Mazo deteriorado
        
    Daño físico: 62-75
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3
Requiere:  Nivel 38, 68 Fue
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
        
            Crumbling Maul
        
     
        Mazo deteriorado FourTwoHandMace8 /8
| Nombre | Mostrar descripciones completas | 
|---|---|
| DropLevel | 38 | 
| BaseType | Crumbling Maul | 
| BaseType | Mazo deteriorado | 
| Class | Mazas a dos manos | 
| Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge | 
| Type | Metadata/Items/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandMaces/FourTwoHandMace8 | 
| Tags | vaal_basetype, mace, two_hand_weapon, twohand, weapon | 
| Icon | Art/2DItems/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandMaces/Basetypes/2HMace08 | 
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
| Family | EnemiesExplodeOnDeath | 
|---|---|
| Domains | Objeto (1) | 
| GenerationType | Único (3) | 
| Req. level | 1 | 
| Stats | 
| key | val | 
|---|---|
| Base.tag | mace, two_hand_weapon, twohand, weapon, default | 
| Base.base_level | 1 | 
| Sockets.socket_info | 1:5:100 2:5:100, 1:5:100 | 
| AttributeRequirements.strength_requirement | 100 | 
| AttributeRequirements.dexterity_requirement | 0 | 
| AttributeRequirements.intelligence_requirement | 0 | 
| Mods.inventory_type | Weapon | 
| Mods.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/stat_descriptions.csd | 
| Mods.mod_stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.csd | 
| Mods.enable_rarity | normal, magic, rare, unique | 
| Weapon.minimum_attack_distance | 0 | 
| Weapon.maximum_attack_distance | 3 | 
| Weapon.minimum_damage | 5 | 
| Weapon.maximum_damage | 10 | 
| Weapon.weapon_speed | 833 | 
| Weapon.critical_chance | 500 | 
| Quality.max_quality | 20 | 
Único /1
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Daño físico aumentado un (100–150)%
+(10–15) a todos los atributos
Ganas 30 de vida por cada enemigo asesinado
La probabilidad de impacto crítico de esta arma es del 100%
Los impactos críticos no infligen daño extra
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
    
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