Descarga
Grado: 1
Nivel: 1
Multiplicador de costo: 150%
Requisitos de la asistencia: +5 Int
Asiste hechizos que lanzas tú mismo para que su efecto se vuelva a repetir cuando los lanzas. No puede asistir habilidades de canalización ni habilidades con enfriamiento.
Los hechizos asistidos ganan un sello cada 200% del tiempo de lanzamiento, hasta un máximo de 2 sellos
Los hechizos asistidos pierden sus sellos cuando se lanzan, y sus efectos vuelven a ocurrir por cada sello que se pierda
Los hechizos asistidos pierden sus sellos cuando se lanzan, y sus efectos vuelven a ocurrir por cada sello que se pierda
Las habilidades asistidas infligen un 50% menos de daño cuando vuelven a ocurrir
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias copias de una misma gema de asistencia engarzadas a la vez.
Unleash


Version 0.1.0
Unleash
Tier: 1
Level: 1
Cost Multiplier: 150%
Requisitos de la asistencia: +5 Int
Supports Spells you cast yourself, making their effect reoccur when cast. Cannot support Channelling Skills or Skills with a Cooldown.
Supported Spells gain a Seal every 200% of cast time, to a maximum of 2 Seals
Supported Spells are Unsealed when cast, and their effects Reoccur for each Seal lost
Supported Spells are Unsealed when cast, and their effects Reoccur for each Seal lost
Supported Skills deal 50% less Damage when Reoccurring
Place into a Skill's Support Gem socket in the Skills Panel to apply its effects to that Skill. You cannot have multiple copies of the same Support Gem socketed at the same time.


Gemas de habilidad /4
De /1
Gema de asistencia sin tallar Grado 1
Level Effect /1
Implicit |
---|
Multiplicador de costo: 150% |
Nivel | RequiereNivel | Int |
---|---|---|
1 | 0 | 6 |
Attribute /3
Descarga
Key | Value |
---|---|
BaseType | Descarga |
Class | Gemas de asistencia |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemUnleash |
Descarga
Grado: 1
Nivel: 1
Multiplicador de costo: 150%
Requisitos de la asistencia: +5 Int
Asiste hechizos que lanzas tú mismo para que su efecto se vuelva a repetir cuando los lanzas. No puede asistir habilidades de canalización ni habilidades con enfriamiento.
Los hechizos asistidos ganan un sello cada 200% del tiempo de lanzamiento, hasta un máximo de 2 sellos
Los hechizos asistidos pierden sus sellos cuando se lanzan, y sus efectos vuelven a ocurrir por cada sello que se pierda
Los hechizos asistidos pierden sus sellos cuando se lanzan, y sus efectos vuelven a ocurrir por cada sello que se pierda
Las habilidades asistidas infligen un 50% menos de daño cuando vuelven a ocurrir
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias copias de una misma gema de asistencia engarzadas a la vez.
Unleash


Descarga
Nivel: 1
Costo: (20–0) de maná
Tiempo de recarga: 1.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.75 seg
Requiere: Nivel 1, 1 Int
Te infundes a ti mismo con magia temporal para potenciar el siguiente hechizo que lances para que se repita varias veces. No puede potenciar habilidades de canalización ni habilidades que tengan enfriamiento.
Otorga 2 sellos al siguiente hechizo liberable que lances
El enfriamiento de esta habilidad es el 900% del tiempo de lanzamiento total del hechizo que recibe el sello
El enfriamiento de esta habilidad es el 900% del tiempo de lanzamiento total del hechizo que recibe el sello
La duración máxima del efecto beneficioso es de 4 segundos
Efectos adicionales de la calidad:
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–10)%
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Unleash


Gemas de asistencia /2
Grado | Gems |
---|---|
1 | |
2 |
De /1
Level Effect /40
Implicit |
---|
Costo: 20 |
Nivel | RequiereNivel | Int | Base Damage | Otorga sellos al siguiente hechizo liberable que lances El enfriamiento de esta habilidad es el 900% del tiempo de lanzamiento total del hechizo que recibe el sello |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | 1 | 100%, 100% | 900 |
2 | 100%, 100% | 890 | ||
3 | 100%, 100% | 880 | ||
4 | 100%, 100% | 870 | ||
5 | 100%, 100% | 860 | ||
6 | 100%, 100% | 850 | ||
7 | 100%, 100% | 840 | ||
8 | 100%, 100% | 830 | ||
9 | 100%, 100% | 820 | ||
10 | 100%, 100% | 810 | ||
11 | 100%, 100% | 800 | ||
12 | 100%, 100% | 790 | ||
13 | 100%, 100% | 780 | ||
14 | 100%, 100% | 770 | ||
15 | 100%, 100% | 760 | ||
16 | 100%, 100% | 750 | ||
17 | 100%, 100% | 740 | ||
18 | 100%, 100% | 730 | ||
19 | 100%, 100% | 720 | ||
20 | 100%, 100% | 710 | ||
21 | 100%, 100% | 700 | ||
22 | 100%, 100% | 690 | ||
23 | 100%, 100% | 680 | ||
24 | 100%, 100% | 670 | ||
25 | 100%, 100% | 660 | ||
26 | 100%, 100% | 650 | ||
27 | 100%, 100% | 640 | ||
28 | 100%, 100% | 630 | ||
29 | 100%, 100% | 620 | ||
30 | 100%, 100% | 610 | ||
31 | 100%, 100% | 605 | ||
32 | 100%, 100% | 600 | ||
33 | 100%, 100% | 595 | ||
34 | 100%, 100% | 590 | ||
35 | 100%, 100% | 585 | ||
36 | 100%, 100% | 580 | ||
37 | 100%, 100% | 575 | ||
38 | 100%, 100% | 570 | ||
39 | 100%, 100% | 565 | ||
40 | 100%, 100% | 560 |
Attribute /7
Descarga
Key | Value |
---|---|
Acronym | Cooldown, Efecto beneficioso |
BaseType | Descarga |
Class | Gemas de habilidad |
TargetTypes | Any |
Type | Spell, Cooldown, Buff, ModifiesNextSkill, Duration, EmpowersOtherSkill, UsableWhileMoving |
ItemType | Metadata/items/Gems/SkillGemStaffUnleash |
ActiveSkillsCode | unleash |
Descarga
Nivel: 1
Costo: (20–0) de maná
Tiempo de recarga: 1.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.75 seg
Requiere: Nivel 1, 1 Int
Te infundes a ti mismo con magia temporal para potenciar el siguiente hechizo que lances para que se repita varias veces. No puede potenciar habilidades de canalización ni habilidades que tengan enfriamiento.
Otorga 2 sellos al siguiente hechizo liberable que lances
El enfriamiento de esta habilidad es el 900% del tiempo de lanzamiento total del hechizo que recibe el sello
El enfriamiento de esta habilidad es el 900% del tiempo de lanzamiento total del hechizo que recibe el sello
La duración máxima del efecto beneficioso es de 4 segundos
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]
Efectos adicionales de la calidad:
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–10)%
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Unleash


Descarga
Nivel: (1–20)
Costo: 20 de maná
Tiempo de recarga: 1.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.75 seg
Requiere: Nivel (1–90)
Te infundes a ti mismo con magia temporal para potenciar el siguiente hechizo que lances para que se repita varias veces. No puede potenciar habilidades de canalización ni habilidades que tengan enfriamiento.
Otorga 2 sellos al siguiente hechizo liberable que lances
El enfriamiento de esta habilidad es el (710–900)% del tiempo de lanzamiento total del hechizo que recibe el sello
El enfriamiento de esta habilidad es el (710–900)% del tiempo de lanzamiento total del hechizo que recibe el sello
La duración máxima del efecto beneficioso es de 4 segundos
Efectos adicionales de la calidad:
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–10)%
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Unleash


Gemas de asistencia /2
De /1
Level Effect /40
Implicit |
---|
Costo: 20 |
Nivel | RequiereNivel | Base Damage | Otorga sellos al siguiente hechizo liberable que lances El enfriamiento de esta habilidad es el 900% del tiempo de lanzamiento total del hechizo que recibe el sello |
---|---|---|---|
1 | 0 | 100%, 100% | 900 |
2 | 3 | 100%, 100% | 890 |
3 | 6 | 100%, 100% | 880 |
4 | 10 | 100%, 100% | 870 |
5 | 14 | 100%, 100% | 860 |
6 | 18 | 100%, 100% | 850 |
7 | 22 | 100%, 100% | 840 |
8 | 26 | 100%, 100% | 830 |
9 | 31 | 100%, 100% | 820 |
10 | 36 | 100%, 100% | 810 |
11 | 41 | 100%, 100% | 800 |
12 | 46 | 100%, 100% | 790 |
13 | 52 | 100%, 100% | 780 |
14 | 58 | 100%, 100% | 770 |
15 | 64 | 100%, 100% | 760 |
16 | 66 | 100%, 100% | 750 |
17 | 72 | 100%, 100% | 740 |
18 | 78 | 100%, 100% | 730 |
19 | 84 | 100%, 100% | 720 |
20 | 90 | 100%, 100% | 710 |
21 | 100%, 100% | 700 | |
22 | 100%, 100% | 690 | |
23 | 100%, 100% | 680 | |
24 | 100%, 100% | 670 | |
25 | 100%, 100% | 660 | |
26 | 100%, 100% | 650 | |
27 | 100%, 100% | 640 | |
28 | 100%, 100% | 630 | |
29 | 100%, 100% | 620 | |
30 | 100%, 100% | 610 | |
31 | 100%, 100% | 605 | |
32 | 100%, 100% | 600 | |
33 | 100%, 100% | 595 | |
34 | 100%, 100% | 590 | |
35 | 100%, 100% | 585 | |
36 | 100%, 100% | 580 | |
37 | 100%, 100% | 575 | |
38 | 100%, 100% | 570 | |
39 | 100%, 100% | 565 | |
40 | 100%, 100% | 560 |
Attribute /7
Descarga
Key | Value |
---|---|
Acronym | Cooldown, Efecto beneficioso |
BaseType | Descarga |
Class | Gemas de habilidad |
TargetTypes | Any |
Type | Spell, Cooldown, Buff, ModifiesNextSkill, Duration, EmpowersOtherSkill, UsableWhileMoving |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemAscendancyUnleash |
ActiveSkillsCode | unleash |
Descarga
Nivel: (1–20)
Costo: 20 de maná
Tiempo de recarga: 1.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.75 seg
Requiere: Nivel (1–90)
Te infundes a ti mismo con magia temporal para potenciar el siguiente hechizo que lances para que se repita varias veces. No puede potenciar habilidades de canalización ni habilidades que tengan enfriamiento.
Otorga 2 sellos al siguiente hechizo liberable que lances
El enfriamiento de esta habilidad es el (710–900)% del tiempo de lanzamiento total del hechizo que recibe el sello
El enfriamiento de esta habilidad es el (710–900)% del tiempo de lanzamiento total del hechizo que recibe el sello
La duración máxima del efecto beneficioso es de 4 segundos
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]
Efectos adicionales de la calidad:
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–10)%
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Unleash


Supported By /15
Ritmo arcano
Asiste hechizos para que se lancen más rápido.
Sobrecarga arcana
Asiste hechizos que lanzas tú mismo y registra la cantidad de maná que gastas en ellos. Si gastas suficiente maná, recibirás una dosis de regeneración de maná y velocidad de lanzamiento de hechizos.
Segundo aliento
Asiste hechizos que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento
No puede asistir habilidades instantáneas ni de activación.
Adelanto
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
Persistencia
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
Movilidad
Asiste habilidades que puedes usar mientras te mueves para que puedas moverte más rápido mientras las usas.
Premeditación
Asiste habilidades que pueden potenciar otras habilidades aparte de a sí mismas para que las habilidades que potencian inflijan más daño.
Intención asesina
Asiste habilidades que pueden potenciar otras habilidades aparte de a sí mismas para que las habilidades que potencian inflijan un golpe de gracia a los enemigos.
Demolición
Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
Obstáculo
Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
Ingenio
Asiste habilidades que tengan enfriamiento para aumentar la velocidad a la que se recupera ese enfriamiento.
Eliminación
Asiste habilidades que aplican exposición a los enemigos para aumentar el efecto de la exposición que aplican.
Lanzamiento calculado
Asiste habilidades de hechizos que impactan a los enemigos y que lanzas tú mismo para aumentar su daño a costa de la velocidad de lanzamiento.
Inflexible
Asiste habilidades de hechizos que usas tú mismo. Mientras usas las habilidades asistidas, un porcentaje del daño recibido se recobra como maná, y este porcentaje aumenta cuanto mayor sea el tiempo de lanzamiento de la habilidad asistida. No puede asistir habilidades de canalización.
Deliberación
Asiste habilidades que se pueden usar en movimiento para hacer que te muevas más despacio mientras las usas pero otorgarte más daño a cambio.
Supported Gem /42
Descarga de fuego
Lanzas un proyectil ardiente hacia un objetivo. El proyectil explota al chocar e inflige daño a los enemigos en un área pequeña.
Nova de hielo
Invocas una ola de hielo en todas direcciones que empuja a los enemigos en función de lo cerca que estén de ti. Si lanzas Nova de hielo cerca de un proyectil de Descarga de escarcha, la nova se originará desde la descarga de escarcha en lugar de desde ti y acumulará más congelamiento.
Detonar muertos
Hace explotar un cadáver de forma violenta para infligir daño a los enemigos que lo rodean.
Muertos volátiles
Consume un cadáver para crear una bola de fuego que busca a los enemigos y explota.
Chispa
Lanzas una ráfaga de proyectiles de chispas que se mueven erráticamente sobre el terreno hasta que impactan contra un enemigo o expiran.
Nova de rayo
Liberas una nova de daño de rayo para paralizar a los enemigos.
Cadenas temporales
Maldices a todos los enemigos en un área para ralentizarlos y hacer que los otros efectos que tengan expiren más despacio.
Debilitar
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que inflijan menos daño.
Desesperación
Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al caos.
Teletransporte de rayo
Te teletransportas dentro del cuerpo del objetivo para hacerlo explotar de forma violenta. Resalta a los enemigos que pueden recibir un golpe de gracia, y solo se puede usar sobre esos enemigos o sobre los proyectiles de Bola de rayos. El objetivo resulta destruido, y la explosión inflige daño de rayo a los objetivos circundantes. Si el objetivo es un enemigo, la explosión también crea suelo electrificado.
Tormenta de fuego
Lanza una lluvia de descargas ardientes sobre el área objetivo. Las quemaduras de los enemigos que están delante de ti se consumen para alimentar la tormenta de fuego y crear descargas mejoradas.
Arco eléctrico
Un arco de rayo se extiende desde el personaje al enemigo objetivo y se encadena a otros enemigos cercanos.
Inflamabilidad
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al fuego.
Hipotermia
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al hielo.
Conductividad
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al rayo.
Bola de rayos
Disparas un proyectil de orbe de movimiento lento que se desplaza entre los enemigos. El orbe en sí no impacta a los enemigos, pero lanza repetidamente descargas de rayo a los objetivos cercanos.
Contagio
Afliges a un solo enemigo con un efecto nocivo que inflige daño de caos degenerativo. Si el enemigo muere bajo el efecto de Contagio, este y todos los demás efectos nocivos de daño de caos degenerativo se propagarán a los enemigos cercanos y actualizarán sus duraciones. Si se reanima o detona un cadáver afectado por Contagio, el esbirro o la explosión propagarán Contagio al impactar.
Drenar esencia
Disparas un proyectil que aplica un efecto nocivo poderoso de daño de caos degenerativo a los enemigos a los que impacta.
Descarga de escarcha
Disparas un proyectil perforante de movimiento lento que deja un rastro de suelo escarchado, inflige daño de hielo y explota al chocar con el terreno.
Pacto oscuro
Sacrificas la vida de un esbirro que revive para infligir daño de caos en un área a su alrededor. Si no tienes ningún esbirro, se sacrifica tu vida.
Vulnerabilidad
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que los impactos contra ellos ignoren una parte de su armadura.
Desgarrador de almas
Dispara un proyectil perforante que busca a los enemigos. Los enemigos a los que impacta reciben un efecto nocivo que los entumece y les inflige daño de caos degenerativo durante un breve periodo de tiempo.
Muro de fuego
Crea un muro de fuego delante del personaje que quema todo lo que haya dentro de su área. Cualquier proyectil disparado a través del muro por ti o por tus aliados infligirá daño de fuego y aplicará la quemadura al impactar.
Explosión maléfica
Detona una maldición sobre todos los enemigos que están en un área para provocar explosiones de daño de caos y eliminar la maldición. Solo puede detonar maldiciones en las que haya expirado al menos la mitad de la duración.
Desangrar
Expulsa tu propia sangre en forma de tentáculos sangrientos que se encadenan en un cono delante de ti. Los enemigos impactados por los tentáculos reciben daño físico y un efecto nocivo que les inflige daño físico degenerativo.
Cosecha
Invoca una guadaña sangrienta que barre el área objetivo para infligir daño físico a los enemigos y aplicarles debilidad crítica.
Ojo del invierno
Dispara un único proyectil de ojo que no impacta a los enemigos. El ojo libera continuamente proyectiles de esquirlas dañinas en forma de espiral mientras vuela, además de un estallido adicional de esquirlas al final de su recorrido. Si el ojo atraviesa una superficie de suelo elemental, tomará ese efecto de superficie para que las esquirlas inflijan más daño del tipo correspondiente.
Conducto de rayo
Invocas un rayo para que impacte a todos los enemigos en un cono delante de ti. Inflige bastante más daño a los enemigos electrocutados, pero consume su electrocución tras infligirles daño. Si consume una electrocución, se distribuirán descargas de rayo adicionales entre los objetivos impactados. Si apuntas cerca de ti, saltarás hacia atrás al lanzar el hechizo.
Cometa
Invoca una masa de hielo que cae del cielo para infligir una gran cantidad de daño en la ubicación objetivo. Si apuntas cerca de ti, saltarás hacia atrás al lanzar el hechizo.
Descarga de rayo
Invocas una descarga de rayo electrocutante para que golpee a los enemigos en un área pequeña.
Descarga de caos
Dispara un estallido de energía de caos al objetivo.
Jaula de huesos
Invocas un círculo de estacas de hueso a tu alrededor. Cuando los enemigos las tocan, las estacas se destruyen para infligir daño y retener a esos enemigos.
Exhumar
Haces emerger estacas de hueso de la tierra delante de ti para infligir daño a los enemigos. Los cadáveres del área se desmiembran y sus huesos se vuelven a ensamblar para crear esbirros constructo de hueso de corta duración que luchan por ti.
Bola de fuego
Lanza una bola de fuego grande que explota al chocar para crear una nova de bolas de fuego más pequeñas.
Ruptura de hielo
Haces añicos la escarcha de un enemigo congelado y consumes su congelamiento para infligir una gran cantidad de daño de hielo a los enemigos alcanzados por la explosión. También se puede lanzar sobre una Descarga de escarcha para que explote inmediatamente. Los enemigos congelados impactados por la explosión de Descarga de escarcha recibirán el daño de Ruptura de hielo, y sus congelamientos se consumirán.
Esquirlas heladas
Lanza proyectiles helados en un arco amplio. Un mismo enemigo puede recibir impactos de múltiples proyectiles.
Ritual profano
Marcas un cadáver con una runa profana para infligir daño de caos degenerativo a los enemigos cercanos. Cuando el ritual se completa, el cadáver se consume y recibes una carga de poder.
Explosión de huesos
Invocas un círculo de inscripciones de ritual que dura un breve período de tiempo. Cuando la duración termina, unas estacas de hueso emergen desde los enemigos que están en el área para infligirles daño y potencialmente aplicarles sangrado.
Ráfaga de brasas
Conjuras una brasa ardiente que flota por encima de ti. Tras un breve período de tiempo, la brasa se lanza sobre un enemigo para infligir daño de fuego en un área al chocar, y prioriza a tu último objetivo. Si vuelves a lanzar el hechizo, se reinicia la duración de todas las brasas activas. Si disparas varias brasas en una misma ráfaga, intentarán dirigirse a enemigos diferentes.
Señal congelante
Señalas a un objetivo para que sea más susceptible al congelamiento. Cuando el objetivo señalado muere, una nova de hielo estalla desde su cadáver. Esta nova no usa el daño de tus armas; en lugar de eso, usa su propio daño de ataques base.
Señal voltaica
Señalas a un objetivo para que sea más susceptible a la electrocución. Cuando el objetivo señalado muere, una nova de rayo estalla desde su cadáver. Esta nova no usa el daño de tus armas; en lugar de eso, usa su propio daño de ataques base.
Señal del sabueso
Señalas a un objetivo para que sufra acumulación de aturdimiento total por la pérdida de sangre. Si sufre suficiente pérdida de sangre mientras está señalado, la señal se consumirá y liberará una explosión de sangre cuando lo maten o cuando quede totalmente aturdido. La duración de la señal no baja mientras el objetivo señalado esté sufriendo pérdida de sangre.
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