Skelett-Scharfschütze
Stufe: (1–20)
Reservierung: (90–30) Wille
Erfordert: Stufe (1–90), (4–157) Int
Beschwört aus der Ferne kämpfende wiederbelebende Skelett-Scharfschützen, die auf Befehl einen Gaspfeil abfeuern können.
Kreatureninfo
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Kreaturen verursachen (0–20)% mehr Schaden
Befehl
Kosten: (8–85) Mana
Einschlag
Abklingzeit: 6.00 Sek.
Angriffsgeschwindigkeit: 120% des Basiswerts
Angriffsschaden: 80% des Basiswerts
Projektilgeschwindigkeit: 75 Units per Second
Lässt einen Pfeil herabregnen, der bei seiner Landung eine Wolke aus entflammbarem giftigen Gas erzeugt. Die Wolke explodiert, wenn sie von einer Detonations-Fertigkeit getroffen wird oder wenn ein entzündeter Gegner sie berührt, was eine feurige Explosion entfesselt.
Wirkungsradius beträgt 1.4 Meter
Giftwolke
Erhält 20% mehr Radius pro Sekunde, bis zu einem Maximum von 80%
Wolkenradius beträgt 1.4 Meter
Wolkendauer beträgt 8 Sekunden
Explosion
Wirkungsradius beträgt 1.4 Meter
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Skeletal Sniper


Version 0.2.0
Skeletal Sniper
Level: (1–20)
Reservation: (90–30) Spirit
Erfordert: Level (1–90), (2–205) Int
Minion Info
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
(0–10)% reduced Reservation
Command
Cost: (9–97) Mana
Impact
Cooldown Time: 8.00 s
Attack Speed: 120% of base
Attack Damage: 70% of base
Projectile Speed: 75 Units per Second
Rain an arrow down from above, creating a cloud of flammable poisonous gas where it lands. The cloud will detonate if hit by a Detonator skill or if an Ignited enemy touches it, creating a fiery explosion.
Impact radius is 1.4 metres
Poison Cloud
Cloud radius is 1.4 metres
Cloud duration is 8 seconds
Explosion
Skills can be managed in the Skills Panel.


Level Effect /40
Stufe | ErfordertStufe | Int | Reservierung | Base Damage | Minion Level |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 4 | 90 | 100%, 100%, 100% | 2 |
2 | 3 | 9 | 65 | 100%, 100%, 100% | 4 |
3 | 6 | 14 | 50 | 100%, 100%, 100% | 6 |
4 | 10 | 21 | 41 | 100%, 100%, 100% | 8 |
5 | 14 | 28 | 37 | 100%, 100%, 100% | 10 |
6 | 18 | 35 | 37 | 100%, 100%, 100% | 12 |
7 | 22 | 41 | 35 | 100%, 100%, 100% | 14 |
8 | 26 | 48 | 35 | 100%, 100%, 100% | 16 |
9 | 31 | 57 | 35 | 100%, 100%, 100% | 18 |
10 | 36 | 65 | 33 | 100%, 100%, 100% | 20 |
11 | 41 | 74 | 33 | 100%, 100%, 100% | 22 |
12 | 46 | 82 | 33 | 100%, 100%, 100% | 24 |
13 | 52 | 92 | 31 | 100%, 100%, 100% | 26 |
14 | 58 | 103 | 31 | 100%, 100%, 100% | 28 |
15 | 64 | 113 | 31 | 100%, 100%, 100% | 30 |
16 | 66 | 116 | 31 | 100%, 100%, 100% | 32 |
17 | 72 | 126 | 30 | 100%, 100%, 100% | 34 |
18 | 78 | 137 | 30 | 100%, 100%, 100% | 36 |
19 | 84 | 147 | 30 | 100%, 100%, 100% | 38 |
20 | 90 | 157 | 30 | 100%, 100%, 100% | 40 |
21 | 29 | 100%, 100%, 100% | 42 | ||
22 | 29 | 100%, 100%, 100% | 44 | ||
23 | 29 | 100%, 100%, 100% | 46 | ||
24 | 29 | 100%, 100%, 100% | 48 | ||
25 | 29 | 100%, 100%, 100% | 50 | ||
26 | 28 | 100%, 100%, 100% | 52 | ||
27 | 28 | 100%, 100%, 100% | 54 | ||
28 | 28 | 100%, 100%, 100% | 56 | ||
29 | 28 | 100%, 100%, 100% | 58 | ||
30 | 28 | 100%, 100%, 100% | 60 | ||
31 | 27 | 100%, 100%, 100% | 62 | ||
32 | 27 | 100%, 100%, 100% | 64 | ||
33 | 27 | 100%, 100%, 100% | 66 | ||
34 | 27 | 100%, 100%, 100% | 68 | ||
35 | 27 | 100%, 100%, 100% | 70 | ||
36 | 26 | 100%, 100%, 100% | 72 | ||
37 | 26 | 100%, 100%, 100% | 74 | ||
38 | 26 | 100%, 100%, 100% | 76 | ||
39 | 26 | 100%, 100%, 100% | 78 | ||
40 | 26 | 100%, 100%, 100% | 80 |
Attribute /6
Skelett-Scharfschütze
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
BaseType | Skelett-Scharfschütze |
Class | Fertigkeitengemmen |
TargetTypes | Any, |
Type | Minion, MinionsCanExplode, CreatesMinion, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, HasReservation, Persistent, MultipleReservation, Physical, Chaos, Fire, CommandableMinion, NoAttackInPlace |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemSkeletalWarrior |
ActiveSkillsCode | summon_skeleton_archer |
Skelett-Scharfschütze
Stufe: (1–20)
Reservierung: (90–30) Wille
Erfordert: Stufe (1–90), (4–157) Int
Beschwört aus der Ferne kämpfende wiederbelebende Skelett-Scharfschützen, die auf Befehl einen Gaspfeil abfeuern können.
Kreatureninfo
display minion monster type [2]
display statset no hit damage [1]
is resummoning minion [1]
minion base resummon time ms [12000]
skeletal graft buff effect magnitude [15]
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Kreaturen verursachen (0–20)% mehr Schaden
Befehl
Kosten: (8–85) Mana
base deal no damage [1]
can perform skill while moving [1]
minions do not move to skill target [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
skill is command [1]
Einschlag
Abklingzeit: 6.00 Sek.
Angriffsgeschwindigkeit: 120% des Basiswerts
Angriffsschaden: 80% des Basiswerts
Projektilgeschwindigkeit: 75 Units per Second
Lässt einen Pfeil herabregnen, der bei seiner Landung eine Wolke aus entflammbarem giftigen Gas erzeugt. Die Wolke explodiert, wenn sie von einer Detonations-Fertigkeit getroffen wird oder wenn ein entzündeter Gegner sie berührt, was eine feurige Explosion entfesselt.
Wirkungsradius beträgt 1.4 Meter
active skill base secondary area of effect radius [20]
base is projectile [1]
command minion marker additional time ms [300]
is area damage [1]
is commandable skill [1]
skill cannot be electrocuted [1]
skill cannot be frozen [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
visual hit effect chaos is green [1]
Giftwolke
Erhält 20% mehr Radius pro Sekunde, bis zu einem Maximum von 80%
Wolkenradius beträgt 1.4 Meter
Wolkendauer beträgt 8 Sekunden
active skill base secondary area of effect radius [20]
base is projectile [1]
command minion marker additional time ms [300]
display skill poisons without hit [1]
display statset hide usage stats [1]
display statset no hit damage [1]
is area damage [1]
is commandable skill [1]
skill cannot be electrocuted [1]
skill cannot be frozen [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
visual hit effect chaos is green [1]
Explosion
Wirkungsradius beträgt 1.4 Meter
active skill base secondary area of effect radius [20]
base is projectile [1]
command minion marker additional time ms [300]
is area damage [1]
is commandable skill [1]
skill cannot be electrocuted [1]
skill cannot be frozen [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
visual hit effect chaos is green [1]
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Skeletal Sniper


Supported By /32
Vergrößertes Gebiet I
Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich und vergrößert diesen.
Vergrößertes Gebiet II
Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich und vergrößert diesen, was jedoch auf Kosten des Schadens geht.
Konzentriertes Gebiet
Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich, wodurch dieser Bereich kleiner, der verursachte Flächenschaden jedoch größer wird.
Elementararmee
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und stärkt die Elementarwiderstände dieser Kreaturen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die unzerstörbare [Minions|Kreaturen] erzeugen.
Fressrausch I
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und lässt sie mehr Schaden verursachen und erleiden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die unzerstörbare [Minions|Kreaturen] erzeugen.
Fleischschild I
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und lässt sie weniger Schaden erleiden, aber auch weniger Schaden verursachen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die unzerstörbare [Minions|Kreaturen] erzeugen.
Fleischschild II
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und lässt sie weniger Schaden erleiden, aber auch weniger Schaden verursachen.
Legion des Höllenfeuers I
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, welche Schaden erleiden können, wodurch sie und Gegner in ihrem Umkreis verbrennen. Der verursachte Schaden, der vom verbrennen verursacht wird, basiert auf dem Leben der unterstützten Kreatur.
Legion des Höllenfeuers II
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, welche Schaden erleiden können, wodurch sie und Gegner in ihrem Umkreis verbrennen. Der verursachte Schaden, der vom verbrennen verursacht wird, basiert auf dem Leben der unterstützten Kreatur.
Legion des Höllenfeuers III
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, welche Schaden erleiden können, wodurch sie und Gegner in ihrem Umkreis verbrennen. Der verursachte Schaden, der vom verbrennen verursacht wird, basiert auf dem Leben der unterstützten Kreatur.
Essenzernte
Unterstützt Fertigkeiten, die wiederbelebende dauerhafte Kreaturen erzeugen. Wenn diese Kreaturen sterben, gewinnt Ihr einen prozentualen Teil Eures maximalen Manas wieder.
Instabile Kreaturen
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und lässt sie gewaltsam explodieren, sobald sie niedriges Leben erreichen.
Letzter Atemzug
Unterstützt Fertigkeiten, die dauerhafte Kreaturen erzeugen und lässt diese Kreaturen für eine kurze Dauer weiterkämpfen, wenn sie tödlich verwundet werden und nach kurzer Zeit sterben oder wenn sie weiteren Schaden erleiden, der ihr maximales Leben übersteigt.
Tecrods Rache
Supports skills that create Persistent Minions, causing those Minions to fight on when they are fatally wounded, dying after a short duration or when they take further damage exceeding their maximum Life. Minions from Supported Skills gain Soul Eater and a burst of speed on entering this state.
Feuerbeherrschung
Unterstützt Feuerfertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
Chaosbeherrschung
Unterstützt Chaosfertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
Physische Beherrschung
Unterstützt physische Fertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
Kreaturenbeherrschung
Unterstützt Kreaturfertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
Auf Geheiß I
Unterstützt Kreaturenfertigkeiten. Unterstützte Kreaturen verursachen mehr Schaden und haben eine erhöhte Abklingzeit-Rate mit Befehlsfertigkeiten.
Auf Geheiß II
Unterstützt Kreaturenfertigkeiten. Unterstützte Kreaturen verursachen mehr Schaden und haben eine erhöhte Abklingzeit-Rate mit Befehlsfertigkeiten.
Auf Geheiß III
Unterstützt Kreaturenfertigkeiten. Unterstützte Kreaturen haben signifikant erhöhte Abklingzeit-Rate mit Befehlsfertigkeiten.
Verrückte Kreaturen
Unterstützt Kreaturenfertigkeiten, die wiederbelebende Kreaturen beschwören. Unterstützte Kreaturen verursachen bedeutend mehr Schaden, wenn sie kürzlich wiederbelebt wurden.
Todesmarsch
Unterstützt Fertigkeiten, die dauerhafte Kreaturen erzeugen. Unterstützte Kreaturen stellen bei Tod das Leben von verbündeten Kreaturen wieder her und entfernen Beeinträchtigungen von diesen Kreaturen.
Zusammentreiben
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen. Unterstützte Kreaturen verursachen mehr Schaden, desto mehr verschiedene Typen von wiederbelebenden Kreaturen Ihr beschworen habt.
Gewaltige Kreaturen
Unterstützt Fertigkeiten, die dauerhafte Kreaturen beschwören. Unterstützte Kreaturen sind größer, haben mehr Leben und verursachen mehr Schaden, jedoch kosten sie bedeutend mehr Wille.
Kurgals Leine
Unterstützt befehlsfähige Kreaturen, wodurch Ihr und die unterstützte KreaturUnheilige Macht erhalten, wenn Ihr sie befehligt.
Amanamus Zehnt
Supports Persistent Minion Skills, granting a chance when Supported Minions die for you to gain an Abyssal Monster Modifier.
Skelett-Scharfschütze

monster no drops or experience [1]
Skeletal Sniper
Spectre | N |
---|---|
Tags | bone_armour, bones, has_bow, medium_movement, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, skeleton, Stab_onhit_audio, undead |
Leben
55%
Widerstand




Damage
115%
Genauigkeit
100%
Kritische Treffer Chance
5%
Bonus für kritische Treffer
+30%
Attack Distance
8 ~ 80
Angriffszeit
1.5 Second
Damage Spread
±30%
Erfahrung
100%
Model Size
100%
Type
SkeletonArcherPlayerSummoned
Metadata
SkeletonArcherPlayerSummoned
IsSummoned
Y
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Stufe
68
Leben
4,266
2,413
708
Damage
268
Zauberschaden
268
Genauigkeit
2,464
Angriffszeit
1.5
Erfahrung
28,634
Minion Life
3,812
Minion Damage
1,114
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MinionMeleeBow
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Basisangriff
Base Damage: 188–349
Angriffszeit: 1.5 Sek.
arrow projectile variation [1002]
check for targets between initiator and projectile source [1]
maintain projectile direction when using contact position [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

GasShotSkeletonSniperMinion
Attack, RangedAttack, Area, ProjectileNumber, ProjectileSpeed, Rain, DamageOverTime, Cooldown, Duration, GroundTargetedProjectile, CreatesGroundEffect, NoAttackInPlace
Gaspfeil
Base Damage: 188–349
Angriffsschaden: 80%
Angriffszeit: 1.5 Sek.
Abklingzeit: 6 Sek.
Lässt einen Pfeil herabregnen, der bei seiner Landung eine Wolke aus entflammbarem giftigen Gas erzeugt. Die Wolke explodiert, wenn sie von einer Detonations-Fertigkeit getroffen wird oder wenn ein entzündeter Gegner sie berührt, was eine feurige Explosion entfesselt.
Verursacht 20% weniger Angriffsschaden
Wirkungsradius beträgt 1.4 Meter
active skill base secondary area of effect radius [20]
base is projectile [1]
command minion marker additional time ms [300]
is area damage [1]
is commandable skill [1]
skill cannot be electrocuted [1]
skill cannot be frozen [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
visual hit effect chaos is green [1]

Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned" BaseEvents { set_minion_formation_frontline = false set_minion_formation_order = 2 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonArcherPlayerSummoned"] = { name = "Skeletal Sniper", life = 0.55, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.15, damageSpread = 0.3, attackTime = 1.5, attackRange = 80, accuracy = 1, weaponType1 = "Bow", skillList = { "MinionMeleeBow", "GasShotSkeletonSniperMinion", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MinionMeleeBow"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "arrow_projectile_variation", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position", "check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source", }, levels = { [1] = {1002, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GasShotSkeletonSniperMinion"] = { name = "Gas Arrow", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Rain an arrow down from above, creating a cloud of flammable [Poison|poisonous] gas where it lands. The cloud will detonate if hit by a [Detonator] skill or if an [Ignite|Ignited] enemy touches it, creating a fiery explosion.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.ProjectileNumber] = true, [SkillType.ProjectileSpeed] = true, [SkillType.Rain] = true, [SkillType.DamageOverTime] = true, [SkillType.Cooldown] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.GroundTargetedProjectile] = true, [SkillType.CreatesGroundEffect] = true, [SkillType.NoAttackInPlace] = true, }, statDescriptionScope = "sniper_gas_shot/statset_0", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, duration = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_base_area_of_effect_radius", "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius", "command_minion_marker_additional_time_ms", "is_commandable_skill", "base_is_projectile", "is_area_damage", "visual_hit_effect_chaos_is_green", "skill_cannot_be_frozen", "skill_cannot_be_electrocuted", "skill_cannot_be_knocked_back", "skill_cannot_be_stunned", "quality_display_active_skill_ground_effect_area_of_effect_+%_final_per_second_max_is_gem", }, levels = { [1] = {14, 20, 300, baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
monster no drops or experience [1]
Family | MonsterNoDropsOrExperience |
---|---|
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.