Implicit
Mana: 150% 被輔助的技能再次被觸發時,造成 50 % 更少傷害 被輔助的法術每 200 % 的施放時間獲得 1 道封印,最多 2 道封印\n施放被輔助的法術時解除封印,每失去一道封印使其效果重複觸發
釋放 名稱 顯示物品素質
BaseType 釋放
Class
ItemType Metadata/Items/Gems/SupportGemUnleash
Version Changes Version_0.4.0 * 「
電鍊箭矢 」的投射物現在會將80%的物理傷害轉換為閃電傷害(原為20%)。震鏈箭不再釋放會持續分裂的次級光束。現在初始投射物會消耗感電以創造一枚可連鎖的次級投射物,該投射物在最後一次連鎖後會在其最後目標附近的地面創造一根雷霆之杖。此次級投射物不會對擊中的目標消耗感電。震波現在在技能等級11–20時造成293–507%攻擊傷害(原為306–572%)。
修正了一個錯誤:「釋放」無法輔助「屍術矢」。 Version_0.3.0c * 修正了
風暴漩渦 與
日耀球 無法被釋放輔助的問題。目前仍有已知問題導致這些技能無法被法術迴響與法術湧流輔助,該問題將在日後修正。
Version_0.3.0b * 修正了一個錯誤:「餘燼齊射」在受到「野性碎片」輔助時,可以透過中斷完整釋放來「維持」由「野性碎片」觸發的額外投射物。
Version_0.3.0
新增力量技能寶石——護體戰吼:施放一個戰吼來獲得守護,並讓隨後的盾牌攻擊在造成傷害時釋放強化的衝擊波。此技能的冷卻時間可透過消耗一顆耐力球來略過。
新增力量技能寶石——熔火鍛錘:投擲一把燃燒的戰錘,猛擊地面並嵌入其中。當戰錘在地面時,重複施放此技能會將戰錘召回,並重置技能冷卻。或者在戰錘附近施放戰吼以粉碎戰錘,釋放出數條熔火裂隙並以螺旋狀擴散。
新增力量持續增益寶石——鐵甲保護:啟動時,會儲存由護甲或其他傷害減免來源所防止的一部分物理傷害。使用此技能時,會將儲存的傷害以尖刺新星的形式釋放。
「迴響之流」昇華天賦現在更名為「不可避免」。此天賦不再賦予「釋放」技能。現在改為賦予新技能「命定苦痛」,該技能會在短暫延遲後詛咒區域內所有目標,將其受到的部分擊中傷害儲存在詛咒減益效果中。當該減益效果持續時間結束時,敵人會一次性承受所有儲存的傷害。 凜冬之眼 :當穿過友方的烈焰之牆時,凜冬之眼本體與其後續釋放的所有裂片都將獲得烈焰之牆的附加火焰傷害。盾牆 :彎曲度降低,牆體基礎長度現在約增加40%。基礎爆炸半徑現在為4公尺(原為3),並且爆炸時會額外對牆體附近所有方向的敵人造成傷害。你現在可以使用重盾衝鋒直接撞破牆體。當牆體被你自己的技能摧毀時,整面牆會一次性毀壞,而非只摧毀附近部分,不過每個敵人僅能受到一次傷害。現在在等級7–20時造成108–235%攻擊傷害(原為147–281%),並且當由你的技能摧毀時造成100%更多傷害。若在持續的前0.5秒內被敵人摧毀,現在造成80%更少傷害。品質現在提供由你的技能摧毀時0–40%更多傷害(原為可同時存在+0–2面盾牆)。當目標位置不在視線範圍內時使用盾牆,現在會朝該方向釋放而非失敗。電球 :現在可以透過冰冷灌注來向四周釋放大量冰霜電球,造成冰冷與閃電傷害。Version_0.2.0f * 修復了使用腐化技能寶石捕捉或釋放靈體或
馴獸 時會導致寶石失去腐化狀態的錯誤。
Version_0.2.0e * 現在
電弧 會在擊中感電的敵人時釋放傷害脈衝,但不再能造成感電。它不會消耗感電。現在電弧在寶石等級 1 下會造成 9 至 51 點閃電傷害(原為 9 至 50 點),在寶石等級 20 下最高提升至 82 至 462 點閃電傷害(原為 72 至 410 點)。脈衝在寶石等級 1 下會造成 5 至 31 點閃電傷害,在寶石等級 20 下最高提升至 49 至 277 點閃電傷害,並具有 1.5 公尺的範圍。
Version_0.2.0
新增「回聲氾濫」昇華天賦,可賦予「超能釋放」技能。
現在「雷霆之杖」的箭矢在所有寶石等級下會在連鎖 6 次後消失(先前在等級 1-20 的時候為 8-14 次)。箭矢在被連鎖時,現在需要蓄力 1 秒後才會釋放閃電爆發。若是使用閃電箭矢連鎖至雷霆之杖的箭矢,則會立即觸發脈衝而無需蓄力。
「毒素植栽」現在需要更多儲存的中毒量,才能達到最大爆炸範圍與傷害,並且需要更多儲存的中毒量才能加速毒素釋放。現在膿包持續時間為 15 秒(原為 6 秒)。儲存的中毒量現在最多可為基礎爆炸範圍額外最多 +1.5 公尺(原為 +1 公尺)。現在會發射 6 支箭矢(原為 8 支),品質加成會提供最多 +0 至 +2 支箭矢以及 +0 至 +2 個膿包(原為 +0 至 +3 發投射物)。現在最多只能同時存在 6 個膿包。
現在格檔技能後立即釋放「展開護盾」會觸發「盾襲」,對前方敵人造成傷害與暈眩,若使用的是塔盾,還會造成目眩效果。 Version_0.1.1 * 從精髓石柱釋放的怪物加入可以使用其技能之前的短暫延遲。
Implicit
CooldownTime: 1000 持續時間上限為 4 秒 額外重複施放 2 次
等級 需要等級 智慧 Base Damage 重複施放技能的 1200 % 施放時間會計入此技能的冷卻時間
1 0 4 100%, 100% 1200
2 3 9 100%, 100% 1190
3 6 14 100%, 100% 1180
4 10 21 100%, 100% 1170
5 14 28 100%, 100% 1160
6 18 35 100%, 100% 1150
7 22 41 100%, 100% 1140
8 26 48 100%, 100% 1130
9 31 57 100%, 100% 1120
10 36 65 100%, 100% 1110
11 41 74 100%, 100% 1100
12 46 82 100%, 100% 1090
13 52 92 100%, 100% 1080
14 58 103 100%, 100% 1070
15 64 113 100%, 100% 1060
16 66 116 100%, 100% 1050
17 72 126 100%, 100% 1040
18 78 137 100%, 100% 1030
19 84 147 100%, 100% 1020
20 90 157 100%, 100% 1010
21 100%, 100% 1000
22 100%, 100% 990
23 100%, 100% 980
24 100%, 100% 970
25 100%, 100% 960
26 100%, 100% 950
27 100%, 100% 940
28 100%, 100% 930
29 100%, 100% 920
30 100%, 100% 910
31 100%, 100% 905
32 100%, 100% 900
33 100%, 100% 895
34 100%, 100% 890
35 100%, 100% 885
36 100%, 100% 880
37 100%, 100% 875
38 100%, 100% 870
39 100%, 100% 865
40 100%, 100% 860
釋放 名稱 顯示物品素質
關鍵字 增益 , 強化
BaseType 釋放
Class 技能寶石
TargetTypes 任何
Type 法術, 冷卻, 增益, ModifiesNextSkill, 持續時間, EmpowersOtherSkill, UsableWhileMoving
ItemType Metadata/items/Gems/SkillGemStaffUnleash
ActiveSkillsCode unleash
Version Changes Version_0.4.0 * 「
電鍊箭矢 」的投射物現在會將80%的物理傷害轉換為閃電傷害(原為20%)。震鏈箭不再釋放會持續分裂的次級光束。現在初始投射物會消耗感電以創造一枚可連鎖的次級投射物,該投射物在最後一次連鎖後會在其最後目標附近的地面創造一根雷霆之杖。此次級投射物不會對擊中的目標消耗感電。震波現在在技能等級11–20時造成293–507%攻擊傷害(原為306–572%)。
修正了一個錯誤:「釋放」無法輔助「屍術矢」。 Version_0.3.0c * 修正了
風暴漩渦 與
日耀球 無法被釋放輔助的問題。目前仍有已知問題導致這些技能無法被法術迴響與法術湧流輔助,該問題將在日後修正。
Version_0.3.0b * 修正了一個錯誤:「餘燼齊射」在受到「野性碎片」輔助時,可以透過中斷完整釋放來「維持」由「野性碎片」觸發的額外投射物。
Version_0.3.0
新增力量技能寶石——護體戰吼:施放一個戰吼來獲得守護,並讓隨後的盾牌攻擊在造成傷害時釋放強化的衝擊波。此技能的冷卻時間可透過消耗一顆耐力球來略過。
新增力量技能寶石——熔火鍛錘:投擲一把燃燒的戰錘,猛擊地面並嵌入其中。當戰錘在地面時,重複施放此技能會將戰錘召回,並重置技能冷卻。或者在戰錘附近施放戰吼以粉碎戰錘,釋放出數條熔火裂隙並以螺旋狀擴散。
新增力量持續增益寶石——鐵甲保護:啟動時,會儲存由護甲或其他傷害減免來源所防止的一部分物理傷害。使用此技能時,會將儲存的傷害以尖刺新星的形式釋放。
「迴響之流」昇華天賦現在更名為「不可避免」。此天賦不再賦予「釋放」技能。現在改為賦予新技能「命定苦痛」,該技能會在短暫延遲後詛咒區域內所有目標,將其受到的部分擊中傷害儲存在詛咒減益效果中。當該減益效果持續時間結束時,敵人會一次性承受所有儲存的傷害。 凜冬之眼 :當穿過友方的烈焰之牆時,凜冬之眼本體與其後續釋放的所有裂片都將獲得烈焰之牆的附加火焰傷害。盾牆 :彎曲度降低,牆體基礎長度現在約增加40%。基礎爆炸半徑現在為4公尺(原為3),並且爆炸時會額外對牆體附近所有方向的敵人造成傷害。你現在可以使用重盾衝鋒直接撞破牆體。當牆體被你自己的技能摧毀時,整面牆會一次性毀壞,而非只摧毀附近部分,不過每個敵人僅能受到一次傷害。現在在等級7–20時造成108–235%攻擊傷害(原為147–281%),並且當由你的技能摧毀時造成100%更多傷害。若在持續的前0.5秒內被敵人摧毀,現在造成80%更少傷害。品質現在提供由你的技能摧毀時0–40%更多傷害(原為可同時存在+0–2面盾牆)。當目標位置不在視線範圍內時使用盾牆,現在會朝該方向釋放而非失敗。電球 :現在可以透過冰冷灌注來向四周釋放大量冰霜電球,造成冰冷與閃電傷害。Version_0.2.0f * 修復了使用腐化技能寶石捕捉或釋放靈體或
馴獸 時會導致寶石失去腐化狀態的錯誤。
Version_0.2.0e * 現在
電弧 會在擊中感電的敵人時釋放傷害脈衝,但不再能造成感電。它不會消耗感電。現在電弧在寶石等級 1 下會造成 9 至 51 點閃電傷害(原為 9 至 50 點),在寶石等級 20 下最高提升至 82 至 462 點閃電傷害(原為 72 至 410 點)。脈衝在寶石等級 1 下會造成 5 至 31 點閃電傷害,在寶石等級 20 下最高提升至 49 至 277 點閃電傷害,並具有 1.5 公尺的範圍。
Version_0.2.0
新增「回聲氾濫」昇華天賦,可賦予「超能釋放」技能。
現在「雷霆之杖」的箭矢在所有寶石等級下會在連鎖 6 次後消失(先前在等級 1-20 的時候為 8-14 次)。箭矢在被連鎖時,現在需要蓄力 1 秒後才會釋放閃電爆發。若是使用閃電箭矢連鎖至雷霆之杖的箭矢,則會立即觸發脈衝而無需蓄力。
「毒素植栽」現在需要更多儲存的中毒量,才能達到最大爆炸範圍與傷害,並且需要更多儲存的中毒量才能加速毒素釋放。現在膿包持續時間為 15 秒(原為 6 秒)。儲存的中毒量現在最多可為基礎爆炸範圍額外最多 +1.5 公尺(原為 +1 公尺)。現在會發射 6 支箭矢(原為 8 支),品質加成會提供最多 +0 至 +2 支箭矢以及 +0 至 +2 個膿包(原為 +0 至 +3 發投射物)。現在最多只能同時存在 6 個膿包。
現在格檔技能後立即釋放「展開護盾」會觸發「盾襲」,對前方敵人造成傷害與暈眩,若使用的是塔盾,還會造成目眩效果。 Version_0.1.1 * 從精髓石柱釋放的怪物加入可以使用其技能之前的短暫延遲。
Implicit
CooldownTime: 1000 持續時間上限為 4 秒 額外重複施放 2 次
等級 需要等級 Base Damage 重複施放技能的 1200 % 施放時間會計入此技能的冷卻時間
1 0 100%, 100% 1200
2 3 100%, 100% 1190
3 6 100%, 100% 1180
4 10 100%, 100% 1170
5 14 100%, 100% 1160
6 18 100%, 100% 1150
7 22 100%, 100% 1140
8 26 100%, 100% 1130
9 31 100%, 100% 1120
10 36 100%, 100% 1110
11 41 100%, 100% 1100
12 46 100%, 100% 1090
13 52 100%, 100% 1080
14 58 100%, 100% 1070
15 64 100%, 100% 1060
16 66 100%, 100% 1050
17 72 100%, 100% 1040
18 78 100%, 100% 1030
19 84 100%, 100% 1020
20 90 100%, 100% 1010
21 100%, 100% 1000
22 100%, 100% 990
23 100%, 100% 980
24 100%, 100% 970
25 100%, 100% 960
26 100%, 100% 950
27 100%, 100% 940
28 100%, 100% 930
29 100%, 100% 920
30 100%, 100% 910
31 100%, 100% 905
32 100%, 100% 900
33 100%, 100% 895
34 100%, 100% 890
35 100%, 100% 885
36 100%, 100% 880
37 100%, 100% 875
38 100%, 100% 870
39 100%, 100% 865
40 100%, 100% 860
釋放 名稱 顯示物品素質
關鍵字 增益 , 強化
BaseType 釋放
Class 技能寶石
TargetTypes 任何
Type 法術, 冷卻, 增益, ModifiesNextSkill, 持續時間, EmpowersOtherSkill, UsableWhileMoving
ItemType Metadata/Items/Gem/SkillGemAscendancyUnleash
ActiveSkillsCode unleash
Version Changes Version_0.4.0 * 「
電鍊箭矢 」的投射物現在會將80%的物理傷害轉換為閃電傷害(原為20%)。震鏈箭不再釋放會持續分裂的次級光束。現在初始投射物會消耗感電以創造一枚可連鎖的次級投射物,該投射物在最後一次連鎖後會在其最後目標附近的地面創造一根雷霆之杖。此次級投射物不會對擊中的目標消耗感電。震波現在在技能等級11–20時造成293–507%攻擊傷害(原為306–572%)。
修正了一個錯誤:「釋放」無法輔助「屍術矢」。 Version_0.3.0c * 修正了
風暴漩渦 與
日耀球 無法被釋放輔助的問題。目前仍有已知問題導致這些技能無法被法術迴響與法術湧流輔助,該問題將在日後修正。
Version_0.3.0b * 修正了一個錯誤:「餘燼齊射」在受到「野性碎片」輔助時,可以透過中斷完整釋放來「維持」由「野性碎片」觸發的額外投射物。
Version_0.3.0
新增力量技能寶石——護體戰吼:施放一個戰吼來獲得守護,並讓隨後的盾牌攻擊在造成傷害時釋放強化的衝擊波。此技能的冷卻時間可透過消耗一顆耐力球來略過。
新增力量技能寶石——熔火鍛錘:投擲一把燃燒的戰錘,猛擊地面並嵌入其中。當戰錘在地面時,重複施放此技能會將戰錘召回,並重置技能冷卻。或者在戰錘附近施放戰吼以粉碎戰錘,釋放出數條熔火裂隙並以螺旋狀擴散。
新增力量持續增益寶石——鐵甲保護:啟動時,會儲存由護甲或其他傷害減免來源所防止的一部分物理傷害。使用此技能時,會將儲存的傷害以尖刺新星的形式釋放。
「迴響之流」昇華天賦現在更名為「不可避免」。此天賦不再賦予「釋放」技能。現在改為賦予新技能「命定苦痛」,該技能會在短暫延遲後詛咒區域內所有目標,將其受到的部分擊中傷害儲存在詛咒減益效果中。當該減益效果持續時間結束時,敵人會一次性承受所有儲存的傷害。 凜冬之眼 :當穿過友方的烈焰之牆時,凜冬之眼本體與其後續釋放的所有裂片都將獲得烈焰之牆的附加火焰傷害。盾牆 :彎曲度降低,牆體基礎長度現在約增加40%。基礎爆炸半徑現在為4公尺(原為3),並且爆炸時會額外對牆體附近所有方向的敵人造成傷害。你現在可以使用重盾衝鋒直接撞破牆體。當牆體被你自己的技能摧毀時,整面牆會一次性毀壞,而非只摧毀附近部分,不過每個敵人僅能受到一次傷害。現在在等級7–20時造成108–235%攻擊傷害(原為147–281%),並且當由你的技能摧毀時造成100%更多傷害。若在持續的前0.5秒內被敵人摧毀,現在造成80%更少傷害。品質現在提供由你的技能摧毀時0–40%更多傷害(原為可同時存在+0–2面盾牆)。當目標位置不在視線範圍內時使用盾牆,現在會朝該方向釋放而非失敗。電球 :現在可以透過冰冷灌注來向四周釋放大量冰霜電球,造成冰冷與閃電傷害。Version_0.2.0f * 修復了使用腐化技能寶石捕捉或釋放靈體或
馴獸 時會導致寶石失去腐化狀態的錯誤。
Version_0.2.0e * 現在
電弧 會在擊中感電的敵人時釋放傷害脈衝,但不再能造成感電。它不會消耗感電。現在電弧在寶石等級 1 下會造成 9 至 51 點閃電傷害(原為 9 至 50 點),在寶石等級 20 下最高提升至 82 至 462 點閃電傷害(原為 72 至 410 點)。脈衝在寶石等級 1 下會造成 5 至 31 點閃電傷害,在寶石等級 20 下最高提升至 49 至 277 點閃電傷害,並具有 1.5 公尺的範圍。
Version_0.2.0
新增「回聲氾濫」昇華天賦,可賦予「超能釋放」技能。
現在「雷霆之杖」的箭矢在所有寶石等級下會在連鎖 6 次後消失(先前在等級 1-20 的時候為 8-14 次)。箭矢在被連鎖時,現在需要蓄力 1 秒後才會釋放閃電爆發。若是使用閃電箭矢連鎖至雷霆之杖的箭矢,則會立即觸發脈衝而無需蓄力。
「毒素植栽」現在需要更多儲存的中毒量,才能達到最大爆炸範圍與傷害,並且需要更多儲存的中毒量才能加速毒素釋放。現在膿包持續時間為 15 秒(原為 6 秒)。儲存的中毒量現在最多可為基礎爆炸範圍額外最多 +1.5 公尺(原為 +1 公尺)。現在會發射 6 支箭矢(原為 8 支),品質加成會提供最多 +0 至 +2 支箭矢以及 +0 至 +2 個膿包(原為 +0 至 +3 發投射物)。現在最多只能同時存在 6 個膿包。
現在格檔技能後立即釋放「展開護盾」會觸發「盾襲」,對前方敵人造成傷害與暈眩,若使用的是塔盾,還會造成目眩效果。 Version_0.1.1 * 從精髓石柱釋放的怪物加入可以使用其技能之前的短暫延遲。
Active Type: 法術, 冷卻, 增益, ModifiesNextSkill, 持續時間, EmpowersOtherSkill, UsableWhileMoving
歐辛的誓言 輔助會敵人的技能,使其的基於傷害而不是傷害。
秘能波動 輔助你自己施放的,追蹤你施放法術所消耗的魔力。消耗足夠的魔力時,會獲得魔力恢復和施放速度爆發。
恢復 I 輔助具冷卻時間的技能,使其在冷卻時間內可額外使用。
無法輔助寶石、立即施放或的技能,或是改變技能。
恢復 II 輔助具冷卻時間的技能,使其在冷卻時間內可額外使用。
無法輔助寶石、立即施放或的技能,或是改變技能。
恢復 III 輔助具冷卻時間的技能,使其在該次冷卻時間內可額外使用且進入冷卻時間時可恢復生命。
無法輔助寶石、立即施放或的技能,或是改變技能。
機動性 輔助移動時可使用的技能,讓你在使用時移動得更快。
殺人意圖 輔助可本身以外技能的技能,使的技能將敵人。
強力曝曬 輔助能對敵人造成的技能,提高所施加的效果。
細思施法 輔助敵人和自己施放的技能,犧牲施放速度來提高傷害。
審慎 輔助可在移動期間使用的技能,使你在使用時移動較慢,但賦予更多傷害作為交換。
抑制劑 輔助你自己使用或由你的任何技能。被輔助技能無法透過任何方式消耗或。無法輔助需要或才能使用的技能。
阿茲里的呼喚 [DNT] Supports you use yourself which enemies. On with supported , Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
阿茲里的不耐 輔助擁有冷卻時間的技能,大幅的增加其 ,但使用時會使你失去生命、魔力、和能量護盾。無法輔助技能且無法修改技能。
Allow Type: Unleashable, 法術, 並且 Excluded Type: Persistent, 圖騰, UsedByTotem, 陷阱, 遙控地雷, 被觸發, 消耗保留, 瓦爾, 立即, 引導, 冷卻, ComboStacking, HasSeals, SupportedByUnleash, 不, 並且
火彈 朝目標發射一個火焰。該會在擊中時爆炸,並對小範圍內的敵人造成傷害。
冰霜新星 朝所有方向施展一道寒冰之潮,根據敵人與你的距離造成。如果在寒冰彈附近施放冰霜新星,則會改為從寒冰彈釋放,而非你身上。情況許可時,會一道,產生一塊。
屍體爆破 使一具引發劇烈爆炸,對周圍的敵人造成傷害。
致命之息 消耗一具來創造出一個易爆核心。該核心會追尋敵人並對附近的敵人造成。核心會在持續時間結束時爆炸。
電球 發射飛散的閃爍,它們會在地面上不規則移動,直到擊中敵人或消失為止。情況許可時,會一道,發射呈環狀分布的許多電球。
超能新星 釋放一道造成傷害的使敵人。在你身旁的敵人不會受到傷害,而位於星環邊緣的敵人受到的傷害大幅提升。敵人遭後,在短時間內的所有傷害會使其。
時空鎖鏈 一個區域內的所有敵人,其速度,並使其帶有的其他效果更慢消退。
衰弱 在短暫延遲後,一片區域內的所有目標,使其造成更少傷害。
絕望 在短暫延遲後,對一片區域內的所有目標降下,降低其。
閃電傳送 如果一名敵人處於門檻內,則傳送至目標體內,使其發生劇烈爆炸;反之則為其施加,使其在減益持續時間內若生命降至門檻時觸發同樣的效果。此技能也可以對天雷之珠的使用。傳送時目標會被摧毀,且爆炸會對周圍的敵人造成傷害。以敵人為目標時,該爆炸也會創造出。成功使用時會產生一道。會對門檻內的敵人以醒目提示標註。
烈炎風暴 在目標區域降下火焰之雨。可所有三種的,受時明顯增大、受時會產生雷彈,而受時會降下寒冰彈。
電弧 從施放者向目標敵人延伸出一道之弧,並對其他附近敵人。情況許可時,會來造成更多傷害並進一步。
易燃 在短暫延遲後,對一片區域內的所有目標降下,降低其。
急凍 在短暫延遲後,對一片區域內的所有目標降下,降低其。
導電 在短暫延遲後,對一片區域內的所有目標降下,降低其。
元素要害 在短暫延遲後,對一片區域內的所有目標降下,降低其。
天雷之珠 發射一個緩慢移動、可穿越敵人的。該本身無法敵人,但會不斷對附近敵人釋放。情況許可時,會消耗來造成持續緩速,在行進過程中產生,並在消散後爆炸,對一個區域造成傷害。
風暴漩渦 創造一個會對周圍敵人發射彈的電能。在持續時間結束時會留下一道。
瘟疫 使一個敵人受到持續傷害的。如果該敵人在受到瘟疫影響後死亡,此持續傷害和所有其他同樣的會擴散到附近的敵人身上,並刷新其持續時間。若復活或引爆受到瘟疫影響的屍體,或爆炸
則會在擊中時散播瘟疫。
靈魂吸取 發射一個,對擊中的敵人施加強力的持續傷害減益效果。
寒冰彈 發射一個緩慢移動、會敵人的,有效對敵人造成,並在碰撞到地形時爆炸。
暗夜血契 犧牲一個的生命,對其周圍範圍內造成傷害。如果你沒有,則改為犧牲你自己的生命。
脆弱 在短暫延遲後,一片區域內的所有目標,使針對它們的無視一部分的。
靈體撕裂 發射一個會自動尋敵、的。被擊中的敵人會受到一個,該效果會他們並在短時間內造成持續傷害。
烈焰之牆 在角色面前製造一道之牆,其範圍內的所有事物。任何由你和發射的穿過牆壁時,會附加傷害。情況許可時,會一道,同時為該附加傷害。
咒術枯萎 引爆區域內所有敵人身上的一個,造成帶有傷害的爆炸,但同時移除該。只能引爆持續時間至少剩下一半的。
抽血 將你自身的血液噴射成錐形的血液觸手攻擊前方的敵人。被觸手的敵人會受到傷害,並造成。
彗星 從空中召下一塊寒冰,對目標地點造成高額傷害。瞄準你自己附近時會使你在施放時向後跳。情況許可時,會一道來引起破壞力強大的冰冷和火焰爆發。
[DNT] Crushing Earth [DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
骨牢 在你的周圍召出一圈骨刺。敵人接觸骨刺時會將其摧毀,承受傷害並被。召出一圈新的骨刺會摧毀前一圈。
屍術矢 從你前方的土中升起骨刺,對敵人造成傷害。從範圍內的以及死亡的抽取骨頭,拼裝為短暫存在的骨骼創造物來為你戰鬥。較大的可創造出一個以上的骨骼創造物。
日耀球 創造出一顆週期性地釋放火熱脈衝的火熱。非常靠近的敵人也會被。烈焰爆破可鎖定日耀球,以球體做為中心,而非你的位置。
火球 發射一顆大型球體,在撞擊時爆炸。在可能的情況下,此爆炸會一道以釋出一圈小型火焰彈。
冰凍裂片 發射寒冰掃射弧形範圍。同一敵人可能遭多個擊中。
瀆神祭祀 以粗陋符文標記一具,對周圍敵人造成持續傷害。祭祀結束後會消耗該,而你會獲得一個。
骨之爆破 施展持續一小段時間的祭祀銘文圈。持續時間結束時,會使範圍內的所有敵人身上冒出骨刺,對其造成傷害,且有可能造成。
餘燼齊射 召喚出在你上方盤旋的熾熱餘燼。在短時間後,餘燼飛向敵人,擊中時對一片範圍造成傷害,並優先挑選最後一個作為目標的敵人為目標。重新施放此法術會重置所有現有餘燼的持續時間。在同一次齊射中發射的多個餘燼會嘗試以不同的敵人為目標。情況許可時,會一道,使所有齊射產生至敵人的光束。
命定苦痛 在短暫延遲後一片區域內的所有目標,使其受到的一部分傷害被減益效果追蹤。當減益效果的持續時間結束時,他們會同時再次承受追蹤的傷害。
纏繞 施放根鬚向前匍匐前進,對路徑上的敵人造成傷害。根鬚仍存在時,會迸發出藤蔓纏繞住敵人,對其造成傷害和。
血肉盛宴 你附近的。每一具,會在一小段時間內恢復生命和魔力。
寒霜之鏢 朝目標施放一定數量的寒冰。受或的目標時,會產生冰岩,在撞擊地面時造成額外傷害。情況許可時,會一道,使得每一個卡入敵人體內,接著爆炸。
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