Skelett-Scharfschütze
Stufe: (1–20)
Reservierung: (90–30) Wille
Erfordert: Stufe (1–90), (4–157) Int
Beschwört aus der Ferne kämpfende wiederbelebende Skelett-Scharfschützen, die auf Befehl einen Gaspfeil abfeuern können.
Kreatureninfo

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Kreaturen verursachen (0–20)% mehr Schaden
Befehl
Kosten: (8–85) Mana
Einschlag
Abklingzeit: 6.00 Sek.
Angriffsgeschwindigkeit: 120% des Basiswerts
Angriffsschaden: 80% des Basiswerts
Projektilgeschwindigkeit: 75 Units per Second
Lässt einen Pfeil herabregnen, der bei seiner Landung eine Wolke aus entflammbarem giftigen Gas erzeugt. Die Wolke explodiert, wenn sie von einer Detonations-Fertigkeit getroffen wird oder wenn ein entzündeter Gegner sie berührt, was eine feurige Explosion entfesselt.
Wirkungsradius beträgt 1.4 Meter
Giftwolke
Trifft nicht, aber vergiftet Gegner, als ob sie getroffen werden würden
Erhält 20% mehr Radius pro Sekunde, bis zu einem Maximum von 80%
Wolkenradius beträgt 1.4 Meter
Wolkendauer beträgt 8 Sekunden
Explosion
Wandelt 100% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Wirkungsradius beträgt 1.4 Meter
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Skeletal Sniper
Version 0.2.0
Skeletal Sniper
Level: (1–20)
Reservation: (90–30) Spirit
Erfordert: Level (1–90), (2–205) Int
Activate to summon long-ranged, Reviving Skeletal Snipers that can fire a gas arrow on Command.
Minion Info

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
(0–10)% reduced Reservation
Command
Cost: (9–97) Mana
Impact
Cooldown Time: 8.00 s
Attack Speed: 120% of base
Attack Damage: 70% of base
Projectile Speed: 75 Units per Second
Rain an arrow down from above, creating a cloud of flammable poisonous gas where it lands. The cloud will detonate if hit by a Detonator skill or if an Ignited enemy touches it, creating a fiery explosion.
Impact radius is 1.4 metres
Poison Cloud
Cloud radius is 1.4 metres
Cloud duration is 8 seconds
Explosion
Converts 100% of Physical Damage to Fire Damage
Impact radius is 1.4 metres
Skills can be managed in the Skills Panel.
Level Effect /40
StufeErfordertStufeIntReservierungBase DamageMinion Level
10490100%, 100%, 100%2
23965100%, 100%, 100%4
361450100%, 100%, 100%6
4102141100%, 100%, 100%8
5142837100%, 100%, 100%10
6183537100%, 100%, 100%12
7224135100%, 100%, 100%14
8264835100%, 100%, 100%16
9315735100%, 100%, 100%18
10366533100%, 100%, 100%20
11417433100%, 100%, 100%22
12468233100%, 100%, 100%24
13529231100%, 100%, 100%26
145810331100%, 100%, 100%28
156411331100%, 100%, 100%30
166611631100%, 100%, 100%32
177212630100%, 100%, 100%34
187813730100%, 100%, 100%36
198414730100%, 100%, 100%38
209015730100%, 100%, 100%40
2129100%, 100%, 100%42
2229100%, 100%, 100%44
2329100%, 100%, 100%46
2429100%, 100%, 100%48
2529100%, 100%, 100%50
2628100%, 100%, 100%52
2728100%, 100%, 100%54
2828100%, 100%, 100%56
2928100%, 100%, 100%58
3028100%, 100%, 100%60
3127100%, 100%, 100%62
3227100%, 100%, 100%64
3327100%, 100%, 100%66
3427100%, 100%, 100%68
3527100%, 100%, 100%70
3626100%, 100%, 100%72
3726100%, 100%, 100%74
3826100%, 100%, 100%76
3926100%, 100%, 100%78
4026100%, 100%, 100%80
Attribute /6

Skelett-Scharfschütze

NameVollständige Beschreibung zeigen
BaseType Skelett-Scharfschütze
Class Fertigkeitengemmen
TargetTypesAny,
TypeMinion, MinionsCanExplode, CreatesMinion, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, HasReservation, Persistent, MultipleReservation, Physical, Chaos, Fire, CommandableMinion, NoAttackInPlace
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSkeletalWarrior
ActiveSkillsCodesummon_skeleton_archer
Skelett-Scharfschütze
Stufe: (1–20)
Reservierung: (90–30) Wille
Erfordert: Stufe (1–90), (4–157) Int
Beschwört aus der Ferne kämpfende wiederbelebende Skelett-Scharfschützen, die auf Befehl einen Gaspfeil abfeuern können.
Kreatureninfo
display minion monster type [2]
display statset no hit damage [1]
is resummoning minion [1]
minion base resummon time ms [12000]
skeletal graft buff effect magnitude [15]

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Kreaturen verursachen (0–20)% mehr Schaden
Befehl
Kosten: (8–85) Mana
base deal no damage [1]
can perform skill while moving [1]
minions do not move to skill target [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
skill is command [1]
Einschlag
Abklingzeit: 6.00 Sek.
Angriffsgeschwindigkeit: 120% des Basiswerts
Angriffsschaden: 80% des Basiswerts
Projektilgeschwindigkeit: 75 Units per Second
Lässt einen Pfeil herabregnen, der bei seiner Landung eine Wolke aus entflammbarem giftigen Gas erzeugt. Die Wolke explodiert, wenn sie von einer Detonations-Fertigkeit getroffen wird oder wenn ein entzündeter Gegner sie berührt, was eine feurige Explosion entfesselt.
Wirkungsradius beträgt 1.4 Meter
active skill base secondary area of effect radius [20]
base is projectile [1]
command minion marker additional time ms [300]
is area damage [1]
is commandable skill [1]
skill cannot be electrocuted [1]
skill cannot be frozen [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
visual hit effect chaos is green [1]
Giftwolke
Trifft nicht, aber vergiftet Gegner, als ob sie getroffen werden würden
Erhält 20% mehr Radius pro Sekunde, bis zu einem Maximum von 80%
Wolkenradius beträgt 1.4 Meter
Wolkendauer beträgt 8 Sekunden
active skill base secondary area of effect radius [20]
base is projectile [1]
command minion marker additional time ms [300]
display skill poisons without hit [1]
display statset hide usage stats [1]
display statset no hit damage [1]
is area damage [1]
is commandable skill [1]
skill cannot be electrocuted [1]
skill cannot be frozen [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
visual hit effect chaos is green [1]
Explosion
Wandelt 100% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Wirkungsradius beträgt 1.4 Meter
active skill base secondary area of effect radius [20]
base is projectile [1]
command minion marker additional time ms [300]
is area damage [1]
is commandable skill [1]
skill cannot be electrocuted [1]
skill cannot be frozen [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
visual hit effect chaos is green [1]
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Skeletal Sniper
Supported By /32
  • Active Type: Minion, MinionsCanExplode, CreatesMinion, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, HasReservation, Persistent, MultipleReservation, Physical, Chaos, Fire, CommandableMinion, NoAttackInPlace
  • Vergrößertes Gebiet I
    Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich und vergrößert diesen.
    Vergrößertes Gebiet II
    Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich und vergrößert diesen, was jedoch auf Kosten des Schadens geht.
    Konzentriertes Gebiet
    Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich, wodurch dieser Bereich kleiner, der verursachte Flächenschaden jedoch größer wird.
    Elementararmee
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und stärkt die Elementarwiderstände dieser Kreaturen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die unzerstörbare [Minions|Kreaturen] erzeugen.
    Fressrausch I
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und lässt sie mehr Schaden verursachen und erleiden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die unzerstörbare [Minions|Kreaturen] erzeugen.
    Fleischschild I
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und lässt sie weniger Schaden erleiden, aber auch weniger Schaden verursachen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die unzerstörbare [Minions|Kreaturen] erzeugen.
    Fleischschild II
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und lässt sie weniger Schaden erleiden, aber auch weniger Schaden verursachen.
    Gehirn von Brutus
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, sodass diese Kreaturen keinen Schaden erleiden, aber auch nicht verursachen können. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die unzerstörbare [Minions|Kreaturen] erzeugen.
    Legion des Höllenfeuers I
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, welche Schaden erleiden können, wodurch sie und Gegner in ihrem Umkreis verbrennen. Der verursachte Schaden, der vom verbrennen verursacht wird, basiert auf dem Leben der unterstützten Kreatur.
    Legion des Höllenfeuers II
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, welche Schaden erleiden können, wodurch sie und Gegner in ihrem Umkreis verbrennen. Der verursachte Schaden, der vom verbrennen verursacht wird, basiert auf dem Leben der unterstützten Kreatur.
    Legion des Höllenfeuers III
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, welche Schaden erleiden können, wodurch sie und Gegner in ihrem Umkreis verbrennen. Der verursachte Schaden, der vom verbrennen verursacht wird, basiert auf dem Leben der unterstützten Kreatur.
    Essenzernte
    Unterstützt Fertigkeiten, die wiederbelebende dauerhafte Kreaturen erzeugen. Wenn diese Kreaturen sterben, gewinnt Ihr einen prozentualen Teil Eures maximalen Manas wieder.
    Instabile Kreaturen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und lässt sie gewaltsam explodieren, sobald sie niedriges Leben erreichen.
    Letzter Atemzug
    Unterstützt Fertigkeiten, die dauerhafte Kreaturen erzeugen und lässt diese Kreaturen für eine kurze Dauer weiterkämpfen, wenn sie tödlich verwundet werden und nach kurzer Zeit sterben oder wenn sie weiteren Schaden erleiden, der ihr maximales Leben übersteigt.
    Tecrods Rache
    Supports skills that create Persistent Minions, causing those Minions to fight on when they are fatally wounded, dying after a short duration or when they take further damage exceeding their maximum Life. Minions from Supported Skills gain Soul Eater and a burst of speed on entering this state.
    Feuerbeherrschung
    Unterstützt Feuerfertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
    Chaosbeherrschung
    Unterstützt Chaosfertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
    Physische Beherrschung
    Unterstützt physische Fertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
    Kreaturenbeherrschung
    Unterstützt Kreaturfertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
    Opferlamm I
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und bewirkt, dass Eure Fertigkeiten, die auf Kreaturen zielen können, vorrangig auf Kreaturen der unterstützten Fertigkeit zielen.
    Opferlamm II
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und bewirkt, dass Eure Fertigkeiten, die auf Kreaturen zielen können, vorrangig auf Kreaturen der unterstützten Fertigkeit zielen und diese immer als detonierbar betrachten.
    Auf Geheiß I
    Unterstützt Kreaturenfertigkeiten. Unterstützte Kreaturen verursachen mehr Schaden und haben eine erhöhte Abklingzeit-Rate mit Befehlsfertigkeiten.
    Auf Geheiß II
    Unterstützt Kreaturenfertigkeiten. Unterstützte Kreaturen verursachen mehr Schaden und haben eine erhöhte Abklingzeit-Rate mit Befehlsfertigkeiten.
    Auf Geheiß III
    Unterstützt Kreaturenfertigkeiten. Unterstützte Kreaturen haben signifikant erhöhte Abklingzeit-Rate mit Befehlsfertigkeiten.
    Gehorsam
    Unterstützt Kreaturen, die Befehls-Fertigkeiten haben. Unterstützte Kreaturen haben eine stark beschleunigte Abklingzeit für von ihnen verwendete Befehls-Fertigkeiten, verursachen aber keinen Schaden mit Fertigkeiten (Befehls-Fertigkeiten ausgenommen).
    Verrückte Kreaturen
    Unterstützt Kreaturenfertigkeiten, die wiederbelebende Kreaturen beschwören. Unterstützte Kreaturen verursachen bedeutend mehr Schaden, wenn sie kürzlich wiederbelebt wurden.
    Todesmarsch
    Unterstützt Fertigkeiten, die dauerhafte Kreaturen erzeugen. Unterstützte Kreaturen stellen bei Tod das Leben von verbündeten Kreaturen wieder her und entfernen Beeinträchtigungen von diesen Kreaturen.
    Zusammentreiben
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen. Unterstützte Kreaturen verursachen mehr Schaden, desto mehr verschiedene Typen von wiederbelebenden Kreaturen Ihr beschworen habt.
    Gewaltige Kreaturen
    Unterstützt Fertigkeiten, die dauerhafte Kreaturen beschwören. Unterstützte Kreaturen sind größer, haben mehr Leben und verursachen mehr Schaden, jedoch kosten sie bedeutend mehr Wille.
    Kurgals Leine
    Unterstützt befehlsfähige Kreaturen, wodurch Ihr und die unterstützte KreaturUnheilige Macht erhalten, wenn Ihr sie befehligt.
    Amanamus Zehnt
    Supports Persistent Minion Skills, granting a chance when Supported Minions die for you to gain an Abyssal Monster Modifier.
    Skelett-Scharfschütze
    Untot
    monster no drops or experience [1]
    Skeletal Sniper
    SpectreN
    Tagsbone_armour, bones, has_bow, medium_movement, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, skeleton, Stab_onhit_audio, undead
    Leben
    55%
    Widerstand
    0 0 0 0
    Damage
    115%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Treffer Chance
    5%
    Bonus für kritische Treffer
    +30%
    Attack Distance
    8 ~ 80
    Angriffszeit
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±30%
    Erfahrung
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    SkeletonArcherPlayerSummoned
    Metadata
    SkeletonArcherPlayerSummoned
    IsSummoned
    Y
    Stufe
    68
    Leben
    4,266
    Damage
    268
    Zauberschaden
    268
    Genauigkeit
    2,464
    Angriffszeit
    1.5
    Erfahrung
    28,634
    Minion Life
    3,812
    Minion Damage
    1,114
    Minion Armour
    2,413
    MinionMeleeBow
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
    Basisangriff
    Base Damage: 188–349
    Angriffszeit: 1.5 Sek.
    arrow projectile variation [1002]
    check for targets between initiator and projectile source [1]
    maintain projectile direction when using contact position [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    GasShotSkeletonSniperMinion
    Attack, RangedAttack, Area, ProjectileNumber, ProjectileSpeed, Rain, DamageOverTime, Cooldown, Duration, GroundTargetedProjectile, CreatesGroundEffect, NoAttackInPlace
    Gaspfeil
    Base Damage: 188–349
    Angriffsschaden: 80%
    Angriffszeit: 1.5 Sek.
    Abklingzeit: 6 Sek.
    Lässt einen Pfeil herabregnen, der bei seiner Landung eine Wolke aus entflammbarem giftigen Gas erzeugt. Die Wolke explodiert, wenn sie von einer Detonations-Fertigkeit getroffen wird oder wenn ein entzündeter Gegner sie berührt, was eine feurige Explosion entfesselt.
    Verursacht 20% weniger Angriffsschaden
    Wirkungsradius beträgt 1.4 Meter
    active skill base secondary area of effect radius [20]
    base is projectile [1]
    command minion marker additional time ms [300]
    is area damage [1]
    is commandable skill [1]
    skill cannot be electrocuted [1]
    skill cannot be frozen [1]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    visual hit effect chaos is green [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
    
    BaseEvents
    {
    	set_minion_formation_frontline = false
    	set_minion_formation_order = 2
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonArcherPlayerSummoned"] = {
        name = "Skeletal Sniper",
        life = 0.55,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.15,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 80,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "MinionMeleeBow",
            "GasShotSkeletonSniperMinion",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MinionMeleeBow"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "arrow_projectile_variation",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
            "check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source",
        },
        levels = {
            [1] = {1002, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GasShotSkeletonSniperMinion"] = {
        name = "Gas Arrow",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Rain an arrow down from above, creating a cloud of flammable [Poison|poisonous] gas where it lands. The cloud will detonate if hit by a [Detonator] skill or if an [Ignite|Ignited] enemy touches it, creating a fiery explosion.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.ProjectileNumber] = true,
            [SkillType.ProjectileSpeed] = true,
            [SkillType.Rain] = true,
            [SkillType.DamageOverTime] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.GroundTargetedProjectile] = true,
            [SkillType.CreatesGroundEffect] = true,
            [SkillType.NoAttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "sniper_gas_shot/statset_0",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            duration = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius",
            "command_minion_marker_additional_time_ms",
            "is_commandable_skill",
            "base_is_projectile",
            "is_area_damage",
            "visual_hit_effect_chaos_is_green",
            "skill_cannot_be_frozen",
            "skill_cannot_be_electrocuted",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "quality_display_active_skill_ground_effect_area_of_effect_+%_final_per_second_max_is_gem",
        },
        levels = {
            [1] = {14, 20, 300, baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • Edit

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