Ранг: 1
Уровень: 1
Множитель расхода ресурсов: 120%
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, и увеличивает его шанс наложения шока.
На 100% больше шанс наложить шок усиленными умениями
Вставьте в гнездо для камня поддержки в окне умений, чтобы применить эффекты камня к выбранному умению. Нельзя использовать несколько камней поддержки одной и той же категории на одном умении.
Shock
Level Effect /1
Implicit
Множитель расхода ресурсов: 120%
На 100% больше шанс наложить шок усиленными умениями
УровеньТребуетсяУровеньЛовк
100
Attribute /4

Шок

ИмяПоказывать полное описание
AcronymШок
BaseType Шок
Class Камни поддержки
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemConduction
Ранг: 1
Уровень: 1
Множитель расхода ресурсов: 120%
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, и увеличивает его шанс наложения шока.
На 100% больше шанс наложить шок усиленными умениями
Вставьте в гнездо для камня поддержки в окне умений, чтобы применить эффекты камня к выбранному умению. Нельзя использовать несколько камней поддержки одной и той же категории на одном умении.
Shock
Supported Gem /179
  • Allow Type: Damage, Attack, CrossbowAmmoSkill
  • Огненный снаряд
    Герой выпускает в указанную точку огненный снаряд, который взрывается при ударе и наносит урон врагам в небольшой области.
    Кольцо льда
    Во все стороны от героя расходится волна льда, отбрасывая врагов в зависимости от их близости к герою. Сотворение Кольца льда вблизи снаряда Ледяного шара создаст кольцо вокруг Ледяного шара вместо героя. Поглощает насыщение холодом, если возможно, для создания участка охлаждённой земли.
    Наскок
    Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своей булавой и отбрасывает их. Врагов, на которых приземлится герой, отталкивает в сторону.
    Удар щитом
    При поддержании герой устремляется в указанном направлении. При столкновении с врагами на пути движение прекращается и наносится урон врагам в области, и дополнительный урон врагам, с которыми герой столкнулся. Во время бега щит поднят, и герой будет блокировать все направленные в него блокируемые удары.
    Подрыв трупа
    Герой взрывает труп, нанося урон врагам поблизости.
    Нестабильный труп
    Поглощает труп, создавая нестабильную основу, которая выискивает врагов и поджигает противников рядом с собой. В конце действия основа взрывается.
    Внезапный удар
    Герой телепортируется к врагу и наносит ему удар. Расходует заряды энергии для выполнения дополнительных телепортаций и ударов по ближайшим врагам.
    Искра
    Герой выпускает сноп искрящихся снарядов, которые хаотично движутся по земле, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования. Поглощает насыщение холодом, если возможно, для запуска множества искр в виде круга.
    Искра
    Герой выпускает сноп искрящихся снарядов, которые хаотично движутся по земле, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования. Поглощает насыщение холодом, если возможно, для запуска множества искр в виде круга.
    Стена льда
    Герой создаёт стену из ледяных кристаллов, которая сдерживает врагов. При получении достаточного урона или при достаточно сильной попытке их проломить ледяные кристаллы взорвутся, нанося урон врагам поблизости. Поглощает насыщение молнией, если возможно, для ещё одного взрыва при уничтожении.
    Изнуряющее кольцо
    Герой вызывает кольцо урона от молнии, электризуя врагов. Враги вблизи героя не получают урона, тогда как враги по краю кольца получают значительно больше урона. Поражённые враги кратковременно могут быть электризованы любым уроном от молнии.
    Грозовой переход
    Герой телепортирует себя в тело цели, вызывая взрыв последнего. Умение подсвечивает врагов, которых можно добить, и может быть использовано только на этих врагах или снарядах Шаровой молнии. Цель уничтожается, и взрыв наносит урон от молнии окружающим врагам. При выборе целью врага взрыв также создаёт заряженную землю. При успешном использовании создаёт насыщение молнией.
    Разрушитель брони
    Герой совершает могучий удар, отбрасывая врагов и ослабляя их броню.
    Ливень стрел
    Герой пускает в небо град стрел, которые падают в указанное место. Поглощает заряды ярости, чтобы выпустить больше стрел.
    Огненный шторм
    В указанную область падают огненные шары. Может поглотить все три вида насыщения стихиями, становясь гораздо крупнее при насыщении огнём, вызывая разряды молнии при насыщении молнией и осыпая ледяным градом при насыщении холодом.
    Раскаты грома
    Герой наполняет боевой посох электричеством, а затем совершает мощный удар по земле, нанося урон в большом конусе перед собой. Поглощает заряды энергии для запуска снарядов молнии вперёд от места удара.
    Перелив энергии
    Герой делает попытку вырвать жизненную силу из врага. Враги в пределах радиуса добивания будут подсвечены и мгновенно убиты при ударе, даруя заряд энергии. Может выбирать целью только врагов в пределах радиуса добивания.
    Стрела молнии
    Герой пускает в цель грозовую стрелу. Столкнувшись с противником или стеной, стрела выпустит поражающие ближайших врагов по цепи разряды молнии.
    Цепь молний
    Цепь молний протягивается от сотворившего умение героя к выбранному врагу и наносит удары по цепи другим врагам поблизости. Поглощает насыщение молнией, если возможно, для нанесения большего урона дальнейших ударов по цепи.
    Северная броня
    Пока активно, умение создаёт ледяную преграду, которая постепенно накапливает стадии. Пока у преграды есть стадии, попавшие по герою атаки ближнего боя будут снимать по одной стадии и вызывать взрыв льда, который наносит урон чарами холода атакующему.
    Испепеление
    Накапливает горючее путём траты маны на любое умение. Затем герой использует накопленное горючее и выпускает из ладони поток огня, поджигая врагов перед собой. Пламя становится тем сильнее, чем дольше поддерживается умение. Поглощает насыщение огнём, если возможно, чтобы также создать подожжённую землю.
    Пламенный взрыв
    Герой поддерживает умение, накапливая разрушительную энергию вокруг себя. Высвобождение энергии вызывает сокрушительный взрыв тем большего размера и мощности, чем дольше происходило поддержание.
    Шаровая молния
    Герой выпускает медленно движущийся снаряд, который проходит сквозь врагов. Сам по себе снаряд не наносит удары по врагам, но непрерывно бьёт ближайших врагов молниями. Поглощает насыщение огнём, если возможно, чтобы постепенно замедляться, создавать подожжённую землю по ходу движения и взорваться уроном от огня по области, когда снаряд рассеивается.
    Вестник льда
    Пока умение активно, разбивание врага ударом атаки не от Вестника будет вызывать ледяной взрыв, который наносит урон от атак окружающим противникам.
    Вестник грома
    Пока умение активно, убийство врагов под действием шока уроном от атак не от Вестников заставит последующие удары атаками выпускать разряды молнии, которые наносят урон от атак всем окружающим противникам.
    Морозная бомба
    Герой создаёт пульсирующую сферу холода. Каждый импульс накладывает восприимчивость к стихиям на ближайших врагов. По окончании действия сфера взрывается, нанося урон от холода окружающим врагам и оставляя за собой насыщение холодом.
    Сфера бурь
    Герой создаёт электрическую сферу, которая выпускает поражающие ближайших врагов по цепи разряды молнии. Сфера оставляет после себя насыщающий молнией сгусток по окончании действия.
    Землетрясение
    Герой сотрясает землю, нанося урон по области и оставляя вздыбленную землю, которая замедляет врагов. Через некоторое время вздыбленная земля взрывается, выпуская мощную остаточную волну. Умение не может создать новый участок вздыбленной земли поверх существующего, или если у вас уже максимум участков.
    Похищение сущности
    Герой выпускает снаряд, который накладывает на врагов, в которых попадёт, мощный отрицательный эффект постепенного урона хаосом.
    Раскол
    Герой наносит мощный удар по земле, создавая вздымающийся разлом, который наносит урон врагам в нескольких последовательных участках перед героем. Часть задетых волной противников создаст ударную волну, наносящую урон другим врагам. Попадание по врагу с полностью разрушенной бронёй накладывает расколотую броню, заставляя его получать дополнительный увеличенный физический урон.
    Морозный шар
    Герой выпускает медленно движущийся пронзающий снаряд, который эффективно охлажадет врагов и взрывается при столкновении с препятствием.
    Тёмный договор
    Герой жертвует здоровьем приспешника, чтобы нанести урон хаосом по области вокруг него. Если у героя нет приспешников, жертвуется его собственное здоровье.
    Разрыв души
    Герой выпускает пронзающий снаряд, выискивающий врагов. На поражённых противников накладывается отрицательный эффект, который сковывает их и кратковременно наносит постепенный урон хаосом.
    Сейсмический клич
    Герой издаёт боевой клич, который наносит урон, отбрасывает ближайших врагов и сильно оглушает противников, подготовленных к оглушению. Если враг будет сильно оглушён или если попасть по уже сильно оглушённому врагу, то это умение улучшает последующие мощные удары героя и они вызывают дополнительную остаточную волну. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
    Разлом земли
    Герой совершает мощный удар по земле, создавая расходящуюся трещину, которая наносит урон в области по врагам, под которыми проходит, и завершается вырывающимся из земли шипом. Этот шип может расколоться от боевого клича поблизости, нанеся урон окружающим врагам.
    Стена пламени
    Герой создаёт стену огня перед собой, которая поджигает всё в области действия. Любой пущенный героем или его союзниками снаряд, пролетевший сквозь стену, наносит дополнительный урон от огня. Поглощает насыщение молнией, если возможно, чтобы также добавить снарядам урон от молнии.
    Взрыв порчи
    Герой детонирует проклятие на каждом враге в области, вызывая взрывы урона хаосом, но снимая проклятие. Может детонировать только проклятия, просуществовавшие как минимум половину своей длительности.
    Обескровливание
    Герой выпускает собственную кровь в виде наносящих удар по цепи кровавых побегов в конусе перед собой. Поражённые побегами враги получают физический урон и кровотечение.
    Кровавая жатва
    Герой призывает кровавую косу, которая совершает взмах в указанной области, нанося врагам физический урон и накладывая критическую уязвимость. Нельзя вызвать срабатывание этого умения.
    Дробление костей
    Герой атакует врагов ударом ближнего боя. Удар вызывает сильное оглушение у подготовленных врагов. При вызове сильного оглушения также создаётся ударная волна, наносящая большое количество урона по области.
    Око зимы
    Герой выпускает один снаряд в виде ока, который не наносит удары по врагам. Око во время полёта непрерывно выстреливает осколками-снарядами по спирали, наносящими врагам урон, и дополнительно выпускает взрыв осколков в конце полёта. Если око пройдёт над стихийным наземным эффектом или сферой, оно примет этот эффект и будет наносить осколками больше урона соответствующего типа.
    Проводник молнии
    Герой призывает молнию, которая ударяет во всех врагов в конусе перед ним, нанося существенно больше урона врагам под действием шока. Если в области попадания есть такой противник, то между поражёнными целями перескакивают дополнительные разряды молнии. Выбор места вблизи героя заставит его отпрыгнуть назад во время сотворения.
    Электризующее поле
    Дарует положительный эффект, повышающий шанс наложения шока. Наложение шока на врага поглощает положительный эффект и прикрепляет к этому врагу электрическую сферу. Сфера выпускает электрические разряды в ближайших врагов, пока не исчезнет.
    Вулканический разлом
    Герой совершает мощный удар по земле, создавая петляющую расселину, которая, двигаясь, наносит урон и существует некоторое время. Нанесение мощного удара по расселине другим умением вызовет остаточную волну, которая распространится на все остальные расселины, связанные с этой.
    Стремительное нападение
    Герой выполняет серию из шести быстрых колющих ударов. Последний удар накладывает кровотечение и оставляет наконечник копья торчать в цели, временно изувечивая её. Умения детонации взрывают застрявшие наконечники, нанося дополнительный урон цели и другим ближайшим врагам.
    Отступление
    Герой отпрыгивает назад, а из земли перед ним вырываются копья, наносящие урон врагам. Поглощает отрицательный эффект парирования при нанесении удара по врагу, выпуская ударную волну и даруя герою заряд ярости. Это умение можно использовать во время использования других умений, и во время прыжка удары и снаряды промахиваются по герою. Это умение нельзя усилить предками.
    Кровавая охота
    Герой совершает рывок к цели и пронзает её. Удар по врагу с достаточной кровопотерей вызовет кровавый взрыв и поглотит кровотечение. Это умение нельзя усилить предками.
    Вихревой удар
    Герой выполняет круговой секущий удар, который поднимает вихрь вокруг героя, замедляющий и ослепляющий врагов в области действия. Выход из области заставляет вихрь схлопнуться, нанося урон и отбрасывая врагов.
    Поле копий
    Герой ударяет в землю, вызывая появление из земли перед собой нескольких копий в большой области. Копья остаются на земле некоторое время и взрываются, если враги коснутся их, нанося урон и увечье.
    Копьё молнии
    Герой бросает одну копию своего копья. При попадании во врага копия взрывается, выпуская второстепенные снаряды молнии в нескольких других врагов в большой области вокруг себя. Если возможно, поглощает заряд ярости, чтобы при ударе основное копьё разделялось на несколько копий, каждая из которых затем взрывается.
    Леденящее копьё
    Герой бросает пронзающее копьё, оставляющее за собой осколки льда. Осколки охлаждают врагов поблизости. Поглощает заряд ярости, если возможно, чтобы осколки льда, созданные первым снарядом, взрывались во все стороны после короткой задержки, осыпая врагов шрапнелью.
    Вихревой налёт
    Герой продвигается вперёд, одновременно нанося круговые удары врагам вокруг себя.
    Крутящий удар
    Герой совершает мощный удар по земле, оглушая врагов и отбрасывая их, а затем продвигается вперёд и выполняет разрушительный второй мощный удар. Удержание кнопки умения нажатой позволяет менять направление передвижения.
    Выстрел с отскоком
    Герой отскакивает назад и выпускает ледяную стрелу, которая может охладить или заморозить врагов вокруг места, которое герой покинул. Стрела создаст куски льда при попадании.
    Сверхмощный удар
    При поддержании герой готовит могучий замах, утяжеляя свою булаву комьями земли. При прекращении поддержания совершает мощный удар по земле, нанося урон в области вокруг места удара, вслед за которым появляются остаточные волны, наносящие урон в большей области.
    Порыв ветра
    Герой поражает врагов на расстоянии, создавая порыв ветра при взмахах оружием. Враги впадут в оцепенение и будут отброшены в зависимости от их близости к герою.
    Волна мороза
    Герой отпрыгивает назад и посылает вперёд замораживающую волну, немедленно замораживающую врагов, готовых к заморозке.
    Ледяной удар
    Герой совершает быстрый ледяной удар. Трёхкратное использование этой атаки за короткий промежуток времени вызывает завершающий удар, более медленный и мощный.
    Ледяной каскад
    Герой взмахивает боевым посохом вверх, создавая ледяную трещину, которая наносит урон последовательными вспышками и завершается большим шипом. Замороженные враги, попавшие под удар завершающего шипа, получают большой урон, но заморозка поглощается. Ледяные кристаллы, в которые попадёт завершающий шип, взрываются.
    Комета
    Герой призывает с небес глыбу льда, наносящую высокий урон в указанном месте. Выбор места вблизи героя заставит его отпрыгнуть назад во время сотворения. Поглощает насыщение огнём, если возможно, вызывая разрушительный взрыв льда и огня.
    Смертельная длань
    Герой совершает рывок к врагу и ударяет его, добивая противника, если его здоровье достаточно мало. Каждый враг, убитый этим ударом, дарует заряд энергии, при этом монстры более высокой редкости даруют дополнительные заряды. Враги поблизости, которых можно добить, будут подсвечены.
    Раскалывающая длань
    Герой совершает рывок к врагу и ударяет его атакой, которая порождает волну холода, покрывающую ближайших противников осколками льда. Когда эти противники получат достаточно урона, лёд расколется и вызовет взрыв, наносящий урон от атак.
    Спиральный залп
    Герой заряжает лук залпом заколдованных стрел и выпускает их по кругу, одновременно кружась вперёд, стреляя прямо во врагов, если возможно. Поглощает заряды ярости с тем, чтобы стрелы наносили больше урона и поражали других врагов по цепи. Каждую цель можно поразить только раз.
    Удар грома
    Призывает на врагов в небольшой области удар молнии, накладывающий шок.
    Взрывная граната
    Выстреливает отскакивающей гранатой, которая разрушительно взрывается по окончании действия запала.
    Ослепляющая граната
    Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается с ослепляющей и оглушающей вспышкой по окончании действия запала.
    Газовая граната
    Выстреливает отскакивающей гранатой, которая выпускает ядовитый газ по окончании действия запала, нанося урон врагам и оставляя позади растущее ядовитое облако. Эффекты горения или умения детонации взорвут облако огнём.
    Масляная граната
    Выстреливает отскакивающей гранатой, которая расплёскивает масло по окончании действия запала или при столкновении с врагом, нанося минимальный урон, но покрывая маслом землю и ближайших врагов. Созданное таким образом масло можно поджечь умениями детонации или подожжённой землёй.
    Электрическая граната
    Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается электризующим разрядом молнии по окончании действия запала, временно заставляя все удары молнией по врагам влиять на накопление электризации.
    Шквал бури
    Герой выполняет череду агрессивных ударов. При быстром последовательном использовании третье применение наносит удар трижды, а четвёртое выполняет завершающий удар, который вызывает мощный разряд, накладывающий шок.
    Оглушающая длань
    Герой совершает рывок к врагу и ударяет его, мгновенно сильно оглушая противников, подготовленных к оглушению. Сильное оглушение противника этим умением дарует положительный эффект, кратковременно заставляющий атаки боевым посохом также выпускать снаряды. Сильное оглушение дополнительных противников продлевает положительный эффект.
    Вытягивающий удар
    Герой совершает рывок к цели и наносит удар боевым посохом. Если на цель действует шок, поглощает шок и выпускает ударную волну молнии вокруг цели, и дарует герою заряд энергии. Это умение нельзя усилить предками.
    Колокол бури
    Накапливает Комбо при успешных ударах по врагам другими умениями. При достижении максимума Комбо использование умения увеличивает колокол на посохе героя до огромного размера и роняет его на землю. Колокол наносит урон врагам при падении и по нему можно ударить умениями и вызвать волну, наносящую урон. Накладываемые на колокол стихийные состояния заставляют ударные волны наносить дополнительный урон соответствующего типа, а удары, которые вызвали бы отбрасывание, увеличивают область действия ударных волн.
    Снаряд хаоса
    Выпускает в цель вспышку энергии хаоса.
    Направленная заморозка
    Герой отскакивает назад и раскалывает землю посохом, порождая ледяной кристалл, который создаёт вокруг себя замёрзшую землю и может получать урон от героя и от врагов. Если ледяной кристалл уничтожен, он вызывает ледяной взрыв. Это умение можно использовать во время использования других умений.
    Буря костей
    При поддержании герой сотворяет в небе множество костяных шипов, после чего выпускает их во врагов и они взрываются. Шрапнель прокалывает поражённых противников, добавляя дополнительный урон к последующим ударам атакой по ним. Расходует заряды энергии для значительного увеличения области взрыва.
    Костяная клетка
    Герой поднимает вокруг себя кольцо костяных шипов. Шипы уничтожаются, когда враги касаются их, нанося урон и пригвождая этих врагов.
    Эксгумация
    Герой поднимает из земли перед собой костяные шипы, нанося урон врагам. Вырывает кости из трупов и мёртвых возрождающихся приспешников в области и собирает их в недолговечные костяные конструкты, которые служат герою в качестве приспешников. Из больших трупов получается больше одного костяного конструкта.
    Взрывная стрела
    При поддержании герой заряжает и затем выпускает горящую стрелу. При максимуме заряда стрела детонирует в конце полёта.
    Ядовитая взрывная стрела
    Герой пускает отравленную стрелу, которая взрывается ядом при попадании, поражая всех врагов в области.
    Ядовитое цветение
    Герой выпускает в воздух дождь токсичных пустул. Пустулы наносят урон при попадании и через некоторое время детонируют. Их также можно отравить, в результате чего они детонируют быстрее и с большей силой.
    Стрела призыва бури
    Герой пускает стрелу, которая короткое время остаётся в месте приземления. Затем в стрелу ударяет молния, разрушая её и нанося урон врагам с высоким шансом наложения шока. Если удар молнии наложит шок на любого врага, то он также наложит шок на всех врагов вблизи места удара.
    Громоотвод
    Герой пускает стрелу, падающую сверху и создающую вспышку молнии. Стрела остаётся в земле, ударяющие по цепи разряды молнии от других атак могут по цепи ударить её. Если это произойдёт, стрела выпускает ещё одну вспышку молнии.
    Прицельный выстрел
    При поддержании герой заряжает лук и затем делает мощный выстрел. Прекращение поддержания в идеальный момент заставляет стрелу взорваться при попадании, поглощая заморозку в случае прямого попадания. Поглощение заморозки или попадание по сильно оглушённому врагу усиливает взрыв.
    Газовая стрела
    Герой пускает отравляющую стрелу в землю, создавая в этом месте облако горючего ядовитого газа. Облако сдетонирует при попадании по нему умением детонации или если его коснётся подожжённый враг, создавая огненный взрыв.
    Сфера солнца
    Герой создаёт огненную сферу, периодически выпускающую огонь. Враги в непосредственной близости от сферы поджигаются. Сферу можно выбрать в качестве центра Пламенного взрыва вместо героя.
    Огненный шар
    Герой бросает большой огненный шар, который при попадании взрывается. Взрыв поглощает насыщение огнём, если возможно, выпуская кольцо меньших огненных шаров.
    Стрела-проводник
    Герой выпускает электрическую стрелу, которая взрывается по области при попадании. Попадание по противнику прикрепит к нему электризующий стержень, заставляющий весь входящий урон от молнии накапливать электризацию. Стержень исчезает при следующем получении врагом электризации.
    Подрыв
    Герой поглощает энергию стихий на замороженном, поражённом шоком или подожжённом враге или любых чарах сферы, вызывая стихийный взрыв, который оставляет после себя насыщающий сгусток. Взрыв от сферы также распространится на замороженных, поражённых шоком или подожжённых врагов, по которым попадёт, вызывая дальнейшие взрывы и создавая больше сгустков.
    Совершенный удар
    При поддержании герой заряжает своё оружие. Прекращение поддержания в момент полной зарядки выпустит волну огня.
    Поднять щит
    Герой поднимает щит и блокирует все направленные в него блокируемые удары. Прекращение поддержания сразу же после блока вблизи врага выполняет удар щитом, который наносит урон и оглушает противника. Пока щит поднят, заблокированные удары не могут вызвать лёгкое оглушение, но блокирование слишком большого количества урона может сильно оглушить героя. С поднятым щитом нельзя уклоняться, но уклонение вместо этого дарует равный шанс избежать накопления сильного оглушения.
    Резонирующий щит
    Герой многократно бьёт по собственному щиту оружием, вызывая ударные волны, которые наносят урон по области вокруг. Поражённые волнами враги временно теряют броню. При поддержании Резонирующего щита щит поднят, и герой будет блокировать все направленные в него блокируемые удары.
    Морозные осколки
    Герой запускает ледяные снаряды по широкой дуге. Одного и того же врага могут поразить несколько снарядов.
    Стрела лиан
    Герой пускает в небо стрелу, которая через короткое время падает на землю, порождая в месте приземления растение. Растение пускает лозы, которые хватаются за ближайших врагов, замедляя их передвижение и нанося постепенный урон хаосом. Растение можно отравить, из-за чего оно начнёт наносить больше урона.
    Разложение
    Поглощает труп и создаёт облако горючего ядовитого газа. Любые эффекты горения или умения детонации взорвут облако огнём.
    Смерч
    Герой рывком копья поднимает смерч. Смерч хаотично движется вперёд, ослепляя и непрерывно нанося удары по задетым врагам. Если смерч коснётся вихря от другого умения героя, то поглотит вихрь и создаст дополнительные смерчи, которые наносят больше урона. Проход над стихийной землёй или поглощение стихийного вихря даруют смерчам дополнительный урон от соответствующей стихии.
    Взрывное копьё
    Герой метает копьё с зарядами, которое пронзает врагов и вонзается в землю. Копьё взрывается по истечении времени детонации или будучи детонированным. Поглощает заряд ярости при его наличии, чтобы взорвать копьё немедленно, нанося больше урона в крестообразной области и создавая подожжённую землю.
    Грозовой скачок
    Герой совершает прыжок в воздух и вонзает своё копьё в землю в указанном месте, порождая заряженную молнией ударную волну и детонируя умения копий.
    Костяной взрыв
    Герой на короткое время сотворяет ритуальные начертания. По прошествии этого времени из врагов в области вырываются костяные шипы, нанося им урон и с некоторой вероятностью вызывая кровотечение.
    Магмовый взрыв
    Герой вырывает из земли расплавленный камень и швыряет его в цель. снаряд взрывается при столкновении, нанося урон врагам и разбрасывая осколки в конусе за собой.
    Молот богов
    Герой накапливает славу, накладывая сильные оглушения на врагов. При максимуме славы, герой может заклять предков сокрушить своих врагов, призывая огромный молот, который падает с небес на цель. Спустя короткое время молот мощным ударом обрушивается на землю и наносит колоссальный урон в зависимости от оружия героя.
    Живая бомба
    Герой помещает огненное семя внутри противника. Нанесение достаточного урона этому противнику или его убийство заставляет семя взорваться, нанести урон по области и оставить после себя насыщающий огнём сгусток.
    Натиск
    Герой прорывается вперёд, раскалывая землю и оставляя участки вздыбленной земли с каждым шагом. В конце рывка сильнейший мощный удар с прыжка поражает врагов и взрывает все участки вздыбленной земли поблизости, нанося урон стоящим на них врагам.
    Стена щитов
    Герой с силой втыкает щит в землю, поднимая земляную стену. Враги могут атаковать участки стены, а мощные удары, боевые кличи и Удар щитом героя мгновенно разрушит их все. Участки стеы взрываются при разрушении, нанося урон врагам впереди и вокруг.
    Укрепляющий клич
    Герой издаёт боевой клич, который дарует оборону и вызывает срабатывание Волны щитов, когда последующие атаки щитом наносят урон. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
    Янтарный шквал
    Герой сотворяет пылающий огонёк, зависающий в воздухе над ним. Спустя короткое время огонёк летит во врага, отдавая приоритет последнему выбранному противнику, и наносит урон от огня по области при попадании. Повторное сотворение этих чар сбрасывает длительность всех активных огоньков. Несколько огоньков, выпущенных за раз, будут стремиться поразить разных врагов. Поглощает насыщение молнией, если возможно, благодаря чему каждый уголь создаёт луч, поражающий врагов по цепи уроном от молнии.
    Высокоскоростные снаряды
    Заряжает самострел пронзающими болтами, которые расщепляют броню врагов с полностью разрушенной броней, заставляя любые удары по этим врагам наносить дополнительный урон.
    Осколочные снаряды
    Заряжает самострел пронзающими болтами, которые рассыпаются в полёте. Болты, попавшие в замороженного врага, поглощают заморозку и вызывают взрыв шрапнели. Болты, попавшие в ледяной кристалл, взрывают его. Эти фрагменты могут сливаться.
    Осадный залп
    Заряжает самострел самонаводящимися зарядами, которые выстреливают в небо и разбрасывают по болту около каждого врага в указанной области. Болты остаются в земле и после короткой задержки взрываются.
    Бронебойные снаряды
    Заряжает самострел магазином болтов, которыми можно стрелять быстро и разрушать вражескую броню. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
    Взрывной выстрел
    Заряжает самострел пылающими болтами, которые взрываются при попадании. Взрыв также детонирует любые гранаты в области действия.
    Поджигающий выстрел
    Заряжает самострел пылающими болтами, которые рассыпаются в полёте, наносят урон и поджигают врагов при попадании, в том числе в небольшом конусе за конечной целью. Эти фрагменты могут сливаться.
    Быстрый выстрел
    Заряжает самострел большим магазином разогретых болтов. При стрельбе ими самострел нагревается, и по достижении максимального нагрева вы кратковременно не сможете стрелять этими болтами или перезаряжать их. Однако другие умения могут поглощать тепло и получать преимущества от этого. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
    Леденящий болт
    Заряжает самострел леденящими болтами, которые создают две стены из ледяных кристаллов в конце полёта.
    Болты вечной мерзлоты
    Заряжает самострел ледяными болтами, которые рассыпаются в полёте, нанося урон врагам при попадании и в небольшом конусе за конечной целью. Ледяное покрытие на болтах делает их чрезвычайно эффективными в замораживании врагов. Эти фрагменты могут сливаться.
    Град снарядов
    Постепенно накапливает ледяные болты с периодичностью, равной времени перезарядки, вплоть до максимума. Активируйте, чтобы герой зарядил накопленные болты в свой самострел. Все заряженные болты выстреливают одновременно, градом обрушиваясь на указанную область.
    Ледяные осколки
    Заряжает самострел магазином ледяных болтов, быстро выстреливающих в землю и оставляющих в месте попадания осколок льда, который взводится через некоторое время. После взведения осколки льда взрываются при наступании врагов на них, нанося тем больше урона, чем дольше они оставались взведёнными, до определённого предела. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
    Плазменный заряд
    Герой заряжает самострел нестабильными болтами, которые требуют длительной зарядки перед выстрелом, наносят разрушительный урон, пронзают врагов и взрываются при ударе о землю. Дополнительные снаряды выпускаются с разбросом, в отличие от других умений самострела.
    Электризующие осколки
    Заряжает самострел заряженными болтами, которые рассыпаются в полёте и при попадании в противника выпускают по цепи разряды молнии. Эти фрагменты могут сливаться.
    Штормовой болт
    Заряжает самострел заряженными болтами, которые приземляются вокруг указанного места и взрываются при попадании по ним умением детонации. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
    Электровспышечные снаряды
    Заряжает самострел магазином заряженных болтов, которые испускают наносящие урон пульсации при попадании во врага, находящегося под действием состояния молнии. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
    Удар
    Герой наносит удар без оружия.
    Удар посохом
    Герой наносит удар своим боевым посохом.
    Удар кистенем
    Герой наносит удар своим кистенем.
    Удар мечом
    Герой наносит удар своим мечом.
    Удар мечом
    Герой наносит удар своими мечами.
    Удар мечом
    Герой наносит удар своим мечом.
    Удар топором
    Герой наносит удар своим топором.
    Удар топором
    Герой наносит удар своими топорами.
    Удар топором
    Герой наносит удар своим топором.
    Удар булавой
    Герой наносит удар своей булавой.
    Удар булавой
    Герой наносит удар своими булавами.
    Удар булавой
    Герой наносит удар своей булавой.
    Удар когтями
    Герой наносит удар своим когтем.
    Удар когтями
    Герой наносит удар своими когтями.
    Удар кинжалом
    Герой наносит удар своим кинжалом.
    Удар кинжалом
    Герой наносит удар своими кинжалами.
    Удар копьём
    Герой наносит удар своим копьём.
    Удар копьём
    Герой наносит удар своим копьём.
    Бросок копья
    Герой с силой метает копьё. Поглощает заряд ярости при его наличии, чтобы копьё взорвалось в конце полёта.
    Выстрел из лука
    Герой пускает стрелу из лука.
    Выстрел из самострела
    Герой стреляет болтом из самострела.
    Взрывная смесь
    Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую урон от огня от атак по области. В подожжённых врагов поблизости разбрасываются дополнительные бутыли меньшего размера.
    Гремучая смесь
    Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую урон от молнии от атак по области с высоким шансом шока.
    Раскалывающая смесь
    Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую урон от холода от атак по области и накладывающую восприимчивость.
    Кислотная смесь
    Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую физический урон от атак по области. Брошенная бутыль поглощает яд при попадании, вызывая кислотный взрыв.
    Кровопускающая смесь
    Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую физический урон от атак по области и усугубляющую кровотечение на поражённых врагах.
    Стихийная буря
    Герой на время создаёт устойчивую бурю огня, холода или молнии в указанном месте, зависящую от наибольшего стихийного урона того удара, который вызвал бурю. Удары, не наносящие урон от стихий, не вызовут срабатывания бури.
    Стрела цепной молнии
    Герой выпускает заряженную молнией стрелу, которая наводится на врагов под действием состояний молнии. Попадание по такому врагу заряжает стрелу, заставляя её выпустить наносящую урон ударную волну и разряды во вплоть до двух ближайших целей. Если разряд попадёт по врагу под действием состояния молнии, то эффект повторится. Поглощает шок на противниках, которым наносит удар, но не электризацию.
    Удар в прыжке
    Герой совершает прыжок вперёд и наносит мощный удар по земле, порождая ударную волну, которая разбивает стойку оцепеневших врагов, заставляя любые удары по этим врагам наносить дополнительный урон.
    Штормовая волна
    Герой взмахивает боевым посохом, посылая разряд молнии по земле длинной волной впереди себя.
    Разложение
    Поглощает труп и создаёт облако горючего ядовитого газа. Любые эффекты горения или умения детонации взорвут облако огнём.
    Выход стихии
    Герой создаёт огненный взрыв, волну ледяных снарядов или цепную молнию. Шанс огненного взрыва пропорционален силе героя, шанс цепной молнии – его ловкости, а шанс волны ледяных снарядов – его интеллекту.
    Ледяной выстрел
    Герой пускает ледяную стрелу, которая разбивается на конус ледяных осколков, когда попадает в цель.
    Кластерная граната
    Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается по окончании действия запала, разбрасывая кольцо мини-гранат, также взрывающихся по окончании разлёта.
    Вихрь стрел
    Герой делает выстрел в небо, который поднимает торнадо в месте своего приземления, наносящее постепенный физический урон и сковывающее стоящих в нём врагов. Торнадо засасывает пущенные в него стрелы, самострельные болты и брошенные копья, выпуская в ответ кольцо таких же снарядов. Эти снаряды нельзя копировать повторно, даже другими торнадо.
    Магнетический залп
    Выстреливает в небо энергетическими снарядами по остаточным болтам или стрелам, созданным другими атаками молнии перед героем. Снаряды взрываются, если упадут близко к остаточному болту или стреле, нанося больше урона в большей области, но при этом уничтожают болт или стрелу.
    Замораживающий залп
    Пассивно с течением времени собирает ледяные снаряды из воздуха. Использование умения выпускает снаряд, и по дополнительному снаряду за каждый накопленный. Выпускает по дополнительному снаряду, вплоть до текущего количества, в каждый кусок льда в области действия, немедленно их детонируя.
    Вестник крови
    Пока умение активно, убийство врага под действием кровопотери вызывает кровавый взрыв, наносящий физический урон от атак окружающим противникам на основе здоровья взорвавшегося врага, труп которого уничтожается, если враг был обычным или волшебным. Взрыв также имеет шанс усугубить кровотечение.
    Грядущая буря
    Герой отпрыгивает назад и начинает поддержание, заряжая свой боевой посох молнией. При прекращении поддержания происходит рывок к указанной точке, наносящий урон врагам на пути. Прекращение поддержания в идеальный момент выполняет заряженный молнией рывок, который выпускает ударные волны из врагов, сквозь которых пройдёт герой, и оставляет за героем след из заряженной земли. Это умение нельзя усилить предками.
    Янтарный шквал
    Герой сотворяет пылающий огонёк, зависающий в воздухе над ним. Спустя короткое время огонёк летит во врага, отдавая приоритет последнему выбранному противнику, и наносит урон от огня по области при попадании. Повторное сотворение этих чар сбрасывает длительность всех активных огоньков. Несколько огоньков, выпущенных за раз, будут стремиться поразить разных врагов.
    Удар грома
    Призывает на врагов в небольшой области удар молнии, накладывающий шок.
    Вестник льда
    Пока умение активно, разбивание врага ударом атаки не от Вестника будет вызывать ледяной взрыв, который наносит урон от атак окружающим противникам.
    Вестник грома
    Пока умение активно, убийство врагов под действием шока уроном от атак не от Вестников заставит последующие удары атаками выпускать разряды молнии, которые наносят урон от атак всем окружающим противникам.
    Вихревое копьё
    Герой бросает копьё с такой силой, что оно поднимает вихрь в том месте, куда попадёт, замедляя и ослепляя врагов в области действия. Вход в вихрь заставляет его схлопнуться, нанося урон и отбрасывая врагов. Поглощает заряд ярости, если возможно, для создания вихря с увеличенным на один максимумом стадий.
    Первобытные удары
    Герой совершает заряженный молнией колющий удар, который можно превратить в комбинацию из трёх атак. Первые две атаки призывают устремляющегося вперёд духа Диколесья, если попадут в поражённого шоком врага, и обновляют длительность шока. Третья атака – это широкий замах, который накладывает восприимчивость к молнии и может поглотить шок, чтобы призвать табун духов.
    Добивание слабых
    Герой совершает рывок к врагу и добивает противника, если его здоровье достаточно мало. Если эта атака убьёт хотя бы одного врага, то она дарует герою заряд ярости, при этом монстры более высокой редкости даруют дополнительные заряды. Враги поблизости, которых можно добить, будут подсвечены.
    Ледяные клыки
    Герой совершает ледяной укол, эффективный против врагов, уже выбитых из равновесия. Попадание по парированной цели поглощает данный отрицательный эффект, вызывая взрыв холода и оставляя замёрзшую землю.
    Ярость воздушного змея
    Герой поглощает все заряды ярости и совершает выпад гигантским копьём, который отбрасывает врагов. За каждый поглощённый заряд ярости вслед за копьём появляется воздушный змей. Каждый змей так же наносит урон и отбрасывает врагов.
    Выпад
    Герой совершает рывок в сторону врага и наносит разрубающий удар, накладывая кровотечение на всех задетых ударом противников.
    Копьё Солярис
    Герой накапливает славу, накладывая сильные оглушения на врагов. При максимуме славы герой может призвать богиню азмири Солярис, отпрыгивая назад и бросая своё копьё в воздух. При приземлении копьё наносит высокий урон по области, а затем призывает божественный луч с неба, который периодически пульсирует и создаёт ширящуюся подожжённую землю. Модификаторы количества выпускаемых снарядов не действуют на это умение.
    Штормовое копьё
    Герой бросает наэлектризованное копьё, которое вонзается в землю и периодически поражает ближайших врагов разрядами молнии. Если копьё детонировать другим умением, то оно немедленно выпустит очередь разрядов и исчезнет. Поглощает заряд ярости, если возможно, чтобы выпускать разряды чаще в течение более короткого времени, автоматически детонировать по окончании действия и создать заряженную землю при детонации.
    Парирование
    Герой берёт баклер наизготовку, чтобы парировать следующий обычный удар или снаряд, который попадёт в него: герой блокирует удар и отвечает быстрой подсечкой, которая выбивает врагов из равновесия, кратковременно заставляя их получать резко увеличенный урон от атак. Парирование вынуждает героя накапливать сильное оглушение. От парируемого удара нельзя уклониться, но уклонение вместо этого дарует равный шанс избежать накопления сильного оглушения.
    Стихийный раскол
    Герой вонзает своё копьё в землю, после чего оно испускает импульс, который поглощает заморозку, шок и поджог на ближайших врагах, союзниках и трупах. Сам импульс не наносит урона, но каждое поглощённое состояние вызывает взрыв с уроном от соответствующей стихии.
    Выброс стихии
    [Infusion|Насыщает] ваше оружие. Атаки снарядами с этим оружием поглощают [Infusion|насыщение] и насыщают выпущенные снаряды, в результате чего они взрываются в конце полёта.
    Молот кузни
    Герой метает огненный молот, который мощным ударом врывается в землю и остаётся там. Пока молот в земле, повторное использование этого умения возвращает его к герою. Использование боевого клича вблизи молота раскалывает его, выпуская по спирали несколько расплавленных расселин.
    Громы и молнии
    Пока умение активно, при первом нанесении удара любым умением по врагу под действием шока в присутствии героя, это умение также нанесит удар всем остальным врагам под действием шока в присутствии героя.
    Отравляющее поле
    Создаёт область ядовитого цветения на земле вокруг героя. В области цветения расход ресурсов умениями увеличивается, герой регенерирует здоровье, а его атаки снарядами прикрепляют токсичную пустулу, которую можно отравить. Пустулы детонируют через некоторое время и после наложения достаточного количества яда, нанося урон и накладывая отравление в области вокруг.
    Морозные иглы
    Герой призывает несколько ледяных снарядов, которые летят в сторону цели. Снаряды, попавшие в охлаждённую или замороженную цель, создают обломки льда, которые наносят дополнительный урон при ударе о землю. Поглощает насыщение холодом, если возможно, заставляя каждый снаряд застревать во враге и затем взрываться.
    Shock Ref /84
    Шок
    Шок – это состояние, которое заставляет цель получать увеличенный на 20% урон, и изначально длится 8 секунд.

    Урон от молнии от ударов влияет на шанс наложить на врагов шок. Чем выше нанесённый урон от молнии, тем выше шанс. Изначально удар имеет 1% шанс наложить шок за каждые 4% порога наложения состояний цели, которые он наносит.
    +(30–40) к максимуму здоровья
    +(10–15)% к сопротивлению всем стихиям
    (15–30)% увеличение урона от стихий
    Враги получают увеличенный на (15–20)% урон за каждый тип вашего стихийного состояния на них
    (30–40)% уменьшение длительности поджога, шока и охлаждения на врагах
    +(50–70) к максимуму маны
    +(20–30)% к сопротивлению молнии
    20% шанс получить заряд энергии при нанесении удара
    Теряет все заряды энергии при достижении их максимального количества
    Накладывает на вас шок при достижении максимума зарядов энергии
    (150–200)% повышение брони и уклонения
    Регенерация (20–25) здоровья в секунду
    (30–50)% уменьшение длительности охлаждения на вас
    (30–50)% уменьшение длительности заморозки на вас
    (30–50)% уменьшение длительности шока на вас
    (30–50)% повышение брони и энергетического щита
    Вас невозможно охладить в течение 6 секунд после окончания предыдущего охлаждения
    Вас невозможно заморозить в течение 6 секунд после окончания предыдущей заморозки
    Вас невозможно поджечь в течение 6 секунд после окончания предыдущего поджога
    На вас невозможно наложить шок в течение 6 секунд после окончания предыдущего шока
    Накладываемые вами проклятия отражаются обратно на вас
    +(10–20)% к сопротивлению всем стихиям
    Урон от огня от ударов влияет на шанс шока вместо силы Горючести и поджога
    Урон от холода от ударов влияет на силу Горючести и поджога вместо силы охлаждения или шкалы накопления заморозки
    Урон от молнии от ударов влияет на накопление шкалы заморозки вместо шанса шока
    10% снижение скорости передвижения
    (50–100)% повышение брони и энергетического щита
    +100 к максимуму здоровья
    (35–50)% ослабление эффекта охлаждения на вас
    (35–50)% ослабление эффекта поджога на вас
    (35–50)% ослабление эффекта шока на вас
    +(60–100) к уклонению
    +(30–50) к максимуму энергетического щита
    Дарует (25–35) маны за каждого убитого врага
    Накладывает восприимчивость к холоду при наложении поджога на врага
    Накладывает восприимчивость к огню при наложении шока на врага
    Накладывает восприимчивость к молнии при нанесении критического удара
    Дарует умение: Уровень 1 Удар грома
    Дарует умение: Уровень 1 Искра
    (80–120)% увеличение урона от молнии
    (10–20)% повышение скорости сотворения чар
    (20–30)% повышение скорости регенерации маны
    Вызывает срабатывание Искры при убийстве пораженного шоком врага
    +(20–30)% к сопротивлению молнии
    +(40–60) к максимуму маны
    (10–20)% увеличение шанса наложения шока
    +1 к уровню всех камней умений молнии
    Имеет (1–3) ячейку для оберегов
    (20–30)% увеличение количества получаемых зарядов флакона
    +(40–60) к максимуму маны
    +(30–40)% к сопротивлению молнии
    Регенерация (7–12) здоровья в секунду
    Не может получить шок
    Дарует умение: Бросок копья
    Не наносит физический урон
    Добавляет от 1 до (80–120) урона от молнии
    (15–30)% повышение скорости атаки
    (50–100)% увеличение шанса наложения шока
    local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [71]
    local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [43]
    Добавляет от 1 до (200–300) урона от молнии
    (10–15)% повышение скорости атаки
    100% урона от молнии становится уроном хаосом
    Урон хаосом от ударов также влияет на шанс шока
    Цепь молний протягивается от сотворившего умение героя к выбранному врагу и наносит удары по цепи другим врагам поблизости. Поглощает насыщение молнией, если возможно, для нанесения большего урона дальнейших ударов по цепи.
    Герой выпускает медленно движущийся снаряд, который проходит сквозь врагов. Сам по себе снаряд не наносит удары по врагам, но непрерывно бьёт ближайших врагов молниями. Поглощает насыщение огнём, если возможно, чтобы постепенно замедляться, создавать подожжённую землю по ходу движения и взорваться уроном от огня по области, когда снаряд рассеивается.
    Пока умение активно, убийство врагов под действием шока уроном от атак не от Вестников заставит последующие удары атаками выпускать разряды молнии, которые наносят урон от атак всем окружающим противникам.
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, и увеличивает его шанс наложения шока.
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или накладывающее шок. Шок усиленных умений накладывается реже, но действует дольше.
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Шок усиленных умений становится более эффективным, но также отражается в вас.
    Герой призывает молнию, которая ударяет во всех врагов в конусе перед ним, нанося существенно больше урона врагам под действием шока. Если в области попадания есть такой противник, то между поражёнными целями перескакивают дополнительные разряды молнии. Выбор места вблизи героя заставит его отпрыгнуть назад во время сотворения.
    Дарует положительный эффект, повышающий шанс наложения шока. Наложение шока на врага поглощает положительный эффект и прикрепляет к этому врагу электрическую сферу. Сфера выпускает электрические разряды в ближайших врагов, пока не исчезнет.
    Герой бросает одну копию своего копья. При попадании во врага копия взрывается, выпуская второстепенные снаряды молнии в нескольких других врагов в большой области вокруг себя. Если возможно, поглощает заряд ярости, чтобы при ударе основное копьё разделялось на несколько копий, каждая из которых затем взрывается.
    Призывает на врагов в небольшой области удар молнии, накладывающий шок.
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, восстанавливая ваш энергетический щит при убийстве врага под действием шока.
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, даруя ему шанс также наложить шок на ближайших врагов, когда вы накладываете шок на врага.
    Герой создаёт временную грозу, которая периодически поражает врагов в области разрядами, накладывающими шок.
    Пока активно, умение накапливает энергию при наложении вами шока на врагов и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
    Пока активно, умение накапливает энергию при замораживании, наложении шока или поджигании вами врагов и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
    Герой совершает рывок к цели и наносит удар боевым посохом. Если на цель действует шок, поглощает шок и выпускает ударную волну молнии вокруг цели, и дарует герою заряд энергии. Это умение нельзя усилить предками.
    Герой поглощает энергию стихий на замороженном, поражённом шоком или подожжённом враге или любых чарах сферы, вызывая стихийный взрыв, который оставляет после себя насыщающий сгусток. Взрыв от сферы также распространится на замороженных, поражённых шоком или подожжённых врагов, по которым попадёт, вызывая дальнейшие взрывы и создавая больше сгустков.
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, продлевая длительность шока, накладываемого ими на подожжённых врагов.
    Усиливает любое умение, наносящее урон. Урон от молнии от усиленных умений может накладывать электризацию, но усиленные умения наносят меньше урона.
    Усиливает любые чары, наносящие удары по врагам. Усиленные умения поглощают стихийные состояния при нанесении удара и вызывают срабатывание Стихийного разряда. Не может усиливать умения приспешников.
    Герой совершает рывок к врагу и обнуляет его сопротивление. Попадание по врагу с положительным сопротивлением стихии снижает его самое высокое сопротивление стихии до 0 на некоторое время и вызывает срабатывание Насыщения оружия, добавляя копью героя максимум всплесков, соответствующих удалённому сопротивлению. Если умение не удалило никакое сопротивление, то его перезарядка сбрасывается. Это умение нельзя усилить предками.
    Усиливает атаки, которые вы используете самостоятельно. Убийство врага под действием шока усиленными умениями кратковременно наделяет все ваши атаки уроном от молнии.
    Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую урон от молнии от атак по области с высоким шансом шока.
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения накладывают восприимчивость при наложении шока.
    Герой выпускает заряженную молнией стрелу, которая наводится на врагов под действием состояний молнии. Попадание по такому врагу заряжает стрелу, заставляя её выпустить наносящую урон ударную волну и разряды во вплоть до двух ближайших целей. Если разряд попадёт по врагу под действием состояния молнии, то эффект повторится. Поглощает шок на противниках, которым наносит удар, но не электризацию.
    Герой взмахивает боевым посохом, посылая разряд молнии по земле длинной волной впереди себя.
    Герой отмечает цель, делая её более чувствительной к шоку. Когда отмеченная цель умирает, из трупа вырывается взрыв молний. Взрыв не учитывает урон от оружия героя и вместо этого использует собственный базовый урон от атак.
    Пока активно, умение накапливает энергию, когда герой замораживает, накладывает шок или поджигает врага. Использование Вызова после накопления достаточного количества энергии израсходует её на активацию размещённых чар, и может активировать их несколько раз, если энергии достаточно.
    Пока умение активно, поглощение заморозки, шока, поджога или полностью разрушенной брони на враге перезаряжает самострел героя, восстанавливает один заряд гранат и дарует положительный эффект, благодаря которому атаки самострелом временно не расходуют болты. Срабатывает не чаще одного раза в несколько секунд.
    Усиливает умения снарядов и умения, которые могут наносить удары по цепи. Усиленные умения всегда наносят удар по цепи при изначальном попадании по врагу, поражённому шоком, но сами не могут накладывать шок. Не может усиливать умения, неспособные наносить удары по цепи.
    Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, наложенный на вас шок длится меньше.
    Призывает на врагов в небольшой области удар молнии, накладывающий шок.
    Пока умение активно, убийство врагов под действием шока уроном от атак не от Вестников заставит последующие удары атаками выпускать разряды молнии, которые наносят урон от атак всем окружающим противникам.
    Герой совершает заряженный молнией колющий удар, который можно превратить в комбинацию из трёх атак. Первые две атаки призывают устремляющегося вперёд духа Диколесья, если попадут в поражённого шоком врага, и обновляют длительность шока. Третья атака – это широкий замах, который накладывает восприимчивость к молнии и может поглотить шок, чтобы призвать табун духов.
    Герой поглощает все заряды энергии, получая полную власть над стихиями и приобретая урон от стихий и способность накладывать стихийные состояния другими видами урона. Можно использовать только при максимуме зарядов энергии.
    [DNT] Supports Skills that which [Hit] enemies. When supported Skills Shock an enemy that is nearby other Shocked enemies, trigger Shocking Rift, sucking in nearby enemies and dealing Lightning damage at an interval.
    Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами, даруя дополнительный урон хаосом и позволяя урону хаосом влиять на наложение шока.
    Пока умение активно, при первом нанесении удара любым умением по врагу под действием шока в присутствии героя, это умение также нанесит удар всем остальным врагам под действием шока в присутствии героя.
    Большая руна дворянства
    Размер стопки: 1 / 10
    Боевое оружие: Атаки этим оружием с 10% шансом могут наложить восприимчивость к молнии
    Броня: 10% ослабление эффекта шока на вас
    Ядро душ Шопека
    Размер стопки: 1 / 10
    Боевое оружие: 30% увеличение шанса наложения шока
    Вставьте в пустое гнездо для рун на оружии или паре обуви, чтобы применить эффект к ним. После вставки нельзя извлечь, но можно заменить другим размещаемым предметом.
    Заземляющий оберег
    Длится 3 сек.
    Расходует 30 из 40 зарядов при использовании
    Содержит зарядов: 40
    Дарует иммунитет к шоку
    Требуется: Уровень 32
    Используется, когда вы получаете шок
    Иммунитет к охлаждению, если большая часть размещенных камней поддержки - синие
    Иммунитет к поджогу, если большая часть размещенных камней поддержки - красные
    Иммунитет к шоку, если большая часть размещенных камней поддержки - зеленые
    +30% брони также применяется к получаемому урону от молнии
    30% ослабление эффекта шока на вас
    25% уменьшение длительности шока на вас
    40% повышение скорости накопления шкалы электризации
    30% увеличение шанса наложения шока по наэлектризованным врагам
    15% повышение скорости регенерации маны
    30% увеличение силы накладываемого вами шока
    40% увеличение шанса наложения шока
    5% повышение скорости атаки и сотворения чар умениями молнии
    40% увеличение шанса наложения шока
    Дарует 5% урона от молнии в виде дополнительного урона от холода
    +20 к максимуму маны
    50% увеличение длительности шока
    25% увеличение шанса критического удара по врагам под шоком
    40% увеличение силы шока, накладываемого вашими критическими ударами
    20% повышение скорости накопления шкалы заморозки
    20% увеличение шанса наложения шока
    20% увеличение силы Горючести
    Ведьма: 20% повышение шанса критического удара для чар
    Ведьма: 20% увеличение физического урона
    25% увеличение урона от молнии
    15% увеличение длительности шока
    25% увеличение длительности шока
    25% увеличение силы накладываемого вами шока
    30% увеличение шанса наложения шока
    Урон пробивает 15% сопротивления молнии
    50% повышение скорости накопления шкалы электризации по пораженным шоком врагам
    50% увеличение шанса наложения шока по наэлектризованным врагам
    Накладывающие шок удары с 50% шансом также могут наложить шок на врагов в радиусе 1.5 м
    25% шанс при поглощении шока на враге наложить его снова
    30% увеличение урона от стихий, если вы недавно накладывали шок на врага
    Наносит 5% урона в виде дополнительного урона от молнии
    30% увеличение шанса наложения шока
    25% повышение скорости регенерации маны, если недавно вы накладывали шок на врага
    20% увеличение силы накладываемого вами шока
    Иммунитет к шоку под действием Архонта молнии
    40% увеличение длительности охлаждения на врагах
    40% увеличение длительности шока
    25% увеличение силы накладываемого вами охлаждения
    25% увеличение силы накладываемого вами шока
    25% повышение скорости накопления шкалы заморозки
    25% увеличение шанса наложения шока
    25% увеличение силы Горючести
    25% повышение скорости накопления шкалы электризации
    25% увеличение урона от ударов по врагам, находящимся под действием стихийных состояний
    15% увеличение длительности поджога, шока и охлаждения на врагах
    Gain 8% of Physical Damage as Extra Cold Damage against Shocked Enemies
    Наносит 8% от физического урона в виде дополнительного урона от молнии по охлажденным врагам
    Gain 15% of Damage as Extra Lightning Damage while on Shocked Ground
    40% ослабление эффекта шока на вас
    Восхождение: Ткач бурь
    Герой: Чародейка
    На цели может действовать два ваших шока одновременно
    На 25% меньше силы накладываемого вами шока
    Восхождение: Ткач бурь
    Герой: Чародейка
    Весь урон от ударов может накладывать шок
    Восхождение: Заклинатель стихий
    Герой: Монах
    Наносит 10% урона в виде дополнительного урона от молнии
    25% шанс создать заряженную землю при наложении шока на врагов
    Шок
    Шок – это состояние, которое заставляет цель получать увеличенный на 20% урон, и изначально длится 8 секунд.

    Урон от молнии от ударов влияет на шанс наложить на врагов шок. Чем выше нанесённый урон от молнии, тем выше шанс. Изначально удар имеет 1% шанс наложить шок за каждые 4% порога наложения состояний цели, которые он наносит.
    Skill Gem /32
    Герой выпускает сноп искрящихся снарядов, которые хаотично движутся по земле, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования. Поглощает насыщение холодом, если возможно, для запуска множества искр в виде круга.
    Герой телепортирует себя в тело цели, вызывая взрыв последнего. Умение подсвечивает врагов, которых можно добить, и может быть использовано только на этих врагах или снарядах Шаровой молнии. Цель уничтожается, и взрыв наносит урон от молнии окружающим врагам. При выборе целью врага взрыв также создаёт заряженную землю. При успешном использовании создаёт насыщение молнией.
    Цепь молний протягивается от сотворившего умение героя к выбранному врагу и наносит удары по цепи другим врагам поблизости. Поглощает насыщение молнией, если возможно, для нанесения большего урона дальнейших ударов по цепи.
    Герой выпускает медленно движущийся снаряд, который проходит сквозь врагов. Сам по себе снаряд не наносит удары по врагам, но непрерывно бьёт ближайших врагов молниями. Поглощает насыщение огнём, если возможно, чтобы постепенно замедляться, создавать подожжённую землю по ходу движения и взорваться уроном от огня по области, когда снаряд рассеивается.
    Пока умение активно, убийство врагов под действием шока уроном от атак не от Вестников заставит последующие удары атаками выпускать разряды молнии, которые наносят урон от атак всем окружающим противникам.
    Герой наносит мощный удар по земле, создавая вздымающийся разлом, который наносит урон врагам в нескольких последовательных участках перед героем. Часть задетых волной противников создаст ударную волну, наносящую урон другим врагам. Попадание по врагу с полностью разрушенной бронёй накладывает расколотую броню, заставляя его получать дополнительный увеличенный физический урон.
    Герой издаёт боевой клич, который наносит урон, отбрасывает ближайших врагов и сильно оглушает противников, подготовленных к оглушению. Если враг будет сильно оглушён или если попасть по уже сильно оглушённому врагу, то это умение улучшает последующие мощные удары героя и они вызывают дополнительную остаточную волну. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
    Герой призывает молнию, которая ударяет во всех врагов в конусе перед ним, нанося существенно больше урона врагам под действием шока. Если в области попадания есть такой противник, то между поражёнными целями перескакивают дополнительные разряды молнии. Выбор места вблизи героя заставит его отпрыгнуть назад во время сотворения.
    Дарует положительный эффект, повышающий шанс наложения шока. Наложение шока на врага поглощает положительный эффект и прикрепляет к этому врагу электрическую сферу. Сфера выпускает электрические разряды в ближайших врагов, пока не исчезнет.
    Герой бросает одну копию своего копья. При попадании во врага копия взрывается, выпуская второстепенные снаряды молнии в нескольких других врагов в большой области вокруг себя. Если возможно, поглощает заряд ярости, чтобы при ударе основное копьё разделялось на несколько копий, каждая из которых затем взрывается.
    При поддержании герой готовит могучий замах, утяжеляя свою булаву комьями земли. При прекращении поддержания совершает мощный удар по земле, нанося урон в области вокруг места удара, вслед за которым появляются остаточные волны, наносящие урон в большей области.
    Призывает на врагов в небольшой области удар молнии, накладывающий шок.
    Герой обращается в медведя и яростно бросается вперёд, нанося мощные удары по земле на бегу. Рык в начале вырабатывает свирепость, а затем она расходуется пока не закончится.
    Герой создаёт временную грозу, которая периодически поражает врагов в области разрядами, накладывающими шок.
    Герой обращается в медведя и наносит мощный удар по земле с огромной силой, вызывая две ударные волны. Если у героя достаточно свирепости, то часть её поглощается и вместо этого создаётся одна огромная ударная волна, оставляющая за собой вздыбленную землю.
    Герой совершает рывок к цели и наносит удар боевым посохом. Если на цель действует шок, поглощает шок и выпускает ударную волну молнии вокруг цели, и дарует герою заряд энергии. Это умение нельзя усилить предками.
    Герой поглощает энергию стихий на замороженном, поражённом шоком или подожжённом враге или любых чарах сферы, вызывая стихийный взрыв, который оставляет после себя насыщающий сгусток. Взрыв от сферы также распространится на замороженных, поражённых шоком или подожжённых врагов, по которым попадёт, вызывая дальнейшие взрывы и создавая больше сгустков.
    Герой многократно бьёт по собственному щиту оружием, вызывая ударные волны, которые наносят урон по области вокруг. Поражённые волнами враги временно теряют броню. При поддержании Резонирующего щита щит поднят, и герой будет блокировать все направленные в него блокируемые удары.
    Герой совершает рывок к врагу и обнуляет его сопротивление. Попадание по врагу с положительным сопротивлением стихии снижает его самое высокое сопротивление стихии до 0 на некоторое время и вызывает срабатывание Насыщения оружия, добавляя копью героя максимум всплесков, соответствующих удалённому сопротивлению. Если умение не удалило никакое сопротивление, то его перезарядка сбрасывается. Это умение нельзя усилить предками.
    Герой совершает прыжок в воздух и вонзает своё копьё в землю в указанном месте, порождая заряженную молнией ударную волну и детонируя умения копий.
    Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую урон от молнии от атак по области с высоким шансом шока.
    Герой выпускает заряженную молнией стрелу, которая наводится на врагов под действием состояний молнии. Попадание по такому врагу заряжает стрелу, заставляя её выпустить наносящую урон ударную волну и разряды во вплоть до двух ближайших целей. Если разряд попадёт по врагу под действием состояния молнии, то эффект повторится. Поглощает шок на противниках, которым наносит удар, но не электризацию.
    Герой взмахивает боевым посохом, посылая разряд молнии по земле длинной волной впереди себя.
    Герой отмечает цель, делая её более чувствительной к шоку. Когда отмеченная цель умирает, из трупа вырывается взрыв молний. Взрыв не учитывает урон от оружия героя и вместо этого использует собственный базовый урон от атак.
    Пока умение активно, поглощение заморозки, шока, поджога или полностью разрушенной брони на враге перезаряжает самострел героя, восстанавливает один заряд гранат и дарует положительный эффект, благодаря которому атаки самострелом временно не расходуют болты. Срабатывает не чаще одного раза в несколько секунд.
    Призывает на врагов в небольшой области удар молнии, накладывающий шок.
    [DNT] Ring ring, RING
    Пока умение активно, убийство врагов под действием шока уроном от атак не от Вестников заставит последующие удары атаками выпускать разряды молнии, которые наносят урон от атак всем окружающим противникам.
    Герой совершает заряженный молнией колющий удар, который можно превратить в комбинацию из трёх атак. Первые две атаки призывают устремляющегося вперёд духа Диколесья, если попадут в поражённого шоком врага, и обновляют длительность шока. Третья атака – это широкий замах, который накладывает восприимчивость к молнии и может поглотить шок, чтобы призвать табун духов.
    Герой поглощает все заряды энергии, получая полную власть над стихиями и приобретая урон от стихий и способность накладывать стихийные состояния другими видами урона. Можно использовать только при максимуме зарядов энергии.
    Пока умение активно, при первом нанесении удара любым умением по врагу под действием шока в присутствии героя, это умение также нанесит удар всем остальным врагам под действием шока в присутствии героя.
    Пока умение активно, есть шанс создать насыщающий сгусток когда герой замораживает, накладывает шок или поджигает цель.
    Skill Gem Качество /15
    Колокол наносит на (0–3)% больше урона за каждый полученный удар
    (0–10)% увеличение силы накладываемого шока
    На (0–5)% больше урона от ударов за каждые 5% эффекта шока на враге
    На (0–40)% больше шанса наложения шока
    (0–30)% увеличение длительности шока
    (0–20)% шанс вызвать остаточную волну
    На (0–40)% больше шанса наложения шока
    Разряды молнии поражают цели ваших следующих (0–2) ударов атаками
    после убийства врага под шоком уроном от атаки
    На (0–40)% больше шанса наложения шока
    (0–20)% шанс дополнительной ударной волны
    (0–30)% шанс оставить заряженную землю при взрыве копий
    (0–2)% шанс создать сгусток холода при заморозке цели за каждый ее уровень угрозы(0–2)% шанс создать сгусток холода при поджигании неподожженной цели(0–2)% шанс создать сгусток молнии при наложении шока на цель без шока
    Support Gem /24
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, и увеличивает его шанс наложения шока.
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или накладывающее шок. Шок усиленных умений накладывается реже, но действует дольше.
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Шок усиленных умений становится более эффективным, но также отражается в вас.
    Усиливает умения мощных ударов. Остаточные волны, вызванные усиленными умениями мощных ударов, всегда создают участки вздыбленной земли.
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, регенерируя вашу ману при наложении шока на врага. Не может усиливать умения, создающие приспешников, или умения, используемые тотемами или ловушками.
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, восстанавливая ваш энергетический щит при убийстве врага под действием шока.
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, даруя ему шанс также наложить шок на ближайших врагов, когда вы накладываете шок на врага.
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, продлевая длительность шока, накладываемого ими на подожжённых врагов.
    Усиливает любое умение, наносящее урон. Урон от молнии от усиленных умений может накладывать электризацию, но усиленные умения наносят меньше урона.
    Усиливает любые чары, наносящие удары по врагам. Усиленные умения поглощают стихийные состояния при нанесении удара и вызывают срабатывание Стихийного разряда. Не может усиливать умения приспешников.
    Усиливает атаки, которые вы используете самостоятельно. Убийство врага под действием шока усиленными умениями кратковременно наделяет все ваши атаки уроном от молнии.
    Усиливает умения смещения. При использовании усиленного умения ваши шаги раскалывают землю и испускают наносящие урон ударные волны.
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения накладывают восприимчивость при наложении шока.
    Усиливает мощные удары, которые вы используете самостоятельно, даруя им шанс создать остаточную волну.
    Усиливает мощные удары, которые вы используете самостоятельно, даруя им шанс создать остаточную волну.
    Усиливает умения мощных ударов, даруя им шанс создать остаточную волну. Шанс вызвать остаточные волны усиленными умениями увеличивается соразмерно их времени атаки.
    Усиливает умения мощных ударов, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения получают несколько не зависящих друг от друга шансов вызвать остаточные волны, но наносят меньше урона.
    Усиливает умения снарядов и умения, которые могут наносить удары по цепи. Усиленные умения всегда наносят удар по цепи при изначальном попадании по врагу, поражённому шоком, но сами не могут накладывать шок. Не может усиливать умения, неспособные наносить удары по цепи.
    Усиливает умения мощных ударов. Шанс вызвать остаточные волны усиленными умениями увеличивается соразмерно их времени атаки.
    Усиливает умения с прыжком в воздух, наносящие урон. Усиленные умения создают заряженную землю при первом критическом попадании по врагу.
    Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, наложенный на вас шок длится меньше.
    [DNT] Grounding Shocks Support
    [DNT] Supports Skills that which [Hit] enemies. When supported Skills Shock an enemy that is nearby other Shocked enemies, trigger Shocking Rift, sucking in nearby enemies and dealing Lightning damage at an interval.
    Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами, даруя дополнительный урон хаосом и позволяя урону хаосом влиять на наложение шока.
    Предмет свойств /11
    ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
    замыкания20Суффикс(36–40)% уменьшение длительности шока на вас Стихийный Молния СостояниеОбувь 1
    Normal 0
    изоляции36Суффикс(41–45)% уменьшение длительности шока на вас Стихийный Молния СостояниеОбувь 1
    Normal 0
    импеданса49Суффикс(46–50)% уменьшение длительности шока на вас Стихийный Молния СостояниеОбувь 1
    Normal 0
    диэлектрики63Суффикс(51–55)% уменьшение длительности шока на вас Стихийный Молния СостояниеОбувь 1
    Normal 0
    заземления75Суффикс(56–60)% уменьшение длительности шока на вас Стихийный Молния СостояниеОбувь 1
    Normal 0
    шока15Суффикс(51–60)% увеличение шанса наложения шокаno_lightning_spell_mods 0
    Жезлы 1
    Посохи 1
    trap 1
    Normal 0
    искристости30Суффикс(61–70)% увеличение шанса наложения шокаno_lightning_spell_mods 0
    Жезлы 1
    Посохи 1
    trap 1
    Normal 0
    электрошока45Суффикс(71–80)% увеличение шанса наложения шокаno_lightning_spell_mods 0
    Жезлы 1
    Посохи 1
    trap 1
    Normal 0
    напряжения60Суффикс(81–90)% увеличение шанса наложения шокаno_lightning_spell_mods 0
    Жезлы 1
    Посохи 1
    trap 1
    Normal 0
    грозы75Суффикс(91–100)% увеличение шанса наложения шокаno_lightning_spell_mods 0
    Жезлы 1
    Посохи 1
    trap 1
    Normal 0
    1Осквернено (20–30)% увеличение шанса наложения шокаПосохи 1
    Жезлы 1
    Монстры свойств /22
    ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
    шока12СуффиксВаши удары всегда накладывают шок
    Весь урон от ударов может накладывать шок
    шока1СуффиксВаши удары всегда накладывают шок
    Весь урон от ударов может накладывать шок
    1Уникальный200% увеличение шанса наложения шока
    1Уникальный100% увеличение шанса наложения шока
    active skill ignite effect +% final [33]
    1УникальныйНевосприимчивость к шоку Стихийный Молния Состояние
    1Уникальныйmonster casts shock nova text [1]
    1Уникальныйmonster uses shockwave text [1]
    1Уникальный100% шанс избежать охлаждения
    100% шанс избежать заморозки
    100% шанс избежать поджога
    Невосприимчивость к шоку
    Стихийный Огонь Холод Молния Состояние
    1УникальныйИзбегает поджога
    100% шанс избежать охлаждения
    100% шанс избежать заморозки
    Невосприимчивость к шоку
    Стихийный Огонь Холод Молния Состояние
    1УникальныйИзбегает заморозки
    Избегает охлаждения
    Избегает поджога
    Невосприимчивость к шоку
    Стихийный Огонь Холод Молния Состояние
    1УникальныйИзбегает заморозки
    Избегает охлаждения
    100% шанс избежать поджога
    Невосприимчивость к шоку
    Стихийный Огонь Холод Молния Состояние
    1Уникальный20% шанс наложить шок
    Дарует 20% от физического урона в виде дополнительного урона от молнии
    bleed Урон Физический Стихийный Молния Состояние
    Касание культиста шторма1Мучение+25% к сопротивлению молнии
    10% шанс наложить шок
    Дарует 25% от физического урона в виде дополнительного урона от молнии
    bleed Урон Физический Стихийный Молния Сопротивление Состояние
    Одержимость культиста шторма1Мучение+40% к сопротивлению молнии
    25% шанс наложить шок
    Дарует 60% от физического урона в виде дополнительного урона от молнии
    bleed Урон Физический Стихийный Молния Сопротивление Состояние
    1Уникальныйshock art variation [2]
    Талисман трёх рук1Талисманы50% шанс поджечь
    50% шанс заморозить
    50% шанс наложить шок
    Дарует 30% физического урона в виде дополнительного урона от случайной стихии
    bleed Урон Физический Стихийный Огонь Холод Молния Состояние
    1Уникальный50% шанс избежать охлаждения
    50% шанс избежать заморозки
    50% шанс избежать поджога
    50% шанс избежать шока
    50% шанс избежать отравления
    50% шанс избежать кровотечения
    Состояние
    1УникальныйВсегда накладывает шок
    Дарует 50% от физического урона в виде дополнительного урона от молнии
    Весь урон от ударов может накладывать шок
    bleed Урон Физический Стихийный Молния Состояние
    Одержимость еретика1Мучение25% шанс наложить шок
    Весь урон от стихий от ударов влияет на шанс шока
    Физический урон от ударов также влияет на силу охлаждения
    Стихийный Холод Молния Состояние
    1УникальныйОтражение проклятий
    Отражение шока
    1УникальныйМонстры имеют 100% увеличение накопления шкалы заморозки
    Монстры имеют 100% увеличение шанса наложения шока
    Монстры накладывают Горючесть с увеличенной на 100% силой
    1Уникальныйdamage hit effect index [103]
    shock art variation [10]
    Спуск Area свойств /3
    ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
    1DelveAreaОбласть содержит участки заряженной земли, повышающей получаемый урон на 20%
    10% увеличение количества найденных предметов в этой области
    6% повышение редкости найденных предметов в этой области
    4% увеличение размера групп монстров
    map ground effect patches per 100 tiles [20]
    map ground effect radius [14]
    52DelveAreaОбласть содержит участки заряженной земли, повышающей получаемый урон на 35%
    10% увеличение количества найденных предметов в этой области
    6% повышение редкости найденных предметов в этой области
    4% увеличение размера групп монстров
    map ground effect patches per 100 tiles [24]
    map ground effect radius [16]
    173DelveAreaОбласть содержит участки заряженной земли, повышающей получаемый урон на 50%
    10% увеличение количества найденных предметов в этой области
    6% повышение редкости найденных предметов в этой области
    4% увеличение размера групп монстров
    map ground effect patches per 100 tiles [28]
    map ground effect radius [18]
    Кража Area свойств /4
    ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
    молний46Суффикс10% увеличение количества найденных предметов в этой области
    6% повышение редкости найденных предметов в этой области
    Область содержит участки заряженной земли, повышающей получаемый урон на 20%
    heist contract alert level +% final [-4]
    heist contract lockdown timer +% [4]
    heist monster spawner alive limit +% [4]
    map ground effect patches per 100 tiles [16]
    map ground effect radius [12]
    Стихийный Молния Состояние
    молний68Суффикс10% увеличение количества найденных предметов в этой области
    6% повышение редкости найденных предметов в этой области
    Область содержит участки заряженной земли, повышающей получаемый урон на 20%
    heist contract alert level +% final [-4]
    heist contract lockdown timer +% [4]
    heist monster spawner alive limit +% [4]
    map ground effect patches per 100 tiles [20]
    map ground effect radius [14]
    Стихийный Молния Состояние
    молний73Суффикс10% увеличение количества найденных предметов в этой области
    6% повышение редкости найденных предметов в этой области
    Область содержит участки заряженной земли, повышающей получаемый урон на 35%
    heist contract alert level +% final [-4]
    heist contract lockdown timer +% [4]
    heist monster spawner alive limit +% [4]
    map ground effect patches per 100 tiles [24]
    map ground effect radius [16]
    Стихийный Молния Состояние
    молний78Суффикс10% увеличение количества найденных предметов в этой области
    6% повышение редкости найденных предметов в этой области
    Область содержит участки заряженной земли, повышающей получаемый урон на 50%
    heist contract alert level +% final [-4]
    heist contract lockdown timer +% [4]
    heist monster spawner alive limit +% [4]
    map ground effect patches per 100 tiles [28]
    map ground effect radius [18]
    Стихийный Молния Состояние
    Прочее свойств /23
    ИмяУровеньDomainPre/SufDescriptionWeight
    1FlaskУникальныйИспользуется, когда вы получаете шок
    замыкания6FlaskСуффиксДарует иммунитет к шоку на (6–8) секунд(-ы) при использовании, если на вас наложен шок
    угря6FlaskСуффиксНа (45–49)% меньше длительности
    Иммунитет к шоку во время действия эффекта
    Страдания1JewelСуффикс(5–10)% увеличение длительности поджога, шока и охлаждения на врагах Стихийный Состояниеdexjewel 1
    Normal 0
    шока1JewelСуффикс(10–20)% увеличение шанса наложения шокаdexjewel 1
    intjewel 1
    Normal 0
    паралича1JewelСуффикс(15–25)% увеличение длительности шока Стихийный Молния Состояниеdexjewel 1
    intjewel 1
    Normal 0
    {Стимулирующий}{Стимулирующая}{Стимулирующее}{Стимулирующие}{Стимулирующие}{Стимулирующие}1JewelПрефикс(10–15)% увеличение силы накладываемого вами шока Стихийный Молния Состояниеdexjewel 1
    intjewel 1
    Normal 0
    Страдания1JewelСуффикс(3–5)% увеличение длительности поджога, шока и охлаждения на врагах Стихийный Состояниеdex_radius_jewel 1
    Normal 0
    шока1JewelСуффикс(2–3)% увеличение шанса наложения шокаdex_radius_jewel 1
    int_radius_jewel 1
    Normal 0
    паралича1JewelСуффикс(2–3)% увеличение длительности шока Стихийный Молния Состояниеdex_radius_jewel 1
    int_radius_jewel 1
    Normal 0
    {Стимулирующий}{Стимулирующая}{Стимулирующее}{Стимулирующие}{Стимулирующие}{Стимулирующие}1JewelПрефикс(5–7)% увеличение силы накладываемого вами шока Стихийный Молния Состояниеdex_radius_jewel 1
    int_radius_jewel 1
    Normal 0
    1JewelУникальный(4–6)% уменьшение длительности шока на вас Стихийный Молния Состояние
    name1JewelУникальный(6–8)% шанс избежать шока Стихийный Молния Состояние
    name1JewelУникальный(2–3)% шанс наложить шок Стихийный Молния Состояние
    шквала1JewelУникальный(12–16)% увеличение длительности шока Стихийный Молния Состояние
    изоляции1JewelУникальный15% ослабление эффектов охлаждения шока на вас Стихийный Холод Молния Состояние
    обитателя бури1JewelУникальный(30–35)% ослабление эффекта шока на вас Стихийный Молния Состояние
    шока1JewelУникальный(3–5)% шанс наложить шок
    (12–16)% увеличение длительности шока
    Стихийный Молния Состояние
    {Усиленный Уламаном}{Усиленная Уламаном}{Усиленное Уламаном}{Усиленные Уламаном}{Усиленные Уламаном}{Усиленные Уламаном}65AbyssПрефикс(20–30)% увеличение силы шока, если недавно вы поглощали заряд ярости Состояние
    Аманаму65AbyssСуффиксИспользуемые вами мощные умения булав с (10–16)% шансом могут вызвать остаточные волны Атака
    Аманаму65AbyssСуффиксИспользуемые вами мощные умения булав с (16–23)% шансом могут вызвать остаточные волны Атака
    {Усиленный Уламаном}{Усиленная Уламаном}{Усиленное Уламаном}{Усиленные Уламаном}{Усиленные Уламаном}{Усиленные Уламаном}65AbyssПрефикс(86–99)% увеличение урона от молнии
    (14–23)% увеличение силы накладываемого вами шока
    Стихийный Молния Состояние
    1ExpeditionRelicПрефиксМонстры имеют 100% увеличение силы Горючести
    100% увеличение накопления шкалы заморозки монстрами
    100% увеличение шанса наложить шок монстрами
    Предмет /1
    Заземляющий оберег
    Длится 3 сек.
    Расходует 30 из 40 зарядов при использовании
    Содержит зарядов: 40
    Дарует иммунитет к шоку
    Требуется: Уровень 32
    Используется, когда вы получаете шок
    Уникальный /14
    +(30–40) к максимуму здоровья
    +(10–15)% к сопротивлению всем стихиям
    (15–30)% увеличение урона от стихий
    Враги получают увеличенный на (15–20)% урон за каждый тип вашего стихийного состояния на них
    (30–40)% уменьшение длительности поджога, шока и охлаждения на врагах
    +(50–70) к максимуму маны
    +(20–30)% к сопротивлению молнии
    20% шанс получить заряд энергии при нанесении удара
    Теряет все заряды энергии при достижении их максимального количества
    Накладывает на вас шок при достижении максимума зарядов энергии
    (150–200)% повышение брони и уклонения
    Регенерация (20–25) здоровья в секунду
    (30–50)% уменьшение длительности охлаждения на вас
    (30–50)% уменьшение длительности заморозки на вас
    (30–50)% уменьшение длительности шока на вас
    10% повышение скорости передвижения
    (30–60)% повышение брони и энергетического щита
    Добавляет от 1 до (30–50) урона от молнии к атакам
    Оставляет при перемещении заряженную землю, которая длится 8 секунд
    (30–50)% повышение брони и энергетического щита
    Вас невозможно охладить в течение 6 секунд после окончания предыдущего охлаждения
    Вас невозможно заморозить в течение 6 секунд после окончания предыдущей заморозки
    Вас невозможно поджечь в течение 6 секунд после окончания предыдущего поджога
    На вас невозможно наложить шок в течение 6 секунд после окончания предыдущего шока
    Накладываемые вами проклятия отражаются обратно на вас
    +(10–20)% к сопротивлению всем стихиям
    Урон от огня от ударов влияет на шанс шока вместо силы Горючести и поджога
    Урон от холода от ударов влияет на силу Горючести и поджога вместо силы охлаждения или шкалы накопления заморозки
    Урон от молнии от ударов влияет на накопление шкалы заморозки вместо шанса шока
    10% снижение скорости передвижения
    (50–100)% повышение брони и энергетического щита
    +100 к максимуму здоровья
    (35–50)% ослабление эффекта охлаждения на вас
    (35–50)% ослабление эффекта поджога на вас
    (35–50)% ослабление эффекта шока на вас
    +(60–100) к уклонению
    +(30–50) к максимуму энергетического щита
    Дарует (25–35) маны за каждого убитого врага
    Накладывает восприимчивость к холоду при наложении поджога на врага
    Накладывает восприимчивость к огню при наложении шока на врага
    Накладывает восприимчивость к молнии при нанесении критического удара
    Дарует умение: Уровень 1 Удар грома
    Дарует умение: Уровень 1 Искра
    (80–120)% увеличение урона от молнии
    (10–20)% повышение скорости сотворения чар
    (20–30)% повышение скорости регенерации маны
    Вызывает срабатывание Искры при убийстве пораженного шоком врага
    Вызывает увеличенное на (30–50)% накопление оглушения
    (80–120)% увеличение физического урона
    +(10–15) к силе
    Дарует (10–20) здоровья за каждого убитого врага
    Используемые вами мощные умения вызывают остаточные волны
    +(20–30)% к сопротивлению молнии
    +(40–60) к максимуму маны
    (10–20)% увеличение шанса наложения шока
    +1 к уровню всех камней умений молнии
    Имеет (1–3) ячейку для оберегов
    (20–30)% увеличение количества получаемых зарядов флакона
    +(40–60) к максимуму маны
    +(30–40)% к сопротивлению молнии
    Регенерация (7–12) здоровья в секунду
    Не может получить шок
    Дарует умение: Бросок копья
    Не наносит физический урон
    Добавляет от 1 до (80–120) урона от молнии
    (15–30)% повышение скорости атаки
    (50–100)% увеличение шанса наложения шока
    local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [71]
    local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [43]
    Добавляет от 1 до (200–300) урона от молнии
    (10–15)% повышение скорости атаки
    100% урона от молнии становится уроном хаосом
    Урон хаосом от ударов также влияет на шанс шока
    Passive /30
    Иммунитет к охлаждению, если большая часть размещенных камней поддержки - синие
    Иммунитет к поджогу, если большая часть размещенных камней поддержки - красные
    Иммунитет к шоку, если большая часть размещенных камней поддержки - зеленые
    Используемые вами мощные умения булав с 10% шансом могут вызвать остаточные волны
    Используемые вами умения ударов булавами с 10% шансом могут вызвать остаточные волны,
    нанося такой же урон врагам в радиусе 1.8 м
    +30% брони также применяется к получаемому урону от молнии
    30% ослабление эффекта шока на вас
    25% уменьшение длительности шока на вас
    40% повышение скорости накопления шкалы электризации
    30% увеличение шанса наложения шока по наэлектризованным врагам
    15% повышение скорости регенерации маны
    30% увеличение силы накладываемого вами шока
    40% увеличение шанса наложения шока
    5% повышение скорости атаки и сотворения чар умениями молнии
    40% увеличение шанса наложения шока
    Дарует 5% урона от молнии в виде дополнительного урона от холода
    +20 к максимуму маны
    50% увеличение длительности шока
    25% увеличение шанса критического удара по врагам под шоком
    40% увеличение силы шока, накладываемого вашими критическими ударами
    20% повышение скорости накопления шкалы заморозки
    20% увеличение шанса наложения шока
    20% увеличение силы Горючести
    Ведьма: 20% повышение шанса критического удара для чар
    Ведьма: 20% увеличение физического урона
    25% увеличение урона от молнии
    15% увеличение длительности шока
    30% увеличение урона от ударов по врагам, поражённых шоком
    25% увеличение длительности шока
    25% увеличение силы накладываемого вами шока
    30% увеличение шанса наложения шока
    Урон пробивает 15% сопротивления молнии
    50% повышение скорости накопления шкалы электризации по пораженным шоком врагам
    50% увеличение шанса наложения шока по наэлектризованным врагам
    Накладывающие шок удары с 50% шансом также могут наложить шок на врагов в радиусе 1.5 м
    25% шанс при поглощении шока на враге наложить его снова
    30% увеличение урона от стихий, если вы недавно накладывали шок на врага
    Наносит 5% урона в виде дополнительного урона от молнии
    30% увеличение шанса наложения шока
    25% повышение скорости регенерации маны, если недавно вы накладывали шок на врага
    20% увеличение силы накладываемого вами шока
    Иммунитет к шоку под действием Архонта молнии
    40% увеличение длительности охлаждения на врагах
    40% увеличение длительности шока
    25% увеличение силы накладываемого вами охлаждения
    25% увеличение силы накладываемого вами шока
    25% повышение скорости накопления шкалы заморозки
    25% увеличение шанса наложения шока
    25% увеличение силы Горючести
    25% повышение скорости накопления шкалы электризации
    30% увеличение области действия создаваемых вами остаточных волн
    3% увеличение максимума здоровья
    8% увеличение области действия атак
    Используемые вами мощные умения с 5% шансом могут вызвать остаточные волны
    25% увеличение урона от ударов по врагам, находящимся под действием стихийных состояний
    15% увеличение длительности поджога, шока и охлаждения на врагах
    Gain 8% of Physical Damage as Extra Cold Damage against Shocked Enemies
    Наносит 8% от физического урона в виде дополнительного урона от молнии по охлажденным врагам
    Gain 15% of Damage as Extra Lightning Damage while on Shocked Ground
    40% ослабление эффекта шока на вас
    Восхождение Passive /4
    Восхождение: Титан
    Герой: Воин
    Используемые вами мощные умения с 25% шансом могут вызвать остаточные волны
    Восхождение: Ткач бурь
    Герой: Чародейка
    На цели может действовать два ваших шока одновременно
    На 25% меньше силы накладываемого вами шока
    Восхождение: Ткач бурь
    Герой: Чародейка
    Весь урон от ударов может накладывать шок
    Восхождение: Заклинатель стихий
    Герой: Монах
    Наносит 10% урона в виде дополнительного урона от молнии
    25% шанс создать заряженную землю при наложении шока на врагов
    Вневременной самоцвет Passive /5
    Шанс наложить шок
    Ваал Passive
    (3–6)% шанс наложить шок
    Вживление камня добродетели
    Вечный Значимое умение
    30% увеличение силы накладываемого вами шока
    Сельская жизнь
    Вечный Значимое умение
    80% шанс избежать шока
    Партизанская тактика
    Kalguuran Значимое умение
    40% увеличение шанса наложения шока
    15% увеличение здоровья тотема
    Шкуры и кожа
    Kalguuran Значимое умение
    10% уменьшение длительности шока на вас
    Вневременной самоцвет Passive Additions /1
    FactionCategoryПоказывать полное описаниеCode
    ВаалЗначимое умение
    (3–6)% шанс наложить шокvaal_small_chance_to_shock
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.