Ранг: 1
Множитель расхода ресурсов: 120%
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, и увеличивает его шанс наложения шока.
На 100% больше шанс наложить шок усиленными умениями
Вставьте в гнездо для камня поддержки в окне умений, чтобы применить эффекты камня к выбранному умению. Нельзя использовать несколько камней поддержки одной и той же категории на одном умении.
Shock
Level Effect /1
Implicit
Mana: 120%
На 100% больше шанс наложить шок усиленными умениями
УровеньТребуетсяУровеньЛовк
100
Attribute /4

Шок

ИмяПоказывать полное описание
IdShockSupport
BaseType Шок
Class Камни поддержки
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemConduction
Ранг: 1
Множитель расхода ресурсов: 120%
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, и увеличивает его шанс наложения шока.
На 100% больше шанс наложить шок усиленными умениями
Вставьте в гнездо для камня поддержки в окне умений, чтобы применить эффекты камня к выбранному умению. Нельзя использовать несколько камней поддержки одной и той же категории на одном умении.
Shock
Supported Gem /222
  • Allow Type: Damage, Attack, CrossbowAmmoSkill
  • BruteLeapSlam
    Наскок
    Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своей булавой и отбрасывает их. Врагов, на которых приземлится герой, отталкивает в сторону.
    BruteShieldCharge
    Удар щитом
    При поддержании герой устремляется в указанном направлении. При столкновении с врагами на пути движение прекращается и наносится урон врагам в области, и дополнительный урон врагам, с которыми герой столкнулся. Во время бега щит поднят, и герой будет блокировать все направленные в него блокируемые удары.
    BruteHeavyStrike
    Разрушитель брони
    Герой атакует могучим ударом, отбрасывая врагов и ослабляя их броню.
    BruteEarthquake
    Землетрясение
    Герой сотрясает землю, нанося урон по области и оставляя вздыбленную землю, которая замедляет врагов. Через некоторое время вздыбленная земля взрывается, выпуская мощную остаточную волну. Умение не может создать новый участок вздыбленной земли поверх существующего, или если у вас уже максимум участков.
    BruteSunder
    Раскол
    Герой наносит мощный удар по земле, создавая вздымающийся разлом, который наносит урон врагам в нескольких последовательных участках перед героем. Часть задетых волной противников создаст ударную волну, наносящую урон другим врагам. Попадание по врагу с полностью разрушенной бронёй накладывает расколотую броню, заставляя его получать дополнительный увеличенный физический урон.
    BruteSeismicCry
    Сейсмический клич
    Герой издаёт боевой клич, который наносит урон, отбрасывает ближайших врагов и сильно оглушает противников, подготовленных к оглушению. Если враг будет сильно оглушён или если попасть по уже сильно оглушённому врагу, то это умение улучшает последующие мощные удары героя и они вызывают дополнительную остаточную волну. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
    BruteEarthshatter
    Разлом земли
    Герой совершает мощный удар по земле, создавая расходящуюся трещину, которая наносит урон в области по врагам, под которыми проходит, и завершается вырывающимся из земли шипом. Этот шип может расколоться от боевого клича поблизости, нанеся урон окружающим врагам.
    BruteBoneshatter
    Дробление костей
    Герой атакует врагов ударом ближнего боя. Удар вызывает сильное оглушение у подготовленных врагов. При вызове сильного оглушения также создаётся ударная волна, наносящая большое количество урона по области.
    BruteVolcanicFissure
    Вулканический разлом
    Герой совершает мощный удар по земле, создавая петляющую расплавленную расселину, которая, двигаясь, наносит урон и существует некоторое время. Нанесение мощного удара по расплавленной расселине другим умением вызовет распространяющуюся остаточную волну.
    BruteDoubleSlam
    Крутящий удар
    Герой совершает мощный удар по земле, оглушая врагов и отбрасывая их, а затем продвигается вперёд и выполняет разрушительный второй мощный удар.
    BruteSuperchargedSlam
    Сверхмощный удар
    При поддержании герой готовит могучий замах, утяжеляя свою булаву комьями земли. При прекращении поддержания совершает мощный удар по земле, нанося урон в области вокруг места удара, вслед за которым появляются остаточные волны, наносящие урон в большей области.
    BrutePerfectStrike
    Совершенный удар
    При поддержании герой заряжает своё оружие огнём. Прекращение поддержания в идеальный момент выпустит мощную волну огня.
    BruteResonatingShield
    Резонирующий щит
    Герой многократно бьёт по собственному щиту оружием, вызывая ударные волны, которые наносят урон по области вокруг. Поражённые волнами враги временно теряют броню. При поддержании Резонирующего щита щит поднят, и герой будет блокировать все направленные в него блокируемые удары.
    BruteMoltenBlast
    Магмовый взрыв
    Герой вырывает из земли расплавленный камень и швыряет его в цель. снаряд взрывается при столкновении, нанося урон врагам и разбрасывая осколки в конусе за собой.
    BruteHammerOfTheGods
    Молот богов
    Герой накапливает славу, накладывая сильные оглушения на врагов. При максимуме славы, герой может заклять предков сокрушить своих врагов, призывая огромный молот, который падает с небес на цель. Спустя короткое время молот мощным ударом обрушивается на землю и наносит колоссальный урон в зависимости от оружия героя.
    BruteStampede
    Натиск
    Герой прорывается вперёд, раскалывая землю и оставляя участки вздыбленной земли с каждым шагом. В конце рывка сильнейший мощный удар с прыжка поражает врагов и взрывает все участки вздыбленной земли поблизости, нанося урон стоящим на них врагам. После начала разбега скорость использования этого умения зависит от скорости передвижения, а не атаки.
    BruteShieldWall
    Стена щитов
    Герой с силой втыкает щит в землю, поднимая земляную стену. Враги могут атаковать участки стены, а мощные удары, боевые кличи и Удар щитом героя мгновенно разрушит их все. Участки стеы взрываются при разрушении, нанося урон врагам впереди и вокруг.
    WarriorShieldingCry
    Укрепляющий клич
    Герой издаёт боевой клич, который дарует оборону и вызывает срабатывание Волны щитов, когда последующие атаки щитом наносят урон. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
    WarriorForgeHammer
    Молот кузни
    Герой метает огненный молот, который мощным ударом врывается в землю и остаётся там. Пока молот в земле, повторное использование этого умения возвращает его к герою и сбрасывает перезарядку умения. Использование боевого клича вблизи молота раскалывает его, выпуская по спирали несколько расплавленных расселин.
    RangerRainOfArrowsSkill
    Ливень стрел
    Герой пускает в небо град стрел, которые падают в указанное место. Поглощает заряд ярости, чтобы выпустить больше стрел.
    RangerLightningArrow
    Стрела молнии
    Герой пускает в цель грозовую стрелу. Столкнувшись с противником или стеной, стрела выпустит поражающие ближайших врагов по цепи разряды молнии.
    HeraldOfThunderSkill
    Вестник грома
    Пока умение активно, убийство врагов под действием шока уроном от атак не от Вестников заставит последующие удары атаками выпускать разряды молнии, которые наносят урон от атак всем окружающим противникам.
    HuntressRapidAssault
    Стремительное нападение
    Герой выполняет серию из шести быстрых колющих ударов. Последний удар накладывает кровотечение и оставляет наконечник копья торчать в цели, временно изувечивая её. Умения детонации взрывают застрявшие наконечники, нанося дополнительный урон цели и другим ближайшим врагам.
    ImpaleSkillIcon
    Отступление
    Герой отпрыгивает назад, а из земли перед ним вырываются копья, наносящие урон врагам. Поглощает отрицательный эффект парирования при нанесении удара по врагу, выпуская ударную волну и даруя герою заряд ярости. Это умение можно использовать во время использования других умений, и во время прыжка удары и снаряды промахиваются по герою. Это умение нельзя усилить предками.
    HuntressBloodHuntSkillIcon
    Кровавая охота
    Герой совершает рывок к цели и пронзает её. Удар по врагу с достаточной кровопотерей вызовет кровавый взрыв и поглотит кровотечение. Это умение нельзя усилить предками.
    HuntressWhirlingSlash
    Вихревой удар
    Герой выполняет круговой секущий удар, который поднимает вихрь вокруг героя, замедляющий и ослепляющий врагов в области действия. Выход из области заставляет вихрь схлопнуться, нанося урон и отбрасывая врагов.
    HuntressSpearField
    Поле копий
    Герой ударяет в землю, вызывая появление из земли перед собой нескольких копий в большой области. Копья остаются на земле некоторое время и взрываются, если враги коснутся их, нанося урон и увечье.
    HuntressStormSpear
    Копьё молнии
    Герой бросает одну копию своего копья. При попадании во врага копия взрывается, выпуская второстепенные снаряды молнии в нескольких других врагов в большой области вокруг себя. Если возможно, поглощает заряд ярости, чтобы при ударе основное копьё разделялось на несколько копий, каждая из которых затем взрывается.
    HuntressGlacialLance
    Леденящее копьё
    Герой бросает пронзающее копьё, оставляющее за собой осколки льда. Осколки охлаждают врагов поблизости. Поглощает заряд ярости, если возможно, чтобы осколки льда, созданные первым снарядом, взрывались во все стороны после короткой задержки, осыпая врагов шрапнелью.
    RangerFrostEscapeShot
    Выстрел с отскоком
    Герой отскакивает назад и выпускает ледяную стрелу, которая может охладить или заморозить врагов вокруг места, которое герой покинул. Стрела создаст куски льда при попадании.
    RangerSpiralVolleySkill
    Спиральный залп
    Герой заряжает лук залпом заколдованных стрел и выпускает их по кругу, одновременно кружась вперёд, стреляя прямо во врагов, если возможно. Поглощает заряды ярости с тем, чтобы стрелы наносили больше урона и поражали других врагов по цепи. Каждую цель можно поразить только раз.
    RangerDetonatingArrowSkill
    Взрывная стрела
    При поддержании герой заряжает и затем выпускает горящую стрелу. При максимуме заряда стрела детонирует в конце полёта.
    RangerPoisonBurstArrow
    Ядовитая взрывная стрела
    Герой пускает отравленную стрелу, которая взрывается ядом при попадании, поражая всех врагов в области.
    RangerPoisonBloomSkill
    Ядовитое цветение
    Герой выпускает в воздух дождь токсичных пустул. Пустулы наносят урон при попадании и через некоторое время детонируют. Их также можно отравить, в результате чего они детонируют быстрее и с большей силой.
    RangerShockingArrow
    Стрела призыва бури
    Герой пускает стрелу, которая короткое время остаётся в месте приземления. Затем в стрелу ударяет молния, разрушая её и нанося урон врагам с высоким шансом наложения шока. Если удар молнии наложит шок на любого врага, то он также наложит шок на всех врагов вблизи места удара.
    RangerLightningRodRainSkill
    Громоотвод
    Герой пускает стрелу, падающую с высоты и создающую вспышку молнии. Стрела остаётся в земле, и любые ударяющие по цепи разряды молнии могут по цепи ударить её. Если это произойдёт, стрела быстро зарядится и выпустит ещё одну вспышку молнии. Умение Стрела молнии сокращает задержку, заставляя вспышки происходить быстрее.
    RangerSnipeShotArrow
    Прицельный выстрел
    При поддержании герой заряжает лук и затем делает мощный выстрел. Прекращение поддержания в идеальный момент заставляет стрелу взорваться при попадании, поглощая заморозку в случае прямого попадания. Поглощение заморозки усиливает взрыв.
    RangerGasCloudSkill
    Газовая стрела
    Герой пускает отравляющую стрелу в землю, создавая в этом месте облако горючего ядовитого газа. Облако сдетонирует при попадании по нему умением детонации или если его коснётся подожжённый враг, создавая огненный взрыв.
    RangerElectrocutingRodSkill
    Стрела-проводник
    Герой выпускает электрическую стрелу, которая взрывается по области при попадании. Попадание по противнику прикрепит к нему электризующий стержень, заставляющий весь входящий урон от молнии накапливать электризацию. Стержень исчезает при следующем получении врагом электризации.
    RangerPoisonVineArrowSkill
    Стрела лиан
    Герой пускает в небо стрелу, которая через короткое время падает на землю, порождая в месте приземления растение. Растение пускает лозы, которые хватаются за ближайших врагов, замедляя их передвижение и нанося постепенный урон хаосом. Растение можно отравить, из-за чего оно начнёт наносить больше урона.
    RhoaMountSkillIcon
    Ездовой роа
    Герой впрягает в узду роа-компаньона, на котором можно ехать верхом с луком или копьём в руках. Верхом на роа можно использовать умения лука, бросать копья и накладывать метки; при этом использование умений замедляет героя гораздо меньше. Однако получение ударов при верховой езде постепенно накапливает сильное оглушение. Пока герой не едет верхом, роа атакует врагов вместе с ним своим клювом, но может получать урон.
    TwisterSkillIcon
    Смерч
    Герой рывком копья поднимает смерч. Смерч хаотично движется вперёд, ослепляя и непрерывно нанося удары по задетым врагам. Если смерч коснётся вихря от другого умения героя, то поглотит вихрь и создаст дополнительные смерчи, которые наносят больше урона. Проход над стихийным наземным эффектом или поглощение стихийного вихря даруют смерчам дополнительный урон от соответствующей стихии.
    HuntressRemoteMineSpear
    Взрывное копьё
    Герой метает копьё с зарядами, которое пронзает врагов и вонзается в землю. Копьё взрывается по истечении времени детонации или будучи детонированным. Поглощает заряд ярости при его наличии, чтобы взорвать копьё немедленно, нанося больше урона в крестообразной области и создавая подожжённую землю.
    ThunderousLeapSkillIcon
    Грозовой скачок
    Герой совершает прыжок в воздух и вонзает своё копьё в землю в указанном месте, порождая заряженную молнией ударную волну.
    RangerShockchainSkill
    Стрела цепной молнии
    Герой выпускает заряженную молнией стрелу, которая наводится на врагов под действием состояний молнии. Попадая по такому врагу, стрела выпускает наносящую урон ударную волну и поражает ближайшие цели по цепи. При этом цепные попадания также выпускают ударную волну. После последнего удара по цепи стрела остаётся в земле в качестве Громоотвода. Поглощает шок на противниках, которым наносит удар, но не электризацию.
    RangerIceShot
    Ледяной выстрел
    Герой пускает ледяную стрелу, которая разбивается на конус ледяных осколков, когда попадает в цель.
    RangerTornadoShotSkill
    Вихрь стрел
    Герой делает выстрел в небо, который поднимает торнадо в месте своего приземления, наносящее постепенный физический урон и сковывающее стоящих в нём врагов. Торнадо засасывает пущенные в него стрелы, самострельные болты и брошенные копья, выпуская в ответ кольцо таких же снарядов. Эти снаряды нельзя копировать повторно, даже другими торнадо.
    RangerMagneticSalvo
    Магнетический залп
    Выстреливает в небо энергетическими снарядами по остаточным болтам или стрелам, созданным другими атаками молнии перед героем. Снаряды взрываются, если упадут близко к остаточному болту или стреле, нанося больше урона в большей области, но при этом уничтожают болт или стрелу.
    RangerFreezingSalvoSkill
    Замораживающий залп
    Пассивно с течением времени собирает ледяные снаряды из воздуха. Использование умения выпускает снаряд, и по дополнительному снаряду за каждый накопленный. Выпускает по дополнительному снаряду, вплоть до текущего количества, в каждый кусок льда в области действия, немедленно их детонируя.
    HeraldOfThunderSkill
    Вестник грома
    Пока умение активно, убийство врагов под действием шока уроном от атак не от Вестников заставит последующие удары атаками выпускать разряды молнии, которые наносят урон от атак всем окружающим противникам.
    WindstormLanceSkillIcon
    Вихревое копьё
    Герой бросает копьё с такой силой, что оно поднимает вихрь в том месте, куда попадёт, замедляя и ослепляя врагов в области действия. Вход в вихрь заставляет его схлопнуться, нанося урон и отбрасывая врагов. Поглощает заряд ярости, если возможно, для создания вихря с увеличенным на один максимумом стадий.
    PrimalStrikesSkillIcon
    Первобытные удары
    Герой совершает заряженный молнией колющий удар, который можно превратить в комбинацию из трёх атак. Первые две атаки призывают устремляющегося вперёд духа Диколесья, если попадут в поражённого шоком врага, и обновляют длительность шока. Третья атака – это широкий замах, который накладывает восприимчивость к стихиям и может поглотить шок, чтобы призвать табун духов.
    FrenziedLungeSkillIcon
    Добивание слабых
    Герой совершает рывок к врагу и добивает противника, если его здоровье достаточно мало. Если эта атака убьёт хотя бы одного врага, то она дарует герою заряд ярости, при этом монстры более высокой редкости даруют дополнительные заряды. Враги поблизости, которых можно добить, будут подсвечены.
    FangsofFrostSkillIcon
    Ледяные клыки
    Герой совершает ледяной укол, эффективный против врагов, уже выбитых из равновесия. Попадание по парированной цели поглощает данный отрицательный эффект, вызывая взрыв холода и оставляя замёрзшую землю.
    WindSerpentsFurySkillIcon
    Ярость воздушного змея
    Герой поглощает все заряды ярости и совершает выпад гигантским копьём, который отбрасывает врагов. За каждый поглощённый заряд ярости вслед за копьём появляется воздушный змей. Каждый змей так же наносит урон и отбрасывает врагов.
    HuntressBloodHunt
    Выпад
    Герой совершает рывок в сторону врага и наносит разрубающий удар, накладывая кровотечение на всех задетых ударом противников.
    SolarisSpearSkillIcon
    Копьё Солярис
    Герой накапливает славу, накладывая заморозку, шок или поджог на врагов. При максимуме славы герой может призвать богиню азмири Солярис, отпрыгивая назад и бросая своё копьё в воздух. При приземлении копьё наносит высокий урон по области, а затем призывает божественный луч с неба, который периодически пульсирует и создаёт ширящуюся подожжённую землю. Модификаторы количества выпускаемых снарядов не действуют на это умение.
    HuntressOverchargedSpear
    Штормовое копьё
    Герой бросает наэлектризованное копьё, которое вонзается в землю и периодически поражает ближайших врагов разрядами молнии. Если копьё детонировать другим умением, то оно немедленно выпустит очередь разрядов и исчезнет. Поглощает заряд ярости, если возможно, чтобы выпускать разряды чаще в течение более короткого времени, автоматически детонировать по окончании действия и создать заряженную землю при детонации.
    HuntressExtraElements
    Стихийный раскол
    Герой вонзает своё копьё в землю, после чего оно испускает импульс, который поглощает заморозку, шок и поджог на ближайших врагах, союзниках и трупах. Сам импульс не наносит урона, но каждое поглощённое состояние вызывает взрыв с уроном от соответствующей стихии.
    HuntressSummonCompanion
    Компаньон: {0}
    Призывает возрождающегося звериного компаньона, который помогает вам в битве.
    RangerToxicDomain
    Отравляющее поле
    Создаёт область ядовитого цветения на земле вокруг героя. В этой области расход ресурсов умениями героя увеличивается, герой регенерирует здоровье, а его атаки снарядами прикрепляют токсичную пустулу, которую можно отравить. Пустулы детонируют через некоторое время или после наложения достаточного количества яда, нанося больше урона на основе количества запасённого яда и накладывая отравление в области вокруг.
    FireballSkillStaff
    Огненный снаряд
    Герой выпускает в указанную точку огненный снаряд, который взрывается при ударе и наносит урон врагам в небольшой области.
    SorceressIceNova
    Кольцо льда
    Во все стороны от героя расходится волна льда, отбрасывая врагов в зависимости от их близости к герою. Сотворение Кольца льда вблизи снаряда Ледяного шара создаст кольцо вокруг Ледяного шара вместо героя. Поглощает насыщение холодом, если возможно, для создания участка охлаждённой земли.
    WitchDetonateDead
    Подрыв трупа
    Герой взрывает труп, нанося урон врагам поблизости.
    VolatileDeadWeaponSkill
    Нестабильный труп
    Поглощает труп, создавая нестабильную основу, которая выискивает врагов и поджигает противников рядом с собой. В конце действия основа взрывается.
    WitchRaiseZombie
    Поднятие зомби
    Герой поглощает труп или заряд энергии, ненадолго создавая зомби. Зомби, созданные из зарядов энергии, улучшаются и также создают двух дополнительных не улучшенных зомби.
    SorceressSpark
    Искра
    Герой выпускает сноп искрящихся снарядов, которые хаотично движутся по земле, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования. Поглощает насыщение холодом, если возможно, для запуска множества искр в виде круга.
    SorceressSpark
    Искра
    Герой выпускает сноп искрящихся снарядов, которые хаотично движутся по земле, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования. Поглощает насыщение холодом, если возможно, для запуска множества искр в виде круга.
    SorceressFrostWall
    Стена льда
    Герой создаёт стену из ледяных кристаллов, которая сдерживает врагов. При получении достаточного урона или при достаточно сильной попытке их проломить ледяные кристаллы взорвутся, нанося урон врагам поблизости. Поглощает насыщение молнией, если возможно, для ещё одного взрыва при уничтожении.
    EnervatingNovaWeaponSkill
    Изнуряющее кольцо
    Герой вызывает кольцо урона от молнии, электризуя врагов. Враги вблизи героя не получают урона, тогда как враги по краю кольца получают значительно больше урона. Поражённые враги кратковременно могут быть электризованы любым уроном от молнии.
    SorceressLightningWarp
    Грозовой переход
    Герой выбирает целью врага и либо телепортирует себя в его тело, вызывая взрыв последнего, если здоровье врага ниже порога добивания, либо накладывает на цель отрицательный эффект, делающий то же самое, если здоровье врага опустится ниже порога добивания во время действия эффекта. Можно также использовать на снарядах Шаровой молнии. При телепортации цель уничтожается, и взрыв наносит урон от молнии окружающим врагам. При выборе целью врага взрыв также создаёт заряженную землю. При успешном использовании создаёт насыщение молнией. Умение подсвечивает врагов, которых можно добить.
    WitchFirestorm
    Огненный шторм
    В указанную область падают огненные шары. Может поглотить все три вида насыщения стихиями, создавая гораздо более крупный шторм при насыщении огнём, вызывая разряды молнии при насыщении молнией и осыпая ледяным градом при насыщении холодом.
    PowerSiphonWeaponSkill
    Перелив энергии
    Герой делает попытку вырвать жизненную силу из врага. Враги в пределах радиуса добивания будут подсвечены и мгновенно убиты при ударе, даруя заряд энергии. Может выбирать целью только врагов в пределах радиуса добивания.
    SorceressArc
    Цепь молний
    Цепь молний протягивается от сотворившего умение героя к выбранному врагу и наносит удары по цепи другим врагам поблизости. Поглощает насыщение молнией, если возможно, для нанесения большего урона дальнейших ударов по цепи.
    SorceressArcticArmour
    Северная броня
    Пока активно, умение создаёт ледяную преграду, которая постепенно накапливает стадии. Пока у преграды есть стадии, попавшие по герою атаки ближнего боя будут снимать по одной стадии и вызывать взрыв льда, который наносит урон чарами холода атакующему.
    SorceressIncinerate
    Испепеление
    Накапливает горючее путём траты маны на любое умение. Затем герой использует накопленное горючее и выпускает из ладони поток огня, поджигая врагов перед собой. Пламя становится тем сильнее, чем дольше поддерживается умение. Поглощает насыщение огнём, если возможно, чтобы также создать подожжённую землю. Нельзя накапливать горючее во время использования этого умения.
    SorceressFlameblast
    Пламенный взрыв
    Герой поддерживает умение, накапливая разрушительную энергию вокруг себя. Высвобождение энергии вызывает сокрушительный взрыв тем большего размера и мощности, чем дольше происходило поддержание.
    SorceressBallLightning
    Шаровая молния
    Герой выпускает медленно движущийся снаряд, который проходит сквозь врагов. Сам по себе снаряд не наносит удары по врагам, но непрерывно бьёт ближайших врагов молниями. Поглощает насыщение огнём, если возможно, чтобы постепенно замедляться, создавать подожжённую землю по ходу движения и взорваться уроном от огня по области, когда снаряд рассеивается.
    WitchBoneOffering
    Подношение костей
    Герой насаживает скелета на костяной шип, накладывая на своих приспешников щит, пока шип остаётся на поле. Щит уменьшает получаемый урон от ударов. Получив удар, наносящий урон выше определённого порога, щит приспешника поглотит весь урон от этого удара, а затем взорвётся. Костяной шип сам по себе является приспешником и накладывает щит на себя. Если он будет уничтожен, щиты на других приспешниках исчезнут.
    SorceressFrostBomb
    Морозная бомба
    Герой создаёт пульсирующую сферу холода. Каждый импульс накладывает восприимчивость к стихиям на ближайших врагов. По окончании действия сфера взрывается, нанося урон от холода окружающим врагам и оставляя за собой насыщение холодом.
    SorceressOrbOfStorms
    Сфера бурь
    Герой создаёт электрическую сферу, которая выпускает поражающие ближайших врагов по цепи разряды молнии. Сфера оставляет после себя насыщающий молнией сгусток по окончании действия.
    WitchEssenceDrain
    Похищение сущности
    Герой выпускает снаряд, который накладывает на врагов, в которых попадёт, мощный отрицательный эффект постепенного урона хаосом.
    SorceressFrostbolt
    Морозный шар
    Герой выпускает медленно движущийся пронзающий снаряд, который эффективно охлажадет врагов и взрывается при столкновении с препятствием.
    DeathPactSkill
    Тёмный договор
    Герой жертвует здоровьем приспешника, чтобы нанести урон хаосом по области вокруг него. Если у героя нет приспешников, жертвуется его собственное здоровье.
    WitchWarriorSkeleton
    Приспешник скелет-воин
    При активации призывает возрождающихся скелетов-воинов.
    WitchReaverSkeleton
    Скелет-разоритель
    При активации призывает агрессивных, возрождающихся скелетов-разорителей, которые могут впадать в ярость по приказу. Скелеты-разорители наносят больше урона от атак и получают повышенную скорость атаки в зависимости от их свирепости.
    WitchBruteSkeleton
    Скелет-громила
    При активации призывает мощных, возрождающихся скелетов-громил, которые могут оглушать подготовленных врагов и издавать боевой клич по приказу. Этот боевой клич устрашает ближайших врагов и поглощает заморозку на врагах и союзниках, нанося урон в области вокруг них.
    WitchArcherSkeleton
    Скелет-снайпер
    При активации призывает дальнобойных, возрождающихся скелетов-снайперов, которые по команде могут выпускать газовую стрелу.
    WitchFrostSkeleton
    Скелет-маг льда
    При активации призывает возрождающихся скелетов-магов льда, которые по приказу могут окружать ваших приспешников ледяным щитом.
    WitchStormSkeleton
    Скелет-маг молний
    При активации призывает возрождающихся магов молний, которые по приказу могут призывать удар молнии на мёртвых скелетов.
    WitchArsonistSkeleton
    Скелет-поджигатель
    При активации призывает метающих бомбы, возрождающихся скелетов-поджигателей, которые по приказу могут взрывать других приспешников.
    Soulrend
    Разрыв души
    Герой выпускает пронзающий снаряд, выискивающий врагов. На поражённых противников накладывается отрицательный эффект, который сковывает их и кратковременно наносит постепенный урон хаосом.
    SorceressFlameWall
    Стена пламени
    Герой создаёт стену огня перед собой, которая поджигает всё в области действия. Любой пущенный героем или его союзниками снаряд, пролетевший сквозь стену, наносит дополнительный урон от огня. Поглощает насыщение молнией, если возможно, чтобы также добавить снарядам урон от молнии.
    WitchHexBlast
    Взрыв порчи
    Герой детонирует проклятие на каждом враге в области, вызывая взрывы урона хаосом, но снимая проклятие. Может детонировать только проклятия, просуществовавшие как минимум половину своей длительности.
    BloodTendrilsSkill
    Обескровливание
    Герой выпускает собственную кровь в виде наносящих удар по цепи кровавых побегов в конусе перед собой. Поражённые побегами враги получают физический урон и кровотечение.
    ReapWeaponSkill
    Кровавая жатва
    Герой призывает кровавую косу, которая совершает взмах в указанной области, нанося врагам физический урон и накладывая критическую уязвимость. Нельзя вызвать срабатывание этого умения.
    SorceressEyeofWinter
    Око зимы
    Герой выпускает один снаряд в виде ока, который не наносит удары по врагам. Око во время полёта непрерывно выстреливает наносящими урон осколками-снарядами по спирали. Если око пройдёт над стихийным наземным эффектом или сферой, оно примет этот эффект и будет наносить осколками больше урона соответствующего типа.
    SorceressLightningConduit
    Проводник молнии
    Герой призывает молнию, которая ударяет во всех врагов в конусе перед ним, нанося существенно больше урона врагам под действием шока. Если в области попадания есть такой противник, то между поражёнными целями перескакивают дополнительные разряды молнии. Выбор места вблизи героя заставит его отпрыгнуть назад во время сотворения.
    GalvanicFieldWeaponSkill
    Электризующее поле
    Дарует положительный эффект, повышающий шанс наложения шока. Наложение шока на врага поглощает положительный эффект и прикрепляет к этому врагу электрическую сферу. Сфера выпускает электрические разряды в ближайших врагов, пока не исчезнет.
    SorceressComet
    Комета
    Герой призывает с небес глыбу льда, наносящую высокий урон в указанном месте. Выбор места вблизи героя заставит его отпрыгнуть назад во время сотворения. Поглощает насыщение огнём, если возможно, вызывая разрушительный взрыв льда и огня.
    AbsolutionBlast
    [DNT] Crushing Earth
    [DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
    LightningBoltSkillStaff
    Удар грома
    Призывает на врагов в небольшой области удар молнии, накладывающий шок.
    ChaosBoltWeaponSkill
    Снаряд хаоса
    Выпускает в цель вспышку энергии хаоса.
    WitchBoneStorm
    Буря костей
    При поддержании герой сотворяет в небе множество костяных шипов, после чего выпускает их во врагов и они взрываются. Шрапнель прокалывает поражённых противников, добавляя дополнительный урон к последующим ударам атакой по ним. Расходует заряды энергии для значительного увеличения области взрыва.
    WitchBoneCage
    Костяная клетка
    Герой поднимает вокруг себя кольцо костяных шипов. Шипы уничтожаются, когда враги касаются их, нанося урон и пригвождая этих врагов. Поднятие нового кольца шипов уничтожает предыдущее.
    WitchUnearth
    Эксгумация
    Герой поднимает из земли перед собой костяные шипы, нанося урон врагам. Вырывает кости из трупов и мёртвых возрождающихся приспешников в области и собирает их в недолговечные костяные конструкты, которые служат герою в качестве приспешников. Из больших трупов получается больше одного костяного конструкта.
    SorceressSolarOrb
    Сфера солнца
    Герой создаёт огненную сферу, периодически выпускающую огонь. Враги в непосредственной близости от сферы поджигаются. Сферу можно выбрать в качестве центра Пламенного взрыва вместо героя.
    SorceressGreaterFireball
    Огненный шар
    Герой бросает большой огненный шар, который при попадании взрывается. Взрыв поглощает насыщение огнём, если возможно, выпуская кольцо меньших огненных шаров.
    SorceressColdSnap
    Подрыв
    Герой поглощает энергию стихий на замороженном, поражённом шоком или подожжённом враге, вызывая стихийный взрыв, который оставляет после себя насыщающий сгусток. Взрыв распространится на других врагов под действием того же самого состояния, но не дальше. Можно сотворить на Морозном шаре для создания более крупного взрыва холода.
    FreezingShardsStaff
    Морозные осколки
    Герой запускает ледяные снаряды по широкой дуге. Одного и того же врага могут поразить несколько снарядов.
    DecomposeSkill
    Разложение
    Поглощает труп и создаёт облако горючего ядовитого газа. Любые эффекты горения или умения детонации взорвут облако огнём.
    WitchReservationRaginSpirits
    Неистовые духи
    Пока умение активно, самостоятельно используемые героем огненные чары будут также призывать Неистовых духов, являющихся недолговечными пылающими черепами, которые бросаются на ближайших врагов и быстро их атакуют, игнорируя приказы. Враги не будут атаковать этих приспешников напрямую и могут проходить сквозь них.
    BoneBlastWeaponSkill
    Костяной взрыв
    Герой на короткое время сотворяет ритуальные начертания. По прошествии этого времени из врагов в области вырываются костяные шипы, нанося им урон и с некоторой вероятностью вызывая кровотечение.
    LivingBombWeaponSkill
    Живая бомба
    Герой помещает огненное семя внутри противника. Нанесение достаточного урона этому противнику или его убийство заставляет семя взорваться, нанести урон по области и оставить после себя насыщающий огнём сгусток.
    SorceressBlazingCluster
    Янтарный шквал
    Герой сотворяет пылающий огонёк, зависающий в воздухе над ним. Спустя короткое время огонёк летит во врага, отдавая приоритет последнему выбранному противнику, и наносит урон от огня по области при попадании. Повторное сотворение этих чар сбрасывает длительность всех активных огоньков. Несколько огоньков, выпущенных за раз, будут стремиться поразить разных врагов. Поглощает насыщение молнией, если возможно, благодаря чему каждый уголь создаёт разряд, поражающий врагов по цепи уроном от молнии.
    WitchRavenousSwarm
    Прожорливый рой
    Пока умение активно и рядом есть враги, из тела героя появляются рои насекомых и преследуют врагов. Рои являются приспешниками, которых нельзя выбрать в качестве цели и которые периодически атакуют и отравляют врагов.
    SorceressBlazingCluster
    Янтарный шквал
    Герой сотворяет пылающий огонёк, зависающий в воздухе над ним. Спустя короткое время огонёк летит во врага, отдавая приоритет последнему выбранному противнику, и наносит урон от огня по области при попадании. Повторное сотворение этих чар сбрасывает длительность всех активных огоньков. Несколько огоньков, выпущенных за раз, будут стремиться поразить разных врагов.
    LightningBoltSkillStaff
    Удар грома
    Призывает на врагов в небольшой области удар молнии, накладывающий шок.
    WrathAuraWeaponSkill
    Громы и молнии
    Пока умение активно, при первом нанесении удара любым умением по врагу под действием шока в присутствии героя, это умение также наносит удар по другим врагам под действием шока в присутствии героя, до определённого предела.
    FrostDartsSkillIcon
    Морозные иглы
    Герой призывает несколько ледяных снарядов, которые летят в сторону цели. Снаряды, попавшие в охлаждённую или замороженную цель, создают обломки льда, которые наносят дополнительный урон при ударе о землю. Поглощает насыщение холодом, если возможно, заставляя каждый снаряд застревать во враге и затем взрываться.
    MonkFlickerStrikeTeleport
    Внезапный удар
    Герой телепортируется к врагу и наносит ему удар. Расходует заряды энергии для выполнения дополнительных телепортаций и ударов по ближайшим врагам.
    MonkLightningStrike
    Раскаты грома
    Герой наполняет боевой посох электричеством, а затем совершает мощный удар по земле, нанося урон в большом конусе перед собой. Поглощает заряды энергии для запуска снарядов молнии вперёд от места удара.
    HeraldOfIceSkill
    Вестник льда
    Пока умение активно, разбивание врага ударом атаки не от Вестника будет вызывать ледяной взрыв, который наносит урон от атак окружающим противникам.
    DruidRollingMagma
    Ползучая магма
    Герой превращается в виверну и выпускает магмовый шар, который наносит урон по области при ударе о землю. Шар продолжает отскакивать вперёд и наносит урон несколько раз. Попадания по расплавленным расселинам или вулканам активируют их как при мощном ударе.
    MonkWhirlingAssault
    Вихревой налёт
    Герой продвигается вперёд, одновременно нанося круговые удары врагам вокруг себя.
    MonkGaleStrikeSwing
    Порыв ветра
    Герой поражает врагов на расстоянии, создавая порыв ветра при взмахах оружием. Враги впадут в оцепенение и будут отброшены в зависимости от их близости к герою.
    MonkFreezingBackflip
    Волна мороза
    Герой отпрыгивает назад и посылает вперёд замораживающую волну, немедленно замораживающую врагов, готовых к заморозке.
    MonkComboAttack
    Ледяной удар
    Герой совершает быстрый ледяной удар. Трёхкратное использование этой атаки за короткий промежуток времени вызывает завершающий удар, более медленный и мощный.
    MonkGlacialCascade
    Ледяной каскад
    Герой взмахивает боевым посохом вверх, создавая ледяную трещину, которая наносит урон последовательными вспышками и завершается большим шипом. Замороженные враги, попавшие под удар завершающего шипа, получают большой урон, но заморозка поглощается. Ледяные кристаллы, в которые попадёт завершающий шип, взрываются.
    MonkKillingPalm
    Смертельная длань
    Герой совершает рывок к врагу и ударяет его, добивая противника, если его здоровье достаточно мало. Выполняет дополнительные рывки с ударами к другим целям в радиусе, которых можно добить, если первая цель была добита. Каждый враг, убитый этим ударом, дарует заряд энергии, при этом монстры более высокой редкости даруют дополнительные заряды. Враги поблизости, которых можно добить, будут подсвечены.
    MonkShatteringPalm
    Раскалывающая длань
    Герой совершает рывок к врагу и ударяет его атакой, которая порождает волну холода, покрывающую ближайших противников осколками льда. Когда эти противники получат достаточно урона, лёд расколется и вызовет взрыв, наносящий урон от атак.
    DruidVolcano
    Вулкан
    Герой поднимает из земли вулкан, наносящий урон стоящим на нём врагам и разбрасывающий расплавленные снаряды. Пока вулкан существует, он продолжает разбрасывать снаряды с регулярным интервалом или при нанесении по нему мощного удара. Более длительное поддержание умения делает первоначальное извержение более сильным, но не влияет на последующий разброс снарядов.
    DruidSummonWolf
    Волчья стая
    При активации призывает стаю волков-компаньонов. Стая считается одним компаньоном для эффектов, которые учитывают или ограничивают число компаньонов, независимо от числа волков в стае.
    DruidWolfLeapAttack
    Бросок
    Герой превращается в волколака и прыгает в указанное место, нанося урон врагам в области вокруг точки приземления. При этом срабатывает Метка хищника, выбирая в качестве цели наиболее редкого врага из получивших удар, либо, если в этом умении размещён камень меток, то срабатывает его метка. Использование этого умения позволяет любым вашим приспешникам-волкам немедленно совершить прыжок.
    DruidBearRampage
    Буйство
    Герой превращается в медведя и бросается вперёд, нанося мощные удары по земле на бегу. Спустя короткое время поддержание заканчивается, но его можно продлить, расходуя свирепость.
    LightningStormSkill
    Гроза
    Герой создаёт грозу, которая порождает разряды молнии и проливной дождь в области. Враги в этой области промокают, из-за чего на них становится легче наложить шок и заморозку. Растения в области разрастаются.
    DruidBearSlam
    Яростный удар
    Герой превращается в медведя и наносит мощный удар по земле с огромной силой, вызывая две ударные волны. Умение может потратить свирепость, чтобы создать более крупные ударные волны, оставляющие за собой вздыбленную землю.
    ExplosiveGrenade
    Взрывная граната
    Выстреливает отскакивающей гранатой, которая разрушительно взрывается по окончании действия запала.
    FlashbangGrenade
    Ослепляющая граната
    Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается с ослепляющей и оглушающей вспышкой по окончании действия запала.
    ToxicGrenade
    Газовая граната
    Выстреливает отскакивающей гранатой, которая выпускает ядовитый газ по окончании действия запала, нанося урон врагам и оставляя позади растущее ядовитое облако. Эффекты горения или умения детонации взорвут облако огнём.
    OilGrenade
    Масляная граната
    Выстреливает отскакивающей гранатой, которая расплёскивает масло по окончании действия запала или при столкновении с врагом, нанося минимальный урон, но покрывая маслом землю и ближайших врагов. Созданное таким образом масло можно поджечь умениями детонации или подожжённой землёй.
    ShockGrenade
    Электрическая граната
    Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается электризующим разрядом молнии по окончании действия запала, временно заставляя все удары молнией по врагам влиять на накопление электризации.
    MonkTempestFlurry
    Шквал бури
    Герой выполняет череду агрессивных ударов. При быстром последовательном использовании третье применение наносит удар трижды, а четвёртое выполняет завершающий удар, который вызывает мощный разряд, накладывающий шок.
    MonkWindPalm
    Оглушающая длань
    Герой совершает рывок к врагу и ударяет его, мгновенно сильно оглушая противников, подготовленных к оглушению. Выполняет дополнительные рывки с ударами к другим готовым к оглушению целям в радиусе, если первая цель была оглушена. Сильное оглушение противника этим умением дарует положительный эффект, кратковременно заставляющий атаки боевым посохом также выпускать снаряды. Сильное оглушение дополнительных противников продлевает положительный эффект.
    MonkSiphoningStrike
    Вытягивающий удар
    Герой совершает рывок к цели и наносит удар боевым посохом. Если на цель действует шок, поглощает шок и выпускает ударную волну молнии вокруг цели, и дарует герою заряд энергии. Это умение нельзя усилить предками.
    MonkTempestBell
    Колокол бури
    Накапливает Комбо при успешных ударах по врагам другими умениями. При достижении максимума Комбо использование умения увеличивает колокол на посохе героя до огромного размера и роняет его на землю. Колокол наносит урон врагам при падении и по нему можно ударить умениями и вызвать волну, наносящую урон. Накладываемые на колокол стихийные состояния заставляют ударные волны наносить дополнительный урон соответствующего типа, а удары, которые вызвали бы отбрасывание, увеличивают область действия ударных волн.
    MonkIceAmbush
    Направленная заморозка
    Герой отскакивает назад и раскалывает землю посохом, порождая ледяной кристалл, который может получать урон от героя и от врагов. Если ледяной кристалл уничтожен, он вызывает ледяной взрыв. Это умение можно использовать во время использования других умений.
    BruteShieldBlock
    Поднять щит
    Герой поднимает щит и блокирует все направленные в него блокируемые удары. Прекращение поддержания сразу же после блока вблизи врага выполняет удар щитом, который наносит урон и оглушает противника. Пока щит поднят, заблокированные удары не могут вызвать лёгкое оглушение, но блокирование слишком большого количества урона может сильно оглушить героя. С поднятым щитом нельзя уклоняться, но уклонение вместо этого дарует равный шанс избежать накопления сильного оглушения.
    PowerShotPhysical
    Высокоскоростные снаряды
    Заряжает самострел пронзающими болтами, которые расщепляют броню врагов с полностью разрушенной броней, заставляя любые удары по этим врагам наносить дополнительный урон.
    BurstShotPhysical
    Осколочные снаряды
    Заряжает самострел пронзающими болтами, которые рассыпаются в полёте. Болты, попавшие в замороженного врага, поглощают заморозку и вызывают взрыв шрапнели. Болты, попавшие в ледяной кристалл, взрывают его. Эти фрагменты могут сливаться.
    SiegeCascadePhysical
    Осадный залп
    Заряжает самострел самонаводящимися зарядами, которые выстреливают в небо и разбрасывают по болту около каждого врага в указанной области. Болты остаются в земле и после короткой задержки взрываются.
    RapidShotPhysical
    Бронебойные снаряды
    Заряжает самострел магазином болтов, которыми можно стрелять быстро и разрушать вражескую броню. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
    PowerShotIncendiary
    Взрывной выстрел
    Заряжает самострел пылающими болтами, которые взрываются при попадании. Взрыв также детонирует любые гранаты в области действия.
    BurstShotIncendiary
    Поджигающий выстрел
    Заряжает самострел пылающими болтами, которые рассыпаются в полёте, наносят урон и поджигают врагов при попадании, в том числе в небольшом конусе за конечной целью. Эти фрагменты могут сливаться.
    RapidShotIncendiary
    Быстрый выстрел
    Заряжает самострел большим магазином разогретых болтов. При стрельбе ими самострел нагревается, и по достижении максимального нагрева вы кратковременно не сможете стрелять этими болтами или перезаряжать их. Однако другие умения могут поглощать тепло и получать преимущества от этого. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
    PowerShotPermafrost
    Леденящий болт
    Заряжает самострел леденящими болтами, которые создают две стены из ледяных кристаллов в конце полёта.
    BurstShotPermafrost
    Болты вечной мерзлоты
    Заряжает самострел ледяными болтами, которые рассыпаются в полёте, нанося урон врагам при попадании и в небольшом конусе за конечной целью. Ледяное покрытие на болтах делает их чрезвычайно эффективными в замораживании врагов. Эти фрагменты могут сливаться.
    SiegeCascadePermafrost
    Град снарядов
    Постепенно накапливает ледяные болты с периодичностью, равной времени перезарядки, вплоть до максимума. Активируйте, чтобы герой зарядил накопленные болты в свой самострел. Все заряженные болты выстреливают одновременно, градом обрушиваясь на указанную область.
    RapidShotPermafrost
    Ледяные осколки
    Заряжает самострел магазином ледяных болтов, быстро выстреливающих в землю и оставляющих в месте попадания осколок льда, который взводится через некоторое время. После взведения осколки льда взрываются при наступании врагов на них, нанося тем больше урона, чем дольше они оставались взведёнными, до определённого предела. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
    PowerShotStormblast
    Плазменный заряд
    Герой заряжает самострел нестабильными болтами, которые требуют длительной зарядки перед выстрелом, наносят разрушительный урон, пронзают врагов и взрываются при ударе о землю. Дополнительные снаряды выпускаются с разбросом, в отличие от других умений самострела.
    BurstShotStormblast
    Электризующие осколки
    Заряжает самострел заряженными болтами, которые рассыпаются в полёте и при попадании в противника выпускают по цепи разряды молнии. Эти фрагменты могут сливаться.
    SiegeCascadeStormblast
    Штормовой болт
    Заряжает самострел заряженными болтами, которые приземляются вокруг указанного места и взрываются при попадании по ним умением детонации. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
    RapidShotStormblast
    Электровспышечные снаряды
    Заряжает самострел магазином заряженных болтов, которые испускают наносящие урон пульсации при попадании во врага, находящегося под действием состояния молнии. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
    UnarmedDefaultSkill
    Удар
    Герой наносит удар без оружия.
    QuarterstaffDefaultSkill
    Удар посохом
    Герой наносит удар своим боевым посохом.
    FlailDefaultSkill
    Удар кистенем
    Герой наносит удар своим кистенем.
    OneHandSwordDefaultSkill
    Удар мечом
    Герой наносит удар своим мечом.
    DualWieldSwordDefaultSkill
    Удар мечом
    Герой наносит удар своими мечами.
    TwoHandSwordDefaultSkill
    Удар мечом
    Герой наносит удар своим мечом.
    OneHandAxeDefaultSkill
    Удар топором
    Герой наносит удар своим топором.
    DualWieldAxeDefaultSkill
    Удар топором
    Герой наносит удар своими топорами.
    TwoHandAxeDefaultSkill
    Удар топором
    Герой наносит удар своим топором.
    OneHandMaceDefaultSkill
    Удар булавой
    Герой наносит удар своей булавой.
    DualWieldMaceDefaultSkill
    Удар булавой
    Герой наносит удар своими булавами.
    TwoHandMaceDefaultSkill
    Удар булавой
    Герой наносит удар своей булавой.
    OneHandClawDefaultSkill
    Удар когтями
    Герой наносит удар своим когтем.
    DualWieldClawDefaultSkill
    Удар когтями
    Герой наносит удар своими когтями.
    OneHandDaggerDefaultSkill
    Удар кинжалом
    Герой наносит удар своим кинжалом.
    TwoHandDaggerDefaultSkill
    Удар кинжалом
    Герой наносит удар своими кинжалами.
    TwoHandSpearDefaultSkill
    Удар копьём
    Герой наносит удар своим копьём.
    SpearDefaultSkill
    Удар копьём
    Герой наносит удар своим копьём.
    HuntressIceSpear
    Бросок копья
    Герой с силой метает копьё. Поглощает заряд ярости при его наличии, чтобы копьё взорвалось в конце полёта.
    BowDefaultSkill
    Выстрел из лука
    Герой пускает стрелу из лука.
    PowerShot
    Выстрел из самострела
    Герой стреляет болтом из самострела.
    RangerBrewConcoctionFireSkill
    Взрывная смесь
    Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую урон от огня от атак по области. В подожжённых врагов поблизости разбрасываются дополнительные бутыли меньшего размера.
    RangerBrewConcoctionLightningSkill
    Гремучая смесь
    Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую урон от молнии от атак по области с высоким шансом шока.
    RangerBrewConcoctionColdSkill
    Раскалывающая смесь
    Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую урон от холода от атак по области и накладывающую восприимчивость.
    RangerBrewConcoctionPoisonSkill
    Кислотная смесь
    Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую физический урон от атак по области. Брошенная бутыль поглощает яд при попадании, вызывая кислотный взрыв.
    RangerBrewConcoctionBleedSkill
    Кровопускающая смесь
    Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую физический урон от атак по области и усугубляющую кровотечение на поражённых врагах.
    SorceressElementalStorm
    Стихийная буря
    Герой на время создаёт устойчивую бурю огня, холода или молнии в указанном месте, зависящую от наибольшего стихийного урона того удара, который вызвал бурю. Удары, не наносящие урон от стихий, не вызовут срабатывания бури.
    MonkVaultingImpact
    Удар в прыжке
    Герой совершает прыжок вперёд и наносит мощный удар по земле, порождая ударную волну, которая разбивает стойку оцепеневших врагов, заставляя любые удары по этим врагам наносить дополнительный урон.
    MonkStormWave
    Штормовая волна
    Герой взмахивает боевым посохом, посылая разряд молнии по земле длинной волной впереди себя.
    DecomposeSkill
    Разложение
    Поглощает труп и создаёт облако горючего ядовитого газа. Любые эффекты горения или умения детонации взорвут облако огнём.
    MonkInvokerWildStrike
    Выход стихии
    Герой создаёт огненный взрыв, волну ледяных снарядов или цепную молнию. Шанс огненного взрыва пропорционален силе героя, шанс цепной молнии – его ловкости, а шанс волны ледяных снарядов – его интеллекту.
    MonkHandOfChayula
    Длань Чаюлы
    Герой совершает рывок к врагу и ударяет его, вызывая срабатывание размещённых меток с повышенной эффективностью и накладывая размещённые проклятия с увеличенной длительностью.
    WitchSummonInfernalFamiliar
    Призыв адской гончей
    При активации призывает возрождающуюся адскую гончую, которая поджигает врагов рядом с собой.
    SorceressSummonWaterDjinn
    Навира, Последний мираж
    Призывает Навиру, неуязвимого приспешника-джинна воды, вам в услужение. Навира действует только когда вы ей приказываете, осеняя вас и ваших союзников восстанавливающими благословениями с помощью своих чар.
    SorceressSummonFireDjinn
    Ружан, Пылающий меч
    Призывает Ружана, неуязвимого приспешника-джинна пламени, вам в услужение. Ружан появляется и ударяет врагов своим двуручным мечом, когда вы используете наносящее урон умение, и сотворяет разрушительные чары по приказу.
    SorceressSummonSandDjinn
    Келари, Порочные пески
    Призывает Келари, неуязвимого приспешника-джинна песка, вам в услужение. Келари действует только когда вы ему приказываете. Келари наносит быстрые удары с огромным потенциалом для критического попадания.
    SorceressSandDjinnCorpseBeetles
    Злословие Келари
    Наделяет героя силой Келари, пассивно поглощая трупы в присутствии героя, из которых вырываются трупные жуки в виде приспешников. Жуки пассивно следуют за героем, пока не получат приказ. По приказу они рвутся к цели и взрываются.
    DruidOracleRipFromTimeSkill
    Момент уязвимости
    Создаёт временное кольцо, пользуясь моментом уязвимости противников. Попадание по врагам, готовым к оглушению, электризации или заморозке, вызывает появление их видения, которое существует столько же времени, сколько продлилась бы форма обездвиживания, использованная для создания видения. Часть урона, наносимого видениям, также наносится оригиналу.
    BruteWarbringerDefenders
    Духи предков
    Каждый из тотемов героя призывает приспешника – духа предков – для сражения на стороне героя. Если тотем, призвавший приспешника, будет уничтожен, то дух предков также погибнет.
    MercClusterGrenade
    Кластерная граната
    Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается по окончании действия запала, разбрасывая кольцо мини-гранат, также взрывающихся по окончании разлёта.
    HeraldOfBloodSkill
    Вестник крови
    Пока умение активно, убийство врага под действием кровопотери вызывает кровавый взрыв, наносящий физический урон от атак окружающим противникам на основе здоровья взорвавшегося врага, труп которого уничтожается, если враг был обычным или волшебным. Взрыв также имеет шанс усугубить кровотечение.
    MonkGatheringStorm
    Грядущая буря
    Герой отпрыгивает назад и начинает поддержание, заряжая свой боевой посох молнией. При прекращении поддержания происходит рывок к указанной точке, наносящий урон врагам на пути. Прекращение поддержания в идеальный момент выполняет заряженный молнией рывок, который выпускает ударные волны из врагов, сквозь которых пройдёт герой, и оставляет за героем след из заряженной земли. Это умение нельзя усилить предками.
    HeraldOfIceSkill
    Вестник льда
    Пока умение активно, разбивание врага ударом атаки не от Вестника будет вызывать ледяной взрыв, который наносит урон от атак окружающим противникам.
    HuntressBucklerParry
    Парирование
    Герой берёт баклер наизготовку, чтобы парировать следующий обычный удар или снаряд, который попадёт в него: герой блокирует удар и отвечает быстрой подсечкой, которая выбивает врагов из равновесия, кратковременно заставляя их получать резко увеличенный урон от атак. Парирование вынуждает героя накапливать сильное оглушение. От парируемого удара нельзя уклониться, но уклонение вместо этого дарует равный шанс избежать накопления сильного оглушения.
    AmazonElementalInfusionSkillIcon
    Выброс стихии
    Дарует вашему оружию [Surges|всплески]. Атаки снарядами не в ближнем бою с этим оружием поглощают [Surges|всплески] и заставляют выпущенные снаряды взрываться в конце полёта.
    SmithOfKitavaCreateWeaponSkillIcon
    Призыв оружия
    Герой призывает копию боевого оружия ближнего боя в своей правой руке в виде бессмертного компаньона, который помогает ему в бою. В дополнение к своим обычным атакам призванное оружие также получает дополнительную атаку в зависимости от своего типа.
    TacticianDeathFromAboveSkillIcon
    Огневая поддержка
    Призывает приспешников-артиллеристов, занимающих позицию за героем. Они ждут в засаде приказа героя и затем обстреливают указанное место.
    DruidWingBlast
    Взмах крыльев
    Герой превращается в виверну и отлетает назад мощным взмахом крыльев, отбрасывающим врагов. Враги, готовые к сильному оглушению, будут оглушены, выпустят ударную волну и могут даровать герою заряд энергии. Это умение можно использовать во время использования других умений, чтобы прервать их.
    DruidElectricSpittle
    Масляная очередь
    Герой превращается в виверну и плюётся маслом во врагов, создавая промасленную землю в месте попадания снарядов. Поглощает заряды энергии, если возможно, чтобы вместо этого поддерживать очередь наэлектризованного масла, которое не создаёт промасленную землю. Снаряды выпускаются последовательно, позволяя нескольким снарядам поразить одну и ту же цель.
    DruidFlameBreath
    Пламенное дыхание
    Герой превращается в виверну и взмывает в небо, сжигая врагов струёй огня. Спустя короткое время поддержание заканчивается, но его можно продлить, расходуя свирепость. Поглощает заряды энергии, если возможно, чтобы улучшить умение дополнительным уроном от молнии и расходовать свирепость медленнее.
    DruidEntangle
    Оплетение
    Герой призывает оплетённую корнями расселину, которая ползёт вперёд и наносит урон врагам на пути. Пока существует расселина, из неё вырываются лозы, которые цепляются за ближайших врагов, нанося им урон и замедляя их.
    DruidFuryoftheMountain
    Ярость горы
    Герой превращается в медведя и молотит по земле, создавая расплавленные расселины, которые расходятся в случайных направлениях по широкой дуге перед героем.
    DruidCrossSlash
    Крестовой удар
    Герой превращается в волколака и отпрыгивает назад, взрывая землю обоими когтями. Враги могут получить удар отдельно каждой бороздой. Нанесение удара по отмеченному врагу обеими бороздами активирует метку и вызовет дополнительную ударную волну. Куски льда будут притянуты к месту пересечения борозд и немедленно взорвутся. Это умение можно использовать во время использования других умений, чтобы прервать их.
    DruidLunarAssault
    Лунное нападение
    Герой превращается в волколака и совершает взмах когтями, посылая вперёд дугу лунного света и льда в виде полумесяца.
    DruidDevourShock
    Пожирание
    Герой превращается в виверну и пожирает труп или врага, которого можно добить, и дополнительные трупы поблизости. За каждого поглощённого врага или труп герой регенерирует здоровье и получает заряд энергии. Если цель достаточно далеко, совершает рывок к ней и наносит урон ближайшим врагам в точке приземления. Выбор целей или трупов рядом с героем не приведёт к рывку или мощному удару.
    DruidAwakenedForest
    Молотящие лианы
    Подстёгивает рост огромных лиан, которые появляются в случайных местах в границах указанной области. Лианы ударяют о землю и затем отступают, выбирая целью ближайших врагов, если это возможно.
    DruidTundraHunter
    Арктический вой
    Герой превращается в волколака и издаёт леденящий вой, который наносит урон врагам и замораживает готовых к заморозке противников. Если враг заморожен или нанесён удар по замороженному врагу, это умение улучшает атаки героя добавленным уроном от холода, заставляет улучшенные мощные удары создавать замёрзшую землю и дарует союзникам добавленный урон от холода. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
    DruidWalkingCalamity
    Ходячее бедствие
    Находясь в форме медведя, герой накапливает славу при получении свирепости, когда у него уже максимум свирепости. Накопив максимум славы, ревёт в небеса, обрушивая их на врагов. На время действия умения вокруг героя падают метеоры, а герой наносит дополнительный урон от огня и регенерирует свирепость. Эффекты этого умения перестанут действовать, если покинуть форму медведя, но продолжатся, если вернуться в неё до окончания действия умения.
    DruidShamanUnleashtheElementsSkill
    Апокалипсис
    Герой накапливает славу, нанося врагам удары с уроном от стихий. Когда у героя максимум славы, он может временно стать ходячим Апокалипсисом, периодически вызывая срабатывание одного из нескольких мощных стихийных умений, пока действует положительный эффект.
    Shock Ref /106
    Шок
    Шок – это состояние, которое заставляет цель получать увеличенный на 20% урон, и изначально длится 4 секунды на игроках и 8 секунд не на игроках.

    Урон от молнии от ударов влияет на шанс наложить на врагов шок. Чем выше нанесённый урон от молнии, тем выше шанс. Изначально удар имеет 1% шанс наложить шок за каждые 4% порога наложения состояний цели, которые он наносит.
    +(30—40) к максимуму здоровья
    +(10—15)% к сопротивлению всем стихиям
    (15—30)% увеличение урона от стихий
    Враги получают увеличенный на (15—20)% урон за каждый тип вашего стихийного состояния на них
    (30—40)% уменьшение длительности поджога, шока и охлаждения на врагах
    +(50—70) к максимуму маны
    +(20—30)% к сопротивлению молнии
    20% шанс получить заряд энергии при нанесении удара
    Теряет все заряды энергии при достижении их максимального количества
    Накладывает на вас шок при достижении максимума зарядов энергии
    (150—200)% повышение брони и уклонения
    Регенерация (20—25) здоровья в секунду
    (30—50)% уменьшение длительности охлаждения на вас
    (30—50)% уменьшение длительности заморозки на вас
    (30—50)% уменьшение длительности шока на вас
    (30—50)% повышение брони и энергетического щита
    Вас невозможно охладить в течение 6 секунд после окончания предыдущего охлаждения
    Вас невозможно заморозить в течение 6 секунд после окончания предыдущей заморозки
    Вас невозможно поджечь в течение 6 секунд после окончания предыдущего поджога
    На вас невозможно наложить шок в течение 6 секунд после окончания предыдущего шока
    Накладываемые вами проклятия отражаются обратно на вас
    +(10—20)% к сопротивлению всем стихиям
    Урон от огня от ударов влияет на шанс шока вместо силы Горючести и поджога
    Урон от холода от ударов влияет на силу Горючести и поджога вместо силы охлаждения или шкалы накопления заморозки
    Урон от молнии от ударов влияет на накопление шкалы заморозки вместо шанса шока
    10% снижение скорости передвижения
    (50—100)% повышение брони и энергетического щита
    +100 к максимуму здоровья
    (35—50)% ослабление эффекта охлаждения на вас
    (35—50)% ослабление эффекта поджога на вас
    (35—50)% ослабление эффекта шока на вас
    +(60—100) к уклонению
    +(30—50) к максимуму энергетического щита
    Дарует (25—35) маны за каждого убитого врага
    Накладывает восприимчивость к холоду при наложении поджога на врага
    Накладывает восприимчивость к огню при наложении шока на врага
    Накладывает восприимчивость к молнии при нанесении критического удара
    Дарует умение: Уровень 1 Удар грома
    Дарует умение: Уровень 1 Искра
    (80—120)% увеличение урона от чар
    (10—20)% повышение скорости сотворения чар
    (20—30)% повышение скорости регенерации маны
    Вызывает срабатывание Искры при убийстве пораженного шоком врага
    +(20—30)% к сопротивлению молнии
    +(40—60) к максимуму маны
    (10—20)% увеличение шанса наложения шока
    +1 к уровню всех камней умений молнии
    Имеет (1—3) ячейку для оберегов
    (20—30)% увеличение количества получаемых зарядов флакона
    +(40—60) к максимуму маны
    +(30—40)% к сопротивлению молнии
    Регенерация (7—12) здоровья в секунду
    Не может получить шок
    Дарует умение: Бросок копья
    Не наносит физический урон
    Добавляет от 1 до (80—120) урона от молнии
    (15—30)% повышение скорости атаки
    (50—100)% увеличение шанса наложения шока
    local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
    local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
    Добавляет от 1 до (300—500) урона от молнии
    (10—15)% повышение скорости атаки
    100% урона от молнии становится уроном хаосом
    Урон хаосом от ударов также влияет на шанс шока
    Герой взрывает труп, нанося урон врагам поблизости.
    Цепь молний протягивается от сотворившего умение героя к выбранному врагу и наносит удары по цепи другим врагам поблизости. Поглощает насыщение молнией, если возможно, для нанесения большего урона дальнейших ударов по цепи.
    Пока активно, умение создаёт ледяную преграду, которая постепенно накапливает стадии. Пока у преграды есть стадии, попавшие по герою атаки ближнего боя будут снимать по одной стадии и вызывать взрыв льда, который наносит урон чарами холода атакующему.
    Герой выпускает медленно движущийся снаряд, который проходит сквозь врагов. Сам по себе снаряд не наносит удары по врагам, но непрерывно бьёт ближайших врагов молниями. Поглощает насыщение огнём, если возможно, чтобы постепенно замедляться, создавать подожжённую землю по ходу движения и взорваться уроном от огня по области, когда снаряд рассеивается.
    Пока умение активно, убийство врагов под действием шока уроном от атак не от Вестников заставит последующие удары атаками выпускать разряды молнии, которые наносят урон от атак всем окружающим противникам.
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или накладывающее шок. Шок усиленных умений накладывается реже, но действует дольше.
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Шок усиленных умений становится более эффективным, но также отражается в вас.
    Герой призывает молнию, которая ударяет во всех врагов в конусе перед ним, нанося существенно больше урона врагам под действием шока. Если в области попадания есть такой противник, то между поражёнными целями перескакивают дополнительные разряды молнии. Выбор места вблизи героя заставит его отпрыгнуть назад во время сотворения.
    Герой бросает одну копию своего копья. При попадании во врага копия взрывается, выпуская второстепенные снаряды молнии в нескольких других врагов в большой области вокруг себя. Если возможно, поглощает заряд ярости, чтобы при ударе основное копьё разделялось на несколько копий, каждая из которых затем взрывается.
    Призывает на врагов в небольшой области удар молнии, накладывающий шок.
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, восстанавливая ваш энергетический щит при убийстве врага под действием шока.
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, даруя ему шанс также наложить шок на ближайших врагов, когда вы накладываете шок на врага.
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, даруя ему шанс также наложить шок на ближайших врагов, когда вы накладываете шок на врага. Всегда накладывает шок на промокших врагов.
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, увеличивая вероятность поджечь им врага.
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, увеличивая вероятность поджечь им врага.
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, увеличивая вероятность поджечь им врага и заставляя наложенные поджоги наносить урон быстрее.
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Поджоги усиленных умений накладываются реже, но действуют дольше.
    Пока активно, умение накапливает энергию при наложении вами шока на врагов и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
    Пока активно, умение накапливает энергию при замораживании, наложении шока или поджигании вами врагов и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
    Герой совершает рывок к цели и наносит удар боевым посохом. Если на цель действует шок, поглощает шок и выпускает ударную волну молнии вокруг цели, и дарует герою заряд энергии. Это умение нельзя усилить предками.
    Герой поглощает энергию стихий на замороженном, поражённом шоком или подожжённом враге, вызывая стихийный взрыв, который оставляет после себя насыщающий сгусток. Взрыв распространится на других врагов под действием того же самого состояния, но не дальше. Можно сотворить на Морозном шаре для создания более крупного взрыва холода.
    Поглощает труп и создаёт облако горючего ядовитого газа. Любые эффекты горения или умения детонации взорвут облако огнём.
    Усиливает любое умение, которое может наносить урон. Урон от молнии от усиленных умений может накладывать электризацию, но усиленные умения наносят меньше урона.
    [DNT] Supports any Skill which can deal Damage. Lightning Damage from Supported Skills can inflict Electrocute, but Supported Skills cannot inflict Shock. Enemies slain while Electrocuted by Supported Skills explode, dealing a percentage of their maximum Life as Lightning damage.
    Герой совершает прыжок в воздух и вонзает своё копьё в землю в указанном месте, порождая заряженную молнией ударную волну.
    Герой насаживает скелета на костяной шип, получая мощный положительный эффект урона чарами, пока шип остаётся на поле. Не влияет на приспешников героя. Костяной шип сам по себе является приспешником. Если он будет уничтожен, эффект немедленно прервётся.
    Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую урон от молнии от атак по области с высоким шансом шока.
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения накладывают восприимчивость при поджоге.
    Герой выпускает заряженную молнией стрелу, которая наводится на врагов под действием состояний молнии. Попадая по такому врагу, стрела выпускает наносящую урон ударную волну и поражает ближайшие цели по цепи. При этом цепные попадания также выпускают ударную волну. После последнего удара по цепи стрела остаётся в земле в качестве Громоотвода. Поглощает шок на противниках, которым наносит удар, но не электризацию.
    Герой взмахивает боевым посохом, посылая разряд молнии по земле длинной волной впереди себя.
    Усиливает любое умение, делая накладываемые им замедления эффективнее.
    Поглощает труп и создаёт облако горючего ядовитого газа. Любые эффекты горения или умения детонации взорвут облако огнём.
    Пока умение активно, поглощение заморозки, шока, поджога или полностью разрушенной брони на враге перезаряжает самострел героя, восстанавливает один заряд гранат и дарует положительный эффект, благодаря которому атаки самострелом временно не расходуют болты. Срабатывает не чаще одного раза в несколько секунд.
    Усиливает умения, которые могут выпускать снаряды. Изначальный снаряд, выпущенный усиленными умениями, всегда будет пронзать подожжённых врагов, но усиленные умения не могут сами накладывать поджог.
    Усиливает умения снарядов и умения, которые могут наносить удары по цепи. Усиленные умения всегда наносят удар по цепи при изначальном попадании по врагу, поражённому шоком, но сами не могут накладывать шок. Не может усиливать умения, неспособные наносить удары по цепи.
    Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, наложенные на вас заморозки длятся меньше.
    Призывает на врагов в небольшой области удар молнии, накладывающий шок.
    Пока умение активно, убийство врагов под действием шока уроном от атак не от Вестников заставит последующие удары атаками выпускать разряды молнии, которые наносят урон от атак всем окружающим противникам.
    Герой совершает заряженный молнией колющий удар, который можно превратить в комбинацию из трёх атак. Первые две атаки призывают устремляющегося вперёд духа Диколесья, если попадут в поражённого шоком врага, и обновляют длительность шока. Третья атака – это широкий замах, который накладывает восприимчивость к стихиям и может поглотить шок, чтобы призвать табун духов.
    Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами, даруя дополнительный урон хаосом и позволяя урону хаосом влиять на наложение шока.
    Пока умение активно, при первом нанесении удара любым умением по врагу под действием шока в присутствии героя, это умение также наносит удар по другим врагам под действием шока в присутствии героя, до определённого предела.
    Большая руна дворянства
    Размер стопки: 1 / 10
    Боевое оружие: Атаки этим оружием с 10% шансом могут наложить восприимчивость
    Доспехи: 10% ослабление эффекта шока на вас
    Боевое оружие: 20% усиление эффекта восприимчивости
    Доспехи: 10% уменьшение длительности шока на вас
    Ядро душ Шопека
    Размер стопки: 1 / 10
    Боевое оружие: 30% увеличение шанса наложения шока
    Талисман грозового когтя
    Физический урон: 16.1-91
    Урон от молнии: 6.9-39
    Атак в секунду: 1.3
    Дальность оружия: 1.2
    Требуется: Уровень 46, 53 Сила, 38 Инт.
    (15—25)% увеличение силы накладываемого вами шока
    local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
    Заземляющий оберег
    Длится 3 сек.
    Расходует 30 из 40 зарядов при использовании
    Содержит зарядов: 40
    Дарует иммунитет к шоку
    Требуется: Уровень 32
    Используется, когда вы получаете шок
    Талисман грома
    Физический урон: 23.1-130.9
    Урон от молнии: 9.9-56.1
    Атак в секунду: 1.3
    Дальность оружия: 1.2
    Требуется: Уровень 77, 102 Сила, 72 Инт.
    (15—25)% увеличение силы накладываемого вами шока
    local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
    Иммунитет к охлаждению, если большая часть размещенных камней поддержки - синие
    Иммунитет к поджогу, если большая часть размещенных камней поддержки - красные
    Иммунитет к шоку, если большая часть размещенных камней поддержки - зеленые
    +30% брони также применяется к получаемому урону от молнии
    30% ослабление эффекта шока на вас
    40% повышение скорости накопления шкалы электризации
    30% увеличение шанса наложения шока по наэлектризованным врагам
    15% повышение скорости регенерации маны
    30% увеличение силы накладываемого вами шока
    40% увеличение шанса наложения шока
    5% повышение скорости атаки и сотворения чар умениями молнии
    40% увеличение шанса наложения шока
    Дарует 5% урона от молнии в виде дополнительного урона от холода
    +20 к максимуму маны
    50% увеличение длительности шока
    15% увеличение шанса критического удара по врагам под шоком
    40% увеличение силы шока, накладываемого вашими критическими ударами
    40% увеличение силы Горючести
    20% повышение скорости накопления шкалы заморозки
    20% увеличение шанса наложения шока
    Ведьма: 20% повышение шанса критического удара для чар
    Ведьма: 20% увеличение физического урона
    25% увеличение урона от молнии
    15% увеличение длительности шока
    25% увеличение длительности шока
    25% увеличение силы накладываемого вами шока
    30% увеличение шанса наложения шока
    Урон пробивает 15% сопротивления молнии
    50% повышение скорости накопления шкалы электризации по пораженным шоком врагам
    50% увеличение шанса наложения шока по наэлектризованным врагам
    Накладывающие шок удары с 50% шансом также могут наложить шок на врагов в радиусе 1.5 м
    30% увеличение урона от стихий, если вы недавно накладывали шок на врага
    Наносит 5% урона в виде дополнительного урона от молнии
    30% увеличение шанса наложения шока
    25% повышение скорости регенерации маны, если недавно вы накладывали шок на врага
    20% увеличение силы накладываемого вами шока
    40% увеличение длительности охлаждения на врагах
    40% увеличение длительности шока
    25% увеличение силы накладываемого вами охлаждения
    25% увеличение силы накладываемого вами шока
    50% увеличение силы Горючести
    25% повышение скорости накопления шкалы заморозки
    25% увеличение шанса наложения шока
    25% повышение скорости накопления шкалы электризации
    25% увеличение урона от ударов по врагам, находящимся под действием стихийных состояний
    15% увеличение длительности поджога, шока и охлаждения на врагах
    Наносит 8% от физического урона в виде дополнительного урона от холода по врагам под шоком
    Наносит 8% от физического урона в виде дополнительного урона от молнии по охлажденным врагам
    Наносит 15% от урона в виде дополнительного урона от молнии при нахождении на заряженной земле
    40% ослабление эффекта шока на вас
    30% повышение скорости регенерации маны под действием шока
    +500 к броне пока вы заморожены
    21% увеличение порога оглушения
    30% повышение скорости регенерации здоровья будучи подожженным
    Требуется Незримый путь
    Восхождение: Ткач бурь
    Герой: Чародейка
    На цели может действовать два ваших шока одновременно
    На 25% меньше силы накладываемого вами шока
    Восхождение: Ткач бурь
    Герой: Чародейка
    Весь урон от ударов может накладывать шок
    Восхождение: Заклинатель стихий
    Герой: Монах
    Наносит 10% урона в виде дополнительного урона от молнии
    25% шанс создать заряженную землю при наложении шока на врагов
    Урон от молнии
    Урон от молнии – один из пяти типов урона. Он снижается сопротивлением молнии. Удары молнией имеют шанс наложить шок в зависимости от того, сколько урона от молнии нанесено.
    Состояния
    Состояния – это семейство отрицательных эффектов, связанных с разными типами урона. Перечень состояний: кровотечение, поджог, охлаждение, заморозка, шок, электризация и отравление.
    Кровотечение
    Кровотечение – это состояние, которое наносит постепенный физический урон и изначально длится 5 секунд. Урон от кровотечения обходит энергетический щит.

    Кровотечение наносит дополнительные 100% урона, если цель передвигается или если кровотечение усугублено.

    Физический урон от ударов влияет на величину кровотечения.

    Урон не влияет на шанс наложить кровотечение, поэтому кровотечение нельзя наложить без некоторого источника шанса кровотечения.

    Базовая величина кровотечения – физический урон в секунду в размере 15% от не ослабленного физического урона удара, наложившего кровотечение. На эту величину далее не влияют никакие модификаторы наносимого вами урона.

    Свойства и отрицательные эффекты, которые влияют на способность врага ослаблять получаемый урон (такие как шок), могут влиять на урон, получаемый врагом от кровотечения, но любые подобные свойства, которые действуют исключительно на урон от удара (например разрушение брони), не влияют на урон от кровотечения.
    Поджог
    Поджог – это состояние, которое наносит постепенный урон от огня, и изначально длится 4 секунды.

    Шанс поджечь цель ударом определяется суммарной величиной горючести на цели, включая количество, добавленное этим ударом.

    Урон от огня от ударов влияет на величину поджога, поэтому удары с более высоким уроном от огня поджигают сильнее.
    Базовая величина поджога – урон от огня в секунду в размере 20% урона от огня удара, наложившего поджог. Расчёт основывается на итоговом уроне от удара, но без учёта любых свойств цели, которые влияют на объём получаемого ею урона от ударов. На эту величину далее не влияют никакие модификаторы наносимого вами урона.

    Свойства и отрицательные эффекты, которые влияют на способность врага ослаблять получаемый урон (такие как шок), могут влиять на урон, получаемый врагом от поджога, но любые подобные свойства, которые действуют исключительно на урон от удара (например пробивание), не влияют на урон от поджога.
    Отравление
    Отравление (яд) – это состояние, которое наносит постепенный урон хаосом и изначально длится 2 секунды. Урон от яда обходит энергетический щит.

    Физический урон и урон хаосом от ударов влияют на величину отравления.

    Урон не влияет на шанс отравить, поэтому отравление нельзя наложить без некоторого источника шанса отравления.

    Базовая величина отравления – урон хаосом в секунду в размере 20% от не ослабленного физического урона и урона хаосом удара, наложившего отравление. На эту величину далее не влияют никакие модификаторы наносимого вами урона.

    Свойства и отрицательные эффекты, которые влияют на способность врага ослаблять получаемый урон (такие как шок), могут влиять на урон, получаемый врагом от яда, но любые подобные свойства, которые действуют исключительно на урон от удара (например пробивание), не влияют на урон от яда.
    Заряженная земля
    Заряженная земля накладывает шок на тех, кто стоит на ней, и изначально длится 6 секунд.
    Преобразование урона
    Урон можно преобразовать из одного типа в другой. Благодаря этому будет наноситься урон нового типа, зависящий от модификаторов урона нового типа и более не зависящий от модификаторов урона старого типа.

    Например, урон от огня, преобразованный в урон от молнии, теперь зависит от свойств урона от молнии и вызывает шок, но больше не зависит от свойств урона от огня и не вызывает поджог.

    Процесс преобразования двухступенчатый – сначала собственное преобразование умений, затем преобразование из всех других источников. Постепенный урон преобразовать нельзя.
    Безудержная ярость
    Охлаждение, наложение шока или поджога на врагов дарует 1 заряд Безудержной ярости. Заморозка или электризация даруют 6 зарядов Безудержной ярости.
    Архонт молнии
    Архонт молнии – это вид положительного эффекта архонта.
    Архонт молнии дарует:
    На 25% больше урона от молнии чарами
    Преобразует 100% урона от стихий чарами в урон от молнии
    Чары не могут наносить урон не от молнии
    Удары чарами имеют на 100% больший шанс наложения шока
    Архонт стихий
    Архонт стихий – это вид положительного эффекта архонта.
    Архонт стихий дарует:
    На 25% больше урона от стихий чарами
    Чары не могут наносить урон не от стихий
    Удары чарами накапливают на 100% больше заморозки
    Чары имеют на 100% больше силы горючести
    Удары чарами имеют на 100% больший шанс наложения шока
    Бесконтрольность
    Под действием Бесконтрольности ваш урон хаосом случайным образом влияет либо на накопление заморозки, либо на величину горючести и поджога, либо на шанс наложения шока, меняя эффект каждые 2 секунды.
    Промокание
    Промокание – это отрицательный эффект, упрощающий наложение шока и заморозки на врагов.
    Шок
    Шок – это состояние, которое заставляет цель получать увеличенный на 20% урон, и изначально длится 4 секунды на игроках и 8 секунд не на игроках.

    Урон от молнии от ударов влияет на шанс наложить на врагов шок. Чем выше нанесённый урон от молнии, тем выше шанс. Изначально удар имеет 1% шанс наложить шок за каждые 4% порога наложения состояний цели, которые он наносит.
    Камень умения /43
    Герой взрывает труп, нанося урон врагам поблизости.
    Герой выбирает целью врага и либо телепортирует себя в его тело, вызывая взрыв последнего, если здоровье врага ниже порога добивания, либо накладывает на цель отрицательный эффект, делающий то же самое, если здоровье врага опустится ниже порога добивания во время действия эффекта. Можно также использовать на снарядах Шаровой молнии. При телепортации цель уничтожается, и взрыв наносит урон от молнии окружающим врагам. При выборе целью врага взрыв также создаёт заряженную землю. При успешном использовании создаёт насыщение молнией. Умение подсвечивает врагов, которых можно добить.
    Цепь молний протягивается от сотворившего умение героя к выбранному врагу и наносит удары по цепи другим врагам поблизости. Поглощает насыщение молнией, если возможно, для нанесения большего урона дальнейших ударов по цепи.
    Пока активно, умение создаёт ледяную преграду, которая постепенно накапливает стадии. Пока у преграды есть стадии, попавшие по герою атаки ближнего боя будут снимать по одной стадии и вызывать взрыв льда, который наносит урон чарами холода атакующему.
    Герой выпускает медленно движущийся снаряд, который проходит сквозь врагов. Сам по себе снаряд не наносит удары по врагам, но непрерывно бьёт ближайших врагов молниями. Поглощает насыщение огнём, если возможно, чтобы постепенно замедляться, создавать подожжённую землю по ходу движения и взорваться уроном от огня по области, когда снаряд рассеивается.
    Пока умение активно, убийство врагов под действием шока уроном от атак не от Вестников заставит последующие удары атаками выпускать разряды молнии, которые наносят урон от атак всем окружающим противникам.
    Герой наносит мощный удар по земле, создавая вздымающийся разлом, который наносит урон врагам в нескольких последовательных участках перед героем. Часть задетых волной противников создаст ударную волну, наносящую урон другим врагам. Попадание по врагу с полностью разрушенной бронёй накладывает расколотую броню, заставляя его получать дополнительный увеличенный физический урон.
    Герой издаёт боевой клич, который наносит урон, отбрасывает ближайших врагов и сильно оглушает противников, подготовленных к оглушению. Если враг будет сильно оглушён или если попасть по уже сильно оглушённому врагу, то это умение улучшает последующие мощные удары героя и они вызывают дополнительную остаточную волну. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
    Герой призывает молнию, которая ударяет во всех врагов в конусе перед ним, нанося существенно больше урона врагам под действием шока. Если в области попадания есть такой противник, то между поражёнными целями перескакивают дополнительные разряды молнии. Выбор места вблизи героя заставит его отпрыгнуть назад во время сотворения.
    Герой бросает одну копию своего копья. При попадании во врага копия взрывается, выпуская второстепенные снаряды молнии в нескольких других врагов в большой области вокруг себя. Если возможно, поглощает заряд ярости, чтобы при ударе основное копьё разделялось на несколько копий, каждая из которых затем взрывается.
    Герой создаёт бурю колдовской энергии, которая при нахождении героя в ней улучшает его чары, расходующие ману. Поддержание бури непрерывно расходует ману, и чем больше герой тратит, тем сильнее ускоряется расход. Буря рассеется при выходе героя из неё или потере всей маны.
    Призывает на врагов в небольшой области удар молнии, накладывающий шок.
    Герой превращается в медведя и бросается вперёд, нанося мощные удары по земле на бегу. Спустя короткое время поддержание заканчивается, но его можно продлить, расходуя свирепость.
    Герой превращается в медведя и наносит мощный удар по земле с огромной силой, вызывая две ударные волны. Умение может потратить свирепость, чтобы создать более крупные ударные волны, оставляющие за собой вздыбленную землю.
    Герой совершает рывок к цели и наносит удар боевым посохом. Если на цель действует шок, поглощает шок и выпускает ударную волну молнии вокруг цели, и дарует герою заряд энергии. Это умение нельзя усилить предками.
    Герой поглощает энергию стихий на замороженном, поражённом шоком или подожжённом враге, вызывая стихийный взрыв, который оставляет после себя насыщающий сгусток. Взрыв распространится на других врагов под действием того же самого состояния, но не дальше. Можно сотворить на Морозном шаре для создания более крупного взрыва холода.
    Герой многократно бьёт по собственному щиту оружием, вызывая ударные волны, которые наносят урон по области вокруг. Поражённые волнами враги временно теряют броню. При поддержании Резонирующего щита щит поднят, и герой будет блокировать все направленные в него блокируемые удары.
    Поглощает труп и создаёт облако горючего ядовитого газа. Любые эффекты горения или умения детонации взорвут облако огнём.
    Герой совершает рывок к врагу и обнуляет его сопротивление. Попадание по врагу с положительным сопротивлением стихии снижает его самое высокое сопротивление стихии до 0 на некоторое время и вызывает срабатывание Насыщения оружия, добавляя копью героя максимум всплесков, соответствующих удалённому сопротивлению. Если умение не удалило никакое сопротивление, то его перезарядка сбрасывается. Это умение нельзя усилить предками.
    Герой совершает прыжок в воздух и вонзает своё копьё в землю в указанном месте, порождая заряженную молнией ударную волну.
    Герой насаживает скелета на костяной шип, получая мощный положительный эффект урона чарами, пока шип остаётся на поле. Не влияет на приспешников героя. Костяной шип сам по себе является приспешником. Если он будет уничтожен, эффект немедленно прервётся.
    Пока умение активно, возрождающиеся приспешники героя при смерти запасают часть своего максимума здоровья в виде мрачного сгустка, который можно собрать. Использование Мрачного воскрешения поглощает собранное здоровье и возрождает мёртвых приспешников до поглощённого объёма здоровья.
    Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую урон от молнии от атак по области с высоким шансом шока.
    Герой выпускает заряженную молнией стрелу, которая наводится на врагов под действием состояний молнии. Попадая по такому врагу, стрела выпускает наносящую урон ударную волну и поражает ближайшие цели по цепи. При этом цепные попадания также выпускают ударную волну. После последнего удара по цепи стрела остаётся в земле в качестве Громоотвода. Поглощает шок на противниках, которым наносит удар, но не электризацию.
    Герой взмахивает боевым посохом, посылая разряд молнии по земле длинной волной впереди себя.
    Поглощает труп и создаёт облако горючего ядовитого газа. Любые эффекты горения или умения детонации взорвут облако огнём.
    Герой получает заряды Безудержной ярости, накладывая стихийные состояния ударами по врагам. После достижения максимума зарядов Безудержной ярости герой может поглотить их, временно становясь Безудержным и значительно повышая своё мастерство стихий.
    Создаёт временное кольцо, пользуясь моментом уязвимости противников. Попадание по врагам, готовым к оглушению, электризации или заморозке, вызывает появление их видения, которое существует столько же времени, сколько продлилась бы форма обездвиживания, использованная для создания видения. Часть урона, наносимого видениям, также наносится оригиналу.
    Пока умение активно, поглощение заморозки, шока, поджога или полностью разрушенной брони на враге перезаряжает самострел героя, восстанавливает один заряд гранат и дарует положительный эффект, благодаря которому атаки самострелом временно не расходуют болты. Срабатывает не чаще одного раза в несколько секунд.
    Пока умение активно и рядом есть враги, из тела героя появляются рои насекомых и преследуют врагов. Рои являются приспешниками, которых нельзя выбрать в качестве цели и которые периодически атакуют и отравляют врагов.
    Герой сотворяет пылающий огонёк, зависающий в воздухе над ним. Спустя короткое время огонёк летит во врага, отдавая приоритет последнему выбранному противнику, и наносит урон от огня по области при попадании. Повторное сотворение этих чар сбрасывает длительность всех активных огоньков. Несколько огоньков, выпущенных за раз, будут стремиться поразить разных врагов.
    Призывает на врагов в небольшой области удар молнии, накладывающий шок.
    [DNT-UNUSED] Ring ring, RING
    Пока умение активно, убийство врагов под действием шока уроном от атак не от Вестников заставит последующие удары атаками выпускать разряды молнии, которые наносят урон от атак всем окружающим противникам.
    Герой совершает заряженный молнией колющий удар, который можно превратить в комбинацию из трёх атак. Первые две атаки призывают устремляющегося вперёд духа Диколесья, если попадут в поражённого шоком врага, и обновляют длительность шока. Третья атака – это широкий замах, который накладывает восприимчивость к стихиям и может поглотить шок, чтобы призвать табун духов.
    Герой накапливает славу, накладывая заморозку, шок или поджог на врагов. При максимуме славы герой может призвать богиню азмири Солярис, отпрыгивая назад и бросая своё копьё в воздух. При приземлении копьё наносит высокий урон по области, а затем призывает божественный луч с неба, который периодически пульсирует и создаёт ширящуюся подожжённую землю. Модификаторы количества выпускаемых снарядов не действуют на это умение.
    Герой превращается в виверну и отлетает назад мощным взмахом крыльев, отбрасывающим врагов. Враги, готовые к сильному оглушению, будут оглушены, выпустят ударную волну и могут даровать герою заряд энергии. Это умение можно использовать во время использования других умений, чтобы прервать их.
    Герой превращается в виверну и взмывает в небо, сжигая врагов струёй огня. Спустя короткое время поддержание заканчивается, но его можно продлить, расходуя свирепость. Поглощает заряды энергии, если возможно, чтобы улучшить умение дополнительным уроном от молнии и расходовать свирепость медленнее.
    Герой превращается в волколака и отпрыгивает назад, взрывая землю обоими когтями. Нанесение удара по отмеченному врагу обеими бороздами активирует метку и вызовет дополнительную ударную волну. Куски льда будут притянуты к месту пересечения борозд и немедленно взорвутся. Это умение можно использовать во время использования других умений, чтобы прервать их.
    Пока умение активно, при первом нанесении удара любым умением по врагу под действием шока в присутствии героя, это умение также наносит удар по другим врагам под действием шока в присутствии героя, до определённого предела.
    Пока умение активно, есть шанс создать насыщающий сгусток, когда герой замораживает, накладывает шок или поджигает цель.
    Камень умения Качество /14
    Колокол наносит на (0—3)% больше урона за каждый полученный удар
    (0—10)% увеличение силы накладываемого шока
    На (0—40)% больше шанса наложения шока
    (0—30)% увеличение длительности шока
    (0—20)% шанс вызвать дополнительную остаточную волну
    (0—20)% шанс вызвать дополнительную остаточную волну
    На (0—40)% больше шанса наложения шока
    Разряды молнии поражают цели ваших следующих (0—2) ударов атаками
    после убийства врага под шоком уроном от атаки
    На (0—40)% больше шанса наложения шока
    (0—20)% шанс дополнительной ударной волны
    (0—30)% шанс оставить заряженную землю при взрыве копий
    (0—2)% шанс создать сгусток холода при заморозке цели за каждый ее уровень угрозы(0—2)% шанс создать сгусток холода при поджигании неподожженной цели(0—2)% шанс создать сгусток молнии при наложении шока на цель без шока
    На (0—5)% больше накопления шкалы заморозки по промокшим врагамПромокшие враги имеют на (0—10)% больший шанс получить шок
    Камень поддержки /37
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, и увеличивает его шанс наложения шока.
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или накладывающее шок. Шок усиленных умений накладывается реже, но действует дольше.
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Шок усиленных умений становится более эффективным, но также отражается в вас.
    Усиливает умения ударов ближнего боя и умения атак ветром. Усиленные умения при сильном оглушении врага создают остаточную волну, наносящую урон врагам вокруг цели.
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, регенерируя вашу ману при наложении шока на врага. Не может усиливать умения, создающие приспешников, или умения, используемые тотемами или ловушками.
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, восстанавливая ваш энергетический щит при убийстве врага под действием шока.
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, даруя ему шанс также наложить шок на ближайших врагов, когда вы накладываете шок на врага.
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, даруя ему шанс также наложить шок на ближайших врагов, когда вы накладываете шок на врага. Всегда накладывает шок на промокших врагов.
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, увеличивая вероятность поджечь им врага.
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, увеличивая вероятность поджечь им врага.
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, увеличивая вероятность поджечь им врага и заставляя наложенные поджоги наносить урон быстрее.
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Поджоги усиленных умений накладываются реже, но действуют дольше.
    Усиливает любое умение, которое может наносить урон. Урон от молнии от усиленных умений может накладывать электризацию, но усиленные умения наносят меньше урона.
    [DNT] Supports any Skill which can deal Damage. Lightning Damage from Supported Skills can inflict Electrocute, but Supported Skills cannot inflict Shock. Enemies slain while Electrocuted by Supported Skills explode, dealing a percentage of their maximum Life as Lightning damage.
    Усиливает любые чары, наносящие удары по врагам. Усиленные умения поглощают стихийные состояния при нанесении удара и вызывают срабатывание Стихийного разряда. Не может усиливать умения приспешников.
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения накладывают восприимчивость при поджоге.
    Усиливает любое умение, делая накладываемые им замедления эффективнее.
    Усиливает мощные удары, которые вы используете самостоятельно, заставляя их одновременно создавать остаточные волны позади мощного удара, но урон и область действия остаточных волн от усиленных умений снижаются. Не может усиливать умения, создающие расселины.
    Усиливает умения с прыжком в воздух. Усиленные умения создают освящённую землю в месте приземления.
    Усиливает умения боезапаса самострелов. Усиленные умения заряжают несколько дополнительных болтов и атакуют быстрее, но не могут перезаряжаться как обычно, вместо этого заряжая болты при увороте кувырком.
    Усиливает умения, вызывающие срабатывание других умений. Урон умений, активированных усиленными умениями, случайным образом повышается или снижается при срабатывании, и они восстанавливают случайную часть от своего расхода.
    Усиливает умения, вызывающие срабатывание других умений. Урон умений, активированных усиленными умениями, а также их область действия и скорость снарядов, случайным образом повышаются или снижаются при срабатывании, и они восстанавливают случайную часть от своего расхода.
    Усиливает умения мощных ударов, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения получают несколько не зависящих друг от друга шансов вызвать остаточные волны, но наносят меньше урона.
    Усиливает умения, которые могут выпускать снаряды. Изначальный снаряд, выпущенный усиленными умениями, всегда будет пронзать подожжённых врагов, но усиленные умения не могут сами накладывать поджог.
    Усиливает умения снарядов и умения, которые могут наносить удары по цепи. Усиленные умения всегда наносят удар по цепи при изначальном попадании по врагу, поражённому шоком, но сами не могут накладывать шок. Не может усиливать умения, неспособные наносить удары по цепи.
    Усиливает атаки ближнего боя, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения при использовании поглощают все заряды выносливости, восстанавливая вам часть здоровья за каждый поглощённый заряд.
    Усиливает умения, создающие сгустки, заставляя эти сгустки при подборе действовать на союзников в вашем присутствии вместо вас.
    Усиливает умения с прыжком в воздух, наносящие урон. Усиленные умения создают заряженную землю при первом критическом попадании по врагу.
    Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, наложенные на вас заморозки длятся меньше.
    Усиливает умения атак ближнего боя, которые вы самостоятельно используете или активируете. Смертельные удары усиленными умениями по истекающим кровью врагам создают сгусток крови. Сгустки крови кратковременно увеличивают вашу скорость регенерации здоровья, если их подобрать.
    Усиливает умения, которые могут наносить удары по врагам. Наложение шока на врага усиленными умениями вызывает срабатывание Статического шока, делая этого противника источником урона от молнии, посылающего разряды в других ближайших врагов.
    [DNT] From the Grave Support
    Усиливает умения, наносящие удары по врагам. Когда усиленные умения накладывают шок на врага, который находится вблизи других врагов под действием шока, вызывает срабатывание Электромагнетизма, притягивая ближайших врагов, сковывая их и нанося периодический урон от молнии.
    Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами, даруя дополнительный урон хаосом и позволяя урону хаосом влиять на наложение шока.
    [DNT] Tangmazu Lineage
    Усиливает чары, наносящие удары по врагам. Усиленные умения накладывают оцепенение на врагов при критическом попадании по ним физическим уроном.
    Усиливает умения меток. Метки от усиленных умений вызывают срабатывание Заряженной метки при активации. Заряженная метка создаёт заряженную землю на месте цели.
    Предмет свойств /12
    ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
    замыкания20Суффикс(36—40)% уменьшение длительности шока на вас Стихийный Молния Состояниеboots 1
    default 0
    изоляции36Суффикс(41—45)% уменьшение длительности шока на вас Стихийный Молния Состояниеboots 1
    default 0
    импеданса49Суффикс(46—50)% уменьшение длительности шока на вас Стихийный Молния Состояниеboots 1
    default 0
    диэлектрики63Суффикс(51—55)% уменьшение длительности шока на вас Стихийный Молния Состояниеboots 1
    default 0
    заземления75Суффикс(56—60)% уменьшение длительности шока на вас Стихийный Молния Состояниеboots 1
    default 0
    шока15Суффикс(51—60)% увеличение шанса наложения шокаno_lightning_spell_mods 0
    wand 1
    staff 1
    trap 1
    default 0
    искристости30Суффикс(61—70)% увеличение шанса наложения шокаno_lightning_spell_mods 0
    wand 1
    staff 1
    trap 1
    default 0
    электрошока45Суффикс(71—80)% увеличение шанса наложения шокаno_lightning_spell_mods 0
    wand 1
    staff 1
    trap 1
    default 0
    напряжения60Суффикс(81—90)% увеличение шанса наложения шокаno_lightning_spell_mods 0
    wand 1
    staff 1
    trap 1
    default 0
    грозы75Суффикс(91—100)% увеличение шанса наложения шокаno_lightning_spell_mods 0
    wand 1
    staff 1
    trap 1
    default 0
    1Осквернено (20—30)% увеличение шанса наложения шокаwand 1
    staff 1
    default 0
    1уник(50—75)% увеличение шанса наложения шокаwand 1
    staff 1
    default 0
    Монстры свойств /20
    ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
    шока12СуффиксВаши удары всегда накладывают шок
    Весь урон от ударов может накладывать шок
    lightning_affinity 1
    default 1
    1уник200% увеличение шанса наложения шока
    1уник100% увеличение шанса наложения шока
    active skill ignite effect +% final [33]
    1уникНевосприимчивость к шоку Стихийный Молния Состояние
    1уникmonster casts shock nova text [1]
    1уникmonster uses shockwave text [1]
    1уник100% шанс избежать охлаждения
    100% шанс избежать заморозки
    100% шанс избежать поджога
    Невосприимчивость к шоку
    Стихийный Огонь Холод Молния Состояние
    1уникИзбегает поджога
    100% шанс избежать охлаждения
    100% шанс избежать заморозки
    Невосприимчивость к шоку
    Стихийный Огонь Холод Молния Состояние
    1уникИзбегает заморозки
    Избегает охлаждения
    Избегает поджога
    Невосприимчивость к шоку
    Стихийный Огонь Холод Молния Состояние
    1уникИзбегает заморозки
    Избегает охлаждения
    100% шанс избежать поджога
    Невосприимчивость к шоку
    Стихийный Огонь Холод Молния Состояние
    Касание культиста шторма1Мучение+25% к сопротивлению молнии
    10% шанс наложить шок
    Дарует 25% от физического урона в виде дополнительного урона от молнии
    Урон Физический Стихийный Молния Сопротивление Состояние
    default 1
    Одержимость культиста шторма1Мучение+40% к сопротивлению молнии
    25% шанс наложить шок
    Дарует 60% от физического урона в виде дополнительного урона от молнии
    Урон Физический Стихийный Молния Сопротивление Состояние
    default 1
    1уникshock art variation [2]
    Талисман трёх рук1Талисманы50% шанс заморозить
    50% шанс наложить шок
    Дарует 30% физического урона в виде дополнительного урона от случайной стихии
    base chance to ignite % [50]
    Урон Физический Стихийный Огонь Холод Молния Состояние
    1уник50% шанс избежать охлаждения
    50% шанс избежать заморозки
    50% шанс избежать поджога
    50% шанс избежать отравления
    50% шанс избежать шока
    50% шанс избежать кровотечения
    Состояние
    1уникВсегда накладывает шок
    Дарует 50% от физического урона в виде дополнительного урона от молнии
    Весь урон от ударов может накладывать шок
    Урон Физический Стихийный Молния Состояние
    Одержимость еретика1Мучение25% шанс наложить шок
    Весь урон от стихий от ударов влияет на шанс шока
    Физический урон от ударов также влияет на силу охлаждения
    Стихийный Холод Молния Состояние
    1уникОтражение проклятий
    Отражение шока
    1уникМонстры имеют 100% увеличение накопления шкалы заморозки
    Монстры накладывают Горючесть с увеличенной на 100% силой
    Монстры имеют 100% увеличение шанса наложения шока
    1уникdamage hit effect index [103]
    shock art variation [10]
    Карта свойств /14
    ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
    преодоления1СуффиксМонстры имеют 75% увеличение накопления шкалы заморозки
    Монстры накладывают Горючесть с увеличенной на 75% силой
    Монстры имеют 75% увеличение шанса наложения шока
    18% повышение редкости найденных предметов в этой области
    15% увеличение количества путевых камней, находимых в области
    low_tier_map 1
    default 0
    преодоления1СуффиксМонстры имеют 100% увеличение накопления шкалы заморозки
    Монстры накладывают Горючесть с увеличенной на 100% силой
    Монстры имеют 100% увеличение шанса наложения шока
    18% повышение редкости найденных предметов в этой области
    15% увеличение количества путевых камней, находимых в области
    mid_tier_map 1
    default 0
    преодоления1СуффиксМонстры имеют 125% увеличение накопления шкалы заморозки
    Монстры накладывают Горючесть с увеличенной на 125% силой
    Монстры имеют 125% увеличение шанса наложения шока
    18% повышение редкости найденных предметов в этой области
    15% увеличение количества путевых камней, находимых в области
    top_tier_map 1
    default 0
    {Шоковый}{Шоковая}{Шоковое}{Шоковые}{Шоковые}{Шоковые}1ПрефиксОбласть содержит участки заряженной земли
    10% увеличение размера групп монстров
    15% увеличение количества путевых камней, находимых в области
    ground lightning art variation [1011]
    map ground effect patches per 100 tiles [5]
    map ground effect radius [17]
    low_tier_map 1
    default 0
    {Шоковый}{Шоковая}{Шоковое}{Шоковые}{Шоковые}{Шоковые}1ПрефиксОбласть содержит участки заряженной земли
    10% увеличение размера групп монстров
    15% увеличение количества путевых камней, находимых в области
    ground lightning art variation [1011]
    map ground effect patches per 100 tiles [6]
    map ground effect radius [17]
    mid_tier_map 1
    default 0
    {Шоковый}{Шоковая}{Шоковое}{Шоковые}{Шоковые}{Шоковые}1ПрефиксОбласть содержит участки заряженной земли
    10% увеличение размера групп монстров
    15% увеличение количества путевых камней, находимых в области
    ground lightning art variation [1011]
    map ground effect patches per 100 tiles [7]
    map ground effect radius [17]
    top_tier_map 1
    default 0
    молний1уникОбласть содержит участки заряженной земли, повышающей получаемый урон на 10%
    10% увеличение количества найденных предметов в этой области
    6% повышение редкости найденных предметов в этой области
    4% увеличение размера групп монстров
    map ground effect patches per 100 tiles [16]
    map ground effect radius [12]
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 1
    default 0
    молний1уникОбласть содержит участки заряженной земли, повышающей получаемый урон на 20%
    10% увеличение количества найденных предметов в этой области
    6% повышение редкости найденных предметов в этой области
    4% увеличение размера групп монстров
    map ground effect patches per 100 tiles [20]
    map ground effect radius [14]
    low_tier_map 1
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 0
    молний68уникОбласть содержит участки заряженной земли, повышающей получаемый урон на 20%
    10% увеличение количества найденных предметов в этой области
    6% повышение редкости найденных предметов в этой области
    4% увеличение размера групп монстров
    map ground effect patches per 100 tiles [20]
    map ground effect radius [14]
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 1
    default 0
    молний1уникОбласть содержит участки заряженной земли, повышающей получаемый урон на 35%
    10% увеличение количества найденных предметов в этой области
    6% повышение редкости найденных предметов в этой области
    4% увеличение размера групп монстров
    map ground effect patches per 100 tiles [24]
    map ground effect radius [16]
    mid_tier_map 1
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 0
    молний73уникОбласть содержит участки заряженной земли, повышающей получаемый урон на 35%
    10% увеличение количества найденных предметов в этой области
    6% повышение редкости найденных предметов в этой области
    4% увеличение размера групп монстров
    map ground effect patches per 100 tiles [24]
    map ground effect radius [16]
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 1
    default 0
    молний1уникОбласть содержит участки заряженной земли, повышающей получаемый урон на 50%
    10% увеличение количества найденных предметов в этой области
    6% повышение редкости найденных предметов в этой области
    4% увеличение размера групп монстров
    map ground effect patches per 100 tiles [28]
    map ground effect radius [18]
    top_tier_map 1
    maven_map 0
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 0
    молний1уникОбласть содержит участки заряженной земли, повышающей получаемый урон на 50%
    10% увеличение количества найденных предметов в этой области
    6% повышение редкости найденных предметов в этой области
    map ground effect patches per 100 tiles [28]
    map ground effect radius [18]
    top_tier_map 0
    maven_map 1
    primordial_map 1
    default 0
    молний78уникОбласть содержит участки заряженной земли, повышающей получаемый урон на 50%
    10% увеличение количества найденных предметов в этой области
    6% повышение редкости найденных предметов в этой области
    4% увеличение размера групп монстров
    map ground effect patches per 100 tiles [28]
    map ground effect radius [18]
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 1
    default 0
    Спуск Area свойств /3
    ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
    1DelveAreaОбласть содержит участки заряженной земли, повышающей получаемый урон на 20%
    10% увеличение количества найденных предметов в этой области
    6% повышение редкости найденных предметов в этой области
    4% увеличение размера групп монстров
    map ground effect patches per 100 tiles [20]
    map ground effect radius [14]
    default 1
    52DelveAreaОбласть содержит участки заряженной земли, повышающей получаемый урон на 35%
    10% увеличение количества найденных предметов в этой области
    6% повышение редкости найденных предметов в этой области
    4% увеличение размера групп монстров
    map ground effect patches per 100 tiles [24]
    map ground effect radius [16]
    default 1
    173DelveAreaОбласть содержит участки заряженной земли, повышающей получаемый урон на 50%
    10% увеличение количества найденных предметов в этой области
    6% повышение редкости найденных предметов в этой области
    4% увеличение размера групп монстров
    map ground effect patches per 100 tiles [28]
    map ground effect radius [18]
    default 1
    Кража Area свойств /4
    ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
    молний46СуффиксОбласть содержит участки заряженной земли, повышающей получаемый урон на 20%
    heist contract alert level +% final [-4]
    heist contract lockdown timer +% [4]
    heist monster spawner alive limit +% [4]
    map ground effect patches per 100 tiles [16]
    map ground effect radius [12]
    map item drop quantity +% [10]
    map item drop rarity +% [6]
    Стихийный Молния Состояние
    default 1
    молний68СуффиксОбласть содержит участки заряженной земли, повышающей получаемый урон на 20%
    heist contract alert level +% final [-4]
    heist contract lockdown timer +% [4]
    heist monster spawner alive limit +% [4]
    map ground effect patches per 100 tiles [20]
    map ground effect radius [14]
    map item drop quantity +% [10]
    map item drop rarity +% [6]
    Стихийный Молния Состояние
    default 1
    молний73СуффиксОбласть содержит участки заряженной земли, повышающей получаемый урон на 35%
    heist contract alert level +% final [-4]
    heist contract lockdown timer +% [4]
    heist monster spawner alive limit +% [4]
    map ground effect patches per 100 tiles [24]
    map ground effect radius [16]
    map item drop quantity +% [10]
    map item drop rarity +% [6]
    Стихийный Молния Состояние
    default 1
    молний78СуффиксОбласть содержит участки заряженной земли, повышающей получаемый урон на 50%
    heist contract alert level +% final [-4]
    heist contract lockdown timer +% [4]
    heist monster spawner alive limit +% [4]
    map ground effect patches per 100 tiles [28]
    map ground effect radius [18]
    map item drop quantity +% [10]
    map item drop rarity +% [6]
    Стихийный Молния Состояние
    default 1
    Прочее свойств /17
    ИмяУровеньDomainPre/SufDescriptionWeight
    1FlaskуникИспользуется, когда вы получаете шок
    Страдания1JewelСуффикс(5—10)% увеличение длительности поджога, шока и охлаждения на врагах Стихийный Состояниеdexjewel 1
    default 0
    шока1JewelСуффикс(10—20)% увеличение шанса наложения шокаdexjewel 1
    intjewel 1
    default 0
    паралича1JewelСуффикс(15—25)% увеличение длительности шока Стихийный Молния Состояниеdexjewel 1
    intjewel 1
    default 0
    {Стимулирующий}{Стимулирующая}{Стимулирующее}{Стимулирующие}{Стимулирующие}{Стимулирующие}1JewelПрефикс(10—15)% увеличение силы накладываемого вами шока Стихийный Молния Состояниеdexjewel 1
    intjewel 1
    default 0
    Страдания1JewelСуффиксЗначимые пассивные умения в радиусе также дают: (3—5)% увеличение длительности поджога, шока и охлаждения на врагах Стихийный Состояниеdex_radius_jewel 1
    default 0
    шока1JewelСуффиксМалые пассивные умения в радиусе также дают: (2—3)% увеличение шанса наложения шокаdex_radius_jewel 1
    int_radius_jewel 1
    default 0
    паралича1JewelСуффиксМалые пассивные умения в радиусе также дают: (2—3)% увеличение длительности шока Стихийный Молния Состояниеdex_radius_jewel 1
    int_radius_jewel 1
    default 0
    {Стимулирующий}{Стимулирующая}{Стимулирующее}{Стимулирующие}{Стимулирующие}{Стимулирующие}1JewelПрефиксЗначимые пассивные умения в радиусе также дают: (5—7)% увеличение силы накладываемого вами шока Стихийный Молния Состояниеdex_radius_jewel 1
    int_radius_jewel 1
    default 0
    1JewelуникМалые пассивные умения в радиусе также дают: (4—6)% уменьшение длительности шока на вас Стихийный Молния Состояние
    обитателя бури1Jewelуник(30—35)% ослабление эффекта шока на вас Стихийный Молния Состояниеdefault 1
    шока1Jewelуник(3—5)% шанс наложить шок
    (12—16)% увеличение длительности шока
    Стихийный Молния Состояние
    not_int 1
    default 1
    {Усиленный Уламаном}{Усиленная Уламаном}{Усиленное Уламаном}{Усиленные Уламаном}{Усиленные Уламаном}{Усиленные Уламаном}65AbyssПрефикс(20—30)% увеличение силы шока, если недавно вы поглощали заряд ярости ulaman Состояниеring 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    Аманаму65AbyssСуффиксИспользуемые вами умения мощных ударов булавами с (10—16)% шансом могут вызвать дополнительную остаточную волну amanamu Атакаtwo_hand_weapon 0
    mace 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    Аманаму65AbyssСуффиксИспользуемые вами умения мощных ударов булавами с (16—23)% шансом могут вызвать дополнительную остаточную волну amanamu Атакаone_hand_weapon 0
    mace 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    {Усиленный Уламаном}{Усиленная Уламаном}{Усиленное Уламаном}{Усиленные Уламаном}{Усиленные Уламаном}{Усиленные Уламаном}65AbyssПрефикс(86—99)% увеличение урона от молнии
    (14—23)% увеличение силы накладываемого вами шока
    ulaman Стихийный Молния Состояние
    warstaff 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    1ExpeditionRelicПрефикс100% увеличение накопления шкалы заморозки монстрами
    Монстры имеют 100% увеличение силы Горючести
    100% увеличение шанса наложить шок монстрами
    default 1
    Предмет /5
    Заземляющий оберег
    Длится 3 сек.
    Расходует 30 из 40 зарядов при использовании
    Содержит зарядов: 40
    Дарует иммунитет к шоку
    Требуется: Уровень 32
    Используется, когда вы получаете шок
    Талисман грома
    Физический урон: 23.1-130.9
    Урон от молнии: 9.9-56.1
    Атак в секунду: 1.3
    Дальность оружия: 1.2
    Требуется: Уровень 77, 102 Сила, 72 Инт.
    (15—25)% увеличение силы накладываемого вами шока
    local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
    Талисман грозового когтя
    Физический урон: 16.1-91
    Урон от молнии: 6.9-39
    Атак в секунду: 1.3
    Дальность оружия: 1.2
    Требуется: Уровень 46, 53 Сила, 38 Инт.
    (15—25)% увеличение силы накладываемого вами шока
    local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
    Большая руна дворянства
    Размер стопки: 1 / 10
    Боевое оружие: Атаки этим оружием с 10% шансом могут наложить восприимчивость
    Доспехи: 10% ослабление эффекта шока на вас
    Боевое оружие: 20% усиление эффекта восприимчивости
    Доспехи: 10% уменьшение длительности шока на вас
    Ядро душ Шопека
    Размер стопки: 1 / 10
    Боевое оружие: 30% увеличение шанса наложения шока
    уник /14
    +(30—40) к максимуму здоровья
    +(10—15)% к сопротивлению всем стихиям
    (15—30)% увеличение урона от стихий
    Враги получают увеличенный на (15—20)% урон за каждый тип вашего стихийного состояния на них
    (30—40)% уменьшение длительности поджога, шока и охлаждения на врагах
    +(50—70) к максимуму маны
    +(20—30)% к сопротивлению молнии
    20% шанс получить заряд энергии при нанесении удара
    Теряет все заряды энергии при достижении их максимального количества
    Накладывает на вас шок при достижении максимума зарядов энергии
    (150—200)% повышение брони и уклонения
    Регенерация (20—25) здоровья в секунду
    (30—50)% уменьшение длительности охлаждения на вас
    (30—50)% уменьшение длительности заморозки на вас
    (30—50)% уменьшение длительности шока на вас
    10% повышение скорости передвижения
    (30—60)% повышение брони и энергетического щита
    Добавляет от 1 до (30—50) урона от молнии к атакам
    Оставляет при перемещении заряженную землю, которая длится 8 секунд
    (30—50)% повышение брони и энергетического щита
    Вас невозможно охладить в течение 6 секунд после окончания предыдущего охлаждения
    Вас невозможно заморозить в течение 6 секунд после окончания предыдущей заморозки
    Вас невозможно поджечь в течение 6 секунд после окончания предыдущего поджога
    На вас невозможно наложить шок в течение 6 секунд после окончания предыдущего шока
    Накладываемые вами проклятия отражаются обратно на вас
    +(10—20)% к сопротивлению всем стихиям
    Урон от огня от ударов влияет на шанс шока вместо силы Горючести и поджога
    Урон от холода от ударов влияет на силу Горючести и поджога вместо силы охлаждения или шкалы накопления заморозки
    Урон от молнии от ударов влияет на накопление шкалы заморозки вместо шанса шока
    10% снижение скорости передвижения
    (50—100)% повышение брони и энергетического щита
    +100 к максимуму здоровья
    (35—50)% ослабление эффекта охлаждения на вас
    (35—50)% ослабление эффекта поджога на вас
    (35—50)% ослабление эффекта шока на вас
    +(60—100) к уклонению
    +(30—50) к максимуму энергетического щита
    Дарует (25—35) маны за каждого убитого врага
    Накладывает восприимчивость к холоду при наложении поджога на врага
    Накладывает восприимчивость к огню при наложении шока на врага
    Накладывает восприимчивость к молнии при нанесении критического удара
    Дарует умение: Уровень 1 Удар грома
    Дарует умение: Уровень 1 Искра
    (80—120)% увеличение урона от чар
    (10—20)% повышение скорости сотворения чар
    (20—30)% повышение скорости регенерации маны
    Вызывает срабатывание Искры при убийстве пораженного шоком врага
    Вызывает увеличенное на (20—40)% накопление оглушения
    (80—120)% увеличение физического урона
    +(10—15) к силе
    Дарует (10—20) здоровья за каждого убитого врага
    Используемые вами умения мощных ударов вызывают дополнительную остаточную волну
    +(20—30)% к сопротивлению молнии
    +(40—60) к максимуму маны
    (10—20)% увеличение шанса наложения шока
    +1 к уровню всех камней умений молнии
    Имеет (1—3) ячейку для оберегов
    (20—30)% увеличение количества получаемых зарядов флакона
    +(40—60) к максимуму маны
    +(30—40)% к сопротивлению молнии
    Регенерация (7—12) здоровья в секунду
    Не может получить шок
    Дарует умение: Бросок копья
    Не наносит физический урон
    Добавляет от 1 до (80—120) урона от молнии
    (15—30)% повышение скорости атаки
    (50—100)% увеличение шанса наложения шока
    local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
    local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
    Добавляет от 1 до (300—500) урона от молнии
    (10—15)% повышение скорости атаки
    100% урона от молнии становится уроном хаосом
    Урон хаосом от ударов также влияет на шанс шока
    Passive /32
    Иммунитет к охлаждению, если большая часть размещенных камней поддержки - синие
    Иммунитет к поджогу, если большая часть размещенных камней поддержки - красные
    Иммунитет к шоку, если большая часть размещенных камней поддержки - зеленые
    Используемые вами умения мощных ударов булавами с 10% шансом могут вызвать дополнительную остаточную волну
    Используемые вами с булавами умения ударов с 10% шансом могут нанести урон по площади
    +30% брони также применяется к получаемому урону от молнии
    30% ослабление эффекта шока на вас
    40% повышение скорости накопления шкалы электризации
    30% увеличение шанса наложения шока по наэлектризованным врагам
    15% повышение скорости регенерации маны
    30% увеличение силы накладываемого вами шока
    40% увеличение шанса наложения шока
    5% повышение скорости атаки и сотворения чар умениями молнии
    40% увеличение шанса наложения шока
    Дарует 5% урона от молнии в виде дополнительного урона от холода
    +20 к максимуму маны
    50% увеличение длительности шока
    15% увеличение шанса критического удара по врагам под шоком
    40% увеличение силы шока, накладываемого вашими критическими ударами
    40% увеличение силы Горючести
    20% повышение скорости накопления шкалы заморозки
    20% увеличение шанса наложения шока
    Ведьма: 20% повышение шанса критического удара для чар
    Ведьма: 20% увеличение физического урона
    25% увеличение урона от молнии
    15% увеличение длительности шока
    30% увеличение урона от ударов по врагам, поражённых шоком
    25% увеличение длительности шока
    25% увеличение силы накладываемого вами шока
    30% увеличение шанса наложения шока
    Урон пробивает 15% сопротивления молнии
    50% повышение скорости накопления шкалы электризации по пораженным шоком врагам
    50% увеличение шанса наложения шока по наэлектризованным врагам
    Накладывающие шок удары с 50% шансом также могут наложить шок на врагов в радиусе 1.5 м
    30% увеличение урона от стихий, если вы недавно накладывали шок на врага
    Наносит 5% урона в виде дополнительного урона от молнии
    30% увеличение шанса наложения шока
    25% повышение скорости регенерации маны, если недавно вы накладывали шок на врага
    20% увеличение силы накладываемого вами шока
    40% увеличение длительности охлаждения на врагах
    40% увеличение длительности шока
    25% увеличение силы накладываемого вами охлаждения
    25% увеличение силы накладываемого вами шока
    50% увеличение силы Горючести
    25% повышение скорости накопления шкалы заморозки
    25% увеличение шанса наложения шока
    25% повышение скорости накопления шкалы электризации
    30% увеличение области действия остаточной волны используемыми вами умениями мощных ударов
    3% увеличение максимума здоровья
    8% увеличение области действия атак
    Используемые вами умения мощных ударов с 5% шансом могут вызвать дополнительную остаточную волну
    25% увеличение урона от ударов по врагам, находящимся под действием стихийных состояний
    15% увеличение длительности поджога, шока и охлаждения на врагах
    Наносит 8% от физического урона в виде дополнительного урона от холода по врагам под шоком
    Наносит 8% от физического урона в виде дополнительного урона от молнии по охлажденным врагам
    Наносит 15% от урона в виде дополнительного урона от молнии при нахождении на заряженной земле
    40% ослабление эффекта шока на вас
    30% повышение скорости регенерации маны под действием шока
    +500 к броне пока вы заморожены
    21% увеличение порога оглушения
    30% повышение скорости регенерации здоровья будучи подожженным
    Требуется Незримый путь
    Умения мощных ударов, используемые вами будучи превращенным, с 15% шансом могут вызвать дополнительную остаточную волну
    Требуется Незримый путь
    Восхождение Passive /5
    Восхождение: Титан
    Герой: Воин
    Используемые вами умения мощных ударов с 25% шансом могут вызвать дополнительную остаточную волну
    Восхождение: Титан
    Герой: Воин
    Каждый третий мощный удар используемого вами умения, не создающий расселины, вызывает 3 дополнительные остаточные волны впереди и по обе стороны от исходной области
    Восхождение: Ткач бурь
    Герой: Чародейка
    На цели может действовать два ваших шока одновременно
    На 25% меньше силы накладываемого вами шока
    Восхождение: Ткач бурь
    Герой: Чародейка
    Весь урон от ударов может накладывать шок
    Восхождение: Заклинатель стихий
    Герой: Монах
    Наносит 10% урона в виде дополнительного урона от молнии
    25% шанс создать заряженную землю при наложении шока на врагов
    Вневременной самоцвет Passive /5
    Шанс наложить шок
    Ваал Passive
    (3—6)% шанс наложить шок
    Вживление камня добродетели
    Вечный Значимое умение
    30% увеличение силы накладываемого вами шока
    Сельская жизнь
    Вечный Значимое умение
    80% шанс избежать шока
    Партизанская тактика
    Kalguuran Значимое умение
    40% увеличение шанса наложения шока
    15% увеличение здоровья тотема
    Шкуры и кожа
    Kalguuran Значимое умение
    10% уменьшение длительности шока на вас
    Вневременной самоцвет Passive Additions /1
    FactionCategoryПоказывать полное описаниеCode
    ВаалЗначимое умение
    (3—6)% шанс наложить шокvaal_small_chance_to_shock
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.