スケルトンスナイパー
レベル: (1–20)
リザーブ: (90–30) スピリット
装備条件: レベル (1–90), (4–157) 知性
アクティベートすることで、遠距離攻撃を行う復活するスケルトンスナイパーを召喚する。コマンドすることでガスアローを発射させることができる。
ミニオン情報

品質による追加の効果:
ミニオンのダメージが(0–20)%上昇する
コマンド
コスト: (8–85) マナ
衝突
クールダウン時間: 6.00 秒
アタックスピード: 基本の120%
アタックダメージ: 基本の80%
投射物スピード: 75 Units per Second
上空から矢を降らせ、着地した場所に可燃性のガスの雲を発生させる。雲は起爆スキルによるヒットを受けるか、発火状態の敵が雲に触れると、雲は爆破し、炎の爆発を引き起こす。
衝撃の半径は1.4m
毒の雲
ヒットを与えないが、敵にヒットを与えたと仮定してを付与する
毎秒半径20%上昇を獲得し、最大80%になる
雲の半径は1.4m
雲の持続時間は8
爆発
物理ダメージの100%をダメージに変換する
衝撃の半径は1.4m
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Skeletal Sniper
Version 0.2.0
Skeletal Sniper
Level: (1–20)
Reservation: (90–30) Spirit
装備条件: Level (1–90), (2–205) Int
Activate to summon long-ranged, Reviving Skeletal Snipers that can fire a gas arrow on Command.
Minion Info

品質による追加の効果:
(0–10)% reduced Reservation
Command
Cost: (9–97) Mana
Impact
Cooldown Time: 8.00 s
Attack Speed: 120% of base
Attack Damage: 70% of base
Projectile Speed: 75 Units per Second
Rain an arrow down from above, creating a cloud of flammable poisonous gas where it lands. The cloud will detonate if hit by a Detonator skill or if an Ignited enemy touches it, creating a fiery explosion.
Impact radius is 1.4 metres
Poison Cloud
Cloud radius is 1.4 metres
Cloud duration is 8 seconds
Explosion
Converts 100% of Physical Damage to Fire Damage
Impact radius is 1.4 metres
Skills can be managed in the Skills Panel.
Level Effect /40
レベル要求レベル知性リザーブBase DamageMinion Level
10490100%, 100%, 100%2
23965100%, 100%, 100%4
361450100%, 100%, 100%6
4102141100%, 100%, 100%8
5142837100%, 100%, 100%10
6183537100%, 100%, 100%12
7224135100%, 100%, 100%14
8264835100%, 100%, 100%16
9315735100%, 100%, 100%18
10366533100%, 100%, 100%20
11417433100%, 100%, 100%22
12468233100%, 100%, 100%24
13529231100%, 100%, 100%26
145810331100%, 100%, 100%28
156411331100%, 100%, 100%30
166611631100%, 100%, 100%32
177212630100%, 100%, 100%34
187813730100%, 100%, 100%36
198414730100%, 100%, 100%38
209015730100%, 100%, 100%40
2129100%, 100%, 100%42
2229100%, 100%, 100%44
2329100%, 100%, 100%46
2429100%, 100%, 100%48
2529100%, 100%, 100%50
2628100%, 100%, 100%52
2728100%, 100%, 100%54
2828100%, 100%, 100%56
2928100%, 100%, 100%58
3028100%, 100%, 100%60
3127100%, 100%, 100%62
3227100%, 100%, 100%64
3327100%, 100%, 100%66
3427100%, 100%, 100%68
3527100%, 100%, 100%70
3626100%, 100%, 100%72
3726100%, 100%, 100%74
3826100%, 100%, 100%76
3926100%, 100%, 100%78
4026100%, 100%, 100%80
Attribute /6

スケルトンスナイパー

名前全ての説明を表示
BaseType スケルトンスナイパー
Class スキルジェム
TargetTypesAny,
TypeMinion, MinionsCanExplode, CreatesMinion, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, HasReservation, Persistent, MultipleReservation, Physical, Chaos, Fire, CommandableMinion, NoAttackInPlace
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSkeletalWarrior
ActiveSkillsCodesummon_skeleton_archer
スケルトンスナイパー
レベル: (1–20)
リザーブ: (90–30) スピリット
装備条件: レベル (1–90), (4–157) 知性
アクティベートすることで、遠距離攻撃を行う復活するスケルトンスナイパーを召喚する。コマンドすることでガスアローを発射させることができる。
ミニオン情報
display minion monster type [2]
display statset no hit damage [1]
is resummoning minion [1]
minion base resummon time ms [12000]
skeletal graft buff effect magnitude [15]

品質による追加の効果:
ミニオンのダメージが(0–20)%上昇する
コマンド
コスト: (8–85) マナ
base deal no damage [1]
can perform skill while moving [1]
minions do not move to skill target [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
skill is command [1]
衝突
クールダウン時間: 6.00 秒
アタックスピード: 基本の120%
アタックダメージ: 基本の80%
投射物スピード: 75 Units per Second
上空から矢を降らせ、着地した場所に可燃性のガスの雲を発生させる。雲は起爆スキルによるヒットを受けるか、発火状態の敵が雲に触れると、雲は爆破し、炎の爆発を引き起こす。
衝撃の半径は1.4m
active skill base secondary area of effect radius [20]
base is projectile [1]
command minion marker additional time ms [300]
is area damage [1]
is commandable skill [1]
skill cannot be electrocuted [1]
skill cannot be frozen [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
visual hit effect chaos is green [1]
毒の雲
ヒットを与えないが、敵にヒットを与えたと仮定してを付与する
毎秒半径20%上昇を獲得し、最大80%になる
雲の半径は1.4m
雲の持続時間は8
active skill base secondary area of effect radius [20]
base is projectile [1]
command minion marker additional time ms [300]
display skill poisons without hit [1]
display statset hide usage stats [1]
display statset no hit damage [1]
is area damage [1]
is commandable skill [1]
skill cannot be electrocuted [1]
skill cannot be frozen [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
visual hit effect chaos is green [1]
爆発
物理ダメージの100%をダメージに変換する
衝撃の半径は1.4m
active skill base secondary area of effect radius [20]
base is projectile [1]
command minion marker additional time ms [300]
is area damage [1]
is commandable skill [1]
skill cannot be electrocuted [1]
skill cannot be frozen [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
visual hit effect chaos is green [1]
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Skeletal Sniper
Supported By /32
  • Active Type: Minion, MinionsCanExplode, CreatesMinion, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, HasReservation, Persistent, MultipleReservation, Physical, Chaos, Fire, CommandableMinion, NoAttackInPlace
  • 効果範囲拡大 I
    効果範囲を持つスキルをサポートし、その効果範囲をより広くする。
    効果範囲拡大 II
    効果範囲を持つスキルをサポートし、ダメージを犠牲にしてその効果範囲をより広くする。
    効果範囲集中
    効果範囲を持つスキルをサポートし、そのスキルの効果範囲を狭くするが、与えるダメージを上げる。
    元素の軍勢
    ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンの元素耐性を向上させる。ダメージを与えられないミニオンを生成するスキルはサポートできない。
    狂乱の餌付け I
    ミニオンを生成するスキルをサポートし、与えるダメージおよび受けるダメージを上昇させる。ダメージを受けることがないミニオンを生成するスキルをサポートできない。
    ミートシールド I
    ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが受けるダメージ低下を付与するが、与えるダメージも低下させてしまう。ダメージを受けることがないミニオンを生成するスキルをサポートできない。
    ミートシールド II
    ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが受けるダメージ低下を付与するが、与えるダメージも低下させてしまう。
    ブルータスの脳
    ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンがダメージを受けることもダメージを与えることもできなくさせる。ダメージを受けることがないミニオンを生成するスキルをサポートできない。
    インファーナルリージョン I
    ダメージを受けることがあるミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵を燃焼させる。燃焼により与えるダメージはサポートされたミニオンのライフに基づく。
    インファーナルリージョン II
    ダメージを受けることがあるミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵を燃焼させる。燃焼により与えるダメージはサポートされたミニオンのライフに基づく。
    インファーナルリージョン III
    ダメージを受けることがあるミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵を燃焼させる。燃焼により与えるダメージはサポートされたミニオンのライフに基づく。
    魂の収穫
    復活する永続ミニオンを生成するスキルをサポートする。そのミニオンが死亡した時に、プレイヤーは最大マナの一定割合を回収する。
    ミニオンインスタビリティ
    ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが低ライフ状態になった時に激しく爆発するようにする。
    死に際
    永続ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが致命的な傷を受け死ぬまでに短い時間が経過するか、その最大ライフを超過するライフをさらに受けた時まで戦い続けられるようにする。
    テクロッドの復讐
    永続ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが致命的な傷を受け死ぬまでに短い時間が経過するか、その最大ライフを超過するライフをさらに受けた時まで戦い続けられるようにする。サポートされたスキルによるミニオンはこの状態になると、ソウルイーターを獲得し、大幅にスピードが速くなる。
    火マスタリー
    スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
    混沌マスタリー
    混沌スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
    物理マスタリー
    物理スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
    ミニオンマスタリー
    ミニオンスキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
    生贄の子羊 I
    ミニオンを生成するスキルをサポートし、プレイヤーのミニオンを対象とするスキルが、サポートされたスキルによるミニオンを優先して対象にするようにする。
    生贄の子羊 I
    ミニオンを生成するスキルをサポートし、プレイヤーのミニオンを対象とするスキルが、サポートされたスキルによるミニオンを優先して対象にするようにする。またそのミニオンが常に爆破可能と見なされるようにする。
    命令 I
    ミニオンスキルをサポートする。サポートされたミニオンはそのコマンドスキルによるダメージが上昇し、コマンドスキルのクールダウン解消レートが増加する。
    命令 II
    ミニオンスキルをサポートする。サポートされたミニオンはそのコマンドスキルによるダメージが上昇し、コマンドスキルのクールダウン解消レートが増加する。
    命令 III
    ミニオンスキルをサポートする。サポートされたミニオンコマンドスキルのクールダウン解消レートが大幅に増加する。
    命令集中
    コマンドスキルを持つミニオンスキルをサポートする。サポートされたミニオンは使用するコマンドスキルのクールダウン解消スピードが大幅に増加するが、コマンドスキル以外のスキルでダメージを与えられなくなる。
    狂乱のミニオン
    復活するミニオンを召喚するミニオンスキルをサポートする。サポートされたミニオンは、直近復活していれば、与えるダメージが大幅に上昇する。
    死の行進
    永続ミニオンを生成するスキルをサポートする。サポートされたミニオンは死亡時に近くの味方ミニオンのライフを回復するとともに、そのミニオンから状態異常を取り除く。
    招集
    ミニオンを召喚するスキルをサポートする。サポートされたミニオンはプレイヤーが召喚中の復活するミニオンの種類が多いほど、ダメージが上昇する。
    ミニオン巨大化
    永続ミニオンを召喚するスキルをサポートする。サポートされたミニオンはより身体が大きくなり、ライフが上昇し、与えるダメージが上昇する。だが、スピリットコストが大幅に上昇する。
    クルガルの鎖
    コマンド可能なミニオンをサポートし、プレイヤーがコマンドを行った時にプレイヤーとサポートされたミニオンアンホーリーマイトを獲得するようにする。
    アマナムの十分の一税
    永続ミニオンスキルをサポートし、サポートされているミニオンが死亡した時に、プレイヤーがアビサルモンスターモッドを一定確率で獲得するようにする。
    スケルトンスナイパー
    アンデッド
    monster no drops or experience [1]
    Skeletal Sniper
    SpectreN
    Tagsbone_armour, bones, has_bow, medium_movement, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, skeleton, Stab_onhit_audio, undead
    ライフ
    55%
    耐性
    0 0 0 0
    Damage
    115%
    命中力
    100%
    クリティカルヒット Chance
    5%
    クリティカルダメージボーナス
    +30%
    Attack Distance
    8 ~ 80
    アタックタイム
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±30%
    経験値
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    SkeletonArcherPlayerSummoned
    Metadata
    SkeletonArcherPlayerSummoned
    IsSummoned
    Y
    レベル
    68
    ライフ
    4,266
    Damage
    268
    スペルダメージ
    268
    命中力
    2,464
    アタックタイム
    1.5
    経験値
    28,634
    Minion Life
    3,812
    Minion Damage
    1,114
    Minion Armour
    2,413
    MinionMeleeBow
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
    基本アタック
    Base Damage: 188–349
    アタックタイム: 1.5 秒
    arrow projectile variation [1002]
    check for targets between initiator and projectile source [1]
    maintain projectile direction when using contact position [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    GasShotSkeletonSniperMinion
    Attack, RangedAttack, Area, ProjectileNumber, ProjectileSpeed, Rain, DamageOverTime, Cooldown, Duration, GroundTargetedProjectile, CreatesGroundEffect, NoAttackInPlace
    ガスアロー
    Base Damage: 188–349
    アタックダメージ: 80%
    アタックタイム: 1.5 秒
    クールダウン時間: 6 秒
    上空から矢を降らせ、着地した場所に可燃性のガスの雲を発生させる。雲は起爆スキルによるヒットを受けるか、発火状態の敵が雲に触れると、雲は爆破し、炎の爆発を引き起こす。
    アタックダメージが20%低下する
    衝撃の半径は1.4m
    active skill base secondary area of effect radius [20]
    base is projectile [1]
    command minion marker additional time ms [300]
    is area damage [1]
    is commandable skill [1]
    skill cannot be electrocuted [1]
    skill cannot be frozen [1]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    visual hit effect chaos is green [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
    
    BaseEvents
    {
    	set_minion_formation_frontline = false
    	set_minion_formation_order = 2
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonArcherPlayerSummoned"] = {
        name = "Skeletal Sniper",
        life = 0.55,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.15,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 80,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "MinionMeleeBow",
            "GasShotSkeletonSniperMinion",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MinionMeleeBow"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "arrow_projectile_variation",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
            "check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source",
        },
        levels = {
            [1] = {1002, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GasShotSkeletonSniperMinion"] = {
        name = "Gas Arrow",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Rain an arrow down from above, creating a cloud of flammable [Poison|poisonous] gas where it lands. The cloud will detonate if hit by a [Detonator] skill or if an [Ignite|Ignited] enemy touches it, creating a fiery explosion.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.ProjectileNumber] = true,
            [SkillType.ProjectileSpeed] = true,
            [SkillType.Rain] = true,
            [SkillType.DamageOverTime] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.GroundTargetedProjectile] = true,
            [SkillType.CreatesGroundEffect] = true,
            [SkillType.NoAttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "sniper_gas_shot/statset_0",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            duration = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius",
            "command_minion_marker_additional_time_ms",
            "is_commandable_skill",
            "base_is_projectile",
            "is_area_damage",
            "visual_hit_effect_chaos_is_green",
            "skill_cannot_be_frozen",
            "skill_cannot_be_electrocuted",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "quality_display_active_skill_ground_effect_area_of_effect_+%_final_per_second_max_is_gem",
        },
        levels = {
            [1] = {14, 20, 300, baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.