Tirador esqueleto
Nivel: (1–20)
Reserva: (90–30) Spirit
Requiere: Nivel (1–90), (1–205) Int
Actívala para invocar tiradores esqueleto que reviven, impactan a larga distancia y pueden disparar una flecha de gas cuando se lo ordenas.
Info de esbirros

Efectos adicionales de la calidad:
Reserva reducida un (0–10)%
Orden
Costo: (9–97) de maná
Choque
Tiempo de recarga: 8.00 seg
Velocidad de ataque: 120% de la base
Daño de ataque: 70% de la base
Haces caer una flecha desde arriba para crear una nube de gas venenoso inflamable en el lugar donde aterriza. La nube detonará si recibe el impacto de una habilidad detonadora o si un enemigo quemado la toca, lo que provocará una explosión ardiente.
El radio del choque es de 1.4 metros
Nube de veneno
El radio de la nube es de 1.4 metros
La duración de la nube es de 8 segundos
Explosion
El radio del choque es de 1.4 metros
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Skeletal Sniper
Version 0.1.0
Skeletal Sniper
Tier: 1
Level: (1–20)
Reservation: (90–30) Spirit
Requiere: Level (1–90), (1–205) Int
Summons long-ranged, Reviving Skeletal Snipers that can fire a gas arrow on Command.
Minion Info

Efectos adicionales de la calidad:
(0–10)% reduced Reservation
Command
Cost: (9–97) Mana
Impact
Cooldown Time: 8.00 s
Attack Speed: 120% of base
Attack Damage: 70% of base
Rains an arrow down from above, creating a cloud of flammable poisonous gas where it lands. The cloud will detonate if hit by a Detonator skill or if an Ignited enemy touches it, creating a fiery explosion.
Impact radius is 1.4 metres
Poison Cloud
Cloud radius is 1.4 metres
Cloud duration is 8 seconds
Explosion
Converts 100% of Physical Damage to Fire Damage
Impact radius is 1.4 metres
Skills can be managed in the Skills Panel.
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      Level Effect /40
      NivelRequiereNivelIntReservaBase DamageMinion Level
      10190100%, 100%, 100%2
      23965100%, 100%, 100%4
      361650100%, 100%, 100%6
      4102541100%, 100%, 100%8
      5143437100%, 100%, 100%10
      6184337100%, 100%, 100%12
      7225235100%, 100%, 100%14
      8266135100%, 100%, 100%16
      9317235100%, 100%, 100%18
      10368333100%, 100%, 100%20
      11419533100%, 100%, 100%22
      124610633100%, 100%, 100%24
      135211931100%, 100%, 100%26
      145813331100%, 100%, 100%28
      156414631100%, 100%, 100%30
      166615131100%, 100%, 100%32
      177216430100%, 100%, 100%34
      187817830100%, 100%, 100%36
      198419130100%, 100%, 100%38
      209020530100%, 100%, 100%40
      2129100%, 100%, 100%42
      2229100%, 100%, 100%44
      2329100%, 100%, 100%46
      2429100%, 100%, 100%48
      2529100%, 100%, 100%50
      2628100%, 100%, 100%52
      2728100%, 100%, 100%54
      2828100%, 100%, 100%56
      2928100%, 100%, 100%58
      3028100%, 100%, 100%60
      3127100%, 100%, 100%62
      3227100%, 100%, 100%64
      3327100%, 100%, 100%66
      3427100%, 100%, 100%68
      3527100%, 100%, 100%70
      3626100%, 100%, 100%72
      3726100%, 100%, 100%74
      3826100%, 100%, 100%76
      3926100%, 100%, 100%78
      4026100%, 100%, 100%80
      Attribute /6

      Tirador esqueleto

      KeyValue
      BaseType Tirador esqueleto
      Class Gemas de habilidad
      TargetTypesAny
      TypeMinion, MinionsCanExplode, CreatesMinion, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, HasReservation, Persistent, MultipleReservation, Physical, Chaos, Fire, CommandableMinion
      ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSkeletalWarrior
      ActiveSkillsCodesummon_skeleton_archer
      Tirador esqueleto
      Nivel: (1–20)
      Reserva: (90–30) Spirit
      Requiere: Nivel (1–90), (1–205) Int
      Actívala para invocar tiradores esqueleto que reviven, impactan a larga distancia y pueden disparar una flecha de gas cuando se lo ordenas.
      Info de esbirros
      display minion monster type [2]
      display statset no hit damage [1]
      is resummoning minion [1]
      minion base resummon time ms [12000]

      Efectos adicionales de la calidad:
      Reserva reducida un (0–10)%
      Orden
      Costo: (9–97) de maná
      base deal no damage [1]
      can perform skill while moving [1]
      minions do not move to skill target [1]
      movement speed +% final while performing action [-70]
      movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
      movement speed while performing action locked duration % [60]
      skill is command [1]
      Choque
      Tiempo de recarga: 8.00 seg
      Velocidad de ataque: 120% de la base
      Daño de ataque: 70% de la base
      Haces caer una flecha desde arriba para crear una nube de gas venenoso inflamable en el lugar donde aterriza. La nube detonará si recibe el impacto de una habilidad detonadora o si un enemigo quemado la toca, lo que provocará una explosión ardiente.
      El radio del choque es de 1.4 metros
      active skill base secondary area of effect radius [20]
      base is projectile [1]
      command minion marker additional time ms [300]
      is area damage [1]
      is commandable skill [1]
      quality display active skill ground effect area of effect +% final per second max is gem [1]
      skill cannot be electrocuted [1]
      skill cannot be frozen [1]
      skill cannot be knocked back [1]
      skill cannot be stunned [1]
      visual hit effect chaos is green [1]
      Nube de veneno
      El radio de la nube es de 1.4 metros
      La duración de la nube es de 8 segundos
      active skill base secondary area of effect radius [20]
      active skill ground effect area of effect +% final per second [20]
      active skill ground effect area of effect +% final per second max [80]
      base is projectile [1]
      command minion marker additional time ms [300]
      display fake attack hit poison [1]
      display skill poisons without hit [1]
      display statset hide usage stats [1]
      display statset no hit damage [1]
      is area damage [1]
      is commandable skill [1]
      quality display active skill ground effect area of effect +% final per second max is gem [1]
      skill cannot be electrocuted [1]
      skill cannot be frozen [1]
      skill cannot be knocked back [1]
      skill cannot be stunned [1]
      visual hit effect chaos is green [1]
      Explosion
      El radio del choque es de 1.4 metros
      active skill base physical damage % to convert to fire [100]
      active skill base secondary area of effect radius [20]
      base is projectile [1]
      command minion marker additional time ms [300]
      is area damage [1]
      is commandable skill [1]
      quality display active skill ground effect area of effect +% final per second max is gem [1]
      skill cannot be electrocuted [1]
      skill cannot be frozen [1]
      skill cannot be knocked back [1]
      skill cannot be stunned [1]
      visual hit effect chaos is green [1]
      Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
      Skeletal Sniper
      Supported By /20
    • Active Type: Minion, MinionsCanExplode, CreatesMinion, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, HasReservation, Persistent, MultipleReservation, Physical, Chaos, Fire, CommandableMinion
    • Efecto magnificado
      Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
      Efecto concentrado
      Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para que su área sea más pequeña pero inflija un daño mayor.
      Ejército elemental
      Asiste habilidades que crean esbirros para aumentar las resistencias elementales de esos esbirros.
      Frenesí voraz
      Asiste habilidades que crean esbirros para que inflijan y reciban más daño. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
      Escudo de carne
      Asiste habilidades que crean esbirros para otorgarles menos daño recibido, pero hace que inflijan menos daño. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
      Legión infernal
      Asiste habilidades que crean esbirros que pueden recibir daño para incendiar a esos esbirros y a los enemigos cercanos a ellos. El daño infligido por el incendio se basa en la vida del esbirro asistido.
      Extracción de esencia
      Asiste habilidades que crean esbirros persistentes que reviven. Cuando esos esbirros mueren, restauras un porcentaje de tu maná máximo.
      Inestabilidad de esbirros
      Asiste habilidades que crean esbirros para que exploten de forma violenta cuando alcanzan el umbral de vida baja.
      Último aliento
      Asiste habilidades que crean esbirros persistentes para que, cuando dichos esbirros estén mortalmente heridos, sigan peleando durante un breve periodo de tiempo antes de morir.
      Maestría de fuego
      Asiste habilidades de fuego para otorgarles un nivel adicional.
      Maestría de caos
      Asiste habilidades de caos para otorgarles un nivel adicional.
      Maestría física
      Asiste habilidades físicas para otorgarles un nivel adicional.
      Maestría de esbirros
      Asiste habilidades de esbirros para otorgarles un nivel adicional.
      Chivo expiatorio
      Asiste habilidades que crean esbirros para que tus habilidades que toman como objetivo a los esbirros prioricen a los esbirros de la habilidad asistida.
      Comando
      Asiste habilidades de esbirros. Los esbirros asistidos infligen significativamente más daño con sus habilidades de órdenes.
      Mandamiento
      Asiste esbirros que tienen habilidades de órdenes. Los esbirros asistidos tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento enormemente aumentada para las habilidades de órdenes que usan, pero no infligen daño con habilidades que no sean de órdenes.
      Esbirros enloquecidos
      Asiste habilidades de esbirros que invocan esbirros que reviven. Los esbirros asistidos infligen mucho más daño si han revivido recientemente.
      Marcha mortal
      Asiste habilidades que crean esbirros persistentes. Los esbirros asistidos restauran la vida de los esbirros aliados cercanos al morir y también eliminan los estados alterados que tengan esos esbirros.
      Congregación
      Asiste habilidades que invocan esbirros. Los esbirros asistidos infligen más daño cuantos más tipos diferentes de esbirros persistentes hayas invocado.
      Enormidad
      Asiste habilidades que invocan esbirros persistentes. Los esbirros asistidos son más grandes, tienen más vida e infligen más daño, pero cuestan bastante más espíritu.
      Tirador esqueleto
      monster no drops or experience [1]
      Skeletal Sniper
      SpectreN
      Tagsbone_armour, bones, has_bow, medium_movement, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, skeleton, Stab_onhit_audio, undead
      Vida
      55%
      Resistencia
      0 0 0 0
      Damage
      115%
      Precisión
      100%
      Impactos críticos Chance
      5%
      Bonificación de daño crítico
      +30%
      Attack Distance
      8 ~ 80
      Tiempo de ataque
      1.5 Second
      Damage Spread
      ±30%
      Experiencia
      100%
      Model Size
      100%
      Type
      SkeletonArcherPlayerSummoned
      Metadata
      SkeletonArcherPlayerSummoned
      IsSummoned
      Y
      Nivel
      68
      Vida
      4,266
      Armadura
      2,413
      Evasión
      477
      Damage
      268
      Daño de hechizos
      268
      Precisión
      2,180
      Tiempo de ataque
      1.5
      Experiencia
      28,634
      Minion Life
      3,647
      Minion Damage
      597
      Minion Armour
      2,413
      MinionMeleeBow
      Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
      Ataque básico
      Base Damage: 188–349
      Probabilidad de impacto crítico: 5%
      Tiempo de ataque: 1.5 seg
      arrow projectile variation [1002]
      check for targets between initiator and projectile source [1]
      maintain projectile direction when using contact position [1]
      projectile uses contact position [1]
      skill can fire wand projectiles [1]
      use scaled contact offset [1]
      GasShotSkeletonSniperMinion
      Attack, RangedAttack, Area, ProjectileNumber, ProjectileSpeed, Rain, DamageOverTime, Cooldown, Duration, GroundTargetedProjectile, CreatesGroundEffect
      Flecha de gas
      Base Damage: 188–349
      Probabilidad de impacto crítico: 5%
      Daño de ataque: 70%
      Tiempo de ataque: 1.5 seg
      Tiempo de recarga: 8 seg
      Haces caer una flecha desde arriba para crear una nube de gas venenoso inflamable en el lugar donde aterriza. La nube detonará si recibe el impacto de una habilidad detonadora o si un enemigo quemado la toca, lo que provocará una explosión ardiente.
      El radio del choque es de 1.4 metros
      active skill attack damage final permyriad [-3000]
      active skill base secondary area of effect radius [20]
      base is projectile [1]
      command minion marker additional time ms [300]
      is area damage [1]
      is commandable skill [1]
      quality display active skill ground effect area of effect +% final per second max is gem [1]
      skill cannot be electrocuted [1]
      skill cannot be frozen [1]
      skill cannot be knocked back [1]
      skill cannot be stunned [1]
      visual hit effect chaos is green [1]

      Object Type

      version 2
      extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
      
      BaseEvents
      {
      	set_minion_formation_frontline = false
      	set_minion_formation_order = 2
      }

      Object Type Codes

      version 2
      extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
      -- src\Data\Spectres.lua
      minions["Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonArcherPlayerSummoned"] = {
          name = "Skeletal Sniper",
          life = 0.55,
          fireResist = 0,
          coldResist = 0,
          lightningResist = 0,
          chaosResist = 0,
          damage = 1.15,
          damageSpread = 0.3,
          attackTime = 1.5,
          attackRange = 80,
          accuracy = 1,
          weaponType1 = "Bow",
          skillList = {
              "MinionMeleeBow",
              "GasShotSkeletonSniperMinion",
          },
          modList = {
          },
      }
      -- src\Data\Skills\spectre.lua
      skills["MinionMeleeBow"] = {
          name = "Basic Attack",
          hidden = true,
          color = ,
          baseEffectiveness = 0,
          incrementalEffectiveness = 0,
          skillTypes = {
              [SkillType.Attack] = true,
              [SkillType.RangedAttack] = true,
              [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
              [SkillType.Projectile] = true,
              [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
              [SkillType.Melee] = true,
              [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
          },
          statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
          castTime = 1,
          baseFlags = {
              attack = true,
              melee = true,
              projectile = true,
          },
          baseMods = {
          },
          qualityStats = {
          },
          stats = {
              "arrow_projectile_variation",
              "skill_can_fire_arrows",
              "skill_can_fire_wand_projectiles",
              "projectile_uses_contact_position",
              "use_scaled_contact_offset",
              "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
              "check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source",
          },
          levels = {
              [1] = {1002, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
          },
      }
      -- src\Data\Skills\spectre.lua
      skills["GasShotSkeletonSniperMinion"] = {
          name = "Gas Arrow",
          hidden = true,
          color = ,
          baseEffectiveness = 0,
          incrementalEffectiveness = 0,
          description = "Rain an arrow down from above, creating a cloud of flammable [Poison|poisonous] gas where it lands. The cloud will detonate if hit by a [Detonator] skill or if an [Ignite|Ignited] enemy touches it, creating a fiery explosion.",
          skillTypes = {
              [SkillType.Attack] = true,
              [SkillType.RangedAttack] = true,
              [SkillType.Area] = true,
              [SkillType.ProjectileNumber] = true,
              [SkillType.ProjectileSpeed] = true,
              [SkillType.Rain] = true,
              [SkillType.DamageOverTime] = true,
              [SkillType.Cooldown] = true,
              [SkillType.Duration] = true,
              [SkillType.GroundTargetedProjectile] = true,
              [SkillType.CreatesGroundEffect] = true,
          },
          statDescriptionScope = "sniper_gas_shot/statset_0",
          castTime = 1,
          baseFlags = {
              attack = true,
              area = true,
              duration = true,
              projectile = true,
          },
          baseMods = {
          },
          qualityStats = {
          },
          stats = {
              "active_skill_base_area_of_effect_radius",
              "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius",
              "command_minion_marker_additional_time_ms",
              "is_commandable_skill",
              "base_is_projectile",
              "is_area_damage",
              "visual_hit_effect_chaos_is_green",
              "skill_cannot_be_frozen",
              "skill_cannot_be_electrocuted",
              "skill_cannot_be_knocked_back",
              "skill_cannot_be_stunned",
              "quality_display_active_skill_ground_effect_area_of_effect_+%_final_per_second_max_is_gem",
          },
          levels = {
              [1] = {14, 20, 300, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
          },
      }
      
      monster no drops or experience [1]
      IdMonsterNoDropsOrExperience
      FamilyMonsterNoDropsOrExperience
      DomainsMonster (3)
      GenerationTypeÚnico (3)
      Req. level1
      Stats
    • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
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