Entfesseln
Level: 1
Stufe: 1
Kostenmultiplikator: 150%
Unterstützt Zauber, die Ihr selbst wirkt, und sorgt dafür, dass ihr Effekt beim Wirken wiederholt wird. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten oder Fertigkeiten mit einer Abklingzeit unterstützen.
Unterstützte Zauber erhalten jede 200% der Zauberzeit ein Siegel, bis zu einem Maximum von 2 Siegeln
Unterstützte Zauber werden beim Wirken entsiegelt und ihre Effekte treten für jedes verlorene Siegel wieder auf
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 50% weniger Schaden, wenn sie wieder auftreten
Setze dies in eine Fassung für Unterstützungsgemmen einer Fertigkeit in der Fertigkeitenübersicht ein, um den Effekt auf die Fertigkeit anzuwenden. Es können nicht mehrere Kopien derselben Unterstützungsgemme gleichzeitig verwendet werden.
Unleash
Version 0.1.0
Unleash
Tier: 1
Level: 1
Cost Multiplier: 150%
Supports Spells you cast yourself, making their effect reoccur when cast. Cannot support Channelling Skills or Skills with a Cooldown.
Supported Spells gain a Seal every 200% of cast time, to a maximum of 2 Seals
Supported Spells are Unsealed when cast, and their effects Reoccur for each Seal lost
Supported Skills deal 50% less Damage when Reoccurring
Place into a Skill's Support Gem socket in the Skills Panel to apply its effects to that Skill. You cannot have multiple copies of the same Support Gem socketed at the same time.
Level Effect /1
Implicit
Kostenmultiplikator: 150%
StufeErfordertStufeInt
106
Attribute /3

Entfesseln

KeyValue
BaseType Entfesseln
Class Unterstützungsgemmen
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemUnleash
Entfesseln
Level: 1
Stufe: 1
Kostenmultiplikator: 150%
Unterstützt Zauber, die Ihr selbst wirkt, und sorgt dafür, dass ihr Effekt beim Wirken wiederholt wird. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten oder Fertigkeiten mit einer Abklingzeit unterstützen.
Unterstützte Zauber erhalten jede 200% der Zauberzeit ein Siegel, bis zu einem Maximum von 2 Siegeln
Unterstützte Zauber werden beim Wirken entsiegelt und ihre Effekte treten für jedes verlorene Siegel wieder auf
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 50% weniger Schaden, wenn sie wieder auftreten
Setze dies in eine Fassung für Unterstützungsgemmen einer Fertigkeit in der Fertigkeitenübersicht ein, um den Effekt auf die Fertigkeit anzuwenden. Es können nicht mehrere Kopien derselben Unterstützungsgemme gleichzeitig verwendet werden.
Unleash
Entfesseln
Stufe: 1
Kosten: (20–0) Mana
Abklingzeit: 1.00 Sek.
Zauberzeit: 0.75 Sek
Erfordert: Stufe 1, 1 Int
Lasst Euch für eine kurze Dauer von Zeitmagie durchdringen, wodurch der nächste Zauber, den Ihr wirkt, ermächtigt und mehrere Male wiederholt wird. Kann keine Kanalisierungs-Fertigkeiten oder Fertigkeiten mit einer Abklingzeit ermächtigen.
Maximale Stärkungsdauer beträgt 4 Sekunden
900% der Zauberzeit der wiederholten Fertigkeit werden zur Abklingzeit dieser Fertigkeit hinzugefügt
Ermächtigter Zauber wird 2 Mal wiederholt

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
(0–10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Unleash
Unterstützungsgemmen /2
Level Effect /40
Implicit
Kosten: 20
StufeErfordertStufeIntBase Damage900% der Zauberzeit der wiederholten Fertigkeit werden zur Abklingzeit dieser Fertigkeit hinzugefügt
101100%, 100%900
2100%, 100%890
3100%, 100%880
4100%, 100%870
5100%, 100%860
6100%, 100%850
7100%, 100%840
8100%, 100%830
9100%, 100%820
10100%, 100%810
11100%, 100%800
12100%, 100%790
13100%, 100%780
14100%, 100%770
15100%, 100%760
16100%, 100%750
17100%, 100%740
18100%, 100%730
19100%, 100%720
20100%, 100%710
21100%, 100%700
22100%, 100%690
23100%, 100%680
24100%, 100%670
25100%, 100%660
26100%, 100%650
27100%, 100%640
28100%, 100%630
29100%, 100%620
30100%, 100%610
31100%, 100%605
32100%, 100%600
33100%, 100%595
34100%, 100%590
35100%, 100%585
36100%, 100%580
37100%, 100%575
38100%, 100%570
39100%, 100%565
40100%, 100%560
Attribute /7

Entfesseln

KeyValue
AcronymHit, Schock, Hits
BaseType Entfesseln
Class Fertigkeitengemmen
TargetTypesAny
TypeSpell, Cooldown, Buff, ModifiesNextSkill, Duration, EmpowersOtherSkill, UsableWhileMoving
ItemTypeMetadata/items/Gems/SkillGemStaffUnleash
ActiveSkillsCodeunleash
Entfesseln
Stufe: 1
Kosten: (20–0) Mana
Abklingzeit: 1.00 Sek.
Zauberzeit: 0.75 Sek
Erfordert: Stufe 1, 1 Int
Lasst Euch für eine kurze Dauer von Zeitmagie durchdringen, wodurch der nächste Zauber, den Ihr wirkt, ermächtigt und mehrere Male wiederholt wird. Kann keine Kanalisierungs-Fertigkeiten oder Fertigkeiten mit einer Abklingzeit ermächtigen.
Maximale Stärkungsdauer beträgt 4 Sekunden
900% der Zauberzeit der wiederholten Fertigkeit werden zur Abklingzeit dieser Fertigkeit hinzugefügt
Ermächtigter Zauber wird 2 Mal wiederholt
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
(0–10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Unleash
Entfesseln
Stufe: (1–20)
Kosten: 20 Mana
Abklingzeit: 1.00 Sek.
Zauberzeit: 0.75 Sek
Erfordert: Stufe (1–90)
Lasst Euch für eine kurze Dauer von Zeitmagie durchdringen, wodurch der nächste Zauber, den Ihr wirkt, ermächtigt und mehrere Male wiederholt wird. Kann keine Kanalisierungs-Fertigkeiten oder Fertigkeiten mit einer Abklingzeit ermächtigen.
Maximale Stärkungsdauer beträgt 4 Sekunden
(710–900)% der Zauberzeit der wiederholten Fertigkeit werden zur Abklingzeit dieser Fertigkeit hinzugefügt
Ermächtigter Zauber wird 2 Mal wiederholt

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
(0–10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Unleash
Level Effect /40
Implicit
Kosten: 20
StufeErfordertStufeBase Damage900% der Zauberzeit der wiederholten Fertigkeit werden zur Abklingzeit dieser Fertigkeit hinzugefügt
10100%, 100%900
23100%, 100%890
36100%, 100%880
410100%, 100%870
514100%, 100%860
618100%, 100%850
722100%, 100%840
826100%, 100%830
931100%, 100%820
1036100%, 100%810
1141100%, 100%800
1246100%, 100%790
1352100%, 100%780
1458100%, 100%770
1564100%, 100%760
1666100%, 100%750
1772100%, 100%740
1878100%, 100%730
1984100%, 100%720
2090100%, 100%710
21100%, 100%700
22100%, 100%690
23100%, 100%680
24100%, 100%670
25100%, 100%660
26100%, 100%650
27100%, 100%640
28100%, 100%630
29100%, 100%620
30100%, 100%610
31100%, 100%605
32100%, 100%600
33100%, 100%595
34100%, 100%590
35100%, 100%585
36100%, 100%580
37100%, 100%575
38100%, 100%570
39100%, 100%565
40100%, 100%560
Attribute /6

Entfesseln

KeyValue
BaseType Entfesseln
Class Fertigkeitengemmen
TargetTypesAny
TypeSpell, Cooldown, Buff, ModifiesNextSkill, Duration, EmpowersOtherSkill, UsableWhileMoving
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemAscendancyUnleash
ActiveSkillsCodeunleash
Entfesseln
Stufe: (1–20)
Kosten: 20 Mana
Abklingzeit: 1.00 Sek.
Zauberzeit: 0.75 Sek
Erfordert: Stufe (1–90)
Lasst Euch für eine kurze Dauer von Zeitmagie durchdringen, wodurch der nächste Zauber, den Ihr wirkt, ermächtigt und mehrere Male wiederholt wird. Kann keine Kanalisierungs-Fertigkeiten oder Fertigkeiten mit einer Abklingzeit ermächtigen.
Maximale Stärkungsdauer beträgt 4 Sekunden
(710–900)% der Zauberzeit der wiederholten Fertigkeit werden zur Abklingzeit dieser Fertigkeit hinzugefügt
Ermächtigter Zauber wird 2 Mal wiederholt
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
(0–10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Unleash
Supported By /16
  • Active Type: Spell, Cooldown, Buff, ModifiesNextSkill, Duration, EmpowersOtherSkill, UsableWhileMoving
  • Arkanes Tempo
    Unterstützt Zauber, wodurch sie schneller gewirkt werden.
    Arkane Woge
    Unterstützt Zauber, die Ihr selbst wirkt, und zeichnet das Mana auf, das Ihr dafür verbraucht. Nachdem Ihr genug Mana verbraucht habt, erhaltet Ihr zusätzliche Manaregeneration und Zaubergeschwindigkeit.
    Zweite Luft
    Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeit, indem sie ihnen zusätzliche Verwendungen dieser Abklingzeit erlaubt. Kann keine sofort gewirkten oder auslösbaren Fertigkeiten unterstützen.
    Vorspulen
    Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verkürzt.
    Beharrlichkeit
    Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verlängert.
    Mobilität
    Unterstützt Fertigkeiten, die während der Bewegung genutzt werden können, wodurch Ihr Euch schneller bewegen könnt, während ihr sie benutzt.
    Vorbedacht
    Unterstützt Fertigkeiten, die andere Fertigkeiten als sie selbst ermächtigen können, wodurch die von ihnen ermächtigten Fertigkeiten mehr Schaden verursachen.
    Mörderische Absichten
    Unterstützt Fertigkeiten, die andere Fertigkeiten als sie selbst ermächtigen können, wodurch die von ihnen ermächtigten Fertigkeiten Gegnern den Todesstoß versetzen.
    Demolierer
    Unterstützt Fertigkeiten, wodurch Rüstungsbruch, den sie verursachen, stärker ausfällt.
    Belastung
    Unterstützt jede Fertigkeit, wodurch die angewendeten Verlangsamungen mächtiger werden.
    Einfallsreichtum
    Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeiten und erhöht die Geschwindigkeit, mit der sich diese Abklingzeiten erholen.
    Abisolieren
    Unterstützt Fertigkeiten, die Anfälligkeit bei Gegnern verursachen, und erhöht den Effekt der angewandten Anfälligkeit.
    Überlegtes Zaubern
    Unterstützt selbst-gewirkte Zauber-Fertigkeiten, die Gegner treffen, und erhöht den Schaden auf Kosten der Zaubergeschwindigkeit.
    Unbeugsam
    Unterstützt Zauberfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Während Ihr unterstützte Fertigkeiten benutzt, wird ein Teil des erlittenen Schadens als Mana wiedergewonnen, wobei dieser Teil mit der Zauberzeit der unterstützten Fertigkeit skaliert.
    Behutsamkeit
    Unterstützt Fertigkeiten, die während der Bewegung eingesetzt werden können, wodurch ihr euch langsamer bewegt, gewährt aber mehr Schaden.
    Hemmstoff
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt oder die Ihr auslöst. Unterstützte Fertigkeiten können auf keinen Fall Ladungen verbrauchen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Ladungen benötigen, um benutzt zu werden.
    Supported Gem /42
  • Allow Type: Barrageable, Spell, AND
  • Excluded Type: SummonsTotem, UsedByTotem, Trapped, RemoteMined, Triggered, HasReservation, Vaal, Instant, Channel, Cooldown, Attack, ComboStacking, HasSeals, SupportedByUnleash, NOT, AND
  • Feuerbolzen
    Entfesselt ein feuriges Projektil in Richtung eines Ziels. Das Projektil explodiert beim Aufschlag und fügt Gegnern in einem kleinen Bereich Schaden zu.
    Eisnova
    Beschwört eine Welle aus Eis in sämtliche Richtungen, die Gegner zurückstößt, je nachdem, wie nah sie Euch sind. Das Zaubern von Eisnova auf den Bereich eines Frostkugel-Projektils lässt sie von der Frostkugel aus anstatt von Euch aus wirken.
    Leichenexplosion
    Lässt eine Leiche heftig explodieren und verursacht damit Schaden bei Gegnern im Umkreis.
    Explosiver Tod
    Verbraucht eine Leiche, um einen Feuerball zu erzeugen, der auf Gegner zusteuert und explodiert.
    Funken
    Entfesselt unberechenbare Funken-Projektile, die sich zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.
    Schocknova
    Entfesselt eine Nova aus Blitzschaden, um Gegner zu elektrisieren.
    Fesseln der Zeit
    Verflucht alle Ziele in einem Bereich, verlangsamt diese und bewirkt, dass Effekte auf ihnen langsamer abklingen.
    Schwächen
    Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung, was bewirkt, dass sie weniger Schaden verursachen.
    Verzweiflung
    Verflucht nach einer kurzen Verzögerung alle Ziele in einem Bereich, was ihren Chaoswiderstand verringert.
    Blitzteleportation
    Teleportiert Euch in den Körper des Ziels und lässt ihn heftig explodieren. Hebt Gegner hervor, die per Todesstoß getötet werden können, und kann nur auf diese Gegner oder Kugelblitz-Projektile gewirkt werden. Das Ziel wird zerstört und die Explosion fügt Gegnern im Umkreis Blitzschaden zu und erzeugt schockenden Boden.
    Feuerregen
    Lässt Flammenkugeln über dem Zielbereich niederschlagen. Entzündungen auf Gegnern vor Euch werden verbraucht, um den Feuerregen zu verstärken, indem verbesserte Kugeln erzeugt werden.
    Lichtbogen
    Ein Bogen aus Blitzen erstreckt sich vom Wirkenden zu einem ausgewählten Gegner und verkettet sich auf weitere Gegner im Umkreis. Getroffene geschockte Gegner senden Schadensimpulse aus.
    Entflammbarkeit
    Verflucht alle Ziele in einem Gebiet nach einer kurzen Verzögerung und verringert deren Feuerwiderstand.
    Schneidende Kälte
    Verflucht alle Ziele in einem Gebiet nach einer kurzen Verzögerung und verringert deren Kältewiderstand.
    Leitfähigkeit
    Verflucht alle Ziele in einem Gebiet nach einer kurzen Verzögerung und verringert deren Blitzwiderstand.
    Kugelblitz
    Feuert ein sich langsam bewegendes Sphären-Projektil, das sich durch Gegner hindurch bewegt. Die Sphäre selbst trifft Gegner nicht, aber schießt wiederholt Blitze auf Ziele im Umkreis.
    Verseuchung
    Wendet eine Schwächung auf einen einzigen Gegner an, die Chaosschaden über Zeit verursacht. Wird ein Gegner unter dem Einfluss von Verseuchung getötet, überträgt diese sich sowie alle anderen Schwächungen mit Chaosschaden über Zeit auf Gegner im Umkreis und deren Dauer wird verlängert. Das Erwecken oder Detonieren von Leichen, die von Verseuchung betroffen waren, lässt die Kreatur oder Explosion bei einem Treffer die Verseuchung übertragen.
    Entkräften
    Feuert ein Projektil, das bei getroffenen Gegnern eine mächtige Schwächung mit Chaosschaden über Zeit anwendet.
    Frostkugel
    Entfesselt ein langsames durchbohrendes Projektil, das unterkühlenden Boden hinterlässt, Kälteschaden verursacht und bei Kollision mit Gelände explodiert.
    Finsterer Pakt
    Opfert das Leben einer wiederbelebenden Kreatur und verursacht in einem Bereich um sie herum Chaosschaden. Falls Ihr über keine Kreaturen verfügt, wird stattdessen ein Teil Eures Lebens geopfert.
    Verwundbarkeit
    Verflucht nach einer kurzen Verzögerung alle Ziele in einem Bereich, wodurch Treffer gegen sie einen Teil ihrer Rüstung ignorieren.
    Seelenriss
    Feuert ein durchbohrendes Projektil, das sich auf Gegner vor ihm zubewegt. Getroffene Gegner erhalten eine Schwächung, die diese lähmt und für eine kurze Dauer Chaosschaden über Zeit verursacht.
    Feuerwall
    Erzeugt einen Feuerwall vor dem Charakter, der in seinem Bereich alles entzündet. Jegliche Projektile, die durch Euch oder Eure Verbündeten durch den Feuerwall gefeuert werden, verursachen zusätzlichen Feuerschaden und Entzünden bei Treffer.
    Explodierende Verhexung
    Detoniert einen Fluch bei jedem Gegner in einem Bereich, wodurch Explosionen mit Chaosschaden verursacht werden, die aber den Fluch entfernen. Kann nur Flüche detonieren, deren Dauer mindestens zur Hälfte abgelaufen ist.
    Ausbluten
    Verströmt Euer eigenes Blut als verkettende Blutranken in einem Kegel vor Euch. Gegner, die von den Ranken getroffen werden, erleiden physischen Schaden und auf sie wird eine Schwächung angewendet, die physischen Schaden über Zeit verursacht.
    Sense
    Eine blutige Sense schwingt über eine ausgewählte Fläche, verursacht bei getroffenen Gegnern physischen Schaden und wendet kritische Schwäche an.
    Auge des Winters
    Feuert ein einziges Augen-Projektil, das Gegner nicht trifft. Das Auge entfesselt während des Flugs konstant schadenverursachende Splitter-Projektile in Form einer Spirale, sowie eine zusätzliche Splitterexplosion am Ende seiner Flugbahn. Wenn sich das Auge über eine elementare Bodenfläche oder Sphäre bewegt, übernimmt es den Effekt der Oberfläche und wendet diesen bei Gegnern im Umkreis an, wodurch die Splitter mehr Schaden des zugehörigen Typs verursachen.
    Blitzleitung
    Ruft Blitze herbei, die alle Gegner in einem Kegel vor Euch treffen. Verursacht bei geschockten Gegnern deutlich mehr Schaden, aber verbraucht den Schock auf ihnen, nachdem ihnen dieser Schaden zugefügt wurde. Wenn ein Schock verbraucht wird, werden zusätzliche Blitze auf die getroffenen Ziele verteilt. Falls Ihr auf nahestehende Gegner zielt, springt Ihr beim Zaubern nach hinten.
    Komet
    Beschwört eine Masse aus Eis vom Himmel herab, die am Zielort hohen Schaden verursacht. Wenn Ihr in Eurer Nähe zielt, springt Ihr beim Wirken zurück.
    Schleuderblitz
    Ruft einen schockenden Blitzbolzen vom Himmel herab, der Gegner in einem kleinen Bereich trifft.
    Chaosbolzen
    Feuert einen Schub an Chaosenergie auf das Ziel.
    Knochenkäfig
    Erschafft um Euch herum einen Ring aus Knochenstacheln. Die Stacheln werden zerstört, wenn Gegner sie berühren, was Schaden bei diesen verursacht und sie festsetzt.
    Exhumieren
    Beschwört Knochenstacheln aus der Erde vor Euch, die bei Gegnern Schaden verursachen. Die Knochen von Leichen im Bereich werden aus dem Boden gerissen und zu kurzlebigen Knochenkonstrukt-Kreaturen zusammengefügt, die für Euch kämpfen.
    Feuerball
    Entfesselt einen großen Ball aus Feuer, der bei Kontakt explodiert und eine Nova aus kleineren Feuerbolzen erzeugt.
    Blitzeis
    Zerschmettert den Frost auf einem eingefrorenen Gegner, was die Einfrierung verbraucht und bei Gegnern, die von der Explosion betroffen sind, eine große Menge an Kälteschaden verursacht. Die Fertigkeit kann auch ausgehend von einer Frostkugel gezaubert werden, wodurch sie sofort explodiert. Eingefrorene Gegner, die von der Frostkugel-Explosion getroffen werden, erleiden den Blitzeis-Schaden und ihre Einfrierung wird verbraucht.
    Einfrierende Splitter
    Entfesselt eisige Projektile in einem schwingenden Bogen. Mehrere Projektile können denselben Gegner treffen.
    Profanes Ritual
    Markiert eine Leiche mit einer profanen Rune, die bei Gegnern im Umkreis Chaosschaden über Zeit verursacht. Wenn das Ritual abgeschlossen ist, wird die Leiche verbraucht und Euch eine Energie-Ladung gewährt.
    Knochensprengung
    Beschwört einen Kreis aus rituellen Inschriften, die eine kurze Dauer verbleiben. Wenn die Dauer endet, brechen Knochenspieße aus Gegnern im Bereich hervor, die diesen Schaden zufügen und potenziell Bluten verursachen.
    Glühende Salve
    Beschwört eine lodernde Glut, die über Euch schwebt. Nach einer kurzen Dauer fliegt die Glut auf einen Gegner zu und verursacht beim Aufprall Feuerschaden in einem Gebiet und priorisiert den letzten anvisierten Gegner. Eine erneute Nutzung dieses Zaubers setzt die Dauer für alle aktiven Gluten zurück. Mehrere Gluten, die in derselben Salve abgefeuert werden, versuchen, verschiedene Gegner zu treffen.
    Einfrierendes Mal
    Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch dieses leichter eingefroren werden kann. Wenn das Maltragende Ziel stirbt, bricht aus der Leiche eine Kältenova hervor. Diese Nova benutzt nicht Euren Waffenschaden, sondern ihren eigenen Basis-Angriffsschaden.
    Voltaisches Mal
    Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch dieses leichter geschockt werden kann. Wenn das Maltragende Ziel stirbt, bricht aus der Leiche eine Blitznova hervor. Diese Nova benutzt nicht Euren Waffenschaden, sondern ihren eigenen Basis-Angriffsschaden.
    Mal des Bluthunds
    Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch es durch Blutverlust schweren Betäubungsaufbau erleidet. Wenn das Ziel genug Blutverlust erleidet, während es das Mal trägt, entfesselt es eine Explosion aus Blut, sobald es getötet oder schwer betäubt wird. Die Dauer des Mals zählt nicht runter, während das Maltragende Ziel unter Blutverlust leidet.
    Unleash Ref /1
    Entfesseln
    Entfesseln ist ein Effekt, der es Zauber ermöglicht, Siegel zu sammeln, die es dem Zauber erlauben, beim Zaubern wieder aufzutreten. Es gibt ein Limit von 2 Siegeln pro Zauberspruch.
    Fertigkeiten, die durch 'Entfesseln' unterstützt werden, haben 25% erhöhte Frequenz, Siegel zu erhalten
    Edit

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