Descarga
Tier: 1
Nivel: 1
Multiplicador de costo: 150%
Requiere: Nivel (1–90)
Requisitos de la asistencia: +5 Int
Asiste hechizos que lanzas tú mismo para que su efecto se vuelva a repetir cuando los lanzas. No puede asistir habilidades de canalización ni habilidades con enfriamiento.
Los hechizos asistidos ganan un sello cada 200% del tiempo de lanzamiento, hasta un máximo de 2 sellos
Los hechizos asistidos pierden sus sellos cuando se lanzan, y sus efectos vuelven a ocurrir por cada sello que se pierda
Los hechizos asistidos pierden sus sellos cuando se lanzan, y sus efectos vuelven a ocurrir por cada sello que se pierda
Las habilidades asistidas infligen un 50% menos de daño cuando vuelven a ocurrir
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias copias de una misma gema de asistencia engarzadas a la vez.
Unleash
Gemas de habilidad /4
Level Effect /1
Implicit |
---|
Multiplicador de costo: 150% |
Nivel | RequiereNivel | Int |
---|---|---|
1 | 0 | 6 |
Attribute /3
Descarga
Key | Value |
---|---|
BaseType | Descarga |
Class | Gemas de asistencia |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemUnleash |
Descarga
Tier: 1
Nivel: 1
Multiplicador de costo: 150%
Requiere: Nivel (1–90)
Requisitos de la asistencia: +5 Int
Asiste hechizos que lanzas tú mismo para que su efecto se vuelva a repetir cuando los lanzas. No puede asistir habilidades de canalización ni habilidades con enfriamiento.
Los hechizos asistidos ganan un sello cada 200% del tiempo de lanzamiento, hasta un máximo de 2 sellos
Los hechizos asistidos pierden sus sellos cuando se lanzan, y sus efectos vuelven a ocurrir por cada sello que se pierda
Los hechizos asistidos pierden sus sellos cuando se lanzan, y sus efectos vuelven a ocurrir por cada sello que se pierda
Las habilidades asistidas infligen un 50% menos de daño cuando vuelven a ocurrir
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias copias de una misma gema de asistencia engarzadas a la vez.
Unleash
Descarga
Nivel: 1
Tiempo de recarga: 0.50 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.75 seg
Requiere: Nivel (1–0), Int
Infunde tu báculo con energía arcana durante una pequeña duración, con el objetivo de potenciar el siguiente hechizo que lances para que se repita.
Otorga 2 sellos al siguiente hechizo liberable que lances
El enfriamiento de esta habilidad es el 650% del tiempo de lanzamiento total del hechizo que recibe el sello
El enfriamiento de esta habilidad es el 650% del tiempo de lanzamiento total del hechizo que recibe el sello
Efectos adicionales de la calidad:
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–10)%
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Unleash
Gemas de asistencia /2
Tier | Gems |
---|---|
1 | Premeditación, Intención asesina |
2 | Ingenio |
Level Effect /1
Nivel | RequiereNivel | Int | |
---|---|---|---|
1 | 0 |
Attribute /7
Descarga
Key | Value |
---|---|
Acronym | Cooldown |
BaseType | Descarga |
Class | Gemas de habilidad |
TargetTypes | Any |
Type | Spell, Cooldown, Buff, ModifiesNextSkill, Duration, EmpowersOtherSkill, Nonpathing |
ItemType | Metadata/items/Gems/SkillGemStaffUnleash |
ActiveSkillsCode | staff_unleash |
Descarga
Nivel: 1
Tiempo de recarga: 0.50 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.75 seg
Requiere: Nivel (1–0), Int
Infunde tu báculo con energía arcana durante una pequeña duración, con el objetivo de potenciar el siguiente hechizo que lances para que se repita.
Otorga 2 sellos al siguiente hechizo liberable que lances
El enfriamiento de esta habilidad es el 650% del tiempo de lanzamiento total del hechizo que recibe el sello
El enfriamiento de esta habilidad es el 650% del tiempo de lanzamiento total del hechizo que recibe el sello
base skill effect duration [4000]
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]
Efectos adicionales de la calidad:
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–10)%
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Unleash
Supported By /13
Ritmo arcano
Asiste hechizos para que se lancen más rápido.
Sobrecarga arcana
Asiste hechizos que lanzas tú mismo y registra la cantidad de maná que gastas en ellos. Si gastas suficiente maná, recibirás una dosis de regeneración de maná y velocidad de lanzamiento de hechizos.
Segundo aliento
Asiste hechizos que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento
No puede asistir habilidades instantáneas ni de activación.
Adelanto
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
Persistencia
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
Movilidad
Asiste habilidades que puedes usar mientras te mueves para que puedas moverte más rápido mientras las usas.
Premeditación
Asiste habilidades que pueden potenciar otras habilidades aparte de a sí mismas para que las habilidades que potencian inflijan más daño.
Intención asesina
Asiste habilidades que pueden potenciar otras habilidades aparte de a sí mismas para que las habilidades que potencian inflijan un golpe de gracia a los enemigos.
Demolición
Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
Obstáculo
Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
Ingenio
Asiste habilidades que tengan enfriamiento para aumentar la velocidad a la que se recupera ese enfriamiento.
Eliminación
Asiste habilidades que aplican exposición a los enemigos para aumentar el efecto de la exposición que aplican.
Lanzamiento calculado
Asiste habilidades de hechizos que impactan a los enemigos para aumentar su daño a costa de la velocidad de lanzamiento.
Supported Gem /53
Descarga de fuego
Lanza un proyectil ardiente hacia un objetivo. El proyectil explota al chocar e inflige daño a los enemigos en un área pequeña.
Nova de hielo
Una nova de hielo se expande desde tu personaje y empuja a los enemigos en función de lo cerca que estén de ti. Si lanzas Nova de hielo cerca de un proyectil de Descarga de escarcha, la nova se originará desde la descarga de escarcha en lugar de desde ti y acumulará más congelamiento.
Detonar muertos
Hace explotar un cadáver de forma violenta para infligir daño a los enemigos que lo rodean.
Muertos volátiles
Consume un cadáver para crear una bola de fuego que busca a los enemigos y explota.
Chispa
Lanza una ráfaga de proyectiles de chispas que se mueven erráticamente sobre el terreno hasta que impactan contra un enemigo o expiran.
Nova de rayo
Libera una nova de daño de rayo para paralizar a los enemigos.
Cadenas temporales
Maldice a todos los enemigos en un área para ralentizarlos y hacer que los otros efectos que tengan expiren más despacio.
Debilitar
Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que inflijan menos daño.
Desesperación
Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora, para disminuir su resistencia al caos.
Teletransporte de rayo
Te teletransporta dentro del cuerpo del objetivo para hacerlo explotar de forma violenta. Resalta a los enemigos que pueden recibir un golpe de gracia, y solo se puede usar sobre esos enemigos o sobre los proyectiles de Bola de rayos. El objetivo resulta destruido, y la explosión inflige daño de rayo a los objetivos circundantes y crea suelo electrificado.
Tormenta de fuego
Lanza una lluvia de descargas ardientes sobre el área objetivo. Las quemaduras de los enemigos que están delante de ti se consumen para alimentar la tormenta de fuego. Cada quemadura consumida mejora una descarga.
Robo de poder
Intenta arrebatar la fuerza vital de un enemigo. Los enemigos que estén dentro del alcance de un golpe de gracia estarán resaltados y morirán instantáneamente al recibir un impacto, lo que te otorgará una carga de poder. Solo puede tomar como objetivo a enemigos que estén dentro del alcance de los golpes de gracia.
Arco eléctrico
Un arco de rayo se extiende desde el personaje al enemigo objetivo y se encadena a otros enemigos cercanos.
Inflamabilidad
Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al fuego.
Hipotermia
Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al hielo.
Conductividad
Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al rayo.
Bola de rayos
Dispara un proyectil lento que lanza repetidamente descargas de rayo a los enemigos cercanos.
Ofrenda de hueso
Una estaca de hueso empala a un esqueleto para crear un escudo que protege a tus esbirros mientras permanezca la estaca. El escudo absorbe todo el daño del siguiente impacto que reciba cada esbirro y, a continuación, explota.
La estaca de hueso es un esbirro y también se escuda a sí misma. Si muere, los escudos de tus otros esbirros desaparecen.
Orbe de tormentas
Crea un orbe de electricidad que dispara descargas de rayo que se encadenan a los enemigos cercanos.
Contagio
Aflige a un solo enemigo con un efecto nocivo que inflige daño de caos degenerativo. Si el enemigo muere bajo el efecto de Contagio, este y todos los demás efectos nocivos de daño de caos degenerativo se propagarán a los enemigos cercanos y actualizarán sus duraciones. Si se reanima o detona un cadáver afectado por Contagio, el esbirro o la explosión propagarán Contagio al impactar.
Drenar esencia
Dispara un proyectil que aplica un efecto nocivo poderoso de daño de caos degenerativo a los enemigos a los que impacta.
Descarga de escarcha
Dispara un proyectil perforante lento que deja un rastro de suelo escarchado, inflige daño de hielo y explota al chocar con el terreno.
Pacto oscuro
Sacrifica la vida de un esbirro que revive para infligir daño de caos en un área a su alrededor. Si no tienes ningún esbirro, se sacrifica tu vida.
Vulnerabilidad
Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que los impactos contra ellos ignoren una parte de su armadura.
Desgarrador de almas
Dispara un proyectil perforante que busca a los enemigos. Los enemigos a los que impacta reciben un efecto nocivo que los entumece y les inflige daño de caos degenerativo durante un breve periodo de tiempo.
Muro de fuego
Crea un muro de fuego delante del personaje que quema a todo lo que haya dentro de su área. Cualquier proyectil disparado a través del muro por ti o por tus aliados infligirá daño de fuego y aplicará la quemadura al impactar.
Explosión maléfica
Detona las maldiciones de los enemigos en un área para provocar explosiones de daño de caos y eliminar la maldición.
Desangrar
Expulsa tu propia sangre en forma de tentáculos sangrientos que se encadenan en un cono delante de ti. Los enemigos impactados por los tentáculos reciben daño físico y un efecto nocivo que les inflige daño físico degenerativo.
Cosecha
Invoca una guadaña sangrienta que barre el área objetivo para infligir daño físico a los enemigos y aplicarles debilidad crítica.
Ojo del invierno
Dispara un único proyectil de ojo que no impacta a los enemigos. El ojo libera continuamente proyectiles de esquirlas dañinas en forma de espiral mientras vuela, además de un estallido adicional de esquirlas al final de su recorrido. Si el ojo atraviesa una superficie de suelo elemental, tomará ese efecto de superficie y se lo aplicará a los enemigos cercanos para que las esquirlas les inflijan más daño del tipo correspondiente.
Conducto de rayo
Invoca un rayo para que golpee a todos los enemigos en un cono delante de ti. Inflige bastante más daño a los enemigos electrocutados, pero consume su electrocución tras infligirles daño. Si apuntas cerca de ti, saltarás hacia atrás al lanzar el hechizo.
Campo galvánico
Te otorga un efecto beneficioso que aumenta tu probabilidad de electrocutar. Si electrocutas a un enemigo, consume el efecto beneficioso para adherir un orbe de electricidad a ese enemigo. El orbe dispara descargas eléctricas a los enemigos cercanos hasta que expira.
Cometa
Invoca una masa de hielo que cae del cielo para infligir una gran cantidad de daño en la ubicación objetivo. Si apuntas cerca de ti, saltarás hacia atrás al lanzar el hechizo.
Consagrar
Crea un área de suelo consagrado a tu alrededor.
Descarga de rayo
Invocas una descarga de rayo electrocutante para que golpee a los enemigos en un área pequeña.
Ofrenda de dolor
Empala un esqueleto en una estaca de hueso para hacer que los esbirros cercanos entren en estado de frenesí mientras permanezca la estaca, lo que les permite usar las habilidades con más rapidez e infligir más daño.
La estaca de hueso es un esbirro. Si muere, el efecto termina inmediatamente.
Báculo cargado
Consume todas tus cargas de poder para infundir tu bastón con electricidad. Esto agrega daño de rayo y una onda expansiva de rayo a los ataques de tu bastón. Si vuelves a usar la habilidad mientras este efecto beneficioso está activo, aumentará la duración y el daño del efecto beneficioso.
Descarga de caos
Dispara un estallido de energía de caos al objetivo.
Jaula de huesos
Invoca un círculo de estacas de hueso a tu alrededor. Cuando los enemigos las tocan, las estacas se destruyen para infligir daño y retener a esos enemigos.
Exhumar
Hace emerger estacas de hueso de la tierra delante de ti para infligir daño a los enemigos. Los cadáveres del área se desmiembran y sus huesos se vuelven a ensamblar para crear esbirros constructo de hueso de corta duración que luchan por ti.
Orbe solar
Crea un orbe ardiente que libera pulsos ardientes de forma periódica. Los enemigos que estén muy cerca del orbe también se quemarán.
Bola de fuego
Lanza una bola de fuego grande que explota al chocar para crear una nova de bolas de fuego más pequeñas.
Ruptura de hielo
Hace añicos la escarcha de un enemigo congelado y consume su congelamiento para infligir una gran cantidad de daño de hielo a los enemigos alcanzados por la explosión. También se puede lanzar sobre una Descarga de escarcha para que explote inmediatamente. Los enemigos congelados impactados por la explosión de Descarga de escarcha recibirán el daño de Ruptura de hielo, y sus congelamientos se consumirán.
Esquirlas heladas
Lanza proyectiles helados en forma de arco amplio. Un mismo enemigo puede recibir impactos de múltiples proyectiles.
Descomposición
Consume un cadáver para crear una nube de gas venenoso inflamable. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán explotar la nube de gas para crear una explosión ardiente.
Ritual profano
Marca un cadáver con una runa profana para infligir daño de caos degenerativo a los enemigos cercanos. Cuando el ritual se completa, el cadáver se consume y recibes una carga de poder.
Drenaje de maná
Roba poder de un enemigo para entumecerlo brevemente y absorber su maná.
Explosión de huesos
Invoca un círculo de inscripciones de ritual que dura un breve período de tiempo. Cuando la duración termina, unas estacas de hueso emergen desde los enemigos que están en el área.
Bomba viviente
Planta una semilla de fuego dentro de un enemigo, que crece durante un tiempo. Cuando la duración expira, la semilla explota para infligir daño al enemigo y a todos los demás enemigos cercanos.
Ráfaga de brasas
Invoca una brasa ardiente que flota por encima de ti. Tras un corto periodo de tiempo, la brasa se lanza sobre un enemigo para infligir daño de fuego en un área al chocar. Si vuelves a lanzar el hechizo, se reinicia la duración de todas las brasas activas. Si disparas varias brasas en una misma ráfaga, intentarán dirigirse a enemigos diferentes.
Descomposición
Consume un cadáver para crear una nube de gas venenoso inflamable. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán explotar la nube de gas para crear una explosión ardiente.
Señal congelante
Señala a un objetivo para que sea más susceptible al congelamiento. Cuando el objetivo señalado muere, una nova de hielo estalla desde su cadáver. Esta nova no usa el daño de tus armas; en lugar de eso, usa su propio daño de ataques base.
Señal voltaica
Señala a un objetivo para que sea más susceptible a la electrocución. Cuando el objetivo señalado muere, una nova de rayo estalla desde su cadáver. Esta nova no usa el daño de tus armas; en lugar de eso, usa su propio daño de ataques base.