Entfesseln
Kategorie: Entfesseln
Level: 1
Kostenmultiplikator: 150%
Unterstützt Zauber, die Ihr selbst wirkt, und sorgt dafür, dass ihr Effekt beim Wirken wiederholt wird. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten oder Fertigkeiten mit einer Abklingzeit unterstützen.
Unterstützte Zauber erhalten jede 200% der Zauberzeit ein Siegel, bis zu einem Maximum von 2 Siegeln
Unterstützte Zauber werden beim Wirken entsiegelt und ihre Effekte treten für jedes verlorene Siegel wieder auf
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 50% weniger Schaden, wenn sie wieder auftreten
Setze dies in eine Fassung für Unterstützungsgemmen einer Fertigkeit in der Fertigkeitenübersicht ein, um den Effekt auf die Fertigkeit anzuwenden. Du kannst nicht mehrere Unterstützungsgemmen derselben Kategorie in einer Fertigkeit einsetzen.
Unleash
Version 0.2.0
Unleash
Tier: 1
Level: 1
Cost Multiplier: 150%
Supports Spells you cast yourself, making their effect reoccur when cast. Cannot support Channelling Skills or Skills with a Cooldown.
Supported Spells gain a Seal every 200% of cast time, to a maximum of 2 Seals
Supported Spells are Unsealed when cast, and their effects Reoccur for each Seal lost
Supported Skills deal 50% less Damage when Reoccurring
Place into a Skill's Support Gem socket in the Skills Panel to apply its effects to that Skill. You cannot have multiple copies of the same Support Gem socketed at the same time.
Fertigkeitengemmen /3
Level Effect /1
Implicit
Mana: 150%
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 50% weniger Schaden, wenn sie wieder auftreten
Unterstützte Zauber erhalten jede 200% der Zauberzeit ein Siegel, bis zu einem Maximum von 2 Siegeln\nUnterstützte Zauber werden beim Wirken entsiegelt und ihre Effekte treten für jedes verlorene Siegel wieder auf
StufeErfordertStufeInt
100
Attribute /3

Entfesseln

NameVollständige Beschreibung zeigen
BaseType Entfesseln
Class Unterstützungsgemmen
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemUnleash
Entfesseln
Kategorie: Entfesseln
Level: 1
Kostenmultiplikator: 150%
Unterstützt Zauber, die Ihr selbst wirkt, und sorgt dafür, dass ihr Effekt beim Wirken wiederholt wird. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten oder Fertigkeiten mit einer Abklingzeit unterstützen.
Unterstützte Zauber erhalten jede 200% der Zauberzeit ein Siegel, bis zu einem Maximum von 2 Siegeln
Unterstützte Zauber werden beim Wirken entsiegelt und ihre Effekte treten für jedes verlorene Siegel wieder auf
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 50% weniger Schaden, wenn sie wieder auftreten
Setze dies in eine Fassung für Unterstützungsgemmen einer Fertigkeit in der Fertigkeitenübersicht ein, um den Effekt auf die Fertigkeit anzuwenden. Du kannst nicht mehrere Unterstützungsgemmen derselben Kategorie in einer Fertigkeit einsetzen.
Unleash
Entfesseln
Stufe: (1–20)
Kosten: 0 Mana
Abklingzeit: 1.00 Sek.
Zauberzeit: 0.75 Sek
Erfordert: Stufe (1–90), (4–157) Int
Lasst Euch für eine kurze Dauer von Zeitmagie durchdringen, wodurch der nächste Zauber, den Ihr wirkt, ermächtigt und mehrere Male wiederholt wird. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten oder Fertigkeiten mit einer Abklingzeit ermächtigen.
Maximale Stärkungsdauer beträgt 4 Sekunden
(1010–1200)% der Zauberzeit der wiederholten Fertigkeit werden zur Abklingzeit dieser Fertigkeit hinzugefügt
Ermächtigter Zauber wird 2 Mal wiederholt

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
(0–10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Unleash
Version 0.2.0
Unleash
Level: 1
Cost: (20–0) Mana
Cooldown Time: 1.00 s
Cast Time: 0.75 sec
Erfordert: Level 1, 2 Int
Infuse yourself with temporal magic for a short duration, Empowering the next Spell you cast to repeat multiple times. Cannot Empower Channelling Skills or Skills with a Cooldown.
Maximum Buff duration is 4 seconds
900% of repeated Skill's cast time is added to this skill's cooldown
Empowered Spell repeats 2 times

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
(0–10)% increased Cooldown Recovery Rate
Skills can be managed in the Skills Panel.
Recommended Support Gems /1
LevelGemmen
3
Level Effect /40
Implicit
CooldownTime: 1000
Maximale Stärkungsdauer beträgt 4 Sekunden
Ermächtigter Zauber wird 2 Mal wiederholt
StufeErfordertStufeIntBase Damage1200% der Zauberzeit der wiederholten Fertigkeit werden zur Abklingzeit dieser Fertigkeit hinzugefügt
104100%, 100%1200
239100%, 100%1190
3614100%, 100%1180
41021100%, 100%1170
51428100%, 100%1160
61835100%, 100%1150
72241100%, 100%1140
82648100%, 100%1130
93157100%, 100%1120
103665100%, 100%1110
114174100%, 100%1100
124682100%, 100%1090
135292100%, 100%1080
1458103100%, 100%1070
1564113100%, 100%1060
1666116100%, 100%1050
1772126100%, 100%1040
1878137100%, 100%1030
1984147100%, 100%1020
2090157100%, 100%1010
21100%, 100%1000
22100%, 100%990
23100%, 100%980
24100%, 100%970
25100%, 100%960
26100%, 100%950
27100%, 100%940
28100%, 100%930
29100%, 100%920
30100%, 100%910
31100%, 100%905
32100%, 100%900
33100%, 100%895
34100%, 100%890
35100%, 100%885
36100%, 100%880
37100%, 100%875
38100%, 100%870
39100%, 100%865
40100%, 100%860
Attribute /7

Entfesseln

NameVollständige Beschreibung zeigen
AcronymBuff, Empower
BaseType Entfesseln
Class Fertigkeitengemmen
TargetTypesAny
TypeSpell, Cooldown, Buff, ModifiesNextSkill, Duration, EmpowersOtherSkill, UsableWhileMoving, NoAttackInPlace
ItemTypeMetadata/items/Gems/SkillGemStaffUnleash
ActiveSkillsCodeunleash
Entfesseln
Stufe: (1–20)
Kosten: 0 Mana
Abklingzeit: 1.00 Sek.
Zauberzeit: 0.75 Sek
Erfordert: Stufe (1–90), (4–157) Int
Lasst Euch für eine kurze Dauer von Zeitmagie durchdringen, wodurch der nächste Zauber, den Ihr wirkt, ermächtigt und mehrere Male wiederholt wird. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten oder Fertigkeiten mit einer Abklingzeit ermächtigen.
Maximale Stärkungsdauer beträgt 4 Sekunden
(1010–1200)% der Zauberzeit der wiederholten Fertigkeit werden zur Abklingzeit dieser Fertigkeit hinzugefügt
Ermächtigter Zauber wird 2 Mal wiederholt
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
(0–10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Unleash
Entfesseln
Stufe: (1–20)
Kosten: 0 Mana
Abklingzeit: 1.00 Sek.
Zauberzeit: 0.75 Sek
Erfordert: Stufe (1–90)
Lasst Euch für eine kurze Dauer von Zeitmagie durchdringen, wodurch der nächste Zauber, den Ihr wirkt, ermächtigt und mehrere Male wiederholt wird. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten oder Fertigkeiten mit einer Abklingzeit ermächtigen.
Maximale Stärkungsdauer beträgt 4 Sekunden
(1010–1200)% der Zauberzeit der wiederholten Fertigkeit werden zur Abklingzeit dieser Fertigkeit hinzugefügt
Ermächtigter Zauber wird 2 Mal wiederholt

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
(0–10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Unleash
Version 0.2.0
Unleash
Level: (1–20)
Cost: 20 Mana
Cooldown Time: 1.00 s
Cast Time: 0.75 sec
Erfordert: Level (1–90)
Infuse yourself with temporal magic for a short duration, Empowering the next Spell you cast to repeat multiple times. Cannot Empower Channelling Skills or Skills with a Cooldown.
Maximum Buff duration is 4 seconds
(710–900)% of repeated Skill's cast time is added to this skill's cooldown
Empowered Spell repeats 2 times

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
(0–10)% increased Cooldown Recovery Rate
Skills can be managed in the Skills Panel.
Recommended Support Gems /2
Level Effect /40
Implicit
CooldownTime: 1000
Maximale Stärkungsdauer beträgt 4 Sekunden
Ermächtigter Zauber wird 2 Mal wiederholt
StufeErfordertStufeBase Damage1200% der Zauberzeit der wiederholten Fertigkeit werden zur Abklingzeit dieser Fertigkeit hinzugefügt
10100%, 100%1200
23100%, 100%1190
36100%, 100%1180
410100%, 100%1170
514100%, 100%1160
618100%, 100%1150
722100%, 100%1140
826100%, 100%1130
931100%, 100%1120
1036100%, 100%1110
1141100%, 100%1100
1246100%, 100%1090
1352100%, 100%1080
1458100%, 100%1070
1564100%, 100%1060
1666100%, 100%1050
1772100%, 100%1040
1878100%, 100%1030
1984100%, 100%1020
2090100%, 100%1010
21100%, 100%1000
22100%, 100%990
23100%, 100%980
24100%, 100%970
25100%, 100%960
26100%, 100%950
27100%, 100%940
28100%, 100%930
29100%, 100%920
30100%, 100%910
31100%, 100%905
32100%, 100%900
33100%, 100%895
34100%, 100%890
35100%, 100%885
36100%, 100%880
37100%, 100%875
38100%, 100%870
39100%, 100%865
40100%, 100%860
Attribute /7

Entfesseln

NameVollständige Beschreibung zeigen
AcronymBuff, Empower
BaseType Entfesseln
Class Fertigkeitengemmen
TargetTypesAny
TypeSpell, Cooldown, Buff, ModifiesNextSkill, Duration, EmpowersOtherSkill, UsableWhileMoving, NoAttackInPlace
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemAscendancyUnleash
ActiveSkillsCodeunleash
Entfesseln
Stufe: (1–20)
Kosten: 0 Mana
Abklingzeit: 1.00 Sek.
Zauberzeit: 0.75 Sek
Erfordert: Stufe (1–90)
Lasst Euch für eine kurze Dauer von Zeitmagie durchdringen, wodurch der nächste Zauber, den Ihr wirkt, ermächtigt und mehrere Male wiederholt wird. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten oder Fertigkeiten mit einer Abklingzeit ermächtigen.
Maximale Stärkungsdauer beträgt 4 Sekunden
(1010–1200)% der Zauberzeit der wiederholten Fertigkeit werden zur Abklingzeit dieser Fertigkeit hinzugefügt
Ermächtigter Zauber wird 2 Mal wiederholt
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
(0–10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Unleash
Supported By /23
  • Active Type: Spell, Cooldown, Buff, ModifiesNextSkill, Duration, EmpowersOtherSkill, UsableWhileMoving, NoAttackInPlace
  • Schnelles Zaubern I
    Unterstützt Zauber, wodurch sie schneller gewirkt werden.
    Schnelles Zaubern II
    Unterstützt Zauber, wodurch sie schneller gewirkt werden.
    Schnelles Zaubern III
    Unterstützt Zauber, sodass diese für jeden verschiedenen Zauber, den Ihr kürzlich gezaubert hat, schneller gezaubert werden können.
    Arkane Woge
    Unterstützt Zauber, die Ihr selbst wirkt, und zeichnet das Mana auf, das Ihr dafür verbraucht. Nachdem Ihr genug Mana verbraucht habt, erhaltet Ihr zusätzliche Manaregeneration und Zaubergeschwindigkeit.
    Zweite Luft I
    Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeit, indem sie ihnen zusätzliche Verwendungen dieser Abklingzeit erlaubt. Kann keine sofort gewirkten oder auslösbaren Fertigkeiten unterstützen oder die Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren.
    Zweite Luft II
    Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeit, indem sie ihnen zusätzliche Verwendungen dieser Abklingzeit erlaubt. Kann keine sofort gewirkten oder auslösbaren Fertigkeiten unterstützen oder die Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren.
    Zweite Luft III
    Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeit, indem sie ihnen zusätzliche Verwendungen dieser Abklingzeit erlaubt und bei nutzung Leben wiederherstellt. Kann keine sofort gewirkten oder auslösbaren Fertigkeiten unterstützen oder die Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren.
    Komprimierte Dauer I
    Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verkürzt.
    Komprimierte Dauer II
    Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verkürzt.
    Verlängerte Dauer I
    Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verlängert.
    Verlängerte Dauer II
    Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verlängert.
    Mobilität
    Unterstützt Fertigkeiten, die während der Bewegung genutzt werden können, wodurch Ihr Euch schneller bewegen könnt, während ihr sie benutzt.
    Mörderische Absichten
    Unterstützt Fertigkeiten, die andere Fertigkeiten als sie selbst ermächtigen können, wodurch die von ihnen ermächtigten Fertigkeiten Gegnern den Todesstoß versetzen.
    Rüstungszerstörer I
    Unterstützt Fertigkeiten, wodurch Rüstungsbruch, den sie verursachen, stärker ausfällt.
    Rüstungszerstörer II
    Unterstützt Fertigkeiten, wodurch Rüstungsbruch, den sie verursachen, stärker ausfällt.
    Uruks Verhüttung
    Unterstützt Fertigkeiten, wodurch Rüstungsbruch, den sie verursachen, stärker ausfällt. Das vollständige Zerbrechen von Rüstung mit unterstützten Fertigkeiten erhöht den erlittenen physischen Schaden von betroffenen Gegnern permanent, bis zu einem Maximum.
    Langsame Wirkung
    Unterstützt jede Fertigkeit, wodurch die angewendeten Verlangsamungen mächtiger werden.
    Abklingzeit I
    Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeiten und erhöht die Geschwindigkeit, mit der sich diese Abklingzeiten erholen. Kann keine Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren.
    Abklingzeit II
    Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeiten und erhöht die Geschwindigkeit, mit der sich diese Abklingzeiten erholen. Kann keine Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren.
    Potente Anfälligkeit
    Unterstützt Fertigkeiten, die Anfälligkeit bei Gegnern verursachen, und erhöht den Effekt der angewandten Anfälligkeit.
    Überlegtes Zaubern
    Unterstützt selbst-gewirkte Zauber-Fertigkeiten, die Gegner treffen, und erhöht den Schaden auf Kosten der Zaubergeschwindigkeit.
    Behutsamkeit
    Unterstützt Fertigkeiten, die während der Bewegung eingesetzt werden können, wodurch ihr euch langsamer bewegt, gewährt aber mehr Schaden.
    Ladungshemmung
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt oder die Ihr auslöst. Unterstützte Fertigkeiten können auf keinen Fall Ladungen oder Infusionen verbrauchen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Ladungen oder Infusionen benötigen, um benutzt zu werden.
    Supported Gem /41
  • Allow Type: Unleashable, Spell, AND
  • Excluded Type: Persistent, SummonsTotem, UsedByTotem, Trapped, RemoteMined, Triggered, HasReservation, Vaal, Instant, Channel, Cooldown, Attack, ComboStacking, HasSeals, SupportedByUnleash, NOT, AND
  • Feuerbolzen
    Entfesselt ein feuriges Projektil in Richtung eines Ziels. Das Projektil explodiert beim Aufschlag und fügt Gegnern in einem kleinen Bereich Schaden zu.
    Eisnova
    Beschwört eine Welle aus Eis in sämtliche Richtungen, die Gegner zurückstößt, je nachdem, wie nah sie Euch sind. Das Zaubern der Eisnova im Bereich eines Frostkugel-Projektils lässt sie von der Frostkugel aus anstatt von Euch aus wirken. Verbraucht wenn möglich eine Kälteinfusion, um eine Fläche aus unterkühlendem Boden zu hinterlassen.
    Leichenexplosion
    Lässt eine Leiche heftig explodieren und verursacht damit Schaden bei Gegnern im Umkreis.
    Explosiver Tod
    Verbraucht eine Leiche, um einen explosiven Kern zu erzeugen, der auf Gegner zusteuert und Gegner im Umkreis entzündet. Der explosive Kern explodiert am Ende seiner Dauer.
    Funken
    Entfesselt unberechenbare Funken-Projektile, die sich auf dem Boden zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen. Kann eine Kälteinfusion verbrauchen, um viele Funken in einem Kreis zu entfesseln.
    Enervierende Nova
    Entfesselt eine Nova aus Blitzschaden, um Gegner zu elektrisieren. Gegner, die sich in unmittelbarer Nähe befinden, erleiden keinen Schaden, während Gegner am Rande des Rings wesentlich mehr Schaden erleiden. Getroffene Gegner können für kurze Zeit durch sämtlichen Blitzschaden elektrisiert werden.
    Fesseln der Zeit
    Verflucht alle Ziele in einem Bereich, verlangsamt diese und bewirkt, dass Effekte auf ihnen langsamer abklingen.
    Schwächen
    Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung, was bewirkt, dass sie weniger Schaden verursachen.
    Verzweiflung
    Verflucht nach einer kurzen Verzögerung alle Ziele in einem Bereich, was ihren Chaoswiderstand verringert.
    Blitzteleportation
    Teleportiert Euch in den Körper des Ziels und lässt ihn heftig explodieren. Hebt Gegner hervor, die über Todesstoß getötet werden können, und kann nur auf diese Gegner oder Kugelblitz-Projektile gewirkt werden. Das Ziel wird zerstört und die Explosion fügt Gegnern im Umkreis Blitzschaden zu und erzeugt schockenden Boden. Erzeugt bei erfolgreicher Nutzung eine Blitzinfusion.
    Feuerregen
    Lässt Flammenkugeln über dem Zielbereich niederschlagen. Kann alle drei Arten von Elementarinfusionen verbrauchen und wird dabei viel größer, wenn feuerinfusioniert, verursacht Blitze, wenn blitzinfusioniert und lässt Eissplitter regnen, wenn kälteinfusioniert.
    Lichtbogen
    Ein Bogen aus Blitzen erstreckt sich vom Wirkenden zu einem ausgewählten Gegner und verkettet sich dabei auf weitere Ziele im Umkreis. Verbraucht eine Blitzinfusion wenn vorhanden, um mehr Schaden zu verursachen und noch weiter zu verketten.
    Entflammbarkeit
    Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung und verringert deren Feuerwiderstand.
    Schneidende Kälte
    Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung und verringert deren Kältewiderstand.
    Leitfähigkeit
    Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung und verringert deren Blitzwiderstand.
    Elementarempfindlichkeit
    Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung und verringert ihre Elementarwiderstände.
    Kugelblitz
    Feuert ein sich langsam bewegendes Projektil, das sich durch Gegner hindurch bewegt. Das Projektil selbst trifft Gegner nicht, aber entlädt wiederholt Blitze auf Gegner im Umkreis. Verbraucht wenn vorhanden eine Feuerinfusion, um eine Verlangsamung über Zeit auszulösen, entzündeten Boden zu erschaffen, während es sich bewegt, und zu explodieren, wenn es verschwindet, was Feuerschaden in einem Bereich verursacht.
    Gewittersphäre
    Erzeugt eine stationäre elektrische Sphäre, die auf Gegner im Umkreis verkettende Blitze entfesselt. Die Sphäre hinterlässt einen Blitzinfusion-Überrest, wenn sie abläuft.
    Verseuchung
    Wendet eine Schwächung auf einen einzigen Gegner an, die Chaosschaden über Zeit verursacht. Wird ein Gegner unter dem Einfluss von Verseuchung getötet, überträgt diese sich sowie alle anderen Schwächungen mit Chaosschaden über Zeit auf Gegner im Umkreis und deren Dauer wird verlängert. Das Erwecken oder Detonieren von Leichen, die von Verseuchung betroffen waren, lässt die Kreatur oder Explosion bei einem Treffer die Verseuchung übertragen.
    Entkräften
    Feuert ein Projektil, das bei getroffenen Gegnern eine mächtige Schwächung mit Chaosschaden über Zeit anwendet.
    Frostkugel
    Entfesselt ein sich langsam bewegendes und durchbohrendes Projektil, das effektiv darin ist, Gegner zu unterkühlen und bei Kollision mit Gelände explodiert.
    Finsterer Pakt
    Opfert das Leben einer Kreatur und verursacht in einem Bereich um sie herum Chaosschaden. Falls Ihr über keine Kreaturen verfügt, wird stattdessen ein Teil Eures Lebens geopfert.
    Verwundbarkeit
    Verflucht nach einer kurzen Verzögerung alle Ziele in einem Bereich, wodurch Treffer gegen sie einen Teil ihrer Rüstung ignorieren.
    Seelenriss
    Feuert ein durchbohrendes Projektil, das sich auf Gegner vor ihm zubewegt. Getroffene Gegner erhalten eine Schwächung, die diese lähmt und für eine kurze Dauer Chaosschaden über Zeit verursacht.
    Feuermauer
    Erzeugt eine Mauer aus Feuer vor dem Charakter, die in ihrem Bereich alles entzündet. Jegliche Projektile, die durch Euch oder Eure Verbündeten durch die Feuermauer gefeuert werden, verursachen zusätzlichen Feuerschaden. Verbraucht wenn möglich eine Blitzinfusion, um den Projektilen zusätzlichen Blitzschaden hinzuzufügen.
    Explodierende Verhexung
    Detoniert einen Fluch bei jedem Gegner in einem Bereich, wodurch Explosionen mit Chaosschaden verursacht werden, die aber den Fluch entfernen. Kann nur Flüche detonieren, deren Dauer mindestens zur Hälfte abgelaufen ist.
    Ausbluten
    Verströmt Euer eigenes Blut als verkettende Blutranken in einem Kegel vor Euch. Gegner, die von den Ranken getroffen werden, erleiden physischen Schaden und es wird Bluten verursacht.
    Komet
    Beschwört eine Masse aus Eis vom Himmel herab, die am Zielort hohen Schaden verursacht. Wenn ihr in der Nähe von Euch selbst zielt, springt Ihr beim Zaubern zurück. Verbraucht wenn möglich eine Feuerinfusion, um eine verheerende Explosion aus Feuer und Eis zu verursachen.
    Schleuderblitz
    Ruft einen schockenden Blitzbolzen vom Himmel herab, der Gegner in einem kleinen Bereich trifft.
    Chaosbolzen
    Feuert einen Schub an Chaosenergie auf das Ziel.
    Knochenkäfig
    Erschafft um Euch herum einen Ring aus Knochenstacheln. Die Stacheln werden zerstört, wenn Gegner sie berühren, was Schaden bei diesen verursacht und sie festsetzt. Das Erschaffen eines neuen Rings zerstört den vorherigen.
    Exhumieren
    Beschwört Knochenstachel aus der Erde vor Euch, die bei Gegnern Schaden verursachen. Die Knochen von Leichen und toten sich wiederbelebenden Kreaturen im Bereich werden herausgerissen und zu kurzlebigen Knochenkonstrukt-Kreaturen zusammengesetzt, die für Euch kämpfen. Größere Leichen erzeugen mehr als ein Knochenkonstrukt.
    Solarsphäre
    Erzeugt eine feurige Sphäre, die in regelmäßigen Abständen feurige Impulse entfesselt. Gegner, die der Sphäre sehr nahe sind, werden entzündet. Die Solarsphäre kann von Flammenexplosion anvisiert werden, um das Wirkzentrum von der Sphäre ausgehen zu lassen.
    Feuerball
    Schleudert einen großen Feuerball, der beim Aufprall explodiert. Die Explosion kann eine Feuerinfusion verbrauchen, um einen Ring aus kleineren Feuerbällen zu schleudern.
    Einfrierende Splitter
    Entfesselt eisige Projektile in einem schwingenden Bogen. Mehrere Projektile können denselben Gegner treffen.
    Profanes Ritual
    Markiert eine Leiche mit einer profanen Rune, die bei Gegnern im Umkreis Chaosschaden über Zeit verursacht. Wenn das Ritual abgeschlossen ist, wird die Leiche verbraucht und Euch eine Energie-Ladung gewährt.
    Knochensprengung
    Beschwört einen Kreis aus rituellen Inschriften, die eine kurze Dauer verbleiben. Wenn die Dauer endet, brechen Knochenspieße aus Gegnern im Bereich hervor, die diesen Schaden zufügen und potenziell Bluten verursachen.
    Glühende Salve
    Beschwört eine lodernde Glut, die über Euch schwebt. Nach kurzer Zeit schießt die Glut auf einen Gegner zu, verursacht beim Aufprall Feuerschaden in einem Bereich und greift vorrangig den zuletzt anvisierten Gegner an. Durch erneutes Wirken dieses Zaubers wird die Dauer aller aktiven Glutstücke zurückgesetzt. Mehrere Glutstücke, die in der gleichen Salve abgefeuert werden, versuchen, verschiedene Gegner anzuvisieren. Verbraucht wenn möglich eine Blitzinfusion, wodurch die gesamte Salve sich an Gegner verkettende Strahlen erzeugt.
    Unvermeidliche Qual
    Verflucht nach einer kurzen Verzögerung alle Ziele in einem Bereich, was bewirkt, dass die Fluchschwächung einen Teil des Schadens misst, den die Ziele durch Treffer erleiden. Wenn die Schwächung endet, erhalten die Ziele den gesamten gemessenen Schaden auf einmal.
    Fest des Fleisches
    Verbraucht Leichen im Umkreis und stellt über einen kurzen Zeitraum Leben und Mana pro verbrauchter Leiche wieder her.
    Frostpfeile
    Beschwört eine Reihe eisiger Projektile, die auf das Ziel zufliegen. Projektile, die ein unterkühltes oder eingefrorenes Ziel treffen, erzeugen Eisbrocken, die beim Aufprall auf den Boden zusätzlichen Schaden verursachen. Verbraucht wenn möglich eine Kälteinfusion, wodurch jedes Projektil im Gegner stecken bleibt und dann explodiert.
    Unleash Ref /1
    Entfesseln
    Entfesseln ist ein Effekt, der es Zauber ermöglicht, Siegel zu sammeln, die es dem Zauber erlauben, beim Zaubern wieder aufzutreten. Es gibt ein Maximum von 2 Siegeln pro Zauberspruch.
    Fertigkeiten, die durch 'Entfesseln' unterstützt werden, haben 25% erhöhte Frequenz, Siegel zu erhalten
    Edit

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