totem GemTags /23
Fait apparaître un Totem qui Fracasse le sol autour de lui, endommageant les ennemis à proximité à plusieurs reprises. Le Sol irrégulier explose lorsqu'il est touché par ce Fracas, endommageant les ennemis qui se trouvent dessus. Le Totem ne peut pas créer de Sol irrégulier. Cette Aptitude peut être utiliée tout en étant Métamorphosé.
Consomme 3 Charges d'endurance pour déployer un Totem qui fait apparaître des guerriers spirituels. Chaque guerrier utilise une Aptitude de Masse enchâssée une seule fois, puis disparaît. Ne peut pas utiliser les Aptitudes de Canalisation ni les Aptitudes ayant un Temps de recharge.
Consomme une combinaison de 3 Charges de pouvoir ou d'endurance pour faire apparaître un Totem qui utilise les Sorts enchâssés. Ne peut pas utiliser les Aptitudes dotées d'un Temps de recharge.
Fait apparaître un totem baliste qui utilise les aptitudes d'attaque à l'arc ou à la baguette enchâssées.
Fait apparaître un Totem qui bombarde les ennemis affectés par des Effets néfastes de dégâts de Chaos sur la durée.
Modifie les aptitudes qui créent des Totems. Les Totems créés par les Aptitudes modifiées génèrent une Fontaine de Sang qui Draine de la Vie aux Alliés à l'intérieur.
Modifie les aptitudes qui créent des Totems. Les Totems créés par les Aptitudes modifiées génèrent une Fontaine de Mana qui Draine du Mana aux Alliés à l'intérieur.
Modifie les aptitudes qui créent des Totems. Les Totems créés par les Aptitudes modifiées génèrent une Fontaine de Rage qui Draine de la Rage aux Alliés à l'intérieur.
Modifie les aptitudes qui créent des Totems. Les Totems créés par les aptitudes modifiées bénéficient de Résistances Élémentaires supplémentaires.
Modifie les aptitudes qui créent des Totems. Les Totems créés par les aptitudes modifiées bénéficient de Résistances Élémentaires supplémentaires.
Modifie les aptitudes qui créent des Totems, empêchant d'avoir plus d'un seul Totem actif à la fois, mais permettant à ce Totem de se fragmenter en de plus petites versions de lui-même après qu'il ait utilisé une Attaque ou un Sort. Chaque nouveau Totem fragmenté devient de moins en moins efficace. Chaque Totem fragmenté peut se fragmenter davantage, jusqu'à un maximum. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures. Seul un Totem peut se fragmenter à la fois.
Modifie les aptitudes qui créent des Totems, empêchant d'avoir plus d'un seul Totem actif à la fois, mais permettant à ce Totem de se fragmenter en de plus petites versions de lui-même après qu'il ait utilisé une Attaque ou un Sort. Chaque nouveau Totem fragmenté devient de moins en moins efficace. Chaque Totem fragmenté peut se fragmenter davantage, jusqu'à un maximum. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures. Seul un Totem peut se fragmenter à la fois.
Fait apparaître un Totem Baliste canon qui utilise les aptitudes de Grenade enchâssées, avec une Vitesse de recharge grandement améliorée.
Totem
Fabrication| Spectre | |
|---|---|
| Tags | construct, immobile, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio |
Vie
100%
+100%
Résistance
Damage
100%
Précision
100%
Touches critiques Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 6
Temps d'attaque
1 Second
Damage Spread
±0%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
Totem
Metadata
StrengthTotem
IsSummoned
Y
Object Type
version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
Stats
{
uses_no_mana = 1
set_action_attack_or_cast_time_uses_animation_length = 0
}
Life
{
prevent_corpse_sinking = true
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/StrengthTotem"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Totem",
life = 1,
damage = 1,
damageSpread = 0,
attackTime = 1,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
},
modList = {
},
}
Totem
Fabrication| Spectre | |
|---|---|
| Tags | construct, immobile, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio |
Vie
100%
+100%
Résistance
Damage
100%
Précision
100%
Touches critiques Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 6
Temps d'attaque
1 Second
Damage Spread
±0%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
Totem
Metadata
IntelligenceTotem
IsSummoned
Y
Object Type
version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
Stats
{
uses_no_mana = 1
set_action_attack_or_cast_time_uses_animation_length = 0
}
Life
{
prevent_corpse_sinking = true
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/IntelligenceTotem"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Totem",
life = 1,
damage = 1,
damageSpread = 0,
attackTime = 1,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
},
modList = {
},
}
Totem
Fabrication| Spectre | |
|---|---|
| Tags | construct, immobile, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio |
Vie
100%
+100%
Résistance
Damage
100%
Précision
100%
Touches critiques Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 6
Temps d'attaque
1 Second
Damage Spread
±0%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
Totem
Metadata
DexterityTotem
IsSummoned
Y
Object Type
version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
Stats
{
uses_no_mana = 1
set_action_attack_or_cast_time_uses_animation_length = 0
}
Life
{
prevent_corpse_sinking = true
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/DexterityTotem"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Totem",
life = 1,
damage = 1,
damageSpread = 0,
attackTime = 1,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
},
modList = {
},
}
Totem
Fabrication| Spectre | |
|---|---|
| Tags | construct, immobile, is_unarmed, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio |
Vie
100%
+100%
Résistance
Damage
100%
Précision
100%
Touches critiques Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 6
Temps d'attaque
1 Second
Damage Spread
±0%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
Totem
Metadata
SnipeTotem
IsSummoned
Y
Object Type
version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
Stats
{
uses_no_mana = 1
set_action_attack_or_cast_time_uses_animation_length = 0
}
Life
{
prevent_corpse_sinking = true
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/SnipeTotem"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Totem",
life = 1,
damage = 1,
damageSpread = 0,
attackTime = 1,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
},
modList = {
},
}
Totem
Fabrication| Spectre | |
|---|---|
| Tags | construct, immobile, is_unarmed, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio |
Vie
100%
+100%
Résistance
Damage
100%
Précision
100%
Touches critiques Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 6
Temps d'attaque
1 Second
Damage Spread
±0%
Expérience
100%
Model Size
80%
Type
BallistaTotem
Metadata
ForwardBallista
IsSummoned
Y
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem"
StateMachine
{
define_shared_state = "hide_base"
define_shared_state = "hide_bolt"
}
Life
{
on_death =
"
SetStateTo( hide_base, 1 );
SetStateTo( hide_bolt, 1 );
"
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/ForwardBallista"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Totem",
life = 1,
damage = 1,
damageSpread = 0,
attackTime = 1,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
},
modList = {
},
}
Totem
Fabrication| Spectre | |
|---|---|
| Tags | construct, immobile, is_unarmed, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio |
Vie
100%
+100%
Résistance
Damage
100%
Précision
100%
Touches critiques Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 6
Temps d'attaque
1 Second
Damage Spread
±0%
Expérience
100%
Model Size
80%
Type
BallistaTotem
Metadata
UpwardBallista
IsSummoned
Y
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem"
StateMachine
{
define_shared_state = "hide_base"
define_shared_state = "hide_bolt"
}
Life
{
on_death =
"
SetStateTo( hide_base, 1 );
SetStateTo( hide_bolt, 1 );
"
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/UpwardBallista"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Totem",
life = 1,
damage = 1,
damageSpread = 0,
attackTime = 1,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
},
modList = {
},
}
Totem
Fabrication| Spectre | |
|---|---|
| Tags | construct, immobile, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio |
Vie
120%
+100%
Résistance
Damage
100%
Précision
100%
Touches critiques Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 6
Temps d'attaque
1 Second
Damage Spread
±0%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
AncestorTotem
Metadata
SlamTotem
IsSummoned
Y
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/SlamTotem"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Totem",
life = 1.2,
damage = 1,
damageSpread = 0,
attackTime = 1,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
},
modList = {
},
}
Totem
Fabrication| Spectre | |
|---|---|
| Tags | construct, immobile, is_unarmed, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio |
Vie
100%
+100%
Résistance
Damage
100%
Précision
100%
Touches critiques Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 6
Temps d'attaque
1 Second
Damage Spread
±0%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
SpellTotem
Metadata
SpellTotem
IsSummoned
Y
Object Type
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/SpellTotem"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Totem",
life = 1,
damage = 1,
damageSpread = 0,
attackTime = 1,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
},
modList = {
},
}
Totem
FabricationVous ne pouvez pas être Repoussé(e)
| Spectre | |
|---|---|
| Tags | Lanceur de sorts, construct, immobile, is_unarmed, lightning_affinity, not_dex, not_int, physical_affinity, stone_armour, Unarmed_onhit_audio |
Vie
200%
+100%
Résistance
Damage
67%
Précision
100%
Touches critiques Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 6
Temps d'attaque
1.5 Second
Damage Spread
±0%
Expérience
100%
Model Size
130%
Type
MonsterTotemArchnemesisObelisk
Metadata
MonsterTotemArchnemesisObelisk
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Niveau
68
Vie
16,514
4,826
Damage
156
Dégâts des sorts
156
Précision
2,502
Temps d'attaque
1.5
Expérience
28,634
Minion Life
13,860
Minion Damage
649
Minion Armour
9,652
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
ArchnemesisObeliskBurrow
Temps de recharge: 2.5 sec.
base skill effect duration [100]
cast time overrides attack duration [1]
ArchnemesisObeliskEmerge
Attack, AttackInPlace
Base Damage: 156
Chances de Touche critique: 5%
Temps d'attaque: 1.5 sec.
base deal no damage [1]
cast time overrides attack duration [1]
GSArchnemesisObeliskNovaSmall
Triggerable, Spell, Damage, AttackInPlace
Chances de Touche critique: 5%
Temps d'incantation: 1 sec.
is area damage [1]
GSArchnemesisObeliskNovaLarge
Triggerable, Spell, Damage, AttackInPlace
Chances de Touche critique: 5%
Temps d'incantation: 1 sec.
is area damage [1]
EASArchnemesisObeliskCast
Spell
Temps d'incantation: 1 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/MonsterTotem"
Stats
{
is_hidden_monster = 1
}
Positioned
{
blocking = false
}
Actor
{
on_end_RootSpiderBurrow = "RemoveCollidability();"
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/MonsterTotemArchnemesisObelisk"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Totem",
life = 2,
damage = 0.67,
damageSpread = 0,
attackTime = 1.5,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
"ArchnemesisObeliskBurrow",
"ArchnemesisObeliskEmerge",
"GSArchnemesisObeliskNovaSmall",
"GSArchnemesisObeliskNovaLarge",
"EASArchnemesisObeliskCast",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ArchnemesisObeliskBurrow"] = {
name = "ArchnemesisObeliskBurrow",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 0.25,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"base_skill_effect_duration",
"cast_time_overrides_attack_duration",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ArchnemesisObeliskEmerge"] = {
name = "ArchnemesisObeliskEmerge",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 0.43,
baseFlags = {
attack = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"cast_time_overrides_attack_duration",
"base_deal_no_damage",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSArchnemesisObeliskNovaSmall"] = {
name = "GSArchnemesisObeliskNovaSmall",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Damage] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "geometry_spell",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_lightning_damage",
"spell_maximum_base_lightning_damage",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {0.5, 1.5, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSArchnemesisObeliskNovaLarge"] = {
name = "GSArchnemesisObeliskNovaLarge",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Damage] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "geometry_spell",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_lightning_damage",
"spell_maximum_base_lightning_damage",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {0.5, 1.5, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASArchnemesisObeliskCast"] = {
name = "EASArchnemesisObeliskCast",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
| Family | CannotBeDamaged |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | Unique (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
Invincibilité
Immunité aux Dégâts.
base cannot be damaged [1]
Cannot Be Damaged
Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
| Family | ImmuneToKnockback |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | Unique (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
| key | val |
|---|---|
| Stats.item_drop_slots | 1 |
| Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_% | 750 |
| Stats.base_maximum_mana | 200, 100000 |
| Stats.maximum_physical_damage_reduction_% | 75 |
| Stats.base_maximum_all_resistances_% | 75 |
| Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power | 50 |
| Stats.base_critical_hit_damage_bonus | 30 |
| Stats.max_endurance_charges | 3 |
| Stats.max_frenzy_charges | 3 |
| Stats.max_power_charges | 3 |
| Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot | 50 |
| Stats.movement_velocity_cap | 128 |
| Stats.max_azurite_debuff_stacks | 10 |
| Stats.ignore_skill_weapon_restrictions | 1 |
| Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot | 33 |
| Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot | 100 |
| Stats.scale_melee_range_to_actor_scale | 1 |
| Stats.use_melee_pattern_range | 1 |
| Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers | 1 |
| Stats.actor_scale_+%_limit | 200 |
| Stats.base_heavy_stun_duration_ms | 2000 |
| Stats.melee_defer_damage_prediction | 1 |
| Stats.poise_decay_delay_ms | 8000 |
| Stats.poise_decay_%_per_second | 5 |
| Stats.base_block_angle_degrees | 180 |
| Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length | 1 |
| Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player | -10 |
| Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source | 1 |
| Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.stun_base_duration_override_ms | 500 |
| Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override | 200 |
| Stats.immune_to_curses | 1 |
| Stats.is_totem_object | 1 |
| Stats.cannot_be_dominated | 0 |
| Stats.mana_regeneration_rate_per_minute_% | 100 |
| Stats.monster_no_drops_or_experience | 0 |
| Stats.is_hidden_monster | 1 |
| ObjectMagicProperties.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd |
| Positioned.blocking | true, false |
| Positioned.team | 0 |
| Positioned.serialise_collidable | true |
| Positioned.secondary_object_size | 3 |
| BaseEvents.server_only | true |
| Actor.basic_action | Move, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction, Emerge |
| Actor.slow_animations_go_to_idle | false |
| Actor.on_end_RootSpiderBurrow | RemoveCollidability(); |
| Pathfinding.immobile | true |
| Life.corpse_usable | false |
Totem
Fabrication| Spectre | |
|---|---|
| Tags | construct, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio, very_slow_movement |
Vie
100%
Résistance
Damage
100%
Précision
100%
Touches critiques Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 6
Temps d'attaque
0 Second
Damage Spread
±0%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
ShockwaveTotem
Metadata
ShockwaveTotem
IsSummoned
Y
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
Stats
{
uses_no_mana = 1
base_cannot_be_stunned = 1
}
Life
{
prevent_corpse_sinking = true
}
Positioned
{
locked_orientation = true
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/ShockwaveTotem"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Totem",
life = 1,
damage = 1,
damageSpread = 0,
attackTime = 0,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
},
modList = {
},
}
Totem
Fabrication| Spectre | |
|---|---|
| Tags | construct, is_unarmed, non_attacking, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio, very_slow_movement |
Vie
100%
Résistance
Damage
100%
Précision
100%
Touches critiques Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 6
Temps d'attaque
0 Second
Damage Spread
±0%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
DarkEffigyTotem
Metadata
DarkEffigyTotem_
IsSummoned
Y
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
Stats
{
uses_no_mana = 1
}
Life
{
prevent_corpse_sinking = true
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/DarkEffigyTotem_"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Totem",
life = 1,
damage = 1,
damageSpread = 0,
attackTime = 0,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
},
modList = {
},
}
Totem
Fabrication| Spectre | |
|---|---|
| Tags | construct, is_unarmed, non_attacking, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio, very_slow_movement |
Vie
100%
Résistance
Damage
100%
Précision
100%
Touches critiques Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 6
Temps d'attaque
0 Second
Damage Spread
±0%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
DarkEffigyTotem
Metadata
DarkEffigyTotemDelirium_
IsSummoned
Y
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
Stats
{
uses_no_mana = 1
}
Life
{
prevent_corpse_sinking = true
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/DarkEffigyTotemDelirium_"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Totem",
life = 1,
damage = 1,
damageSpread = 0,
attackTime = 0,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
},
modList = {
},
}
Gemme d\'aptitude /8
Fait apparaître un Totem qui Fracasse le sol autour de lui, endommageant les ennemis à proximité à plusieurs reprises. Le Sol irrégulier explose lorsqu'il est touché par ce Fracas, endommageant les ennemis qui se trouvent dessus. Le Totem ne peut pas créer de Sol irrégulier. Cette Aptitude peut être utiliée tout en étant Métamorphosé.
Une attaque qui vous permet de Fracasser le sol pour Étourdir et Repousser les ennemis, votre personnage se déplace ensuite vers l'avant et Fracasse le sol une deuxième fois, de manière dévastatrice. Maintenir enfoncée la touche attribuée à l'utilisation de l'aptitude vous permet de changer de direction au moment du déplacement.
Fait apparaître un Totem qui bombarde les ennemis affectés par des Effets néfastes de dégâts de Chaos sur la durée.
Cette aptitude est Déclenchée à chaque fois que vous invoquez un Totem, invoquant un Esprit ancestral sous forme de Créature qui se bat pour vous. Si le Totem meurt, l'Esprit ancestral déclenché par son invocation meurt également.
Applique un effet bénéfique au joueur allié ciblé, vous liant à lui pendant une certaine durée. Tant que vous êtes liés, votre Bouclier d'énergie intercepte une partie des dégâts subis par cet autre joueur. Si la cible de votre Lien meurt alors que vous êtes liés, vous mourez aussi. Cette aptitude ne peut ni être déclenchée, ni utilisée par les Totems, les Pièges et les Mines.
Applique un effet bénéfique au joueur allié ciblé, vous liant à lui pendant une certaine durée. Tant que vous êtes liés, cet autre joueur inflige des dégâts de feu supplémentaires en fonction de votre Vie maximale. Si la cible de votre Lien meurt alors que vous êtes liés, vous mourez aussi. Cette aptitude ne peut ni être déclenchée, ni utilisée par les Totems, les Pièges et les Mines.
Gemme d\'aptitude Qualité /1
+(0—4) secondes à la Durée des Totems
Gemme de soutien /21
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant d'obtenir de la régénération de mana lorsqu'elle Électrocute un ennemi. Ne peut pas modifier les aptitudes qui génèrent des Créatures ni les aptitudes utilisées par les Totems ou les Pièges.
Modifie les aptitudes de Sort, leur permettant de réduire le temps d'incantation des autres aptitudes lorsqu'elles sont utilisées. Ne peut pas modifier les aptitudes de Totem, de Canalisation, Déclenchées, instantanées ni les aptitudes à Réservation.
Modifie les aptitudes qui créent des Totems. Les Totems créés par les Aptitudes modifiées génèrent une Fontaine de Sang qui Draine de la Vie aux Alliés à l'intérieur.
Modifie les aptitudes qui créent des Totems. Les Totems créés par les Aptitudes modifiées génèrent une Fontaine de Mana qui Draine du Mana aux Alliés à l'intérieur.
Modifie les aptitudes qui créent des Totems. Les Totems créés par les Aptitudes modifiées génèrent une Fontaine de Rage qui Draine de la Rage aux Alliés à l'intérieur.
Modifie les aptitudes qui créent des Totems. Les Totems créés par les aptitudes modifiées bénéficient de Résistances Élémentaires supplémentaires.
Modifie les aptitudes qui créent des Totems. Les Totems créés par les aptitudes modifiées bénéficient de Résistances Élémentaires supplémentaires.
Modifie les aptitudes qui créent des Totems, empêchant d'avoir plus d'un seul Totem actif à la fois, mais permettant à ce Totem de se fragmenter en de plus petites versions de lui-même après qu'il ait utilisé une Attaque ou un Sort. Chaque nouveau Totem fragmenté devient de moins en moins efficace. Chaque Totem fragmenté peut se fragmenter davantage, jusqu'à un maximum. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures. Seul un Totem peut se fragmenter à la fois.
Modifie les aptitudes qui créent des Totems, empêchant d'avoir plus d'un seul Totem actif à la fois, mais permettant à ce Totem de se fragmenter en de plus petites versions de lui-même après qu'il ait utilisé une Attaque ou un Sort. Chaque nouveau Totem fragmenté devient de moins en moins efficace. Chaque Totem fragmenté peut se fragmenter davantage, jusqu'à un maximum. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures. Seul un Totem peut se fragmenter à la fois.
Modifie les aptitudes de Fracas. Les Aptitudes modifiées créent des épines Périlleuses au sol, qui s'activent après une certaine durée. Les ennemis qui entrent en contact avec ces épines subissent des dégâts et sont Mutilés. Un maximum de 20 Épines peuvent être actives en même temps. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures ni les Totems.
[DNT] Totemic Aegis
Modifie les aptitudes d'Attaque, leur permettant de créer des Fragments de glace lorsqu'elles tuent des ennemis Gelés. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Totem ni les Aptitudes utilisées par les Créatures.
Monstres mods /27
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Unique | +2 au nombre maximum de Totems Invoqués | ||
| 1 | Unique | +1 au nombre maximum de Totems Invoqués | ||
| 1 | Unique | +5 au nombre maximum de Totems Invoqués | ||
| 1 | Unique | +7 au nombre maximum de Totems Invoqués | ||
| 1 | Unique | +3 au nombre maximum de Totems Invoqués | ||
| 1 | Unique | 71% d'Augmentation de la Vie des Totems Vie | ||
| 1 | Unique | 129% d'Augmentation de la Vie des Totems Vie | ||
| 1 | Unique | 200% d'Augmentation de la Vie des Totems Vie | ||
| 1 | Unique | 500% d'Augmentation de la Vie des Totems Vie | ||
| 1 | Unique | 857% d'Augmentation de la Vie des Totems Vie | ||
| 1 | Unique | totem art variation [2] | ||
| 1 | Unique | totem art variation [3] | ||
| 1 | Unique | totem art variation [1] | ||
| 1 | Unique | totem art variation [4] | ||
| 1 | Unique | display monster casts devouring totem skill text [1] | ||
| 1 | Unique | base totem range [80] | ||
| Hérauts de l'Obélisque | 1 | Bloodlines | monster spawn bloodlines ghost totem on death [1] | |
| Hérauts de l'Obélisque | 1 | Bloodlines | monster spawn bloodlines ghost totem on death [2] | |
| Hérauts de l'Obélisque | 1 | Bloodlines | monster spawn bloodlines ghost totem on death [3] | |
| Hérauts de l'Obélisque | 1 | Bloodlines | monster spawn bloodlines ghost totem on death [4] | |
| Hérauts de l'Obélisque | 1 | Bloodlines | monster spawn bloodlines ghost totem on death [5] | |
| 1 | Unique | damage vs tiki totems +% [300] Dégâts | ||
| 1 | Unique | is tiki totem [1] | ||
| 1 | Unique | 25% de Réduction de la longueur du Rayon calcinant base totem range [80] fire beam max rotation speed +% [-75] fire beam start angle offset variance [60] Lanceur de sorts | ||
| 1 | Unique | 250% d'Augmentation de la Vie des Totems Vie | ||
| 1 | Unique | kill traps mines and totems on death [1] | ||
| 1 | Unique | Vous gagnez Éruption arcanique lorsque vous ou vos Totems Touchez un Ennemi avec un Sort Lanceur de sorts |
Carte mods /3
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Unique | La Zone contient de nombreux Totems 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone | secret_area 1 default 0 | |
| 69 | Unique | La Zone contient de nombreux Totems Dans la Zone, les Objets trouvés ont (1—3)% de chances d'être Corrompus La Zone contient 1 Groupe supplémentaire de Monstres vaal Corrompus 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone | secret_area 1 default 0 | |
| 1 | Unique | La Zone contient de nombreux Totems 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes | secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
Divers mods /24
| Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| Chamanique | 1 | Jewel | Préfixe | (10—18)% d'Augmentation des Dégâts des Totems Dégâts | strjewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Préfixe | (10—20)% d'Augmentation de la Vie des Totems Vie | strjewel 1 default 0 | |
| de la Descendance | 1 | Jewel | Suffixe | (10—20)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesse | strjewel 1 default 0 |
| Chamanique | 1 | Jewel | Préfixe | Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (2—3)% d'Augmentation des Dégâts des Totems Dégâts | str_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Préfixe | Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (2—3)% d'Augmentation de la Vie des Totems Vie | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| de la Descendance | 1 | Jewel | Suffixe | Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (2—3)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesse | str_radius_jewel 1 default 0 |
| Chamanique | 1 | Jewel | Unique | (12—16)% d'Augmentation des Dégâts des Totems Dégâts | not_str 1 default 1 |
| 1 | Jewel | Unique | (30—50)% de Réduction des Dégâts des Totems Dégâts | ||
| 1 | Jewel | Unique | (8—12)% d'Augmentation de la Vie des Totems Vie | not_str 1 default 1 | |
| des Runes | 1 | Jewel | Unique | Les Totems gagnent +(6—10)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Resistance | not_str 1 default 1 |
| 1 | Jewel | Unique | 3% d'Augmentation de la Vie des Totems tous les 10 de Force attribuée dans le Rayon local jewel effect base radius [1500] Vie | ||
| 1 | Jewel | Unique | Les Totems ne peuvent pas être Étourdis | ||
| 1 | Jewel | Unique | Les Totems tirent 2 Projectiles supplémentaires | ||
| 1 | Jewel | Unique | 60% de Réduction du Coût des Aptitudes d'Aura qui Invoquent des Totems Mana | ||
| 1 | Abyss | Préfixe | (5—10)% d'Augmentation de l'Armure (4—8)% d'Augmentation des Dégâts des Totems Armure Dégâts | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Préfixe | (5—10)% d'Augmentation du Score d'Évasion (4—8)% d'Augmentation des Dégâts des Totems Evasion Dégâts | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Préfixe | (5—10)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal (4—8)% d'Augmentation des Dégâts des Totems Bouclier d'énergie Dégâts | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| d'Ulaman | 65 | Abyss | Préfixe | Les aptitudes de sort peuvent invoquer un maximum de +1 totems. ulaman Lanceur de sorts | focus 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| d'Ulaman | 65 | Abyss | Préfixe | Les aptitudes d'attaques en mêlée augmentent le nombre maximum de totems invoqués de +1. ulaman | mace 1 talisman 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| d'Ulaman | 65 | Abyss | Préfixe | (41—59)% d'Augmentation de Dégâts pendant que vous avez un Totem ulaman Dégâts | two_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| d'Ulaman | 65 | Abyss | Suffixe | (17—25)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems ulaman Vitesse | two_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| d'Ulaman | 65 | Abyss | Préfixe | (86—99)% d'Augmentation de Dégâts pendant que vous avez un Totem ulaman Dégâts | one_hand_weapon 0 mace 1 talisman 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| d'Ulaman | 65 | Abyss | Suffixe | (25—31)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems ulaman Vitesse | one_hand_weapon 0 mace 1 talisman 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| d'Ulaman | 65 | Abyss | Préfixe | +1 au nombre maximum de Totems Baliste Invoqués ulaman | crossbow 1 default 0 ulaman_mod 1 |
Objet /6
Arbalète encombrante
Dégâts Physiques: 19-76
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Temps de rechargement: 0.9
Prérequis : Niveau 52, 51 For, 51 Dex
+1 au nombre maximum de Totems Baliste Invoqués
Tatouage vierge de Tawhoa
Ce Tatouage vierge peut être apporté à un Totem d'Hinekora dans Les Couloirs des Morts.
Tatouage vierge de Tasalio
Ce Tatouage vierge peut être apporté à un Totem d'Hinekora dans Les Couloirs des Morts.
Tatouage vierge de Ngamahu
Ce Tatouage vierge peut être apporté à un Totem d'Hinekora dans Les Couloirs des Morts.
Unique /1
Prérequis : Niveau 36, 33 For, 33 Int
+75 d'Esprit
+10 de Force
+15 d'Intelligence
+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
Vous subissez une Malédiction aléatoire qui ignore la limite de Malédiction lorsqu'un de vos Totems meurt
Passive /18
25% d'Augmentation de Dégâts pendant que vous avez un Totem
20% d'Augmentation des Dégâts des Totems
20% d'Augmentation de la Portée de placement des Totems
30% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
Les Aptitudes d'Attaque ont +1 au nombre maximum de Totems Baliste Invoqués
15% d'Augmentation de Zone d'effet tant que vous avez un Totem
40% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
Nécessite La Voie invisible
20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes utilisées par les Totems
Nécessite La Voie invisible
Ascendancy Passive /5
Ascendance: Héraut de la guerre
Personnage: Guerrier
+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
Déclenche Esprits ancestraux lorsque vous Invoquez un Totem
Ascendance: Héraut de la guerre
Personnage: Guerrier
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
is focused totem [1]
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Les Totems que vous placez octroient des Auras Terrassement
Joyau intemporel Passive /2
Edit
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