Fiebre corruptora
Tu habilidad Fiebre corruptora aplica Sangre corrupta cuando impactas a los enemigos.
Corrupting Fever
Attribute /4
blood_surge
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
IsRemovable | 1 |
BuffGroupsID | 31 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 2 |
Fiebre corruptora
Usa tu propia sangre para aplicarte un efecto beneficioso durante un tiempo y aplicar el efecto nocivo Sangre corrupta a los enemigos que impactas, para infligirles daño físico degenerativo durante un período de tiempo secundario más corto. La duración del efecto beneficioso se renovará si gastas suficiente vida antes de que expire.
is area damage [1]
melee conditional step distance [10]
precise cursor targeting uses contact point height offset [1]
Corrupting Fever

Attribute /5
Corrupting Fever
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
BaseType | Corrupting Fever |
TargetTypes | Any |
Type | Spell, Buff, Duration, Triggerable, Instant, Physical, Cooldown, DamageOverTime, Totemable |
BuffIcon | ![]() |
ActiveSkillsCode | corrupting_fever |
Supported By /27
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño, además de darles a los impactos de esa habilidad una probabilidad de ignorar la reducción de daño físico.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste hechizos que lanzas tú mismo y registra la cantidad de maná que gastas en ellos. Si gastas suficiente maná, recibirás una dosis de regeneración de maná y velocidad de lanzamiento de hechizos.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, aumenta de forma permanente el daño físico recibido por aquellos afectados, hasta un límite.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades físicas para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que inflija más daño degenerativo que no sea de estados alterados pero hace que tenga una duración menor.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que inflija más daño degenerativo que no sea de estados alterados pero hace que tenga una duración menor.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que los efectos que tengan una duración de un segundo o menos inflijan más daño degenerativo que no sea de estados alterados.
Agonía intensa
Asiste hechizos que infligen daño degenerativo que no proviene de los estados alterados para que tengan una duración menor pero inflijan bastante más daño degenerativo con los efectos nocivos aplicados a los enemigos que tienen la vida llena.
Drenaje de estados alterados
Asiste hechizos que infligen daño degenerativo que no proviene de los estados alterados para que consuman los estados alterados de los enemigos a los que les aplican los efectos nocivos de daño degenerativo y que inflijan bastante más daño degenerativo.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que tengan enfriamiento para aumentar la velocidad a la que se recuperan esos enfriamientos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que tengan enfriamiento para aumentar la velocidad a la que se recuperan esos enfriamientos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que aplican exposición a los enemigos para aumentar el efecto de la exposición que aplican.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden infligir daño. Las habilidades asistidas ganan un costo de escudo de energía equivalente a tu inteligencia y también infligen más daño degenerativo que no sea de estados alterados en función de tu inteligencia. No puede asistir habilidades de canalización.
Acritud
Asiste habilidades que pueden infligir daño a los enemigos. Los enemigos afectados por el daño degenerativo de las habilidades asistidas que no se aplicó mediante un estado alterado dañino tienen la velocidad de regeneración de vida reducida. Solo se aplicará la instancia más fuerte de este efecto nocivo. No asiste habilidades usadas por los esbirros.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo o que actives. Las habilidades asistidas no pueden consumir cargas ni infusiones de ninguna forma. No puede asistir habilidades que requieran cargas o infusiones para usarse.
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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