totem GemTags /21
召出一個圖騰重擊附近地面,對附近敵人造成多次傷害。碎裂地面被此重擊擊中時會噴發,對身處其中的敵人造成傷害。無法在碎裂地面召出該圖騰
召喚一個對空中發射箭矢的砲塔圖騰,箭矢會在落地後不久爆炸。
佈署一個砲塔圖騰,該圖騰會降下一輪會造成釘身癱瘓的齊射弩箭。
消耗 3 個耐力球施展一個圖騰,其可使用插槽中的類技能。該圖騰並無上限。無法使用引導技能或具有冷卻時間的技能。
設置一個圖騰,其可施放插槽中的法術
設置一個砲塔圖騰,其可使用插槽中的弓類或法杖類攻擊技能。
召出一個圖騰,對帶有混沌持續傷害減益效果的敵人進行猛烈攻擊。
輔助創造圖騰的技能。由被輔助的技能創造的圖騰會生成一個鮮血之泉,為身處其中的友方偷取生命
輔助創造圖騰的技能。由被輔助的技能創造的圖騰會生成一個魔力之泉,為身處其中的友方偷取魔力
輔助創造圖騰的技能。由被輔助的技能創造的圖騰會生成一個盛怒之泉,為身處其中的友方偷取盛怒
輔助會產生圖騰的技能,使這些技能更加快速地放置圖騰
輔助會產生圖騰的技能,使這些技能更加快速地放置圖騰
輔助會產生圖騰的技能,使這些技能更加快速地放置圖騰。被輔助的技能所產生的圖騰會增加攻擊和施放速度。
輔助會製造圖騰的技能。被輔助的技能所製造的圖騰擁有額外的元素抗性
輔助會製造圖騰的技能。被輔助的技能所製造的圖騰擁有額外的元素抗性
輔助產生圖騰的技能,將其生效圖騰數量限制為一個,但依據無此限制下的圖騰上限,賦予被輔助圖騰大幅增益。無法輔助召喚物使用的輔助技能。
輔助產生圖騰的技能,將其生效圖騰數量限制為一個,但依據無此限制下的圖騰上限,賦予被輔助圖騰大幅增益。無法輔助召喚物使用的輔助技能。
輔助會產生圖騰的技能,使這些圖騰擁有更多生命。
輔助會產生圖騰的技能,使這些圖騰擁有更多生命。
輔助會產生圖騰的技能,使這些圖騰擁有更多生命。被輔助技能產生的圖騰會在死亡時爆炸,依據其生命造成物理傷害。
召喚一個使用插槽中擲彈技能的巨砲砲塔圖騰,其冷卻時間恢復率大幅增加。
圖騰
創造物
Totem
SpectreN
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
生命
100%
抗性
0 0 0 0
傷害
100%
命中
100%
暴擊 Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 6
攻擊時間
1 Second
Damage Spread
±0%
經驗值
100%
Model Size
100%
Type
Totem
Metadata
StrengthTotem
IsSummoned
Y

Object Type

version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

Stats
{
	uses_no_mana = 1
	set_action_attack_or_cast_time_uses_animation_length = 0
}

Life
{
	prevent_corpse_sinking = true
}

Object Type Codes

version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/StrengthTotem"] = {
    name = "Totem",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
圖騰
創造物
Totem
SpectreN
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
生命
100%
抗性
0 0 0 0
傷害
100%
命中
100%
暴擊 Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 6
攻擊時間
1 Second
Damage Spread
±0%
經驗值
100%
Model Size
80%
Type
BallistaTotem
Metadata
ForwardBallista
IsSummoned
Y

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem"


StateMachine
{
     define_shared_state = "hide_base"
     define_shared_state = "hide_bolt"  
}


Life
{
     on_death = 
     "
          SetStateTo( hide_base, 1 );
          SetStateTo( hide_bolt, 1 );
     "
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem"

StateMachine
{
	create_state_hide_base_1 = "DetachAllOfType( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Base.ao' );"
	on_or_create_state_hide_bolt_1 = "RemoveAttachedObjectFromBones( 'arrow_jntBnd');"
	on_state_hide_bolt_0 = "AddAttachedObjectToBones( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Arrow.ao', arrow_jntBnd );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/ForwardBallista"] = {
    name = "Totem",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
圖騰
創造物
Totem
SpectreN
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
生命
100%
抗性
0 0 0 0
傷害
100%
命中
100%
暴擊 Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 6
攻擊時間
1 Second
Damage Spread
±0%
經驗值
100%
Model Size
80%
Type
BallistaTotem
Metadata
UpwardBallista
IsSummoned
Y

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem"

StateMachine
{
	define_shared_state = "hide_base"
	define_shared_state = "hide_bolt"	
}


Life
{
	on_death = 
	"
		SetStateTo( hide_base, 1 );
		SetStateTo( hide_bolt, 1 );
	"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem"

BaseEvents
{
	on_construction_complete =
	"
		IfState( hide_base, 1, { DetachAllOfType( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Base.ao'); } );
		IfState( hide_bolt, 1, { DetachAllOfType( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Arrow.ao'); } );
	"
}

StateMachine
{
	on_state_hide_bolt_1 = "RemoveAttachedObjectFromBones( 'arrow_jntBnd');"
	on_state_hide_bolt_0 = "AddAttachedObjectToBones( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Arrow.ao', arrow_jntBnd );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/UpwardBallista"] = {
    name = "Totem",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
圖騰
創造物
Totem
SpectreN
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
生命
120%
抗性
0 0 0 0
傷害
100%
命中
100%
暴擊 Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 6
攻擊時間
1 Second
Damage Spread
±0%
經驗值
100%
Model Size
100%
Type
AncestorTotem
Metadata
SlamTotem
IsSummoned
Y

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddEffectPack('Metadata/Particles/totems/karui/slam_totem.epk');"
}

Life
{
	on_spawned_dead = "DisableRendering();"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/SlamTotem"] = {
    name = "Totem",
    life = 1.2,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
圖騰
創造物
base cannot be damaged [1]
不能被擊退
Totem
SpectreN
Tags法術, construct, immobile, is_unarmed, lightning_affinity, not_dex, not_int, physical_affinity, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
生命
200%
抗性
0 0 0 0
傷害
67%
命中
100%
暴擊 Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 6
攻擊時間
1.5 Second
Damage Spread
±0%
經驗值
100%
Model Size
130%
Type
MonsterTotemArchnemesisObelisk
Metadata
MonsterTotemArchnemesisObelisk
等級
68
生命
15,514
傷害
156
法術傷害
156
命中
2,464
攻擊時間
1.5
經驗值
28,634
召喚物生命
13,860
召喚物傷害
649
召喚物護甲
9,652
ArchnemesisObeliskBurrow
冷卻時間: 2.5 秒
base skill effect duration [100]
cast time overrides attack duration [1]
ArchnemesisObeliskEmerge
攻擊
Base Damage: 156
暴擊率: 5%
攻擊時間: 1.5 秒
base deal no damage [1]
cast time overrides attack duration [1]
GSArchnemesisObeliskNovaSmall
可觸發, 法術, 傷害
暴擊率: 5%
施放時間: 1 秒
造成 200.9602.6 閃電傷害
is area damage [1]
GSArchnemesisObeliskNovaLarge
可觸發, 法術, 傷害
暴擊率: 5%
施放時間: 1 秒
造成 153459.1 閃電傷害
is area damage [1]
EASArchnemesisObeliskCast
action attack or cast time uses animation length [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/MonsterTotem"

Stats
{
	is_hidden_monster = 1
}

Positioned
{
	blocking = false
}

Actor
{
	on_end_RootSpiderBurrow = "RemoveCollidability();"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/MonsterTotem"

Targetable
{
	targetable = false
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/MonsterTotemArchnemesisObelisk"] = {
    name = "Totem",
    life = 2,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.67,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "ArchnemesisObeliskBurrow",
        "ArchnemesisObeliskEmerge",
        "GSArchnemesisObeliskNovaSmall",
        "GSArchnemesisObeliskNovaLarge",
        "EASArchnemesisObeliskCast",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ArchnemesisObeliskBurrow"] = {
    name = "ArchnemesisObeliskBurrow",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.25,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ArchnemesisObeliskEmerge"] = {
    name = "ArchnemesisObeliskEmerge",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.43,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cast_time_overrides_attack_duration",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSArchnemesisObeliskNovaSmall"] = {
    name = "GSArchnemesisObeliskNovaSmall",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "geometry_spell",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSArchnemesisObeliskNovaLarge"] = {
    name = "GSArchnemesisObeliskNovaLarge",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "geometry_spell",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASArchnemesisObeliskCast"] = {
    name = "EASArchnemesisObeliskCast",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
base cannot be damaged [1]
FamilyCannotBeDamaged
Domains怪物 (3)
GenerationType傳奇 (3)
Req. level1
Stats
  • base cannot be damaged Min: 1 Max: 1 Global
  • 傷害免疫
    免疫所有傷害
    base cannot be damaged [1]
    Cannot Be Damaged
    不能被擊退
    FamilyImmuneToKnockback
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • keyval
    Stats.item_drop_slots1
    Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%750
    Stats.base_maximum_mana200, 100000
    Stats.maximum_physical_damage_reduction_%75
    Stats.base_maximum_all_resistances_%75
    Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power50
    Stats.base_critical_hit_damage_bonus30
    Stats.max_endurance_charges3
    Stats.max_frenzy_charges3
    Stats.max_power_charges3
    Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot50
    Stats.movement_velocity_cap128
    Stats.max_azurite_debuff_stacks10
    Stats.ignore_skill_weapon_restrictions1
    Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot33
    Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot100
    Stats.scale_melee_range_to_actor_scale1
    Stats.use_melee_pattern_range1
    Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers1
    Stats.actor_scale_+%_limit200
    Stats.base_heavy_stun_duration_ms2000
    Stats.melee_defer_damage_prediction1
    Stats.poise_decay_delay_ms8000
    Stats.poise_decay_%_per_second5
    Stats.base_block_angle_degrees180
    Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length1
    Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player-10
    Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source1
    Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player50
    Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player50
    Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player50
    Stats.stun_base_duration_override_ms500
    Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override200
    Stats.immune_to_curses1
    Stats.is_totem_object1
    Stats.cannot_be_dominated0
    Stats.mana_regeneration_rate_per_minute_%100
    Stats.monster_no_drops_or_experience0
    Stats.is_hidden_monster1
    ObjectMagicProperties.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd
    Positioned.blockingtrue, false
    Positioned.team0
    Positioned.serialise_collidabletrue
    Positioned.secondary_object_size3
    BaseEvents.server_onlytrue
    Actor.basic_actionMove, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction, Emerge
    Actor.slow_animations_go_to_idlefalse
    Actor.on_end_RootSpiderBurrowRemoveCollidability();
    Pathfinding.immobiletrue
    Life.corpse_usablefalse
    圖騰
    創造物
    Totem
    SpectreN
    Tagsconstruct, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio, very_slow_movement
    生命
    100%
    抗性
    0 0 0 0
    傷害
    100%
    命中
    100%
    暴擊 Chance
    5%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    攻擊時間
    0 Second
    Damage Spread
    ±0%
    經驗值
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    ShockwaveTotem
    Metadata
    ShockwaveTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    	base_cannot_be_stunned = 1
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }
    
    Positioned
    {
    	locked_orientation = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/ShockwaveTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 0,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    圖騰
    創造物
    Totem
    SpectreN
    Tagsconstruct, is_unarmed, non_attacking, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio, very_slow_movement
    生命
    100%
    抗性
    0 0 0 0
    傷害
    100%
    命中
    100%
    暴擊 Chance
    5%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    攻擊時間
    0 Second
    Damage Spread
    ±0%
    經驗值
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    DarkEffigyTotem
    Metadata
    DarkEffigyTotem_
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/DarkEffigyTotem_"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 0,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    圖騰
    創造物
    Totem
    SpectreN
    Tagsconstruct, is_unarmed, non_attacking, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio, very_slow_movement
    生命
    100%
    抗性
    0 0 0 0
    傷害
    100%
    命中
    100%
    暴擊 Chance
    5%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    攻擊時間
    0 Second
    Damage Spread
    ±0%
    經驗值
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    DarkEffigyTotem
    Metadata
    DarkEffigyTotemDelirium_
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/DarkEffigyTotemDelirium_"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 0,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Skill Gem /10
    召出一個圖騰重擊附近地面,對附近敵人造成多次傷害。碎裂地面被此重擊擊中時會噴發,對身處其中的敵人造成傷害。無法在碎裂地面召出該圖騰
    從施放者向目標敵人延伸出一道閃電之弧,並對其他附近敵人連鎖。情況許可時,會消耗閃電灌注來造成更多傷害並進一步連鎖
    透過任何技能消耗魔力來獲得燃料,接著經由你的手,用累積的燃料施展一道火焰波,對你前方的敵人施加點燃。你引導的時間越長,火焰就越熾烈。情況許可時,會消耗一道火焰灌注來產生點燃地面
    召喚一個對空中發射箭矢的砲塔圖騰,箭矢會在落地後不久爆炸。
    重擊地面,將敵人擊暈擊退,接著繼續前進,施展第二次的毀滅性重擊。按住技能鍵可以在移動時改變方向。
    佈署一個砲塔圖騰,該圖騰會降下一輪會造成釘身癱瘓的齊射弩箭。
    啟動時,使你週期性地獲得幽魂屍布。當你擁有幽魂屍布又受到擊中時,會立刻消耗一層幽魂屍布,並根據你的閃避值恢復能量護盾
    召出一個圖騰,對帶有混沌持續傷害減益效果的敵人進行猛烈攻擊。
    你的每個圖騰都會召喚一個先祖之靈召喚物為你作戰。若召喚出召喚物的圖騰死亡,先祖之靈也會死亡。
    召喚一把深淵鐮刀橫掃指定區域,對敵人造成火焰傷害並消耗點燃以產生火柱。無法受觸發
    Skill Gem 品質 /1
    +(0–4)圖騰持續時間
    Support Gem /14
    輔助打擊技能,使其能從擊殺的稀有怪物身上偷取 2 個詞綴
    輔助近戰打擊技能,使其能竊取所擊殺的稀有怪物身上的一條詞綴並持續一段較長的時間,但其無法對未處於貧血狀態的敵人造成傷害。無法修改召喚物使用的技能。
    輔助任何擊中敵人的技能,使其物理傷害可以釘身,但無法再擊暈敵人。
    輔助任何擊中敵人的技能,使其物理傷害可以釘身,但無法再擊暈敵人,同時賦予對於受禁錮敵人的暴擊率
    輔助任何擊中敵人的技能,使其物理傷害可以釘身,但無法再擊暈敵人。被輔助技能的釘身累積會減少,但釘身持續時間大幅延長。
    輔助會產生圖騰的技能,使這些技能更加快速地放置圖騰
    輔助會產生圖騰的技能,使這些技能更加快速地放置圖騰
    輔助會產生圖騰的技能,使這些技能更加快速地放置圖騰。被輔助的技能所產生的圖騰會增加攻擊和施放速度。
    輔助會製造圖騰的技能。被輔助的技能所製造的圖騰擁有額外的元素抗性
    輔助會製造圖騰的技能。被輔助的技能所製造的圖騰擁有額外的元素抗性
    輔助所有會製造冰晶的技能,使它們被製造出來時有較少的生命。
    輔助你自己使用的攻擊技能。使用被輔助技能時,你會獲得較高的閃避值,而被輔助技能的攻擊時間越長,調幅的數值就越高。無法輔助引導技能。
    輔助產生圖騰的技能,將其生效圖騰數量限制為一個,但依據無此限制下的圖騰上限,賦予被輔助圖騰大幅增益。無法輔助召喚物使用的輔助技能。
    輔助產生圖騰的技能,將其生效圖騰數量限制為一個,但依據無此限制下的圖騰上限,賦予被輔助圖騰大幅增益。無法輔助召喚物使用的輔助技能。
    怪物 詞綴 /26
    名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
    1傳奇+2 召喚圖騰最大數量
    1傳奇+1 召喚圖騰最大數量
    1傳奇+5 召喚圖騰最大數量
    1傳奇+7 召喚圖騰最大數量
    1傳奇+3 召喚圖騰最大數量
    1傳奇圖騰生命增加 71% 生命
    1傳奇圖騰生命增加 129% 生命
    1傳奇圖騰生命增加 200% 生命
    1傳奇圖騰生命增加 500% 生命
    1傳奇圖騰生命增加 857% 生命
    1傳奇totem art variation [2]
    1傳奇totem art variation [3]
    1傳奇totem art variation [1]
    1傳奇totem art variation [4]
    1傳奇display monster casts devouring totem skill text [1]
    1傳奇base totem range [80]
    歐貝利斯克之捷1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [1]
    歐貝利斯克之捷1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [2]
    歐貝利斯克之捷1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [3]
    歐貝利斯克之捷1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [4]
    歐貝利斯克之捷1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [5]
    1傳奇damage vs tiki totems +% [300] 傷害
    1傳奇減少熾灼奔流 25% 光束長度
    base totem range [80]
    fire beam max rotation speed +% [-75]
    fire beam start angle offset variance [60]
    法術
    1傳奇圖騰生命增加 250% 生命
    1傳奇kill traps mines and totems on death [1]
    1傳奇當你或你的圖騰以法術擊中一名敵人時,獲得秘能波動 法術
    工藝台 /1
    ModRequireItemClasses解鎖
    區域含有許多圖騰
    增加 12% 此區域物品數量
    此區域的物品稀有度增加 6%
    2x 混沌石地圖等級 34
    其他 詞綴 /24
    名稱等級DomainPre/SufDescriptionWeight
    巫者的1Jewel前綴圖騰傷害增加 (10–18)% 傷害strjewel 1
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    遺產的1Jewel前綴圖騰生命增加 (10–20)% 生命strjewel 1
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    先祖之1Jewel後綴增加 (10–20)% 圖騰設置速度 速度strjewel 1
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    巫者的1Jewel前綴圖騰傷害增加 (2–3)% 傷害str_radius_jewel 1
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    遺產的1Jewel前綴圖騰生命增加 (2–3)% 生命str_radius_jewel 1
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    先祖之1Jewel後綴增加 (2–3)% 圖騰設置速度 速度str_radius_jewel 1
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    巫者的1Jewel傳奇圖騰傷害增加 (12–16)% 傷害
    1Jewel傳奇圖騰傷害減少 (30–50)% 傷害
    遺產的1Jewel傳奇圖騰生命增加 (8–12)% 生命
    符文之1Jewel傳奇圖騰獲得 +(6–10)% 全部元素抗性 元素 抗性
    1Jewel傳奇範圍內每分配 10 點力量,圖騰生命增加 3%
    local jewel effect base radius [1500]
    生命
    1Jewel傳奇圖騰不能被擊暈
    1Jewel傳奇圖騰發射額外 2 投射物
    1Jewel傳奇減少 60% 會召喚圖騰光環技能的消耗 魔力
    黯光的1Abyss前綴護甲值增加 (5–10)%
    圖騰傷害增加 (4–8)%
    防禦
    黯光的1Abyss前綴閃避值增加 (5–10)%
    圖騰傷害增加 (4–8)%
    防禦
    黯光的1Abyss前綴最大能量護盾增加 (5–10)%
    圖騰傷害增加 (4–8)%
    防禦
    烏拉曼的65Abyss前綴法術技能+1召喚圖騰的最大數量 ulaman 法術
    烏拉曼的65Abyss前綴近戰攻擊技能+1召喚圖騰的最大數量 ulaman
    烏拉曼的65Abyss前綴當你有一個圖騰,傷害增加 (41–59)% ulaman 傷害
    烏拉曼之65Abyss後綴增加 (17–25)% 圖騰設置速度 ulaman 速度
    烏拉曼的65Abyss前綴當你有一個圖騰,傷害增加 (86–99)% ulaman 傷害
    烏拉曼之65Abyss後綴增加 (25–31)% 圖騰設置速度 ulaman 速度
    烏拉曼的65Abyss前綴召喚砲塔圖騰最大數量 +1 ulaman
    物品 /1
    笨重十字弓
    物理傷害: 19-76
    暴擊率: 5%
    每秒攻擊次數: 1.6
    重新裝填時間: 0.9
    需求: 等級 52, 51 力量, 51 敏捷
    召喚砲塔圖騰最大數量 +1
    傳奇 /1
    護甲值能量護盾增加 (80–120)%
    +10力量
    +15智慧
    圖騰生命減少 (20–30)%
    +1 召喚圖騰最大數量
    當你的圖騰死亡時,會對你施加一個隨機的詛咒,並無視詛咒數量上限
    Passive /16
    當你有一個圖騰,傷害增加 25%
    每有一個召喚的圖騰圖騰施放的法術增加 3% 施放速度
    每有一個召喚的圖騰圖騰使用的攻擊增加 3% 攻擊速度
    圖騰傷害增加 20%
    若你近期召喚過圖騰攻擊和施放速度增加 6%
    將你的圖騰承受的 5% 傷害補償為生命
    每個圖騰對靠近它的敵人增加 2% 承受傷害
    近戰攻擊技能+1召喚圖騰的最大數量
    增加 20% 圖騰設置範圍
    每有一個召喚的圖騰圖騰使用的攻擊增加 4% 攻擊速度
    圖騰獲得 +20% 全部元素抗性
    圖騰20% 額外物理傷害減免
    圖騰生命增加 30%
    圖騰持續時間增加 30%
    增加 25% 圖騰設置速度
    增加 50% 圖騰設置範圍
    增加 30% 圖騰設置速度
    若你近期召喚過圖騰攻擊和施放速度增加 8%
    若你近期召喚過圖騰攻擊和施放速度增加 12%
    當你有圖騰時,每秒回復 1% 最大生命
    圖騰每秒回復 3% 最大生命
    攻擊技能 +1 召喚砲塔圖騰最大數量
    當你有圖騰時增加 15% 範圍效果
    你的存在範圍中每有一個召喚的圖騰,增加 10% 護甲閃避
    你的存在範圍中每有一個召喚的圖騰,增加 10% 攻擊傷害
    砲塔使用的攻擊增加 10% 攻擊速度
    砲塔禁錮累積增加 50%
    召喚圖騰的數量無上限
    每個圖騰占用 100 精魂
    昇華試煉 Passive /4
    昇華: 戰爭使者
    角色: 戰士
    賦予技能: 先祖之魂
    +1 召喚圖騰最大數量
    當你召喚一個圖騰時,觸發先祖之靈
    昇華: 戰爭使者
    角色: 戰士
    擊中傷害在扣除你的生命前,其 20% 傷害先從距離你最近的圖騰扣除生命
    昇華: 智勇軍師
    角色: 傭兵
    +1 召喚圖騰最大數量
    圖騰所使用的技能有 30% 更多技能速度
    當你射出攻擊投射物時,圖騰才會使用技能
    is focused totem [1]
    昇華: 智勇軍師
    角色: 傭兵
    你設置的圖騰賦予陣地光環
    永恆珠寶 Passive /2
    德魯伊同盟
    Kalguuran 核心天賦
    圖騰傷害增加 40%
    游擊戰
    Kalguuran 核心天賦
    增加 40% 感電機率
    圖騰生命增加 15%
    永恆珠寶 Passive Additions /2
    FactionCategory顯示物品素質Code
    卡魯核心天賦
    圖騰傷害增加 20%karui_notable_add_totem_damage
    卡魯核心天賦
    增加 12% 圖騰設置速度karui_notable_add_totem_placement_speed
    Edit

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