totem GemTags /23
Fait apparaître un Totem qui Fracasse le sol autour de lui, endommageant les ennemis à proximité à plusieurs reprises. Le Sol irrégulier explose lorsqu'il est touché par ce Fracas, endommageant les ennemis qui se trouvent dessus. Le Totem ne peut pas créer de Sol irrégulier. Cette Aptitude peut être utiliée tout en étant Métamorphosé.
Déploie un Totem Baliste qui tire des projectiles dans les airs. Ces derniers retombent puis explosent peu de temps après leur atterrissage.
Consomme 3 Charges d'endurance pour faire apparaître un Totem qui utilise les aptitudes de Masse enchâssées. Ne peut pas utiliser les aptitudes de Canalisation ni les aptitudes ayant un Temps de recharge.
Consomme 3 Charges de pouvoir ou d'endurance pour faire apparaître un Totem qui utilise les Sorts enchâssés. Ne peut pas utiliser les Aptitudes dotées d'un Temps de recharge.
Fait apparaître un totem baliste qui utilise les aptitudes d'attaque à l'arc ou à la baguette enchâssées.
Fait apparaître un Totem qui bombarde les ennemis affectés par des Effets néfastes de dégâts de Chaos sur la durée.
Modifie les aptitudes qui créent des Totems. Les Totems créés par les Aptitudes modifiées génèrent une Fontaine de Sang qui Draine de la Vie aux Alliés à l'intérieur.
Modifie les aptitudes qui créent des Totems. Les Totems créés par les Aptitudes modifiées génèrent une Fontaine de Mana qui Draine du Mana aux Alliés à l'intérieur.
Modifie les aptitudes qui créent des Totems. Les Totems créés par les Aptitudes modifiées génèrent une Fontaine de Rage qui Draine de la Rage aux Alliés à l'intérieur.
Modifie les aptitudes qui créent des Totems, permettant à ces Aptitudes de placer les Totems bien plus rapidement.
Modifie les aptitudes qui créent des Totems, permettant à ces Aptitudes de placer les Totems bien plus rapidement.
Modifie les aptitudes qui créent des Totems, permettant à ces Aptitudes de placer les Totems bien plus rapidement. Les Totems créés par les Aptitudes modifiées bénéficient d'une augmentation de Vitesse d'Attaque et d'incantation.
Modifie les aptitudes qui créent des Totems. Les Totems créés par les aptitudes modifiées bénéficient de Résistances Élémentaires supplémentaires.
Modifie les aptitudes qui créent des Totems. Les Totems créés par les aptitudes modifiées bénéficient de Résistances Élémentaires supplémentaires.
Supports Skills which create Totems, preventing you from having more than one of that Totem but granting significant benefits for Supported Totems based how many allied Totems are near them. Does not Support Skills used by Minions.
Modifie les aptitudes qui créent des Totems, limitant leur nombre de Totems actifs à un, mais offrant des avantages significatifs aux Totems modifiés en fonction de ce que leur Limite de Totems aurait été sans cette restriction. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les aptitudes qui créent des Totems, empêchant d'avoir plus d'un seul Totem actif à la fois, mais permettant à ce Totem de se fragmenter en de plus petites versions de lui-même après qu'il ait utilisé une Attaque ou un Sort. Chaque nouveau Totem fragmenté devient de moins en moins efficace. Chaque Totem fragmenté peut se fragmenter davantage, jusqu'à une Limite. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures. Seul un Totem peut se fragmenter à la fois.
Modifie les aptitudes qui créent des Totems, empêchant d'avoir plus d'un seul Totem actif à la fois, mais permettant à ce Totem de se fragmenter en de plus petites versions de lui-même après qu'il ait utilisé une Attaque ou un Sort. Chaque nouveau Totem fragmenté devient de moins en moins efficace. Chaque Totem fragmenté peut se fragmenter davantage, jusqu'à une Limite. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures. Seul un Totem peut se fragmenter à la fois.
Modifie les aptitudes qui créent des Totems, permettant à ces Totems d'avoir davantage de Vie.
Modifie les aptitudes qui créent des Totems, permettant à ces Totems d'avoir davantage de Vie.
Modifie les aptitudes qui créent des Totems, permettant à ces Totems d'avoir davantage de Vie. Les Totems créés par les Aptitudes modifiées explosent en mourant, infligeant des dégâts Physiques basés sur leur Vie maximale.
Fait apparaître un Totem Baliste canon qui utilise les aptitudes de Grenade enchâssées, avec une Vitesse de recharge grandement améliorée.
Totem
Fabrication
SpectreN
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
Vie
100%
+100%
Résistance
0 0 0 0
Damage
100%
Précision
100%
Attack Distance
6 ~ 6
Temps d'attaque
1 Second
Damage Spread
±0%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
Totem
Metadata
StrengthTotem
IsSummoned
Y

Object Type

version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

Stats
{
	uses_no_mana = 1
	set_action_attack_or_cast_time_uses_animation_length = 0
}

Life
{
	prevent_corpse_sinking = true
}

Object Type Codes

version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/StrengthTotem"] = {
    name = "Totem",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
Totem
Fabrication
SpectreN
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
Vie
100%
+100%
Résistance
0 0 0 0
Damage
100%
Précision
100%
Attack Distance
6 ~ 6
Temps d'attaque
1 Second
Damage Spread
±0%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
Totem
Metadata
IntelligenceTotem
IsSummoned
Y

Object Type

version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

Stats
{
	uses_no_mana = 1
	set_action_attack_or_cast_time_uses_animation_length = 0
}

Life
{
	prevent_corpse_sinking = true
}

Object Type Codes

version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/IntelligenceTotem"] = {
    name = "Totem",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
Totem
Fabrication
SpectreN
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
Vie
100%
+100%
Résistance
0 0 0 0
Damage
100%
Précision
100%
Attack Distance
6 ~ 6
Temps d'attaque
1 Second
Damage Spread
±0%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
Totem
Metadata
DexterityTotem
IsSummoned
Y

Object Type

version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

Stats
{
	uses_no_mana = 1
	set_action_attack_or_cast_time_uses_animation_length = 0
}

Life
{
	prevent_corpse_sinking = true
}

Object Type Codes

version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/DexterityTotem"] = {
    name = "Totem",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
Totem
Fabrication
SpectreN
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
Vie
100%
+100%
Résistance
0 0 0 0
Damage
100%
Précision
100%
Attack Distance
6 ~ 6
Temps d'attaque
1 Second
Damage Spread
±0%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
Totem
Metadata
SnipeTotem
IsSummoned
Y

Object Type

version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

Stats
{
	uses_no_mana = 1
	set_action_attack_or_cast_time_uses_animation_length = 0
}

Life
{
	prevent_corpse_sinking = true
}

Object Type Codes

version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/SnipeTotem"] = {
    name = "Totem",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
Totem
Fabrication
SpectreN
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
Vie
100%
+100%
Résistance
0 0 0 0
Damage
100%
Précision
100%
Attack Distance
6 ~ 6
Temps d'attaque
1 Second
Damage Spread
±0%
Expérience
100%
Model Size
80%
Type
BallistaTotem
Metadata
ForwardBallista
IsSummoned
Y

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem"


StateMachine
{
     define_shared_state = "hide_base"
     define_shared_state = "hide_bolt"  
}


Life
{
     on_death = 
     "
          SetStateTo( hide_base, 1 );
          SetStateTo( hide_bolt, 1 );
     "
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem"

StateMachine
{
	create_state_hide_base_1 = "DetachAllOfType( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Base.ao' );"
	on_or_create_state_hide_bolt_1 = "RemoveAttachedObjectFromBones( 'arrow_jntBnd');"
	on_state_hide_bolt_0 = "AddAttachedObjectToBones( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Arrow.ao', arrow_jntBnd );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/ForwardBallista"] = {
    name = "Totem",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
Totem
Fabrication
SpectreN
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
Vie
100%
+100%
Résistance
0 0 0 0
Damage
100%
Précision
100%
Attack Distance
6 ~ 6
Temps d'attaque
1 Second
Damage Spread
±0%
Expérience
100%
Model Size
80%
Type
BallistaTotem
Metadata
UpwardBallista
IsSummoned
Y

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem"

StateMachine
{
	define_shared_state = "hide_base"
	define_shared_state = "hide_bolt"	
}


Life
{
	on_death = 
	"
		SetStateTo( hide_base, 1 );
		SetStateTo( hide_bolt, 1 );
	"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem"

BaseEvents
{
	on_construction_complete =
	"
		IfState( hide_base, 1, { DetachAllOfType( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Base.ao'); } );
		IfState( hide_bolt, 1, { DetachAllOfType( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Arrow.ao'); } );
	"
}

StateMachine
{
	on_state_hide_bolt_1 = "RemoveAttachedObjectFromBones( 'arrow_jntBnd');"
	on_state_hide_bolt_0 = "AddAttachedObjectToBones( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Arrow.ao', arrow_jntBnd );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/UpwardBallista"] = {
    name = "Totem",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
Totem
Fabrication
SpectreN
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
Vie
120%
+100%
Résistance
0 0 0 0
Damage
100%
Précision
100%
Attack Distance
6 ~ 6
Temps d'attaque
1 Second
Damage Spread
±0%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
AncestorTotem
Metadata
SlamTotem
IsSummoned
Y

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddEffectPack('Metadata/Particles/totems/karui/slam_totem.epk');"
}

Life
{
	on_spawned_dead = "DisableRendering();"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/SlamTotem"] = {
    name = "Totem",
    life = 1.2,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
Totem
Fabrication
SpectreN
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
Vie
100%
+100%
Résistance
0 0 0 0
Damage
100%
Précision
100%
Attack Distance
6 ~ 6
Temps d'attaque
1 Second
Damage Spread
±0%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
SpellTotem
Metadata
SpellTotem
IsSummoned
Y

Object Type

Object Type Codes

 
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/SpellTotem"] = {
    name = "Totem",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
Totem
Fabrication
Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
SpectreN
TagsLanceur de sorts, construct, immobile, is_unarmed, lightning_affinity, not_dex, not_int, physical_affinity, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
Vie
200%
+100%
Résistance
0 0 0 0
Damage
67%
Précision
100%
Attack Distance
6 ~ 6
Temps d'attaque
1.5 Second
Damage Spread
±0%
Expérience
100%
Model Size
130%
Type
MonsterTotemArchnemesisObelisk
Metadata
MonsterTotemArchnemesisObelisk
Niveau
68
Vie
15,514
4,826
Damage
156
Dégâts des sorts
156
Précision
2,502
Temps d'attaque
1.5
Expérience
28,634
Minion Life
13,860
Minion Damage
649
Minion Armour
9,652
ArchnemesisObeliskBurrow
Temps de recharge: 2.5 sec.
base skill effect duration [100]
cast time overrides attack duration [1]
ArchnemesisObeliskEmerge
Attack, AttackInPlace
Base Damage: 156
Chances de Touche critique: 5%
Temps d'attaque: 1.5 sec.
base deal no damage [1]
cast time overrides attack duration [1]
GSArchnemesisObeliskNovaSmall
Triggerable, Spell, Damage, AttackInPlace
Chances de Touche critique: 5%
Temps d'incantation: 1 sec.
Inflige 200.9 à 602.6 Dégâts de Foudre
is area damage [1]
GSArchnemesisObeliskNovaLarge
Triggerable, Spell, Damage, AttackInPlace
Chances de Touche critique: 5%
Temps d'incantation: 1 sec.
Inflige 153 à 459.1 Dégâts de Foudre
is area damage [1]
EASArchnemesisObeliskCast
action attack or cast time uses animation length [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/MonsterTotem"

Stats
{
	is_hidden_monster = 1
}

Positioned
{
	blocking = false
}

Actor
{
	on_end_RootSpiderBurrow = "RemoveCollidability();"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/MonsterTotem"

Targetable
{
	targetable = false
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/MonsterTotemArchnemesisObelisk"] = {
    name = "Totem",
    life = 2,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.67,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "ArchnemesisObeliskBurrow",
        "ArchnemesisObeliskEmerge",
        "GSArchnemesisObeliskNovaSmall",
        "GSArchnemesisObeliskNovaLarge",
        "EASArchnemesisObeliskCast",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ArchnemesisObeliskBurrow"] = {
    name = "ArchnemesisObeliskBurrow",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.25,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ArchnemesisObeliskEmerge"] = {
    name = "ArchnemesisObeliskEmerge",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.43,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cast_time_overrides_attack_duration",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSArchnemesisObeliskNovaSmall"] = {
    name = "GSArchnemesisObeliskNovaSmall",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "geometry_spell",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSArchnemesisObeliskNovaLarge"] = {
    name = "GSArchnemesisObeliskNovaLarge",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "geometry_spell",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASArchnemesisObeliskCast"] = {
    name = "EASArchnemesisObeliskCast",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
FamilyCannotBeDamaged
DomainsMonster (3)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • base cannot be damaged Min: 1 Max: 1 Global
  • Invincibilité
    Immunité aux Dégâts.
    base cannot be damaged [1]
    Cannot Be Damaged
    Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • keyval
    Stats.item_drop_slots1
    Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%750
    Stats.base_maximum_mana200, 100000
    Stats.maximum_physical_damage_reduction_%75
    Stats.base_maximum_all_resistances_%75
    Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power50
    Stats.base_critical_hit_damage_bonus30
    Stats.max_endurance_charges3
    Stats.max_frenzy_charges3
    Stats.max_power_charges3
    Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot50
    Stats.movement_velocity_cap128
    Stats.max_azurite_debuff_stacks10
    Stats.ignore_skill_weapon_restrictions1
    Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot33
    Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot100
    Stats.scale_melee_range_to_actor_scale1
    Stats.use_melee_pattern_range1
    Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers1
    Stats.actor_scale_+%_limit200
    Stats.base_heavy_stun_duration_ms2000
    Stats.melee_defer_damage_prediction1
    Stats.poise_decay_delay_ms8000
    Stats.poise_decay_%_per_second5
    Stats.base_block_angle_degrees180
    Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length1
    Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player-10
    Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source1
    Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player50
    Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player50
    Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player50
    Stats.stun_base_duration_override_ms500
    Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override200
    Stats.immune_to_curses1
    Stats.is_totem_object1
    Stats.cannot_be_dominated0
    Stats.mana_regeneration_rate_per_minute_%100
    Stats.monster_no_drops_or_experience0
    Stats.is_hidden_monster1
    ObjectMagicProperties.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd
    Positioned.blockingtrue, false
    Positioned.team0
    Positioned.serialise_collidabletrue
    Positioned.secondary_object_size3
    BaseEvents.server_onlytrue
    Actor.basic_actionMove, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction, Emerge
    Actor.slow_animations_go_to_idlefalse
    Actor.on_end_RootSpiderBurrowRemoveCollidability();
    Pathfinding.immobiletrue
    Life.corpse_usablefalse
    Totem
    Fabrication
    SpectreN
    Tagsconstruct, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio, very_slow_movement
    Vie
    100%
    Résistance
    0 0 0 0
    Damage
    100%
    Précision
    100%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Temps d'attaque
    0 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Expérience
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    ShockwaveTotem
    Metadata
    ShockwaveTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    	base_cannot_be_stunned = 1
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }
    
    Positioned
    {
    	locked_orientation = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/ShockwaveTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 0,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Fabrication
    SpectreN
    Tagsconstruct, is_unarmed, non_attacking, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio, very_slow_movement
    Vie
    100%
    Résistance
    0 0 0 0
    Damage
    100%
    Précision
    100%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Temps d'attaque
    0 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Expérience
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    DarkEffigyTotem
    Metadata
    DarkEffigyTotem_
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/DarkEffigyTotem_"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 0,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Fabrication
    SpectreN
    Tagsconstruct, is_unarmed, non_attacking, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio, very_slow_movement
    Vie
    100%
    Résistance
    0 0 0 0
    Damage
    100%
    Précision
    100%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Temps d'attaque
    0 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Expérience
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    DarkEffigyTotem
    Metadata
    DarkEffigyTotemDelirium_
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/DarkEffigyTotemDelirium_"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 0,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Gemme d\'aptitude /6
    Fait apparaître un Totem qui Fracasse le sol autour de lui, endommageant les ennemis à proximité à plusieurs reprises. Le Sol irrégulier explose lorsqu'il est touché par ce Fracas, endommageant les ennemis qui se trouvent dessus. Le Totem ne peut pas créer de Sol irrégulier. Cette Aptitude peut être utiliée tout en étant Métamorphosé.
    Déploie un Totem Baliste qui tire des projectiles dans les airs. Ces derniers retombent puis explosent peu de temps après leur atterrissage.
    Une attaque qui vous permet de Fracasser le sol pour Étourdir et Repousser les ennemis, votre personnage se déplace ensuite vers l'avant et Fracasse le sol une deuxième fois, de manière dévastatrice. Maintenir enfoncée la touche attribuée à l'utilisation de l'aptitude vous permet de changer de direction au moment du déplacement.
    Déploie un Totem Baliste qui fait pleuvoir une salve de carreaux Verrouillants et Mutilants.
    Fait apparaître un Totem qui bombarde les ennemis affectés par des Effets néfastes de dégâts de Chaos sur la durée.
    Chacun de vos Totems invoque un Esprit ancestral sous la forme d'une Créature qui se bat pour vous. Si le Totem qui a invoqué la Créature meurt, l'Esprit ancestral meurt également.
    Gemme d\'aptitude Qualité /1
    Les Totems durent (0—4) secondes
    Gemme de soutien /14
    Modifie les aptitudes qui créent des Totems. Les Totems créés par les Aptitudes modifiées génèrent une Fontaine de Sang qui Draine de la Vie aux Alliés à l'intérieur.
    Modifie les aptitudes qui créent des Totems. Les Totems créés par les Aptitudes modifiées génèrent une Fontaine de Mana qui Draine du Mana aux Alliés à l'intérieur.
    Modifie les aptitudes qui créent des Totems, permettant à ces Aptitudes de placer les Totems bien plus rapidement.
    Modifie les aptitudes qui créent des Totems, permettant à ces Aptitudes de placer les Totems bien plus rapidement.
    Modifie les aptitudes qui créent des Totems, permettant à ces Aptitudes de placer les Totems bien plus rapidement. Les Totems créés par les Aptitudes modifiées bénéficient d'une augmentation de Vitesse d'Attaque et d'incantation.
    Modifie les aptitudes qui créent des Totems. Les Totems créés par les aptitudes modifiées bénéficient de Résistances Élémentaires supplémentaires.
    Modifie les aptitudes qui créent des Totems. Les Totems créés par les aptitudes modifiées bénéficient de Résistances Élémentaires supplémentaires.
    Supports Skills which create Totems, preventing you from having more than one of that Totem but granting significant benefits for Supported Totems based how many allied Totems are near them. Does not Support Skills used by Minions.
    Modifie les aptitudes qui créent des Totems, limitant leur nombre de Totems actifs à un, mais offrant des avantages significatifs aux Totems modifiés en fonction de ce que leur Limite de Totems aurait été sans cette restriction. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
    Modifie les aptitudes qui créent des Totems, empêchant d'avoir plus d'un seul Totem actif à la fois, mais permettant à ce Totem de se fragmenter en de plus petites versions de lui-même après qu'il ait utilisé une Attaque ou un Sort. Chaque nouveau Totem fragmenté devient de moins en moins efficace. Chaque Totem fragmenté peut se fragmenter davantage, jusqu'à une Limite. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures. Seul un Totem peut se fragmenter à la fois.
    Modifie les aptitudes qui créent des Totems, empêchant d'avoir plus d'un seul Totem actif à la fois, mais permettant à ce Totem de se fragmenter en de plus petites versions de lui-même après qu'il ait utilisé une Attaque ou un Sort. Chaque nouveau Totem fragmenté devient de moins en moins efficace. Chaque Totem fragmenté peut se fragmenter davantage, jusqu'à une Limite. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures. Seul un Totem peut se fragmenter à la fois.
    Modifie les aptitudes qui créent des Totems, permettant à ces Totems d'avoir davantage de Vie.
    Modifie les aptitudes qui créent des Totems, permettant à ces Totems d'avoir davantage de Vie.
    Modifie les aptitudes qui créent des Totems, permettant à ces Totems d'avoir davantage de Vie. Les Totems créés par les Aptitudes modifiées explosent en mourant, infligeant des dégâts Physiques basés sur leur Vie maximale.
    Monstres mods /27
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    1Unique+2 au nombre maximum de Totems Invoqués
    1Unique+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
    1Unique+5 au nombre maximum de Totems Invoqués
    1Unique+7 au nombre maximum de Totems Invoqués
    1Unique+3 au nombre maximum de Totems Invoqués
    1Unique71% d'Augmentation de la Vie des Totems Vie
    1Unique129% d'Augmentation de la Vie des Totems Vie
    1Unique200% d'Augmentation de la Vie des Totems Vie
    1Unique500% d'Augmentation de la Vie des Totems Vie
    1Unique857% d'Augmentation de la Vie des Totems Vie
    1Uniquetotem art variation [2]
    1Uniquetotem art variation [3]
    1Uniquetotem art variation [1]
    1Uniquetotem art variation [4]
    1Uniquedisplay monster casts devouring totem skill text [1]
    1Uniquebase totem range [80]
    Hérauts de l'Obélisque1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [1]
    Hérauts de l'Obélisque1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [2]
    Hérauts de l'Obélisque1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [3]
    Hérauts de l'Obélisque1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [4]
    Hérauts de l'Obélisque1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [5]
    1Uniquedamage vs tiki totems +% [300] Dégâts
    1Uniqueis tiki totem [1]
    1Unique25% de Réduction de la longueur du Rayon calcinant
    base totem range [80]
    fire beam max rotation speed +% [-75]
    fire beam start angle offset variance [60]
    Lanceur de sorts
    1Unique250% d'Augmentation de la Vie des Totems Vie
    1Uniquekill traps mines and totems on death [1]
    1UniqueVous gagnez Éruption arcanique lorsque vous ou vos Totems
    Touchez un Ennemi avec un Sort
    Lanceur de sorts
    Carte mods /3
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    {Cérémoniel}{Cérémonielle}{Cérémoniels}{Cérémonielles}1UniqueLa Zone contient de nombreux Totems
    10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    secret_area 1
    default 0
    {Cérémoniel}{Cérémonielle}{Cérémoniels}{Cérémonielles}69UniqueLa Zone contient de nombreux Totems
    Dans la Zone, les Objets trouvés ont (1—3)% de chances d'être Corrompus
    La Zone contient 1 Groupe supplémentaire de Monstres vaal Corrompus
    10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    secret_area 1
    default 0
    {Cérémoniel}{Cérémonielle}{Cérémoniels}{Cérémonielles}1UniqueLa Zone contient de nombreux Totems
    10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    secret_area 0
    maven_map 0
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 1
    L'Établi d'artisanat /1
    ModRequireItemClassesDéverrouiller
    La Zone contient de nombreux Totems
    12% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    2x Orbe du chaosCarteNiveau 34
    Divers mods /24
    NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
    Chamanique1JewelPréfixe(10—18)% d'Augmentation des Dégâts des Totems Dégâtsstrjewel 1
    default 0
    {Taillé}{Taillée}{Taillés}{Taillées}1JewelPréfixe(10—20)% d'Augmentation de la Vie des Totems Viestrjewel 1
    default 0
    de la Descendance1JewelSuffixe(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitessestrjewel 1
    default 0
    Chamanique1JewelPréfixeLes Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (2—3)% d'Augmentation des Dégâts des Totems Dégâtsstr_radius_jewel 1
    default 0
    {Taillé}{Taillée}{Taillés}{Taillées}1JewelPréfixeLes Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (2—3)% d'Augmentation de la Vie des Totems Viestr_radius_jewel 1
    default 0
    de la Descendance1JewelSuffixeLes Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (2—3)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitessestr_radius_jewel 1
    default 0
    Chamanique1JewelUnique(12—16)% d'Augmentation des Dégâts des Totems Dégâtsnot_str 1
    default 1
    1JewelUnique(30—50)% de Réduction des Dégâts des Totems Dégâts
    {Taillé}{Taillée}{Taillés}{Taillées}1JewelUnique(8—12)% d'Augmentation de la Vie des Totems Vienot_str 1
    default 1
    des Runes1JewelUniqueLes Totems gagnent +(6—10)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Resistancenot_str 1
    default 1
    1JewelUnique3% d'Augmentation de la Vie des Totems tous les 10 de Force attribuée dans le Rayon
    local jewel effect base radius [1500]
    Vie
    1JewelUniqueLes Totems ne peuvent pas être Étourdis
    1JewelUniqueLes Totems tirent 2 Projectiles supplémentaires
    1JewelUnique60% de Réduction du Coût des Aptitudes d'Aura qui Invoquent des Totems Mana
    {Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}1AbyssPréfixe(5—10)% d'Augmentation de l'Armure
    (4—8)% d'Augmentation des Dégâts des Totems
    Défenses
    strjewel 1
    intjewel 1
    dexjewel 1
    default 0
    {Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}1AbyssPréfixe(5—10)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    (4—8)% d'Augmentation des Dégâts des Totems
    Défenses
    strjewel 1
    intjewel 1
    dexjewel 1
    default 0
    {Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}1AbyssPréfixe(5—10)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    (4—8)% d'Augmentation des Dégâts des Totems
    Défenses
    strjewel 1
    intjewel 1
    dexjewel 1
    default 0
    d'Ulaman65AbyssPréfixeLes aptitudes de sort peuvent invoquer un maximum de +1 totems. ulaman Lanceur de sortsfocus 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    d'Ulaman65AbyssPréfixeLes aptitudes d'attaques en mêlée augmentent le nombre maximum de totems invoqués de +1. ulamanmace 1
    talisman 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    d'Ulaman65AbyssPréfixe(41—59)% d'Augmentation de Dégâts pendant que vous avez un Totem ulaman Dégâtstwo_hand_weapon 0
    mace 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    d'Ulaman65AbyssSuffixe(17—25)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems ulaman Vitessetwo_hand_weapon 0
    mace 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    d'Ulaman65AbyssPréfixe(86—99)% d'Augmentation de Dégâts pendant que vous avez un Totem ulaman Dégâtsone_hand_weapon 0
    mace 1
    talisman 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    d'Ulaman65AbyssSuffixe(25—31)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems ulaman Vitesseone_hand_weapon 0
    mace 1
    talisman 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    d'Ulaman65AbyssPréfixe+1 au nombre maximum de Totems Baliste Invoqués ulamancrossbow 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    Objet /4
    Arbalète encombrante
    Dégâts Physiques: 19-76
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.6
    Temps de rechargement: 0.9
    Prérequis : Niveau 52, 51 For, 51 Dex
    +1 au nombre maximum de Totems Baliste Invoqués
    Tatouage vierge de Tawhoa
    Ce Tatouage vierge peut être apporté à un Totem d'Hinekora dans Les Couloirs des Morts.
    Tatouage vierge de Tasalio
    Ce Tatouage vierge peut être apporté à un Totem d'Hinekora dans Les Couloirs des Morts.
    Tatouage vierge de Ngamahu
    Ce Tatouage vierge peut être apporté à un Totem d'Hinekora dans Les Couloirs des Morts.
    Unique /1
    (80—120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +10 de Force
    (20—30)% de Réduction de la Vie des Totems
    +1 au nombre maximum de Totems Invoqués
    Vous subissez une Malédiction aléatoire qui ignore la limite de Malédiction lorsqu'un de vos Totems meurt
    Passive /18
    25% d'Augmentation de Dégâts pendant que vous avez un Totem
    Les Sorts Lancés par des Totems ont 3% d'Augmentation de Vitesse d'incantation par Totem Invoqué
    Les Attaques utilisées par vos Totems ont 3% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque par Totem Invoqué
    20% d'Augmentation des Dégâts des Totems
    6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation si vous avez invoqué un Totem Récemment
    Vous récupérez 5 % des dégâts subis par vos totems sous forme de points de vie.
    Pour chaque Totem à proximité, les Ennemis ont 2% d'Augmentation des Dégâts subis
    Les aptitudes d'attaques en mêlée augmentent le nombre maximum de totems invoqués de +1.
    20% d'Augmentation de la Portée de placement des Totems
    Les Attaques utilisées par vos Totems ont 4% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque par Totem Invoqué
    Les Totems gagnent +20% à toutes les Résistances élémentaires
    Vos Totems gagnent une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de 20%
    30% d'Augmentation de la Vie des Totems
    30% d'Augmentation de la Durée des Totems
    25% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
    50% d'Augmentation de la Portée de placement des Totems
    30% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
    8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation si vous avez invoqué un Totem Récemment
    12% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation si vous avez invoqué un Totem Récemment
    Vous Régénérez 1% de Vie par seconde tant que vous avez un Totem
    Les Totems Régénèrent 3% de Vie par seconde
    Les Aptitudes d'Attaque ont +1 au nombre maximum de Totems Baliste Invoqués
    15% d'Augmentation de Zone d'effet tant que vous avez un Totem
    10% d'Augmentation de Score d'Armure et d'Évasion par Totem Invoqué actuellement en votre Présence
    10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque par Totem Invoqué actuellement en votre Présence
    Les Attaques des Balistes ont 10% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
    Les Balistes ont 50% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
    40% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
    Les Sorts Lancés par les Totems ont 6% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
    Les Attaques utilisées par les Totems ont 6% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
    20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes utilisées par les Totems
    Vous n'avez plus de limite de nombre de Totems Invoqués
    Chacun de vos Totems Réserve 75 d'Esprit
    Ascendancy Passive /5
    Personnage: Guerrier
    Octroie l'Aptitude: Esprits ancestraux
    +1 au nombre maximum de Totems Invoqués
    Déclenche Esprits ancestraux lorsque vous Invoquez un Totem
    Personnage: Guerrier
    20% des Dégâts au Toucher subis retirent la Vie de votre Totem le plus proche avant d'affecter la vôtre
    Ascendance: Tacticien
    Personnage: Mercenaire
    +1 au nombre maximum de Totems Invoqués
    Les Aptitudes utilisées par les Totems ont 30% Davantage de Vitesse des Aptitudes
    Les Totems n'utilisent des Aptitudes que lorsque vous utilisez une Attaque à Projectiles
    is focused totem [1]
    Ascendance: Tacticien
    Personnage: Mercenaire
    Les Totems que vous placez octroient l'Aura Terrassement
    Ascendance: Oracle
    Personnage: Druide
    +1 au nombre maximum de Totems Invoqués
    Totems die 6 seconds after their Life is reduced to 0
    Joyau intemporel Passive /2
    Alliance druidique
    Kalguuran Éminent
    40% d'Augmentation des Dégâts des Totems
    Guérilla
    Kalguuran Éminent
    40% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
    15% d'Augmentation de la Vie des Totems
    Joyau intemporel Passive Additions /2
    FactionCategoryDescriptions détailléesCode
    KaruiÉminent
    20% d'Augmentation des Dégâts des Totemskarui_notable_add_totem_damage
    KaruiÉminent
    12% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totemskarui_notable_add_totem_placement_speed
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