Tireurs d'élite squelettiques
Tier: 1
Niveau: (1–20)
Reservation: (90–30) Spirit
Prérequis: Niveau (1–90), Int
Invoque des Tireurs d'élite squelettiques Récurrents à longue portée, qui peuvent tirer une flèche suffocante lorsque vous en donner l'Ordre.

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
(0–10)% de Réduction de la Réservation
Ordre
Niveau: (1–20)
Coût: (9–97) Mana
Impact
Niveau: 1
Temps de recharge: 8.00 sec.
Vitesse d'attaque: 120% de base
Dégâts d'Attaque: 70% de base
Une flèche qui tombe du ciel et crée un nuage de gaz inflammable et empoisonné lors de son atterrissage. Le nuage explose s'il est touché par une aptitude de Détonation ou un ennemi Embrasé, créant une déflagration ardente.
Rayon de l'impact : 1.4 mètres
Nuage de poison
N'inflige pas de coup, mais inflige Empoisonnement aux ennemis comme si vous les aviez touchés
Gagne 40% Davantage de Zone d'effet par seconde, jusqu'à un maximum de 200%
Rayon de l'impact : 1.4 mètres
Explosion
Convertit 100% des Dégâts Physiques en Dégâts de Feu
Rayon de l'impact : 1.4 mètres
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Skeletal Sniper
Level Effect /40
Niveau — NécessiteNiveau IntRéservation
1090
23965
361650
4102541
5143437
6184337
7225235
8266135
9317235
10368333
11419533
124610633
135211931
145813331
156414631
166615131
177216430
187817830
198430
209020530
2129
2229
2329
2429
2529
2628
2728
2828
2928
3028
3127
3227
3327
3427
3527
3626
3726
3826
3926
4026
Attribute /6

Tireurs d'élite squelettiques

KeyValue
BaseType Tireurs d'élite squelettiques
Class Gemmes d'aptitude
TargetTypesAny
TypeMinion, MinionsCanExplode, CreatesMinion, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, HasReservation, Persistent, MultipleReservation, Physical, Chaos, Fire
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSkeletalSniper
ActiveSkillsCodesummon_skeleton_archer
Tireurs d'élite squelettiques
Tier: 1
Niveau: (1–20)
Reservation: (90–30) Spirit
Prérequis: Niveau (1–90), Int
Invoque des Tireurs d'élite squelettiques Récurrents à longue portée, qui peuvent tirer une flèche suffocante lorsque vous en donner l'Ordre.
display minion monster type [2]
display statset no hit damage [1]
is resummoning minion [1]
minion base resummon time ms [12000]

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
(0–10)% de Réduction de la Réservation
Ordre
Niveau: (1–20)
Coût: (9–97) Mana
base deal no damage [1]
can perform skill while moving [1]
minions do not move to skill target [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]
skill is command [1]
Impact
Niveau: 1
Temps de recharge: 8.00 sec.
Vitesse d'attaque: 120% de base
Dégâts d'Attaque: 70% de base
Une flèche qui tombe du ciel et crée un nuage de gaz inflammable et empoisonné lors de son atterrissage. Le nuage explose s'il est touché par une aptitude de Détonation ou un ennemi Embrasé, créant une déflagration ardente.
Rayon de l'impact : 1.4 mètres
active skill base secondary area of effect radius [20]
base is projectile [1]
command minion marker additional time ms [300]
is area damage [1]
is commandable skill [1]
skill cannot be electrocuted [1]
skill cannot be frozen [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
visual hit effect chaos is green [1]
Nuage de poison
N'inflige pas de coup, mais inflige Empoisonnement aux ennemis comme si vous les aviez touchés
Gagne 40% Davantage de Zone d'effet par seconde, jusqu'à un maximum de 200%
Rayon de l'impact : 1.4 mètres
active skill base secondary area of effect radius [20]
base is projectile [1]
base skill effect duration [8000]
command minion marker additional time ms [300]
display skill poisons without hit [1]
display statset hide usage stats [1]
display statset no hit damage [1]
is area damage [1]
is commandable skill [1]
skill cannot be electrocuted [1]
skill cannot be frozen [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
visual hit effect chaos is green [1]
Explosion
Convertit 100% des Dégâts Physiques en Dégâts de Feu
Rayon de l'impact : 1.4 mètres
active skill base secondary area of effect radius [20]
base is projectile [1]
command minion marker additional time ms [300]
is area damage [1]
is commandable skill [1]
skill cannot be electrocuted [1]
skill cannot be frozen [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
visual hit effect chaos is green [1]
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Skeletal Sniper
Supported By /14
  • Active Type: Minion, MinionsCanExplode, CreatesMinion, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, HasReservation, Persistent, MultipleReservation, Physical, Chaos, Fire
  • Effet amplifié
    Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus grande.
    Effet concentré
    Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus petite. En contrepartie, elle inflige davantage de dégâts de zone.
    Armée élémentaire
    Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures, renforçant les Résistances élémentaires de ces Créatures.
    Frénésie dévorante
    Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées infligent et subissent davantage de dégâts.
    Souffre-douleur
    Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées ont davantage de vie, en contrepartie d'une perte des dégâts qu'elles infligent.
    Légion infernale
    Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées brûlent et brûlent également les ennemis proches d'elles. Les dégâts infligés par la Brûlure sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.
    Créatures instables
    Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures, faisant exploser violemment ces dernières lorsqu'elles atteignent le seuil de Vie Basse.
    Dernier soupir
    Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures Persistantes, permettant à ces Créatures de continuer à combattre pendant une courte durée avant de mourir lorsqu'elles sont mortellement blessées.
    Maîtrise du feu
    Modifie les aptitudes de Feu, leur octroyant un niveau supplémentaire.
    Maîtrise du chaos
    Modifie les aptitudes de Chaos, leur octroyant un niveau supplémentaire.
    Maîtrise physique
    Modifie les aptitudes Physiques, leur octroyant un niveau supplémentaire.
    Maîtrise des créatures
    Modifie les aptitudes de Créature, leur octroyant un niveau supplémentaire.
    Encumbrance
    Modifie n'importe quelle aptitude, permettant aux Ralentissements qu'elle inflige d'être plus efficaces.
    Splinter
    Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.
    Tireur d'élite squelettique
    monster no drops or experience [1]
    Skeletal Sniper
    SpectreN
    Tagsbone_armour, bones, has_bow, medium_movement, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, skeleton, Stab_onhit_audio, undead
    Vie
    55%
    Ailment Threshold
    %
    Résistance
    0 0 0 0
    Damage
    115%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    8 ~ 80
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±30%
    Expérience
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    SkeletonArcherPlayerSummoned
    Metadata
    SkeletonArcherPlayerSummoned
    IsSummoned
    Y
    Niveau
    68
    Vie
    4,266
    Armure
    3,451
    Évasion
    477
    Bouclier d'énergie
    0
    Damage
    268
    Dégâts des sorts
    268
    Précision
    0
    Attack Time
    1.5
    Expérience
    28,634
    MinionMeleeBow
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque de base
    Base Damage: 188–349
    Chances de [Critical|Touche critique]: 5%
    Attack Time: 1.5 sec.
    arrow projectile variation [1002]
    check for targets between initiator and projectile source [1]
    maintain projectile direction when using contact position [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    GasShotSkeletonSniperMinion
    Attack, RangedAttack, Area, ProjectileNumber, ProjectileSpeed, Rain, DamageOverTime, Cooldown, Duration
    Flèche suffocante
    Base Damage: 188–349
    Chances de [Critical|Touche critique]: 5%
    Dégâts d'Attaque: 70%
    Attack Time: 1.5 sec.
    Temps de recharge: 8 sec.
    Une flèche qui tombe du ciel et crée un nuage de gaz inflammable et empoisonné lors de son atterrissage. Le nuage explose s'il est touché par une aptitude de Détonation ou un ennemi Embrasé, créant une déflagration ardente.
    30% de Perte de Dégâts d'Attaque
    Rayon de l'impact : 1.4 mètres
    active skill base secondary area of effect radius [20]
    base is projectile [1]
    command minion marker additional time ms [300]
    is area damage [1]
    is commandable skill [1]
    skill cannot be electrocuted [1]
    skill cannot be frozen [1]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    visual hit effect chaos is green [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
    
    BaseEvents
    {
    	set_minion_formation_frontline = false
    	set_minion_formation_order = 2
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonArcherPlayerSummoned"] = {
        name = "Skeletal Sniper",
        life = 0.55,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.15,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 80,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "MinionMeleeBow",
            "GasShotSkeletonSniperMinion",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MinionMeleeBow"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "arrow_projectile_variation",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
            "check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source",
        },
        levels = {
            [1] = {1002, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GasShotSkeletonSniperMinion"] = {
        name = "Gas Arrow",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Rains an arrow down from above, creating a cloud of flammable poisonous gas where it lands. The cloud will detonate if hit by a [Detonator] skill or if an [Ignite|Ignited] enemy touches it, creating a fiery explosion.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.ProjectileNumber] = true,
            [SkillType.ProjectileSpeed] = true,
            [SkillType.Rain] = true,
            [SkillType.DamageOverTime] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
        },
        statDescriptionScope = "sniper_gas_shot/statset_0",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            duration = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius",
            "command_minion_marker_additional_time_ms",
            "is_commandable_skill",
            "base_is_projectile",
            "is_area_damage",
            "visual_hit_effect_chaos_is_green",
            "skill_cannot_be_frozen",
            "skill_cannot_be_electrocuted",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
            "skill_cannot_be_stunned",
        },
        levels = {
            [1] = {14, 20, 300, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global