Скелет-снайпер
Ранг: 1
Уровень: (1–20)
Удержано ресурсов: (90–30) Spirit
Требуется: Уровень (1–90), (1–205) Инт.
Призывает дальнобойных, возрождающихся скелетов-снайперов, которые по команде могут выпускать газовую стрелу.
Сведения о приспешнике

Дополнительные эффекты от качества:
(0–10)% уменьшение количества удержанных ресурсов
Приказ
Расход ресурсов: (9–97) маны
Воздействие
Перезарядка: 8.00 сек.
Скорость атаки: 120% от базовой
Урон от атаки: 70% от базовой
Герой поражает участок местности стрелой с высоты, создавая облако горючего ядовитого газа. Облако сдетонирует при попадании по нему умением детонации или если его коснётся подожжённый враг, создавая огненный взрыв.
Радиус воздействия равен 1.4 м
Облако яда
Радиус облака - 1.4 м
Длительность облака - 8 секунд(-ы)
Взрыв
100% физического урона становится уроном от огня
Радиус воздействия равен 1.4 м
Умениями можно управлять в окне умений.
Skeletal Sniper
Level Effect /40
УровеньТребуетсяУровеньIntУдержано ресурсовBase Damage
10190100%, 100%, 100%
23965100%, 100%, 100%
361650100%, 100%, 100%
4102541100%, 100%, 100%
5143437100%, 100%, 100%
6184337100%, 100%, 100%
7225235100%, 100%, 100%
8266135100%, 100%, 100%
9317235100%, 100%, 100%
10368333100%, 100%, 100%
11419533100%, 100%, 100%
124610633100%, 100%, 100%
135211931100%, 100%, 100%
145813331100%, 100%, 100%
156414631100%, 100%, 100%
166615131100%, 100%, 100%
177216430100%, 100%, 100%
187817830100%, 100%, 100%
198419130100%, 100%, 100%
209020530100%, 100%, 100%
2129100%, 100%, 100%
2229100%, 100%, 100%
2329100%, 100%, 100%
2429100%, 100%, 100%
2529100%, 100%, 100%
2628100%, 100%, 100%
2728100%, 100%, 100%
2828100%, 100%, 100%
2928100%, 100%, 100%
3028100%, 100%, 100%
3127100%, 100%, 100%
3227100%, 100%, 100%
3327100%, 100%, 100%
3427100%, 100%, 100%
3527100%, 100%, 100%
3626100%, 100%, 100%
3726100%, 100%, 100%
3826100%, 100%, 100%
3926100%, 100%, 100%
4026100%, 100%, 100%
Attribute /6

Скелет-снайпер

KeyValue
BaseType Скелет-снайпер
Class Камни умений
TargetTypesAny
TypeMinion, MinionsCanExplode, CreatesMinion, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, HasReservation, Persistent, MultipleReservation, Physical, Chaos, Fire, CommandableMinion
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSkeletalSniper
ActiveSkillsCodesummon_skeleton_archer
Скелет-снайпер
Ранг: 1
Уровень: (1–20)
Удержано ресурсов: (90–30) Spirit
Требуется: Уровень (1–90), (1–205) Инт.
Призывает дальнобойных, возрождающихся скелетов-снайперов, которые по команде могут выпускать газовую стрелу.
Сведения о приспешнике
display minion monster type [2]
display statset no hit damage [1]
is resummoning minion [1]
minion base resummon time ms [12000]

Дополнительные эффекты от качества:
(0–10)% уменьшение количества удержанных ресурсов
Приказ
Расход ресурсов: (9–97) маны
base deal no damage [1]
can perform skill while moving [1]
minions do not move to skill target [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]
skill is command [1]
Воздействие
Перезарядка: 8.00 сек.
Скорость атаки: 120% от базовой
Урон от атаки: 70% от базовой
Герой поражает участок местности стрелой с высоты, создавая облако горючего ядовитого газа. Облако сдетонирует при попадании по нему умением детонации или если его коснётся подожжённый враг, создавая огненный взрыв.
Радиус воздействия равен 1.4 м
active skill base secondary area of effect radius [20]
base is projectile [1]
command minion marker additional time ms [300]
is area damage [1]
is commandable skill [1]
skill cannot be electrocuted [1]
skill cannot be frozen [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
visual hit effect chaos is green [1]
Облако яда
Радиус облака - 1.4 м
Длительность облака - 8 секунд(-ы)
active skill base secondary area of effect radius [20]
active skill ground effect area of effect +% final per second [40]
active skill ground effect area of effect +% final per second max [200]
base is projectile [1]
command minion marker additional time ms [300]
display fake attack hit poison [1]
display skill poisons without hit [1]
display statset hide usage stats [1]
display statset no hit damage [1]
is area damage [1]
is commandable skill [1]
skill cannot be electrocuted [1]
skill cannot be frozen [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
visual hit effect chaos is green [1]
Взрыв
100% физического урона становится уроном от огня
Радиус воздействия равен 1.4 м
active skill base secondary area of effect radius [20]
base is projectile [1]
command minion marker additional time ms [300]
is area damage [1]
is commandable skill [1]
skill cannot be electrocuted [1]
skill cannot be frozen [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
visual hit effect chaos is green [1]
Умениями можно управлять в окне умений.
Skeletal Sniper
Supported By /15
  • Active Type: Minion, MinionsCanExplode, CreatesMinion, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, HasReservation, Persistent, MultipleReservation, Physical, Chaos, Fire, CommandableMinion
  • Расширенная область действия
    Усиливает любое умение с областью действия, увеличивая её.
    Средоточие
    Усиливает любое умение с областью действия, уменьшая эту область, но повышая любой наносимый умением урон по области.
    Стихийное войско
    Усиливает умения, создающие приспешников, повышая сопротивления стихиям этих приспешников.
    Голодное остервенение
    Усиливает умения, создающие приспешников. Приспешники наносят и получают больше урона.
    Живой щит
    Усиливает умения, создающие приспешников. Приспешники приобретают больше здоровья, но наносят меньше урона.
    Пылающий легион
    Усиливает умения, создающие приспешников. Приспешники и враги вокруг них горят. Урон, наносимый горением, основывается на здоровье усиленного Minion|приспешника].
    Minion Instability
    Усиливает умения, создающие приспешников. Приспешники усиленных умений взрываются при малом количестве здоровья.
    Last Gasp
    Усиливает умения, создающие постоянных приспешников. Приспешники усиленных умений продолжают короткое время сражаться перед смертью, когда получают смертельное ранение.
    Fire Mastery
    Усиливает умения огня, даруя им дополнительный уровень.
    Chaos Mastery
    Усиливает умения хаоса, даруя им дополнительный уровень.
    Physical Mastery
    Усиливает физические умения, даруя им дополнительный уровень.
    Minion Mastery
    Усиливает умения приспешников, даруя им дополнительный уровень.
    Encumbrance
    Усиливает любое умение, делая накладываемые им замедления эффективнее.
    Splinter
    Усиливает умения, наносящие удары по врагам. Удары усиленными умениями разрушают броню на основе части нанесённого физического урона.
    Bidding
    Supports Minion Skills. Supported Minions deal significantly more damage with their Command Skills.
    Skeletal Sniper
    monster no drops or experience [1]
    SpectreN
    Tagsbone_armour, bones, has_bow, medium_movement, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, skeleton, Stab_onhit_audio, undead
    Здоровье
    55%
    Ailment Threshold
    %
    Сопротивление
    0 0 0 0
    Damage
    115%
    Меткость
    100%
    Шанс критического удара
    +5%
    Множитель критического удара
    +130%
    Attack Distance
    8 ~ 80
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±30%
    Опыт
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    SkeletonArcherPlayerSummoned
    Metadata
    SkeletonArcherPlayerSummoned
    IsSummoned
    Y
    Уровень
    68
    Здоровье
    4,266
    Броня
    3,451
    Уклонение
    477
    Энерг. щит
    0
    Damage
    268
    Урон от чар
    268
    Меткость
    0
    Attack Time
    1.5
    Опыт
    28,634
    MinionMeleeBow
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Обычная атака
    Base Damage: 188–349
    Шанс крит. попадания: 5%
    Attack Time: 1.5 сек.
    arrow projectile variation [1002]
    check for targets between initiator and projectile source [1]
    maintain projectile direction when using contact position [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    GasShotSkeletonSniperMinion
    Attack, RangedAttack, Area, ProjectileNumber, ProjectileSpeed, Rain, DamageOverTime, Cooldown, Duration
    Газовая стрела
    Base Damage: 188–349
    Шанс крит. попадания: 5%
    Урон от атаки: 70%
    Attack Time: 1.5 сек.
    Перезарядка: 8 сек.
    Герой поражает участок местности стрелой с высоты, создавая облако горючего ядовитого газа. Облако сдетонирует при попадании по нему умением детонации или если его коснётся подожжённый враг, создавая огненный взрыв.
    Наносит на 30% меньше урона атаками
    Радиус воздействия равен 1.4 м
    active skill base secondary area of effect radius [20]
    base is projectile [1]
    command minion marker additional time ms [300]
    is area damage [1]
    is commandable skill [1]
    skill cannot be electrocuted [1]
    skill cannot be frozen [1]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    visual hit effect chaos is green [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
    
    BaseEvents
    {
    	set_minion_formation_frontline = false
    	set_minion_formation_order = 2
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonArcherPlayerSummoned"] = {
        name = "Skeletal Sniper",
        life = 0.55,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.15,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 80,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "MinionMeleeBow",
            "GasShotSkeletonSniperMinion",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MinionMeleeBow"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "arrow_projectile_variation",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
            "check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source",
        },
        levels = {
            [1] = {1002, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GasShotSkeletonSniperMinion"] = {
        name = "Gas Arrow",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Rains an arrow down from above, creating a cloud of flammable poisonous gas where it lands. The cloud will detonate if hit by a [Detonator] skill or if an [Ignite|Ignited] enemy touches it, creating a fiery explosion.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.ProjectileNumber] = true,
            [SkillType.ProjectileSpeed] = true,
            [SkillType.Rain] = true,
            [SkillType.DamageOverTime] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
        },
        statDescriptionScope = "sniper_gas_shot/statset_0",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            duration = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius",
            "command_minion_marker_additional_time_ms",
            "is_commandable_skill",
            "base_is_projectile",
            "is_area_damage",
            "visual_hit_effect_chaos_is_green",
            "skill_cannot_be_frozen",
            "skill_cannot_be_electrocuted",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
            "skill_cannot_be_stunned",
        },
        levels = {
            [1] = {14, 20, 300, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.