Tireurs d'élite squelettiques
Niveau: (1–20)
Reservation: (90–30) Spirit
Prérequis : Niveau (1–90), (1–205) Int
Invoque des Tireurs d'élite squelettiques Récurrents, qui peuvent tirer une flèche suffocante lorsque vous en donnez l'Ordre.
Info créature

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
(0–10)% de Réduction de la Réservation
Ordre
Coût: (9–97) de Mana
Impact
Temps de recharge: 8.00 sec.
Vitesse d'attaque: 120% de base
Dégâts d'Attaque: 70% de base
Une flèche qui tombe du ciel et crée un nuage de gaz inflammable et Empoisonné lors de son atterrissage. Le nuage explose s'il est touché par une aptitude de Détonation ou si un ennemi Embrasé le touche, créant une déflagration ardente.
Rayon de l'impact : 1.4 mètres
Nuage de poison
Rayon du nuage : 1.4 mètres
Durée du nuage : 8 secondes
Explosion
Rayon de l'impact : 1.4 mètres
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Skeletal Sniper
Version 0.1.0
Skeletal Sniper
Tier: 1
Level: (1–20)
Reservation: (90–30) Spirit
Prérequis : Level (1–90), (1–205) Int
Summons long-ranged, Reviving Skeletal Snipers that can fire a gas arrow on Command.
Minion Info

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
(0–10)% reduced Reservation
Command
Cost: (9–97) Mana
Impact
Cooldown Time: 8.00 s
Attack Speed: 120% of base
Attack Damage: 70% of base
Rains an arrow down from above, creating a cloud of flammable poisonous gas where it lands. The cloud will detonate if hit by a Detonator skill or if an Ignited enemy touches it, creating a fiery explosion.
Impact radius is 1.4 metres
Poison Cloud
Cloud radius is 1.4 metres
Cloud duration is 8 seconds
Explosion
Converts 100% of Physical Damage to Fire Damage
Impact radius is 1.4 metres
Skills can be managed in the Skills Panel.
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      Level Effect /40
      Niveau — NécessiteNiveau IntRéservationBase DamageMinion Level
      10190100%, 100%, 100%2
      23965100%, 100%, 100%4
      361650100%, 100%, 100%6
      4102541100%, 100%, 100%8
      5143437100%, 100%, 100%10
      6184337100%, 100%, 100%12
      7225235100%, 100%, 100%14
      8266135100%, 100%, 100%16
      9317235100%, 100%, 100%18
      10368333100%, 100%, 100%20
      11419533100%, 100%, 100%22
      124610633100%, 100%, 100%24
      135211931100%, 100%, 100%26
      145813331100%, 100%, 100%28
      156414631100%, 100%, 100%30
      166615131100%, 100%, 100%32
      177216430100%, 100%, 100%34
      187817830100%, 100%, 100%36
      198419130100%, 100%, 100%38
      209020530100%, 100%, 100%40
      2129100%, 100%, 100%42
      2229100%, 100%, 100%44
      2329100%, 100%, 100%46
      2429100%, 100%, 100%48
      2529100%, 100%, 100%50
      2628100%, 100%, 100%52
      2728100%, 100%, 100%54
      2828100%, 100%, 100%56
      2928100%, 100%, 100%58
      3028100%, 100%, 100%60
      3127100%, 100%, 100%62
      3227100%, 100%, 100%64
      3327100%, 100%, 100%66
      3427100%, 100%, 100%68
      3527100%, 100%, 100%70
      3626100%, 100%, 100%72
      3726100%, 100%, 100%74
      3826100%, 100%, 100%76
      3926100%, 100%, 100%78
      4026100%, 100%, 100%80
      Attribute /6

      Tireurs d'élite squelettiques

      KeyValue
      BaseType Tireurs d'élite squelettiques
      Class Gemmes d'aptitude
      TargetTypesAny
      TypeMinion, MinionsCanExplode, CreatesMinion, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, HasReservation, Persistent, MultipleReservation, Physical, Chaos, Fire, CommandableMinion
      ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSkeletalWarrior
      ActiveSkillsCodesummon_skeleton_archer
      Tireurs d'élite squelettiques
      Niveau: (1–20)
      Reservation: (90–30) Spirit
      Prérequis : Niveau (1–90), (1–205) Int
      Invoque des Tireurs d'élite squelettiques Récurrents, qui peuvent tirer une flèche suffocante lorsque vous en donnez l'Ordre.
      Info créature
      display minion monster type [2]
      display statset no hit damage [1]
      is resummoning minion [1]
      minion base resummon time ms [12000]

      Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
      (0–10)% de Réduction de la Réservation
      Ordre
      Coût: (9–97) de Mana
      base deal no damage [1]
      can perform skill while moving [1]
      minions do not move to skill target [1]
      movement speed +% final while performing action [-70]
      movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
      movement speed while performing action locked duration % [60]
      skill is command [1]
      Impact
      Temps de recharge: 8.00 sec.
      Vitesse d'attaque: 120% de base
      Dégâts d'Attaque: 70% de base
      Une flèche qui tombe du ciel et crée un nuage de gaz inflammable et Empoisonné lors de son atterrissage. Le nuage explose s'il est touché par une aptitude de Détonation ou si un ennemi Embrasé le touche, créant une déflagration ardente.
      Rayon de l'impact : 1.4 mètres
      active skill base secondary area of effect radius [20]
      base is projectile [1]
      command minion marker additional time ms [300]
      is area damage [1]
      is commandable skill [1]
      quality display active skill ground effect area of effect +% final per second max is gem [1]
      skill cannot be electrocuted [1]
      skill cannot be frozen [1]
      skill cannot be knocked back [1]
      skill cannot be stunned [1]
      visual hit effect chaos is green [1]
      Nuage de poison
      Rayon du nuage : 1.4 mètres
      Durée du nuage : 8 secondes
      active skill base secondary area of effect radius [20]
      active skill ground effect area of effect +% final per second [20]
      active skill ground effect area of effect +% final per second max [80]
      base is projectile [1]
      command minion marker additional time ms [300]
      display fake attack hit poison [1]
      display skill poisons without hit [1]
      display statset hide usage stats [1]
      display statset no hit damage [1]
      is area damage [1]
      is commandable skill [1]
      quality display active skill ground effect area of effect +% final per second max is gem [1]
      skill cannot be electrocuted [1]
      skill cannot be frozen [1]
      skill cannot be knocked back [1]
      skill cannot be stunned [1]
      visual hit effect chaos is green [1]
      Explosion
      Rayon de l'impact : 1.4 mètres
      active skill base physical damage % to convert to fire [100]
      active skill base secondary area of effect radius [20]
      base is projectile [1]
      command minion marker additional time ms [300]
      is area damage [1]
      is commandable skill [1]
      quality display active skill ground effect area of effect +% final per second max is gem [1]
      skill cannot be electrocuted [1]
      skill cannot be frozen [1]
      skill cannot be knocked back [1]
      skill cannot be stunned [1]
      visual hit effect chaos is green [1]
      Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
      Skeletal Sniper
      Supported By /20
    • Active Type: Minion, MinionsCanExplode, CreatesMinion, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, HasReservation, Persistent, MultipleReservation, Physical, Chaos, Fire, CommandableMinion
    • Effet amplifié
      Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus grande.
      Effet concentré
      Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus petite. En contrepartie, elle inflige davantage de dégâts de zone.
      Armée élémentaire
      Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures, renforçant les Résistances élémentaires de ces Créatures.
      Frénésie dévorante
      Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées infligent et subissent davantage de dégâts. Ne peut pas modifier les aptitudes qui génèrent des Créatures qui ne peuvent pas subir de dégâts.
      Souffre-douleur
      Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées ont une perte de dégâts subis mais ont également une perte de dégâts infligés. Ne peut pas modifier les aptitudes qui génèrent des Créatures qui ne peuvent pas subir de dégâts.
      Légion infernale
      Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures pouvant être endommagées. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées et les ennemis proches d'elles Brûlent. Les dégâts infligés par la Brûlure sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.
      Moisson d'essence
      Modifie les aptitudes qui créent des Créatures Persistantes Récurrentes. Lorsque ces Créatures meurent, vous restaurez un pourcentage de votre Mana maximal.
      Créatures instables
      Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures, faisant exploser violemment ces dernières lorsqu'elles atteignent le seuil de Vie Basse.
      Dernier soupir
      Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures Persistantes, permettant à ces Créatures de continuer à combattre pendant une courte durée avant de mourir lorsqu'elles sont mortellement blessées.
      Maîtrise du feu
      Modifie les aptitudes de Feu, leur octroyant un niveau supplémentaire.
      Maîtrise du chaos
      Modifie les aptitudes de Chaos, leur octroyant un niveau supplémentaire.
      Maîtrise physique
      Modifie les aptitudes Physiques, leur octroyant un niveau supplémentaire.
      Maîtrise des créatures
      Modifie les aptitudes de Créature, leur octroyant un niveau supplémentaire.
      Agneau sacrificiel
      Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures, permettant à vos aptitudes capables de cibler des Créatures de cibler en priorité les Créatures générées par l'aptitude modifiée.
      Exigences
      Modifie les aptitudes de Créature. Les Créatures modifiées infligent des dégâts nettement plus élevés avec leurs Aptitudes d'Ordre.
      Commandement
      Modifie les Créatures qui possèdent des aptitudes d'Ordre. Le vitesse de recharge des aptitudes d'Ordre utilisées par les Créatures modifiées est considérablement augmentée, mais ces dernières ne peuvent plus infliger de dégâts avec les aptitudes qui ne sont pas des aptitudes d'Ordre.
      Créatures frénétiques
      Modifie les aptitudes de Créatures qui invoquent des Créatures Récurrentes. Les Créatures modifiées infligent significativement plus de Dégâts si elles ont Ressuscitées Récemment.
      Marche macabre
      Modifie les aptitudes qui créent des Créatures Persistantes. Les Créatures modifiées restaurent de la Vie aux Créatures Alliées en mourant, en plus de retirer les Altérations affectant ces Créatures.
      Attroupement
      Modifie les aptitudes qui invoquent des Créatures. Les Créatures modifiées infligent davantage de dégâts en fonction du nombre de types différents de Créatures Persistantes que vous avez invoquées.
      Énormité
      Modifie les aptitudes qui invoquent des Créatures Persistantes. Les Créatures modifiées sont plus grandes, ont davantage de Vie et infligent davantage de dégâts, mais ont un coût en Esprit significativement plus élevé.
      Tireur d'élite squelettique
      monster no drops or experience [1]
      Skeletal Sniper
      SpectreN
      Tagsbone_armour, bones, has_bow, medium_movement, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, skeleton, Stab_onhit_audio, undead
      Vie
      55%
      Résistance
      0 0 0 0
      Damage
      115%
      Précision
      100%
      Touches critiques Chance
      5%
      Bonus de Dégâts critiques
      +30%
      Attack Distance
      8 ~ 80
      Temps d'attaque
      1.5 Second
      Damage Spread
      ±30%
      Expérience
      100%
      Model Size
      100%
      Type
      SkeletonArcherPlayerSummoned
      Metadata
      SkeletonArcherPlayerSummoned
      IsSummoned
      Y
      Niveau
      68
      Vie
      4,266
      Armure
      2,413
      Score d'Évasion
      477
      Damage
      268
      Dégâts des sorts
      268
      Précision
      2,180
      Temps d'attaque
      1.5
      Expérience
      28,634
      Minion Life
      3,647
      Minion Damage
      597
      Minion Armour
      2,413
      MinionMeleeBow
      Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
      Attaque de base
      Base Damage: 188–349
      Chances de Touche critique: 5%
      Temps d'attaque: 1.5 sec.
      arrow projectile variation [1002]
      check for targets between initiator and projectile source [1]
      maintain projectile direction when using contact position [1]
      projectile uses contact position [1]
      skill can fire wand projectiles [1]
      use scaled contact offset [1]
      GasShotSkeletonSniperMinion
      Attack, RangedAttack, Area, ProjectileNumber, ProjectileSpeed, Rain, DamageOverTime, Cooldown, Duration, GroundTargetedProjectile, CreatesGroundEffect
      Flèche suffocante
      Base Damage: 188–349
      Chances de Touche critique: 5%
      Dégâts d'Attaque: 70%
      Temps d'attaque: 1.5 sec.
      Temps de recharge: 8 sec.
      Une flèche qui tombe du ciel et crée un nuage de gaz inflammable et Empoisonné lors de son atterrissage. Le nuage explose s'il est touché par une aptitude de Détonation ou si un ennemi Embrasé le touche, créant une déflagration ardente.
      Rayon de l'impact : 1.4 mètres
      active skill attack damage final permyriad [-3000]
      active skill base secondary area of effect radius [20]
      base is projectile [1]
      command minion marker additional time ms [300]
      is area damage [1]
      is commandable skill [1]
      quality display active skill ground effect area of effect +% final per second max is gem [1]
      skill cannot be electrocuted [1]
      skill cannot be frozen [1]
      skill cannot be knocked back [1]
      skill cannot be stunned [1]
      visual hit effect chaos is green [1]

      Object Type

      version 2
      extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
      
      BaseEvents
      {
      	set_minion_formation_frontline = false
      	set_minion_formation_order = 2
      }

      Object Type Codes

      version 2
      extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
      -- src\Data\Spectres.lua
      minions["Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonArcherPlayerSummoned"] = {
          name = "Skeletal Sniper",
          life = 0.55,
          fireResist = 0,
          coldResist = 0,
          lightningResist = 0,
          chaosResist = 0,
          damage = 1.15,
          damageSpread = 0.3,
          attackTime = 1.5,
          attackRange = 80,
          accuracy = 1,
          weaponType1 = "Bow",
          skillList = {
              "MinionMeleeBow",
              "GasShotSkeletonSniperMinion",
          },
          modList = {
          },
      }
      -- src\Data\Skills\spectre.lua
      skills["MinionMeleeBow"] = {
          name = "Basic Attack",
          hidden = true,
          color = ,
          baseEffectiveness = 0,
          incrementalEffectiveness = 0,
          skillTypes = {
              [SkillType.Attack] = true,
              [SkillType.RangedAttack] = true,
              [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
              [SkillType.Projectile] = true,
              [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
              [SkillType.Melee] = true,
              [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
          },
          statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
          castTime = 1,
          baseFlags = {
              attack = true,
              melee = true,
              projectile = true,
          },
          baseMods = {
          },
          qualityStats = {
          },
          stats = {
              "arrow_projectile_variation",
              "skill_can_fire_arrows",
              "skill_can_fire_wand_projectiles",
              "projectile_uses_contact_position",
              "use_scaled_contact_offset",
              "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
              "check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source",
          },
          levels = {
              [1] = {1002, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
          },
      }
      -- src\Data\Skills\spectre.lua
      skills["GasShotSkeletonSniperMinion"] = {
          name = "Gas Arrow",
          hidden = true,
          color = ,
          baseEffectiveness = 0,
          incrementalEffectiveness = 0,
          description = "Rain an arrow down from above, creating a cloud of flammable [Poison|poisonous] gas where it lands. The cloud will detonate if hit by a [Detonator] skill or if an [Ignite|Ignited] enemy touches it, creating a fiery explosion.",
          skillTypes = {
              [SkillType.Attack] = true,
              [SkillType.RangedAttack] = true,
              [SkillType.Area] = true,
              [SkillType.ProjectileNumber] = true,
              [SkillType.ProjectileSpeed] = true,
              [SkillType.Rain] = true,
              [SkillType.DamageOverTime] = true,
              [SkillType.Cooldown] = true,
              [SkillType.Duration] = true,
              [SkillType.GroundTargetedProjectile] = true,
              [SkillType.CreatesGroundEffect] = true,
          },
          statDescriptionScope = "sniper_gas_shot/statset_0",
          castTime = 1,
          baseFlags = {
              attack = true,
              area = true,
              duration = true,
              projectile = true,
          },
          baseMods = {
          },
          qualityStats = {
          },
          stats = {
              "active_skill_base_area_of_effect_radius",
              "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius",
              "command_minion_marker_additional_time_ms",
              "is_commandable_skill",
              "base_is_projectile",
              "is_area_damage",
              "visual_hit_effect_chaos_is_green",
              "skill_cannot_be_frozen",
              "skill_cannot_be_electrocuted",
              "skill_cannot_be_knocked_back",
              "skill_cannot_be_stunned",
              "quality_display_active_skill_ground_effect_area_of_effect_+%_final_per_second_max_is_gem",
          },
          levels = {
              [1] = {14, 20, 300, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
          },
      }
      
      monster no drops or experience [1]
      IdMonsterNoDropsOrExperience
      FamilyMonsterNoDropsOrExperience
      DomainsMonster (3)
      GenerationTypeUnique (3)
      Req. level1
      Stats
    • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
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