Lanzamiento calculado
Grado: 2
Nivel: 1
Multiplicador de costo: 115%
Requisitos de la asistencia: +5 Int
Asiste habilidades de hechizos que impactan a los enemigos y que lanzas tú mismo para aumentar su daño a costa de la velocidad de lanzamiento.
Las habilidades de hechizos asistidas tienen un 15% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos
Los hechizos asistidos infligen un 35% más de daño
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias copias de una misma gema de asistencia engarzadas a la vez.
Considered Casting
Version 0.1.0
Considered Casting
Tier: 2
Level: 1
Requisitos de la asistencia: +5 Int
Supports Spell Skills that Hit Enemies and you cast yourself, boosting Damage at the cost of Cast Speed.
Supported Spell Skills have 15% less Cast Speed
Supported Skills deal 40% more Damage with Spell Hits
Place into a Skill's Support Gem socket in the Skills Panel to apply its effects to that Skill. You cannot have multiple copies of the same Support Gem socketed at the same time.
Level Effect /1
Implicit
Multiplicador de costo: 115%
NivelRequiereNivelInt
106
Attribute /3

Lanzamiento calculado

KeyValue
BaseType Lanzamiento calculado
Class Gemas de asistencia
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SupportGemConsideredCasting
Lanzamiento calculado
Grado: 2
Nivel: 1
Multiplicador de costo: 115%
Requisitos de la asistencia: +5 Int
Asiste habilidades de hechizos que impactan a los enemigos y que lanzas tú mismo para aumentar su daño a costa de la velocidad de lanzamiento.
Las habilidades de hechizos asistidas tienen un 15% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos
Los hechizos asistidos infligen un 35% más de daño
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias copias de una misma gema de asistencia engarzadas a la vez.
Considered Casting
Supported Gem /70
  • Allow Type: Spell
  • Excluded Type: FixedCastTime, Trapped, RemoteMined, SummonsTotem, Triggered, UsedByTotem, HasReservation, ReservationBecomesCost, NOT, AND
  • Descarga de fuego
    Lanzas un proyectil ardiente hacia un objetivo. El proyectil explota al chocar e inflige daño a los enemigos en un área pequeña.
    Nova de hielo
    Invocas una ola de hielo en todas direcciones que empuja a los enemigos en función de lo cerca que estén de ti. Si lanzas Nova de hielo cerca de un proyectil de Descarga de escarcha, la nova se originará desde la descarga de escarcha en lugar de desde ti y acumulará más congelamiento.
    Detonar muertos
    Hace explotar un cadáver de forma violenta para infligir daño a los enemigos que lo rodean.
    Muertos volátiles
    Consume un cadáver para crear una bola de fuego que busca a los enemigos y explota.
    Chispa
    Lanzas una ráfaga de proyectiles de chispas que se mueven erráticamente sobre el terreno hasta que impactan contra un enemigo o expiran.
    Muro de hielo
    Creas un muro de cristales de hielo que mantiene a raya a los enemigos. Los cristales explotarán si reciben el daño suficiente o si los empujan lo suficientemente fuerte, lo que infligirá daño a los enemigos cercanos.
    Nova de rayo
    Liberas una nova de daño de rayo para paralizar a los enemigos.
    Cadenas temporales
    Maldices a todos los enemigos en un área para ralentizarlos y hacer que los otros efectos que tengan expiren más despacio.
    Debilitar
    Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que inflijan menos daño.
    Señal del tirador
    Señalas a un objetivo. El siguiente impacto crítico que reciba el objetivo consume la señal para infligirle daño adicional y otorgarte una carga de frenesí.
    Desesperación
    Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al caos.
    Teletransporte de rayo
    Te teletransportas dentro del cuerpo del objetivo para hacerlo explotar de forma violenta. Resalta a los enemigos que pueden recibir un golpe de gracia, y solo se puede usar sobre esos enemigos o sobre los proyectiles de Bola de rayos. El objetivo resulta destruido, y la explosión inflige daño de rayo a los objetivos circundantes. Si el objetivo es un enemigo, la explosión también crea suelo electrificado.
    Tormenta de fuego
    Lanza una lluvia de descargas ardientes sobre el área objetivo. Las quemaduras de los enemigos que están delante de ti se consumen para alimentar la tormenta de fuego y crear descargas mejoradas.
    Robo de poder
    Intentas arrebatar la fuerza vital de un enemigo. Los enemigos que estén dentro del alcance de un golpe de gracia estarán resaltados y morirán instantáneamente al recibir un impacto, lo que te otorgará una carga de poder. Solo puedes seleccionar como objetivo a enemigos que estén dentro del alcance de los golpes de gracia.
    Arco eléctrico
    Un arco de rayo se extiende desde el personaje al enemigo objetivo y se encadena a otros enemigos cercanos.
    Inflamabilidad
    Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al fuego.
    Hipotermia
    Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al hielo.
    Conductividad
    Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al rayo.
    Incinerar
    Conjuras un torrente de fuego desde tu mano que quema a los enemigos que están delante de ti. Las llamas se hacen más fuertes cuanto más tiempo canalices y, a la potencia máxima, también aplica una exposición al fuego que se acumula y crea suelo quemado.
    Explosión de llamas
    Canalizas para acumular energía destructiva a tu alrededor o alrededor de un orbe solar al que hayas apuntado. Liberar la energía provoca una explosión devastadora que es más grande e intensa cuanto más tiempo hayas estado canalizando.
    Aluvión
    Prepara una salva de flechas o lanzas para potenciar tu siguiente ataque de arco o de lanza arrojada y que este se repita varias veces. Consume tus cargas de frenesí al usarse para agregar repeticiones adicionales.
    Bola de rayos
    Disparas un proyectil de orbe de movimiento lento que se desplaza entre los enemigos. El orbe en sí no impacta a los enemigos, pero lanza repetidamente descargas de rayo a los objetivos cercanos.
    Bomba de escarcha
    Creas un orbe pulsante de escarcha. Cada pulso aplica exposición al hielo a los enemigos cercanos. Cuando termina la duración del orbe, explota e inflige daño de hielo a los enemigos circundantes.
    Orbe de tormentas
    Creas un orbe de electricidad que dispara descargas de rayo que se encadenan a los enemigos cercanos.
    Contagio
    Afliges a un solo enemigo con un efecto nocivo que inflige daño de caos degenerativo. Si el enemigo muere bajo el efecto de Contagio, este y todos los demás efectos nocivos de daño de caos degenerativo se propagarán a los enemigos cercanos y actualizarán sus duraciones. Si se reanima o detona un cadáver afectado por Contagio, el esbirro o la explosión propagarán Contagio al impactar.
    Marchitar
    Canalizas un maleficio debilitante que marchita a los enemigos en el área.
    Drenar esencia
    Disparas un proyectil que aplica un efecto nocivo poderoso de daño de caos degenerativo a los enemigos a los que impacta.
    Descarga de escarcha
    Disparas un proyectil perforante de movimiento lento que deja un rastro de suelo escarchado, inflige daño de hielo y explota al chocar con el terreno.
    Pacto oscuro
    Sacrificas la vida de un esbirro que revive para infligir daño de caos en un área a su alrededor. Si no tienes ningún esbirro, se sacrifica tu vida.
    Vulnerabilidad
    Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que los impactos contra ellos ignoren una parte de su armadura.
    Desgarrador de almas
    Dispara un proyectil perforante que busca a los enemigos. Los enemigos a los que impacta reciben un efecto nocivo que los entumece y les inflige daño de caos degenerativo durante un breve periodo de tiempo.
    Runa de poder
    Coloca una runa en el suelo que otorga un efecto beneficioso de daño de hechizos a ti y a tus aliados mientras estén encima de la runa. El efecto beneficioso se vuelve más poderoso cuanto más maná gastes estando encima de la runa.
    Muro de fuego
    Crea un muro de fuego delante del personaje que quema todo lo que haya dentro de su área. Cualquier proyectil disparado a través del muro por ti o por tus aliados infligirá daño de fuego y aplicará la quemadura al impactar.
    Explosión maléfica
    Detona una maldición sobre todos los enemigos que están en un área para provocar explosiones de daño de caos y eliminar la maldición. Solo puede detonar maldiciones en las que haya expirado al menos la mitad de la duración.
    Desangrar
    Expulsa tu propia sangre en forma de tentáculos sangrientos que se encadenan en un cono delante de ti. Los enemigos impactados por los tentáculos reciben daño físico y un efecto nocivo que les inflige daño físico degenerativo.
    Cosecha
    Invoca una guadaña sangrienta que barre el área objetivo para infligir daño físico a los enemigos y aplicarles debilidad crítica.
    Ojo del invierno
    Dispara un único proyectil de ojo que no impacta a los enemigos. El ojo libera continuamente proyectiles de esquirlas dañinas en forma de espiral mientras vuela, además de un estallido adicional de esquirlas al final de su recorrido. Si el ojo atraviesa una superficie de suelo elemental, tomará ese efecto de superficie para que las esquirlas inflijan más daño del tipo correspondiente.
    Conducto de rayo
    Invocas un rayo para que impacte a todos los enemigos en un cono delante de ti. Inflige bastante más daño a los enemigos electrocutados, pero consume su electrocución tras infligirles daño. Si consume una electrocución, se distribuirán descargas de rayo adicionales entre los objetivos impactados. Si apuntas cerca de ti, saltarás hacia atrás al lanzar el hechizo.
    Campo galvánico
    Ganas un efecto beneficioso que aumenta tu probabilidad de electrocutar. Si electrocutas a un enemigo, consume el efecto beneficioso para adherir un orbe de electricidad a ese enemigo. El orbe dispara descargas eléctricas a los enemigos cercanos hasta que expira.
    Cometa
    Invoca una masa de hielo que cae del cielo para infligir una gran cantidad de daño en la ubicación objetivo. Si apuntas cerca de ti, saltarás hacia atrás al lanzar el hechizo.
    Consagrar
    Creas un área de suelo consagrado a tu alrededor.
    Tempestad de maná
    Crea una tormenta de energías arcanas que potencia tus hechizos que cuestan maná mientras permanezcas dentro de ella. Mantener la tormenta va drenando tu maná, y cada hechizo que lances acelera este drenaje. La tormenta se disipa cuando sales de ella o cuando se agota tu maná.
    Descarga de rayo
    Invocas una descarga de rayo electrocutante para que golpee a los enemigos en un área pequeña.
    Descarga
    Te infundes a ti mismo con magia temporal para potenciar el siguiente hechizo que lances para que se repita varias veces. No puede potenciar habilidades de canalización ni habilidades que tengan enfriamiento.
    Báculo cargado
    Consume todas tus cargas de poder para infundir tu bastón con electricidad. Esto agrega daño de rayo y una onda expansiva de rayo a los ataques de tu bastón. Si vuelves a usar la habilidad mientras este efecto beneficioso está activo, aumentará la duración y el daño del efecto beneficioso.
    Descarga de caos
    Dispara un estallido de energía de caos al objetivo.
    Tormenta de huesos
    Canaliza para invocar una multitud de estacas de hueso en el aire y después suelta para lanzárselas a los enemigos y que exploten. Las astillas se empalan en los enemigos impactados, lo que hace que los siguientes impactos de ataques contra esos objetivos inflijan daño adicional. Consume tus cargas de poder para crear explosiones mucho más grandes.
    Jaula de huesos
    Invocas un círculo de estacas de hueso a tu alrededor. Cuando los enemigos las tocan, las estacas se destruyen para infligir daño y retener a esos enemigos.
    Exhumar
    Haces emerger estacas de hueso de la tierra delante de ti para infligir daño a los enemigos. Los cadáveres del área se desmiembran y sus huesos se vuelven a ensamblar para crear esbirros constructo de hueso de corta duración que luchan por ti.
    Orbe solar
    Crea un orbe ardiente que libera pulsos ardientes de forma periódica. Los enemigos que estén muy cerca del orbe también se quemarán.
    Bola de fuego
    Lanza una bola de fuego grande que explota al chocar para crear una nova de bolas de fuego más pequeñas.
    Ruptura de hielo
    Haces añicos la escarcha de un enemigo congelado y consumes su congelamiento para infligir una gran cantidad de daño de hielo a los enemigos alcanzados por la explosión. También se puede lanzar sobre una Descarga de escarcha para que explote inmediatamente. Los enemigos congelados impactados por la explosión de Descarga de escarcha recibirán el daño de Ruptura de hielo, y sus congelamientos se consumirán.
    Esquirlas heladas
    Lanza proyectiles helados en un arco amplio. Un mismo enemigo puede recibir impactos de múltiples proyectiles.
    Descomposición
    Consume un cadáver para crear una nube de gas venenoso inflamable. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán explotar la nube de gas para crear una explosión ardiente.
    Ritual profano
    Marcas un cadáver con una runa profana para infligir daño de caos degenerativo a los enemigos cercanos. Cuando el ritual se completa, el cadáver se consume y recibes una carga de poder.
    Drenaje de maná
    Robas poder de un enemigo para entumecerlo brevemente y absorber su maná.
    Explosión de huesos
    Invocas un círculo de inscripciones de ritual que dura un breve período de tiempo. Cuando la duración termina, unas estacas de hueso emergen desde los enemigos que están en el área para infligirles daño y potencialmente aplicarles sangrado.
    Bomba viviente
    Planta una semilla de fuego dentro de un enemigo, que crece durante un tiempo. Cuando la duración expira, la semilla explota para infligir daño al enemigo y a todos los demás enemigos cercanos.
    Ráfaga de brasas
    Conjuras una brasa ardiente que flota por encima de ti. Tras un breve período de tiempo, la brasa se lanza sobre un enemigo para infligir daño de fuego en un área al chocar, y prioriza a tu último objetivo. Si vuelves a lanzar el hechizo, se reinicia la duración de todas las brasas activas. Si disparas varias brasas en una misma ráfaga, intentarán dirigirse a enemigos diferentes.
    Meditación
    Canaliza para recargar tu escudo de energía, y esta recarga puede rebosar. La canalización finaliza cuando recibes daño o cuando tu escudo de energía llega al doble de su máximo normal. Esta habilidad no se puede usar si tu escudo de energía ya está al doble de su máximo normal o si no tienes escudo de energía máximo.
    Descomposición
    Consume un cadáver para crear una nube de gas venenoso inflamable. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán explotar la nube de gas para crear una explosión ardiente.
    Señal congelante
    Señalas a un objetivo para que sea más susceptible al congelamiento. Cuando el objetivo señalado muere, una nova de hielo estalla desde su cadáver. Esta nova no usa el daño de tus armas; en lugar de eso, usa su propio daño de ataques base.
    Señal voltaica
    Señalas a un objetivo para que sea más susceptible a la electrocución. Cuando el objetivo señalado muere, una nova de rayo estalla desde su cadáver. Esta nova no usa el daño de tus armas; en lugar de eso, usa su propio daño de ataques base.
    Prisión de jade
    Consumes todas tus acumulaciones de jade para obtener Protección en función de la cantidad de jade consumida. Mientras tengas Protección, no puedes ganar acumulaciones de jade.
    Congelación temporal
    Liberas una ola grande que detiene el tiempo para todos los enemigos afectados durante una duración. La duración es menor cuantas más veces se haya detenido el tiempo para el enemigo.
    Ruptura temporal
    Manipulas el tiempo para restablecer los enfriamientos de tus otras habilidades.
    Parpadeo
    Mientras está activa, reemplaza tu esquivar rodando por un hechizo de enfriamiento corto que te permite atravesar el espacio por un túnel para reaparecer instantáneamente a una distancia media.
    Descarga de rayo
    Invocas una descarga de rayo electrocutante para que golpee a los enemigos en un área pequeña.
    Señal del sabueso
    Señalas a un objetivo para que sufra acumulación de aturdimiento total por la pérdida de sangre. Si sufre suficiente pérdida de sangre mientras está señalado, la señal se consumirá y liberará una explosión de sangre cuando lo maten o cuando quede totalmente aturdido. La duración de la señal no baja mientras el objetivo señalado esté sufriendo pérdida de sangre.
    Descarga
    Te infundes a ti mismo con magia temporal para potenciar el siguiente hechizo que lances para que se repita varias veces. No puede potenciar habilidades de canalización ni habilidades que tengan enfriamiento.
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