해골 저격수
Tier: 1
레벨: (1–20)
점유: (90–30) Spirit
요구 사항: 레벨 (1–90), 지능
부활 능력이 있는 원거리 해골 저격수를 소환합니다. 명령을 내리면 가스 화살을 발사합니다.
퀄리티로 인한 추가 효과:
점유 (0–10)% 감소
Command
레벨: (1–20)
소모: (9–97) Mana
충격
레벨: 1
재사용 대기시간: 8.00 초
공격 속도: 기본 수치의 120%
공격 피해: 기본 수치의 70%
위에서 화살을 비처럼 쏟아부어 떨어진 지점에 가연성 독성 가스 구름을 생성합니다. 구름에 기폭 장치 스킬이 명중하거나 점화 상태의 적이 접촉하면 화염 폭발이 일어납니다.
충격 반경 1.4미터
중독 구름
명중하지 않지만, 명중한 것처럼 적들을 중독
1초마다 효과 범위 40% 증폭, 최대 200% 증폭
충격 반경 1.4미터
폭파
물리 피해의 100%를 화염 피해로 전환
충격 반경 1.4미터
스킬은 스킬 창에서 관리할 수 있습니다.
Skeletal Sniper
Level Effect /40
레벨 | 요구 사항레벨 | Int | 점유 |
---|---|---|---|
1 | 0 | 1 | 90 |
2 | 3 | 9 | 65 |
3 | 6 | 16 | 50 |
4 | 10 | 25 | 41 |
5 | 14 | 34 | 37 |
6 | 18 | 43 | 37 |
7 | 22 | 52 | 35 |
8 | 26 | 61 | 35 |
9 | 31 | 72 | 35 |
10 | 36 | 83 | 33 |
11 | 41 | 95 | 33 |
12 | 46 | 106 | 33 |
13 | 52 | 119 | 31 |
14 | 58 | 133 | 31 |
15 | 64 | 146 | 31 |
16 | 66 | 151 | 31 |
17 | 72 | 164 | 30 |
18 | 78 | 178 | 30 |
19 | 84 | 191 | 30 |
20 | 90 | 205 | 30 |
21 | 29 | ||
22 | 29 | ||
23 | 29 | ||
24 | 29 | ||
25 | 29 | ||
26 | 28 | ||
27 | 28 | ||
28 | 28 | ||
29 | 28 | ||
30 | 28 | ||
31 | 27 | ||
32 | 27 | ||
33 | 27 | ||
34 | 27 | ||
35 | 27 | ||
36 | 26 | ||
37 | 26 | ||
38 | 26 | ||
39 | 26 | ||
40 | 26 |
Attribute /6
해골 저격수
Key | Value |
---|---|
BaseType | 해골 저격수 |
Class | 스킬 젬 |
TargetTypes | Any |
Type | Minion, MinionsCanExplode, CreatesMinion, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, HasReservation, Persistent, MultipleReservation, Physical, Chaos, Fire |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemSkeletalSniper |
ActiveSkillsCode | summon_skeleton_archer |
해골 저격수
등급: 1
레벨: (1–20)
점유: (90–30) Spirit
요구 사항: 레벨 (1–90), (1–205) 지능
부활 능력이 있는 원거리 해골 저격수를 소환합니다. 명령을 내리면 가스 화살을 발사합니다.
display minion monster type [2]
display statset no hit damage [1]
is resummoning minion [1]
minion base resummon time ms [12000]
퀄리티로 인한 추가 효과:
점유 (0–10)% 감소
Command
레벨: (1–20)
소모: (9–97) Mana
base deal no damage [1]
can perform skill while moving [1]
minions do not move to skill target [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]
skill is command [1]
충격
레벨: 1
재사용 대기시간: 8.00 초
공격 속도: 기본 수치의 120%
공격 피해: 기본 수치의 70%
위에서 화살을 비처럼 쏟아부어 떨어진 지점에 가연성 독성 가스 구름을 생성합니다. 구름에 기폭 장치 스킬이 명중하거나 점화 상태의 적이 접촉하면 화염 폭발이 일어납니다.
충격 반경 1.4미터
active skill base secondary area of effect radius [20]
base is projectile [1]
command minion marker additional time ms [300]
is area damage [1]
is commandable skill [1]
skill cannot be electrocuted [1]
skill cannot be frozen [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
visual hit effect chaos is green [1]
중독 구름
구름 반경 1.4미터
구름 지속시간 8초
active skill base secondary area of effect radius [20]
active skill ground effect area of effect +% final per second [40]
active skill ground effect area of effect +% final per second max [200]
base is projectile [1]
command minion marker additional time ms [300]
display fake attack hit poison [1]
display skill poisons without hit [1]
display statset hide usage stats [1]
display statset no hit damage [1]
is area damage [1]
is commandable skill [1]
skill cannot be electrocuted [1]
skill cannot be frozen [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
visual hit effect chaos is green [1]
폭파
물리 피해의 100%를 화염 피해로 전환
충격 반경 1.4미터
active skill base secondary area of effect radius [20]
base is projectile [1]
command minion marker additional time ms [300]
is area damage [1]
is commandable skill [1]
skill cannot be electrocuted [1]
skill cannot be frozen [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
visual hit effect chaos is green [1]
스킬은 스킬 창에서 관리할 수 있습니다.
Skeletal Sniper
Supported By /14
효과 범위
효과 범위가 있는 모든 스킬에 적용되어, 효과 범위를 늘려 줍니다.
효과 집중
효과 범위가 있는 모든 스킬에 적용됩니다. 효과 범위가 줄어들지만, 주는 범위 피해는 커집니다.
원소의 군단
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수의 원소 저항이 강화됩니다.
격분 주입
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 주는 피해와 받는 피해가 커집니다.
육탄 방어
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수의 생명려깅 높아지지만 주는 피해는 낮아집니다.
지옥불 군단
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수와 소환수 주변의 적들이 화상을 입습니다. 화상이 주는 피해는 보조 대상 소환수의 생명력에 따라 결정됩니다.
소환수 불안정
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 낮은 생명력 상태가 되면 격렬하게 폭발합니다.
마지막 헐떡임
유지형 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수들이 짧은 시간 동안 계속 싸우다가 치명상을 입으면 죽습니다.
화염 숙련
화염 스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다.
카오스 숙련
카오스 스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다.
물리 숙련
물리 스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다.
소환수 숙련
소환수 스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다.
가탈
모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 부여하는 감속이 더 강해집니다.
파편
적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 명중 시 준 물리 피해의 일부만큼 방어구를 파괴합니다.
해골 저격수
monster no drops or experience [1]
Skeletal Sniper
Spectre | N |
---|---|
Tags | bone_armour, bones, has_bow, medium_movement, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, skeleton, Stab_onhit_audio, undead |
생명력
55%
Ailment Threshold
%
저항
0
0
0
0
Damage
115%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
8 ~ 80
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±30%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
SkeletonArcherPlayerSummoned
Metadata
SkeletonArcherPlayerSummoned
IsSummoned
Y
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
68
생명력
4,266
방어도
3,451
회피
477
에너지 보호막
0
Damage
268
주문 피해
268
정확도
0
Attack Time
1.5
경험치
28,634
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MinionMeleeBow
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 188–349
[Critical|치명타 명중] 확률: 5%
Attack Time: 1.5 초
arrow projectile variation [1002]
check for targets between initiator and projectile source [1]
maintain projectile direction when using contact position [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
check for targets between initiator and projectile source [1]
maintain projectile direction when using contact position [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
GasShotSkeletonSniperMinion
Attack, RangedAttack, Area, ProjectileNumber, ProjectileSpeed, Rain, DamageOverTime, Cooldown, Duration
가스 화살
Base Damage: 188–349
[Critical|치명타 명중] 확률: 5%
공격 피해: 70%
Attack Time: 1.5 초
재사용 대기시간: 8 초
위에서 화살을 비처럼 쏟아부어 떨어진 지점에 가연성 독성 가스 구름을 생성합니다. 구름에 기폭 장치 스킬이 명중하거나 점화 상태의 적이 접촉하면 화염 폭발이 일어납니다.
주는 공격 피해 30% 감폭
충격 반경 1.4미터
active skill base secondary area of effect radius [20]
base is projectile [1]
command minion marker additional time ms [300]
is area damage [1]
is commandable skill [1]
skill cannot be electrocuted [1]
skill cannot be frozen [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
visual hit effect chaos is green [1]
충격 반경 1.4미터
active skill base secondary area of effect radius [20]
base is projectile [1]
command minion marker additional time ms [300]
is area damage [1]
is commandable skill [1]
skill cannot be electrocuted [1]
skill cannot be frozen [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
visual hit effect chaos is green [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned" BaseEvents { set_minion_formation_frontline = false set_minion_formation_order = 2 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonArcherPlayerSummoned"] = { name = "Skeletal Sniper", life = 0.55, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.15, damageSpread = 0.3, attackTime = 1.5, attackRange = 80, accuracy = 1, weaponType1 = "Bow", skillList = { "MinionMeleeBow", "GasShotSkeletonSniperMinion", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MinionMeleeBow"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "arrow_projectile_variation", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position", "check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source", }, levels = { [1] = {1002, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GasShotSkeletonSniperMinion"] = { name = "Gas Arrow", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Rains an arrow down from above, creating a cloud of flammable poisonous gas where it lands. The cloud will detonate if hit by a [Detonator] skill or if an [Ignite|Ignited] enemy touches it, creating a fiery explosion.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.ProjectileNumber] = true, [SkillType.ProjectileSpeed] = true, [SkillType.Rain] = true, [SkillType.DamageOverTime] = true, [SkillType.Cooldown] = true, [SkillType.Duration] = true, }, statDescriptionScope = "sniper_gas_shot/statset_0", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, duration = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_base_area_of_effect_radius", "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius", "command_minion_marker_additional_time_ms", "is_commandable_skill", "base_is_projectile", "is_area_damage", "visual_hit_effect_chaos_is_green", "skill_cannot_be_frozen", "skill_cannot_be_electrocuted", "skill_cannot_be_knocked_back", "skill_cannot_be_stunned", }, levels = { [1] = {14, 20, 300, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
monster no drops or experience [1]
Id | MonsterNoDropsOrExperience |
---|---|
Family | MonsterNoDropsOrExperience |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |