釋放
類別: 封印
階級: 1
消耗加成: 150%
輔助需求+5 智慧
輔助你自己施放的法術,使其效果在施放時重複發生。無法輔助引導施放的技能或具有冷卻時間的技能。
被輔助的法術每 200% 的施放時間獲得 1 道封印,最多 2 道封印
施放被輔助的法術時解除封印,每失去一道封印使其效果重複觸發
被輔助的技能再次被觸發時,造成 50% 更少傷害
將此寶石放入技能面板中的輔助寶石插槽,以將其效果套用至該技能。你無法在一個技能中同時插入多個同一類別的輔助寶石。
Unleash
技能寶石 /3
來自 /1
Level Effect /1
Implicit
Mana: 150%
被輔助的技能再次被觸發時,造成 50% 更少傷害
被輔助的法術每 200% 的施放時間獲得 1 道封印,最多 2 道封印\n施放被輔助的法術時解除封印,每失去一道封印使其效果重複觸發
等級需要等級智慧
100
屬性 /3

釋放

名稱顯示物品素質
BaseType 釋放
Class 輔助寶石
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemUnleash
Version history /8
VersionChanges
Version_0.4.0
* 「電鍊箭矢」的投射物現在會將80%的物理傷害轉換為閃電傷害(原為20%)。震鏈箭不再釋放會持續分裂的次級光束。現在初始投射物會消耗感電以創造一枚可連鎖的次級投射物,該投射物在最後一次連鎖後會在其最後目標附近的地面創造一根雷霆之杖。此次級投射物不會對擊中的目標消耗感電。震波現在在技能等級11–20時造成293–507%攻擊傷害(原為306–572%)。
  • 修正了一個錯誤:「釋放」無法輔助「屍術矢」。
  • Version_0.3.0c
    * 修正了風暴漩渦日耀球無法被釋放輔助的問題。目前仍有已知問題導致這些技能無法被法術迴響與法術湧流輔助,該問題將在日後修正。
    Version_0.3.0b
    * 修正了一個錯誤:「餘燼齊射」在受到「野性碎片」輔助時,可以透過中斷完整釋放來「維持」由「野性碎片」觸發的額外投射物。
    Version_0.3.0
  • 新增力量技能寶石——護體戰吼:施放一個戰吼來獲得守護,並讓隨後的盾牌攻擊在造成傷害時釋放強化的衝擊波。此技能的冷卻時間可透過消耗一顆耐力球來略過。
  • 新增力量技能寶石——熔火鍛錘:投擲一把燃燒的戰錘,猛擊地面並嵌入其中。當戰錘在地面時,重複施放此技能會將戰錘召回,並重置技能冷卻。或者在戰錘附近施放戰吼以粉碎戰錘,釋放出數條熔火裂隙並以螺旋狀擴散。
  • 新增力量持續增益寶石——鐵甲保護:啟動時,會儲存由護甲或其他傷害減免來源所防止的一部分物理傷害。使用此技能時,會將儲存的傷害以尖刺新星的形式釋放。
  • 「迴響之流」昇華天賦現在更名為「不可避免」。此天賦不再賦予「釋放」技能。現在改為賦予新技能「命定苦痛」,該技能會在短暫延遲後詛咒區域內所有目標,將其受到的部分擊中傷害儲存在詛咒減益效果中。當該減益效果持續時間結束時,敵人會一次性承受所有儲存的傷害。
  • 凜冬之眼:當穿過友方的烈焰之牆時,凜冬之眼本體與其後續釋放的所有裂片都將獲得烈焰之牆的附加火焰傷害。
  • 盾牆:彎曲度降低,牆體基礎長度現在約增加40%。基礎爆炸半徑現在為4公尺(原為3),並且爆炸時會額外對牆體附近所有方向的敵人造成傷害。你現在可以使用重盾衝鋒直接撞破牆體。當牆體被你自己的技能摧毀時,整面牆會一次性毀壞,而非只摧毀附近部分,不過每個敵人僅能受到一次傷害。現在在等級7–20時造成108–235%攻擊傷害(原為147–281%),並且當由你的技能摧毀時造成100%更多傷害。若在持續的前0.5秒內被敵人摧毀,現在造成80%更少傷害。品質現在提供由你的技能摧毀時0–40%更多傷害(原為可同時存在+0–2面盾牆)。當目標位置不在視線範圍內時使用盾牆,現在會朝該方向釋放而非失敗。
  • 電球:現在可以透過冰冷灌注來向四周釋放大量冰霜電球,造成冰冷與閃電傷害。
  • Version_0.2.0f
    * 修復了使用腐化技能寶石捕捉或釋放靈體或馴獸時會導致寶石失去腐化狀態的錯誤。
    Version_0.2.0e
    * 現在電弧會在擊中感電的敵人時釋放傷害脈衝,但不再能造成感電。它不會消耗感電。現在電弧在寶石等級 1 下會造成 9 至 51 點閃電傷害(原為 9 至 50 點),在寶石等級 20 下最高提升至 82 至 462 點閃電傷害(原為 72 至 410 點)。脈衝在寶石等級 1 下會造成 5 至 31 點閃電傷害,在寶石等級 20 下最高提升至 49 至 277 點閃電傷害,並具有 1.5 公尺的範圍。
    Version_0.2.0
  • 新增「回聲氾濫」昇華天賦,可賦予「超能釋放」技能。
  • 現在「雷霆之杖」的箭矢在所有寶石等級下會在連鎖 6 次後消失(先前在等級 1-20 的時候為 8-14 次)。箭矢在被連鎖時,現在需要蓄力 1 秒後才會釋放閃電爆發。若是使用閃電箭矢連鎖至雷霆之杖的箭矢,則會立即觸發脈衝而無需蓄力。
  • 「毒素植栽」現在需要更多儲存的中毒量,才能達到最大爆炸範圍與傷害,並且需要更多儲存的中毒量才能加速毒素釋放。現在膿包持續時間為 15 秒(原為 6 秒)。儲存的中毒量現在最多可為基礎爆炸範圍額外最多 +1.5 公尺(原為 +1 公尺)。現在會發射 6 支箭矢(原為 8 支),品質加成會提供最多 +0 至 +2 支箭矢以及 +0 至 +2 個膿包(原為 +0 至 +3 發投射物)。現在最多只能同時存在 6 個膿包。
  • 現在格檔技能後立即釋放「展開護盾」會觸發「盾襲」,對前方敵人造成傷害與暈眩,若使用的是塔盾,還會造成目眩效果。
  • Version_0.1.1
    * 從精髓石柱釋放的怪物加入可以使用其技能之前的短暫延遲。
    釋放
    類別: 封印
    階級: 1
    消耗加成: 150%
    輔助需求+5 智慧
    輔助你自己施放的法術,使其效果在施放時重複發生。無法輔助引導施放的技能或具有冷卻時間的技能。
    被輔助的法術每 200% 的施放時間獲得 1 道封印,最多 2 道封印
    施放被輔助的法術時解除封印,每失去一道封印使其效果重複觸發
    被輔助的技能再次被觸發時,造成 50% 更少傷害
    將此寶石放入技能面板中的輔助寶石插槽,以將其效果套用至該技能。你無法在一個技能中同時插入多個同一類別的輔助寶石。
    Unleash
    釋放
    等級: (1—20)
    消耗: 0 魔力
    冷卻時間: 1.00 秒
    施放時間: 0.75 秒
    需求: 等級 (1—90), (4—157) 智慧
    在短時間內以時間魔法增幅自己,強化你施放的下一個法術,使其重複多次。無法強化引導技能或具有冷卻時間的技能。
    增益效果持續時間上限為 4
    重複施放技能的 (1010—1200)% 施放時間會計入此技能的冷卻時間
    強化法術額外重複施放 2

    來自品質的額外效果:
    增加 (0—10)% 冷卻時間恢復率
    可以在技能面板管理技能。
    Unleash
    Recommended Support Gems /1
    來自 /1
    Level Effect /40
    Implicit
    CooldownTime: 1000
    增益效果持續時間上限為 4
    強化法術額外重複施放 2
    等級需要等級智慧Base Damage重複施放技能的 1200% 施放時間會計入此技能的冷卻時間
    104100%, 100%1200
    239100%, 100%1190
    3614100%, 100%1180
    41021100%, 100%1170
    51428100%, 100%1160
    61835100%, 100%1150
    72241100%, 100%1140
    82648100%, 100%1130
    93157100%, 100%1120
    103665100%, 100%1110
    114174100%, 100%1100
    124682100%, 100%1090
    135292100%, 100%1080
    1458103100%, 100%1070
    1564113100%, 100%1060
    1666116100%, 100%1050
    1772126100%, 100%1040
    1878137100%, 100%1030
    1984147100%, 100%1020
    2090157100%, 100%1010
    21100%, 100%1000
    22100%, 100%990
    23100%, 100%980
    24100%, 100%970
    25100%, 100%960
    26100%, 100%950
    27100%, 100%940
    28100%, 100%930
    29100%, 100%920
    30100%, 100%910
    31100%, 100%905
    32100%, 100%900
    33100%, 100%895
    34100%, 100%890
    35100%, 100%885
    36100%, 100%880
    37100%, 100%875
    38100%, 100%870
    39100%, 100%865
    40100%, 100%860
    屬性 /7

    釋放

    名稱顯示物品素質
    關鍵字增益, 強化
    BaseType 釋放
    Class 技能寶石
    TargetTypes任何
    Type法術, 冷卻, 增益, ModifiesNextSkill, 持續時間, EmpowersOtherSkill, UsableWhileMoving
    ItemTypeMetadata/items/Gems/SkillGemStaffUnleash
    ActiveSkillsCodeunleash
    Version history /8
    VersionChanges
    Version_0.4.0
    * 「電鍊箭矢」的投射物現在會將80%的物理傷害轉換為閃電傷害(原為20%)。震鏈箭不再釋放會持續分裂的次級光束。現在初始投射物會消耗感電以創造一枚可連鎖的次級投射物,該投射物在最後一次連鎖後會在其最後目標附近的地面創造一根雷霆之杖。此次級投射物不會對擊中的目標消耗感電。震波現在在技能等級11–20時造成293–507%攻擊傷害(原為306–572%)。
  • 修正了一個錯誤:「釋放」無法輔助「屍術矢」。
  • Version_0.3.0c
    * 修正了風暴漩渦日耀球無法被釋放輔助的問題。目前仍有已知問題導致這些技能無法被法術迴響與法術湧流輔助,該問題將在日後修正。
    Version_0.3.0b
    * 修正了一個錯誤:「餘燼齊射」在受到「野性碎片」輔助時,可以透過中斷完整釋放來「維持」由「野性碎片」觸發的額外投射物。
    Version_0.3.0
  • 新增力量技能寶石——護體戰吼:施放一個戰吼來獲得守護,並讓隨後的盾牌攻擊在造成傷害時釋放強化的衝擊波。此技能的冷卻時間可透過消耗一顆耐力球來略過。
  • 新增力量技能寶石——熔火鍛錘:投擲一把燃燒的戰錘,猛擊地面並嵌入其中。當戰錘在地面時,重複施放此技能會將戰錘召回,並重置技能冷卻。或者在戰錘附近施放戰吼以粉碎戰錘,釋放出數條熔火裂隙並以螺旋狀擴散。
  • 新增力量持續增益寶石——鐵甲保護:啟動時,會儲存由護甲或其他傷害減免來源所防止的一部分物理傷害。使用此技能時,會將儲存的傷害以尖刺新星的形式釋放。
  • 「迴響之流」昇華天賦現在更名為「不可避免」。此天賦不再賦予「釋放」技能。現在改為賦予新技能「命定苦痛」,該技能會在短暫延遲後詛咒區域內所有目標,將其受到的部分擊中傷害儲存在詛咒減益效果中。當該減益效果持續時間結束時,敵人會一次性承受所有儲存的傷害。
  • 凜冬之眼:當穿過友方的烈焰之牆時,凜冬之眼本體與其後續釋放的所有裂片都將獲得烈焰之牆的附加火焰傷害。
  • 盾牆:彎曲度降低,牆體基礎長度現在約增加40%。基礎爆炸半徑現在為4公尺(原為3),並且爆炸時會額外對牆體附近所有方向的敵人造成傷害。你現在可以使用重盾衝鋒直接撞破牆體。當牆體被你自己的技能摧毀時,整面牆會一次性毀壞,而非只摧毀附近部分,不過每個敵人僅能受到一次傷害。現在在等級7–20時造成108–235%攻擊傷害(原為147–281%),並且當由你的技能摧毀時造成100%更多傷害。若在持續的前0.5秒內被敵人摧毀,現在造成80%更少傷害。品質現在提供由你的技能摧毀時0–40%更多傷害(原為可同時存在+0–2面盾牆)。當目標位置不在視線範圍內時使用盾牆,現在會朝該方向釋放而非失敗。
  • 電球:現在可以透過冰冷灌注來向四周釋放大量冰霜電球,造成冰冷與閃電傷害。
  • Version_0.2.0f
    * 修復了使用腐化技能寶石捕捉或釋放靈體或馴獸時會導致寶石失去腐化狀態的錯誤。
    Version_0.2.0e
    * 現在電弧會在擊中感電的敵人時釋放傷害脈衝,但不再能造成感電。它不會消耗感電。現在電弧在寶石等級 1 下會造成 9 至 51 點閃電傷害(原為 9 至 50 點),在寶石等級 20 下最高提升至 82 至 462 點閃電傷害(原為 72 至 410 點)。脈衝在寶石等級 1 下會造成 5 至 31 點閃電傷害,在寶石等級 20 下最高提升至 49 至 277 點閃電傷害,並具有 1.5 公尺的範圍。
    Version_0.2.0
  • 新增「回聲氾濫」昇華天賦,可賦予「超能釋放」技能。
  • 現在「雷霆之杖」的箭矢在所有寶石等級下會在連鎖 6 次後消失(先前在等級 1-20 的時候為 8-14 次)。箭矢在被連鎖時,現在需要蓄力 1 秒後才會釋放閃電爆發。若是使用閃電箭矢連鎖至雷霆之杖的箭矢,則會立即觸發脈衝而無需蓄力。
  • 「毒素植栽」現在需要更多儲存的中毒量,才能達到最大爆炸範圍與傷害,並且需要更多儲存的中毒量才能加速毒素釋放。現在膿包持續時間為 15 秒(原為 6 秒)。儲存的中毒量現在最多可為基礎爆炸範圍額外最多 +1.5 公尺(原為 +1 公尺)。現在會發射 6 支箭矢(原為 8 支),品質加成會提供最多 +0 至 +2 支箭矢以及 +0 至 +2 個膿包(原為 +0 至 +3 發投射物)。現在最多只能同時存在 6 個膿包。
  • 現在格檔技能後立即釋放「展開護盾」會觸發「盾襲」,對前方敵人造成傷害與暈眩,若使用的是塔盾,還會造成目眩效果。
  • Version_0.1.1
    * 從精髓石柱釋放的怪物加入可以使用其技能之前的短暫延遲。
    釋放
    等級: (1—20)
    消耗: 0 魔力
    冷卻時間: 1.00 秒
    施放時間: 0.75 秒
    需求: 等級 (1—90), (4—157) 智慧
    在短時間內以時間魔法增幅自己,強化你施放的下一個法術,使其重複多次。無法強化引導技能或具有冷卻時間的技能。
    增益效果持續時間上限為 4
    重複施放技能的 (1010—1200)% 施放時間會計入此技能的冷卻時間
    強化法術額外重複施放 2
    can perform skill while moving [1]
    movement speed +% final while performing action [-70]
    movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
    movement speed while performing action locked duration % [50]

    來自品質的額外效果:
    增加 (0—10)% 冷卻時間恢復率
    可以在技能面板管理技能。
    Unleash
    釋放
    等級: (1—20)
    消耗: 0 魔力
    冷卻時間: 1.00 秒
    施放時間: 0.75 秒
    需求: 等級 (1—90)
    在短時間內以時間魔法增幅自己,強化你施放的下一個法術,使其重複多次。無法強化引導技能或具有冷卻時間的技能。
    增益效果持續時間上限為 4
    重複施放技能的 (1010—1200)% 施放時間會計入此技能的冷卻時間
    強化法術額外重複施放 2

    來自品質的額外效果:
    增加 (0—10)% 冷卻時間恢復率
    可以在技能面板管理技能。
    Unleash
    Recommended Support Gems /2
    Level Effect /40
    Implicit
    CooldownTime: 1000
    增益效果持續時間上限為 4
    強化法術額外重複施放 2
    等級需要等級Base Damage重複施放技能的 1200% 施放時間會計入此技能的冷卻時間
    10100%, 100%1200
    23100%, 100%1190
    36100%, 100%1180
    410100%, 100%1170
    514100%, 100%1160
    618100%, 100%1150
    722100%, 100%1140
    826100%, 100%1130
    931100%, 100%1120
    1036100%, 100%1110
    1141100%, 100%1100
    1246100%, 100%1090
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    1984100%, 100%1020
    2090100%, 100%1010
    21100%, 100%1000
    22100%, 100%990
    23100%, 100%980
    24100%, 100%970
    25100%, 100%960
    26100%, 100%950
    27100%, 100%940
    28100%, 100%930
    29100%, 100%920
    30100%, 100%910
    31100%, 100%905
    32100%, 100%900
    33100%, 100%895
    34100%, 100%890
    35100%, 100%885
    36100%, 100%880
    37100%, 100%875
    38100%, 100%870
    39100%, 100%865
    40100%, 100%860
    屬性 /7

    釋放

    名稱顯示物品素質
    關鍵字增益, 強化
    BaseType 釋放
    Class 技能寶石
    TargetTypes任何
    Type法術, 冷卻, 增益, ModifiesNextSkill, 持續時間, EmpowersOtherSkill, UsableWhileMoving
    ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemAscendancyUnleash
    ActiveSkillsCodeunleash
    Version history /8
    VersionChanges
    Version_0.4.0
    * 「電鍊箭矢」的投射物現在會將80%的物理傷害轉換為閃電傷害(原為20%)。震鏈箭不再釋放會持續分裂的次級光束。現在初始投射物會消耗感電以創造一枚可連鎖的次級投射物,該投射物在最後一次連鎖後會在其最後目標附近的地面創造一根雷霆之杖。此次級投射物不會對擊中的目標消耗感電。震波現在在技能等級11–20時造成293–507%攻擊傷害(原為306–572%)。
  • 修正了一個錯誤:「釋放」無法輔助「屍術矢」。
  • Version_0.3.0c
    * 修正了風暴漩渦日耀球無法被釋放輔助的問題。目前仍有已知問題導致這些技能無法被法術迴響與法術湧流輔助,該問題將在日後修正。
    Version_0.3.0b
    * 修正了一個錯誤:「餘燼齊射」在受到「野性碎片」輔助時,可以透過中斷完整釋放來「維持」由「野性碎片」觸發的額外投射物。
    Version_0.3.0
  • 新增力量技能寶石——護體戰吼:施放一個戰吼來獲得守護,並讓隨後的盾牌攻擊在造成傷害時釋放強化的衝擊波。此技能的冷卻時間可透過消耗一顆耐力球來略過。
  • 新增力量技能寶石——熔火鍛錘:投擲一把燃燒的戰錘,猛擊地面並嵌入其中。當戰錘在地面時,重複施放此技能會將戰錘召回,並重置技能冷卻。或者在戰錘附近施放戰吼以粉碎戰錘,釋放出數條熔火裂隙並以螺旋狀擴散。
  • 新增力量持續增益寶石——鐵甲保護:啟動時,會儲存由護甲或其他傷害減免來源所防止的一部分物理傷害。使用此技能時,會將儲存的傷害以尖刺新星的形式釋放。
  • 「迴響之流」昇華天賦現在更名為「不可避免」。此天賦不再賦予「釋放」技能。現在改為賦予新技能「命定苦痛」,該技能會在短暫延遲後詛咒區域內所有目標,將其受到的部分擊中傷害儲存在詛咒減益效果中。當該減益效果持續時間結束時,敵人會一次性承受所有儲存的傷害。
  • 凜冬之眼:當穿過友方的烈焰之牆時,凜冬之眼本體與其後續釋放的所有裂片都將獲得烈焰之牆的附加火焰傷害。
  • 盾牆:彎曲度降低,牆體基礎長度現在約增加40%。基礎爆炸半徑現在為4公尺(原為3),並且爆炸時會額外對牆體附近所有方向的敵人造成傷害。你現在可以使用重盾衝鋒直接撞破牆體。當牆體被你自己的技能摧毀時,整面牆會一次性毀壞,而非只摧毀附近部分,不過每個敵人僅能受到一次傷害。現在在等級7–20時造成108–235%攻擊傷害(原為147–281%),並且當由你的技能摧毀時造成100%更多傷害。若在持續的前0.5秒內被敵人摧毀,現在造成80%更少傷害。品質現在提供由你的技能摧毀時0–40%更多傷害(原為可同時存在+0–2面盾牆)。當目標位置不在視線範圍內時使用盾牆,現在會朝該方向釋放而非失敗。
  • 電球:現在可以透過冰冷灌注來向四周釋放大量冰霜電球,造成冰冷與閃電傷害。
  • Version_0.2.0f
    * 修復了使用腐化技能寶石捕捉或釋放靈體或馴獸時會導致寶石失去腐化狀態的錯誤。
    Version_0.2.0e
    * 現在電弧會在擊中感電的敵人時釋放傷害脈衝,但不再能造成感電。它不會消耗感電。現在電弧在寶石等級 1 下會造成 9 至 51 點閃電傷害(原為 9 至 50 點),在寶石等級 20 下最高提升至 82 至 462 點閃電傷害(原為 72 至 410 點)。脈衝在寶石等級 1 下會造成 5 至 31 點閃電傷害,在寶石等級 20 下最高提升至 49 至 277 點閃電傷害,並具有 1.5 公尺的範圍。
    Version_0.2.0
  • 新增「回聲氾濫」昇華天賦,可賦予「超能釋放」技能。
  • 現在「雷霆之杖」的箭矢在所有寶石等級下會在連鎖 6 次後消失(先前在等級 1-20 的時候為 8-14 次)。箭矢在被連鎖時,現在需要蓄力 1 秒後才會釋放閃電爆發。若是使用閃電箭矢連鎖至雷霆之杖的箭矢,則會立即觸發脈衝而無需蓄力。
  • 「毒素植栽」現在需要更多儲存的中毒量,才能達到最大爆炸範圍與傷害,並且需要更多儲存的中毒量才能加速毒素釋放。現在膿包持續時間為 15 秒(原為 6 秒)。儲存的中毒量現在最多可為基礎爆炸範圍額外最多 +1.5 公尺(原為 +1 公尺)。現在會發射 6 支箭矢(原為 8 支),品質加成會提供最多 +0 至 +2 支箭矢以及 +0 至 +2 個膿包(原為 +0 至 +3 發投射物)。現在最多只能同時存在 6 個膿包。
  • 現在格檔技能後立即釋放「展開護盾」會觸發「盾襲」,對前方敵人造成傷害與暈眩,若使用的是塔盾,還會造成目眩效果。
  • Version_0.1.1
    * 從精髓石柱釋放的怪物加入可以使用其技能之前的短暫延遲。
    釋放
    等級: (1—20)
    消耗: 0 魔力
    冷卻時間: 1.00 秒
    施放時間: 0.75 秒
    需求: 等級 (1—90)
    在短時間內以時間魔法增幅自己,強化你施放的下一個法術,使其重複多次。無法強化引導技能或具有冷卻時間的技能。
    增益效果持續時間上限為 4
    重複施放技能的 (1010—1200)% 施放時間會計入此技能的冷卻時間
    強化法術額外重複施放 2
    can perform skill while moving [1]
    movement speed +% final while performing action [-70]
    movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
    movement speed while performing action locked duration % [50]

    來自品質的額外效果:
    增加 (0—10)% 冷卻時間恢復率
    可以在技能面板管理技能。
    Unleash
    Supported By /23
  • Active Type: 法術, 冷卻, 增益, ModifiesNextSkill, 持續時間, EmpowersOtherSkill, UsableWhileMoving
  • 歐辛的誓言
    輔助會擊中敵人的技能,使其的魔力偷取基於元素傷害而不是物理傷害。
    疾速施法 I
    輔助法術,使其施放速度加快。
    疾速施法 II
    輔助法術,使其施放得更快。
    疾速施法 III
    輔助法術,使你過去8秒每施展一個不同法術,使其施放得更快。
    秘能波動
    輔助你自己施放的法術,追蹤你施放法術所消耗的魔力。消耗足夠的魔力時,會獲得魔力恢復和施放速度爆發。
    恢復 I
    輔助具冷卻時間的技能,使其在冷卻時間內可額外使用。 無法輔助主要寶石、立即施放或觸發的技能,或是改變召喚物技能。
    恢復 II
    輔助具冷卻時間的技能,使其在冷卻時間內可額外使用。 無法輔助主要寶石、立即施放或觸發的技能,或是改變召喚物技能。
    恢復 III
    輔助具冷卻時間的技能,使其在該次冷卻時間內可額外使用且進入冷卻時間時可恢復生命。 無法輔助主要寶石、立即施放或觸發的技能,或是改變召喚物技能。
    縮短持續時間 I
    輔助任何具持續時間的技能,縮短其持續時間。
    縮短持續時間 II
    輔助任何具持續時間的技能,縮短其持續時間。
    延長持續時間 I
    輔助任何具持續時間的技能,延長其持續時間。
    延長持續時間 II
    輔助任何具持續時間的技能,延長其持續時間。
    機動性
    輔助移動時可使用的技能,讓你在使用時移動得更快。
    殺人意圖
    輔助可強化本身以外技能的技能,使強化的技能將敵人撲殺
    緩速強度
    輔助任何技能,使得施加的緩速效果更強。
    冷卻時間恢復 I
    輔助具冷卻時間的技能,增加其冷卻時間恢復速度。無法改變召喚物技能。
    冷卻時間恢復 II
    輔助具冷卻時間的技能,增加其冷卻時間恢復速度。無法改變召喚物技能。
    強力曝曬
    輔助能對敵人造成曝曬的技能,提高所施加曝曬的效果。
    細思施法
    輔助擊中敵人和自己施放的法術技能,犧牲施放速度來提高傷害。
    審慎
    輔助可在移動期間使用的技能,使你在使用時移動較慢,但賦予更多傷害作為交換。
    抑制劑
    輔助你自己使用或由你觸發的任何技能。被輔助技能無法透過任何方式消耗能量球元素灌注。無法輔助需要能量球元素灌注才能使用的技能。
    阿茲里的呼喚
    [DNT] Supports Spells you use yourself which Hit enemies. On Critical Hit with supported Spells, Trigger Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
    阿茲里的不耐
    輔助擁有冷卻時間的技能,大幅的增加其 冷卻時間回復,但使用時會使你失去生命、魔力、和能量護盾。無法輔助主要技能且無法修改召喚物技能。
    Supported Gem /43
  • Allow Type: Unleashable, 法術, 並且
  • Excluded Type: Persistent, 圖騰, UsedByTotem, 陷阱, 遙控地雷, 被觸發, 消耗保留, 瓦爾, 立即, 引導, 冷卻, ComboStacking, HasSeals, SupportedByUnleash, 不, 並且
  • 火彈
    朝目標發射一個火焰投射物。該投射物會在擊中時爆炸,並對小範圍內的敵人造成傷害。
    冰霜新星
    朝所有方向施展一道寒冰之潮,根據敵人與你的距離造成擊退。如果在寒冰彈投射物附近施放冰霜新星,則會改為從寒冰彈釋放,而非你身上。情況許可時,會消耗一道冰冷灌注,產生一塊冰緩地面
    屍體爆破
    使一具屍體引發劇烈爆炸,對周圍的敵人造成傷害。
    致命之息
    消耗一具屍體來創造出一個易爆核心。該核心會追尋敵人並對附近的敵人造成點燃。核心會在持續時間結束時爆炸。
    電球
    發射飛散的閃爍投射物,它們會在地面上不規則移動,直到擊中敵人或消失為止。情況許可時,會消耗一道冰冷灌注,發射呈環狀分布的許多電球。
    超能新星
    釋放一道造成閃電傷害的新星使敵人觸電。在你身旁的敵人不會受到傷害,而位於星環邊緣的敵人受到的傷害大幅提升。敵人遭擊中後,在短時間內的所有閃電傷害會使其觸電
    時空鎖鏈
    詛咒一個區域內的所有敵人,減緩其速度,並使其帶有的其他效果更慢消退。
    衰弱
    在短暫延遲後,詛咒一片區域內的所有目標,使其造成更少傷害。
    絕望
    在短暫延遲後,對一片區域內的所有目標降下詛咒,降低其混沌抗性
    閃電傳送
    如果一名敵人處於撲殺門檻內,則傳送至目標體內,使其發生劇烈爆炸;反之則為其施加減益,使其在減益持續時間內若生命降至撲殺門檻時觸發同樣的效果。此技能也可以對天雷之珠的投射物使用。傳送時目標會被摧毀,且爆炸會對周圍的敵人造成閃電傷害。以敵人為目標時,該爆炸也會創造出感電地面。成功使用時會產生一道閃電灌注。會對撲殺門檻內的敵人以醒目提示標註。
    烈炎風暴
    在目標區域降下火焰之雨。可消耗所有三種的元素灌注,受火焰灌注時明顯增大、受閃電灌注時會產生雷彈,而受冰冷灌注時會降下寒冰彈。
    電弧
    從施放者向目標敵人延伸出一道閃電之弧,並對其他附近敵人連鎖。情況許可時,會消耗閃電灌注來造成更多傷害並進一步連鎖
    易燃
    在短暫延遲後,對一片區域內的所有目標降下詛咒,降低其火焰抗性
    急凍
    在短暫延遲後,對一片區域內的所有目標降下詛咒,降低其冰冷抗性
    導電
    在短暫延遲後,對一片區域內的所有目標降下詛咒,降低其閃電抗性
    元素要害
    在短暫延遲後,對一片區域內的所有目標降下詛咒,降低其元素抗性
    天雷之珠
    發射一個緩慢移動、可穿越敵人的投射物。該投射物本身無法擊中敵人,但會不斷對附近敵人釋放閃電。情況許可時,會消耗火焰灌注來造成持續緩速,在行進過程中產生點燃地面,並在消散後爆炸,對一個區域造成火焰傷害。
    風暴漩渦
    創造一個會對周圍敵人發射連鎖彈的電能球體球體在持續時間結束時會留下一道閃電灌注痕跡
    瘟疫
    使一個敵人受到混沌持續傷害的減益效果。如果該敵人在受到瘟疫影響後死亡,此混沌持續傷害和所有其他同樣的減益效果會擴散到附近的敵人身上,並刷新其持續時間。若復活或引爆受到瘟疫影響的屍體,召喚物或爆炸 則會在擊中時散播瘟疫。
    靈魂吸取
    發射一個投射物,對擊中的敵人施加強力的混沌持續傷害減益效果。
    寒冰彈
    發射一個緩慢移動、會穿透敵人的投射物,有效對敵人造成冰緩,並在碰撞到地形時爆炸。
    暗夜血契
    犧牲一個召喚物的生命,對其周圍範圍內造成混沌傷害。如果你沒有召喚物,則改為犧牲你自己的生命。
    脆弱
    在短暫延遲後,詛咒一片區域內的所有目標,使針對它們的擊中無視一部分的護甲值
    靈體撕裂
    發射一個會自動尋敵、穿透投射物。被擊中的敵人會受到一個減益效果,該效果會阻礙他們並在短時間內造成混沌持續傷害。
    烈焰之牆
    在角色面前製造一道火焰之牆,點燃其範圍內的所有事物。任何由你和友方發射的投射物穿過牆壁時,會附加火焰傷害。情況許可時,會消耗一道閃電灌注,同時為該投射物附加閃電傷害。
    咒術枯萎
    引爆區域內所有敵人身上的一個詛咒,造成帶有混沌傷害的爆炸,但同時移除該詛咒。只能引爆持續時間至少剩下一半的詛咒
    抽血
    將你自身的血液噴射成錐形的連鎖血液觸手攻擊前方的敵人。被觸手擊中的敵人會受到物理傷害,並造成流血
    彗星
    從空中召下一塊寒冰,對目標地點造成高額傷害。瞄準你自己附近時會使你在施放時向後跳。情況許可時,會消耗一道火焰灌注來引起破壞力強大的冰冷和火焰爆發。
    [DNT] Crushing Earth
    [DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
    雷彈
    呼喚一發感電雷電打擊小範圍內的敵人。
    混沌弩箭
    對目標發射一道混沌能量。
    骨牢
    在你的周圍召出一圈骨刺。敵人接觸骨刺時會將其摧毀,承受傷害並被釘身。召出一圈新的骨刺會摧毀前一圈。
    屍術矢
    從你前方的土中升起骨刺,對敵人造成傷害。從範圍內的屍體以及死亡的復甦召喚物抽取骨頭,拼裝為短暫存在的骨骼創造物召喚物來為你戰鬥。較大的屍體可創造出一個以上的骨骼創造物。
    日耀球
    創造出一顆週期性地釋放火熱脈衝的火熱球體。非常靠近球體的敵人也會被點燃。烈焰爆破可鎖定日耀球,以球體做為中心,而非你的位置。
    火球
    發射一顆大型火焰球體,在撞擊時爆炸。在可能的情況下,此爆炸會消耗一道火焰灌注以釋出一圈小型火焰彈。
    冰凍裂片
    發射寒冰投射物掃射弧形範圍。同一敵人可能遭多個投射物擊中。
    瀆神祭祀
    以粗陋符文標記一具屍體,對周圍敵人造成混沌持續傷害。祭祀結束後會消耗該屍體,而你會獲得一個暴擊球
    骨之爆破
    施展持續一小段時間的祭祀銘文圈。持續時間結束時,會使範圍內的所有敵人身上冒出骨刺,對其造成傷害,且有可能造成流血
    餘燼齊射
    召喚出在你上方盤旋的熾熱餘燼。在短時間後,餘燼飛向敵人,擊中時對一片範圍造成火焰傷害,並優先挑選最後一個作為目標的敵人為目標。重新施放此法術會重置所有現有餘燼的持續時間。在同一次齊射中發射的多個餘燼會嘗試以不同的敵人為目標。情況許可時,會消耗一道閃電灌注,使所有齊射產生連鎖至敵人的光束。
    命定苦痛
    在短暫延遲後詛咒一片區域內的所有目標,使其受到的一部分擊中傷害被詛咒減益效果追蹤。當減益效果的持續時間結束時,他們會同時再次承受追蹤的傷害。
    纏繞
    施放根鬚向前匍匐前進,對路徑上的敵人造成傷害。根鬚仍存在時,會迸發出藤蔓纏繞住敵人,對其造成傷害和緩速
    血肉盛宴
    消耗你附近的屍體。每消耗一具屍體,會在一小段時間內恢復生命和魔力。
    寒霜之鏢
    朝目標施放一定數量的寒冰投射物Projectiles|投射物擊中冰緩冰凍的目標時,會產生冰岩,在撞擊地面時造成額外傷害。情況許可時,會消耗一道冰冷灌注,使得每一個投射物卡入敵人體內,接著爆炸。
    Unleash Ref /1
    釋放
    釋放是一種可以使法術累積封印的效果,封印可以使法術在被施放時重新發生。每個法術的封印上限為 2 個。
    釋放輔助的技能增加 25% 獲得封印的頻率
    Edit

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