Tirador esqueleto
Tier: 1
Nivel: (1–20)
Reserva: (90–30) Spirit
Requiere: Nivel (1–90), Int
Invoca tiradores esqueleto que reviven, impactan a larga distancia y pueden disparar una flecha de gas cuando se lo ordenas.
Efectos adicionales de la calidad:
Reserva reducida un (0–10)%
Orden
Nivel: (1–20)
Costo: (9–97) Mana
Choque
Nivel: 1
Tiempo de recarga: 8.00 seg
Velocidad de ataque: 120% de la base
Daño de ataque: 70% de la base
Hace caer una flecha desde arriba para crear una nube de gas venenoso inflamable en el lugar donde aterriza. La nube detonará si recibe el impacto de una habilidad detonadora o si un enemigo quemado la toca, lo que provocará una explosión ardiente.
El radio del choque es de 1.4 metros
Nube de veneno
No impacta, pero envenena a los enemigos como si los impactara
Gana un 40% más de área de efecto por segundo, hasta un máximo de un 200%
El radio del choque es de 1.4 metros
Explosion
Convierte el 100% del daño físico en daño de fuego
El radio del choque es de 1.4 metros
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Skeletal Sniper
Gemas de asistencia /3
Level Effect /40
Nivel | RequiereNivel | Int | Reserva |
---|---|---|---|
1 | 0 | 90 | |
2 | 3 | 9 | 65 |
3 | 6 | 16 | 50 |
4 | 10 | 25 | 41 |
5 | 14 | 34 | 37 |
6 | 18 | 43 | 37 |
7 | 22 | 52 | 35 |
8 | 26 | 61 | 35 |
9 | 31 | 72 | 35 |
10 | 36 | 83 | 33 |
11 | 41 | 95 | 33 |
12 | 46 | 106 | 33 |
13 | 52 | 119 | 31 |
14 | 58 | 133 | 31 |
15 | 64 | 146 | 31 |
16 | 66 | 151 | 31 |
17 | 72 | 164 | 30 |
18 | 78 | 178 | 30 |
19 | 84 | 30 | |
20 | 90 | 205 | 30 |
21 | 29 | ||
22 | 29 | ||
23 | 29 | ||
24 | 29 | ||
25 | 29 | ||
26 | 28 | ||
27 | 28 | ||
28 | 28 | ||
29 | 28 | ||
30 | 28 | ||
31 | 27 | ||
32 | 27 | ||
33 | 27 | ||
34 | 27 | ||
35 | 27 | ||
36 | 26 | ||
37 | 26 | ||
38 | 26 | ||
39 | 26 | ||
40 | 26 |
Attribute /6
Tirador esqueleto
Key | Value |
---|---|
BaseType | Tirador esqueleto |
Class | Gemas de habilidad |
TargetTypes | Any |
Type | Minion, MinionsCanExplode, CreatesMinion, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, HasReservation, Persistent, MultipleReservation, Physical, Chaos, Fire |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemSkeletalSniper |
ActiveSkillsCode | summon_skeleton_archer |
Tirador esqueleto
Tier: 1
Nivel: (1–20)
Reserva: (90–30) Spirit
Requiere: Nivel (1–90), Int
Invoca tiradores esqueleto que reviven, impactan a larga distancia y pueden disparar una flecha de gas cuando se lo ordenas.
display minion monster type [2]
display statset no hit damage [1]
is resummoning minion [1]
minion base resummon time ms [12000]
Efectos adicionales de la calidad:
Reserva reducida un (0–10)%
Orden
Nivel: (1–20)
Costo: (9–97) Mana
base deal no damage [1]
can perform skill while moving [1]
minions do not move to skill target [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]
skill is command [1]
Choque
Nivel: 1
Tiempo de recarga: 8.00 seg
Velocidad de ataque: 120% de la base
Daño de ataque: 70% de la base
Hace caer una flecha desde arriba para crear una nube de gas venenoso inflamable en el lugar donde aterriza. La nube detonará si recibe el impacto de una habilidad detonadora o si un enemigo quemado la toca, lo que provocará una explosión ardiente.
El radio del choque es de 1.4 metros
active skill base secondary area of effect radius [20]
base is projectile [1]
command minion marker additional time ms [300]
is area damage [1]
is commandable skill [1]
skill cannot be electrocuted [1]
skill cannot be frozen [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
visual hit effect chaos is green [1]
Nube de veneno
No impacta, pero envenena a los enemigos como si los impactara
Gana un 40% más de área de efecto por segundo, hasta un máximo de un 200%
El radio del choque es de 1.4 metros
active skill base secondary area of effect radius [20]
base is projectile [1]
base skill effect duration [8000]
command minion marker additional time ms [300]
display skill poisons without hit [1]
display statset hide usage stats [1]
display statset no hit damage [1]
is area damage [1]
is commandable skill [1]
skill cannot be electrocuted [1]
skill cannot be frozen [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
visual hit effect chaos is green [1]
Explosion
Convierte el 100% del daño físico en daño de fuego
El radio del choque es de 1.4 metros
active skill base secondary area of effect radius [20]
base is projectile [1]
command minion marker additional time ms [300]
is area damage [1]
is commandable skill [1]
skill cannot be electrocuted [1]
skill cannot be frozen [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
visual hit effect chaos is green [1]
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Skeletal Sniper
Supported By /14
Efecto magnificado
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
Efecto concentrado
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para que su área sea más pequeña pero inflija un daño mayor.
Ejército elemental
Asiste habilidades que crean esbirros para aumentar las resistencias elementales de esos esbirros.
Frenesí voraz
Asiste habilidades que crean esbirros para que inflijan y reciban más daño.
Escudo de carne
Asiste habilidades que crean esbirros para otorgarles más vida, pero hace que inflijan menos daño.
Legión infernal
Asiste habilidades que crean esbirros para incendiar a esos esbirros y a los enemigos cercanos. El daño infligido por el incendio se basa en la vida del esbirro asistido.
Inestabilidad de esbirros
Asiste habilidades que crean esbirros para que exploten de forma violenta cuando alcanzan el umbral de vida baja.
Último aliento
Asiste habilidades que crean esbirros persistentes para que, cuando dichos esbirros estén mortalmente heridos, sigan peleando durante un breve periodo de tiempo antes de morir.
Maestría de fuego
Asiste habilidades de fuego para otorgarles un nivel adicional.
Maestría de caos
Asiste habilidades de caos para otorgarles un nivel adicional.
Maestría física
Asiste habilidades físicas para otorgarles un nivel adicional.
Maestría de esbirros
Asiste habilidades de esbirros para otorgarles un nivel adicional.
Obstáculo
Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
Astillar
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido.
Tirador esqueleto
monster no drops or experience [1]
Skeletal Sniper
Spectre | N |
---|---|
Tags | bone_armour, bones, has_bow, medium_movement, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, skeleton, Stab_onhit_audio, undead |
Vida
55%
Ailment Threshold
%
Resistencia
0 0 0 0
Damage
115%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de golpe crítico
+130%
Attack Distance
8 ~ 80
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±30%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
SkeletonArcherPlayerSummoned
Metadata
SkeletonArcherPlayerSummoned
IsSummoned
Y
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nivel
68
Vida
4,266
Armadura
3,451
Evasión
477
Energy Shield
0
Damage
268
Daño de hechizos
268
Precisión
1,090
Attack Time
1.5
Experiencia
28,634
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MinionMeleeBow
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque básico
Base Damage: 188–349
Probabilidad de [Critical|impacto crítico]: 5%
Attack Time: 1.5 seg
arrow projectile variation [1002]
check for targets between initiator and projectile source [1]
maintain projectile direction when using contact position [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
check for targets between initiator and projectile source [1]
maintain projectile direction when using contact position [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
GasShotSkeletonSniperMinion
Attack, RangedAttack, Area, ProjectileNumber, ProjectileSpeed, Rain, DamageOverTime, Cooldown, Duration
Flecha de gas
Base Damage: 188–349
Probabilidad de [Critical|impacto crítico]: 5%
Daño de ataque: 70%
Attack Time: 1.5 seg
Tiempo de recarga: 8 seg
Hace caer una flecha desde arriba para crear una nube de gas venenoso inflamable en el lugar donde aterriza. La nube detonará si recibe el impacto de una habilidad detonadora o si un enemigo quemado la toca, lo que provocará una explosión ardiente.
Inflige un 30% menos de daño de ataques
El radio del choque es de 1.4 metros
active skill base secondary area of effect radius [20]
base is projectile [1]
command minion marker additional time ms [300]
is area damage [1]
is commandable skill [1]
skill cannot be electrocuted [1]
skill cannot be frozen [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
visual hit effect chaos is green [1]
El radio del choque es de 1.4 metros
active skill base secondary area of effect radius [20]
base is projectile [1]
command minion marker additional time ms [300]
is area damage [1]
is commandable skill [1]
skill cannot be electrocuted [1]
skill cannot be frozen [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
visual hit effect chaos is green [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned" BaseEvents { set_minion_formation_frontline = false set_minion_formation_order = 2 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonArcherPlayerSummoned"] = { name = "Skeletal Sniper", life = 0.55, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.15, damageSpread = 0.3, attackTime = 1.5, attackRange = 80, accuracy = 1, weaponType1 = "Bow", skillList = { "MinionMeleeBow", "GasShotSkeletonSniperMinion", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MinionMeleeBow"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "arrow_projectile_variation", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position", "check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source", }, levels = { [1] = {1002, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GasShotSkeletonSniperMinion"] = { name = "Gas Arrow", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Rains an arrow down from above, creating a cloud of flammable poisonous gas where it lands. The cloud will detonate if hit by a [Detonator] skill or if an [Ignite|Ignited] enemy touches it, creating a fiery explosion.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.ProjectileNumber] = true, [SkillType.ProjectileSpeed] = true, [SkillType.Rain] = true, [SkillType.DamageOverTime] = true, [SkillType.Cooldown] = true, [SkillType.Duration] = true, }, statDescriptionScope = "sniper_gas_shot/statset_0", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, duration = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_base_area_of_effect_radius", "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius", "command_minion_marker_additional_time_ms", "is_commandable_skill", "base_is_projectile", "is_area_damage", "visual_hit_effect_chaos_is_green", "skill_cannot_be_frozen", "skill_cannot_be_electrocuted", "skill_cannot_be_knocked_back", "skill_cannot_be_stunned", }, levels = { [1] = {14, 20, 300, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
monster no drops or experience [1]
Id | MonsterNoDropsOrExperience |
---|---|
Family | MonsterNoDropsOrExperience |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |