Esqueleto Atirador
Tier: 1
Nível: (1–20)
Reserva: (90–30) Spirit
Requer: Nível (1–90), (1–205) Int
Convoca Esqueletos Atiradores Revividos que podem disparar uma flecha gasosa ao seu Comando.
Info. Do Lacaio

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Reserva reduzida em (0–10)%
Comandar
Custo: (9–97) Mana
Impacto
Recarga: 8.00 seg
Velocidade de Ataque: 120% de base
Dano de Ataque: 70% de base
Atira uma flecha para cima que cai e cria uma nuvem de gás venenoso inflamável onde atingir. A nuvem detonará se atingida por uma habilidade Detonadora ou se um inimigo Incendiado tocá-la, criando uma explosão flamejante.
Impacto tem 1.4 metros de raio
Nuvem de Veneno
Nuvem tem 1.4 metros de raio
Nuvem dura 8 segundos
Explosão
Converte 100% do Dano Físico para Dano de Fogo
Impacto tem 1.4 metros de raio
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Skeletal Sniper
Level Effect /40
NívelRequerNívelIntReservaBase DamageMinion Level
10190100%, 100%, 100%2
23965100%, 100%, 100%4
361650100%, 100%, 100%6
4102541100%, 100%, 100%8
5143437100%, 100%, 100%10
6184337100%, 100%, 100%12
7225235100%, 100%, 100%14
8266135100%, 100%, 100%16
9317235100%, 100%, 100%18
10368333100%, 100%, 100%20
11419533100%, 100%, 100%22
124610633100%, 100%, 100%24
135211931100%, 100%, 100%26
145813331100%, 100%, 100%28
156414631100%, 100%, 100%30
166615131100%, 100%, 100%32
177216430100%, 100%, 100%34
187817830100%, 100%, 100%36
198419130100%, 100%, 100%38
209020530100%, 100%, 100%40
2129100%, 100%, 100%42
2229100%, 100%, 100%44
2329100%, 100%, 100%46
2429100%, 100%, 100%48
2529100%, 100%, 100%50
2628100%, 100%, 100%52
2728100%, 100%, 100%54
2828100%, 100%, 100%56
2928100%, 100%, 100%58
3028100%, 100%, 100%60
3127100%, 100%, 100%62
3227100%, 100%, 100%64
3327100%, 100%, 100%66
3427100%, 100%, 100%68
3527100%, 100%, 100%70
3626100%, 100%, 100%72
3726100%, 100%, 100%74
3826100%, 100%, 100%76
3926100%, 100%, 100%78
4026100%, 100%, 100%80
Attribute /6

Esqueleto Atirador

KeyValue
BaseType Esqueleto Atirador
Class Gemas de Habilidades
TargetTypesAny
TypeMinion, MinionsCanExplode, CreatesMinion, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, HasReservation, Persistent, MultipleReservation, Physical, Chaos, Fire, CommandableMinion
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSkeletalSniper
ActiveSkillsCodesummon_skeleton_archer
Esqueleto Atirador
Tier: 1
Nível: (1–20)
Reserva: (90–30) Spirit
Requer: Nível (1–90), (1–205) Int
Convoca Esqueletos Atiradores Revividos que podem disparar uma flecha gasosa ao seu Comando.
Info. Do Lacaio
display minion monster type [2]
display statset no hit damage [1]
is resummoning minion [1]
minion base resummon time ms [12000]

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Reserva reduzida em (0–10)%
Comandar
Custo: (9–97) Mana
base deal no damage [1]
can perform skill while moving [1]
minions do not move to skill target [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]
skill is command [1]
Impacto
Recarga: 8.00 seg
Velocidade de Ataque: 120% de base
Dano de Ataque: 70% de base
Atira uma flecha para cima que cai e cria uma nuvem de gás venenoso inflamável onde atingir. A nuvem detonará se atingida por uma habilidade Detonadora ou se um inimigo Incendiado tocá-la, criando uma explosão flamejante.
Impacto tem 1.4 metros de raio
active skill base secondary area of effect radius [20]
base is projectile [1]
command minion marker additional time ms [300]
is area damage [1]
is commandable skill [1]
skill cannot be electrocuted [1]
skill cannot be frozen [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
visual hit effect chaos is green [1]
Nuvem de Veneno
Nuvem tem 1.4 metros de raio
Nuvem dura 8 segundos
active skill base secondary area of effect radius [20]
active skill ground effect area of effect +% final per second [40]
active skill ground effect area of effect +% final per second max [200]
base is projectile [1]
command minion marker additional time ms [300]
display fake attack hit poison [1]
display skill poisons without hit [1]
display statset hide usage stats [1]
display statset no hit damage [1]
is area damage [1]
is commandable skill [1]
skill cannot be electrocuted [1]
skill cannot be frozen [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
visual hit effect chaos is green [1]
Explosão
Converte 100% do Dano Físico para Dano de Fogo
Impacto tem 1.4 metros de raio
active skill base secondary area of effect radius [20]
base is projectile [1]
command minion marker additional time ms [300]
is area damage [1]
is commandable skill [1]
skill cannot be electrocuted [1]
skill cannot be frozen [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
visual hit effect chaos is green [1]
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Skeletal Sniper
Supported By /15
  • Active Type: Minion, MinionsCanExplode, CreatesMinion, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, HasReservation, Persistent, MultipleReservation, Physical, Chaos, Fire, CommandableMinion
  • Efeito Amplificado
    Suporta qualquer habilidade com área de efeito, tornando-a maior.
    Efeito Concentrado
    Suporta qualquer habilidade com área de efeito, fazendo com que a área seja menor, mas o dano em área causado seja maior.
    Exército Elemental
    Suporta habilidades que criam Lacaios, fortalecendo as Resistências Elementais desses Lacaios.
    Frenesi Voraz
    Suporta habilidades que criam Lacaios, fazendo com que causem e recebam mais dano.
    Escudo de Carne
    Suporta habilidades que criam Lacaios, concedendo mais vida, mas fazendo com que causem menos dano.
    Legião Infernal
    Suporta habilidades que criam Lacaios, fazendo com que eles e inimigos próximos fiquem Ardendo. O dano causado pela Combustão é baseado na Vida do Lacaio suportado.
    Instabilidade de Lacaio
    Suporta habilidades que criam Lacaios, fazendo com que eles explodam violentamente quando reduzidos a Vida Baixa.
    Último Suspiro
    Suporta habilidades que criam Lacaios Persistentes, fazendo com que esses Lacaios continuem lutando por uma curta duração antes de morrerem quando são fatalmente feridos.
    Maestria do Fogo
    Suporta habilidades de Fogo, concedendo um nível adicional.
    Maestria do Caos
    Suporta habilidades de Caos, concedendo um nível adicional.
    Maestria Física
    Suporta habilidades Físicas, concedendo um nível adicional.
    Maestria de Lacaios
    Suporta habilidades de Lacaios, concedendo a eles um nível adicional.
    Sobrecarga
    Suporta qualquer habilidade, fazendo com que as Desacelerações infligidas sejam mais poderosas.
    Estilhaço
    Suporta habilidades que Acertam inimigos, fazendo com que esses Acertos Quebrem a Armadura com base em uma parte do Dano Físico causado.
    Oferta
    Suporta habilidades de Lacaios. Lacaios suportados causam significativamente mais dano com suas Habilidades de Comando.
    Esqueleto Arqueiro Atirador
    monster no drops or experience [1]
    Skeletal Sniper
    SpectreN
    Tagsbone_armour, bones, has_bow, medium_movement, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, skeleton, Stab_onhit_audio, undead
    Vida
    55%
    Resistência
    0 0 0 0
    Damage
    115%
    Precisão
    100%
    Acertos Críticos Chance
    5%
    Bônus de Dano Crítico
    +30%
    Attack Distance
    8 ~ 80
    Tempo de Ataque
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±30%
    Experiência
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    SkeletonArcherPlayerSummoned
    Metadata
    SkeletonArcherPlayerSummoned
    IsSummoned
    Y
    Nível
    68
    Vida
    4,266
    Armadura
    3,451
    Evasão
    477
    Damage
    268
    Dano Mágico
    268
    Precisão
    2,180
    Tempo de Ataque
    1.5
    Experiência
    28,634
    Minion Life
    6,204
    Minion Damage
    2,181
    Minion Armour
    3,451
    MinionMeleeBow
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque Básico
    Base Damage: 188–349
    Chance de Acerto Crítico: 5%
    Tempo de Ataque: 1.5 seg
    arrow projectile variation [1002]
    check for targets between initiator and projectile source [1]
    maintain projectile direction when using contact position [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    GasShotSkeletonSniperMinion
    Attack, RangedAttack, Area, ProjectileNumber, ProjectileSpeed, Rain, DamageOverTime, Cooldown, Duration
    Flecha Gasosa
    Base Damage: 188–349
    Chance de Acerto Crítico: 5%
    Dano de Ataque: 70%
    Tempo de Ataque: 1.5 seg
    Recarga: 8 seg
    Atira uma flecha para cima que cai e cria uma nuvem de gás venenoso inflamável onde atingir. A nuvem detonará se atingida por uma habilidade Detonadora ou se um inimigo Incendiado tocá-la, criando uma explosão flamejante.
    Causa 30% menos Dano de Ataque
    Impacto tem 1.4 metros de raio
    active skill base secondary area of effect radius [20]
    base is projectile [1]
    command minion marker additional time ms [300]
    is area damage [1]
    is commandable skill [1]
    skill cannot be electrocuted [1]
    skill cannot be frozen [1]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    visual hit effect chaos is green [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
    
    BaseEvents
    {
    	set_minion_formation_frontline = false
    	set_minion_formation_order = 2
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonArcherPlayerSummoned"] = {
        name = "Skeletal Sniper",
        life = 0.55,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.15,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 80,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "MinionMeleeBow",
            "GasShotSkeletonSniperMinion",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MinionMeleeBow"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "arrow_projectile_variation",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
            "check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source",
        },
        levels = {
            [1] = {1002, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GasShotSkeletonSniperMinion"] = {
        name = "Gas Arrow",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Rains an arrow down from above, creating a cloud of flammable poisonous gas where it lands. The cloud will detonate if hit by a [Detonator] skill or if an [Ignite|Ignited] enemy touches it, creating a fiery explosion.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.ProjectileNumber] = true,
            [SkillType.ProjectileSpeed] = true,
            [SkillType.Rain] = true,
            [SkillType.DamageOverTime] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
        },
        statDescriptionScope = "sniper_gas_shot/statset_0",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            duration = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius",
            "command_minion_marker_additional_time_ms",
            "is_commandable_skill",
            "base_is_projectile",
            "is_area_damage",
            "visual_hit_effect_chaos_is_green",
            "skill_cannot_be_frozen",
            "skill_cannot_be_electrocuted",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
            "skill_cannot_be_stunned",
        },
        levels = {
            [1] = {14, 20, 300, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • Edit

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