Tirador esqueleto
Tier: 1
Nivel: (1–20)
Reserva: (90–30) Spirit
Requiere: Nivel (1–90), Int
Invoca tiradores esqueleto que reviven, impactan a larga distancia y pueden disparar una flecha de gas cuando se lo ordenas.

Efectos adicionales de la calidad:
Reserva reducida un (0–10)%
Orden
Nivel: (1–20)
Costo: (9–97) Mana
Choque
Nivel: 1
Tiempo de recarga: 8.00 seg
Velocidad de ataque: 120% de la base
Daño de ataque: 70% de la base
Hace caer una flecha desde arriba para crear una nube de gas venenoso inflamable en el lugar donde aterriza. La nube detonará si recibe el impacto de una habilidad detonadora o si un enemigo quemado la toca, lo que provocará una explosión ardiente.
El radio del choque es de 1.4 metros
Nube de veneno
No impacta, pero envenena a los enemigos como si los impactara
Gana un 40% más de área de efecto por segundo, hasta un máximo de un 200%
El radio del choque es de 1.4 metros
Explosion
Convierte el 100% del daño físico en daño de fuego
El radio del choque es de 1.4 metros
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Skeletal Sniper
Level Effect /40
NivelRequiereNivelIntReserva
1090
23965
361650
4102541
5143437
6184337
7225235
8266135
9317235
10368333
11419533
124610633
135211931
145813331
156414631
166615131
177216430
187817830
198430
209020530
2129
2229
2329
2429
2529
2628
2728
2828
2928
3028
3127
3227
3327
3427
3527
3626
3726
3826
3926
4026
Attribute /6

Tirador esqueleto

KeyValue
BaseType Tirador esqueleto
Class Gemas de habilidad
TargetTypesAny
TypeMinion, MinionsCanExplode, CreatesMinion, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, HasReservation, Persistent, MultipleReservation, Physical, Chaos, Fire
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSkeletalSniper
ActiveSkillsCodesummon_skeleton_archer
Tirador esqueleto
Tier: 1
Nivel: (1–20)
Reserva: (90–30) Spirit
Requiere: Nivel (1–90), Int
Invoca tiradores esqueleto que reviven, impactan a larga distancia y pueden disparar una flecha de gas cuando se lo ordenas.
display minion monster type [2]
display statset no hit damage [1]
is resummoning minion [1]
minion base resummon time ms [12000]

Efectos adicionales de la calidad:
Reserva reducida un (0–10)%
Orden
Nivel: (1–20)
Costo: (9–97) Mana
base deal no damage [1]
can perform skill while moving [1]
minions do not move to skill target [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]
skill is command [1]
Choque
Nivel: 1
Tiempo de recarga: 8.00 seg
Velocidad de ataque: 120% de la base
Daño de ataque: 70% de la base
Hace caer una flecha desde arriba para crear una nube de gas venenoso inflamable en el lugar donde aterriza. La nube detonará si recibe el impacto de una habilidad detonadora o si un enemigo quemado la toca, lo que provocará una explosión ardiente.
El radio del choque es de 1.4 metros
active skill base secondary area of effect radius [20]
base is projectile [1]
command minion marker additional time ms [300]
is area damage [1]
is commandable skill [1]
skill cannot be electrocuted [1]
skill cannot be frozen [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
visual hit effect chaos is green [1]
Nube de veneno
No impacta, pero envenena a los enemigos como si los impactara
Gana un 40% más de área de efecto por segundo, hasta un máximo de un 200%
El radio del choque es de 1.4 metros
active skill base secondary area of effect radius [20]
base is projectile [1]
base skill effect duration [8000]
command minion marker additional time ms [300]
display skill poisons without hit [1]
display statset hide usage stats [1]
display statset no hit damage [1]
is area damage [1]
is commandable skill [1]
skill cannot be electrocuted [1]
skill cannot be frozen [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
visual hit effect chaos is green [1]
Explosion
Convierte el 100% del daño físico en daño de fuego
El radio del choque es de 1.4 metros
active skill base secondary area of effect radius [20]
base is projectile [1]
command minion marker additional time ms [300]
is area damage [1]
is commandable skill [1]
skill cannot be electrocuted [1]
skill cannot be frozen [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
visual hit effect chaos is green [1]
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Skeletal Sniper
Supported By /14
  • Active Type: Minion, MinionsCanExplode, CreatesMinion, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, HasReservation, Persistent, MultipleReservation, Physical, Chaos, Fire
  • Efecto magnificado
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
    Efecto concentrado
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para que su área sea más pequeña pero inflija un daño mayor.
    Ejército elemental
    Asiste habilidades que crean esbirros para aumentar las resistencias elementales de esos esbirros.
    Frenesí voraz
    Asiste habilidades que crean esbirros para que inflijan y reciban más daño.
    Escudo de carne
    Asiste habilidades que crean esbirros para otorgarles más vida, pero hace que inflijan menos daño.
    Legión infernal
    Asiste habilidades que crean esbirros para incendiar a esos esbirros y a los enemigos cercanos. El daño infligido por el incendio se basa en la vida del esbirro asistido.
    Inestabilidad de esbirros
    Asiste habilidades que crean esbirros para que exploten de forma violenta cuando alcanzan el umbral de vida baja.
    Último aliento
    Asiste habilidades que crean esbirros persistentes para que, cuando dichos esbirros estén mortalmente heridos, sigan peleando durante un breve periodo de tiempo antes de morir.
    Maestría de fuego
    Asiste habilidades de fuego para otorgarles un nivel adicional.
    Maestría de caos
    Asiste habilidades de caos para otorgarles un nivel adicional.
    Maestría física
    Asiste habilidades físicas para otorgarles un nivel adicional.
    Maestría de esbirros
    Asiste habilidades de esbirros para otorgarles un nivel adicional.
    Obstáculo
    Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
    Astillar
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido.
    Tirador esqueleto
    monster no drops or experience [1]
    Skeletal Sniper
    SpectreN
    Tagsbone_armour, bones, has_bow, medium_movement, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, skeleton, Stab_onhit_audio, undead
    Vida
    55%
    Ailment Threshold
    %
    Resistencia
    0 0 0 0
    Damage
    115%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de golpe crítico
    +130%
    Attack Distance
    8 ~ 80
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±30%
    Experiencia
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    SkeletonArcherPlayerSummoned
    Metadata
    SkeletonArcherPlayerSummoned
    IsSummoned
    Y
    Nivel
    68
    Vida
    4,266
    Armadura
    3,451
    Evasión
    477
    Energy Shield
    0
    Damage
    268
    Daño de hechizos
    268
    Precisión
    1,090
    Attack Time
    1.5
    Experiencia
    28,634
    MinionMeleeBow
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque básico
    Base Damage: 188–349
    Probabilidad de [Critical|impacto crítico]: 5%
    Attack Time: 1.5 seg
    arrow projectile variation [1002]
    check for targets between initiator and projectile source [1]
    maintain projectile direction when using contact position [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    GasShotSkeletonSniperMinion
    Attack, RangedAttack, Area, ProjectileNumber, ProjectileSpeed, Rain, DamageOverTime, Cooldown, Duration
    Flecha de gas
    Base Damage: 188–349
    Probabilidad de [Critical|impacto crítico]: 5%
    Daño de ataque: 70%
    Attack Time: 1.5 seg
    Tiempo de recarga: 8 seg
    Hace caer una flecha desde arriba para crear una nube de gas venenoso inflamable en el lugar donde aterriza. La nube detonará si recibe el impacto de una habilidad detonadora o si un enemigo quemado la toca, lo que provocará una explosión ardiente.
    Inflige un 30% menos de daño de ataques
    El radio del choque es de 1.4 metros
    active skill base secondary area of effect radius [20]
    base is projectile [1]
    command minion marker additional time ms [300]
    is area damage [1]
    is commandable skill [1]
    skill cannot be electrocuted [1]
    skill cannot be frozen [1]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    visual hit effect chaos is green [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
    
    BaseEvents
    {
    	set_minion_formation_frontline = false
    	set_minion_formation_order = 2
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonArcherPlayerSummoned"] = {
        name = "Skeletal Sniper",
        life = 0.55,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.15,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 80,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "MinionMeleeBow",
            "GasShotSkeletonSniperMinion",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MinionMeleeBow"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "arrow_projectile_variation",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
            "check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source",
        },
        levels = {
            [1] = {1002, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GasShotSkeletonSniperMinion"] = {
        name = "Gas Arrow",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Rains an arrow down from above, creating a cloud of flammable poisonous gas where it lands. The cloud will detonate if hit by a [Detonator] skill or if an [Ignite|Ignited] enemy touches it, creating a fiery explosion.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.ProjectileNumber] = true,
            [SkillType.ProjectileSpeed] = true,
            [SkillType.Rain] = true,
            [SkillType.DamageOverTime] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
        },
        statDescriptionScope = "sniper_gas_shot/statset_0",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            duration = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius",
            "command_minion_marker_additional_time_ms",
            "is_commandable_skill",
            "base_is_projectile",
            "is_area_damage",
            "visual_hit_effect_chaos_is_green",
            "skill_cannot_be_frozen",
            "skill_cannot_be_electrocuted",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
            "skill_cannot_be_stunned",
        },
        levels = {
            [1] = {14, 20, 300, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global