スケルトンスナイパー
レベル: (1–20)
リザーブ: (90–30) Spirit
装備条件: レベル (1–90), (1–205) 知性
遠距離攻撃を行う、復活するスケルトンスナイパーを召喚する。コマンドすることでガスアローを発射させることができる。
ミニオン情報

品質による追加の効果:
リザーブ量が(0–10)%減少する
コマンド
コスト: (9–97) マナ
衝突
クールダウン時間: 8.00 秒
アタックスピード: 基本の120%
アタックダメージ: 基本の70%
上から矢を降らせ、着地した場所に可燃性の毒ガスの雲を発生させる。起爆スキルでヒットされるか、発火状態の敵が雲に触れると、雲は破裂し、炎の爆発を引き起こす。
衝撃の半径は1.4m
毒の雲
雲の半径は1.4m
雲の持続時間は8
爆発
物理ダメージの100%をダメージに変換する
衝撃の半径は1.4m
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Skeletal Sniper
Version 0.1.0
Skeletal Sniper
Tier: 1
Level: (1–20)
Reservation: (90–30) Spirit
装備条件: Level (1–90), (1–205) Int
Summons long-ranged, Reviving Skeletal Snipers that can fire a gas arrow on Command.
Minion Info

品質による追加の効果:
(0–10)% reduced Reservation
Command
Cost: (9–97) Mana
Impact
Cooldown Time: 8.00 s
Attack Speed: 120% of base
Attack Damage: 70% of base
Rains an arrow down from above, creating a cloud of flammable poisonous gas where it lands. The cloud will detonate if hit by a Detonator skill or if an Ignited enemy touches it, creating a fiery explosion.
Impact radius is 1.4 metres
Poison Cloud
Cloud radius is 1.4 metres
Cloud duration is 8 seconds
Explosion
Converts 100% of Physical Damage to Fire Damage
Impact radius is 1.4 metres
Skills can be managed in the Skills Panel.
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration -:-
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time -:-
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      Level Effect /40
      レベル要求レベルIntリザーブBase DamageMinion Level
      10190100%, 100%, 100%2
      23965100%, 100%, 100%4
      361650100%, 100%, 100%6
      4102541100%, 100%, 100%8
      5143437100%, 100%, 100%10
      6184337100%, 100%, 100%12
      7225235100%, 100%, 100%14
      8266135100%, 100%, 100%16
      9317235100%, 100%, 100%18
      10368333100%, 100%, 100%20
      11419533100%, 100%, 100%22
      124610633100%, 100%, 100%24
      135211931100%, 100%, 100%26
      145813331100%, 100%, 100%28
      156414631100%, 100%, 100%30
      166615131100%, 100%, 100%32
      177216430100%, 100%, 100%34
      187817830100%, 100%, 100%36
      198419130100%, 100%, 100%38
      209020530100%, 100%, 100%40
      2129100%, 100%, 100%42
      2229100%, 100%, 100%44
      2329100%, 100%, 100%46
      2429100%, 100%, 100%48
      2529100%, 100%, 100%50
      2628100%, 100%, 100%52
      2728100%, 100%, 100%54
      2828100%, 100%, 100%56
      2928100%, 100%, 100%58
      3028100%, 100%, 100%60
      3127100%, 100%, 100%62
      3227100%, 100%, 100%64
      3327100%, 100%, 100%66
      3427100%, 100%, 100%68
      3527100%, 100%, 100%70
      3626100%, 100%, 100%72
      3726100%, 100%, 100%74
      3826100%, 100%, 100%76
      3926100%, 100%, 100%78
      4026100%, 100%, 100%80
      Attribute /6

      スケルトンスナイパー

      KeyValue
      BaseType スケルトンスナイパー
      Class スキルジェム
      TargetTypesAny
      TypeMinion, MinionsCanExplode, CreatesMinion, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, HasReservation, Persistent, MultipleReservation, Physical, Chaos, Fire, CommandableMinion
      ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSkeletalWarrior
      ActiveSkillsCodesummon_skeleton_archer
      スケルトンスナイパー
      レベル: (1–20)
      リザーブ: (90–30) Spirit
      装備条件: レベル (1–90), (1–205) 知性
      遠距離攻撃を行う、復活するスケルトンスナイパーを召喚する。コマンドすることでガスアローを発射させることができる。
      ミニオン情報
      display minion monster type [2]
      display statset no hit damage [1]
      is resummoning minion [1]
      minion base resummon time ms [12000]

      品質による追加の効果:
      リザーブ量が(0–10)%減少する
      コマンド
      コスト: (9–97) マナ
      base deal no damage [1]
      can perform skill while moving [1]
      minions do not move to skill target [1]
      movement speed +% final while performing action [-70]
      movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
      movement speed while performing action locked duration % [60]
      skill is command [1]
      衝突
      クールダウン時間: 8.00 秒
      アタックスピード: 基本の120%
      アタックダメージ: 基本の70%
      上から矢を降らせ、着地した場所に可燃性の毒ガスの雲を発生させる。起爆スキルでヒットされるか、発火状態の敵が雲に触れると、雲は破裂し、炎の爆発を引き起こす。
      衝撃の半径は1.4m
      active skill base secondary area of effect radius [20]
      base is projectile [1]
      command minion marker additional time ms [300]
      is area damage [1]
      is commandable skill [1]
      skill cannot be electrocuted [1]
      skill cannot be frozen [1]
      skill cannot be knocked back [1]
      skill cannot be stunned [1]
      visual hit effect chaos is green [1]
      毒の雲
      雲の半径は1.4m
      雲の持続時間は8
      active skill base secondary area of effect radius [20]
      active skill ground effect area of effect +% final per second [20]
      active skill ground effect area of effect +% final per second max [80]
      base is projectile [1]
      command minion marker additional time ms [300]
      display fake attack hit poison [1]
      display skill poisons without hit [1]
      display statset hide usage stats [1]
      display statset no hit damage [1]
      is area damage [1]
      is commandable skill [1]
      quality display active skill ground effect area of effect +% final per second max is gem [1]
      skill cannot be electrocuted [1]
      skill cannot be frozen [1]
      skill cannot be knocked back [1]
      skill cannot be stunned [1]
      visual hit effect chaos is green [1]
      爆発
      物理ダメージの100%をダメージに変換する
      衝撃の半径は1.4m
      active skill base secondary area of effect radius [20]
      base is projectile [1]
      command minion marker additional time ms [300]
      is area damage [1]
      is commandable skill [1]
      skill cannot be electrocuted [1]
      skill cannot be frozen [1]
      skill cannot be knocked back [1]
      skill cannot be stunned [1]
      visual hit effect chaos is green [1]
      スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
      Skeletal Sniper
      Supported By /20
    • Active Type: Minion, MinionsCanExplode, CreatesMinion, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, HasReservation, Persistent, MultipleReservation, Physical, Chaos, Fire, CommandableMinion
    • 効果拡大
      効果範囲を持つスキルをサポートし、その効果範囲をより広くする。
      効果濃縮
      効果範囲を持つスキルをサポートし、そのスキルの効果範囲を狭くするが、与えるダメージを上げる。
      元素の軍勢
      ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンの元素耐性を向上させる。
      暴食
      ミニオンを生成するスキルをサポートし、与えるダメージおよび受けるダメージを上昇させる。ダメージを受けることがないミニオンを生成するスキルをサポートできない。
      肉の壁
      ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが受けるダメージ低下を付与するが、与えるダメージも低下させてしまう。ダメージを受けることがないミニオンを生成するスキルをサポートできない。
      インファーナルリージョン
      ダメージを受けることがあるミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵を燃焼させる。燃焼により与えるダメージはサポートされたミニオンのライフに基づく。
      本質摘出
      復活する永続ミニオンを生成するスキルをサポートする。そのミニオンが死亡した時に、プレイヤーはその最大マナの一定割合を回復する。
      ミニオンインスタビリティ
      ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが低ライフ状態になった時に激しく爆発するようにする。
      死に際
      永続ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが致命的な傷を受け死ぬまでに短い時間戦い続けられるようにする。
      火マスタリー
      スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。
      混沌マスタリー
      混沌スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。
      物理マスタリー
      物理スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。
      ミニオンマスタリー
      ミニオンスキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。
      生贄の子羊
      ミニオンを生成するスキルをサポートし、プレイヤーのミニオンを対象とするスキルが、サポートされたスキルによるミニオンを優先して対象にするようにする。
      命令
      ミニオンスキルをサポートする。サポートされたミニオンはそのコマンドスキルによるダメージが大幅に上昇する。
      戒律
      コマンドスキルを持つミニオンスキルをサポートする。サポートされたミニオンは使用するコマンドスキルのクールダウン解消スピードが大幅に増加するが、コマンドスキル以外のスキルでダメージを与えられなくなる。
      狂いしミニオン
      復活するミニオンを召喚するミニオンスキルをサポートする。サポートされたミニオンは、直近復活していれば、与えるダメージが大幅に上昇する。
      死の行進
      永続ミニオンを生成するスキルをサポートする。サポートされたミニオンは死亡時に近くの味方ミニオンのライフを回復するとともに、そのミニオンから状態異常を取り除く。
      招集
      ミニオンを召喚するスキルをサポートする。サポートされたミニオンはプレイヤーが召喚中の[Persisten|永続]ミニオンの種類が多いほど、ダメージが上昇する。
      巨悪
      永続ミニオンを召喚するスキルをサポートする。サポートされたミニオンはより身体が大きくなり、ライフが上昇し、与えるダメージが上昇する。だが、スピリットコストが大幅に上昇する。
      スケルトンスナイパー
      monster no drops or experience [1]
      Skeletal Sniper
      SpectreN
      Tagsbone_armour, bones, has_bow, medium_movement, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, skeleton, Stab_onhit_audio, undead
      ライフ
      55%
      耐性
      0 0 0 0
      Damage
      115%
      命中力
      100%
      クリティカルヒット Chance
      5%
      クリティカルダメージボーナス
      +30%
      Attack Distance
      8 ~ 80
      アタックタイム
      1.5 Second
      Damage Spread
      ±30%
      経験値
      100%
      Model Size
      100%
      Type
      SkeletonArcherPlayerSummoned
      Metadata
      SkeletonArcherPlayerSummoned
      IsSummoned
      Y
      レベル
      68
      ライフ
      4,266
      アーマー
      2,413
      回避力
      477
      Damage
      268
      スペルダメージ
      268
      命中力
      2,180
      アタックタイム
      1.5
      経験値
      28,634
      Minion Life
      3,647
      Minion Damage
      597
      Minion Armour
      2,413
      MinionMeleeBow
      Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
      基本アタック
      Base Damage: 188–349
      クリティカルヒット率: 5%
      アタックタイム: 1.5 秒
      arrow projectile variation [1002]
      check for targets between initiator and projectile source [1]
      maintain projectile direction when using contact position [1]
      projectile uses contact position [1]
      skill can fire wand projectiles [1]
      use scaled contact offset [1]
      GasShotSkeletonSniperMinion
      Attack, RangedAttack, Area, ProjectileNumber, ProjectileSpeed, Rain, DamageOverTime, Cooldown, Duration, GroundTargetedProjectile, CreatesGroundEffect
      ガスアロー
      Base Damage: 188–349
      クリティカルヒット率: 5%
      アタックダメージ: 70%
      アタックタイム: 1.5 秒
      クールダウン時間: 8 秒
      上から矢を降らせ、着地した場所に可燃性の毒ガスの雲を発生させる。起爆スキルでヒットされるか、発火状態の敵が雲に触れると、雲は破裂し、炎の爆発を引き起こす。
      衝撃の半径は1.4m
      active skill attack damage final permyriad [-3000]
      active skill base secondary area of effect radius [20]
      base is projectile [1]
      command minion marker additional time ms [300]
      is area damage [1]
      is commandable skill [1]
      quality display active skill ground effect area of effect +% final per second max is gem [1]
      skill cannot be electrocuted [1]
      skill cannot be frozen [1]
      skill cannot be knocked back [1]
      skill cannot be stunned [1]
      visual hit effect chaos is green [1]

      Object Type

      version 2
      extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
      
      BaseEvents
      {
      	set_minion_formation_frontline = false
      	set_minion_formation_order = 2
      }

      Object Type Codes

      version 2
      extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
      -- src\Data\Spectres.lua
      minions["Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonArcherPlayerSummoned"] = {
          name = "Skeletal Sniper",
          life = 0.55,
          fireResist = 0,
          coldResist = 0,
          lightningResist = 0,
          chaosResist = 0,
          damage = 1.15,
          damageSpread = 0.3,
          attackTime = 1.5,
          attackRange = 80,
          accuracy = 1,
          weaponType1 = "Bow",
          skillList = {
              "MinionMeleeBow",
              "GasShotSkeletonSniperMinion",
          },
          modList = {
          },
      }
      -- src\Data\Skills\spectre.lua
      skills["MinionMeleeBow"] = {
          name = "Basic Attack",
          hidden = true,
          color = ,
          baseEffectiveness = 0,
          incrementalEffectiveness = 0,
          skillTypes = {
              [SkillType.Attack] = true,
              [SkillType.RangedAttack] = true,
              [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
              [SkillType.Projectile] = true,
              [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
              [SkillType.Melee] = true,
              [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
          },
          statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
          castTime = 1,
          baseFlags = {
              attack = true,
              melee = true,
              projectile = true,
          },
          baseMods = {
          },
          qualityStats = {
          },
          stats = {
              "arrow_projectile_variation",
              "skill_can_fire_arrows",
              "skill_can_fire_wand_projectiles",
              "projectile_uses_contact_position",
              "use_scaled_contact_offset",
              "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
              "check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source",
          },
          levels = {
              [1] = {1002, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
          },
      }
      -- src\Data\Skills\spectre.lua
      skills["GasShotSkeletonSniperMinion"] = {
          name = "Gas Arrow",
          hidden = true,
          color = ,
          baseEffectiveness = 0,
          incrementalEffectiveness = 0,
          description = "Rain an arrow down from above, creating a cloud of flammable [Poison|poisonous] gas where it lands. The cloud will detonate if hit by a [Detonator] skill or if an [Ignite|Ignited] enemy touches it, creating a fiery explosion.",
          skillTypes = {
              [SkillType.Attack] = true,
              [SkillType.RangedAttack] = true,
              [SkillType.Area] = true,
              [SkillType.ProjectileNumber] = true,
              [SkillType.ProjectileSpeed] = true,
              [SkillType.Rain] = true,
              [SkillType.DamageOverTime] = true,
              [SkillType.Cooldown] = true,
              [SkillType.Duration] = true,
              [SkillType.GroundTargetedProjectile] = true,
              [SkillType.CreatesGroundEffect] = true,
          },
          statDescriptionScope = "sniper_gas_shot/statset_0",
          castTime = 1,
          baseFlags = {
              attack = true,
              area = true,
              duration = true,
              projectile = true,
          },
          baseMods = {
          },
          qualityStats = {
          },
          stats = {
              "active_skill_base_area_of_effect_radius",
              "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius",
              "command_minion_marker_additional_time_ms",
              "is_commandable_skill",
              "base_is_projectile",
              "is_area_damage",
              "visual_hit_effect_chaos_is_green",
              "skill_cannot_be_frozen",
              "skill_cannot_be_electrocuted",
              "skill_cannot_be_knocked_back",
              "skill_cannot_be_stunned",
              "quality_display_active_skill_ground_effect_area_of_effect_+%_final_per_second_max_is_gem",
          },
          levels = {
              [1] = {14, 20, 300, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
          },
      }
      
      monster no drops or experience [1]
      IdMonsterNoDropsOrExperience
      FamilyMonsterNoDropsOrExperience
      DomainsMonster (3)
      GenerationTypeユニーク (3)
      Req. level1
      Stats
    • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
    • Edit

      Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.