Ritmo arcano
Tier: 1
Nivel: 1
Requiere: Nivel (1–90)
Requisitos de la asistencia: +5 Int
Asiste hechizos para que se lancen más rápido.
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias copias de una misma gema de asistencia engarzadas a la vez.
Arcane Tempo
Level Effect /1
Implicit
Multiplicador de costo: 100%
NivelRequiereNivelInt
106
Attribute /3

Ritmo arcano

KeyValue
BaseType Ritmo arcano
Class Gemas de asistencia
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemArcaneTempo
Ritmo arcano
Tier: 1
Nivel: 1
Requiere: Nivel (1–90)
Requisitos de la asistencia: +5 Int
Asiste hechizos para que se lancen más rápido.
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias copias de una misma gema de asistencia engarzadas a la vez.
Arcane Tempo
Supported Gem /67
  • Allow Type: Spell
  • Excluded Type: Instant, FixedCastTime
  • Descarga de fuego
    Lanza un proyectil ardiente hacia un objetivo. El proyectil explota al chocar e inflige daño a los enemigos en un área pequeña.
    Nova de hielo
    Una nova de hielo se expande desde tu personaje y empuja a los enemigos en función de lo cerca que estén de ti. Si lanzas Nova de hielo cerca de un proyectil de Descarga de escarcha, la nova se originará desde la descarga de escarcha en lugar de desde ti y acumulará más congelamiento.
    Detonar muertos
    Hace explotar un cadáver de forma violenta para infligir daño a los enemigos que lo rodean.
    Muertos volátiles
    Consume un cadáver para crear una bola de fuego que busca a los enemigos y explota.
    Chispa
    Lanza una ráfaga de proyectiles de chispas que se mueven erráticamente sobre el terreno hasta que impactan contra un enemigo o expiran.
    Chispa
    Lanza una ráfaga de proyectiles de chispas que se mueven erráticamente sobre el terreno hasta que impactan contra un enemigo o expiran.
    Muro de hielo
    Crea un muro de cristales de hielo que mantiene a raya a los enemigos. Los cristales explotarán si reciben el daño suficiente o si los empujan lo suficientemente fuerte, lo que infligirá daño a los enemigos cercanos.
    Nova de rayo
    Libera una nova de daño de rayo para paralizar a los enemigos.
    Cadenas temporales
    Maldice a todos los enemigos en un área para ralentizarlos y hacer que los otros efectos que tengan expiren más despacio.
    Debilitar
    Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que inflijan menos daño.
    Señal del tirador
    Señala a un objetivo. El siguiente impacto crítico que reciba el objetivo consume la señal para infligirle daño adicional y otorgarte una carga de frenesí.
    Desesperación
    Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora, para disminuir su resistencia al caos.
    Teletransporte de rayo
    Te teletransporta dentro del cuerpo del objetivo para hacerlo explotar de forma violenta. Resalta a los enemigos que pueden recibir un golpe de gracia, y solo se puede usar sobre esos enemigos o sobre los proyectiles de Bola de rayos. El objetivo resulta destruido, y la explosión inflige daño de rayo a los objetivos circundantes y crea suelo electrificado.
    Tormenta de fuego
    Lanza una lluvia de descargas ardientes sobre el área objetivo. Las quemaduras de los enemigos que están delante de ti se consumen para alimentar la tormenta de fuego. Cada quemadura consumida mejora una descarga.
    Robo de poder
    Intenta arrebatar la fuerza vital de un enemigo. Los enemigos que estén dentro del alcance de un golpe de gracia estarán resaltados y morirán instantáneamente al recibir un impacto, lo que te otorgará una carga de poder. Solo puede tomar como objetivo a enemigos que estén dentro del alcance de los golpes de gracia.
    Arco eléctrico
    Un arco de rayo se extiende desde el personaje al enemigo objetivo y se encadena a otros enemigos cercanos.
    Armadura ártica
    Invoca una barrera helada que gana fases a lo largo del tiempo. Mientras la barrera tenga fases, los ataques cuerpo a cuerpo que te impacten eliminarán una fase para crear un estallido de hielo que inflige daño de hechizos de hielo al atacante.
    Inflamabilidad
    Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al fuego.
    Hipotermia
    Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al hielo.
    Conductividad
    Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al rayo.
    Incinerar
    Lanza un torrente de fuego desde tu mano que quema a los enemigos que están delante de ti. Las llamas se hacen más fuertes cuanto más tiempo canalices, y a la potencia máxima también aplica una exposición al fuego que se acumula y crea suelo quemado.
    Explosión de llamas
    Canaliza para acumular energía destructiva a tu alrededor o alrededor de un orbe solar al que hayas apuntado. Liberar la energía provoca una explosión devastadora que es más grande e intensa cuanto más tiempo hayas estado canalizando.
    Aluvión
    Prepara una salva de flechas para potenciar tu siguiente ataque de arco y que se repita varias veces. Consume tus cargas de frenesí al usarse para agregar repeticiones adicionales.
    Bola de rayos
    Dispara un proyectil lento que lanza repetidamente descargas de rayo a los enemigos cercanos.
    Bomba de escarcha
    Crea un orbe pulsante de escarcha. Cada pulso aplica exposición al hielo a los enemigos cercanos. Cuando termina la duración del orbe, explota e inflige daño de hielo a los enemigos circundantes.
    Orbe de tormentas
    Crea un orbe de electricidad que dispara descargas de rayo que se encadenan a los enemigos cercanos.
    Contagio
    Aflige a un solo enemigo con un efecto nocivo que inflige daño de caos degenerativo. Si el enemigo muere bajo el efecto de Contagio, este y todos los demás efectos nocivos de daño de caos degenerativo se propagarán a los enemigos cercanos y actualizarán sus duraciones. Si se reanima o detona un cadáver afectado por Contagio, el esbirro o la explosión propagarán Contagio al impactar.
    Marchitar
    Canaliza un maleficio debilitante que marchita a los enemigos en el área.
    Drenar esencia
    Dispara un proyectil que aplica un efecto nocivo poderoso de daño de caos degenerativo a los enemigos a los que impacta.
    Descarga de escarcha
    Dispara un proyectil perforante lento que deja un rastro de suelo escarchado, inflige daño de hielo y explota al chocar con el terreno.
    Pacto oscuro
    Sacrifica la vida de un esbirro que revive para infligir daño de caos en un área a su alrededor. Si no tienes ningún esbirro, se sacrifica tu vida.
    Vulnerabilidad
    Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que los impactos contra ellos ignoren una parte de su armadura.
    Desgarrador de almas
    Dispara un proyectil perforante que busca a los enemigos. Los enemigos a los que impacta reciben un efecto nocivo que los entumece y les inflige daño de caos degenerativo durante un breve periodo de tiempo.
    Runa de poder
    Coloca una runa en el suelo que otorga un efecto beneficioso de daño de hechizos a ti y a tus aliados mientras estén encima de la runa. El efecto beneficioso se vuelve más poderoso cuanto más maná gastes estando encima de la runa.
    Muro de fuego
    Crea un muro de fuego delante del personaje que quema a todo lo que haya dentro de su área. Cualquier proyectil disparado a través del muro por ti o por tus aliados infligirá daño de fuego y aplicará la quemadura al impactar.
    Explosión maléfica
    Detona las maldiciones de los enemigos en un área para provocar explosiones de daño de caos y eliminar la maldición.
    Desangrar
    Expulsa tu propia sangre en forma de tentáculos sangrientos que se encadenan en un cono delante de ti. Los enemigos impactados por los tentáculos reciben daño físico y un efecto nocivo que les inflige daño físico degenerativo.
    Cosecha
    Invoca una guadaña sangrienta que barre el área objetivo para infligir daño físico a los enemigos y aplicarles debilidad crítica.
    Ojo del invierno
    Dispara un único proyectil de ojo que no impacta a los enemigos. El ojo libera continuamente proyectiles de esquirlas dañinas en forma de espiral mientras vuela, además de un estallido adicional de esquirlas al final de su recorrido. Si el ojo atraviesa una superficie de suelo elemental, tomará ese efecto de superficie y se lo aplicará a los enemigos cercanos para que las esquirlas les inflijan más daño del tipo correspondiente.
    Conducto de rayo
    Invoca un rayo para que golpee a todos los enemigos en un cono delante de ti. Inflige bastante más daño a los enemigos electrocutados, pero consume su electrocución tras infligirles daño. Si apuntas cerca de ti, saltarás hacia atrás al lanzar el hechizo.
    Campo galvánico
    Te otorga un efecto beneficioso que aumenta tu probabilidad de electrocutar. Si electrocutas a un enemigo, consume el efecto beneficioso para adherir un orbe de electricidad a ese enemigo. El orbe dispara descargas eléctricas a los enemigos cercanos hasta que expira.
    Cometa
    Invoca una masa de hielo que cae del cielo para infligir una gran cantidad de daño en la ubicación objetivo. Si apuntas cerca de ti, saltarás hacia atrás al lanzar el hechizo.
    Consagrar
    Crea un área de suelo consagrado a tu alrededor.
    Tempestad de maná
    Crea una tormenta de energías arcanas que potencia tus hechizos que cuestan maná mientras permanezcas dentro de ella. Mantener la tormenta va drenando tu maná, y cada hechizo que lances acelera este drenaje. La tormenta se disipa cuando sales de ella o cuando se agota tu maná.
    Descarga de rayo
    Invocas una descarga de rayo electrocutante para que golpee a los enemigos en un área pequeña.
    Descarga
    Infunde tu báculo con energía arcana durante una pequeña duración, con el objetivo de potenciar el siguiente hechizo que lances para que se repita.
    Báculo cargado
    Consume todas tus cargas de poder para infundir tu bastón con electricidad. Esto agrega daño de rayo y una onda expansiva de rayo a los ataques de tu bastón. Si vuelves a usar la habilidad mientras este efecto beneficioso está activo, aumentará la duración y el daño del efecto beneficioso.
    Descarga de caos
    Dispara un estallido de energía de caos al objetivo.
    Tormenta de huesos
    Canaliza para invocar una multitud de estacas de hueso en el aire y después suelta para lanzárselas a los enemigos y que exploten. Las astillas se clavan en los enemigos impactados, y cada una de ellas hace que el siguiente ataque contra ese enemigo inflija daño adicional. Consume tus cargas de poder para crear explosiones mucho más grandes.
    Jaula de huesos
    Invoca un círculo de estacas de hueso a tu alrededor. Cuando los enemigos las tocan, las estacas se destruyen para infligir daño y retener a esos enemigos.
    Exhumar
    Hace emerger estacas de hueso de la tierra delante de ti para infligir daño a los enemigos. Los cadáveres del área se desmiembran y sus huesos se vuelven a ensamblar para crear esbirros constructo de hueso de corta duración que luchan por ti.
    Orbe solar
    Crea un orbe ardiente que libera pulsos ardientes de forma periódica. Los enemigos que estén muy cerca del orbe también se quemarán.
    Bola de fuego
    Lanza una bola de fuego grande que explota al chocar para crear una nova de bolas de fuego más pequeñas.
    Ruptura de hielo
    Hace añicos la escarcha de un enemigo congelado y consume su congelamiento para infligir una gran cantidad de daño de hielo a los enemigos alcanzados por la explosión. También se puede lanzar sobre una Descarga de escarcha para que explote inmediatamente. Los enemigos congelados impactados por la explosión de Descarga de escarcha recibirán el daño de Ruptura de hielo, y sus congelamientos se consumirán.
    Esquirlas heladas
    Lanza proyectiles helados en forma de arco amplio. Un mismo enemigo puede recibir impactos de múltiples proyectiles.
    Descomposición
    Consume un cadáver para crear una nube de gas venenoso inflamable. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán explotar la nube de gas para crear una explosión ardiente.
    Ritual profano
    Marca un cadáver con una runa profana para infligir daño de caos degenerativo a los enemigos cercanos. Cuando el ritual se completa, el cadáver se consume y recibes una carga de poder.
    Drenaje de maná
    Roba poder de un enemigo para entumecerlo brevemente y absorber su maná.
    Explosión de huesos
    Invoca un círculo de inscripciones de ritual que dura un breve período de tiempo. Cuando la duración termina, unas estacas de hueso emergen desde los enemigos que están en el área.
    Bomba viviente
    Planta una semilla de fuego dentro de un enemigo, que crece durante un tiempo. Cuando la duración expira, la semilla explota para infligir daño al enemigo y a todos los demás enemigos cercanos.
    Ráfaga de brasas
    Invoca una brasa ardiente que flota por encima de ti. Tras un corto periodo de tiempo, la brasa se lanza sobre un enemigo para infligir daño de fuego en un área al chocar. Si vuelves a lanzar el hechizo, se reinicia la duración de todas las brasas activas. Si disparas varias brasas en una misma ráfaga, intentarán dirigirse a enemigos diferentes.
    Descomposición
    Consume un cadáver para crear una nube de gas venenoso inflamable. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán explotar la nube de gas para crear una explosión ardiente.
    Señal congelante
    Señala a un objetivo para que sea más susceptible al congelamiento. Cuando el objetivo señalado muere, una nova de hielo estalla desde su cadáver. Esta nova no usa el daño de tus armas; en lugar de eso, usa su propio daño de ataques base.
    Señal voltaica
    Señala a un objetivo para que sea más susceptible a la electrocución. Cuando el objetivo señalado muere, una nova de rayo estalla desde su cadáver. Esta nova no usa el daño de tus armas; en lugar de eso, usa su propio daño de ataques base.
    Parpadeo
    Teleports a fixed distance in the target direction.
    Ráfaga de brasas
    Invoca una brasa ardiente que flota por encima de ti. Tras un corto periodo de tiempo, la brasa se lanza sobre un enemigo para infligir daño de fuego en un área al chocar. Si vuelves a lanzar el hechizo, se reinicia la duración de todas las brasas activas. Si disparas varias brasas en una misma ráfaga, intentarán dirigirse a enemigos diferentes.
    Descarga de rayo
    Invocas una descarga de rayo electrocutante para que golpee a los enemigos en un área pequeña.