totem GemTags /21
トーテムを立て、その周囲の地面にスラムを行わさせ、近くの敵に繰り返しダメージを与える。ギザギザ領域はこのスラムにヒットされた時に噴出し、その中に立つ敵にダメージを与える。トーテム自体はギザギザ領域を生成できない。
バリスタトーテムを召喚し、ボルトを空中に放たせる。ボルトは着弾して短い時間が経つと爆発する。
エンデュランスチャージを3個消費し、ソケットされたメイススキルを使用するトーテムを召喚する。このトーテムには上限がない。チャネリングスキルまたはクールダウンを持つスキルは使用できない。
ソケットされたスペルをキャストするトーテムを設置する。
ソケットされた弓またはワンドアタックスキルを使用するバリスタトーテムを設置する。
混沌継続ダメージのデバフを受けている敵を攻撃するトーテムを呼び出す。
トーテムを作成するスキルをサポートする。サポートされているスキルによって作成されたトーテムは血の泉を生成し、その中にいる味方ライフリーチを付与する。
トーテムを作成するスキルをサポートする。サポートされているスキルによって作成されたトーテムはマナの泉を生成し、その中にいる味方マナリーチを付与する。
トーテムを作成するスキルをサポートする。サポートされているスキルによって作成されたトーテムは憤怒の泉を生成し、その中にいる味方憤怒リーチを付与する。
トーテムを生成するスキルをサポートし、そのスキルがより素早くトーテムを設置できるようにする。
トーテムを生成するスキルをサポートし、そのスキルがより素早くトーテムを設置できるようにする。
トーテムを生成するスキルをサポートし、そのスキルがより素早くトーテムを設置できるようにする。サポートされたスキルにより生成されたトーテムアタックスピードとキャストスピードが増加する。
トーテムを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成されたトーテムが追加の元素耐性を持つようにする。
トーテムを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成されたトーテムが追加の元素耐性を持つようにする。
トーテムを生成するスキルをサポートし、アクティブなトーテムの数を1に制限するが、その制限がなかった場合のトーテム上限に基づいてサポートされたトーテムに強力な恩恵を付与する。ミニオンによって使用されるスキルはサポートできない。
トーテムを生成するスキルをサポートし、アクティブなトーテムの数を1に制限するが、その制限がなかった場合のトーテム上限に基づいてサポートされたトーテムに強力な恩恵を付与する。ミニオンによって使用されるスキルはサポートできない。
トーテムを生成するスキルをサポートし、そのトーテムのライフを上昇させる。
トーテムを生成するスキルをサポートし、そのトーテムのライフを上昇させる。
トーテムを生成するスキルをサポートし、そのトーテムのライフを上昇させる。サポートされたスキルにより生成されたトーテムは死亡時に爆発し、そのライフに応じて物理ダメージを与える。
ソケットされたグレネードスキルを使用する大砲のバリスタトーテムを設置する。クールダウン解消レートが大幅に向上する。
トーテム
コンストラクト
Totem
SpectreN
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
ライフ
100%
耐性
0 0 0 0
Damage
100%
命中力
100%
クリティカルヒット Chance
5%
クリティカルダメージボーナス
+30%
Attack Distance
6 ~ 6
アタックタイム
1 Second
Damage Spread
±0%
経験値
100%
Model Size
100%
Type
Totem
Metadata
StrengthTotem
IsSummoned
Y

Object Type

version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

Stats
{
	uses_no_mana = 1
	set_action_attack_or_cast_time_uses_animation_length = 0
}

Life
{
	prevent_corpse_sinking = true
}

Object Type Codes

version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/StrengthTotem"] = {
    name = "Totem",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
トーテム
コンストラクト
Totem
SpectreN
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
ライフ
100%
耐性
0 0 0 0
Damage
100%
命中力
100%
クリティカルヒット Chance
5%
クリティカルダメージボーナス
+30%
Attack Distance
6 ~ 6
アタックタイム
1 Second
Damage Spread
±0%
経験値
100%
Model Size
80%
Type
BallistaTotem
Metadata
ForwardBallista
IsSummoned
Y

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem"


StateMachine
{
     define_shared_state = "hide_base"
     define_shared_state = "hide_bolt"  
}


Life
{
     on_death = 
     "
          SetStateTo( hide_base, 1 );
          SetStateTo( hide_bolt, 1 );
     "
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem"

StateMachine
{
	create_state_hide_base_1 = "DetachAllOfType( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Base.ao' );"
	on_or_create_state_hide_bolt_1 = "RemoveAttachedObjectFromBones( 'arrow_jntBnd');"
	on_state_hide_bolt_0 = "AddAttachedObjectToBones( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Arrow.ao', arrow_jntBnd );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/ForwardBallista"] = {
    name = "Totem",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
トーテム
コンストラクト
Totem
SpectreN
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
ライフ
100%
耐性
0 0 0 0
Damage
100%
命中力
100%
クリティカルヒット Chance
5%
クリティカルダメージボーナス
+30%
Attack Distance
6 ~ 6
アタックタイム
1 Second
Damage Spread
±0%
経験値
100%
Model Size
80%
Type
BallistaTotem
Metadata
UpwardBallista
IsSummoned
Y

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem"

StateMachine
{
	define_shared_state = "hide_base"
	define_shared_state = "hide_bolt"	
}


Life
{
	on_death = 
	"
		SetStateTo( hide_base, 1 );
		SetStateTo( hide_bolt, 1 );
	"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem"

BaseEvents
{
	on_construction_complete =
	"
		IfState( hide_base, 1, { RemoveAttached( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Base.ao'); } );
		IfState( hide_bolt, 1, { RemoveAttached( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Arrow.ao'); } );
	"
}

StateMachine
{
	on_state_hide_bolt_1 = "RemoveAttachedObjectFromBones( 'arrow_jntBnd');"
	on_state_hide_bolt_0 = "AddAttachedObjectToBones( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Arrow.ao', arrow_jntBnd );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/UpwardBallista"] = {
    name = "Totem",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
トーテム
コンストラクト
Totem
SpectreN
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
ライフ
120%
耐性
0 0 0 0
Damage
100%
命中力
100%
クリティカルヒット Chance
5%
クリティカルダメージボーナス
+30%
Attack Distance
6 ~ 6
アタックタイム
1 Second
Damage Spread
±0%
経験値
100%
Model Size
100%
Type
AncestorTotem
Metadata
SlamTotem
IsSummoned
Y

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddEffectPack('Metadata/Particles/totems/karui/slam_totem.epk');"
}

Life
{
	on_spawned_dead = "DisableRendering();"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/SlamTotem"] = {
    name = "Totem",
    life = 1.2,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
トーテム
コンストラクト
base cannot be damaged [1]
ノックバックを受けることがない
Totem
SpectreN
Tagsキャスター, construct, immobile, is_unarmed, lightning_affinity, not_dex, not_int, physical_affinity, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
ライフ
200%
耐性
0 0 0 0
Damage
67%
命中力
100%
クリティカルヒット Chance
5%
クリティカルダメージボーナス
+30%
Attack Distance
6 ~ 6
アタックタイム
1.5 Second
Damage Spread
±0%
経験値
100%
Model Size
130%
Type
MonsterTotemArchnemesisObelisk
Metadata
MonsterTotemArchnemesisObelisk
レベル
68
ライフ
15,514
Damage
156
スペルダメージ
156
命中力
2,464
アタックタイム
1.5
経験値
28,634
Minion Life
13,860
Minion Damage
649
Minion Armour
9,652
ArchnemesisObeliskBurrow
クールダウン時間: 2.5 秒
base skill effect duration [100]
cast time overrides attack duration [1]
ArchnemesisObeliskEmerge
Attack
Base Damage: 156
アタックタイム: 1.5 秒
base deal no damage [1]
cast time overrides attack duration [1]
GSArchnemesisObeliskNovaSmall
Triggerable, Spell, Damage
キャストタイム: 1 秒
200.9から602.6ダメージを与える
is area damage [1]
GSArchnemesisObeliskNovaLarge
Triggerable, Spell, Damage
キャストタイム: 1 秒
153から459.1ダメージを与える
is area damage [1]
EASArchnemesisObeliskCast
action attack or cast time uses animation length [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/MonsterTotem"

Stats
{
	is_hidden_monster = 1
}

Positioned
{
	blocking = false
}

Actor
{
	on_end_RootSpiderBurrow = "RemoveCollidability();"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/MonsterTotem"

Targetable
{
	targetable = false
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/MonsterTotemArchnemesisObelisk"] = {
    name = "Totem",
    life = 2,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.67,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "ArchnemesisObeliskBurrow",
        "ArchnemesisObeliskEmerge",
        "GSArchnemesisObeliskNovaSmall",
        "GSArchnemesisObeliskNovaLarge",
        "EASArchnemesisObeliskCast",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ArchnemesisObeliskBurrow"] = {
    name = "ArchnemesisObeliskBurrow",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.25,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ArchnemesisObeliskEmerge"] = {
    name = "ArchnemesisObeliskEmerge",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.43,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cast_time_overrides_attack_duration",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSArchnemesisObeliskNovaSmall"] = {
    name = "GSArchnemesisObeliskNovaSmall",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "geometry_spell",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSArchnemesisObeliskNovaLarge"] = {
    name = "GSArchnemesisObeliskNovaLarge",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "geometry_spell",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASArchnemesisObeliskCast"] = {
    name = "EASArchnemesisObeliskCast",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
base cannot be damaged [1]
FamilyCannotBeDamaged
DomainsMonster (3)
GenerationTypeユニーク (3)
Req. level1
Stats
  • base cannot be damaged Min: 1 Max: 1 Global
  • ダメージを受けない
    ダメージを受けない
    base cannot be damaged [1]
    Cannot Be Damaged
    ノックバックを受けることがない
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • トーテム
    コンストラクト
    Totem
    SpectreN
    Tagsconstruct, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio, very_slow_movement
    ライフ
    100%
    耐性
    0 0 0 0
    Damage
    100%
    命中力
    100%
    クリティカルヒット Chance
    5%
    クリティカルダメージボーナス
    +30%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    アタックタイム
    0 Second
    Damage Spread
    ±0%
    経験値
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    ShockwaveTotem
    Metadata
    ShockwaveTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    	base_cannot_be_stunned = 1
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }
    
    Positioned
    {
    	locked_orientation = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/ShockwaveTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 0,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    トーテム
    コンストラクト
    Totem
    SpectreN
    Tagsconstruct, is_unarmed, non_attacking, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio, very_slow_movement
    ライフ
    100%
    耐性
    0 0 0 0
    Damage
    100%
    命中力
    100%
    クリティカルヒット Chance
    5%
    クリティカルダメージボーナス
    +30%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    アタックタイム
    0 Second
    Damage Spread
    ±0%
    経験値
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    DarkEffigyTotem
    Metadata
    DarkEffigyTotem_
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/DarkEffigyTotem_"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 0,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    トーテム
    コンストラクト
    Totem
    SpectreN
    Tagsconstruct, is_unarmed, non_attacking, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio, very_slow_movement
    ライフ
    100%
    耐性
    0 0 0 0
    Damage
    100%
    命中力
    100%
    クリティカルヒット Chance
    5%
    クリティカルダメージボーナス
    +30%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    アタックタイム
    0 Second
    Damage Spread
    ±0%
    経験値
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    DarkEffigyTotem
    Metadata
    DarkEffigyTotemDelirium_
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/DarkEffigyTotemDelirium_"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 0,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Skill Gem /6
    トーテムを立て、その周囲の地面にスラムを行わさせ、近くの敵に繰り返しダメージを与える。ギザギザ領域はこのスラムにヒットされた時に噴出し、その中に立つ敵にダメージを与える。トーテム自体はギザギザ領域を生成できない。
    バリスタトーテムを召喚し、ボルトを空中に放たせる。ボルトは着弾して短い時間が経つと爆発する。
    地面にスラムを行い、敵をスタンおよびノックバックし、さらに前進して壊滅的な二度目のスラムを繰り出す。スキルのボタンを押し続けることで、移動したい方向に向きを変えることができる。
    バリスタトーテムを召喚し、敵に重傷を与える足止めのボルトをサルヴォを放たせる。
    混沌継続ダメージのデバフを受けている敵を攻撃するトーテムを呼び出す。
    プレイヤーのトーテムのそれぞれは、アンセストラルスピリッツミニオンを召喚し、プレイヤーのために戦わせる。ミニオンを召喚したトーテムが死亡した場合、アンセストラルスピリッツも死亡する。
    Skill Gem 高品質 /1
    Support Gem /13
    トーテムを作成するスキルをサポートする。サポートされているスキルによって作成されたトーテムは血の泉を生成し、その中にいる味方ライフリーチを付与する。
    トーテムを作成するスキルをサポートする。サポートされているスキルによって作成されたトーテムはマナの泉を生成し、その中にいる味方マナリーチを付与する。
    トーテムを作成するスキルをサポートする。サポートされているスキルによって作成されたトーテムは憤怒の泉を生成し、その中にいる味方憤怒リーチを付与する。
    トーテムを生成するスキルをサポートし、そのスキルがより素早くトーテムを設置できるようにする。
    トーテムを生成するスキルをサポートし、そのスキルがより素早くトーテムを設置できるようにする。
    トーテムを生成するスキルをサポートし、そのスキルがより素早くトーテムを設置できるようにする。サポートされたスキルにより生成されたトーテムアタックスピードとキャストスピードが増加する。
    トーテムを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成されたトーテムが追加の元素耐性を持つようにする。
    トーテムを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成されたトーテムが追加の元素耐性を持つようにする。
    トーテムを生成するスキルをサポートし、アクティブなトーテムの数を1に制限するが、その制限がなかった場合のトーテム上限に基づいてサポートされたトーテムに強力な恩恵を付与する。ミニオンによって使用されるスキルはサポートできない。
    トーテムを生成するスキルをサポートし、アクティブなトーテムの数を1に制限するが、その制限がなかった場合のトーテム上限に基づいてサポートされたトーテムに強力な恩恵を付与する。ミニオンによって使用されるスキルはサポートできない。
    トーテムを生成するスキルをサポートし、そのトーテムのライフを上昇させる。
    トーテムを生成するスキルをサポートし、そのトーテムのライフを上昇させる。
    トーテムを生成するスキルをサポートし、そのトーテムのライフを上昇させる。サポートされたスキルにより生成されたトーテムは死亡時に爆発し、そのライフに応じて物理ダメージを与える。
    モンスター モッド /26
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    1ユニーク召喚できるトーテムの最大数 +2
    1ユニーク召喚できるトーテムの最大数 +1
    1ユニーク召喚できるトーテムの最大数 +5
    1ユニーク召喚できるトーテムの最大数 +7
    1ユニーク召喚できるトーテムの最大数 +3
    1ユニークトーテムのライフが71%増加する ライフ
    1ユニークトーテムのライフが129%増加する ライフ
    1ユニークトーテムのライフが200%増加する ライフ
    1ユニークトーテムのライフが500%増加する ライフ
    1ユニークトーテムのライフが857%増加する ライフ
    1ユニークtotem art variation [2]
    1ユニークtotem art variation [3]
    1ユニークtotem art variation [1]
    1ユニークtotem art variation [4]
    1ユニークdisplay monster casts devouring totem skill text [1]
    1ユニークbase totem range [80]
    オベリスクの先触れ1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [1]
    オベリスクの先触れ1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [2]
    オベリスクの先触れ1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [3]
    オベリスクの先触れ1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [4]
    オベリスクの先触れ1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [5]
    1ユニークdamage vs tiki totems +% [300] ダメージ
    1ユニークスコーチングレイのビームの長さが25%減少する
    base totem range [80]
    fire beam max rotation speed +% [-75]
    fire beam start angle offset variance [60]
    キャスター
    1ユニークトーテムのライフが250%増加する ライフ
    1ユニークkill traps mines and totems on death [1]
    1ユニークプレーヤーまたはトーテムがスペルで敵をヒットした時にアーケインサージを獲得する キャスター
    クラフトベンチ /1
    ModRequireItemClasses解除
    エリアには多数のトーテムが出現する
    このエリアで見つかるアイテムの数量が12%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
    2x カオスオーブマップレベル 34
    その他 モッド /24
    名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
    シャーマンの1Jewelプレフィックストーテムダメージが(10–18)%増加する ダメージstrjewel 1
    Normal 0
    刻まれた1Jewelプレフィックストーテムのライフが(10–20)%増加する ライフstrjewel 1
    Normal 0
    先人の1Jewelサフィックストーテム設置スピードが(10–20)%増加する スピードstrjewel 1
    Normal 0
    シャーマンの1Jewelプレフィックストーテムダメージが(2–3)%増加する ダメージstr_radius_jewel 1
    Normal 0
    刻まれた1Jewelプレフィックストーテムのライフが(2–3)%増加する ライフstr_radius_jewel 1
    Normal 0
    先人の1Jewelサフィックストーテム設置スピードが(2–3)%増加する スピードstr_radius_jewel 1
    Normal 0
    シャーマンの1Jewelユニークトーテムダメージが(12–16)%増加する ダメージ
    1Jewelユニークトーテムダメージが(30–50)%減少する ダメージ
    刻まれた1Jewelユニークトーテムのライフが(8–12)%増加する ライフ
    ルーンの1Jewelユニークトーテムは全ての元素耐性+(6–10)%される 元素 耐性
    1Jewelユニーク範囲内で振り当てられた筋力10ごとにトーテムライフが3%増加する
    local jewel effect base radius [1500]
    ライフ
    1Jewelユニークトーテムはスタンを受けることがない
    1Jewelユニークトーテムは投射物を追加で2個放つ
    1Jewelユニークトーテムを召喚するオーラスキルのコストが60%減少する マナ
    ライトレス1Abyssプレフィックスアーマー(5–10)%増加する
    トーテムダメージが(4–8)%増加する
    防御
    ライトレス1Abyssプレフィックス回避力(5–10)%増加する
    トーテムダメージが(4–8)%増加する
    防御
    ライトレス1Abyssプレフィックス最大エナジーシールド(5–10)%増加する
    トーテムダメージが(4–8)%増加する
    防御
    ウラマンによる65AbyssプレフィックスSpell Skills have +1 to maximum number of Summoned Totems キャスター
    ウラマンによる65AbyssプレフィックスMelee Attack Skills have +1 to maximum number of Summoned Totems
    ウラマンによる65Abyssプレフィックストーテム召喚中はダメージが(41–59)%増加する ダメージ
    ウラマンの65Abyssサフィックストーテム設置スピードが(17–25)%増加する スピード
    ウラマンによる65Abyssプレフィックストーテム召喚中はダメージが(86–99)%増加する ダメージ
    ウラマンの65Abyssサフィックストーテム設置スピードが(25–31)%増加する スピード
    ウラマンによる65Abyssプレフィックスバリスタトーテムの最大召喚数 +1
    アイテム /1
    煩雑なクロスボウ
    物理ダメージ: 19-76
    秒間アタック回数: 1.6
    再装填時間: 0.9
    装備条件: レベル 52, 51 筋力, 51 器用さ
    バリスタトーテムの最大召喚数 +1
    ユニーク /1
    アーマーおよびエナジーシールド(80–120)%増加する
    筋力 +10
    知性 +15
    トーテムのライフが(20–30)%減少する
    召喚できるトーテムの最大数 +1
    トーテムが死亡した時に呪いの上限を無視してプレイヤーにランダムな呪いを付与する
    Passive /16
    トーテム召喚中はダメージが25%増加する
    トーテムによってキャストされるスペルは召喚したトーテムの数ごとにキャストスピードが3%増加する
    トーテムによって使用されるアタックは召喚したトーテムの数ごとにアタックスピードが3%増加する
    トーテムダメージが20%増加する
    直近プレイヤーがトーテムを召喚していればアタックスピードおよびキャストスピードが6%増加する
    トーテムが受けたダメージの5%をライフとして回収する
    それぞれのトーテムはその近くの敵に対して受けるダメージを2%増加させる
    Melee Attack Skills have +1 to maximum number of Summoned Totems
    トーテム設置距離が20%増加する
    トーテムによって使用されるアタックは召喚したトーテムの数ごとにアタックスピードが4%増加する
    トーテムは全ての元素耐性+20%される
    トーテム20%の物理ダメージ軽減率追加を獲得する
    トーテムのライフが30%増加する
    トーテムの持続時間が30%増加する
    トーテム設置スピードが25%増加する
    トーテム設置距離が50%増加する
    トーテム設置スピードが30%増加する
    直近プレイヤーがトーテムを召喚していればアタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する
    直近プレイヤーがトーテムを召喚していればアタックスピードおよびキャストスピードが12%増加する
    トーテム召喚中は毎秒ライフの1%を自動回復する
    トーテムは毎秒その最大ライフの3%を自動回復する
    アタックスキルのバリスタトーテムの最大召喚数 +1
    トーテム召喚中は効果範囲が15%増加する
    プレイヤーの存在下にいる召喚したトーテムごとにアーマー回避力10%増加する
    プレイヤーの存在下にいる召喚したトーテムごとにアタックダメージが10%増加する
    バリスタによって使用されるアタックアタックスピードが10%増加する
    バリスタ移動不可蓄積が50%増加する
    トーテムの最大召喚数の上限がなくなる
    トーテムはそれぞれ100のスピリットをリザーブする
    アセンダンシー Passive /4
    アセンダンシー: ウォーブリンガー
    キャラクター: ウォーリアー
    召喚できるトーテムの最大数 +1
    プレイヤーがトーテムを召喚した時にアンセストラルスピリットをトリガーする
    アセンダンシー: ウォーブリンガー
    キャラクター: ウォーリアー
    ヒットによるダメージの20%をプレイヤーより先に最寄りのトーテムのライフで受ける
    アセンダンシー: タクティシャン
    キャラクター: マーセナリー
    召喚できるトーテムの最大数 +1
    トーテムによって使用されるスキルはスキルスピード30%上昇する
    トーテムはプレイヤーがアタック投射物を放った時にだけスキルを使用する
    is focused totem [1]
    アセンダンシー: タクティシャン
    キャラクター: マーセナリー
    設置したトーテム防壁のオーラを付与する
    タイムレスジュエル Passive /2
    ドルイドの同盟
    Kalguuran ノータブル
    混沌耐性 +7%
    トーテムダメージが40%増加する
    ゲリラ戦
    Kalguuran ノータブル
    感電付与確率が40%増加する
    トーテムのライフが15%増加する
    タイムレスジュエル Passive Additions /2
    FactionCategory全ての説明を表示Code
    カルイノータブル
    トーテムダメージが20%増加するkarui_notable_add_totem_damage
    カルイノータブル
    トーテム設置スピードが12%増加するkarui_notable_add_totem_placement_speed
    Edit

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