スケルトンスナイパー
レベル: (1—20)
リザーブ: (90—30) スピリット
装備条件: レベル (1—90), 6 知性
ミニオン情報
品質による追加の効果:
ミニオンのダメージが(0—20)%上昇する
コスト: (8—85) マナ
コマンド
クールダウン時間: 6.00 秒
アタックスピード: 基本の120%
アタックダメージ: 基本の80%
投射物スピード: 7.5 metres per Second
衝突
衝撃の半径は1.4m
毒の雲
爆発
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Skeletal Sniper
Recommended Support Gems /5
Level Effect /40
| レベル | 要求レベル | 知性 | マナ | Base Damage | Minion Level |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 6 | 90 | 100%, 100%, 100%, 100% | 2 |
| 2 | 1 | 6 | 65 | 100%, 100%, 100%, 100% | 4 |
| 3 | 1 | 6 | 50 | 100%, 100%, 100%, 100% | 6 |
| 4 | 1 | 6 | 41 | 100%, 100%, 100%, 100% | 8 |
| 5 | 1 | 6 | 37 | 100%, 100%, 100%, 100% | 10 |
| 6 | 1 | 6 | 37 | 100%, 100%, 100%, 100% | 12 |
| 7 | 1 | 6 | 35 | 100%, 100%, 100%, 100% | 14 |
| 8 | 1 | 6 | 35 | 100%, 100%, 100%, 100% | 16 |
| 9 | 1 | 6 | 35 | 100%, 100%, 100%, 100% | 18 |
| 10 | 1 | 6 | 33 | 100%, 100%, 100%, 100% | 20 |
| 11 | 1 | 6 | 33 | 100%, 100%, 100%, 100% | 22 |
| 12 | 1 | 6 | 33 | 100%, 100%, 100%, 100% | 24 |
| 13 | 1 | 6 | 31 | 100%, 100%, 100%, 100% | 26 |
| 14 | 1 | 6 | 31 | 100%, 100%, 100%, 100% | 28 |
| 15 | 1 | 6 | 31 | 100%, 100%, 100%, 100% | 30 |
| 16 | 1 | 6 | 31 | 100%, 100%, 100%, 100% | 32 |
| 17 | 1 | 6 | 30 | 100%, 100%, 100%, 100% | 34 |
| 18 | 1 | 6 | 30 | 100%, 100%, 100%, 100% | 36 |
| 19 | 1 | 6 | 30 | 100%, 100%, 100%, 100% | 38 |
| 20 | 1 | 6 | 30 | 100%, 100%, 100%, 100% | 40 |
| 21 | 1 | 29 | 100%, 100%, 100%, 100% | 42 | |
| 22 | 1 | 29 | 100%, 100%, 100%, 100% | 44 | |
| 23 | 1 | 29 | 100%, 100%, 100%, 100% | 46 | |
| 24 | 1 | 29 | 100%, 100%, 100%, 100% | 48 | |
| 25 | 1 | 29 | 100%, 100%, 100%, 100% | 50 | |
| 26 | 1 | 28 | 100%, 100%, 100%, 100% | 52 | |
| 27 | 1 | 28 | 100%, 100%, 100%, 100% | 54 | |
| 28 | 1 | 28 | 100%, 100%, 100%, 100% | 56 | |
| 29 | 1 | 28 | 100%, 100%, 100%, 100% | 58 | |
| 30 | 1 | 28 | 100%, 100%, 100%, 100% | 60 | |
| 31 | 1 | 27 | 100%, 100%, 100%, 100% | 62 | |
| 32 | 1 | 27 | 100%, 100%, 100%, 100% | 64 | |
| 33 | 1 | 27 | 100%, 100%, 100%, 100% | 66 | |
| 34 | 1 | 27 | 100%, 100%, 100%, 100% | 68 | |
| 35 | 1 | 27 | 100%, 100%, 100%, 100% | 70 | |
| 36 | 1 | 26 | 100%, 100%, 100%, 100% | 72 | |
| 37 | 1 | 26 | 100%, 100%, 100%, 100% | 74 | |
| 38 | 1 | 26 | 100%, 100%, 100%, 100% | 76 | |
| 39 | 1 | 26 | 100%, 100%, 100%, 100% | 78 | |
| 40 | 1 | 26 | 100%, 100%, 100%, 100% | 80 |
Attribute /7
スケルトンスナイパー
| 名前 | 全ての説明を表示 |
|---|---|
| Id | SkeletalSniper |
| BaseType | スケルトンスナイパー |
| Class | スキルジェム |
| TargetTypes | Any, |
| Type | Minion, MinionsCanExplode, CreatesMinion, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, HasReservation, Persistent, MultipleReservation, Physical, Chaos, Fire, CommandableMinion |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemSkeletalWarrior |
| ActiveSkillsCode | summon_skeletal_sniper |
スケルトンスナイパー
レベル: (1—20)
リザーブ: (90—30) スピリット
装備条件: レベル (1—90), 6 知性
ミニオン情報
display minion monster type [2]
display statset no hit damage [1]
is resummoning minion [1]
minion base resummon time ms [12000]
skeletal graft buff effect magnitude [15]
品質による追加の効果:
ミニオンのダメージが(0—20)%上昇する
コスト: (8—85) マナ
コマンド
base deal no damage [1]
can perform skill while moving [1]
command minion marker additional time ms [300]
minions do not move to skill target [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
skill is command [1]
クールダウン時間: 6.00 秒
アタックスピード: 基本の120%
アタックダメージ: 基本の80%
投射物スピード: 7.5 metres per Second
衝突
衝撃の半径は1.4m
active skill base secondary area of effect radius [20]
base is projectile [1]
is area damage [1]
is commandable skill [1]
skill cannot be electrocuted [1]
skill cannot be frozen [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
visual hit effect chaos is green [1]
毒の雲
毎秒半径20%上昇を獲得し、最大80%になる
雲の半径は1.4m
雲の持続時間は8秒
active skill base secondary area of effect radius [20]
base is projectile [1]
display skill poisons without hit [1]
display statset hide usage stats [1]
display statset no hit damage [1]
is area damage [1]
is commandable skill [1]
skill cannot be electrocuted [1]
skill cannot be frozen [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
visual hit effect chaos is green [1]
爆発
衝撃の半径は1.4m
active skill base secondary area of effect radius [20]
base is projectile [1]
is area damage [1]
is commandable skill [1]
skill cannot be electrocuted [1]
skill cannot be frozen [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
visual hit effect chaos is green [1]
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Skeletal Sniper
Supported By /261
ミートシールド II
ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが受けるダメージ低下を付与するが、与えるダメージも低下させてしまう。
持続時間圧縮 I
持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を短くする。
持続時間圧縮 II
持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を短くする。
持続時間延長 I
持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を長くする。
持続時間延長 II
持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を長くする。
永続領域 I
領域効果を生成するスキルをサポートし、生成された領域の持続時間をより長くする。
永続領域 II
領域効果を生成するスキルをサポートし、生成された領域の持続時間をより長くし、その持続時間が終了した時にだけ効果が終わるようにする。
永続領域 III
領域効果を生成するスキルをサポートし、生成された領域の持続時間をより長くし、影響を受けた敵のクールダウン解消スピードを下げる。また領域の持続時間が終了した時にだけその効果が終わるよう。
ウートレッドの大移動
レベルを獲得するスキルをサポートし、サポートされたスキルに他のサポートが使用されていないならば、多数の追加のレベルを付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
ウートレッドの前兆
レベルを獲得するスキルをサポートし、サポートされたスキルに他のサポートが1個だけ使用されていれば、多数の追加のレベルを付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
ウートレッドの予兆
レベルを獲得するスキルをサポートし、サポートされたスキルに他のサポートが2個だけ使用されていれば、多数の追加のレベルを付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
モーメンタム
プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、スキル使用中に十分な距離を移動していれば、ダメージを上昇させる。テレポートは移動した距離にカウントされない。
エオニルの雷
[DNT] Supports any Skill which can deal Damage. Lightning Damage from Supported Skills can inflict Electrocute, but Supported Skills cannot inflict Shock. Enemies slain while Electrocuted by Supported Skills explode, dealing a percentage of their maximum Life as Lightning damage.
スウィフトアフリクション I
ダメージを与えるスキルをサポートし、状態異常以外の継続ダメージを上昇させるが、持続時間を短くする。
スウィフトアフリクション II
ダメージを与えるスキルをサポートし、状態異常以外の継続ダメージを上昇させるが、持続時間を短くする。
スウィフトアフリクション III
ダメージを与えるスキルをサポートし、持続時間が1秒以下の効果の状態異常以外の継続ダメージを上昇させる。
ロングショット II
アタックをサポートし、遠くから上昇したダメージを与えるようにする。
ガルカーンの決意
プレイヤー自身が使用するアタックスキルで使用するのになんらかの条件をすでに持っていないものをサポートする。サポートされたスキルはクリティカルヒット率に最大値を持つようになり、二重クリティカルヒットを与えるようになる。クールダウンを持つスキルおよびトリガーされるスキルをサポートできないし、ミニオンによって使用されるスキルを変更できない。
効果範囲拡大 I
効果範囲を持つスキルをサポートし、その効果範囲をより広くする。
効果範囲拡大 II
効果範囲を持つスキルをサポートし、その効果範囲をより広くする。
効果範囲集中
効果範囲を持つスキルをサポートし、そのスキルの効果範囲を狭くするが、与えるダメージを上げる。
砂時計
プレイヤー自身が使用するダメージを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、与えるダメージを大幅に上昇させるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
効果範囲拡張
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートし、効果範囲の広さを大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
侵蝕する領域
領域効果を生成するスキルをサポートし、その領域効果が最大面積に達するまで、時間と共に広がるようにする。
スケルトンスナイパー
アンデッドmonster no drops or experience [1]
Skeletal Sniper
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | bone_armour, bones, has_bow, medium_movement, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, skeleton, Stab_onhit_audio, undead |
ライフ
55%
耐性
Damage
115%
命中力
100%
クリティカルヒット Chance
5%
+30%
Attack Distance
8 ~ 80
アタックタイム
1.5 Second
Damage Spread
±30%
経験値
100%
Model Size
100%
Type
SkeletonArcherPlayerSummoned
Metadata
SkeletonArcherPlayerSummoned
IsSummoned
Y
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
レベル
68
ライフ
4,266
2,413
708
Damage
268
スペルダメージ
268
命中力
2,502
アタックタイム
1.5
経験値
28,634
Minion Life
3,812
Minion Damage
1,114
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MinionMeleeBow
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
基本アタック
Base Damage: 188—349
クリティカルヒット率: 5%
アタックタイム: 1.5 秒
arrow projectile variation [1002]
check for targets between initiator and projectile source [1]
maintain projectile direction when using contact position [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
GasShotSkeletonSniperMinion
Attack, RangedAttack, Area, ProjectileNumber, ProjectileSpeed, Rain, DamageOverTime, Cooldown, Duration, GroundTargetedProjectile, CreatesGroundEffect
ガスアロー
Base Damage: 188—349
クリティカルヒット率: 5%
アタックダメージ: 80%
アタックタイム: 1.5 秒
クールダウン時間: 6 秒
アタックダメージが20%低下する
衝撃の半径は1.4m
active skill base secondary area of effect radius [20]
base is projectile [1]
is area damage [1]
is commandable skill [1]
skill cannot be electrocuted [1]
skill cannot be frozen [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
visual hit effect chaos is green [1]
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
BaseEvents
{
set_minion_formation_frontline = false
set_minion_formation_order = 2
}Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonArcherPlayerSummoned"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Skeletal Sniper",
life = 0.55,
damage = 1.15,
damageSpread = 0.3,
attackTime = 1.5,
attackRange = 80,
accuracy = 1,
weaponType1 = "Bow",
skillList = {
"MinionMeleeBow",
"GasShotSkeletonSniperMinion",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MinionMeleeBow"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"arrow_projectile_variation",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
"maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
"check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source",
},
levels = {
[1] = {1002, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GasShotSkeletonSniperMinion"] = {
name = "Gas Arrow",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Rain an arrow down from above, creating a cloud of flammable [Poison|poisonous] gas where it lands. The cloud will detonate if hit by a [Detonator] skill or if an [Ignite|Ignited] enemy touches it, creating a fiery explosion.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.Area] = true,
[SkillType.ProjectileNumber] = true,
[SkillType.ProjectileSpeed] = true,
[SkillType.Rain] = true,
[SkillType.DamageOverTime] = true,
[SkillType.Cooldown] = true,
[SkillType.Duration] = true,
[SkillType.GroundTargetedProjectile] = true,
[SkillType.CreatesGroundEffect] = true,
},
statDescriptionScope = "sniper_gas_shot/statset_0",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
duration = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"active_skill_base_area_of_effect_radius",
"active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius",
"is_commandable_skill",
"base_is_projectile",
"is_area_damage",
"visual_hit_effect_chaos_is_green",
"skill_cannot_be_frozen",
"skill_cannot_be_electrocuted",
"skill_cannot_be_knocked_back",
"skill_cannot_be_stunned",
"quality_display_active_skill_ground_effect_area_of_effect_+%_final_per_second_max_is_gem",
},
levels = {
[1] = {14, 20, baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
monster no drops or experience [1]
| Family | MonsterNoDropsOrExperience |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | ユニーク (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.