Level Effect /1
| Implicit |
|---|
| Mana: 150% 被輔助的技能再次被觸發時,造成 50% 更少傷害 被輔助的法術每 200% 的施放時間獲得 1 道封印,最多 2 道封印\n施放被輔助的法術時解除封印,每失去一道封印使其效果重複觸發 |
| 等級 | 需要等級 | 智慧 |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 |
Version history /8
| Version | Changes |
|---|---|
| Version_0.4.0 | * 「電鍊箭矢」的投射物現在會將80%的物理傷害轉換為閃電傷害(原為20%)。震鏈箭不再釋放會持續分裂的次級光束。現在初始投射物會消耗感電以創造一枚可連鎖的次級投射物,該投射物在最後一次連鎖後會在其最後目標附近的地面創造一根雷霆之杖。此次級投射物不會對擊中的目標消耗感電。震波現在在技能等級11–20時造成293–507%攻擊傷害(原為306–572%)。 |
| Version_0.3.0c | |
| Version_0.3.0b | * 修正了一個錯誤:「餘燼齊射」在受到「野性碎片」輔助時,可以透過中斷完整釋放來「維持」由「野性碎片」觸發的額外投射物。 |
| Version_0.3.0 | |
| Version_0.2.0f | * 修復了使用腐化技能寶石捕捉或釋放靈體或馴獸時會導致寶石失去腐化狀態的錯誤。 |
| Version_0.2.0e | * 現在電弧會在擊中感電的敵人時釋放傷害脈衝,但不再能造成感電。它不會消耗感電。現在電弧在寶石等級 1 下會造成 9 至 51 點閃電傷害(原為 9 至 50 點),在寶石等級 20 下最高提升至 82 至 462 點閃電傷害(原為 72 至 410 點)。脈衝在寶石等級 1 下會造成 5 至 31 點閃電傷害,在寶石等級 20 下最高提升至 49 至 277 點閃電傷害,並具有 1.5 公尺的範圍。 |
| Version_0.2.0 | |
| Version_0.1.1 | * 從精髓石柱釋放的怪物加入可以使用其技能之前的短暫延遲。 |
Level Effect /40
| 等級 | 需要等級 | 智慧 | Base Damage | 重複施放技能的 1200% 施放時間會計入此技能的冷卻時間 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 4 | 100%, 100% | 1200 |
| 2 | 3 | 9 | 100%, 100% | 1190 |
| 3 | 6 | 14 | 100%, 100% | 1180 |
| 4 | 10 | 21 | 100%, 100% | 1170 |
| 5 | 14 | 28 | 100%, 100% | 1160 |
| 6 | 18 | 35 | 100%, 100% | 1150 |
| 7 | 22 | 41 | 100%, 100% | 1140 |
| 8 | 26 | 48 | 100%, 100% | 1130 |
| 9 | 31 | 57 | 100%, 100% | 1120 |
| 10 | 36 | 65 | 100%, 100% | 1110 |
| 11 | 41 | 74 | 100%, 100% | 1100 |
| 12 | 46 | 82 | 100%, 100% | 1090 |
| 13 | 52 | 92 | 100%, 100% | 1080 |
| 14 | 58 | 103 | 100%, 100% | 1070 |
| 15 | 64 | 113 | 100%, 100% | 1060 |
| 16 | 66 | 116 | 100%, 100% | 1050 |
| 17 | 72 | 126 | 100%, 100% | 1040 |
| 18 | 78 | 137 | 100%, 100% | 1030 |
| 19 | 84 | 147 | 100%, 100% | 1020 |
| 20 | 90 | 157 | 100%, 100% | 1010 |
| 21 | 100%, 100% | 1000 | ||
| 22 | 100%, 100% | 990 | ||
| 23 | 100%, 100% | 980 | ||
| 24 | 100%, 100% | 970 | ||
| 25 | 100%, 100% | 960 | ||
| 26 | 100%, 100% | 950 | ||
| 27 | 100%, 100% | 940 | ||
| 28 | 100%, 100% | 930 | ||
| 29 | 100%, 100% | 920 | ||
| 30 | 100%, 100% | 910 | ||
| 31 | 100%, 100% | 905 | ||
| 32 | 100%, 100% | 900 | ||
| 33 | 100%, 100% | 895 | ||
| 34 | 100%, 100% | 890 | ||
| 35 | 100%, 100% | 885 | ||
| 36 | 100%, 100% | 880 | ||
| 37 | 100%, 100% | 875 | ||
| 38 | 100%, 100% | 870 | ||
| 39 | 100%, 100% | 865 | ||
| 40 | 100%, 100% | 860 |
屬性 /7
釋放
Version history /8
| Version | Changes |
|---|---|
| Version_0.4.0 | * 「電鍊箭矢」的投射物現在會將80%的物理傷害轉換為閃電傷害(原為20%)。震鏈箭不再釋放會持續分裂的次級光束。現在初始投射物會消耗感電以創造一枚可連鎖的次級投射物,該投射物在最後一次連鎖後會在其最後目標附近的地面創造一根雷霆之杖。此次級投射物不會對擊中的目標消耗感電。震波現在在技能等級11–20時造成293–507%攻擊傷害(原為306–572%)。 |
| Version_0.3.0c | |
| Version_0.3.0b | * 修正了一個錯誤:「餘燼齊射」在受到「野性碎片」輔助時,可以透過中斷完整釋放來「維持」由「野性碎片」觸發的額外投射物。 |
| Version_0.3.0 | |
| Version_0.2.0f | * 修復了使用腐化技能寶石捕捉或釋放靈體或馴獸時會導致寶石失去腐化狀態的錯誤。 |
| Version_0.2.0e | * 現在電弧會在擊中感電的敵人時釋放傷害脈衝,但不再能造成感電。它不會消耗感電。現在電弧在寶石等級 1 下會造成 9 至 51 點閃電傷害(原為 9 至 50 點),在寶石等級 20 下最高提升至 82 至 462 點閃電傷害(原為 72 至 410 點)。脈衝在寶石等級 1 下會造成 5 至 31 點閃電傷害,在寶石等級 20 下最高提升至 49 至 277 點閃電傷害,並具有 1.5 公尺的範圍。 |
| Version_0.2.0 | |
| Version_0.1.1 | * 從精髓石柱釋放的怪物加入可以使用其技能之前的短暫延遲。 |
釋放
等級: (1—20)
消耗: 0 魔力
冷卻時間: 1.00 秒
施放時間: 0.75 秒
需求: 等級 (1—90), (4—157) 智慧
增益效果持續時間上限為 4 秒
重複施放技能的 (1010—1200)% 施放時間會計入此技能的冷卻時間
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
來自品質的額外效果:
增加 (0—10)% 冷卻時間恢復率
可以在技能面板管理技能。
Unleash
Level Effect /40
| 等級 | 需要等級 | Base Damage | 重複施放技能的 1200% 施放時間會計入此技能的冷卻時間 |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 100%, 100% | 1200 |
| 2 | 3 | 100%, 100% | 1190 |
| 3 | 6 | 100%, 100% | 1180 |
| 4 | 10 | 100%, 100% | 1170 |
| 5 | 14 | 100%, 100% | 1160 |
| 6 | 18 | 100%, 100% | 1150 |
| 7 | 22 | 100%, 100% | 1140 |
| 8 | 26 | 100%, 100% | 1130 |
| 9 | 31 | 100%, 100% | 1120 |
| 10 | 36 | 100%, 100% | 1110 |
| 11 | 41 | 100%, 100% | 1100 |
| 12 | 46 | 100%, 100% | 1090 |
| 13 | 52 | 100%, 100% | 1080 |
| 14 | 58 | 100%, 100% | 1070 |
| 15 | 64 | 100%, 100% | 1060 |
| 16 | 66 | 100%, 100% | 1050 |
| 17 | 72 | 100%, 100% | 1040 |
| 18 | 78 | 100%, 100% | 1030 |
| 19 | 84 | 100%, 100% | 1020 |
| 20 | 90 | 100%, 100% | 1010 |
| 21 | 100%, 100% | 1000 | |
| 22 | 100%, 100% | 990 | |
| 23 | 100%, 100% | 980 | |
| 24 | 100%, 100% | 970 | |
| 25 | 100%, 100% | 960 | |
| 26 | 100%, 100% | 950 | |
| 27 | 100%, 100% | 940 | |
| 28 | 100%, 100% | 930 | |
| 29 | 100%, 100% | 920 | |
| 30 | 100%, 100% | 910 | |
| 31 | 100%, 100% | 905 | |
| 32 | 100%, 100% | 900 | |
| 33 | 100%, 100% | 895 | |
| 34 | 100%, 100% | 890 | |
| 35 | 100%, 100% | 885 | |
| 36 | 100%, 100% | 880 | |
| 37 | 100%, 100% | 875 | |
| 38 | 100%, 100% | 870 | |
| 39 | 100%, 100% | 865 | |
| 40 | 100%, 100% | 860 |
屬性 /7
釋放
Version history /8
| Version | Changes |
|---|---|
| Version_0.4.0 | * 「電鍊箭矢」的投射物現在會將80%的物理傷害轉換為閃電傷害(原為20%)。震鏈箭不再釋放會持續分裂的次級光束。現在初始投射物會消耗感電以創造一枚可連鎖的次級投射物,該投射物在最後一次連鎖後會在其最後目標附近的地面創造一根雷霆之杖。此次級投射物不會對擊中的目標消耗感電。震波現在在技能等級11–20時造成293–507%攻擊傷害(原為306–572%)。 |
| Version_0.3.0c | |
| Version_0.3.0b | * 修正了一個錯誤:「餘燼齊射」在受到「野性碎片」輔助時,可以透過中斷完整釋放來「維持」由「野性碎片」觸發的額外投射物。 |
| Version_0.3.0 | |
| Version_0.2.0f | * 修復了使用腐化技能寶石捕捉或釋放靈體或馴獸時會導致寶石失去腐化狀態的錯誤。 |
| Version_0.2.0e | * 現在電弧會在擊中感電的敵人時釋放傷害脈衝,但不再能造成感電。它不會消耗感電。現在電弧在寶石等級 1 下會造成 9 至 51 點閃電傷害(原為 9 至 50 點),在寶石等級 20 下最高提升至 82 至 462 點閃電傷害(原為 72 至 410 點)。脈衝在寶石等級 1 下會造成 5 至 31 點閃電傷害,在寶石等級 20 下最高提升至 49 至 277 點閃電傷害,並具有 1.5 公尺的範圍。 |
| Version_0.2.0 | |
| Version_0.1.1 | * 從精髓石柱釋放的怪物加入可以使用其技能之前的短暫延遲。 |
釋放
等級: (1—20)
消耗: 0 魔力
冷卻時間: 1.00 秒
施放時間: 0.75 秒
需求: 等級 (1—90)
增益效果持續時間上限為 4 秒
重複施放技能的 (1010—1200)% 施放時間會計入此技能的冷卻時間
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
來自品質的額外效果:
增加 (0—10)% 冷卻時間恢復率
可以在技能面板管理技能。
Unleash
Supported By /23
恢復 I
輔助具冷卻時間的技能,使其在冷卻時間內可額外使用。
無法輔助主要寶石、立即施放或觸發的技能,或是改變召喚物技能。
恢復 II
輔助具冷卻時間的技能,使其在冷卻時間內可額外使用。
無法輔助主要寶石、立即施放或觸發的技能,或是改變召喚物技能。
恢復 III
輔助具冷卻時間的技能,使其在該次冷卻時間內可額外使用且進入冷卻時間時可恢復生命。
無法輔助主要寶石、立即施放或觸發的技能,或是改變召喚物技能。
縮短持續時間 I
輔助任何具持續時間的技能,縮短其持續時間。
縮短持續時間 II
輔助任何具持續時間的技能,縮短其持續時間。
延長持續時間 I
輔助任何具持續時間的技能,延長其持續時間。
延長持續時間 II
輔助任何具持續時間的技能,延長其持續時間。
機動性
輔助移動時可使用的技能,讓你在使用時移動得更快。
審慎
輔助可在移動期間使用的技能,使你在使用時移動較慢,但賦予更多傷害作為交換。
Supported Gem /43
[DNT] Crushing Earth
[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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