Tireurs d'élite squelettiques
Tier: 1
Niveau: (1–20)
Reservation: (90–30) Spirit
Prérequis: Niveau (1–90), Int
Invoque des Tireurs d'élite squelettiques Récurrents à longue portée, qui peuvent tirer une flèche suffocante lorsque vous en donner l'Ordre.
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
(0–10)% de Réduction de la Réservation
Ordre
Niveau: (1–20)
Coût: (9–97) Mana
Impact
Niveau: 1
Temps de recharge: 8.00 sec.
Vitesse d'attaque: 120% de base
Dégâts d'Attaque: 70% de base
Une flèche qui tombe du ciel et crée un nuage de gaz inflammable et empoisonné lors de son atterrissage. Le nuage explose s'il est touché par une aptitude de Détonation ou un ennemi Embrasé, créant une déflagration ardente.
Rayon de l'impact : 1.4 mètres
Nuage de poison
N'inflige pas de coup, mais inflige Empoisonnement aux ennemis comme si vous les aviez touchés
Gagne 40% Davantage de Zone d'effet par seconde, jusqu'à un maximum de 200%
Rayon de l'impact : 1.4 mètres
Explosion
Convertit 100% des Dégâts Physiques en Dégâts de Feu
Rayon de l'impact : 1.4 mètres
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Skeletal Sniper
Gemmes de soutien /3
Level Effect /40
Niveau | — NécessiteNiveau | Int | Réservation |
---|---|---|---|
1 | 0 | 90 | |
2 | 3 | 9 | 65 |
3 | 6 | 16 | 50 |
4 | 10 | 25 | 41 |
5 | 14 | 34 | 37 |
6 | 18 | 43 | 37 |
7 | 22 | 52 | 35 |
8 | 26 | 61 | 35 |
9 | 31 | 72 | 35 |
10 | 36 | 83 | 33 |
11 | 41 | 95 | 33 |
12 | 46 | 106 | 33 |
13 | 52 | 119 | 31 |
14 | 58 | 133 | 31 |
15 | 64 | 146 | 31 |
16 | 66 | 151 | 31 |
17 | 72 | 164 | 30 |
18 | 78 | 178 | 30 |
19 | 84 | 30 | |
20 | 90 | 205 | 30 |
21 | 29 | ||
22 | 29 | ||
23 | 29 | ||
24 | 29 | ||
25 | 29 | ||
26 | 28 | ||
27 | 28 | ||
28 | 28 | ||
29 | 28 | ||
30 | 28 | ||
31 | 27 | ||
32 | 27 | ||
33 | 27 | ||
34 | 27 | ||
35 | 27 | ||
36 | 26 | ||
37 | 26 | ||
38 | 26 | ||
39 | 26 | ||
40 | 26 |
Attribute /6
Tireurs d'élite squelettiques
Key | Value |
---|---|
BaseType | Tireurs d'élite squelettiques |
Class | Gemmes d'aptitude |
TargetTypes | Any |
Type | Minion, MinionsCanExplode, CreatesMinion, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, HasReservation, Persistent, MultipleReservation, Physical, Chaos, Fire |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemSkeletalSniper |
ActiveSkillsCode | summon_skeleton_archer |
Tireurs d'élite squelettiques
Tier: 1
Niveau: (1–20)
Reservation: (90–30) Spirit
Prérequis: Niveau (1–90), Int
Invoque des Tireurs d'élite squelettiques Récurrents à longue portée, qui peuvent tirer une flèche suffocante lorsque vous en donner l'Ordre.
display minion monster type [2]
display statset no hit damage [1]
is resummoning minion [1]
minion base resummon time ms [12000]
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
(0–10)% de Réduction de la Réservation
Ordre
Niveau: (1–20)
Coût: (9–97) Mana
base deal no damage [1]
can perform skill while moving [1]
minions do not move to skill target [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]
skill is command [1]
Impact
Niveau: 1
Temps de recharge: 8.00 sec.
Vitesse d'attaque: 120% de base
Dégâts d'Attaque: 70% de base
Une flèche qui tombe du ciel et crée un nuage de gaz inflammable et empoisonné lors de son atterrissage. Le nuage explose s'il est touché par une aptitude de Détonation ou un ennemi Embrasé, créant une déflagration ardente.
Rayon de l'impact : 1.4 mètres
active skill base secondary area of effect radius [20]
base is projectile [1]
command minion marker additional time ms [300]
is area damage [1]
is commandable skill [1]
skill cannot be electrocuted [1]
skill cannot be frozen [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
visual hit effect chaos is green [1]
Nuage de poison
N'inflige pas de coup, mais inflige Empoisonnement aux ennemis comme si vous les aviez touchés
Gagne 40% Davantage de Zone d'effet par seconde, jusqu'à un maximum de 200%
Rayon de l'impact : 1.4 mètres
active skill base secondary area of effect radius [20]
base is projectile [1]
base skill effect duration [8000]
command minion marker additional time ms [300]
display skill poisons without hit [1]
display statset hide usage stats [1]
display statset no hit damage [1]
is area damage [1]
is commandable skill [1]
skill cannot be electrocuted [1]
skill cannot be frozen [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
visual hit effect chaos is green [1]
Explosion
Convertit 100% des Dégâts Physiques en Dégâts de Feu
Rayon de l'impact : 1.4 mètres
active skill base secondary area of effect radius [20]
base is projectile [1]
command minion marker additional time ms [300]
is area damage [1]
is commandable skill [1]
skill cannot be electrocuted [1]
skill cannot be frozen [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
visual hit effect chaos is green [1]
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Skeletal Sniper
Supported By /14
Effet amplifié
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus grande.
Effet concentré
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus petite. En contrepartie, elle inflige davantage de dégâts de zone.
Armée élémentaire
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures, renforçant les Résistances élémentaires de ces Créatures.
Frénésie dévorante
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées infligent et subissent davantage de dégâts.
Souffre-douleur
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées ont davantage de vie, en contrepartie d'une perte des dégâts qu'elles infligent.
Légion infernale
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées brûlent et brûlent également les ennemis proches d'elles. Les dégâts infligés par la Brûlure sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.
Créatures instables
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures, faisant exploser violemment ces dernières lorsqu'elles atteignent le seuil de Vie Basse.
Dernier soupir
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures Persistantes, permettant à ces Créatures de continuer à combattre pendant une courte durée avant de mourir lorsqu'elles sont mortellement blessées.
Maîtrise du feu
Modifie les aptitudes de Feu, leur octroyant un niveau supplémentaire.
Maîtrise du chaos
Modifie les aptitudes de Chaos, leur octroyant un niveau supplémentaire.
Maîtrise physique
Modifie les aptitudes Physiques, leur octroyant un niveau supplémentaire.
Maîtrise des créatures
Modifie les aptitudes de Créature, leur octroyant un niveau supplémentaire.
Encumbrance
Modifie n'importe quelle aptitude, permettant aux Ralentissements qu'elle inflige d'être plus efficaces.
Splinter
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.
Tireur d'élite squelettique
monster no drops or experience [1]
Skeletal Sniper
Spectre | N |
---|---|
Tags | bone_armour, bones, has_bow, medium_movement, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, skeleton, Stab_onhit_audio, undead |
Vie
55%
Ailment Threshold
%
Résistance
0
0
0
0
Damage
115%
Précision
100%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
8 ~ 80
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±30%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
SkeletonArcherPlayerSummoned
Metadata
SkeletonArcherPlayerSummoned
IsSummoned
Y
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Niveau
68
Vie
4,266
Armure
3,451
Évasion
477
Bouclier d'énergie
0
Damage
268
Dégâts des sorts
268
Précision
0
Attack Time
1.5
Expérience
28,634
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MinionMeleeBow
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque de base
Base Damage: 188–349
Chances de [Critical|Touche critique]: 5%
Attack Time: 1.5 sec.
arrow projectile variation [1002]
check for targets between initiator and projectile source [1]
maintain projectile direction when using contact position [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
check for targets between initiator and projectile source [1]
maintain projectile direction when using contact position [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
GasShotSkeletonSniperMinion
Attack, RangedAttack, Area, ProjectileNumber, ProjectileSpeed, Rain, DamageOverTime, Cooldown, Duration
Flèche suffocante
Base Damage: 188–349
Chances de [Critical|Touche critique]: 5%
Dégâts d'Attaque: 70%
Attack Time: 1.5 sec.
Temps de recharge: 8 sec.
Une flèche qui tombe du ciel et crée un nuage de gaz inflammable et empoisonné lors de son atterrissage. Le nuage explose s'il est touché par une aptitude de Détonation ou un ennemi Embrasé, créant une déflagration ardente.
30% de Perte de Dégâts d'Attaque
Rayon de l'impact : 1.4 mètres
active skill base secondary area of effect radius [20]
base is projectile [1]
command minion marker additional time ms [300]
is area damage [1]
is commandable skill [1]
skill cannot be electrocuted [1]
skill cannot be frozen [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
visual hit effect chaos is green [1]
Rayon de l'impact : 1.4 mètres
active skill base secondary area of effect radius [20]
base is projectile [1]
command minion marker additional time ms [300]
is area damage [1]
is commandable skill [1]
skill cannot be electrocuted [1]
skill cannot be frozen [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
visual hit effect chaos is green [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned" BaseEvents { set_minion_formation_frontline = false set_minion_formation_order = 2 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonArcherPlayerSummoned"] = { name = "Skeletal Sniper", life = 0.55, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.15, damageSpread = 0.3, attackTime = 1.5, attackRange = 80, accuracy = 1, weaponType1 = "Bow", skillList = { "MinionMeleeBow", "GasShotSkeletonSniperMinion", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MinionMeleeBow"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "arrow_projectile_variation", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position", "check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source", }, levels = { [1] = {1002, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GasShotSkeletonSniperMinion"] = { name = "Gas Arrow", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Rains an arrow down from above, creating a cloud of flammable poisonous gas where it lands. The cloud will detonate if hit by a [Detonator] skill or if an [Ignite|Ignited] enemy touches it, creating a fiery explosion.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.ProjectileNumber] = true, [SkillType.ProjectileSpeed] = true, [SkillType.Rain] = true, [SkillType.DamageOverTime] = true, [SkillType.Cooldown] = true, [SkillType.Duration] = true, }, statDescriptionScope = "sniper_gas_shot/statset_0", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, duration = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_base_area_of_effect_radius", "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius", "command_minion_marker_additional_time_ms", "is_commandable_skill", "base_is_projectile", "is_area_damage", "visual_hit_effect_chaos_is_green", "skill_cannot_be_frozen", "skill_cannot_be_electrocuted", "skill_cannot_be_knocked_back", "skill_cannot_be_stunned", }, levels = { [1] = {14, 20, 300, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
monster no drops or experience [1]
Id | MonsterNoDropsOrExperience |
---|---|
Family | MonsterNoDropsOrExperience |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats |