[DNT] Blood Rage
dummy_stat_display_nothing
gain_x_rage_on_hit_while_affected_by_blood_rage_1s_cooldown
Attribute /3

new_blood_rage

KeyValue
BuffGroupsID29
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID2
Codedummy stat display nothing
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codedummy stat display nothing
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IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codegain x rage on hit while affected by blood rage 1s cooldown
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
[DNT] Blood Rage
new_blood_rage
is area damage [1]
melee conditional step distance [10]
Attribute /5

[DNT] Blood Rage

KeyValue
BaseType [DNT] Blood Rage
TargetTypesAny
TypeSpell, Buff, Duration, Totemable, Triggerable, Physical
BuffIcon
ActiveSkillsCodenew_blood_rage
Supported By /11
  • Active Type: Spell, Buff, Duration, Totemable, Triggerable, Physical
  • Ritmo arcano
    Asiste hechizos para que se lancen más rápido.
    Sobrecarga arcana
    Asiste hechizos que lanzas tú mismo y registra la cantidad de maná que gastas en ellos. Si gastas suficiente maná, recibirás una dosis de regeneración de maná y velocidad de lanzamiento de hechizos.
    Descarga
    Asiste hechizos que lanzas tú mismo para que su efecto se vuelva a repetir cuando los lanzas. No puede asistir habilidades de canalización ni habilidades con enfriamiento.
    Adelanto
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
    Persistencia
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
    Demolición
    Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
    Maestría física
    Asiste habilidades físicas para otorgarles un nivel adicional.
    Obstáculo
    Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
    Astillar
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido.
    Eliminación
    Asiste habilidades que aplican exposición a los enemigos para aumentar el efecto de la exposición que aplican.
    Lanzamiento calculado
    Asiste habilidades de hechizos que impactan a los enemigos para aumentar su daño a costa de la velocidad de lanzamiento.