Febre Corrompedora
Sua habilidade Febre Corrompedora aplica Sangue Corrompido ao atingir inimigos.
Corrupting Fever
Attribute /4
blood_surge
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| IsRemovable | 1 |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 2 |
Febre Corrompedora
Você usa o próprio sangue para ativar um bônus temporário. Enquanto ele estiver ativo, você aplica a penalidade Sangue Corrompido aos inimigos atingidos, causando dano físico degenerativo por um breve período secundário. É possível redefinir a duração do bônus se você gastar vida suficiente antes de ele expirar.
Corrupting Fever
Attribute /5
Corrupting Fever
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| BaseType | Corrupting Fever |
| TargetTypes | Any |
| Type | Spell, Buff, Duration, Triggerable, Instant, Physical, Cooldown, DamageOverTime, Totemable, AttackInPlace |
| BuffIcon | |
| ActiveSkillsCode | corrupting_fever |
Supported By /41
Eficiência I
Reforça qualquer habilidade, reduzindo o custo de uso. Não funciona com habilidades que reservam espírito.
Eficiência II
Reforça qualquer habilidade, reduzindo o custo de uso. Não funciona com habilidades que reservam espírito.
Brutalidade I
Reforça qualquer habilidade que cause dano, potencializando o dano físico dela à custa de todos os outros tipos de dano.
Brutalidade II
Reforça qualquer habilidade que cause dano, potencializando o dano físico dela à custa de todos os outros tipos de dano.
Brutalidade III
Reforça qualquer habilidade que cause dano, potencializando o dano físico dela à custa de todos os outros tipos de dano. Os ataques ainda podem ignorar a redução de dano físico.
Fonte de Vida
Reforça qualquer habilidade, transformando o custo de mana em custo de vida. Não funciona com habilidades que reservam espírito.
Duração Comprimida I
Reforça qualquer habilidade que tenha duração, reduzindo esse tempo.
Duração Comprimida II
Reforça qualquer habilidade que tenha duração, reduzindo esse tempo.
Duração Prolongada I
Reforça qualquer habilidade que tenha duração, aumentando esse tempo.
Duração Prolongada II
Reforça qualquer habilidade que tenha duração, aumentando esse tempo.
Êxodo de Uhtred
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo muitos níveis adicionais caso não haja outros reforços conectados a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Presságio de Uhtred
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo níveis adicionais se apenas mais um reforço estiver conectado a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Augúrio de Uhtred
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo níveis adicionais se apenas mais dois reforços estiverem conectados a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Aflição Rápida I
Reforça qualquer habilidade que cause dano, aumentando o dano degenerativo que não seja de afecção, mas reduzindo a duração.
Aflição Rápida II
Reforça qualquer habilidade que cause dano, aumentando o dano degenerativo que não seja de afecção, mas reduzindo a duração.
Aflição Rápida III
Reforça qualquer habilidade que cause dano, fazendo com que efeitos de até um segundo causem mais dano degenerativo (exceto de afecções).
Potência Lenta
Reforça qualquer habilidade, fazendo com que as desacelerações infligidas sejam mais poderosas.
Velocidade de Recarga I
Reforça habilidades com tempo de recarga, aumentando a velocidade das recargas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Velocidade de Recarga II
Reforça habilidades com tempo de recarga, aumentando a velocidade das recargas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Impaciência de Atziri
Reforça habilidades com tempo de recarga, aumentando drasticamente a velocidade das recargas, mas fazendo você perder escudo de energia, mana e vida ao usá-las. Não funciona com habilidades meta ou recorrentes, nem afeta habilidades de lacaios.
Juramento de Oisín
Reforça habilidades que atingem inimigos, fazendo com que o roubo de mana delas considere o dano elemental em vez do dano físico.
Fúria Arcana
Reforça magias conjuradas por você para computar o mana gasto ao conjurá-las. Gastar mana suficiente concede um impulso de regeneração de mana e velocidade de conjuração.
Domínio Físico
Reforça habilidades físicas, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
Agonia Intensa
Reforça magias que causam dano degenerativo (exceto de afecções), fazendo com que tenham uma duração menor, mas causem substancialmente mais dano degenerativo com penalidades infligidas aos inimigos com vida cheia.
Drenar Afecções
Reforça magias que causam dano degenerativo (exceto de afecções), fazendo com que consumam afecções de inimigos aos quais aplicam penalidades de dano degenerativo para causar substancialmente mais dano degenerativo.
Perturbação
Reforça habilidades usadas por você e que podem causar dano. Essas habilidades ganham um custo de escudo de energia equivalente à sua Inteligência e também causam mais dano degenerativo (exceto de afecções) com base na sua Inteligência. Não funciona com habilidades de canalização.
Acrimônia
Reforça habilidades que podem causar dano aos inimigos. Inimigos afetados por dano degenerativo de habilidades reforçadas, que não tenha sido causado por uma afecção danosa, têm a velocidade de regeneração de vida reduzida. Apenas a instância mais forte dessa penalidade será aplicada. Não funciona com habilidades usadas por lacaios.
Catarse
Reforça qualquer habilidade usada por você, fazendo com que a habilidade reforçada detone a Volatilidade presente em você. A habilidade reforçada só pode ser usada enquanto você tiver uma certa quantidade de Volatilidade e não funciona com habilidades que já tenham outra condição.
Chamado de Atziri
[DNT] Supports Spells you use yourself which Hit enemies. On Critical Hit with supported Spells, Trigger Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
Rito de Uhtred
Reforça habilidades com tempo de recarga, fazendo com que elas concedam Cálice Transbordante quando usadas. As habilidades reforçadas causam mais dano enquanto o efeito do frasco de vida estiver ativo e têm maior eficiência de custo de mana enquanto o efeito do frasco de mana estiver ativo.
Extração Rúnica
Reforça qualquer habilidade que cause dano. Os inimigos mortos com as habilidades reforçadas têm uma chance de largar um Vestígio de Infusão de Verísio.
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