Скелет-снайпер
Уровень: (1–20)
Удержано ресурсов: (90–30) Дух
Требуется: Уровень (1–90), (4–157) Инт.
При активации призывает дальнобойных, возрождающихся скелетов-снайперов, которые по команде могут выпускать газовую стрелу.
Сведения о приспешнике

Дополнительные эффекты от качества:
Приспешники наносят на (0–20)% больше урона
Приказ
Расход ресурсов: (8–85) маны
Воздействие
Перезарядка: 6.00 сек.
Скорость атаки: 120% от базовой
Урон от атаки: 80% от базовой
Скорость снарядов: 75 Units per Second
Поражает участок местности стрелой с высоты, создавая облако горючего ядовитого газа. Облако сдетонирует при попадании по нему умением детонации или если его коснётся подожжённый враг, создавая огненный взрыв.
Радиус воздействия равен 1.4 м
Облако яда
Не наносит удар, но накладывает отравление на врагов как при нанесении удара по ним
Получает на 20% больше радиуса в секунду, вплоть до максимума в 80%
Радиус облака - 1.4 м
Длительность облака - 8 секунд(-ы)
Взрыв
100% физического урона становится уроном от огня
Радиус воздействия равен 1.4 м
Умениями можно управлять в окне умений.
Skeletal Sniper
Version 0.2.0
Skeletal Sniper
Level: (1–20)
Reservation: (90–30) Spirit
Требуется: Level (1–90), (2–205) Int
Activate to summon long-ranged, Reviving Skeletal Snipers that can fire a gas arrow on Command.
Minion Info

Дополнительные эффекты от качества:
(0–10)% reduced Reservation
Command
Cost: (9–97) Mana
Impact
Cooldown Time: 8.00 s
Attack Speed: 120% of base
Attack Damage: 70% of base
Projectile Speed: 75 Units per Second
Rain an arrow down from above, creating a cloud of flammable poisonous gas where it lands. The cloud will detonate if hit by a Detonator skill or if an Ignited enemy touches it, creating a fiery explosion.
Impact radius is 1.4 metres
Poison Cloud
Cloud radius is 1.4 metres
Cloud duration is 8 seconds
Explosion
Converts 100% of Physical Damage to Fire Damage
Impact radius is 1.4 metres
Skills can be managed in the Skills Panel.
Level Effect /40
УровеньТребуетсяУровеньИнтУдержано ресурсовBase DamageMinion Level
10490100%, 100%, 100%2
23965100%, 100%, 100%4
361450100%, 100%, 100%6
4102141100%, 100%, 100%8
5142837100%, 100%, 100%10
6183537100%, 100%, 100%12
7224135100%, 100%, 100%14
8264835100%, 100%, 100%16
9315735100%, 100%, 100%18
10366533100%, 100%, 100%20
11417433100%, 100%, 100%22
12468233100%, 100%, 100%24
13529231100%, 100%, 100%26
145810331100%, 100%, 100%28
156411331100%, 100%, 100%30
166611631100%, 100%, 100%32
177212630100%, 100%, 100%34
187813730100%, 100%, 100%36
198414730100%, 100%, 100%38
209015730100%, 100%, 100%40
2129100%, 100%, 100%42
2229100%, 100%, 100%44
2329100%, 100%, 100%46
2429100%, 100%, 100%48
2529100%, 100%, 100%50
2628100%, 100%, 100%52
2728100%, 100%, 100%54
2828100%, 100%, 100%56
2928100%, 100%, 100%58
3028100%, 100%, 100%60
3127100%, 100%, 100%62
3227100%, 100%, 100%64
3327100%, 100%, 100%66
3427100%, 100%, 100%68
3527100%, 100%, 100%70
3626100%, 100%, 100%72
3726100%, 100%, 100%74
3826100%, 100%, 100%76
3926100%, 100%, 100%78
4026100%, 100%, 100%80
Attribute /6

Скелет-снайпер

ИмяПоказывать полное описание
BaseType Скелет-снайпер
Class Камни умений
TargetTypesAny,
TypeMinion, MinionsCanExplode, CreatesMinion, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, HasReservation, Persistent, MultipleReservation, Physical, Chaos, Fire, CommandableMinion, NoAttackInPlace
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSkeletalWarrior
ActiveSkillsCodesummon_skeleton_archer
Скелет-снайпер
Уровень: (1–20)
Удержано ресурсов: (90–30) Дух
Требуется: Уровень (1–90), (4–157) Инт.
При активации призывает дальнобойных, возрождающихся скелетов-снайперов, которые по команде могут выпускать газовую стрелу.
Сведения о приспешнике
display minion monster type [2]
display statset no hit damage [1]
is resummoning minion [1]
minion base resummon time ms [12000]
skeletal graft buff effect magnitude [15]

Дополнительные эффекты от качества:
Приспешники наносят на (0–20)% больше урона
Приказ
Расход ресурсов: (8–85) маны
base deal no damage [1]
can perform skill while moving [1]
minions do not move to skill target [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
skill is command [1]
Воздействие
Перезарядка: 6.00 сек.
Скорость атаки: 120% от базовой
Урон от атаки: 80% от базовой
Скорость снарядов: 75 Units per Second
Поражает участок местности стрелой с высоты, создавая облако горючего ядовитого газа. Облако сдетонирует при попадании по нему умением детонации или если его коснётся подожжённый враг, создавая огненный взрыв.
Радиус воздействия равен 1.4 м
active skill base secondary area of effect radius [20]
base is projectile [1]
command minion marker additional time ms [300]
is area damage [1]
is commandable skill [1]
skill cannot be electrocuted [1]
skill cannot be frozen [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
visual hit effect chaos is green [1]
Облако яда
Не наносит удар, но накладывает отравление на врагов как при нанесении удара по ним
Получает на 20% больше радиуса в секунду, вплоть до максимума в 80%
Радиус облака - 1.4 м
Длительность облака - 8 секунд(-ы)
active skill base secondary area of effect radius [20]
base is projectile [1]
command minion marker additional time ms [300]
display skill poisons without hit [1]
display statset hide usage stats [1]
display statset no hit damage [1]
is area damage [1]
is commandable skill [1]
skill cannot be electrocuted [1]
skill cannot be frozen [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
visual hit effect chaos is green [1]
Взрыв
100% физического урона становится уроном от огня
Радиус воздействия равен 1.4 м
active skill base secondary area of effect radius [20]
base is projectile [1]
command minion marker additional time ms [300]
is area damage [1]
is commandable skill [1]
skill cannot be electrocuted [1]
skill cannot be frozen [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
visual hit effect chaos is green [1]
Умениями можно управлять в окне умений.
Skeletal Sniper
Supported By /32
  • Active Type: Minion, MinionsCanExplode, CreatesMinion, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, HasReservation, Persistent, MultipleReservation, Physical, Chaos, Fire, CommandableMinion, NoAttackInPlace
  • Расширение I
    Усиливает любое умение с областью действия, увеличивая её.
    Расширение II
    Усиливает любое умение с областью действия, увеличивая её ценой сниженного урона.
    Средоточие
    Усиливает любое умение с областью действия, уменьшая эту область, но повышая любой наносимый умением урон по области.
    Стихийное войско
    Усиливает умения, создающие приспешников, повышая сопротивления стихиям этих приспешников. Не может усиливать умения, создающие приспешников, которым нельзя нанести урон.
    Голодное остервенение I
    Усиливает умения, создающие приспешников. Приспешники наносят и получают больше урона. Не может усиливать умения, создающие приспешников, которым нельзя нанести урон.
    Живой щит I
    Усиливает умения, создающие приспешников. Приспешники получают меньше урона, но и наносят меньше урона. Не может усиливать умения, создающие приспешников, которым нельзя нанести урон.
    Живой щит II
    Усиливает умения, создающие приспешников. Приспешники получают меньше урона, но и наносят меньше урона.
    Мозг Изувера
    Усиливает умения, создающие приспешников. Приспешники не могут получать или наносить урон. Не может усиливать умения, создающие приспешников, которым нельзя нанести урон.
    Пылающий легион I
    Усиливает умения, создающие приспешников, которым можно нанести урон. Приспешники и враги вокруг них горят. Урон, наносимый горением, основывается на здоровье усиленного Minion|приспешника].
    Пылающий легион II
    Усиливает умения, создающие приспешников, которым можно нанести урон. Приспешники и враги вокруг них горят. Урон, наносимый горением, основывается на здоровье усиленного Minion|приспешника].
    Пылающий легион III
    Усиливает умения, создающие приспешников, которым можно нанести урон. Приспешники и враги вокруг них горят. Урон, наносимый горением, основывается на здоровье усиленного Minion|приспешника].
    Жатва сущности
    Усиливает умения, создающие возрождающихся постоянных приспешников. Когда эти приспешники умирают, вы восполняете часть маны.
    Нестабильность приспешников
    Усиливает умения, создающие приспешников. Приспешники усиленных умений взрываются при малом количестве здоровья.
    Последний вздох
    Усиливает умения, создающие постоянных приспешников. Получив смертельное ранение, приспешники усиленных умений продолжают короткое время сражаться, или пока не получат дальнейший урон, превышающий их максимум здоровья.
    Месть Текрода
    Усиливает умения, создающие постоянных приспешников. Получив смертельное ранение, приспешники усиленных умений продолжают короткое время сражаться, или пока не получат дальнейший урон, превышающий их максимум здоровья. Приспешники усиленных умений получают эффект Пожиратель душ и прирост скорости при входе в это состояние.
    Мастерство огня
    Усиливает умения огня, даруя им дополнительный уровень. Не усиливает умения, не имеющие уровней.
    Мастерство хаоса
    Усиливает умения хаоса, даруя им дополнительный уровень. Не усиливает умения, не имеющие уровней.
    Мастерство физического урона
    Усиливает физические умения, даруя им дополнительный уровень. Не усиливает умения, не имеющие уровней.
    Мастерство приспешников
    Усиливает умения приспешников, даруя им дополнительный уровень. Не усиливает умения, не имеющие уровней.
    Агнец на заклание I
    Усиливает умения, создающие приспешников. Ваши умения, способные выбирать целью приспешников, отдают приоритет приспешникам от усиленного умения.
    Агнец на заклание II
    Усиливает умения, создающие приспешников. Ваши умения, способные выбирать целью приспешников, отдают приоритет приспешникам от усиленного умения. Кроме того, эти приспешники всегда считаются взрываемыми.
    Приказание I
    Усиливает умения приспешников. Усиленные приспешники наносят больше урона и у них повышена скорость перезарядки умений приказов.
    Приказание II
    Усиливает умения приспешников. Усиленные приспешники наносят больше урона и у них повышена скорость перезарядки умений приказов.
    Приказание III
    Усиливает умения приспешников. Усиленные приспешники имеют значительно повышенную скорость перезарядки умений приказов.
    Повеление
    Усиливает приспешников с умениями приказов. Усиленные приспешники имеют резко повышенную скорость перезарядки умений приказов, но не наносят урона умениями не-приказов.
    Шальные приспешники
    Усиливает умения приспешников, призывающие возрождающихся приспешников. Усиленные приспешники наносят значительно больше урона, если они были возрождены недавно.
    Марш смерти
    Усиливает умения, создающие постоянных приспешников. Усиленные приспешники восстановят часть здоровья ближайшим союзным приспешникам при смерти, а также снимут состояния с этих приспешников.
    Сборище
    Усиливает умения, призывающие приспешников. Усиленные приспешники наносят тем больше урона, чем больше разных видов возрождающихся приспешников у вас призвано.
    Громадные приспешники
    Усиливает умения, призывающие постоянных приспешников. Усиленные приспешники становятся больше, имеют больше здоровья и наносят больше урона, но требуют значительно больше духа.
    Десятина Аманаму
    Supports Persistent Minion Skills, granting a chance when Supported Minions die for you to gain an Abyssal Monster Modifier.
    Скелет-снайпер
    Нежить
    monster no drops or experience [1]
    Skeletal Sniper
    SpectreN
    Tagsbone_armour, bones, has_bow, medium_movement, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, skeleton, Stab_onhit_audio, undead
    Здоровье
    55%
    Сопротивление
    0 0 0 0
    Damage
    115%
    Меткость
    100%
    Attack Distance
    8 ~ 80
    Время атаки
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±30%
    Опыт
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    SkeletonArcherPlayerSummoned
    Metadata
    SkeletonArcherPlayerSummoned
    IsSummoned
    Y
    Уровень
    68
    Здоровье
    4,266
    Damage
    268
    Урон от чар
    268
    Меткость
    2,464
    Время атаки
    1.5
    Опыт
    28,634
    Minion Life
    3,812
    Minion Damage
    1,114
    Minion Armour
    2,413
    MinionMeleeBow
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
    Обычная атака
    Base Damage: 188–349
    Время атаки: 1.5 сек.
    arrow projectile variation [1002]
    check for targets between initiator and projectile source [1]
    maintain projectile direction when using contact position [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    GasShotSkeletonSniperMinion
    Attack, RangedAttack, Area, ProjectileNumber, ProjectileSpeed, Rain, DamageOverTime, Cooldown, Duration, GroundTargetedProjectile, CreatesGroundEffect, NoAttackInPlace
    Газовая стрела
    Base Damage: 188–349
    Урон от атаки: 80%
    Время атаки: 1.5 сек.
    Перезарядка: 6 сек.
    Поражает участок местности стрелой с высоты, создавая облако горючего ядовитого газа. Облако сдетонирует при попадании по нему умением детонации или если его коснётся подожжённый враг, создавая огненный взрыв.
    Наносит на 20% меньше урона атаками
    Радиус воздействия равен 1.4 м
    active skill base secondary area of effect radius [20]
    base is projectile [1]
    command minion marker additional time ms [300]
    is area damage [1]
    is commandable skill [1]
    skill cannot be electrocuted [1]
    skill cannot be frozen [1]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    visual hit effect chaos is green [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
    
    BaseEvents
    {
    	set_minion_formation_frontline = false
    	set_minion_formation_order = 2
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonArcherPlayerSummoned"] = {
        name = "Skeletal Sniper",
        life = 0.55,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.15,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 80,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "MinionMeleeBow",
            "GasShotSkeletonSniperMinion",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MinionMeleeBow"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "arrow_projectile_variation",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
            "check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source",
        },
        levels = {
            [1] = {1002, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GasShotSkeletonSniperMinion"] = {
        name = "Gas Arrow",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Rain an arrow down from above, creating a cloud of flammable [Poison|poisonous] gas where it lands. The cloud will detonate if hit by a [Detonator] skill or if an [Ignite|Ignited] enemy touches it, creating a fiery explosion.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.ProjectileNumber] = true,
            [SkillType.ProjectileSpeed] = true,
            [SkillType.Rain] = true,
            [SkillType.DamageOverTime] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.GroundTargetedProjectile] = true,
            [SkillType.CreatesGroundEffect] = true,
            [SkillType.NoAttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "sniper_gas_shot/statset_0",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            duration = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius",
            "command_minion_marker_additional_time_ms",
            "is_commandable_skill",
            "base_is_projectile",
            "is_area_damage",
            "visual_hit_effect_chaos_is_green",
            "skill_cannot_be_frozen",
            "skill_cannot_be_electrocuted",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "quality_display_active_skill_ground_effect_area_of_effect_+%_final_per_second_max_is_gem",
        },
        levels = {
            [1] = {14, 20, 300, baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.