Мятеж Зарока
Категория: Печать
Множитель расхода ресурсов: 200%
Перезарядка: 10.00 сек.
Требования камней поддержки: +5 Инт.
Усиливает чары, которые вы сотворяете самостоятельно. При сотворении эффект усиленных чар повторяется до пяти раз, но они приобретают перезарядку средней длительности. Не может усиливать поддерживаемые умения.
Усиленные чары получают печать каждые 50% от времени сотворения, вплоть до максимума в 5 печати
Печати снимаются при сотворении, а эффекты повторяются за каждую утерянную печать
Печати снимаются при сотворении, а эффекты повторяются за каждую утерянную печать
Усиленные умения наносят на 20% меньше урона при повторении
Zarokh's ire built over the centuries as he planned his escape.
The Afarud would find what he sought, and then... the
Weeping Black would break the chains of his prison.
The Afarud would find what he sought, and then... the
Weeping Black would break the chains of his prison.
Вставьте в гнездо для камня поддержки в окне умений, чтобы применить эффекты камня к выбранному умению. Нельзя использовать несколько камней поддержки одной и той же категории на одном умении.
Zarokh's Revolt
Family
Level Effect /1
| Implicit |
|---|
| Mana: 200% CooldownTime: 10000 Усиленные умения наносят на 20% меньше урона при повторении Усиленные чары получают печать каждые 50% от времени сотворения, вплоть до максимума в 5 печати\nПечати снимаются при сотворении, а эффекты повторяются за каждую утерянную печать |
| Уровень | ТребуетсяУровень | Инт |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 |
Attribute /4
Мятеж Зарока
| Имя | Показывать полное описание |
|---|---|
| DropLevel | 52 |
| BaseType | Мятеж Зарока |
| Class | Камни поддержки |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemZarokhsRevolt |
Мятеж Зарока
Категория: Печать
Множитель расхода ресурсов: 200%
Перезарядка: 10.00 сек.
Требования камней поддержки: +5 Инт.
Усиливает чары, которые вы сотворяете самостоятельно. При сотворении эффект усиленных чар повторяется до пяти раз, но они приобретают перезарядку средней длительности. Не может усиливать поддерживаемые умения.
Усиленные чары получают печать каждые 50% от времени сотворения, вплоть до максимума в 5 печати
Печати снимаются при сотворении, а эффекты повторяются за каждую утерянную печать
Печати снимаются при сотворении, а эффекты повторяются за каждую утерянную печать
Усиленные умения наносят на 20% меньше урона при повторении
Zarokh's ire built over the centuries as he planned his escape.
The Afarud would find what he sought, and then... the
Weeping Black would break the chains of his prison.
The Afarud would find what he sought, and then... the
Weeping Black would break the chains of his prison.
Вставьте в гнездо для камня поддержки в окне умений, чтобы применить эффекты камня к выбранному умению. Нельзя использовать несколько камней поддержки одной и той же категории на одном умении.
Zarokh's Revolt
Supported Gem /44
Огненный снаряд
Герой выпускает в указанную точку огненный снаряд, который взрывается при ударе и наносит урон врагам в небольшой области.
Кольцо льда
Во все стороны от героя расходится волна льда, отбрасывая врагов в зависимости от их близости к герою. Сотворение Кольца льда вблизи снаряда Ледяного шара создаст кольцо вокруг Ледяного шара вместо героя. Поглощает насыщение холодом, если возможно, для создания участка охлаждённой земли.
Подрыв трупа
Герой взрывает труп, нанося урон врагам поблизости.
Изнуряющее кольцо
Герой вызывает кольцо урона от молнии, электризуя врагов. Враги вблизи героя не получают урона, тогда как враги по краю кольца получают значительно больше урона. Поражённые враги кратковременно могут быть электризованы любым уроном от молнии.
Путы времени
Герой проклинает всех врагов в области, замедляя их и заставляя эффекты на них истекать дольше.
Слабость
После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, заставляя их наносить меньше урона.
Грозовой переход
Герой выбирает целью врага и либо телепортирует себя в его тело, вызывая взрыв последнего, если здоровье врага ниже порога добивания, либо накладывает на цель отрицательный эффект, делающий то же самое, если здоровье врага опустится ниже порога добивания во время действия эффекта. Можно также использовать на снарядах Шаровой молнии. При телепортации цель уничтожается, и взрыв наносит урон от молнии окружающим врагам. При выборе целью врага взрыв также создаёт заряженную землю. При успешном использовании создаёт насыщение молнией. Умение подсвечивает врагов, которых можно добить.
Огненный шторм
В указанную область падают огненные шары. Может поглотить все три вида насыщения стихиями, становясь гораздо крупнее при насыщении огнём, вызывая разряды молнии при насыщении молнией и осыпая ледяным градом при насыщении холодом.
Шаровая молния
Герой выпускает медленно движущийся снаряд, который проходит сквозь врагов. Сам по себе снаряд не наносит удары по врагам, но непрерывно бьёт ближайших врагов молниями. Поглощает насыщение огнём, если возможно, чтобы постепенно замедляться, создавать подожжённую землю по ходу движения и взорваться уроном от огня по области, когда снаряд рассеивается.
Инфекция
Герой накладывает на врага отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Если враг под действием Инфекции умирает, то она и все остальные отрицательные эффекты постепенного урона хаосом распространяются на ближайших врагов с обновлением длительности. Воскрешение или подрыв трупа под действием Инфекции заставит приспешника или взрыв распространять Инфекцию при ударе.
Морозный шар
Герой выпускает медленно движущийся пронзающий снаряд, который эффективно охлажадет врагов и взрывается при столкновении с препятствием.
Тёмный договор
Герой жертвует здоровьем приспешника, чтобы нанести урон хаосом по области вокруг него. Если у героя нет приспешников, жертвуется его собственное здоровье.
Беззащитность
После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, из-за чего попадания по ним игнорируют часть их брони.
Разрыв души
Герой выпускает пронзающий снаряд, выискивающий врагов. На поражённых противников накладывается отрицательный эффект, который сковывает их и кратковременно наносит постепенный урон хаосом.
Обескровливание
Герой выпускает собственную кровь в виде наносящих удар по цепи кровавых побегов в конусе перед собой. Поражённые побегами враги получают физический урон и кровотечение.
[DNT] Crushing Earth
[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
Снаряд хаоса
Выпускает в цель вспышку энергии хаоса.
Костяная клетка
Герой поднимает вокруг себя кольцо костяных шипов. Шипы уничтожаются, когда враги касаются их, нанося урон и пригвождая этих врагов. Поднятие нового кольца шипов уничтожает предыдущее.
Эксгумация
Герой поднимает из земли перед собой костяные шипы, нанося урон врагам. Вырывает кости из трупов и мёртвых возрождающихся приспешников в области и собирает их в недолговечные костяные конструкты, которые служат герою в качестве приспешников. Из больших трупов получается больше одного костяного конструкта.
Сфера солнца
Герой создаёт огненную сферу, периодически выпускающую огонь. Враги в непосредственной близости от сферы поджигаются. Сферу можно выбрать в качестве центра Пламенного взрыва вместо героя.
Подрыв
Герой поглощает энергию стихий на замороженном, поражённом шоком или подожжённом враге, вызывая стихийный взрыв, который оставляет после себя насыщающий сгусток. Взрыв распространится на других врагов под действием того же самого состояния, но не дальше. Можно сотворить на Морозном шаре для создания более крупного взрыва холода.
Нечестивый ритуал
Герой отмечает труп нечестивой руной, нанося постепенный урон хаосом окружающим врагам. Когда ритуал закончен, труп поглощается и герой получает заряд энергии.
Костяной взрыв
Герой на короткое время сотворяет ритуальные начертания. По прошествии этого времени из врагов в области вырываются костяные шипы, нанося им урон и с некоторой вероятностью вызывая кровотечение.
Янтарный шквал
Герой сотворяет пылающий огонёк, зависающий в воздухе над ним. Спустя короткое время огонёк летит во врага, отдавая приоритет последнему выбранному противнику, и наносит урон от огня по области при попадании. Повторное сотворение этих чар сбрасывает длительность всех активных огоньков. Несколько огоньков, выпущенных за раз, будут стремиться поразить разных врагов. Поглощает насыщение молнией, если возможно, благодаря чему каждый уголь создаёт разряд, поражающий врагов по цепи уроном от молнии.
Неизбежная агония
После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, запасая часть получаемого ими урона от ударов в отрицательном эффекте проклятия. Когда время действия отрицательного эффекта заканчивается, цель получает запасённый урон ещё раз, весь сразу.
Пир плоти
Поглощает трупы рядом с героем, кратковременно восстанавливая ему здоровье и ману за каждый поглощённый труп.
Морозные иглы
Герой призывает несколько ледяных снарядов, которые летят в сторону цели. Снаряды, попавшие в охлаждённую или замороженную цель, создают обломки льда, которые наносят дополнительный урон при ударе о землю. Поглощает насыщение холодом, если возможно, заставляя каждый снаряд застревать во враге и затем взрываться.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.