Déchaînement
Palier: 1
Niveau: 1
Multiplicateur de Coût: 150%
Prérequis de gemme de soutien : +5 Int
Modifie les Sorts que vous lancez vous-même, reproduisant leurs effets lorsqu'ils sont lancés. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation ni les aptitudes qui ont un Temps de recharge.
Les Sorts modifiés gagnent un Sceau tous les 200% de Temps d'incantation, jusqu'à un maximum de 2 Sceaux
Tous les Sceaux sont perdus lorsqu'un Sort modifié est lancé, et tous ses Effets sont reproduits une fois par Sceau perdu
Tous les Sceaux sont perdus lorsqu'un Sort modifié est lancé, et tous ses Effets sont reproduits une fois par Sceau perdu
Les Aptitudes modifiées ont 50% de Perte de Dégâts lorsqu'elles sont reproduites
Insérez-la dans une châsse de Gemme de soutien d'une Aptitude pour appliquer ses effets à cette Aptitude. Cette action est à effectuer dans le Panneau des Aptitudes. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs copies de la même Gemme de soutien enchâssées en même temps.
Unleash


Version 0.1.0
Unleash
Tier: 1
Level: 1
Cost Multiplier: 150%
Prérequis de gemme de soutien : +5 Int
Supports Spells you cast yourself, making their effect reoccur when cast. Cannot support Channelling Skills or Skills with a Cooldown.
Supported Spells gain a Seal every 200% of cast time, to a maximum of 2 Seals
Supported Spells are Unsealed when cast, and their effects Reoccur for each Seal lost
Supported Spells are Unsealed when cast, and their effects Reoccur for each Seal lost
Supported Skills deal 50% less Damage when Reoccurring
Place into a Skill's Support Gem socket in the Skills Panel to apply its effects to that Skill. You cannot have multiple copies of the same Support Gem socketed at the same time.


Gemmes d'aptitude /4
De /1
Gemme de soutien brute Palier 1
Level Effect /1
Implicit |
---|
Multiplicateur de Coût: 150% |
Niveau | — NécessiteNiveau | Int |
---|---|---|
1 | 0 | 6 |
Attribute /3
Déchaînement
Key | Value |
---|---|
BaseType | Déchaînement |
Class | Gemmes de soutien |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemUnleash |
Déchaînement
Palier: 1
Niveau: 1
Multiplicateur de Coût: 150%
Prérequis de gemme de soutien : +5 Int
Modifie les Sorts que vous lancez vous-même, reproduisant leurs effets lorsqu'ils sont lancés. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation ni les aptitudes qui ont un Temps de recharge.
Les Sorts modifiés gagnent un Sceau tous les 200% de Temps d'incantation, jusqu'à un maximum de 2 Sceaux
Tous les Sceaux sont perdus lorsqu'un Sort modifié est lancé, et tous ses Effets sont reproduits une fois par Sceau perdu
Tous les Sceaux sont perdus lorsqu'un Sort modifié est lancé, et tous ses Effets sont reproduits une fois par Sceau perdu
Les Aptitudes modifiées ont 50% de Perte de Dégâts lorsqu'elles sont reproduites
Insérez-la dans une châsse de Gemme de soutien d'une Aptitude pour appliquer ses effets à cette Aptitude. Cette action est à effectuer dans le Panneau des Aptitudes. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs copies de la même Gemme de soutien enchâssées en même temps.
Unleash


Déchaînement
Niveau: 1
Coût: (20–0) de Mana
Temps de recharge: 1.00 sec.
Temps d'incantation: 0.75 sec
Prérequis : Niveau 1, 1 Int
Infuse yourself with temporal magic for a short duration, Empowering the next Spell you cast to repeat multiple times. Cannot Empower Channelling Skills or Skills with a Cooldown.
Octroie 2 Sceaux au prochain Sort Déchaînable que vous lancez
Le Temps de recharge de cette Aptitude est de 900% du Temps d'incantation total du Sort bénéficiant de ces Sceaux
Le Temps de recharge de cette Aptitude est de 900% du Temps d'incantation total du Sort bénéficiant de ces Sceaux
Durée maximale de l'effet bénéfique : 4 secondes
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
(0–10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Unleash


Gemmes de soutien /2
Palier | Gems |
---|---|
1 | |
2 |
De /1
Level Effect /40
Implicit |
---|
Coût: 20 |
Niveau | — NécessiteNiveau | Int | Base Damage | Octroie Sceaux au prochain Sort Déchaînable que vous lancez Le Temps de recharge de cette Aptitude est de 900% du Temps d'incantation total du Sort bénéficiant de ces Sceaux |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | 1 | 100%, 100% | 900 |
2 | 100%, 100% | 890 | ||
3 | 100%, 100% | 880 | ||
4 | 100%, 100% | 870 | ||
5 | 100%, 100% | 860 | ||
6 | 100%, 100% | 850 | ||
7 | 100%, 100% | 840 | ||
8 | 100%, 100% | 830 | ||
9 | 100%, 100% | 820 | ||
10 | 100%, 100% | 810 | ||
11 | 100%, 100% | 800 | ||
12 | 100%, 100% | 790 | ||
13 | 100%, 100% | 780 | ||
14 | 100%, 100% | 770 | ||
15 | 100%, 100% | 760 | ||
16 | 100%, 100% | 750 | ||
17 | 100%, 100% | 740 | ||
18 | 100%, 100% | 730 | ||
19 | 100%, 100% | 720 | ||
20 | 100%, 100% | 710 | ||
21 | 100%, 100% | 700 | ||
22 | 100%, 100% | 690 | ||
23 | 100%, 100% | 680 | ||
24 | 100%, 100% | 670 | ||
25 | 100%, 100% | 660 | ||
26 | 100%, 100% | 650 | ||
27 | 100%, 100% | 640 | ||
28 | 100%, 100% | 630 | ||
29 | 100%, 100% | 620 | ||
30 | 100%, 100% | 610 | ||
31 | 100%, 100% | 605 | ||
32 | 100%, 100% | 600 | ||
33 | 100%, 100% | 595 | ||
34 | 100%, 100% | 590 | ||
35 | 100%, 100% | 585 | ||
36 | 100%, 100% | 580 | ||
37 | 100%, 100% | 575 | ||
38 | 100%, 100% | 570 | ||
39 | 100%, 100% | 565 | ||
40 | 100%, 100% | 560 |
Attribute /7
Déchaînement
Key | Value |
---|---|
Acronym | Cooldown, Effet bénéfique |
BaseType | Déchaînement |
Class | Gemmes d'aptitude |
TargetTypes | Any |
Type | Spell, Cooldown, Buff, ModifiesNextSkill, Duration, EmpowersOtherSkill, UsableWhileMoving |
ItemType | Metadata/items/Gems/SkillGemStaffUnleash |
ActiveSkillsCode | unleash |
Déchaînement
Niveau: 1
Coût: (20–0) de Mana
Temps de recharge: 1.00 sec.
Temps d'incantation: 0.75 sec
Prérequis : Niveau 1, 1 Int
Infuse yourself with temporal magic for a short duration, Empowering the next Spell you cast to repeat multiple times. Cannot Empower Channelling Skills or Skills with a Cooldown.
Octroie 2 Sceaux au prochain Sort Déchaînable que vous lancez
Le Temps de recharge de cette Aptitude est de 900% du Temps d'incantation total du Sort bénéficiant de ces Sceaux
Le Temps de recharge de cette Aptitude est de 900% du Temps d'incantation total du Sort bénéficiant de ces Sceaux
Durée maximale de l'effet bénéfique : 4 secondes
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
(0–10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Unleash


Déchaînement
Niveau: (1–20)
Coût: 20 de Mana
Temps de recharge: 1.00 sec.
Temps d'incantation: 0.75 sec
Prérequis : Niveau (1–90)
Infuse yourself with temporal magic for a short duration, Empowering the next Spell you cast to repeat multiple times. Cannot Empower Channelling Skills or Skills with a Cooldown.
Octroie 2 Sceaux au prochain Sort Déchaînable que vous lancez
Le Temps de recharge de cette Aptitude est de (710–900)% du Temps d'incantation total du Sort bénéficiant de ces Sceaux
Le Temps de recharge de cette Aptitude est de (710–900)% du Temps d'incantation total du Sort bénéficiant de ces Sceaux
Durée maximale de l'effet bénéfique : 4 secondes
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
(0–10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Unleash


Gemmes de soutien /2
Palier | Gems |
---|---|
1 | |
2 |
De /1
Level Effect /40
Implicit |
---|
Coût: 20 |
Niveau | — NécessiteNiveau | Base Damage | Octroie Sceaux au prochain Sort Déchaînable que vous lancez Le Temps de recharge de cette Aptitude est de 900% du Temps d'incantation total du Sort bénéficiant de ces Sceaux |
---|---|---|---|
1 | 0 | 100%, 100% | 900 |
2 | 3 | 100%, 100% | 890 |
3 | 6 | 100%, 100% | 880 |
4 | 10 | 100%, 100% | 870 |
5 | 14 | 100%, 100% | 860 |
6 | 18 | 100%, 100% | 850 |
7 | 22 | 100%, 100% | 840 |
8 | 26 | 100%, 100% | 830 |
9 | 31 | 100%, 100% | 820 |
10 | 36 | 100%, 100% | 810 |
11 | 41 | 100%, 100% | 800 |
12 | 46 | 100%, 100% | 790 |
13 | 52 | 100%, 100% | 780 |
14 | 58 | 100%, 100% | 770 |
15 | 64 | 100%, 100% | 760 |
16 | 66 | 100%, 100% | 750 |
17 | 72 | 100%, 100% | 740 |
18 | 78 | 100%, 100% | 730 |
19 | 84 | 100%, 100% | 720 |
20 | 90 | 100%, 100% | 710 |
21 | 100%, 100% | 700 | |
22 | 100%, 100% | 690 | |
23 | 100%, 100% | 680 | |
24 | 100%, 100% | 670 | |
25 | 100%, 100% | 660 | |
26 | 100%, 100% | 650 | |
27 | 100%, 100% | 640 | |
28 | 100%, 100% | 630 | |
29 | 100%, 100% | 620 | |
30 | 100%, 100% | 610 | |
31 | 100%, 100% | 605 | |
32 | 100%, 100% | 600 | |
33 | 100%, 100% | 595 | |
34 | 100%, 100% | 590 | |
35 | 100%, 100% | 585 | |
36 | 100%, 100% | 580 | |
37 | 100%, 100% | 575 | |
38 | 100%, 100% | 570 | |
39 | 100%, 100% | 565 | |
40 | 100%, 100% | 560 |
Attribute /7
Déchaînement
Key | Value |
---|---|
Acronym | Cooldown, Effet bénéfique |
BaseType | Déchaînement |
Class | Gemmes d'aptitude |
TargetTypes | Any |
Type | Spell, Cooldown, Buff, ModifiesNextSkill, Duration, EmpowersOtherSkill, UsableWhileMoving |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemAscendancyUnleash |
ActiveSkillsCode | unleash |
Déchaînement
Niveau: (1–20)
Coût: 20 de Mana
Temps de recharge: 1.00 sec.
Temps d'incantation: 0.75 sec
Prérequis : Niveau (1–90)
Infuse yourself with temporal magic for a short duration, Empowering the next Spell you cast to repeat multiple times. Cannot Empower Channelling Skills or Skills with a Cooldown.
Octroie 2 Sceaux au prochain Sort Déchaînable que vous lancez
Le Temps de recharge de cette Aptitude est de (710–900)% du Temps d'incantation total du Sort bénéficiant de ces Sceaux
Le Temps de recharge de cette Aptitude est de (710–900)% du Temps d'incantation total du Sort bénéficiant de ces Sceaux
Durée maximale de l'effet bénéfique : 4 secondes
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
(0–10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Unleash


Supported By /15
Tempo arcanique
Modifie les Sorts, leur permettant d'être lancés plus rapidement.
Éruption arcanique
Modifie les Sorts que vous lancez vous-même, comptabilisant la quantité de mana que vous dépensez pour les lancer. Après avoir dépensé suffisamment de Mana avec l'aptitude modifiée, de la Régénération de Mana et de la Vitesse d'incantation vous sont accordées.
Second souffle
Modifie les aptitudes qui ont un temps de recharge, leur conférant des charges d'utilisation supplémentaires.
Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées ou instantanées.
Avance rapide
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus courte.
Persistance
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette dernière plus longue.
Mobilité
Modifie les aptitudes qui peuvent être utilisées tout en se déplaçant, vous permettant de vous déplacer plus rapidement pendant leur utilisation.
Premeditation
Modifie les aptitudes qui peuvent Améliorer les aptitudes autres qu'elles-mêmes, permettant aux aptitudes qu'elles Améliorent d'infliger davantage de dégâts.
Préméditation
Modifie les aptitudes qui peuvent Améliorer les aptitudes autres qu'elles-mêmes, permettant aux aptitudes qu'elles Améliorent d'infliger des Coups de grâce aux ennemis.
Démolisseur
Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage.
Accablement
Modifie n'importe quelle aptitude, permettant aux Ralentissements qu'elle inflige d'être plus efficaces.
Ingéniosité
Modifie les aptitudes qui ont un Temps de recharge, augmentant la Vitesse de recharge de leurs temps recharge.
Surexposition
Modifie les aptitudes qui infligent l'Exposition aux ennemis, augmentant l'effet de l'Exposition appliquée.
Incantation réfléchie
Modifie les aptitudes de Sort qui Touchent les ennemis et que vous lancez vous-même, améliorant leurs Dégâts aux dépens de leur Vitesse d'incantation.
Rigueur
Modifie les aptitudes de Sort que vous utilisez vous-même. Tant que vous utilisez les aptitudes modifiées, un pourcentage des dégâts subis est Recouvré sous forme de Mana. Plus le temps d'Incantation de l'aptitude modifiée est long, plus le pourcentage est élevé. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
Deliberation
Modifie les aptitudes qui peuvent être utilisées tout en se déplaçant, vous ralentissant durant leur utilisation, mais octroyant davantage de dégâts en échange.
Supported Gem /42
Trait de feu
Lance un Projectile enflammé vers une cible. Le Projectile explose à l'impact, endommageant les ennemis dans une petite zone.
Nova de glace
Conjure une vague de glace dans toutes les directions, Repousse les ennemis en fonction de la distance qui les sépare de vous. Lancer Nova de glace en ciblant un emplacement proche d'un projectile généré par Globe de givre permet à Nova de glace de s'étendre autour de ce Projectile plutôt que de vous, et d'entraîner davantage d'accumulation de Gel.
Explosion cadavérique
Provoque l'explosion violente d'un Cadavre, endommageant les ennemis aux alentours.
Cadavres instables
Consomme un Cadavre pour créer une boule de feu qui traque les ennemis et explose.
Étincelle
Lance une série de Projectiles étincelants qui se déplacent de manière erratique au ras du sol jusqu'à ce qu'ils touchent un ennemi ou expirent.
Nova d'électricité
Libère une Nova de dégâts de Foudre pour Foudroyer les ennemis.
Chaînes temporelles
Maudit tous les ennemis dans une zone, les Ralentissant et ralentissant l'expiration des autres effets qui les affectent.
Affaiblissement
Après un court délai, Maudit tous les ennemis dans une zone, réduisant les dégâts qu'ils infligent.
Désespoir
Après une courte durée, Maudit toutes les cibles se trouvant dans la zone d'effet, diminuant leur Résistance au Chaos.
Téléportation foudroyante
Téléporte votre personnage à l'intérieur du corps de la cible, la faisant exploser violemment. Met en évidence les ennemis prêts à recevoir un Coup de grâce et ne peut être utilisé que sur ces ennemis ou sur les Projectiles de Boule de foudre. La cible est détruite et l'explosion inflige des Dégâts de Foudre aux ennemis proches. Si la cible est un ennemi, l'explosion crée également une zone de Sol électrocutant.
Tempête de feu
Fait pleuvoir des globes de feu sur la zone ciblée. Consomme les Embrasements affectant les ennemis qui se trouvent devant vous afin d'alimenter la Tempête de feu et d'améliorer les globes de feu.
Arc électrique
Un arc de Foudre s'étend du lanceur à l'ennemi ciblé, puis Ricoche vers d'autres ennemis à proximité.
Inflammabilité
Après un court délai, Maudit toutes les cibles dans une zone, diminuant leur Résistance au Feu.
Hypothermie
Après un court délai, Maudit toutes les cibles dans une zone, diminuant leur Résistance au Froid.
Conductivité
Après un court délai, Maudit toutes les cibles dans une zone, diminuant leur Résistance à la Foudre.
Boule de foudre
Lance un Projectile lent sous forme d'orbe qui se déplace à travers les ennemis. L'orbe en lui-même ne Touche pas les ennemis, mais tire des éclairs de Foudre à plusieurs reprises sur les ennemis à proximité.
Contagion
Afflige un seul ennemi d'un Effet néfaste qui inflige des dégâts de Chaos sur la durée. Si cet ennemi meurt alors qu'il est affecté par Contagion, cet Effet néfaste et tous les autres Effets néfastes qui inflige des dégâts de Chaos se propagent sur les ennemis à proximité, réinitialisant ainsi leurs durées. Réanimer ou faire exploser un cadavre affecté par Contagion permet à la Créature ou à l'explosion de
propager Contagion au toucher.
Drain d'essence
Envoie un Projectile qui applique un puissant effet néfaste de dégâts de Chaos sur la durée aux ennemis qu'il touche.
Globe de givre
Envoie un Projectile Transperçant qui se déplace lentement et laisse un Sol frigorifiant sur son passage. Ce projectile inflige des dégâts de Froid et explose lorsqu'il entre en collision avec l'environnement.
Sombre pacte
Sacrifie la vie d'une Créature Récurrente afin d'infliger des dégâts de Chaos dans une zone autour de celle-ci. Si vous n'avez pas de Créatures, votre propre vie est sacrifiée à la place.
Vulnérabilité
Après un court délai, Maudit toutes les cibles dans une zone, permettant aux Touches qu'ils subissent d'ignorer une partie de leur Armure.
Déchirure d'âme
Lance un Projectile Transperçant qui traque les ennemis. Un Effet néfaste est infligé aux ennemis touchés, celui-ci les Entrave et leur inflige des dégâts de Chaos sur la durée pendant une courte période.
Mur de flammes
Dresse un mur de Feu devant votre personnage, qui Embrase toute chose se trouvant dans sa zone. Tous les Projectiles que vous et vos Alliés tirez à travers le Mur de flammes infligent de dégâts de Feu supplémentaires et appliquent également l'Embrasement au toucher.
Explosion calamiteuse
Fait exploser une Malédiction sur chaque ennemi dans une zone, provoquant des explosions qui infligent des dégâts de Chaos, mais retirant la Malédiction. Ne peut faire exploser que les Malédictions dont au moins la moitié de la durée a expiré.
Exsanguination
Expulse votre propre sang sous forme de vrilles de sang qui Ricochent dans un cône devant vous. Les ennemis touchés par ces vrilles subissent des dégâts Physiques ainsi qu'un Effet néfaste de dégâts Physiques sur la durée.
Fauchage
Conjure une faux ensanglantée qui balaie la zone ciblée, infligeant des dégâts Physiques aux ennemis et leur appliquant Sensibilité aux critiques.
Œil de l'hiver
Envoie un unique Projectile d'Œil de l'hiver qui ne Touche pas les ennemis. L'Œil libère constamment des Projectiles d'éclats de glace en spirale au cours de son vol, et lorsque celui-ci arrive à son terme, l'Œil libère une explosion d'éclats supplémentaire. Si l'Œil passe au-dessus d'une Surface de Sol élémentaire, il adopte l'effet de celui-ci et les éclats infligent davantage de dégâts du Type correspondant.
Vecteur de foudre
Fait tomber la foudre sur tous les ennemis dans un cône devant vous. Ce sort inflige davantage de dégâts aux ennemis Électrocutés, mais Consomme l'Électrocution qui les affecte après les avoir endommagés. Si une Électrocution est Consommée, des éclairs supplémentaires sont répartis entre les cibles touchées. Cibler une zone proche de vous vous fera bondir en arrière au moment de l'incantation.
Comète
Fait tomber une masse de glace depuis le ciel, infligeant de lourds dégâts à l'emplacement ciblé. Si l'emplacement ciblé est proche de vous, vous effectuez un bond en arrière lors de l'incantation.
Éclair
Un éclair de Foudre Électrocutant qui s'abat pour frapper les ennemis dans une petite zone.
Trait de chaos
Envoie une rafale d'énergie de Chaos en direction de la cible.
Cage d'ossements
Fait apparaître un cercle de pointes osseuses autour de vous. Les pointes sont détruites lorsque les ennemis les touchent, ce qui a pour effet de les endommager et de les Verrouiller.
Exhumation
Des pointes osseuses émergent du sol devant vous, endommageant les ennemis. Les ossements des Cadavres dans la zone sont arrachés et réassemblés pour former des Créatures éphémères sous forme de Construction osseuse qui se battent pour vous.
Boule de feu
Lance une grosse boule de Feu qui explose à l'impact, créant une nova de traits de feu plus petits.
Vague de froid
Fracasse le givre présent sur un ennemi Gelé, Consommant le Gel qui l'affecte pour infliger d'importants Dégâts de Froid à tous les ennemis pris dans l'explosion. Ce sort peut également être lancé sur un Globe de givre pour le faire exploser instantanément. Les ennemis Gelés touchés par l'explosion de Globe de givre subissent les dégâts de Vague de froid, ce qui a pour effet de Consommer le Gel qui les affecte.
Éclats gelés
Lance des Projectiles glacés dans un arc de cercle. Plusieurs Projectiles peuvent toucher le même ennemi.
Rituel profane
Marque un Cadavre d'une rune profane, infligeant des dégâts de Chaos sur la durée aux ennemis à proximité. Lorsque le rituel est complété, le Cadavre est consommé et vous gagnez une Charge de pouvoir.
Déflagration d'ossements
Conjure un cercle d'inscriptions rituelles qui persiste pendant une courte durée. Quand la durée arrive à son terme, des pointes osseuses jaillissent des ennemis dans la zone, les endommageant et pouvant potentiellement entraîner un Saignement.
Fusillade de braises
Conjure une Braise ardente qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, la Braise s'élance vers un ennemi, infligeant des Dégâts de Feu dans une zone au moment de l'impact, en priorisant le dernier ennemi ciblé. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de toutes les Braises actives. Si plusieurs Braises sont tirées au cours de la même Fusillade, elles tenteront de cibler des ennemis différents.
Marque glaciale
Marque une cible, la rendant plus susceptible de se faire Geler. Lorsque la cible Marquée meurt, une nova de Froid jaillit de son cadavre. Cette nova n'utilise pas vos Dégâts d'arme, elle possède ses propres Dégâts d'Attaque de base.
Marque voltaïque
Marque une cible, la rendant plus susceptible de se faire Électrocuter. Lorsque la cible Marquée meurt, une nova de Foudre jaillit de son cadavre. Cette nova n'utilise pas vos Dégâts d'arme, elle possède ses propres Dégâts d'Attaque de base.
Marque du limier
Marque une cible, la faisant accumuler de l'Étourdissement massif en fonction de la Perte de sang subie. Si elle subit une Perte de sang suffisante pendant qu'elle est Marquée, une explosion de sang est libérée lorsqu'elle est tuée ou subit un Étourdissement massif. La durée de la Marque ne progresse pas tant que la cible Marquée souffre d'une Perte de sang.
Edit
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