totem GemTags /21
Fait apparaître un Totem qui Fracasse le sol autour de lui, endommageant les ennemis à proximité à plusieurs reprises. Le Sol irrégulier entre en éruption lorsqu'il est touché par ce Fracas, endommageant les ennemis qui se trouvent dessus. Le Totem ne peut pas créer de Sol irrégulier par lui-même.
Déploie un Totem Baliste qui tire des projectiles dans les airs. Ces derniers retombent puis explosent peu de temps après leur atterrissage.
Consomme 3 Charges d'endurance pour faire apparaître un Totem qui utilise les aptitudes de Masse enchâssées. Ne peut pas utiliser les aptitudes de Canalisation ni les aptitudes ayant un Temps de recharge.
Fait apparaître un Totem qui lance les Sorts enchâssés.
Fait apparaître un totem baliste qui utilise les aptitudes d'attaque à l'arc ou à la baguette enchâssées.
Fait apparaître un Totem qui bombarde les ennemis affectés par des Effets néfastes de dégâts de Chaos sur la durée.
Modifie les aptitudes qui créent des objets stationnaires. Les objets créés par les aptitudes modifiées génèrent une Fontaine de Sang, créant une Aura qui octroie de la Régénération de Vie.
Modifie les aptitudes qui créent des objets stationnaires. Les objets créés par les aptitudes modifiées génèrent une Fontaine de Mana, créant une Aura qui octroie de la Régénération de Mana.
Modifie les aptitudes qui créent des objets stationnaires. Les objets créés par les aptitudes modifiées génèrent une Fontaine de Rage, créant une Aura qui octroie de la Rage sur la durée et empêche la perte de Rage.
Modifie les aptitudes qui créent des Totems, permettant à ces Aptitudes de placer les Totems bien plus rapidement.
Modifie les aptitudes qui créent des Totems, permettant à ces Aptitudes de placer les Totems bien plus rapidement.
Supports Skills which create Totems, causing those Skills to place Totems much more quickly. Totems created by Supported Skills have increased Attack and Cast Speed.
Modifie les aptitudes qui créent des Totems. Les Totems créés par les aptitudes modifiées bénéficient de Résistances Élémentaires supplémentaires.
Modifie les aptitudes qui créent des Totems. Les Totems créés par les aptitudes modifiées bénéficient de Résistances Élémentaires supplémentaires.
Modifie les aptitudes qui créent des Totems, limitant leur nombre de Totems actifs à un, mais offrant des avantages significatifs aux Totems modifiés en fonction de ce que leur Limite de Totems aurait été sans cette restriction. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les aptitudes qui créent des Totems, limitant leur nombre de Totems actifs à un, mais offrant des avantages significatifs aux Totems modifiés en fonction de ce que leur Limite de Totems aurait été sans cette restriction. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les aptitudes qui créent des Totems. Les Totems créés par les aptitudes modifiées ont davantage de Vie.
Supports Skills which create Totems, causing those Totems to have more Life.
Supports Skills which create Totems, causing those Totems to have more Life. Totems created by Supported Skills explode on death, dealing Physical damage based on their Life.
Fait apparaître un Totem canon qui utilise les aptitudes de Grenade enchâssées, avec une Vitesse de recharge grandement améliorée.
Totem
Fabrication
SpectreN
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
Vie
100%
+100%
Résistance
0 0 0 0
Damage
100%
Précision
100%
Attack Distance
6 ~ 6
Temps d'attaque
1 Second
Damage Spread
±0%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
Totem
Metadata
StrengthTotem
IsSummoned
Y

Object Type

version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

Stats
{
	uses_no_mana = 1
	set_action_attack_or_cast_time_uses_animation_length = 0
}

Life
{
	prevent_corpse_sinking = true
}

Object Type Codes

version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/StrengthTotem"] = {
    name = "Totem",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
Totem
Fabrication
SpectreN
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
Vie
100%
+100%
Résistance
0 0 0 0
Damage
100%
Précision
100%
Attack Distance
6 ~ 6
Temps d'attaque
1 Second
Damage Spread
±0%
Expérience
100%
Model Size
80%
Type
BallistaTotem
Metadata
ForwardBallista
IsSummoned
Y

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem"


StateMachine
{
     define_shared_state = "hide_base"
     define_shared_state = "hide_bolt"  
}


Life
{
     on_death = 
     "
          SetStateTo( hide_base, 1 );
          SetStateTo( hide_bolt, 1 );
     "
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem"

StateMachine
{
	create_state_hide_base_1 = "DetachAllOfType( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Base.ao' );"
	on_or_create_state_hide_bolt_1 = "RemoveAttachedObjectFromBones( 'arrow_jntBnd');"
	on_state_hide_bolt_0 = "AddAttachedObjectToBones( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Arrow.ao', arrow_jntBnd );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/ForwardBallista"] = {
    name = "Totem",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
Totem
Fabrication
SpectreN
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
Vie
100%
+100%
Résistance
0 0 0 0
Damage
100%
Précision
100%
Attack Distance
6 ~ 6
Temps d'attaque
1 Second
Damage Spread
±0%
Expérience
100%
Model Size
80%
Type
BallistaTotem
Metadata
UpwardBallista
IsSummoned
Y

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem"

StateMachine
{
	define_shared_state = "hide_base"
	define_shared_state = "hide_bolt"	
}


Life
{
	on_death = 
	"
		SetStateTo( hide_base, 1 );
		SetStateTo( hide_bolt, 1 );
	"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem"

BaseEvents
{
	on_construction_complete =
	"
		IfState( hide_base, 1, { RemoveAttached( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Base.ao'); } );
		IfState( hide_bolt, 1, { RemoveAttached( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Arrow.ao'); } );
	"
}

StateMachine
{
	on_state_hide_bolt_1 = "RemoveAttachedObjectFromBones( 'arrow_jntBnd');"
	on_state_hide_bolt_0 = "AddAttachedObjectToBones( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Arrow.ao', arrow_jntBnd );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/UpwardBallista"] = {
    name = "Totem",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
Totem
Fabrication
SpectreN
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
Vie
120%
+100%
Résistance
0 0 0 0
Damage
100%
Précision
100%
Attack Distance
6 ~ 6
Temps d'attaque
1 Second
Damage Spread
±0%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
AncestorTotem
Metadata
SlamTotem
IsSummoned
Y

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddEffectPack('Metadata/Particles/totems/karui/slam_totem.epk');"
}

Life
{
	on_spawned_dead = "DisableRendering();"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/SlamTotem"] = {
    name = "Totem",
    life = 1.2,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
Totem
Fabrication
base cannot be damaged [1]
Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
SpectreN
TagsLanceur de sorts, construct, immobile, is_unarmed, lightning_affinity, not_dex, not_int, physical_affinity, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
Vie
200%
+100%
Résistance
0 0 0 0
Damage
67%
Précision
100%
Attack Distance
6 ~ 6
Temps d'attaque
1.5 Second
Damage Spread
±0%
Expérience
100%
Model Size
130%
Type
MonsterTotemArchnemesisObelisk
Metadata
MonsterTotemArchnemesisObelisk
Niveau
68
Vie
15,514
4,826
Damage
156
Dégâts des sorts
156
Précision
2,464
Temps d'attaque
1.5
Expérience
28,634
Minion Life
13,860
Minion Damage
649
Minion Armour
9,652
ArchnemesisObeliskBurrow
Temps de recharge: 2.5 sec.
base skill effect duration [100]
cast time overrides attack duration [1]
ArchnemesisObeliskEmerge
Attack
Base Damage: 156
Chances de Touche critique: 5%
Temps d'attaque: 1.5 sec.
base deal no damage [1]
cast time overrides attack duration [1]
GSArchnemesisObeliskNovaSmall
Triggerable, Spell, Damage
Chances de Touche critique: 5%
Temps d'incantation: 1 sec.
Inflige 200.9 à 602.6 Dégâts de Foudre
is area damage [1]
GSArchnemesisObeliskNovaLarge
Triggerable, Spell, Damage
Chances de Touche critique: 5%
Temps d'incantation: 1 sec.
Inflige 153 à 459.1 Dégâts de Foudre
is area damage [1]
EASArchnemesisObeliskCast
action attack or cast time uses animation length [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/MonsterTotem"

Stats
{
	is_hidden_monster = 1
}

Positioned
{
	blocking = false
}

Actor
{
	on_end_RootSpiderBurrow = "RemoveCollidability();"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/MonsterTotem"

Targetable
{
	targetable = false
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/MonsterTotemArchnemesisObelisk"] = {
    name = "Totem",
    life = 2,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.67,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "ArchnemesisObeliskBurrow",
        "ArchnemesisObeliskEmerge",
        "GSArchnemesisObeliskNovaSmall",
        "GSArchnemesisObeliskNovaLarge",
        "EASArchnemesisObeliskCast",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ArchnemesisObeliskBurrow"] = {
    name = "ArchnemesisObeliskBurrow",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.25,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ArchnemesisObeliskEmerge"] = {
    name = "ArchnemesisObeliskEmerge",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.43,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cast_time_overrides_attack_duration",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSArchnemesisObeliskNovaSmall"] = {
    name = "GSArchnemesisObeliskNovaSmall",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "geometry_spell",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSArchnemesisObeliskNovaLarge"] = {
    name = "GSArchnemesisObeliskNovaLarge",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "geometry_spell",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASArchnemesisObeliskCast"] = {
    name = "EASArchnemesisObeliskCast",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
base cannot be damaged [1]
FamilyCannotBeDamaged
DomainsMonster (3)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • base cannot be damaged Min: 1 Max: 1 Global
  • Invincibilité
    Immunité aux Dégâts.
    base cannot be damaged [1]
    Cannot Be Damaged
    Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • Totem
    Fabrication
    SpectreN
    Tagsconstruct, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio, very_slow_movement
    Vie
    100%
    Résistance
    0 0 0 0
    Damage
    100%
    Précision
    100%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Temps d'attaque
    0 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Expérience
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    ShockwaveTotem
    Metadata
    ShockwaveTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    	base_cannot_be_stunned = 1
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }
    
    Positioned
    {
    	locked_orientation = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/ShockwaveTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 0,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Fabrication
    SpectreN
    Tagsconstruct, is_unarmed, non_attacking, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio, very_slow_movement
    Vie
    100%
    Résistance
    0 0 0 0
    Damage
    100%
    Précision
    100%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Temps d'attaque
    0 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Expérience
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    DarkEffigyTotem
    Metadata
    DarkEffigyTotem_
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/DarkEffigyTotem_"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 0,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Fabrication
    SpectreN
    Tagsconstruct, is_unarmed, non_attacking, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio, very_slow_movement
    Vie
    100%
    Résistance
    0 0 0 0
    Damage
    100%
    Précision
    100%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Temps d'attaque
    0 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Expérience
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    DarkEffigyTotem
    Metadata
    DarkEffigyTotemDelirium_
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/DarkEffigyTotemDelirium_"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 0,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Skill Gem /6
    Fait apparaître un Totem qui Fracasse le sol autour de lui, endommageant les ennemis à proximité à plusieurs reprises. Le Sol irrégulier entre en éruption lorsqu'il est touché par ce Fracas, endommageant les ennemis qui se trouvent dessus. Le Totem ne peut pas créer de Sol irrégulier par lui-même.
    Déploie un Totem Baliste qui tire des projectiles dans les airs. Ces derniers retombent puis explosent peu de temps après leur atterrissage.
    Une attaque qui vous permet de Fracasser le sol pour Étourdir et Repousser les ennemis, votre personnage se déplace ensuite vers l'avant et Fracasse le sol une deuxième fois, de manière dévastatrice. Maintenir enfoncée la touche attribuée à l'utilisation de l'aptitude vous permet de changer de direction au moment du déplacement.
    Déploie un Totem Baliste qui fait pleuvoir une salve de carreaux Verrouillants et Mutilants.
    Fait apparaître un Totem qui bombarde les ennemis affectés par des Effets néfastes de dégâts de Chaos sur la durée.
    Chacun de vos Totems invoque un Esprit ancestral sous la forme d'une Créature qui se bat pour vous. Si le Totem qui a invoqué la Créature meurt, l'Esprit ancestral meurt également.
    Skill Gem Qualité /1
    Les Totems durent (0–4) secondes
    Support Gem /13
    Modifie les aptitudes qui créent des objets stationnaires. Les objets créés par les aptitudes modifiées génèrent une Fontaine de Sang, créant une Aura qui octroie de la Régénération de Vie.
    Modifie les aptitudes qui créent des objets stationnaires. Les objets créés par les aptitudes modifiées génèrent une Fontaine de Mana, créant une Aura qui octroie de la Régénération de Mana.
    Modifie les aptitudes qui créent des objets stationnaires. Les objets créés par les aptitudes modifiées génèrent une Fontaine de Rage, créant une Aura qui octroie de la Rage sur la durée et empêche la perte de Rage.
    Modifie les aptitudes qui créent des Totems, permettant à ces Aptitudes de placer les Totems bien plus rapidement.
    Modifie les aptitudes qui créent des Totems, permettant à ces Aptitudes de placer les Totems bien plus rapidement.
    Supports Skills which create Totems, causing those Skills to place Totems much more quickly. Totems created by Supported Skills have increased Attack and Cast Speed.
    Modifie les aptitudes qui créent des Totems. Les Totems créés par les aptitudes modifiées bénéficient de Résistances Élémentaires supplémentaires.
    Modifie les aptitudes qui créent des Totems. Les Totems créés par les aptitudes modifiées bénéficient de Résistances Élémentaires supplémentaires.
    Modifie les aptitudes qui créent des Totems, limitant leur nombre de Totems actifs à un, mais offrant des avantages significatifs aux Totems modifiés en fonction de ce que leur Limite de Totems aurait été sans cette restriction. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
    Modifie les aptitudes qui créent des Totems, limitant leur nombre de Totems actifs à un, mais offrant des avantages significatifs aux Totems modifiés en fonction de ce que leur Limite de Totems aurait été sans cette restriction. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
    Modifie les aptitudes qui créent des Totems. Les Totems créés par les aptitudes modifiées ont davantage de Vie.
    Supports Skills which create Totems, causing those Totems to have more Life.
    Supports Skills which create Totems, causing those Totems to have more Life. Totems created by Supported Skills explode on death, dealing Physical damage based on their Life.
    Monstres mods /26
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    1Unique+2 au nombre maximum de Totems Invoqués
    1Unique+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
    1Unique+5 au nombre maximum de Totems Invoqués
    1Unique+7 au nombre maximum de Totems Invoqués
    1Unique+3 au nombre maximum de Totems Invoqués
    1Unique71% d'Augmentation de la Vie des Totems Vie
    1Unique129% d'Augmentation de la Vie des Totems Vie
    1Unique200% d'Augmentation de la Vie des Totems Vie
    1Unique500% d'Augmentation de la Vie des Totems Vie
    1Unique857% d'Augmentation de la Vie des Totems Vie
    1Uniquetotem art variation [2]
    1Uniquetotem art variation [3]
    1Uniquetotem art variation [1]
    1Uniquetotem art variation [4]
    1Uniquedisplay monster casts devouring totem skill text [1]
    1Uniquebase totem range [80]
    Hérauts de l'Obélisque1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [1]
    Hérauts de l'Obélisque1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [2]
    Hérauts de l'Obélisque1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [3]
    Hérauts de l'Obélisque1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [4]
    Hérauts de l'Obélisque1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [5]
    1Uniquedamage vs tiki totems +% [300] Dégâts
    1Unique25% de Réduction de la longueur du Rayon calcinant
    base totem range [80]
    fire beam max rotation speed +% [-75]
    fire beam start angle offset variance [60]
    Lanceur de sorts
    1Unique250% d'Augmentation de la Vie des Totems Vie
    1Uniquekill traps mines and totems on death [1]
    1UniqueVous gagnez Éruption arcanique lorsque vous ou vos Totems
    Touchez un Ennemi avec un Sort
    Lanceur de sorts
    L'Établi d'artisanat /1
    ModRequireItemClassesDéverrouiller
    La Zone contient de nombreux Totems
    12% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    2x Orbe du chaosCarteNiveau 34
    Divers mods /24
    NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
    Chamanique1JewelPréfixe(10–18)% d'Augmentation des Dégâts des Totems Dégâtsstrjewel 1
    Normal 0
    {Taillé}{Taillée}{Taillés}{Taillées}1JewelPréfixe(10–20)% d'Augmentation de la Vie des Totems Viestrjewel 1
    Normal 0
    de la Descendance1JewelSuffixe(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitessestrjewel 1
    Normal 0
    Chamanique1JewelPréfixe(2–3)% d'Augmentation des Dégâts des Totems Dégâtsstr_radius_jewel 1
    Normal 0
    {Taillé}{Taillée}{Taillés}{Taillées}1JewelPréfixe(2–3)% d'Augmentation de la Vie des Totems Viestr_radius_jewel 1
    Normal 0
    de la Descendance1JewelSuffixe(2–3)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitessestr_radius_jewel 1
    Normal 0
    Chamanique1JewelUnique(12–16)% d'Augmentation des Dégâts des Totems Dégâts
    1JewelUnique(30–50)% de Réduction des Dégâts des Totems Dégâts
    {Taillé}{Taillée}{Taillés}{Taillées}1JewelUnique(8–12)% d'Augmentation de la Vie des Totems Vie
    des Runes1JewelUniqueLes Totems gagnent +(6–10)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire resistance
    1JewelUnique3% d'Augmentation de la Vie des Totems tous les 10 de Force attribuée dans le Rayon
    local jewel effect base radius [1500]
    Vie
    1JewelUniqueLes Totems ne peuvent pas être Étourdis
    1JewelUniqueLes Totems tirent 2 Projectiles supplémentaires
    1JewelUnique60% de Réduction du Coût des Aptitudes d'Aura qui Invoquent des Totems Mana
    Lightless1AbyssPréfixe(5–10)% d'Augmentation de l'Armure
    (4–8)% d'Augmentation des Dégâts des Totems
    Défenses
    Lightless1AbyssPréfixe(5–10)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    (4–8)% d'Augmentation des Dégâts des Totems
    Défenses
    Lightless1AbyssPréfixe(5–10)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    (4–8)% d'Augmentation des Dégâts des Totems
    Défenses
    Ulaman's65AbyssPréfixeLes aptitudes de sort peuvent invoquer un maximum de +1 totems. Lanceur de sorts
    Ulaman's65AbyssPréfixeLes aptitudes d'attaques en mêlée augmentent le nombre maximum de totems invoqués de +1.
    Ulaman's65AbyssPréfixe(41–59)% d'Augmentation de Dégâts pendant que vous avez un Totem Dégâts
    of Ulaman65AbyssSuffixe(17–25)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesse
    Ulaman's65AbyssPréfixe(86–99)% d'Augmentation de Dégâts pendant que vous avez un Totem Dégâts
    of Ulaman65AbyssSuffixe(25–31)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesse
    Ulaman's65AbyssPréfixe+1 au nombre maximum de Totems Baliste Invoqués
    Objet /1
    Arbalète encombrante
    Dégâts Physiques: 19-76
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.6
    Temps de rechargement: 0.9
    Prérequis : Niveau 52, 51 For, 51 Dex
    +1 au nombre maximum de Totems Baliste Invoqués
    Unique /1
    (80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +10 de Force
    (20–30)% de Réduction de la Vie des Totems
    +1 au nombre maximum de Totems Invoqués
    Vous subissez une Malédiction aléatoire qui ignore la limite de Malédiction lorsqu'un de vos Totems meurt
    Passive /16
    25% d'Augmentation de Dégâts pendant que vous avez un Totem
    Les Sorts Lancés par des Totems ont 3% d'Augmentation de Vitesse d'incantation par Totem Invoqué
    Les Attaques utilisées par vos Totems ont 3% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque par Totem Invoqué
    20% d'Augmentation des Dégâts des Totems
    6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation si vous avez invoqué un Totem Récemment
    Vous récupérez 5 % des dégâts subis par vos totems sous forme de points de vie.
    Pour chaque Totem à proximité, les Ennemis ont 2% d'Augmentation des Dégâts subis
    Les aptitudes d'attaques en mêlée augmentent le nombre maximum de totems invoqués de +1.
    20% d'Augmentation de la Portée de placement des Totems
    Les Attaques utilisées par vos Totems ont 4% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque par Totem Invoqué
    Les Totems gagnent +20% à toutes les Résistances élémentaires
    Vos Totems gagnent une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de 20%
    30% d'Augmentation de la Vie des Totems
    30% d'Augmentation de la Durée des Totems
    25% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
    50% d'Augmentation de la Portée de placement des Totems
    30% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
    8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation si vous avez invoqué un Totem Récemment
    12% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation si vous avez invoqué un Totem Récemment
    Vous Régénérez 1% de Vie par seconde tant que vous avez un Totem
    Les Totems Régénèrent 3% de Vie par seconde
    Les Balistes ont 25% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques
    Les Balistes ont 20% d'Augmentation de chances de Touche critique
    Les Aptitudes d'Attaque ont +1 au nombre maximum de Totems Baliste Invoqués
    15% d'Augmentation de Zone d'effet tant que vous avez un Totem
    10% d'Augmentation de Score d'Armure et d'Évasion par Totem Invoqué actuellement en votre Présence
    10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque par Totem Invoqué actuellement en votre Présence
    Les Attaques des Balistes ont 10% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
    Les Balistes ont 50% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
    Vous n'avez pas de limite au nombre de Totems Invoqués
    Chaque Totem Réserve 100 d'Esprit
    Ascendancy Passive /4
    Personnage: Guerrier
    Octroie l'Aptitude: Esprits ancestraux
    +1 au nombre maximum de Totems Invoqués
    Déclenche Esprits ancestraux lorsque vous Invoquez un Totem
    Personnage: Guerrier
    20% des Dégâts au Toucher subis retirent la Vie de votre Totem le plus proche avant d'affecter la vôtre
    Ascendance: Tacticien
    Personnage: Mercenaire
    +1 au nombre maximum de Totems Invoqués
    Les Aptitudes utilisées par les Totems ont 30% Davantage de Vitesse des Aptitudes
    Les Totems n'utilisent des Aptitudes que lorsque vous utilisez une Attaque à Projectiles
    is focused totem [1]
    Ascendance: Tacticien
    Personnage: Mercenaire
    Les Totems que vous placez octroient l'Aura Terrassement
    Joyau intemporel Passive /2
    Alliance druidique
    Kalguuran Éminent
    40% d'Augmentation des Dégâts des Totems
    Guérilla
    Kalguuran Éminent
    40% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
    15% d'Augmentation de la Vie des Totems
    Joyau intemporel Passive Additions /2
    FactionCategoryDescriptions détailléesCode
    KaruiÉminent
    20% d'Augmentation des Dégâts des Totemskarui_notable_add_totem_damage
    KaruiÉminent
    12% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totemskarui_notable_add_totem_placement_speed
    Edit

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