1
do Saqueador24SentinelSufixoPersonagem Ganha Cargas de Frenesi por 15 segundos ao ser implementadospecial_sentinel_mod 0
default 1
1SentinelÚnicoQuando um Personagem Matar um Monstro Raro Maximizado,
eles ganham seus modificadores por 20 segundos
1SentinelÚnicoInimigos Maximizados não podem ganhar Recompensas
{Elevado}{Elevada}{Elevado}{Elevados}{Elevadas}{Elevados}1TowerPrefixoGanho de experiência no mapa aumentado em (10—20)%default 1
1VaultKeyReliquarySetÚnicoBaú derruba Contra a Escuridão
Item /136
Pedra da Fenda de Xoph
Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 100%
Nível dos Monstros: 81
Pedra da Fenda de Tul
Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 100%
Nível dos Monstros: 81
Pedra da Fenda de Esh
Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 100%
Nível dos Monstros: 81
Pedra da Fenda de Uul-Netol
Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 150%
Nível dos Monstros: 82
Pedra da Fenda de Chayula
Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 200%
Nível dos Monstros: 83
Pedra de Fenda Energizada de Xoph
Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 100%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 20%
Tamanho do Grupo aumentado em 20%
Nível dos Monstros: 74
Pedra de Fenda Energizada de Tul
Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 100%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 20%
Tamanho do Grupo aumentado em 20%
Nível dos Monstros: 74
Pedra de Fenda Energizada de Esh
Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 100%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 20%
Tamanho do Grupo aumentado em 20%
Nível dos Monstros: 74
Pedra de Fenda Energizada de Uul-Netol
Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 150%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 20%
Tamanho do Grupo aumentado em 20%
Nível dos Monstros: 78
Pedra de Fenda Energizada de Chayula
Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 200%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 20%
Tamanho do Grupo aumentado em 20%
Nível dos Monstros: 81
Pedra de Fenda Enriquecida de Xoph
Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 100%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 40%
Tamanho do Grupo aumentado em 40%
Nível dos Monstros: 79
Pedra de Fenda Enriquecida de Tul
Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 100%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 40%
Tamanho do Grupo aumentado em 40%
Nível dos Monstros: 79
Pedra de Fenda Enriquecida de Esh
Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 100%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 40%
Tamanho do Grupo aumentado em 40%
Nível dos Monstros: 79
Pedra de Fenda Enriquecida de Uul-Netol
Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 150%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 40%
Tamanho do Grupo aumentado em 40%
Nível dos Monstros: 81
Pedra de Fenda Enriquecida de Chayula
Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 200%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 40%
Tamanho do Grupo aumentado em 40%
Nível dos Monstros: 82
Pedra de Fenda Pura de Xoph
Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 100%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 60%
Tamanho do Grupo aumentado em 60%
Nível dos Monstros: 81
Pedra de Fenda Pura de Tul
Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 100%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 60%
Tamanho do Grupo aumentado em 60%
Nível dos Monstros: 81
Pedra de Fenda Pura de Esh
Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 100%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 60%
Tamanho do Grupo aumentado em 60%
Nível dos Monstros: 81
Pedra de Fenda Pura de Uul-Netol
Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 150%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 60%
Tamanho do Grupo aumentado em 60%
Nível dos Monstros: 82
Pedra de Fenda Pura de Chayula
Monstros Raros derrubam um Tipo de Recompensa adicional
Área tem 2 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 200%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 60%
Tamanho do Grupo aumentado em 60%
Nível dos Monstros: 83
Pedra de Fenda Impecável de Xoph
Monstros Raros derrubam 2 Tipos de Recompensas adicionais
Área tem 4 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 200%
Vida dos Monstros aumentada em 250%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 60%
Tamanho do Grupo aumentado em 60%
Nível dos Monstros: 84
Pedra de Fenda Impecável de Tul
Monstros Raros derrubam 2 Tipos de Recompensas adicionais
Área tem 4 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 200%
Vida dos Monstros aumentada em 250%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 60%
Tamanho do Grupo aumentado em 60%
Nível dos Monstros: 84
Pedra de Fenda Impecável de Esh
Monstros Raros derrubam 2 Tipos de Recompensas adicionais
Área tem 4 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 200%
Vida dos Monstros aumentada em 250%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 60%
Tamanho do Grupo aumentado em 60%
Nível dos Monstros: 84
Pedra de Fenda Impecável de Uul-Netol
Monstros Raros derrubam 2 Tipos de Recompensas adicionais
Área tem 4 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 200%
Vida dos Monstros aumentada em 250%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 60%
Tamanho do Grupo aumentado em 60%
Nível dos Monstros: 84
Pedra de Fenda Impecável de Chayula
Monstros Raros derrubam 2 Tipos de Recompensas adicionais
Área tem 4 Modificadores aleatórios adicionais
Experiência Recebida aumentada em 200%
Vida dos Monstros aumentada em 250%
Raridade dos Itens encontrados nesta Área aumentada em 60%
Tamanho do Grupo aumentado em 60%
Nível dos Monstros: 84
Aljava Sacral
Requer: Nível 16
Ganha (2—3) de Vida por Inimigo Acertado com Ataques
Cinto Largo
Requer: Nível 14
Têm (1—3) Espaço de Patuá
Cargas de Frasco recebidas aumentadas em (20—30)%
Cinto Duplo
Requer: Nível 44
Têm (1—3) Espaço de Patuá
Cargas de Patuá recebidas aumentadas em (20—30)%
Cinto Fino
Requer: Nível 62
Têm (1—3) Espaço de Patuá
Frascos ganham 0.17 cargas por Segundo
Malha do Thane
Evasão: 223
Base Movement Speed: -0.04
Requer: Nível 80, 67 For, 67 Des
Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em (15—25)%
Machado Sacrificial
Dano Físico: 20-42
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.1
Requer: Nível 37, 52 For, 22 Des
Ganha (28—35) de Mana por Inimigo Morto
Machado Grande Selvagem
Dano Físico: 23-70
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 27, 39 For, 17 Des
Ganha (34—43) de Vida por Inimigo Morto
Essência de Escoriação Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Ganha (15—20)% do Dano como Dano Físico Extra
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Ganha (25—33)% do Dano como Dano Físico Extra
Essência de Chamas Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Ganha (15—20)% do Dano como Dano Extra de Fogo
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Ganha (25—33)% do Dano como Dano Extra de Fogo
Essência de Gelo Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Ganha (15—20)% do Dano como Dano Extra de Gelo
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Ganha (25—33)% do Dano como Dano Extra de Gelo
Essência de Eletricidade Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Ganha (15—20)% do Dano como Dano Extra de Raio
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Ganha (25—33)% do Dano como Dano Extra de Raio
Essência de Aceleração Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Arma Marcial: (20—25)% de chance de ganhar Agressividade ao matar com golpes desta arma
Essência de Busca Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Peitoral: Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em (40—50)%
Essência da Insanidade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Cinto: Ao ser Corrompido, Item ganha dois Encantamentos
Livro de Habilidade do Atlas
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar um Ponto de Habilidade Passiva do Atlas e dois Pontos de Restituição de Passiva do Atlas.
Concede um Ponto de Habilidade Passiva do Atlas e dois Pontos de Restituição de Passiva do Atlas.
Núcleo Cristalino do Conhecimento I
Núcleo de Habilidade. Clique com o botão direito e receba cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas.
Concede cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas
Núcleo Cristalino do Conhecimento II
Núcleo de Habilidade. Clique com o botão direito e receba cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas.
Concede cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas
Núcleo Cristalino do Conhecimento II
Núcleo de Habilidade. Clique com o botão direito e receba cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas.
Concede cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas
Núcleo Cristalino do Conhecimento IV
Núcleo de Habilidade. Clique com o botão direito e receba cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas.
Concede cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas
Núcleo Cristalino do Conhecimento V
Núcleo de Habilidade. Clique com o botão direito e receba cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas.
Concede cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas
Núcleo Cristalino do Conhecimento III
Núcleo de Habilidade. Clique com o botão direito e receba cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas.
Concede cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas
Núcleo Cristalino do Conhecimento VII
Núcleo de Habilidade. Clique com o botão direito e receba cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas.
Concede cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas
Núcleo Cristalino do Conhecimento VIII
Núcleo de Habilidade. Clique com o botão direito e receba cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas.
Concede cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas
Núcleo Cristalino do Conhecimento X
Núcleo de Habilidade. Clique com o botão direito e receba cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas.
Concede cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas
Núcleo Cristalino do Conhecimento XI
Núcleo de Habilidade. Clique com o botão direito e receba cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas.
Concede cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas
Núcleo Cristalino do Conhecimento V
Núcleo de Habilidade. Clique com o botão direito e receba cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas.
Concede cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas
Núcleo Cristalino do Conhecimento XIII
Núcleo de Habilidade. Clique com o botão direito e receba cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas.
Concede cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas
Núcleo Cristalino do Conhecimento XIV
Núcleo de Habilidade. Clique com o botão direito e receba cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas.
Concede cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas
Núcleo Cristalino do Conhecimento VI
Núcleo de Habilidade. Clique com o botão direito e receba cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas.
Concede cinco pontos de Habilidade Passiva do Atlas
Livro do Conhecimento I
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois Pontos de Habilidade Passiva do Atlas.
Concede dois pontos de Habilidade Passiva do Atlas
Livro do Conhecimento II
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois Pontos de Habilidade Passiva do Atlas.
Concede dois pontos de Habilidade Passiva do Atlas
Livro do Conhecimento III
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois Pontos de Habilidade Passiva do Atlas.
Concede dois pontos de Habilidade Passiva do Atlas
Livro do Conhecimento IV
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois Pontos de Habilidade Passiva do Atlas.
Concede dois pontos de Habilidade Passiva do Atlas
Livro do Conhecimento V
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois Pontos de Habilidade Passiva do Atlas.
Concede dois pontos de Habilidade Passiva do Atlas
Livro de Conhecimento de Outro Mundo I
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois Pontos de Habilidade Passiva da Breach no Atlas.
Concede dois Pontos de Habilidades Passivas da Brech no Atlas
Livro de Conhecimento de Outro Mundo II
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois Pontos de Habilidade Passiva da Breach no Atlas.
Concede dois Pontos de Habilidades Passivas da Brech no Atlas
Livro de Conhecimento de Outro Mundo III
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois Pontos de Habilidade Passiva da Breach no Atlas.
Concede dois Pontos de Habilidades Passivas da Brech no Atlas
Livro de Conhecimento de Outro Mundo IV
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois Pontos de Habilidade Passiva da Breach no Atlas.
Concede dois Pontos de Habilidades Passivas da Brech no Atlas
Livro Ritualístico de Conhecimento I
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois Pontos de Habilidade Passiva da Ritual no Atlas.
Concede dois Pontos de Habilidades Passivas da Ritual no Atlas
Livro Ritualístico de Conhecimento II
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois Pontos de Habilidade Passiva da Ritual no Atlas.
Concede dois Pontos de Habilidades Passivas da Ritual no Atlas
Livro Ritualístico de Conhecimento III
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois Pontos de Habilidade Passiva da Ritual no Atlas.
Concede dois Pontos de Habilidades Passivas da Ritual no Atlas
Livro Ritualístico de Conhecimento IV
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois Pontos de Habilidade Passiva da Ritual no Atlas.
Concede dois Pontos de Habilidades Passivas da Ritual no Atlas
Livro Rúnico de Conhecimento I
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois Pontos de Habilidade Passiva da Expedition no Atlas.
Concede dois Pontos de Habilidades Passivas da Expedition no Atlas
Livro Rúnico de Conhecimento II
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois Pontos de Habilidade Passiva da Expedition no Atlas.
Concede dois Pontos de Habilidades Passivas da Expedition no Atlas
Livro Rúnico de Conhecimento III
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois Pontos de Habilidade Passiva da Expedition no Atlas.
Concede dois Pontos de Habilidades Passivas da Expedition no Atlas
Livro Rúnico de Conhecimento IV
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois Pontos de Habilidade Passiva da Expedition no Atlas.
Concede dois Pontos de Habilidades Passivas da Expedition no Atlas
Livro Desvairado de Conhecimento I
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois Pontos de Habilidade Passiva da Delirium no Atlas.
Concede dois Pontos de Habilidades Passivas da Delirium no Atlas
Livro Desvairado de Conhecimento II
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois Pontos de Habilidade Passiva da Delirium no Atlas.
Concede dois Pontos de Habilidades Passivas da Delirium no Atlas
Livro Desvairado de Conhecimento III
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois Pontos de Habilidade Passiva da Delirium no Atlas.
Concede dois Pontos de Habilidades Passivas da Delirium no Atlas
Livro Desvairado de Conhecimento IV
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois Pontos de Habilidade Passiva da Delirium no Atlas.
Concede dois Pontos de Habilidades Passivas da Delirium no Atlas
Livro do Conhecimento Obscuro I
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de Abismo do Atlas.
Concede dois pontos de habilidades passivas de Abismo do Atlas
Livro do Conhecimento Obscuro II
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de Abismo do Atlas.
Concede dois pontos de habilidades passivas de Abismo do Atlas
Livro do Conhecimento Obscuro III
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de Abismo do Atlas.
Concede dois pontos de habilidades passivas de Abismo do Atlas
Livro do Conhecimento Obscuro IV
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de Abismo do Atlas.
Concede dois pontos de habilidades passivas de Abismo do Atlas
Livro de Conhecimento do Conquistador I
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois Pontos de Habilidade Passiva de Chefes de Mapas no Atlas.
Concede dois Pontos de Habilidades Passivas de Chefes de Mapas no Atlas
Livro de Conhecimento do Conquistador II
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois Pontos de Habilidade Passiva de Chefes de Mapas no Atlas.
Concede dois Pontos de Habilidades Passivas de Chefes de Mapas no Atlas
Livro de Conhecimento do Conquistador III
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois Pontos de Habilidade Passiva de Chefes de Mapas no Atlas.
Concede dois Pontos de Habilidades Passivas de Chefes de Mapas no Atlas
Livro de Conhecimento do Conquistador IV
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois Pontos de Habilidade Passiva de Chefes de Mapas no Atlas.
Concede dois Pontos de Habilidades Passivas de Chefes de Mapas no Atlas
Livro de Conhecimento do Conquistador V
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois Pontos de Habilidade Passiva de Chefes de Mapas no Atlas.
Concede dois Pontos de Habilidades Passivas de Chefes de Mapas no Atlas
Livro de Conhecimento do Árbitro I
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois Pontos de Habilidade Passiva do Atlas do Árbitro.
Concede dois Pontos de Habilidade Passiva do Atlas do Árbitro
Livro de Conhecimento do Árbitro II
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois Pontos de Habilidade Passiva do Atlas do Árbitro.
Concede dois Pontos de Habilidade Passiva do Atlas do Árbitro
Livro de Conhecimento do Árbitro III
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois Pontos de Habilidade Passiva do Atlas do Árbitro.
Concede dois Pontos de Habilidade Passiva do Atlas do Árbitro
Livro de Conhecimento do Árbitro IV
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois Pontos de Habilidade Passiva do Atlas do Árbitro.
Concede dois Pontos de Habilidade Passiva do Atlas do Árbitro
Runa do Deserto
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Adiciona 7 a 11 de Dano de Fogo
Varinha ou Cajado: Ganha 8% do Dano como Dano Extra de Fogo
Armadura: +12% de Resistência a Fogo
Arma Marcial: Intensidade de incêndio aumentada em 25%
Varinha ou Cajado: Intensidade de incêndio aumentada em 25%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Glacial
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Adiciona 6 a 10 de Dano de Gelo
Varinha ou Cajado: Ganha 8% do Dano como Dano Extra de Gelo
Armadura: +12% de Resistência a Gelo
Arma Marcial: Acúmulo de Congelamento aumentado em 30%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de Congelamento aumentado em 30%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa da Tempestade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Adiciona 1 a 20 de Dano de Raio
Varinha ou Cajado: Ganha 8% do Dano como Dano Extra de Raio
Armadura: +12% de Resistência a Raio
Arma Marcial: Magnitude das Eletrizações que você infligir aumentada em 30%
Varinha ou Cajado: Magnitude das Eletrizações que você infligir aumentada em 30%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa do Renascimento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Ganha 20 de Vida por Inimigo Morto
Varinha ou Cajado: Recarga do Escudo de Energia aumentada em 15%
Armadura: 0.3% de Vida Regenerada por segundo
Arma Marcial: 0.4% de Vida Regenerada por segundo
Varinha ou Cajado: 8% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa da Inspiração
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Ganha 16 de Mana por Inimigo Morto
Varinha ou Cajado: Regeneração de Mana aumentada em 20%
Armadura: Regeneração de Mana aumentada em 15%
Arma Marcial: 12% do Custo de Mana das Habilidades é Convertido para Custos de Vida
Varinha ou Cajado: 16% de aumento de eficiência de custo de mana
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa de Pedra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em 25%
Varinha ou Cajado: Ganhe Ponto de Atordoamento adicional igual a 12% do Escudo de Energia máximo
Armadura: +60 ao Ponto de Atordoamento
Arma Marcial: Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 40%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor do Deserto
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Adiciona 4 a 6 de Dano de Fogo
Varinha ou Cajado: Ganha 6% do Dano como Dano Extra de Fogo
Armadura: +10% de Resistência a Fogo
Arma Marcial: Intensidade de incêndio aumentada em 25%
Varinha ou Cajado: Intensidade de incêndio aumentada em 25%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor Glacial
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Adiciona 3 a 5 de Dano de Gelo
Varinha ou Cajado: Ganha 6% do Dano como Dano Extra de Gelo
Armadura: +10% de Resistência a Gelo
Arma Marcial: Acúmulo de Congelamento aumentado em 30%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de Congelamento aumentado em 30%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor da Tempestade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio
Varinha ou Cajado: Ganha 6% do Dano como Dano Extra de Raio
Armadura: +10% de Resistência a Raio
Arma Marcial: Magnitude das Eletrizações que você infligir aumentada em 30%
Varinha ou Cajado: Magnitude das Eletrizações que você infligir aumentada em 30%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor da Ressurreição
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Ganha 10 de Vida por Inimigo Morto
Varinha ou Cajado: Recarga do Escudo de Energia aumentada em 12%
Armadura: 0.25% de Vida Regenerada por segundo
Arma Marcial: 0.4% de Vida Regenerada por segundo
Varinha ou Cajado: 8% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor da Inspiração
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Ganha 8 de Mana por Inimigo Morto
Varinha ou Cajado: Regeneração de Mana aumentada em 16%
Armadura: Regeneração de Mana aumentada em 12%
Arma Marcial: 12% do Custo de Mana das Habilidades é Convertido para Custos de Vida
Varinha ou Cajado: 16% de aumento de eficiência de custo de mana
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor de Pedra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Ganhe Ponto de Atordoamento adicional igual a 10% do Escudo de Energia máximo
Armadura: +40 ao Ponto de Atordoamento
Arma Marcial: Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 40%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior do Deserto
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Adiciona 13 a 16 de Dano de Fogo
Varinha ou Cajado: Ganha 10% do Dano como Dano Extra de Fogo
Armadura: +14% de Resistência a Fogo
Arma Marcial: Intensidade de incêndio aumentada em 25%
Varinha ou Cajado: Intensidade de incêndio aumentada em 25%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior Glacial
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Adiciona 9 a 15 de Dano de Gelo
Varinha ou Cajado: Ganha 10% do Dano como Dano Extra de Gelo
Armadura: +14% de Resistência a Gelo
Arma Marcial: Acúmulo de Congelamento aumentado em 30%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de Congelamento aumentado em 30%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior da Tempestade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Adiciona 1 a 30 de Dano de Raio
Varinha ou Cajado: Ganha 10% do Dano como Dano Extra de Raio
Armadura: +14% de Resistência a Raio
Arma Marcial: Magnitude das Eletrizações que você infligir aumentada em 30%
Varinha ou Cajado: Magnitude das Eletrizações que você infligir aumentada em 30%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior da Ressurreição
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Ganha 30 de Vida por Inimigo Morto
Varinha ou Cajado: Recarga do Escudo de Energia aumentada em 18%
Armadura: 0.35% de Vida Regenerada por segundo
Arma Marcial: 0.4% de Vida Regenerada por segundo
Varinha ou Cajado: 8% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior da Inspiração
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Ganha 24 de Mana por Inimigo Morto
Varinha ou Cajado: Regeneração de Mana aumentada em 24%
Armadura: Regeneração de Mana aumentada em 18%
Arma Marcial: 12% do Custo de Mana das Habilidades é Convertido para Custos de Vida
Varinha ou Cajado: 16% de aumento de eficiência de custo de mana
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior de Pedra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
Varinha ou Cajado: Ganhe Ponto de Atordoamento adicional igual a 14% do Escudo de Energia máximo
Armadura: +80 ao Ponto de Atordoamento
Arma Marcial: Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 40%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Grande Runa da Liderança
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Lacaios ganham 10% de seu Dano Físico como Dano Extra de Raio
Armadura: Lacaios sofrem 10% do Dano Físico como Dano de Raio
Arma Marcial: Lacaios causam Dano aumentado em 20%
Armadura: Lacaios têm +10% de todas Resistências Elementais
Grande Runa do Dízimo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Habilidades Meta ganham Energia aumentada em 10%
Armadura: 1 a 100 de dano de Raio com Espinhos
Arma Marcial: Magias invocadas têm 25% de chance de consumir apenas metade da energia
Armadura: Dano com Espinhos aumentado em 15%
Runa do Céu de Saqawal
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ganha 5% de dano como dano adicional de todos os elementos
Varinha ou Cajado: Ganha 5% de dano como dano adicional de todos os elementos
Arma Marcial: Ao ganhar uma carga, há 8% de chance de você ganhar uma carga aleatória adicional
Varinha ou Cajado: Ao coletar uma Infusão Elemental, há 12% de chance de ganhar uma Infusão Elemental adicional do mesmo tipo
Runa da Agonia de Fenumus
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ganha 13% do Dano como Dano Extra de Caos
Varinha ou Cajado: Ganha 13% do Dano como Dano Extra de Caos
Arma Marcial: Ganha 8% do Dano como Dano Físico Extra
Varinha ou Cajado: Ganha 8% do Dano como Dano Físico Extra
Runa da Memória de Saqawal
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Elmos: Experiência adquirida aumentada em 2%
Elmos: +10% de todas Resistências Elementais
Runa da Caçada de Farrul
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Dano com Ataques aumentado em 50% contra Inimigos Raros ou Únicos
Arma Marcial: +1 ao nível de todas as habilidades de ataque
Núcleo d'Alma do Ataque de Opiloti
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ao ganhar uma carga de frenesi, há 50% de chance de você ganhar uma carga adicional
Varinha ou Cajado: Ao ganhar uma carga de frenesi, há 50% de chance de você ganhar uma carga adicional
Núcleo d'Alma da Tolerância de Guatelitzi
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ao ganhar uma carga de tolerância, há 50% de chance de você ganhar uma carga adicional
Varinha ou Cajado: Ao ganhar uma carga de tolerância, há 50% de chance de você ganhar uma carga adicional
Núcleo d'Alma do Poder de Xopec
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ao ganhar uma carga de poder, há 50% de chance de você ganhar uma carga adicional
Varinha ou Cajado: Ao ganhar uma carga de poder, há 50% de chance de você ganhar uma carga adicional
Núcleo D'alma de Opiloti
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Elmos: Cargas de Patuá recebidas aumentadas em 20%
Núcleo D'alma de Ticaba
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Peitorais: Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em 20%
Escudos, Broquéis: Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em 20%
Ídolo do Javali
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Luvas: Ganha 1 de Fúria ao Acertar Corpo a Corpo
Cetros: Aliados em sua Presença Regeneram 8 de Vida por segundo
Luvas: Velocidade de Recarga do Clamor aumentada em 15%
Cetros: Velocidade de regeneração de vida aumentada em 25% durante a transformação
Olhar de Ulaman
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: +1 à precisão por 1 de taxa de evasão de item no elmo equipado
Luvas: Chance de golpe crítico é Sortuda contra inimigos aparados
Peitorais: Evita +3% do dano de ataques defletidos
Tese de Guatelitzi
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: Ganha armadura equivalente a 25% da vida perdida com ataques nos últimos 8 segundos
Peitorais: 10% do Dano Físico impedido é Recuperado como Vida
Botas: Perde 5% de vida máxima por segundo ao correr, Velocidade de movimento aumentada em 25% ao correr
Tese de Citaqualotl
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Peitorais: Você recupera 50% de vida com base no dano sofrido por suas oferendas
Luvas: Um dos seus lacaios recorrentes revive quando uma oferenda desaparece
Botas: Sacrifica 10% da vida máxima para ganhar a mesma quantidade em Guarda ao executar uma cambalhota evasiva
Bebida do Andarilho
Clique com o botão direito para tomar a Bebida do Andarilho e ganhar um pouco de Vida
Concede +10 de Vida Máxima
Livro de Especialização
Um Livro de Especialização. Clique com o botão direito para ganhar dois Pontos de Habilidade Passiva de Conjunto de Armas.
Livro de Especialização
Um Livro de Especialização. Clique com o botão direito para ganhar dois Pontos de Habilidade Passiva de Conjunto de Armas.
Coração Sacrificial
Sacrifique este Coração no local ritualístico adequado para ganhar dois Pontos de Habilidade Passiva de Conjunto de Armas.
Tomo Envolto em Névoa
Livro de Especialização. Clique com o botão direito e receba dois pontos de Habilidade Passiva do Conjunto de Armas.
Livro de Especialização
Um Livro de Especialização. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de conjunto de armas.
Tatuagem de Tawhoa da Destreza
Clique com o botão direito para aplicar a tatuagem diretamente no seu corpo e ganhar um bônus.
Concede +5 de Destreza
Tatuagem de Tasalio da Inteligência
Clique com o botão direito para aplicar a tatuagem diretamente no seu corpo e ganhar um bônus.
Concede +5 de Inteligência
Tatuagem de Ngamahu da Força
Clique com o botão direito para aplicar a tatuagem diretamente no seu corpo e ganhar um bônus.
Concede +5 de Força
Tatuagem de Tawhoa da Eletricidade
Clique com o botão direito para aplicar a tatuagem diretamente no seu corpo e ganhar um bônus.
Concede +5% de resistência a dano elétrico
Tatuagem de Tasalio do Frio
Clique com o botão direito para aplicar a tatuagem diretamente no seu corpo e ganhar um bônus.
Concede +5% de resistência a dano de frio
Tatuagem de Ngamahu do Fogo
Clique com o botão direito para aplicar a tatuagem diretamente no seu corpo e ganhar um bônus.
Concede +5% de resistência a dano de fogo
Tatuagem de Hinekora
Clique com o botão direito para aplicar a tatuagem diretamente no seu corpo e ganhar dois pontos de habilidades passivas de conjunto de armas.
Registros do Carcereiro
Clique com o botão direito para ler o Livro do Vigilante para ganhar dois pontos de habilidades passivas de conjunto de armas.
Único /103
Evasão reduzida em 50%
+(40—60) de Vida máxima
(3—5) de Vida Regenerada por segundo
Ganha 5 de Fúria quando Acertado por um Inimigo
Ganha 10 de Fúria quando Acertado com um Crítico por um Inimigo
+(20—30) de Mana máxima
+(5—15)% de todas Resistências Elementais
Ganha (1—10) de Mana por Inimigo Morto
Você pode aplicar uma Maldição adicional
Bônus recebidos da Aljava Equipada aumentado em (150—250)%
Adiciona (8—12) a (16—20) de Dano Físico
Adiciona (8—12) a (16—20) de Dano de Gelo
+5% à Chance de Acerto Crítico
Todo o Dano dos Acertos com esta Arma contribui com o Acúmulo de Congelamento
Golpe Abatedor contra Inimigos Congelados
+(20—30) de Força
+(20—30) de Inteligência
+(30—40)% de Resistência a Gelo
Ganha dano de espinhos de frio equivalente à (10—18)% do seu mana máximo
Evasão aumentada em (100—140)%
+(10—15) de Destreza
+(15—25)% de Resistência a Raio
Ganha Velocidade de Movimento aumentada em até 40% aleatoriamente quando Acertado, até que seja Acertado novamente
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150—200)%
Mana máxima reduzida em 25%
+(13—17)% de Resistência a Caos
25% de chance de receber uma Carga de Poder ao acertar um Golpe Crítico
Têm (1—3) Espaço de Patuá
Vida Recuperada de Frascos aumentada em (20—30)%
+(40—50) de Força
+(10—15)% de Resistência a Gelo
Cargas de Frasco utilizadas aumentadas em 50%
Cargas de Frasco recebidas aumentadas em 100%
Concede Habilidade: Tiro de Fogo
Concede Habilidade: Fuzilamento Flamejante
Ganha (30—50)% do Dano como Dano Extra de Fogo
Dano Mágico aumentado em (80—120)%
Ganha (5—10) de Vida por Inimigo Morto
Regeneração de Mana aumentada em 25%
Ativa a Habilidade Fuzilada Flamejante ao conjurar uma Magia
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50—100)%
+100 de Espírito
+(5—15)% de todas Resistências Elementais
Não ganha nenhum bônus inerente da Inteligência
Concede Habilidade: Nível 1 Explosão Óssea
Dano Mágico aumentado em (80—100)%
Ganha (10—15) de Vida por Inimigo Morto
25% de chance de infligir Sangramentos ao Acertar
25% do Custo de Mana Mágico é Convertido para Custo de Vida
Concede Habilidade: Nível 5 Morto Volátil
Dano Mágico aumentado em (80—100)%
Chance de Crítico para Magias aumentada em (30—50)%
Ganha (10—15) de Mana por Inimigo Morto
25% de chance de não destruir Corpos ao Consumir Corpos
Regeneração de Mana aumentada em (20—30)%
+(40—60) de Mana máxima
Regeneração de Mana aumentada em (40—60)%
Receba (4—6)% da Mana Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
+(10—15) de Força
+(40—60) de Vida máxima
Recuperação de Vida do Frasco aumentada em (20—30)%
Frascos de Vida ganham (0.17—0.25) cargas por Segundo
Têm (1—3) Espaço de Patuá
Ponto de Atordoamento aumentado em (20—30)%
+(40—60) de Vida máxima
+(20—40) de Força
+(20—40) de Destreza
Quando você Matar um monstro Raro, você ganha seus Modificadores por 60 segundos
Têm (1—3) Espaço de Patuá
Frascos ganham 0.17 cargas por Segundo
Recuperação de Vida do Frasco reduzida em (20—30)%
+(20—30) de Inteligência
Cargas de Frasco recebidas aumentadas em (20—30)%
Recuperação de Vida dos Frascos também se aplica ao Escudo de Energia
Têm (1—3) Espaço de Patuá
Mana Recuperada de Frascos aumentada em (20—30)%
Recuperação de Vida do Frasco reduzida em (-25—25)%
Recuperação de Mana do Frasco reduzida em (-25—25)%
Frascos de Vida ganham 0.25 cargas por Segundo
Frascos de Mana ganham 0.25 cargas por Segundo
Têm (1—3) Espaço de Patuá
Mana Recuperada de Frascos aumentada em (20—30)%
Duração do efeito do Frasco reduzida em (30—40)%
+(20—30) de Inteligência
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (20—30)%
Lacaios não podem morrer durante o efeito de um frasco
Seu frasco de vida também se aplica aos seus lacaios
Cargas de Frasco recebidas aumentadas em (20—30)%
Têm (1—3) Espaço de Patuá
Cargas de Frasco recebidas aumentadas em (20—30)%
+(100—150) de Armadura
Cargas de Frasco utilizadas reduzidas em (10—15)%
Cargas de Frasco recebidas aumentadas em (20—30)%
Frascos de Vida usados enquanto em Vida Baixa aplicam a Recuperação Instantaneamente
Frascos de Mana usados enquanto em Mana Baixa aplicam a Recuperação Instantaneamente
Evasão aumentada em (60—100)%
Recuperação de Vida do Frasco aumentada em (40—60)%
Recuperação de Mana do Frasco aumentada em (40—60)%
+(20—30) de Destreza
+(20—30)% de Resistência a Gelo
Ganha deflexão equivalente a (20—30)% da evasão
Evasão aumentada em (100—150)%
+(20—30)% de Resistência a Gelo
Máximo de 10 Crescimento Frágil
0.5% de Vida Regenerada por segundo por Crescimento Frágil
Regeneração de Mana aumentada em 10% por Crescimento Frágil
Perde todos os Crescimentos Frágeis quando Acertado
Ganha 1 Crescimento Frágil por segundo
Evasão aumentada em (60—80)%
+(60—80) de Vida máxima
Ganha deflexão equivalente a (40—60)% da evasão
+(17—23)% de Resistência a Caos
(10—20) de Vida Regenerada por segundo
Não pode ser Envenenado
+(50—70) de Mana máxima
+(20—30)% de Resistência a Raio
20% de chance de receber uma Carga de Poder ao Acertar
Perde todas Cargas de Poder ao atingir o Máximo de Cargas de Poder
Eletriza você quando chegar no Máximo de Cargas de Poder
+(40—60) de Vida máxima
+(30—50) de Mana máxima
Lacaios têm +(17—23)% de Resistências a Caos
Lacaios ganham (20—30)% de sua Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Lacaios Revivem 50% mais rápido
Concede Habilidade: Nível 10 Vestígios Vívidos
Escudo de Energia aumentado em (100—150)%
+(100—150) de Vida máxima
10% do Dano Mágico é Drenado como Vida
Habilidades ganham Custo Base de Vida Base igual a 100% do Custo Base de Mana
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (100—150)%
-10% de Resistência a Fogo
+(17—23)% de Resistência a Caos
Cargas de Frasco recebidas aumentadas em (20—30)%
50% menos cargas de frasco usadas
+(100—200) de Escudo de Energia máximo
+(20—40) de Espírito
+(25—35)% de Resistência a Fogo
+(25—35)% de Resistência a Gelo
Aumentos e Reduções à Regeneração de Mana também se aplicam à Recarga do Escudo de Energia
Ganhe (30—50)% da Mana Máxima como Armadura
Concede Habilidade: Nível 11 Ataque da Pólvora Negra
Armadura e Evasão aumentados em (80—100)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10—20)%
+(15—25)% de Resistência a Fogo
Ganha deflexão equivalente a 20% da armadura
+(200—300) ao Ponto de Atordoamento
Você não pode correr
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
+50% de chance superior de disparar uma flecha adicional
Ataques com Arco disparam 3 Flechas adicionais
Ganha (20—30) de Vida por Inimigo Morto
Ganha (12—18) de Mana por Inimigo Morto
Adiciona (8—10) a (13—15) de Dano de Gelo
Ganha 5 de Mana por Inimigo Morto
Acúmulo de Congelamento aumentado em (30—50)%
Duração de Resfriamentos aumentada em 30% nos Inimigos
Ataques Ricocheteiam 2 vezes adicionais
Adiciona 1 a (60—80) de Dano de Raio
+(300—400) de Precisão
Velocidade de Ataque aumentada em (5—30)%
Ao Acertar um inimigo, ganhe dano máximo adicional de Raio igual ao Poder do inimigo por 20 segundos, até um total de 500
Ganhe (5—10)% do Dano Elemental como Dano Extra de Gelo
Ganhe (5—10)% do Dano Elemental como Dano Extra de Fogo
Ganhe (5—10)% do Dano Elemental como Dano Extra de Raio
33% do Dano Elemental é Convertido para Dano de Gelo
33% do Dano Elemental é Convertido para Dano de Fogo
33% do Dano Elemental é Convertido para Dano de Raio
+(40—60) de Escudo de Energia máximo
+(80—120) de Vida máxima
Velocidade de Conjuração aumentada em (6—12)%
Sacrifica (5—15)% de Vida para receber a mesma quantidade em Escudo de Energia ao Conjurar uma Magia
Armadura e Evasão aumentados em (100—150)%
Velocidade de Ataque aumentada em (5—10)%
Ganha (20—30) de Vida por Inimigo Morto
Ganha (20—30) de Mana por Inimigo Morto
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (40—60)%
+(10—15)% de Resistência a Gelo
Ganha (7—10) de Vida por Inimigo Morto
Ganha (4—6) de Mana por Inimigo Morto
Inimigos em sua Presença mortos por qualquer um contam como sendo mortos por você
Evasão aumentada em (50—80)%
+(20—30) de Destreza
Patuás ganham 0.5 cargas por Segundo
+1 Espaço para Patuá
Evasão aumentada em (50—70)%
+(60—100) de Mana máxima
+(20—30)% de Resistência a Fogo
+(20—30)% de Resistência a Gelo
Ganhe 1% do dano de Gelo como dano extra de Fogo por cada 1% de Magnitude do Resfriamento no inimigo
+(60—100) de Mana máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10—20)%
10% do Dano sofrido ignora o Escudo de Energia
Ganhe (10—15)% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
+20 de Armadura
Raridade de Itens encontrados aumentada em (5—15)%
+(20—30) de Destreza
Ganha 1 de Fúria ao Acertar Corpo a Corpo
Cada Fúria também concede Ponto de Atordoamento aumentado em 1%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10—15)%
Ganha 10 de Vida por Inimigo Morto
Ganha 10 de Mana por Inimigo Morto
+1 ao Nível de todas as Gemas de Habilidade
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50—100)%
+(40—80) de Vida máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em 10%
(10—15) a (20—25) de dano Físico com Espinhos
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10—20)%
+(40—50) de Inteligência
30% de aumento do Raio de Iluminação
Experiência adquirida aumentada em 5%
Adiciona (4—6) a (7—10) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Ganha 3 de Vida por Inimigo Morto
Dano de ataque aumentado em 100% em vida baixa
Adiciona (30—36) a (75—81) de Dano Físico
+(50—100) de Precisão
Duração do Atordoamento aumentada em (10—20)%
Dano Corpo a Corpo contra inimigos Fortemente Atordoados aumentado em (35—50)%
Adiciona 1 a 3 de Dano Físico em Ataques
Adiciona (3—4) a (5—8) de Dano de Gelo em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (5—10)%
+(5—10)% de Resistência a Gelo
Inimigos Resfriados por seus Acertos sofrem Dano aumentado pelo Efeito do Resfriamento
Ataques Ganham (5—10)% do Dano como Dano Extra de Gelo
Adiciona 3 a 5 de Dano de Fogo em Ataques
Adiciona (3—5) a (6—9) de Dano de Fogo em Ataques
+(30—50) de Mana máxima
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 50%
Projéteis Atravessam todos os Inimigos Queimando
Ataques Ganham (5—10)% do Dano como Dano Extra de Fogo
+(7—13)% de Resistência a Caos
Vida máxima reduzida em 20%
Ganha (30—40)% do Dano como Dano Extra de Caos
Defesas Globais reduzidas em 30%
+(120—160) de Precisão
+(100—150) de Precisão
+(100—150) de Evasão
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10—20)%
+(20—30) de Destreza
Inimigos têm Penalidade de Precisão contra você baseado na Distância
Chance Máxima de Evadir é 50%
+(120—160) de Precisão
+(75—125) de Precisão
+(75—125) de Evasão
5% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Você ganha Agressividade por 4 segundos ao Matar
Velocidade de Conjuração aumentada em (7—10)%
+(60—100) de Mana máxima
Aliados em sua Presença Ganham (15—25)% do Dano como Dano Extra de Caos
Inimigos em sua Presença Ganham (6—12)% do Dano como Dano Extra de Caos
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Adiciona (5—7) a (9—13) de Dano Físico em Ataques
+(20—30) de Destreza
(10—20)% de chance de Envenenar ao Acertar
Todo o Dano sofrido de Acertos enquanto Envenenado Contribui com a Magnitude do Resfriamento em você
Todo o Dano com Acertos contra alvos Envenenados Contribui com a Magnitude de Resfriamentos
Magnitude dos Envenenamentos que você infligir aumentada em (15—25)%
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
+(20—30) de Força
Habilidades ganham Custo Base de Vida Base igual a 10% do Custo Base de Mana
Causa seu dano de espinhos aos inimigos que você atordoar com ataques corpo a corpo
(24—35) a (35—53) de dano Físico com Espinhos
+(20—30) de Mana máxima
+(40—60) de Mana máxima
Recuperação de Mana do Frasco aumentada em (20—30)%
Frascos de Mana ganham (0.17—0.25) cargas por Segundo
+(60—100) de Evasão
+(30—50) de Escudo de Energia máximo
Ganha (25—35) de Mana por Inimigo Morto
Inflige Exposição a Gelo ao Incendiar um Inimigo
Inflige Exposição a Fogo ao Eletrizar um Inimigo
Inflige Exposição a Raio com Acertos Críticos
Concede Habilidade: Aparar
Evasão aumentada em (50—150)%
+(10—20) de Destreza
5 de Vida Regenerada por segundo
Chance de Bloqueio aumentada em 100% contra Projéteis
Amaldiçoa Inimigos com Debilitar ao Bloquear
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Armadura aumentada em (100—150)%
+(30—40)% de Resistência a Fogo
+(23—29)% de Resistência a Caos
+(150—200) ao Ponto de Atordoamento
Ganhe 1% do Dano como Dano de Fogo por cada 1% de Chance de Bloqueio
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (20—40)%
Dano Físico aumentado em (80—120)%
+(10—15) de Força
Ganha (10—20) de Vida por Inimigo Morto
Habilidades de pancada usadas por você causam um tremor secundário adicional
Esmaga Inimigos ao Acertar
Adiciona (12—15) a (22—25) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10—15)%
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (30—50)%
Sempre causa Acertos Críticos contra Inimigos Fortemente Atordoados
Faz com que os Inimigos Explodam ao Matar com um Crítico, causando 10% de sua Vida como Dano Físico
Dano Físico aumentado em (100—150)%
+(10—15) de todos Atributos
Ganha 30 de Vida por Inimigo Morto
A Chance de Golpe Crítico desta Arma é de 100%
Acertos Críticos não causam Dano extra
Armadura aumentada em (300—400)%
Ganha (3—6) de Fúria ao Acertar
Ganha 1 carga aleatória ao atingir fúria máxima, limitado a uma vez a cada (3—6) segundos
Perde toda a Fúria ao atingir Fúria Máxima
(-10—10) de Fúria Máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12—20)%
+(10—20) de todos Atributos
+(17—23)% de Resistência a Caos
Regeneração de Mana aumentada em (20—30)%
Ganhe uma Carga adicional ao ganhar uma Carga
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (100—150)%
(25—35) de Vida Regenerada por segundo
Recarga do Escudo de Energia aumentada em (50—100)%
Duração do Incendiar reduzida em (30—50)% em Você
Defende contra Acertos como se tivesse 1% mais Armadura por cada 1% de Escudo de Energia presente
Duração de sangramento em você reduzida em (30—50)%
Armadura e Evasão aumentados em (600—800)%
+(200—300) de Precisão
Chance de Acerto Crítico aumentada em 100%
(30—60) de Vida Regenerada por segundo
Não Pode utilizar Peitoral
Você pode empunhar Machados, Maças e Maças de Duas Mãos em uma mão
Este item recebe bônus dos itens encaixados como se fosse um peitoral
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Concede Habilidade: Nível 7 Emblema do Poder
Velocidade de Conjuração aumentada em (20—30)%
Custo de Mana das Habilidades é Convertido para Custo de Vida
Habilidades ganham 1% do Dano como Dano de Caos por 3 de Custo de Vida
Concede Habilidade: Esqueleto Guerreiro
+(20—30) de Mana máxima
+(5—10) de Inteligência
Regeneração de Mana aumentada em (10—30)%
Ganha 5% do Dano como Dano de Caos por Lacaio Morto-Vivo
+20 de Armadura
Raridade de Itens encontrados aumentada em (5—15)%
+(20—30) de Força
Cada Fúria também concede Armadura aumentada em 1%
Ganha 1 de Fúria ao Acertar Corpo a Corpo
Concede Habilidade: Nível 8 Pureza Ardente
Ganha (40—60)% do Dano como Dano Extra de Fogo
Aliados em sua Presença Regeneram (2—3)% de suas Vidas Máximas por segundo
Aliados em sua Presença Ganham (20—30)% do Dano como Dano Extra de Fogo
Inimigos em sua Presença Resistem ao Dano Elemental baseado em sua Resistência mais Baixa
+(120—160) de Precisão
Raridade de Itens encontrados aumentada em (30—40)%
+(10—15)% de todas Resistências Elementais
Ganha 25 de Vida por Inimigo Acertado com Ataques
Não Pode usar outros Anéis
Ganha 15 de Mana por Inimigo Acertado com Ataques
Duração das Maldições em você reduzida em 50%
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Adiciona (5—7) a (9—13) de Dano Físico em Ataques
+(20—30) de Força
Todo o Dano sofrido de Acertos enquanto Sangrando Contribui com a Magnitude de Resfriamentos em você
Todo o Dano com Acertos contra alvos Sangramento Contribui com a Magnitude de Resfriamentos
(10—20)% de chance de infligir Sangramentos ao Acertar
Magnitude dos Sangramentos que você infligir aumentada em (15—25)%
Concede Habilidade: Nível 8 Pureza Ardente
Ganha 25% do Dano como Dano Extra de Fogo
Aliados em sua Presença causam (15—23) a (28—35) de Dano de Fogo adicional com Ataques
Aliados em sua presença recebem 50% da sua regeneração de vida base
+(20—30) de Força
25% de aumento do Raio de Iluminação
Concede o efeito do Altar Meteórico Guiado
Chance de Acerto Crítico com Ataques aumentada em (20—30)%
Velocidade de Ataque reduzida em (10—15)%
Dano de Caos dos Acertos também contribui com o Acúmulo de Congelamento
Dano de Caos dos Acertos também Contribui com o Acúmulo de Eletrocussão
Ataques Ganham (10—20)% do Dano Físico como Dano extra de Caos
Zarokh, o Eterno derruba Contra a Escuridão
Zarokh, o Eterno causa 100% mais Dano
Zarokh, o Eterno sofre 75% menos Dano
Este item é destruído quando aplicado em uma Provação
Têm (1—3) Espaço de Patuá
20% da Recuperação do Frasco é aplicada Instantâneamente
Cargas de Patuá recebidas reduzidas em (-20—20)%
Cargas do Patuá usadas reduzidas em (-10—10)%
Bônus recebidos do Anel Esquerdo Equipado aumentado em (20—30)%
Bônus recebidos do Anel Direito Equipado aumentado em (20—30)%
Dano Físico aumentado em (300—350)%
Velocidade de Ataque reduzida em 10%
+10% de todas Resistências Elementais
Regeneração de Mana aumentada em 50%
Ganha um efeito de altar aleatório que não causa dano por 20 segundos a cada 10 segundos
Usado quando você ficar Incendiado
(20—25)% de Chance de ganhar uma Carga ao Matar um Inimigo
Cria um chão incendiado por 4 segundos ao usar, incendiando inimigos como se causasse dano de fogo equivalente a 500% da sua vida máxima
Limiar de Afecções Elementais aumentado em (30—40)%
Evasão aumentada em (200—250)%
Ganha (15—25)% do Dano como Dano Extra de Gelo
+(30—40) de Destreza
Duração de Congelamentos aumentada em 25% nos Inimigos
Evasão é dobrada se você não sofreu um ataque recentemente
Adiciona (5—7) a (10—12) de Dano Físico
+10 de Destreza
Regeneração de Mana aumentada em (30—50)%
Ataques com esta Arma ganham 100% do Dano Físico como Dano Extra de cada Elemento
Concede Habilidade: Nível 6 Fúria Gêmea
Carrega um disparo adicional
Adiciona (14—21) a (25—37) de Dano Físico
+5% à Chance de Acerto Crítico
Velocidade de Recarregamento aumentada em (15—25)%
Ao recarregar, ativa Fúria Gêmea para alternativamente
ganhar (2—6) Fúrias de Frio ou (2—6) Fúrias de Fogo
trigger reload infusion on reload [1]
Armadura aumentada em (150—200)%
+(20—30) de Força
Ganha (30—50) de Vida por Inimigo Morto
Dano Físico Global aumentado em (10—20)%
Direção do Empurrão é invertida
Ganha (2—3) de Vida por Inimigo Acertado com Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (5—10)%
Ganha 5 de Vida por Inimigo Acertado com Ataques
(15—25)% de chance de Perfurar um Inimigo
Ataques com Arcos consomem 10% das Cargas do seu Frasco de Vida, se possível, para causar dano Físico adicional igual a (5—10)% da quantidade de Recuperação de Vida do Frasco
Concede Habilidade: Nível 10 Sapo do Brejo Explosivo
(20—30)% de chance de Envenenar ao Acertar com Ataques
Adiciona (6—10) a (13—17) de Dano Físico em Ataques
Ganha (10—15) de Mana por Inimigo Morto
Duração do Envenenamento aumentada em (10—20)%
(20—30)% de chance de Envenenar ao Acertar com Ataques
Cega os Alvos ao Envenená-los
local display triggers level x toad on kill [1]
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Concede Habilidade: Nível 15 Fúria Caótica
Velocidade de Ataque aumentada em (15—20)%
(10—20)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Adiciona (167—201) a (267—333) de Dano de Caos
Ao consumir 1 carga, ativa Fúria Caótica para ganhar 2 Fúrias de Caos
Dreno de Vida é recuperado baseado no seu Dano de Caos ao invés do Dano Físico
Evasão aumentada em (70—100)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10—20)%
+(15—25)% de Resistência a Raio
Ganhe Vento Favorável no Acerto Crítico, não mais que uma vez por segundo
Perde todo o Vento Favorável quando Acertado
Usado quando você sofrer Dano de Raio de um Acerto
Cargas recebidas aumentadas em (30—40)%
Concede uma Carga de Frenesi ao usar
Usado quando você ficar Congelado
(20—25)% de Chance de ganhar uma Carga ao Matar um Inimigo
Recarga do Escudo de Energia começa no uso
Usado quando você começar a Sangrar
Ganha (0.15—0.2) Cargas por Segundo
Cria Solo Sagrado no uso
charm create consecrated ground when used duration ms [4000]
charm create consecrated ground when used radius [14]
Concede Habilidade: Nível 11 Conjurar ao Usar Patuás
Têm (1—3) Espaço de Patuá
Cargas de Patuá recebidas aumentadas em (20—30)%
+(50—100) de Mana máxima
Duração do Efeito do Patuá reduzida em (10—50)%
+2 Espaços para Patuás
+(15—25) de Destreza
Cargas de Patuá recebidas aumentadas em (20—30)%
Concede Habilidade: Nível 8 Pureza Glacial
Ganha 25% do Dano como Dano Extra de Gelo
Aliados em sua Presença causam (15—23) a (28—35) de Dano de Gelo adicional com Ataques
Aliados em sua presença recebem 50% da sua regeneração de vida base
+(20—30) de Inteligência
25% de aumento do Raio de Iluminação
Concede o efeito do Altar Congelante Guiado
Concede Habilidade: Nível 8 Pureza Elétrica
Ganha 25% do Dano como Dano Extra de Raio
Aliados em sua Presença causam 1 a (56—70) de Dano de Raio adicional com Ataques
Aliados em sua presença recebem 50% da sua regeneração de vida base
+(20—30) de Destreza
25% de aumento do Raio de Iluminação
Concede o efeito do Altar da Tempestade Guiado
Concede Habilidade: Nível 8 Impureza
Aliados em sua presença causam de (13—17) a (25—37) de dano de ataque de caos adicionado
+(7—13) de todos Atributos
23% de redução do Raio de Iluminação
Duração do Efeito da Habilidade reduzida em (-13—13)%
Ganha 27% do Dano como Dano Extra de Caos
Concede o efeito do Altar Sombrio Onírico
Têm (1—3) Espaço de Patuá
Frascos ganham 0.17 cargas por Segundo
Este item recebe bônus dos itens encaixados como se fosse um peitoral
Efeito dos Itens Encaixados aumentado em (50—100)%
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
Têm (1—3) Espaço de Patuá
Frascos ganham 0.17 cargas por Segundo
Este item recebe bônus dos itens encaixados como se fosse um elmo
Efeito dos Itens Encaixados aumentado em (50—100)%
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
Têm (1—3) Espaço de Patuá
Frascos ganham 0.17 cargas por Segundo
Este item recebe bônus dos itens encaixados como se fosse um par de luvas
Efeito dos Itens Encaixados aumentado em (50—100)%
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
Têm (1—3) Espaço de Patuá
Frascos ganham 0.17 cargas por Segundo
Este item recebe bônus dos itens encaixados como se fosse um par de botas
Efeito dos Itens Encaixados aumentado em (50—100)%
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
Têm (1—3) Espaço de Patuá
Frascos ganham 0.17 cargas por Segundo
Este item recebe bônus dos itens encaixados como se fosse um escudo
Efeito dos Itens Encaixados aumentado em (50—100)%
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
Área de Efeito da Presença reduzida em (20—30)%
(20—30)% de redução do Raio de Iluminação
[Can gain 0-4 custom Desecrated Modifiers]
90% menos vida recuperada
Encher a vida não reservada não remove o efeito
(15—30)% do dano sofrido durante o efeito é recuperado como vida
Ganha (3—5) Fúria(s) ao ser atingido por um inimigo durante o efeito
Não há perda natural de fúria durante o efeito
Duração aumentada em (25—50)%
Adiciona (16—20) a (23—27) de Dano Físico
+(8—15) de Inteligência
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (10—15)%
Inimigos em sua presença são tolhidos
Ganha 1 Proeza Druídica por cada 20 de fúria total gastos
100% de chance de Perfurar um Inimigo
+(60—90) de Vida máxima
Velocidade de Ataque aumentada em (8—12)%
Ganha deflexão equivalente a (24—32)% da evasão
Projéteis de ataques retornam se tiverem perfurado, no mínimo, (2—4) vezes
Projéteis têm uma chance de golpe crítico aumentada em (42—64)% para cada vez que tiverem perfurado
Projéteis causam dano com ataques aumentado em (42—64)% para cada vez que tiverem perfurado
Concede Habilidade: Nível 16 Espelho de Refração
Vida máxima aumentada em (10—20)%
+(3—5) ao nível de todas as gemas de habilidade de magia corrompidas
Velocidade de Conjuração aumentada em (10—20)%
+(20—30) de Inteligência
Magias que custam vida ganham (80—120)% de dano como dano físico adicional
+1 ao nível de todas as gemas de habilidade corrompidas
Apenas Núcleos d'Alma podem ser encaixados neste item
Não tem Requisitos de Atributos
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (80—120)%
+(10—20)% de todas Resistências Elementais
Habilidades de gemas corrompidas têm 50% dos custos de mana convertidos em custos de vida
This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
Has 6 Augment Sockets (Hidden)
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Evasão aumentada em (80—120)%
+(70—100) de Vida máxima
Ganha deflexão equivalente a (40—60)% da evasão
(-12—-6)% à quantidade de dano evitado por deflexão
Dano Físico aumentado em (90—120)%
Velocidade de Ataque aumentada em (7—13)%
+(7—13) de todos Atributos
Área de Efeito da Presença reduzida em (30—40)%
Copia um modificador aleatório de cada inimigo em sua presença quando
você se transforma em um animal
Modificadores obtidos desta maneira são perdidos após 30 segundos ou quando você se transformar novamente
Passive /190
Flechas Ganham Chance de Acerto Crítico ao viajar adiante, máximo de
40% de aumento da Chance de Acerto Crítico após 7 metros
Chance de Bloquear aumentada em 12%
10 de Vida recebida ao Bloquear
+2% à chance máxima de Bloqueio
Chance de Bloquear aumentada em 12%
5 de Mana recebida ao Bloquear
50% de chance de ganhar Agressividade no Golpe Mortal com Machados
Armadura aumentada em 30%
Defende com 120% da Armadura contra Ataques de Projéteis
Defende com 150% de armadura contra ataques de inimigos que estiverem a mais de 6 m de distância
Ganha 8% de Evasão como Armadura Extra
Evasão aumentada em 20%
Ganha deflexão equivalente a 5% da evasão
Destreza aumentada em 8%
Escudo de Energia máximo aumentado em 28%
Ganha Limiar de Afecções adicional igual a 12% do Escudo de Energia máximo
Ganhe Ponto de Atordoamento adicional igual a 12% do Escudo de Energia máximo
Ganha Limiar de Afecções igual ao menor valor, Evasão ou Armadura, nas suas Botas
Recarga do Escudo de Energia aumentada em 25%
20 de Escudo de Energia recebido ao Bloquear
Recarga do Escudo de Energia aumentada em 25%
Frascos de Mana ganham 0.1 cargas por Segundo
+5 de todos Atributos
Ganha Limiar de Afecções adicional igual a 16% do Escudo de Energia máximo
Ganhe Ponto de Atordoamento adicional igual a 16% do Escudo de Energia máximo
Ganhe Ponto de Atordoamento adicional igual a 20% do Escudo de Energia máximo
Ponto de Atordoamento aumentado em 20% enquanto em Vida Cheia
Ganha Limiar de Afecções adicional igual a 20% do Escudo de Energia máximo
Ganhe Ponto de Atordoamento adicional igual a 20% do Escudo de Energia máximo
Ganha Limiar de Afecções adicional igual a 30% do Escudo de Energia máximo
Duração de Afecções em Você reduzido em 10%
Máximo de Vida, Mana e Escudo de Energia aumentado em 3%
Ganha Limiar de Afecções adicional igual a 15% do Escudo de Energia máximo
Ganhe Ponto de Atordoamento adicional igual a 15% do Escudo de Energia máximo
Ganha 5% do Dano como Dano Extra de Fogo
5% do Dano Físico sofrido como Dano de Fogo
Ganha 20 de Vida por Inimigo Morto
2% de chance de Recuperar toda a Vida quando você Matar um Inimigo
Frascos de Vida ganham 0.15 cargas por Segundo
Vida Recuperada de Frascos aumentada em 20%
Frascos de Vida ganham 0.1 cargas por Segundo
Frascos de Vida ganham 0.1 cargas por Segundo
+10 de Força
Cargas de Frascos e Patuás recebidas aumentadas em 20%
Recuperação de Vida e Mana com Frascos aumentada em 40% enquanto você tiver um Patuá ativo
Duração do efeito do Frasco aumentada em 15%
Cargas de Frasco recebidas aumentadas em 15%
Caçadora: Limiar de Afecções Elementais aumentado em 25%
Caçadora: Ponto de Atordoamento aumentado em 25% enquanto em Vida Cheia
Chance de golpe crítico aumentada em 50% contra inimigos em vida cheia
Chance de Acerto Crítico contra Inimigos não afetados
por Afecções Elementais aumentada em 35%
Bônus de Dano Crítico aumentado em 100% contra Inimigos em Vida Cheia
Bônus de Dano Crítico com Dano de Ataques aumentado em 25%
+25% de Multiplicador de Golpe Crítico contra Inimigos Atordoados
Acúmulo de Atordoamento contra inimigos dentro de 2 metros aumentado em 40%
Dano Corpo a Corpo contra inimigos Fortemente Atordoados aumentado em 20%
Ganha 3 de Fúria quando Acertado por um Inimigo
Cada Fúria também concede Ponto de Atordoamento aumentado em 2%
Cada Fúria também concede Armadura aumentada em 1%
Ganha 5 de Fúria quando Acertado por um Inimigo
4% de chance de que se você fosse ganhar Fúria com Acertos, você ganhe até o seu máximo de Fúria ao invés
+250 de Precisão contra Inimigos Sangrando
Sangramentos infligidos por você causam Dano 10% mais rápido
Chance de Eletrizar aumentada em 40%
Receba 5% do Dano de Raio como Dano de Gelo Extra
Chance de Acerto Crítico contra Inimigos Eletrizados aumentada em 15%
Magnitude das Eletrizações que você infligir com Acertos Críticos aumentada em 40%
25% de chance de Ataques Mutilarem ao Acertar Inimigos Envenenados
Magnitude dos Envenenamentos que você infligir aumentada em 25%
Duração dos envenenamentos infligidos por você contra inimigos desacelerados aumentada em 40%
Ao ganhar uma carga de frenesi, há 10% de chance de você ganhar uma carga adicional
+1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
Ao ganhar uma carga de tolerância, há 10% de chance de você ganhar uma carga adicional
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
Ao ganhar uma carga de poder, há 10% de chance de você ganhar uma carga adicional
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
Bônus de Dano Crítico aumentado em 20% caso você tenha recebido uma Carga de Poder Recentemente
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
Ao ganhar uma carga de poder, há 25% de chance de você ganhar uma carga adicional
Ao ganhar uma carga de tolerância, há 25% de chance de você ganhar uma carga adicional
Duração das afecções infligidas por você contra inimigos amaldiçoados aumentada em 20%
Totens ganham +20% de todas Resistências Elementais
Totens têm 20% de Redução de Dano Físico adicional
Lacaios têm Área de Efeito aumentada em 20%
Lacaios têm 10% de chance de infligir Definhamento ao Acertar
Magias ganham 5% do dano como dano de caos adicional
Lacaios tem 20% de Redução de Dano Físico adicional
Lacaios têm +23% de Resistências a Caos
Ataques ganham 5% do dano como dano de caos adicional
4% de Vida Máxima Convertida em Escudo de Energia
Lacaios ganham 15% de sua Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Lacaios têm +13% de Resistências a Caos
Lacaios ganham 10% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
Habilidades Suportadas por Liberar têm frequência de ganho de Selo aumentada em 25%
Dano com Acertos contra Inimigos Atrasados aumentado em 25%
15% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias
Chance de Acerto Crítico com Ataques aumentada em 10%
Dano com Ataques aumentado em 30% contra Inimigos Raros ou Únicos
Armadura aumentada em 25% caso você tenha Acertado um Inimigo com um Ataque Corpo a Corpo Recentemente
Dano Corpo a Corpo contra Inimigos Imobilizados aumentado em 50%
Dano Corpo a Corpo aumentado em 20%
Dano Corpo a Corpo contra inimigos Fortemente Atordoados aumentado em 40%
Acúmulo de Atordoamento com Dano Corpo a Corpo aumentado em 30%
Projéteis causam Dano aumentado em 75% contra Inimigos Fortemente Atordoados
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 10%
Dano com Acertos contra Inimigos Incendiados aumentado em 25%
Dano com Acertos contra Inimigos Incendiados aumentado em 30%
Dano com Acertos contra Inimigos Incendiados aumentado em 35%
Ganha 8% do Dano como Dano Extra de Fogo
+20% de Resistência a Fogo
Receba 12% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 60%
Dano com Acertos contra Inimigos Incendiados aumentado em 30%
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 80%
Dano com Acertos contra Inimigos Incendiados aumentado em 40%
Dano com Acertos aumentado em 30% contra Inimigos Resfriados
Acúmulo de Congelamento aumentado em 20%
Dano com Acertos aumentado em 50% contra Inimigos Congelados
Acúmulo de Congelamento aumentado em 20%
Ganha 25% do Dano de Gelo como Dano de Fogo Extra contra Inimigos Congelados
Ganha 5% do Dano como Dano Extra de Gelo
Acúmulo de Congelamento aumentado em 20%
Dano com Acertos aumentado em 30% contra Inimigos Eletrizados
Ganha 4% do Dano como Dano Extra de Gelo
Ganha 4% do Dano como Dano Extra de Raio
+10 de Destreza
Acúmulo de Eletrocussão aumentado em 50% contra Inimigos Eletrizado
Chance de Eletrizar aumentada em 50% contra Inimigos Eletrocutados
Ganha 5% do Dano como Dano Extra de Raio
Chance de Eletrizar aumentada em 30%
Ganha 11% do Dano como Dano Extra de Caos
Receba 8% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
Ganha 8% do Dano como Dano Físico Extra
Efeito de Armadura Totalmente Quebrada aumentado em 15%
Ganha 10% do Dano como Dano Físico Extra
Regeneração de Mana aumentada em 20%
10% de chance de Ganhar Fúria Arcana ao causar um Acerto Crítico
Quantidade de Mana Drenada aumentada em 50%
Chance de infligir Afecções aumentada em 25% contra Inimigos Raros ou Únicos
Frascos de Mana ganham 0.1 cargas por Segundo
+10 de Inteligência
Recupera 2% de Vida ao usar um Frasco de Mana
Frascos de Mana ganham 0.1 cargas por Segundo
10% de aumento da Precisão Global
Ganha Precisão igual a sua Inteligência
Velocidade de Ataque aumentada em 5%
Precisão contra Inimigos Raros ou Únicos aumentada em 30%
Dano de Ataque aumentado em 10%
Recebe Precisão igual à sua Força
Área de Efeito da Presença reduzida em 40%
Aliados em sua presença regeneram 5 de fúria por segundo, se você ganhou fúria recentemente
Dano aumentado em 40% caso você tenha Ativado uma Habilidade Recentemente
Habilidades Meta ganham Energia aumentada em 15%
Ganha 1 de Fúria ao Acertar Corpo a Corpo
Cada 10 de fúria também concede dano físico aumentado em 12%
Ao se transformar para a forma humana, ganha dano mágico aumentado em 10% por segundo que você ficou transformado, até 80%, por 8 segundos
Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 50% durante a transformação
Acúmulo de atordoamento aumentado em 25% durante a transformação
Ganha Fúria Arcana ao se transformar para a forma humana após
ter ficado transformado por, no mínimo, 8 segundos
Chance de golpe crítico aumentada em 40% contra inimigos em vida cheia
Não Pode ser Cegado enquanto em Vida Cheia
Dano com Acertos contra Inimigos em Vida Cheia aumentado em 80%
Dano com Acertos contra Inimigos em Vida Baixa aumentado em 60%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30% contra Inimigos em Vida Baixa
Dano com Acertos contra Inimigos em Vida Baixa aumentado em 120%
Dano sofrido enquanto em Vida Baixa aumentado em 5%
Dano com Acertos contra Inimigos Atrasados aumentado em 30%
Debuffs infligidos por você têm Magnitude da Desaceleração aumentada em 10%
Duração da Cegueira aumentada em 25%
Dano com Acertos contra Inimigos Cegados aumentado em 25%
Chance de Crítico contra Inimigos Cegos aumentada em 30%
Resistência-limite a Golpe Aniquilador contra inimigos raros ou únicos aumentada em 40%
Dano com Acertos aumentado em 25% contra Inimigos Raros e Únicos
Precisão contra Inimigos Raros ou Únicos aumentada em 20%
Chance de infligir Afecções aumentada em 20% contra Inimigos Raros ou Únicos
Resistência-limite a Golpe Aniquilador contra inimigos imobilizados aumentada em 40%
10% de chance de desorientar ao atingir
Dano contra Inimigos Aturdidos aumentado em 30%
5% de chance de desorientar ao atingir
Ganha 12% de dano físico como dano de frio adicional contra inimigos desorientados
10% de chance de desorientar ao atingir
Chance de Acerto Crítico aumentada em 25% contra Inimigos Aturdidos
Dano com Acertos contra Inimigos afetados por Afecções aumentado em 33%
Caçadora: +30 de Precisão
Caçadora: 10% de aumento da Precisão Global
Dano com Acertos aumentado em 25% contra Inimigos afetados por Afecções Elementais
Duração de Incendios, Eletrizações e Resfriamentos aumentada em 15% nos Inimigos
Dano com Acertos aumentado em 24% contra Inimigos afetados por Afecções Elementais
Chance de infligir Afecções aumentada em 30% contra Inimigos Raros ou Únicos
Projéteis têm Bônus de Dano Crítico aumentado em 40% contra Inimigos mais distantes que 6m
Projéteis causam Dano com Acertos aumentado em 25% contra Inimigos dentro de 2m
Projéteis têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 25% contra Inimigos mais distantes que 6m
Projéteis causam Dano com Acertos aumentado em 25% contra Inimigos mais distantes que 6m
Projéteis têm bônus de dano crítico aumentado em 30% contra inimigos atingidos a mais de 6 m de distância
Projéteis têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 20% contra Inimigos mais distantes que 6m
25% de chance de pasmar inimigos atingidos a mais de 6 m de distância
Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em 20%
Armadura e Evasão aumentadas em 20%
+5 de Força e Destreza
Dano de Projétil aumentado em 15%
Acúmulo de Atordoamento contra inimigos dentro de 2 metros aumentado em 30%
+5 de Força e Destreza
Dano aumentado em 10%
Chance de Acerto Crítico aumentada em 10%
+5 de Força e Inteligência
Druida: Dano aumentado em 10%
Druida: Ganha 5% de dano como dano adicional de um elemento aleatório
Druida: +5 de Força e Inteligência
Chance de Crítico para Magias aumentada em 25%
Acertos contra você têm Chance de Acerto Crítico reduzida em 25%
Dano Penetra 18% da Resistência a Fogo
Duração das afecções contra inimigos com Exposição aumentada em 15%
Dano Penetra 18% da Resistência a Fogo
Ganhe 6% do Dano Elemental como Dano Extra de Fogo
Dano Penetra 18% da Resistência a Gelo
Chance de causar afecções contra inimigos com Exposição aumentada em 20%
Dano Penetra 18% da Resistência a Gelo
Ganhe 6% do Dano Elemental como Dano Extra de Gelo
Dano Penetra 18% da Resistência a Raio
Chance de golpe crítico contra inimigos com Exposição aumentada em 15%
Dano Penetra 18% da Resistência a Raio
Ganhe 6% do Dano Elemental como Dano Extra de Raio
+10% de Resistência a Caos
Ganha 5% do Dano como Dano Extra de Caos
Efeito do Definhamento reduzido em 50% em você
Maestria: Ritual
Chance de golpe crítico aumentada em 25% se você ativou uma habilidade recentemente
Habilidades meta ganham energia aumentada em 25% se você causou um acerto crítico recentemente
Ganha 8% de dano físico como dano de frio adicional contra inimigos eletrificados
Ganha 8% de dano físico como dano elétrico adicional contra inimigos esfriados
20% de chance de Sangramentos serem Agravados quando Infligidos contra Inimigos em Solo Afiado
Duração do Solo Afiado aumentada em 40%
Duração de Afecções Nocivas aumentada em 15% nos Inimigos
Dano com Acertos contra Inimigos afetados por Afecções aumentado em 30%
Bônus recebidos da Aljava Equipada aumentado em 20%
Bônus recebidos da Aljava Equipada aumentado em 20%
Ganha 4% de dano como dano de fogo adicional por granada diferente jogada nos últimos 8 segundos
Chance de golpe crítico contra inimigos imobilizados aumentada em 35%
Seus ataques não podem ser evadidos por inimigos aprisionados
Dano de Ataque contra Inimigos Mutilados aumentado em 40%
Inimigos são Mutilados por 4 segundos após serem Aprisionados
Duração do Efeito do Patuá aumentada em 40%
Cargas de Patuá recebidas aumentadas em 40%
Golpe Aniquilador contra feras enquanto seu companheiro estiver em sua presença
Limiar do Golpe Abatedor aumentado em 20%
can see monster categories [1]
Ao coletar uma Infusão Elemental, há 10% de chance de ganhar uma Infusão Elemental adicional do mesmo tipo
25% de chance de quando a Volatilidade em você detonar, você recupera uma quantidade equivalente de Volatilidade
Habilidades ganham 1 Glória a cada 2 segundos para cada monstro raro ou único em sua presença
Dano com Acertos aumentado em 50% contra Demônios
Duração de afecções em feras aumentada em 50%
Chance de golpe crítico contra humanoides aumentada em 50%
Acúmulo de imobilização contra construtos aumentado em 50%
can see monster categories [1]
Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em 20%
Efeito das Maldições reduzido em 30% em você
Dano contra inimigos mortos-vivos aumentado em 30%
can see monster categories [1]
Efeito dos Incendios reduzido em 40% em você
Ganha 15% de dano como dano de fogo adicional por permanecer em chão incendiado
Resfriamentos em Você tem Efeito reduzido em 40%
Ganha 15% de dano como dano de frio adicional por permanecer em chão congelado
Ganha 15% de dano como dano elétrico adicional por permanecer em chão eletrificado
Efeito das Eletrizações reduzido em 40% em você
Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em 30%
Duração de Afecções em Você reduzido em 15%
+10 de Força
Ganha deflexão equivalente a 10% da evasão
Evasão aumentada em 40% enquanto movendo-se
+10 de Destreza
Duração da intensidade das afecções infligidas por você contra inimigos marcados aumentada em 25%
Chance de golpe crítico contra inimigos marcados aumentada em 20%
+10 de Destreza
Evasão aumentada em 3% a cada 10 de Inteligência
Ganha Precisão igual a sua Inteligência
+10 de Inteligência
Duração de Envenenamentos reduzida em 40% em você
Frascos de Vida ganham 0.1 cargas por Segundo
+10 de Inteligência
Efeito em Área das Habilidades utilizadas por Totens aumentado em 20%
Ganha dano de espinhos físico equivalente a 8% da vida máxima durante a transformação
30% de chance de Envenenar no Acerto contra Inimigos que não estejam Evenenados
Efeito dos Envenenamentos que você infligir em alvos não Envenenados aumentado em 80%
Vida máxima reduzida em 5%
-10% de todas Resistências Elementais
Lacaios Recuperam 30% do Dano sofrido como Vida
Lacaios ganham 20% de dano elemental como dano de caos adicional
Receba 18% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
Custo de Vida de Habilidades aumentado em 53%
Ganha 21% do Dano como Dano Extra de Caos
2% de chance de que se você fosse ganhar Cargas de Poder, você ganha o seu número máximo de Cargas de Poder
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
2% de chance de se você fosse receber uma Cargas de Frenesi, você recebe até o número máximo de Cargas de Frenesi
+1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
2% de chance de que se você ganhasse Cargas de Tolerância, você ganha o seu número máximo de Cargas de Tolerância
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
Magias ganham 12% do dano como dano de caos adicional
Ganha 8% de dano como dano adicional de um elemento aleatório durante a transformação
Se você for ganhar uma carga, os aliados em sua presença recebem essa carga no seu lugar
Com as duas mãos desocupadas, você pode atacar como se estivesse usando um bastão
Ataques desarmados que usariam o dano do bastão ganham:
• dano físico com base no nível da habilidade
• +1% de velocidade de ataque por 75 de taxa de evasão de item de itens de armadura equipados
• +0,1% para a chance de golpe crítico por 10 de escudo de energia de item de itens de armadura equipados
Habilidades de invocação passam a ativar magias a cada 2 segundos
Habilidades de invocação não podem ganhar energia quando ativam magias
Magias invocadas gastam 50% menos energia
Ascendancy Passive /38
Ascensão: Titã
Personagem: Guerreiro
25% mais Dano contra Inimigos Fortemente Atordoados
Ascensão: Incitador
Personagem: Guerreiro
Concede Habilidade: Envolto em Jade
Ganha um contador de Jade por segundo
additional physical damage reduction % per jade [1]
max jade stacks [10]
Ascensão: Incitador
Personagem: Guerreiro
Ganhe 35% de Chance Base de Bloqueio do Escudo Equipado ao invés do valor do Escudo
Personagem: Guerreiro
Peitoral concede 'Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em 100%'
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascensão: Atiradora
Personagem: Patrulheira
Ganha Vento Favorável ao usar Habilidades
Perde todo o Vento Favorável quando Acertado
Ascensão: Atiradora
Personagem: Patrulheira
Ao ganhar uma carga de frenesi, há 50% de chance de você ganhar uma carga adicional
Ascensão: Amazona
Personagem: Caçadora
Chance de atingir com ataques pode exceder 100%
Ganha chance de golpe crítico adicional equivalente a 25% da chance em excesso de atingir com ataques
Ascensão: Amazona
Personagem: Caçadora
50% mais dano contra inimigos com uma Fraqueza Aberta
Ascensão: Amazona
Personagem: Caçadora
Ao consumir 1 carga, ativa Fúria Elemental para ganhar 2 Fúrias de Fogo
Ao consumir 1 carga, ativa Fúria Elemental para ganhar 2 Fúrias de Frio
Ganha 1 Fúria Elétrica a menos ao ativar Fúria Elemental
Ascensão: Amazona
Personagem: Caçadora
Concede Habilidade: Fúria Elemental
Ao consumir 1 carga, ativa Fúria Elemental para ganhar 3 Fúrias Elétricas
Ascensão: Ritualista
Personagem: Caçadora
Bônus recebidos do Anéis e Amuletos Equipados aumentado em 25%
Ascensão: Ritualista
Personagem: Caçadora
+1 Espaço para Patuá
20% mais Cargas de Patuá recebidas
Ascensão: Ritualista
Personagem: Caçadora
Concede Habilidade: Furúnculo
ㅤ+15% de dano contra inimigos afetados por Furúnculos Sangrentos
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
Mana máximo é substituído por duas vezes a Chama Infernal máxima.
Ganha Chama Infernal em vez de gastar mana para suprir custos de habilidades
Sofra o máximo de Vida e Escudo de Energia como Danod e Fogo quando a Chama Infernal atingir o máximo
Perde toda a Chama Infernal ao atingir o máximo de Chama Infernal
25% da Chama Infernal é perdida por segundo se ninguém tiver ganhado nos últimos 2 segundos
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
Ganha Arconte Elemental ao conjurar uma magia quando em Chama Infernal Alta
Arconte Elemental não expira enquanto em Chama Infernal Alta
Perde Arconte Elemental ao atingir Chama Infernal máxima
Ascensão: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
Concede Habilidade: Vestígios Vívidos
Habilidades ganham Custo de Vida Base igual ao Custo de Mana Base
life remnants gain per globe [1]
Ascensão: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
Ganha vida máxima adicional equivalente a 100% de escudo de energia de item no peitoral equipado
Ascensão: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
50% menos Vida Recuperada de Frascos
Ganha 1 carga de frasco de vida por 4% de vida consumida
Ao atingir um inimigo com um frasco de vida cheio, 40% das cargas são consumidas
Ganha 1% de dano como dano físico por 3 segundos por carga consumida desta forma
Ascensão: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Ao coletar uma Infusão Elemental, ganha outra Infusão Elemental diferente
Personagem: Feiticeira
Você pode equipar um foco ao usar um cajado
Bônus recebidos do foco equipado reduzidos em 50%
Ascensão: Estrategista
Personagem: Mercenário
Aliados em sua Presença ganham Dano adicional com Ataques igual
a25% do Dano da sua Arma da mão principal
Ascensão: Estrategista
Personagem: Mercenário
Estandartes ganham 5 de Glória por segundo
Não há limite para a quantidade de estandartes que você pode colocar
Ascensão: Estrategista
Personagem: Mercenário
Ganha deflexão equivalente a 20% da armadura
Ascensão: Estrategista
Personagem: Mercenário
Defende com 200% da Armadura
Inimigos têm Penalidade de Precisão contra você baseado na Distância
Chance Máxima de Evadir é 50%
Redução Máxima de Dano Físico é 50%
Personagem: Mercenário
Inimigos têm Concentração Máxima igual a 30% de sua Vida Máxima
Quebra da Concentração Inimiga ao Acertar igual a 100% do Dano Causado
Inimigos recobram 10% da Concentração por segundo se não perderam Concentração nos últimos 5 segundos
focus decay delay ms [5000]
Personagem: Mercenário
10% de chance dos Inimigos que você Matar Explodirem, causando 100%
de sua Vida máxima como Dano Físico
A Chance é dobrada contra Mortos-vivos e Demônios
Personagem: Mercenário
Para cada cor de gema de reforço encaixada que for a mais numerosa, receba:
•Vermelha: ataques contra você não têm bônus de dano crítico
•Azul: habilidades têm custo reduzido em 30%
•Verde: -40% de penalidade de velocidade de movimento ao usar habilidades durante o movimento
Personagem: Mercenário
gain random charge every X ms from total socketed gem attribute requirements [5000]
Personagem: Mercenário
Bônus inerentes recebidos dos Atributos são dobrados
20% menos Atributos
Ascensão: Oráculo
Personagem: Druida
Chance de golpe crítico do inimigo contra você é Azarada
Dano de ataque dos inimigos contra você é Azarada
Ascensão: Xamã
Personagem: Druida
Inimigos em sua presença sofrem de exposição
Ganha 10% de dano como dano adicional de um elemento aleatório
Ascensão: Xamã
Personagem: Druida
Ganha os benefícios de modificadores vinculados em runas e ídolos
Ascensão: Arkano
Personagem: Monge
+1 de espírito por 8 de escudo de energia de item no peitoral equipado
+1 de Espírito por cada 20 de Evasão no Peitoral Equipado
Não pode ganhar Espírito com Equipamentos
Ascensão: Arkano
Personagem: Monge
Ganha 10% do Dano como Dano Extra de Raio
25% de chance de, ao Eletrizar Inimigos, criar Solo Eletrizado
Ascensão: Arkano
Personagem: Monge
Ganha 10% do Dano como Dano Extra de Gelo
Cria Solo Resfriado ao Congelar Inimigos
Ascensão: Arkano
Personagem: Monge
Concede Habilidade: Avatar Liberto
gain unbound ailment stacks [1]
Ascensão: Arkano
Personagem: Monge
Habilidades Meta ganham 35% mais Energia
Eficiência da reserva de habilidades meta aumentada em 50%
Personagem: Monge
Não sofre dano de volatilidade
Ganha 1 volatilidade ao infligir uma afecção elemental
Joia Atemporal Passive /17
Muralha Sangrenta
Vaal Notável
(6—10) de Vida recebida ao Bloquear
+5% à chance de Bloqueio
Dança da Morte
Maraketh Pedra Fundamental
Não pode usar Elmos
Sua Chance de Acerto Crítico é Sortuda
Seu Dano com Acertos Críticos é Sortudo
O Dano com Acertos Críticos dos Inimigos contra você é Sortudo
Você circula o escorpião negro com hostilidade, o desafiando inúmeras vezes.
Brutal Restraint: Asenath
Convicção Interior
Templário Pedra Fundamental
3% mais Dano Mágico por Carga de Poder
Ganha Cargas de Poder ao invés de Cargas de Frenesi
Cada movimento seu é calmo e calculado com certeza absoluta.
Militant Faith: Dominus
Orações e Bons Pensamentos
Templário Notável
Ganha 5% de Mana Máxima como Escudo de Energia Máximo enquanto tiver ao menos 150 de Devoção
Fanático
Templário Notável
Ganha Fúria Arcana ao Acertar com Magias caso tenha ao menos 150 de Devoção
Soberba Suprema
Eterno Pedra Fundamental
Aliados Próximos e Inimigos Compartilham Cargas com você
Inimigos te Acertando tem 10% de chance de ganhar uma Carga de
Frenesi, Tolerância ou Poder
Sua paixão ardente inspira todos ao seu redor - especialmente seus inimigos.
Elegant Hubris: Victario
Ostentação Suprema
Eterno Pedra Fundamental
Ignora Exigências de Atributos
Não Ganha nenhum bônus inerente de Atributos
Demonstração de poder não serve só para demonstrações. Se você nunca foi testado realmente, pode ser que desvie tais recursos para outro lugar.
Elegant Hubris: Caspiro
Resiliência Eterna
Eterno Notável
Ganha 1 Carga de Tolerância por segundo se foi Acertado Recentemente
Fervor Eterno
Eterno Notável
10% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
Subjugação Eterna
Eterno Notável
15% de chance de receber uma Carga de Poder ao acertar um Golpe Crítico
Treinamento da Foice Negra
Kalguuran Pedra Fundamental
Não ganha bônus inerente da Força
Escudo de Energia aumentado em 1% por cada 2 de Força
A lição mais importante que nos foi ensinada é muito simples. Seja esperto e sobreviva.
Ensinamentos Circulares
Kalguuran Pedra Fundamental
Não ganha nenhum bônus inerente da Destreza
Armadura aumentada em 1% por cada 2 de Destreza
É tanto desespero quanto inspiração, olhar para trás, e ver a si mesmo nos ciclos do Tempo.
Princípios da Cavalaria
Kalguuran Pedra Fundamental
Não ganha nenhum bônus inerente da Inteligência
Evasão aumentada em 1% por cada 2 de Inteligência
Muitos homens ao longo da história afirmaram se posicionar contra o mal. Poucos realmente o fizeram.
Fúria de Vorana
Kalguuran Notável
Dano de Projétil aumentado em 40%
Ganha 1 de Fúria ao Acertar Corpo a Corpo
Treinamento Druídico
Kalguuran Notável
Dano Mágico aumentado em 40%
Cargas de Frascos e Patuás recebidas aumentadas em 10%
Potencial Descomunal
Abismo Notável
Ao ganhar uma carga, há 1% de chance de você ganhar uma carga adicional por 10 Tributos
Ossos Côncavos
Abismo Notável
Ganha deflexão equivalente a 2% da evasão por 25 Tributos
Evasão aumentada em 2% por 10 Tributos
Joia Atemporal Passive Additions /8
FactionCategoryExibir Descrições CompletasCode
KaruiNotável
Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em 10%karui_notable_add_damage_from_crits
KaruiNotável
Receba 5% do Dano Físico como Dano de Fogo Extrakarui_notable_add_physical_added_as_fire
KaruiNotável
5% de chance de ganhar 1 carga de tolerância ao matarkarui_notable_add_endurance_charge_on_kill
MarakethNotável
Cargas de Frascos e Patuás recebidas aumentadas em 10%maraketh_notable_add_flask_charges
MarakethNotável
Receba 5% do Dano Físico como Dano de Gelo Extramaraketh_notable_add_physical_added_as_cold
MarakethNotável
25% de chance de ganhar Gênio Alquímico ao usar um Frascomaraketh_notable_add_flask_effect
MarakethNotável
5% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matarmaraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill
MarakethNotável
Você ganha Agressividade por 8 segundos ao Matarmaraketh_notable_add_onslaught
Edit

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