totem GemTags /21
주위 지면을 강타하여 주변의 적들에게 반복적으로 피해를 주는 토템을 세웁니다. 이 강타가 명중하면 가시 지대가 분출됩니다. 토템가시 지대를 생성할 수 없습니다.
쇠뇌 토템을 배치하여 공중으로 볼트를 발사합니다. 볼트는 떨어지고 잠시 후 폭발합니다.
적을 고정하고 힘줄을 절단하는 볼트 포화를 비처럼 떨어뜨리는 쇠뇌 토템을 배치합니다.
인내 충전을 3개 소모하여 장착된 철퇴 스킬을 사용하는 토템을 세웁니다. 이 토템에는 제한이 없습니다. 집중 유지 스킬이나 재사용 대기시간이 있는 스킬은 사용할 수 없습니다.
장착된 주문을 시전하는 토템을 세웁니다.
장착된 활 또는 마법봉 공격 스킬을 사용하는 쇠뇌 토템을 배치합니다.
지속 카오스 피해 디버프에 걸린 적들에게 공격을 퍼붓는 토템을 세웁니다.
토템을 생성하는 [Skills|스킬]에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생성된 토템이 피의 샘을 생성합니다. 피의 샘은 안에 있는 동료에게 생명력 흡수를 부여합니다.
토템을 생성하는 [Skills|스킬]에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생성된 토템이 마나의 샘을 생성합니다. 마나의 샘은 안에 있는 동료에게 마나 흡수를 부여합니다.
토템을 생성하는 [Skills|스킬]에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생성된 토템이 격노의 샘을 생성합니다. 격노의 샘은 안에 있는 동료에게 격노 흡수를 부여합니다.
토템을 생성하는 스킬에 적용되어, 스킬의 토템 설치 속도를 크게 올려 줍니다.
토템을 생성하는 스킬에 적용되어, 스킬의 토템 설치 속도를 크게 올려 줍니다.
토템을 생성하는 스킬에 적용되어, 스킬의 토템 설치 속도를 크게 올려 줍니다. 보조 대상 스킬로 생성되는 토템공격 및 시전 속도가 증가합니다.
토템을 생성하는 [Skills|스킬]에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 생성하는 토템이 추가 원소 저항을 얻습니다.
토템을 생성하는 [Skills|스킬]에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 생성하는 토템이 추가 원소 저항을 얻습니다.
토템을 생성하는 스킬에 적용되어 활성화되는 토템 개수를 1개로 제한하지만, 이 제약이 적용되지 않았을 때의 토템 제한에 따라 보조 대상 토템에 큰 혜택을 부여합니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
토템을 생성하는 스킬에 적용되어 활성화되는 토템 개수를 1개로 제한하지만, 이 제약이 적용되지 않았을 때의 토템 제한에 따라 보조 대상 토템에 큰 혜택을 부여합니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
토템을 생성하는 스킬에 적용되어, 토템의 생명력을 증폭시킵니다.
토템을 생성하는 스킬에 적용되어, 토템의 생명력을 증폭시킵니다.
토템을 생성하는 스킬에 적용되어, 토템의 생명력을 증폭시킵니다. 보조 대상 스킬로 생성되는 토템이 사망 시 폭발하여, 생명력에 따라 물리 피해를 줍니다.
장착한 유탄 스킬을 사용하며 재사용 대기시간 회복 속도가 크게 향상된 대포 쇠뇌 토템을 세웁니다.
토템
구조물
Totem
SpectreN
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
생명력
100%
저항
0 0 0 0
Damage
100%
정확도
100%
Attack Distance
6 ~ 6
공격 속도
1 Second
Damage Spread
±0%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
Totem
Metadata
StrengthTotem
IsSummoned
Y

Object Type

version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

Stats
{
	uses_no_mana = 1
	set_action_attack_or_cast_time_uses_animation_length = 0
}

Life
{
	prevent_corpse_sinking = true
}

Object Type Codes

version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/StrengthTotem"] = {
    name = "Totem",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
토템
구조물
Totem
SpectreN
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
생명력
100%
저항
0 0 0 0
Damage
100%
정확도
100%
Attack Distance
6 ~ 6
공격 속도
1 Second
Damage Spread
±0%
경험치
100%
Model Size
80%
Type
BallistaTotem
Metadata
ForwardBallista
IsSummoned
Y

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem"


StateMachine
{
     define_shared_state = "hide_base"
     define_shared_state = "hide_bolt"  
}


Life
{
     on_death = 
     "
          SetStateTo( hide_base, 1 );
          SetStateTo( hide_bolt, 1 );
     "
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem"

StateMachine
{
	create_state_hide_base_1 = "DetachAllOfType( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Base.ao' );"
	on_or_create_state_hide_bolt_1 = "RemoveAttachedObjectFromBones( 'arrow_jntBnd');"
	on_state_hide_bolt_0 = "AddAttachedObjectToBones( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Arrow.ao', arrow_jntBnd );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/ForwardBallista"] = {
    name = "Totem",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
토템
구조물
Totem
SpectreN
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
생명력
100%
저항
0 0 0 0
Damage
100%
정확도
100%
Attack Distance
6 ~ 6
공격 속도
1 Second
Damage Spread
±0%
경험치
100%
Model Size
80%
Type
BallistaTotem
Metadata
UpwardBallista
IsSummoned
Y

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem"

StateMachine
{
	define_shared_state = "hide_base"
	define_shared_state = "hide_bolt"	
}


Life
{
	on_death = 
	"
		SetStateTo( hide_base, 1 );
		SetStateTo( hide_bolt, 1 );
	"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem"

BaseEvents
{
	on_construction_complete =
	"
		IfState( hide_base, 1, { DetachAllOfType( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Base.ao'); } );
		IfState( hide_bolt, 1, { DetachAllOfType( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Arrow.ao'); } );
	"
}

StateMachine
{
	on_state_hide_bolt_1 = "RemoveAttachedObjectFromBones( 'arrow_jntBnd');"
	on_state_hide_bolt_0 = "AddAttachedObjectToBones( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Arrow.ao', arrow_jntBnd );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/UpwardBallista"] = {
    name = "Totem",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
토템
구조물
Totem
SpectreN
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
생명력
120%
저항
0 0 0 0
Damage
100%
정확도
100%
Attack Distance
6 ~ 6
공격 속도
1 Second
Damage Spread
±0%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
AncestorTotem
Metadata
SlamTotem
IsSummoned
Y

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddEffectPack('Metadata/Particles/totems/karui/slam_totem.epk');"
}

Life
{
	on_spawned_dead = "DisableRendering();"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/SlamTotem"] = {
    name = "Totem",
    life = 1.2,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
토템
구조물
base cannot be damaged [1]
밀려날 수 없음
Totem
SpectreN
Tags시전, construct, immobile, is_unarmed, lightning_affinity, not_dex, not_int, physical_affinity, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
생명력
200%
저항
0 0 0 0
Damage
67%
정확도
100%
Attack Distance
6 ~ 6
공격 속도
1.5 Second
Damage Spread
±0%
경험치
100%
Model Size
130%
Type
MonsterTotemArchnemesisObelisk
Metadata
MonsterTotemArchnemesisObelisk
레벨
68
생명력
15,514
Damage
156
주문 피해
156
정확도
2,464
공격 속도
1.5
경험치
28,634
Minion Life
13,860
Minion Damage
649
Minion Armour
9,652
ArchnemesisObeliskBurrow
재사용 대기시간: 2.5 초
base skill effect duration [100]
cast time overrides attack duration [1]
ArchnemesisObeliskEmerge
Attack
Base Damage: 156
치명타 명중 확률: 5%
공격 속도: 1.5 초
base deal no damage [1]
cast time overrides attack duration [1]
GSArchnemesisObeliskNovaSmall
Triggerable, Spell, Damage
치명타 명중 확률: 5%
시전 속도: 1 초
200.9~602.6 번개 피해
is area damage [1]
GSArchnemesisObeliskNovaLarge
Triggerable, Spell, Damage
치명타 명중 확률: 5%
시전 속도: 1 초
153~459.1 번개 피해
is area damage [1]
EASArchnemesisObeliskCast
action attack or cast time uses animation length [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/MonsterTotem"

Stats
{
	is_hidden_monster = 1
}

Positioned
{
	blocking = false
}

Actor
{
	on_end_RootSpiderBurrow = "RemoveCollidability();"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/MonsterTotem"

Targetable
{
	targetable = false
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/MonsterTotemArchnemesisObelisk"] = {
    name = "Totem",
    life = 2,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.67,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "ArchnemesisObeliskBurrow",
        "ArchnemesisObeliskEmerge",
        "GSArchnemesisObeliskNovaSmall",
        "GSArchnemesisObeliskNovaLarge",
        "EASArchnemesisObeliskCast",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ArchnemesisObeliskBurrow"] = {
    name = "ArchnemesisObeliskBurrow",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.25,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ArchnemesisObeliskEmerge"] = {
    name = "ArchnemesisObeliskEmerge",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.43,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cast_time_overrides_attack_duration",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSArchnemesisObeliskNovaSmall"] = {
    name = "GSArchnemesisObeliskNovaSmall",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "geometry_spell",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSArchnemesisObeliskNovaLarge"] = {
    name = "GSArchnemesisObeliskNovaLarge",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "geometry_spell",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASArchnemesisObeliskCast"] = {
    name = "EASArchnemesisObeliskCast",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
base cannot be damaged [1]
FamilyCannotBeDamaged
DomainsMonster (3)
GenerationType고유 (3)
Req. level1
Stats
  • base cannot be damaged Min: 1 Max: 1 Global
  • 피해를 받지 않음
    피해에 면역
    base cannot be damaged [1]
    Cannot Be Damaged
    밀려날 수 없음
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • keyval
    Stats.item_drop_slots1
    Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%750
    Stats.base_maximum_mana200, 100000
    Stats.maximum_physical_damage_reduction_%75
    Stats.base_maximum_all_resistances_%75
    Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power50
    Stats.base_critical_hit_damage_bonus30
    Stats.max_endurance_charges3
    Stats.max_frenzy_charges3
    Stats.max_power_charges3
    Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot50
    Stats.movement_velocity_cap128
    Stats.max_azurite_debuff_stacks10
    Stats.ignore_skill_weapon_restrictions1
    Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot33
    Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot100
    Stats.scale_melee_range_to_actor_scale1
    Stats.use_melee_pattern_range1
    Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers1
    Stats.actor_scale_+%_limit200
    Stats.base_heavy_stun_duration_ms2000
    Stats.melee_defer_damage_prediction1
    Stats.poise_decay_delay_ms8000
    Stats.poise_decay_%_per_second5
    Stats.base_block_angle_degrees180
    Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length1
    Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player-10
    Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source1
    Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player50
    Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player50
    Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player50
    Stats.stun_base_duration_override_ms500
    Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override200
    Stats.immune_to_curses1
    Stats.is_totem_object1
    Stats.cannot_be_dominated0
    Stats.mana_regeneration_rate_per_minute_%100
    Stats.monster_no_drops_or_experience0
    Stats.is_hidden_monster1
    ObjectMagicProperties.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd
    Positioned.blockingtrue, false
    Positioned.team0
    Positioned.serialise_collidabletrue
    Positioned.secondary_object_size3
    BaseEvents.server_onlytrue
    Actor.basic_actionMove, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction, Emerge
    Actor.slow_animations_go_to_idlefalse
    Actor.on_end_RootSpiderBurrowRemoveCollidability();
    Pathfinding.immobiletrue
    Life.corpse_usablefalse
    토템
    구조물
    Totem
    SpectreN
    Tagsconstruct, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio, very_slow_movement
    생명력
    100%
    저항
    0 0 0 0
    Damage
    100%
    정확도
    100%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    공격 속도
    0 Second
    Damage Spread
    ±0%
    경험치
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    ShockwaveTotem
    Metadata
    ShockwaveTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    	base_cannot_be_stunned = 1
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }
    
    Positioned
    {
    	locked_orientation = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/ShockwaveTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 0,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    토템
    구조물
    Totem
    SpectreN
    Tagsconstruct, is_unarmed, non_attacking, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio, very_slow_movement
    생명력
    100%
    저항
    0 0 0 0
    Damage
    100%
    정확도
    100%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    공격 속도
    0 Second
    Damage Spread
    ±0%
    경험치
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    DarkEffigyTotem
    Metadata
    DarkEffigyTotem_
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/DarkEffigyTotem_"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 0,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    토템
    구조물
    Totem
    SpectreN
    Tagsconstruct, is_unarmed, non_attacking, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio, very_slow_movement
    생명력
    100%
    저항
    0 0 0 0
    Damage
    100%
    정확도
    100%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    공격 속도
    0 Second
    Damage Spread
    ±0%
    경험치
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    DarkEffigyTotem
    Metadata
    DarkEffigyTotemDelirium_
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/DarkEffigyTotemDelirium_"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 0,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Skill Gem /10
    주위 지면을 강타하여 주변의 적들에게 반복적으로 피해를 주는 토템을 세웁니다. 이 강타가 명중하면 가시 지대가 분출됩니다. 토템가시 지대를 생성할 수 없습니다.
    시전자로부터 지정된 적에게 원호 형태로 번개가 뻗어 나가 주변의 적들에게 옮겨가며, 연쇄될 때마다 그 피해가 조금씩 감소합니다. 가능하면 번개 주입소모하여 더 많은 피해를 주고 더 연쇄시킵니다.
    아무 스킬에나 마나를 사용해 연료를 얻은 후, 모은 연료를 사용해 손에서 화염을 내뿜어 전방의 적들에게 점화를 유발합니다. 오래 집중을 유지할수록 불길이 강해집니다. 가능하면 화염 주입소모하여 점화 지대도 생성합니다.
    쇠뇌 토템을 배치하여 공중으로 볼트를 발사합니다. 볼트는 떨어지고 잠시 후 폭발합니다.
    지면을 강타해서 적들을 기절시키고 뒤로 밀어낸 후 계속 앞으로 전진하며 강력한 두 번째 강타를 수행합니다. 스킬 입력을 길게 누르면 이동하면서 방향을 바꿀 수 있습니다.
    적을 고정하고 힘줄을 절단하는 볼트 포화를 비처럼 떨어뜨리는 쇠뇌 토템을 배치합니다.
    활성화된 동안 주기적으로 유령 연막을 획득합니다. 유령 연막이 있는 동안 명중되면 즉시 연막을 소모하고 회피에 따라 에너지 보호막을 회복합니다.
    지속 카오스 피해 디버프에 걸린 적들에게 공격을 퍼붓는 토템을 세웁니다.
    토템이 시전자를 위해 싸우는 선대의 혼백 소환수를 소환합니다. 소환수를 소환한 토템이 파괴되면 선대의 혼백도 사라집니다.
    심연의 낫을 생성하고 목표 지역을 휩쓸어 적들에게 화염 피해를 주고 점화를 소모하여 불기둥을 일으킵니다.
    Skill Gem 화질 /1
    토템 지속시간 +(0–4)
    Support Gem /14
    타격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 처치하는 희귀 적의 속성을 2개 훔칩니다.
    근접 타격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 긴 시간 동안 처치하는 희귀 적의 속성을 1개 훔치지만, 생명력이 낮은 상태가 아닌 적에게는 피해를 줄 수 없습니다. 소환수가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬의 물리 피해가 적을 고정하지만, 기절시킬 수는 없습니다.
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬의 물리 피해가 적을 고정하지만 기절시킬 수는 없게 하고 이동 불가 상태의 적에 대한 치명타 명중 확률을 부여합니다.
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬의 물리 피해가 적을 고정하지만, 기절시킬 수는 없습니다. 보조 대상 스킬로 유발되는 고정 축적이 줄어들지만, 고정 지속시간은 크게 길어집니다.
    토템을 생성하는 스킬에 적용되어, 스킬의 토템 설치 속도를 크게 올려 줍니다.
    토템을 생성하는 스킬에 적용되어, 스킬의 토템 설치 속도를 크게 올려 줍니다.
    토템을 생성하는 스킬에 적용되어, 스킬의 토템 설치 속도를 크게 올려 줍니다. 보조 대상 스킬로 생성되는 토템공격 및 시전 속도가 증가합니다.
    토템을 생성하는 [Skills|스킬]에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 생성하는 토템이 추가 원소 저항을 얻습니다.
    토템을 생성하는 [Skills|스킬]에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 생성하는 토템이 추가 원소 저항을 얻습니다.
    얼음 결정을 생성하는 스킬에 적용되어, 생성되는 얼음 결정의 생명력을 낮춥니다.
    플레이어가 직접 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 사용하는 동안 회피가 증가하며, 이 증가량은 보조 대상 스킬의 공격 시간이 길수록 증가합니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
    토템을 생성하는 스킬에 적용되어 활성화되는 토템 개수를 1개로 제한하지만, 이 제약이 적용되지 않았을 때의 토템 제한에 따라 보조 대상 토템에 큰 혜택을 부여합니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    토템을 생성하는 스킬에 적용되어 활성화되는 토템 개수를 1개로 제한하지만, 이 제약이 적용되지 않았을 때의 토템 제한에 따라 보조 대상 토템에 큰 혜택을 부여합니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    몬스터 속성 부여 /26
    이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
    1고유소환 가능한 토템 최대치 +2
    1고유소환 가능한 토템 최대치 +1
    1고유소환 가능한 토템 최대치 +5
    1고유소환 가능한 토템 최대치 +7
    1고유소환 가능한 토템 최대치 +3
    1고유토템 생명력 71% 증가 생명력
    1고유토템 생명력 129% 증가 생명력
    1고유토템 생명력 200% 증가 생명력
    1고유토템 생명력 500% 증가 생명력
    1고유토템 생명력 857% 증가 생명력
    1고유totem art variation [2]
    1고유totem art variation [3]
    1고유totem art variation [1]
    1고유totem art variation [4]
    1고유display monster casts devouring totem skill text [1]
    1고유base totem range [80]
    오벨리스크의 전령들1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [1]
    오벨리스크의 전령들1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [2]
    오벨리스크의 전령들1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [3]
    오벨리스크의 전령들1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [4]
    오벨리스크의 전령들1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [5]
    1고유damage vs tiki totems +% [300] 피해
    1고유작열 광선 사거리 25% 감소
    base totem range [80]
    fire beam max rotation speed +% [-75]
    fire beam start angle offset variance [60]
    시전
    1고유토템 생명력 250% 증가 생명력
    1고유kill traps mines and totems on death [1]
    1고유자신 또는 자신의 토템이 주문으로 적 명중 시 비전 쇄도 획득 시전
    작업대 /1
    ModRequireItemClasses잠금 해제
    지역에 다수의 토템 존재
    이 지역에서 발견하는 아이템 수량 12% 증가
    이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
    2x 카오스 오브지도레벨 34
    기타 속성 부여 /24
    이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
    주술사의1Jewel접두어토템 피해 (10–18)% 증가 피해
    조각된1Jewel접두어토템 생명력 (10–20)% 증가 생명력
    - 선대1Jewel접미어토템 설치 속도 (10–20)% 증가 속도
    주술사의1Jewel접두어토템 피해 (2–3)% 증가 피해
    조각된1Jewel접두어토템 생명력 (2–3)% 증가 생명력
    - 선대1Jewel접미어토템 설치 속도 (2–3)% 증가 속도
    주술사의1Jewel고유토템 피해 (12–16)% 증가 피해
    1Jewel고유토템 피해 (30–50)% 감소 피해
    조각된1Jewel고유토템 생명력 (8–12)% 증가 생명력
    - 룬1Jewel고유토템의 모든 원소 저항 +(6–10)% 원소 저항
    1Jewel고유반경 내 할당된 10당 토템 생명력 3% 증가
    local jewel effect base radius [1500]
    생명력
    1Jewel고유토템 기절 면역
    1Jewel고유토템이 추가 투사체 2개 발사
    1Jewel고유토템을 소환하는 오라 스킬의 소모 60% 감소 마나
    무광의1Abyss접두어방어도 (5–10)% 증가
    토템 피해 (4–8)% 증가
    방어력
    무광의1Abyss접두어회피 (5–10)% 증가
    토템 피해 (4–8)% 증가
    방어력
    무광의1Abyss접두어에너지 보호막 최대치 (5–10)% 증가
    토템 피해 (4–8)% 증가
    방어력
    울라만의65Abyss접두어주문 스킬의 소환 가능한 토템 최대치 +1 ulaman 시전
    울라만의65Abyss접두어근접 공격 스킬의 소환 가능한 토템 최대치 +1 ulaman
    울라만의65Abyss접두어토템이 있는 동안 피해 (41–59)% 증가 ulaman 피해
    - 울라만65Abyss접미어토템 설치 속도 (17–25)% 증가 ulaman 속도
    울라만의65Abyss접두어토템이 있는 동안 피해 (86–99)% 증가 ulaman 피해
    - 울라만65Abyss접미어토템 설치 속도 (25–31)% 증가 ulaman 속도
    울라만의65Abyss접두어소환 가능한 쇠뇌 토템 최대 개수 +1 ulaman
    아이템 /1
    거추장스러운 석궁
    물리 피해: 19-76
    치명타 명중 확률: 5%
    초당 공격 횟수: 1.6
    재장전 시간: 0.9
    요구 사항: 레벨 52, 51 힘, 51 민첩
    소환 가능한 쇠뇌 토템 최대 개수 +1
    고유 /1
    방어도에너지 보호막 (80–120)% 증가
    +10
    지능 +15
    토템 생명력 (20–30)% 감소
    소환 가능한 토템 최대치 +1
    플레이어의 토템이 파괴되면 플레이어가 무작위 저주에 걸림, 저주 제한 무시
    Passive /16
    토템이 있는 동안 피해 25% 증가
    소환된 토템 하나당 토템이 시전하는 주문의 시전 속도 3% 증가
    소환된 토템 하나당 토템이 사용하는 공격공격 속도 3% 증가
    토템 피해 20% 증가
    최근 4초 이내 토템이 소환된 경우 공격 및 시전 속도 6% 증가
    플레이어의 토템이 받은 피해의 5%를 생명력으로 회생
    토템 하나당 주변에 있는 적이 받는 피해 2% 증가
    근접 공격 스킬의 소환 가능한 토템 최대치 +1
    토템 설치 범위 20% 증가
    소환된 토템 하나당 토템이 사용하는 공격공격 속도 4% 증가
    토템의 모든 원소 저항 +20%
    토템이 받는 물리 피해 20% 추가 감소
    토템 생명력 30% 증가
    토템 지속시간 30% 증가
    토템 설치 속도 25% 증가
    토템 설치 범위 50% 증가
    토템 설치 속도 30% 증가
    최근 4초 이내 토템이 소환된 경우 공격 및 시전 속도 8% 증가
    최근 4초 이내 토템이 소환된 경우 공격 및 시전 속도 12% 증가
    토템이 있는 동안 1초마다 생명력의 1% 재생
    토템이 1초마다 생명력의 3% 재생
    공격 스킬로 소환 가능한 쇠뇌 토템 최대치 +1
    토템이 있는 동안 효과 범위 15% 증가
    접근해 있는 소환된 토템 하나당 방어도회피 10% 증가
    접근해 있는 소환된 토템 하나당 공격 피해 10% 증가
    쇠뇌가 사용하는 공격공격 속도 10% 증가
    쇠뇌이동 불가 축적 50% 증가
    토템 무제한 소환 가능
    토템이 각각 정신력 100 점유
    전직 Passive /4
    전직: 워브링어
    캐릭터: 워리어
    스킬 부여: 선대의 혼백
    소환 가능한 토템 최대치 +1
    토템 소환 시 선대의 혼백 발동
    전직: 워브링어
    캐릭터: 워리어
    피격 시 받는 피해의 20%를 자신보다 자신의 가장 가까운 토템의 생명력에 먼저 적용
    전직: 택티션
    캐릭터: 머서너리
    소환 가능한 토템 최대치 +1
    토템이 사용하는 스킬의 스킬 속도 30% 증폭
    플레이어가 공격 투사체를 발사할 때만 토템이 스킬을 사용함
    is focused totem [1]
    전직: 택티션
    캐릭터: 머서너리
    플레이어가 설치하는 토템제방 오라 부여
    무궁한 주얼 Passive /2
    드루이드의 동맹
    Kalguuran 주요
    카오스 저항 +7%
    토템 피해 40% 증가
    유격전
    Kalguuran 주요
    감전 확률 40% 증가
    토템 생명력 15% 증가
    무궁한 주얼 Passive Additions /2
    FactionCategory상세 설명 표시Code
    카루이주요
    토템 피해 20% 증가karui_notable_add_totem_damage
    카루이주요
    토템 설치 속도 12% 증가karui_notable_add_totem_placement_speed
    Edit

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