IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Daño físico
Daño físico aumentado un 10%
Physical Damage
Daño físico Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDchaos6
IconWitchBoneStorm
PassiveSkillsHash52695
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Daño físico
Daño físico aumentado un 10%
Physical Damage
Daño físico Attr /4
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IDchaos8
IconWitchBoneStorm
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Daño físico
Daño físico aumentado un 10%
Physical Damage
Daño físico Attr /4
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IconWitchBoneStorm
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Daño físico
Daño físico aumentado un 10%
Physical Damage
Daño físico Attr /4
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IconWitchBoneStorm
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Daño físico
Daño físico aumentado un 10%
Physical Damage
Daño físico Attr /4
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IDphysical10
IconWitchBoneStorm
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physical GemTags /153
BruteShieldCharge
Canaliza para cargar en la dirección del objetivo. Chocarás contra los enemigos que estén en tu camino, lo cual detendrá tu carga, e infligirás daño a los enemigos en un área y daño adicional a los enemigos contra los que has chocado. Durante la carga, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos que se puedan bloquear.
WitchDetonateDead
Hace explotar un cadáver de forma violenta para infligir daño a los enemigos que lo rodean.
WitchRaiseZombie
Consumes un cadáver o una carga de poder para crear un zombi de corta duración. Los zombis creados a partir de cargas de poder están potenciados y también se crean dos zombis adicionales que no están potenciados.
lifeleechsupport
Asiste ataques para que su daño físico absorba vida e impide que la absorción que se obtiene de esta forma se elimine cuando tienes la vida llena.
meleephysicaldamagesupport
Asiste ataques cuerpo a cuerpo para aumentar su daño físico a costa de la velocidad de ataque.
VileDisruption
Selecciona a un enemigo para, o bien teletransportarte dentro del cuerpo del objetivo si se encuentra dentro del umbral de un golpe de gracia para hacerlo explotar violentamente, o bien para aplicarle un efecto nocivo que le provocará el mismo efecto si ese enemigo entra dentro del umbral de un golpe de gracia durante su duración. Al teletransportarte, el objetivo se destruye, y la explosión inflige daño físico a los enemigos circundantes y aplica empalamiento.
BruteHeavyStrike
Golpea con un impacto contundente para empujar a los enemigos y erosionar su armadura.
bloodlustsupport
Asiste ataques cuerpo a cuerpo para que inflijan más daño a los enemigos que tienen sangrado, pero al mismo tiempo impide que apliquen sangrado.
PowerSiphonWeaponSkill
Intentas arrebatar la fuerza vital de un enemigo. Los enemigos que estén dentro del alcance de un golpe de gracia estarán resaltados y morirán instantáneamente al recibir un impacto, lo que te otorgará una carga de poder. Solo puedes seleccionar como objetivo a enemigos que estén dentro del alcance de los golpes de gracia.
WitchBoneOffering
Empalas un esqueleto en una estaca de hueso para crear un escudo que protege a tus esbirros mientras permanezca la estaca, lo que reduce la cantidad de daño que reciben de los impactos. Cuando un esbirro reciba un impacto que inflija daño por encima de un cierto umbral, su escudo absorberá todo el daño de ese impacto y, a continuación, explotará. La estaca de hueso es un esbirro y también se escuda a sí misma. Si muere, los escudos de tus otros esbirros desaparecen.
WitchWarriorSkeleton
Actívala para invocar guerreros esqueleto que reviven.
WitchReaverSkeleton
Actívala para invocar desgarradores esqueleto agresivos que reviven y que pueden enfurecerse cuando se lo ordenas. Los desgarradores esqueleto infligen más daño de ataques y ganan velocidad de ataque aumentada en función de su furia.
WitchBruteSkeleton
Actívala para invocar brutos esqueleto que impactan con dureza, reviven, pueden aturdir a los enemigos que están listos para ser aturdidos y ejecutan un grito de guerra cuando se lo ordenas. Este grito de guerra intimida a los enemigos cercanos y consume el congelamiento de los enemigos y aliados para infligir daño en un área a su alrededor.
WitchArcherSkeleton
Actívala para invocar tiradores esqueleto que reviven, impactan a larga distancia y pueden disparar una flecha de gas cuando se lo ordenas.
ThePackLeaderBaseMinionSkill
Invoca un lobo azmeriano antiguo que revive y puede aullar para llamar a los espíritus y convocar una Cacería eterna cuando se lo ordenas. Lisia al atacar a los enemigos y puede realizar una acometida para morder y aplicar sangrado o aullar para inspirar a los aliados cercanos.
MistRavenSummon
Invoca un cuervo brumoso misterioso que no puede recibir daño y al que le puedes ordenar que se lance en picado a la ubicación objetivo para que atraviese un espejo de otro mundo e inflija daño a los enemigos en un área. El cuervo te otorga una carga de frenesí por cada enemigo al que le inflija un golpe de gracia.
RoostOfTheRavenKingSwarm
Una bandada de cuervos te rodea para infligir daño degenerativo en un área. Su número se incrementa en función de los enemigos derrotados o cuando están en la presencia de enemigos peligrosos, pero la bandada entera se considera un único esbirro. Puedes ordenar a algunos de ellos que alcen el vuelo para que agredan a tus enemigos.
chancetobleedsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de aplicar sangrado.
chancetobleedsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de aplicar sangrado.
chancetobleedsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique sangrado.
chancetobleedsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño físico cuerpo a cuerpo a los enemigos que tienen sangrado pero hace que no pueda aplicar sangrado por sí misma. Las habilidades asistidas también aplican incisión al impactar.
brutalitysupport
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño.
brutalitysupport
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño.
brutalitysupport
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño, además de darles a los impactos de esa habilidad una probabilidad de ignorar la reducción de daño físico.
vulnerability
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que los impactos contra ellos ignoren una parte de su armadura.
RangerPlagueBearerSkill
Mientras está activa, almacena una parte del daño de veneno que infliges. Al usar esta habilidad, se libera el veneno almacenado para infligir daño y envenenar a los enemigos a tu alrededor.
BruteSeismicCry
Ejecutas un grito de guerra que inflige daño y empuja a los enemigos cercanos y que aturde totalmente a los enemigos que están listos para ser aturdidos. Si un enemigo queda totalmente aturdido, o un enemigo que ya está totalmente aturdido recibe un impacto, esta habilidad potencia los siguientes embates para que ejecuten una réplica adicional. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
BloodTendrilsSkill
Expulsa tu propia sangre en forma de tentáculos sangrientos que se encadenan en un cono delante de ti. Los enemigos impactados por los tentáculos reciben daño físico y sangrado.
ReapWeaponSkill
Invoca una guadaña sangrienta que barre el área objetivo para infligir daño físico a los enemigos y aplicarles debilidad crítica. No se puede activar.
bloodmagicsupport
Asiste cualquier habilidad para transformar una parte de su costo de maná en costo de vida. No asiste habilidades que reservan espíritu. Las habilidades asistidas ganan una parte de su costo de vida como daño físico extra.
DruidTornado
Crea una tormenta que succiona a los enemigos e inflige daño físico degenerativo. Si un tornado se solapa con una superficie de suelo elemental, absorberá el efecto nocivo de esa superficie, se lo aplicará a los enemigos que se encuentren dentro del tornado y hará que el tornado inflija daño extra de ese elemento.
HuntressRapidAssault
Ejecuta una serie de seis puñaladas rápidas. La puñalada final aplica sangrado y deja una punta de lanza clavada en el objetivo que lo lisia durante un tiempo. Las habilidades detonadoras harán que las puntas de lanza clavadas exploten, lo cual infligirá aún más daño al objetivo y a otros enemigos cercanos.
HuntressBloodHuntSkillIcon
Te abalanzas sobre un objetivo y lo ensartas. Si impactas a un enemigo que ha sufrido pérdida de sangre, provocarás una gran explosión sangrienta. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
shadowprojectiles
Disparas un arco de cuchillos delante del personaje que inflige daño físico.
ScreamingDevastation
Conjura una calavera espeluznante que surge de las profundidades oscuras para morder a tus enemigos, con lo que inflige daño elevado en la ubicación objetivo y deja suelo marchito a su paso. Seleccionar como objetivo un área muy cercana a ti causará que salte hacia atrás mientras lanzas la habilidad.
AbsolutionBlast
[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
holygroundfire
[DNT] Conjure a field of hazardous mushrooms that explode when enemies make contact. The explosion deals Physical damage and leaves a spore cloud that deals Chaos damage over time to enemies that enter the space.
shadowprojectiles
Disparas un arco de cuchillos delante del personaje que inflige daño físico.
MonkKillingPalm
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un golpe de gracia si su vida es lo suficientemente baja. Si tu objetivo recibe un golpe de gracia, entonces ejecutas golpes adicionales en los que te abalanzas hacia los objetivos que estén al alcance que puedan recibir un golpe de gracia. Cada enemigo que muera por este golpe te otorga una carga de poder, y los monstruos de mayor rareza otorgan cargas adicionales. Los enemigos de tu alrededor que puedan recibir un golpe de gracia estarán resaltados.
ChokingMistsSkillIcon
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas y, si su vida es lo suficientemente baja, le infliges un golpe de gracia. Cuando esta habilidad mata a un enemigo, extraes sus miedos definitivos, lo cual lo aplasta para crear una onda expansiva. Los enemigos que están a tu alrededor y que puedan recibir golpes de gracia estarán resaltados.
DruidSummonWolf
Actívala para invocar a una manada de compañeros lobos. La manada se considera como un único compañero para los efectos que cuentan o limitan a los compañeros, independientemente de la cantidad de lobos que haya en la manada.
HandoftheClanSkill
Actívala para invocar un clan de compañeros hienas. El clan se considera como un único compañero para los efectos que cuentan o limitan a los compañeros, independientemente de la cantidad de hienas que haya en el clan. Las hienas chillan la primera vez que aparecen para entumecer a los enemigos cercanos y tienen una probabilidad de lisiar a los enemigos que impactan.
MonkWindPalm
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas, y si está listo para ser aturdido, lo aturdes totalmente. Si aturdes totalmente a este primer objetivo, ejecutas golpes adicionales en los que te abalanzas hacia otros objetivos que estén al alcance y que también estén listos para ser aturdidos. Si aturdes totalmente a un enemigo con esta habilidad, recibes un efecto beneficioso que hace que tus ataques de bastón también disparen proyectiles durante un breve período de tiempo. Si aturdes totalmente a enemigos adicionales, se añade tiempo a la duración del efecto beneficioso.
WitchBoneStorm
Canaliza para invocar una multitud de estacas de hueso en el aire y después suelta para lanzárselas a los enemigos y que exploten. Las astillas se empalan en los enemigos impactados, lo que hace que los siguientes impactos de ataques contra esos objetivos inflijan daño adicional. Consume tus cargas de poder para crear explosiones mucho más grandes.
WitchBoneCage
Invocas un anillo de estacas de hueso a tu alrededor. Cuando los enemigos las tocan, las estacas se destruyen para infligir daño y retener a esos enemigos. Si invocas un nuevo anillo de estacas, se destruye el anterior.
corrosionsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que el veneno que aplica también rompa la armadura de los enemigos. No puede asistir habilidades que consuman la armadura completamente rota.
WitchUnearth
Haces emerger estacas de hueso de la tierra delante de ti para infligir daño a los enemigos. Los huesos de los cadáveres y los esbirros muertos que reviven del área se desmiembran y se vuelven a ensamblar para crear esbirros constructo de hueso de corta duración que luchan por ti. Los cadáveres más grandes crean más de un constructo de hueso.
BruteShieldBlock
Alza tu escudo para bloquear todos los impactos entrantes que se pueden bloquear. Suelta inmediatamente después de bloquear cuando haya un enemigo cerca para ejecutar una Colisión con escudo que daña y aturde a los enemigos. Mientras tu escudo esté levantado, no te podrán aturdir levemente con los impactos que bloquees, pero si bloqueas demasiado daño, podrías quedar totalmente aturdido. No puedes evadir mientras tu escudo esté levantado, pero la evasión te otorgará, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
BruteResonatingShield
Aporreas repetidamente tu escudo con tu arma para crear ondas expansivas que infligen daño en un área a tu alrededor. Los enemigos impactados por las ondas expansivas pierden armadura durante un tiempo. Mientras canalizas Escudo resonante, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos entrantes que se puedan bloquear.
burstingplaguesupport
Asiste habilidades que pueden envenenar a los enemigos para que los enemigos envenenados obtengan Plaga a lo largo del tiempo y exploten en un estallido de plaga al morir. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
pinsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir.
pinsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir, y también otorga probabilidad de impacto crítico contra los enemigos inmovilizados.
pinsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir. La acumulación de retención provocada por la habilidad asistida disminuye, pero la duración de la retención es significativamente mayor.
BruteScavengedPlating
Mientras está activa, usa fragmentos de armadura saqueados de los enemigos para fortalecer tu armadura. Si rompes completamente la armadura de un enemigo, recibirás acumulaciones de placas saqueadas durante un tiempo en función de la rareza del enemigo y obtendrás armadura y espinas por cada acumulación. Los enemigos normales otorgan 1 acumulación; los enemigos mágicos, 2 acumulaciones, los enemigos raros, 5 acumulaciones; y los enemigos únicos, 10 acumulaciones.
BoneBlastWeaponSkill
Invocas un círculo de inscripciones de ritual que dura un breve período de tiempo. Cuando la duración termina, unas estacas de hueso emergen desde los enemigos que están en el área para infligirles daño y potencialmente aplicarles sangrado.
ShankgonneSkill
Reemplaza tu esquivar rodando por un salto asistido por explosivos que se dispara desde tu pierna-cañón prostética y que ciega y quema a los enemigos en el área de la cual has escapado. La explosión hace que todas las granadas dentro del área de efecto también exploten.
BruteShieldWall
Clavas tu escudo en el suelo para levantar un muro de tierra. Los enemigos pueden atacar los segmentos de tu muro, y tus embates, tus gritos de guerra y tu Carga con escudo los harán añicos a todos instantáneamente. Los segmentos explotan al hacerse añicos e infligen daño a los enemigos que están delante de ellos y a su alrededor.
WarriorShieldingCry
Ejecutas un grito de guerra que otorga protección y activa Ola protectora cuando los siguientes ataques de escudo infligen daño. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
PowerShotPhysical
Carga tu ballesta con saetas perforantes que aplican armadura rajada a los enemigos que tienen la armadura completamente rota para que cualquier impacto contra esos enemigos inflija daño extra.
RapidShotPhysical
Cargas tu ballesta con una reserva de saetas que se pueden disparar rápidamente y que rompen la armadura de los enemigos. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
increasedarmourbreaksupport
Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, aumenta de forma permanente el daño físico recibido por aquellos afectados, hasta un límite.
TheRedemption
Dispara una granada que rebota y libera una explosión de metralla cuando se consume su mecha.
RangerBrewConcoctionPoisonSkill
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño físico de ataques en un área. El frasco lanzado consume el veneno al impactar para provocar un estallido ácido. Este daño no se basa en tu daño desarmado, así que esto no se considera un ataque desarmado.
RangerBrewConcoctionBleedSkill
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño físico de ataques en un área y agrava el sangrado en los enemigos impactados. Este daño no se basa en tu daño desarmado, así que esto no se considera un ataque desarmado.
deepcutssupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica un sangrado más potente.
deepcutssupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplique un sangrado más potente.
corruptingcrysupport
Asiste gritos de guerra para que activen Grito corrupto y apliquen sangre corrupta a los enemigos que se encuentran en su área de efecto.
corruptingcrysupport
Asiste gritos de guerra para que activen Grito corrupto y apliquen sangre corrupta a los enemigos que se encuentran en su área de efecto.
corruptingcrysupport
Asiste gritos de guerra para que activen Pacto retorcido y apliquen sangre corrupta a los enemigos que están en su área de efecto, a costa de tu vida.
physicalmasterysupport
Asiste habilidades físicas para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
MonkVaultingImpact
Saltas hacia delante y ejecutas un embate contra el suelo que lanza una onda expansiva. La onda expansiva aplica postura rota a los enemigos desorientados, lo que hace que cualquier impacto contra esos enemigos inflija daño extra.
rupturesupport
Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas agravan el sangrado al impactar a los enemigos que están totalmente aturdidos.
armourbreaksupport
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido.
armourbreaksupport
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, tienes una probabilidad de ganar una carga de aguante.
armourbreaksupport
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, tienes un probabilidad de ganar una carga de aguante.
dazingsupport
Asiste ataques para que acumulen desorientación basándose en una parte del daño físico infligido.
SorceressSummonSandDjinn
Invoca a Kelari, un esbirro genio de la arena invulnerable para que haga lo que le pidas. Kelari solo actuará cuando se lo ordenes. Kelari inflige impactos rápidos que tienen un potencial enorme de ser críticos.
BruteWarbringerEncasedJade
Consumes todas tus acumulaciones de jade para obtener Protección en función de la cantidad de jade consumida. Mientras tengas Protección, no puedes ganar acumulaciones de jade.
RangerTornadoShotSkill
Disparas un tiro hacia el cielo que crea un tornado en el lugar donde aterriza. El tornado inflige daño físico degenerativo y entumece a los enemigos que se encuentran en él. Además, succiona las flechas, las lanzas arrojadas y las saetas de ballestas que le disparen para liberar un anillo formado por los proyectiles copiados. Los proyectiles copiados no se pueden volver a copiar, ni siquiera por otros tornados.
MercShardDespoiler
Mientras está activo, cuando consumes el congelamiento, la electrocución, la quemadura o la armadura completamente rota de un enemigo, se recarga tu ballesta, se restaura un uso de enfriamiento de tus granadas y recibes un efecto beneficioso que hace que los ataques de ballesta no consuman saetas durante un tiempo. Esto solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos.
HeraldOfBloodSkill
Mientras está activo, si matas a un enemigo que tiene pérdida de sangre, se producirá una explosión sangrienta que inflige daño físico de ataques a los enemigos circundantes. Este daño no se basa en tu arma, sino que se basa parcialmente en su pérdida de sangre acumulada. La explosión destruye su cadáver si el enemigo era normal o mágico y tiene una probabilidad de agravar el sangrado.
WitchRavenousSwarm
Mientras está activa y haya enemigos presentes, creas enjambres de insectos voraces desde tu cuerpo que persiguen a los enemigos cercanos. Los enjambres son esbirros que atacan y envenenan a los enemigos
heftsupport
Asiste habilidades que infligen daño para aumentar el daño físico máximo de sus impactos.
battershoutsupport
Asiste habilidades de gritos de guerra. Las habilidades asistidas consumen la armadura completamente rota para activar explosiones de daño físico sobre los enemigos que están dentro de su alcance, pero ellas mismas no pueden romper la armadura.
instabilitysupport
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden infligir impactos dañinos. Las habilidades asistidas otorgan volatilidad al infligir un impacto crítico.
haemocrystalssupport
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas consumen el sangrado al impactar para crear cristales explosivos llenos de sangre, pero ellas mismas no pueden aplicar sangrado. No puede asistir habilidades que ya consuman el sangrado.
spikedgauntletssupport
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas activan Estallido de espinas, que inflige tu daño de espinas en un área alrededor del objetivo golpeado. Estallido de espinas solo se puede activar al impactar después de que hayas tomado represalias con el daño de espinas.
titanicarrowssupport
[DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks which impact the ground, triggering stunning novas when they do.
ripsupport
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas o activas tú mismo. Los impactos mortales de las habilidades asistidas infligidos a los enemigos que tienen sangrado crean un remanente de sangre. Los remanentes de sangre aumentan tu velocidad de regeneración de vida durante un breve período de tiempo después de que los recolectes.
tearsupport
Asiste ataques cuerpo a cuerpo que usas o activas tú mismo. Los efectos al matar provocados por los impactos mortales de las habilidades asistidas sobre los enemigos que tienen sangrado tienen una probabilidad de ejecutarse dos veces.
firstbloodsupport
Asiste ataques. Es mucho más probable que las habilidades asistidas apliquen sangrado al impactar a los enemigos que tienen la vida llena.
bloodintheeyessupport
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos apliquen cojera a los enemigos que tienen sangrado en función de una parte del daño físico infligido.
incisionsupport
Asiste habilidades de ataque. Las habilidades asistidas aplican incisión al impactar, lo que hace que sea cada vez más probable que a los enemigos se les aplique sangrado. Al aplicarle sangrado a un objetivo, todas las incisiones se eliminan.
cleansesupport
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo para que la habilidad asistida detone la volatilidad que está presente en ti. La habilidad asistida solo se puede usar mientras tengas una cierta cantidad de volatilidad y no puede asistir habilidades que ya tengan otra condición.
volatilepowersupport
Asiste habilidades que usas tú mismo. Si usas las habilidades mientras están potenciadas, ganas volatilidad.
impalesupport
Asiste ataques para hacer que empalen al impactar, pero les impide extraer los empalamientos.
seeredsupport
Asiste habilidades de ataque. El sangrado aplicado por las habilidades asistidas dura bastante más, pero los enemigos a los que les aplicas sangrado con las habilidades asistidas se moverán y atacarán más rápido.
underminesupport
Asiste habilidades de ataque. Las habilidades asistidas consumen la lisiadura al impactar y rompen un porcentaje de la armadura del objetivo lisiado al hacerlo. Las habilidades asistidas no pueden lisiar por sí mismas.
outmaneuversupport
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas rompen la armadura de los enemigos parados.
singleoutsupport
Asiste habilidades de señales. El daño físico que reciben los enemigos afectados por las señales asistidas rompe su armadura.
singleoutsupport
Asiste habilidades de señales. A los enemigos afectados por las señales asistidas se les romperá la armadura con el daño físico que reciban.
singleoutsupport
[DNT] Supports Mark Skills. Trigger Savage Snare when you Mark enemies with Supported Skills.
tumultsupport
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas consumen una carga de frenesí al usarse para romper la armadura de forma poderosa.
mixedmaladiessupport
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. El sangrado que aplican esos impactos es más eficaz contra los enemigos envenenados, y el veneno que aplican las habilidades asistidas es más eficaz contra los enemigos que tienen sangrado.
briarpatchsupport
Asiste habilidades de embate. Las habilidades asistidas crean zarzas peligrosas en el suelo que se activan tras una duración. Los enemigos que entran en contacto con esas espinas reciben daño y quedan lisiados. Se permite tener un máximo de 20 zarzas a la vez. No modifica las habilidades que usan los esbirros o los tótems.
moretotemlifesupport
Asiste habilidades que crean tótems para que esos tótems tengan más vida. Los tótems creados por las habilidades asistidas explotan al morir e infligen daño físico en función de su vida.
PrimalistBloodBoilsSkillIcon
Los enemigos que están en tu presencia acumulan forúnculos sangrientos periódicamente. Cuando mueren, los forúnculos estallan y aplican sangre corrupta a los enemigos cercanos a ellos.
AtzirisContempt
Estampa tu lanza para destruir todas las lanzas rocasangrientas de cada enemigo que esté en tu presencia y crear una explosión que inflige daño alrededor de ese enemigo. Cada explosión gana nuevos beneficios al alcanzar umbrales más altos de lanzas rocasangrientas eliminadas de un enemigo para que inflijan más daño, tengan área de efecto aumentada y absorban vida de los enemigos atrapados en la explosión.
ChallengersAscentSkill
Salta por los aires gracias a tus alas divinas para infligir daño a los enemigos con tu lanza en el lugar donde aterrizas. Si hay un fragmento de divinidad cerca de ti o en la ubicación objetivo, este ataque lo consumirá cuando saltes para potenciarse, lo que hará que inflija más daño y te otorgará recuperación de vida y maná. Esta habilidad no usa su tiempo de recarga cuando está potenciada.
WildspeakerBearSkill
Llama a un compañero espíritu oso para que dé zarpazos a tus enemigos. El espíritu oso salta hacia los enemigos para lisiarlos, absorbe vida con su embate y ruge periódicamente para intimidarlos. El espíritu oso no cuenta para tu límite de compañeros.
HuntressBloodHunt
Te abalanzas sobre un enemigo y ejecutas un corte lacerante que aplica sangrado a todos los enemigos golpeados.
MarkoftheBloodhoundSkillIcon
Señalas a un objetivo para que la pérdida de sangre le provoque acumulación de aturdimiento total. La señal se desencadenará y se consumirá a sí misma para activar Explosión de sangre cuando el objetivo esté totalmente aturdido, o cuando muera si ha sufrido suficiente pérdida de sangre. La duración de la señal no expira mientras el objetivo señalado tenga pérdida de sangre.
HuntressBucklerParry
Prepara tu broquel para parar el siguiente impacto que recibirías, bloquear el impacto y tomar represalias con un barrido rápido que deja a los enemigos desequilibrados para que reciban el daño de los ataques enormemente aumentado durante una breve duración. Al parar, acumulas aturdimiento total. No puedes evadir un impacto que podrías parar, pero la evasión te otorga, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
CaltropsOnDodgeSkillIcon
Mientras está activa, esparce abrojos a tu paso cuando esquivas.
MurkshaftToads
Esta habilidad crea un sapo que da saltos alrededor, y luego hace explotar al sapo para infligir daño de ataques en un área y aplicar veneno. El daño que infliges con esta habilidad no se basa en el daño de tu arma.
WardingSteel
Mientras está activa, almacena un porcentaje del daño físico que impide tu armadura u otras fuentes de reducción de daño. Si usas esta habilidad, se libera el daño almacenado en forma de una nova de estacas.
DruidEntangle
Conjura una fisura enraizada que se arrastra hacia delante para infligir daño a los enemigos que están en su camino. Mientras la fisura persista, unas enredaderas arremeterán desde ella para adherirse a los enemigos cercanos, infligirles daño y ralentizarlos.
DruidAwakenedForest
Estimula el crecimiento de unas enredaderas enormes que emergen aleatoriamente dentro del área objetivo. Las enredaderas se estrellan contra el suelo y luego se retiran y toman como objetivos a los enemigos cercanos si es posible.
SkitteringStone
Asiste habilidades que crean objetos de tierra que se pueden hacer añicos. Tras matar a suficientes enemigos al alcance de estos objetos, se harán añicos para liberar esbirros de piedra escurridizos.
SkitteringStone
Asiste habilidades que crean objetos de tierra que se pueden hacer añicos. Tras matar a suficientes enemigos al alcance de estos objetos, se harán añicos para liberar esbirros de piedra escurridizos.
blankbluesupport
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos rompa la armadura.
RangerToxicDomain
Crea un área de florecimiento tóxico en el suelo a tu alrededor. Mientras estés dentro del florecimiento, los costos de las habilidades aumentan, regeneras vida y tus ataques de proyectiles adhieren una pústula tóxica que puede envenenarse. Las pústulas detonarán después de un tiempo, o cuando se haya aplicado suficiente veneno, con lo que infligirán más daño en función del daño de veneno almacenado y aplicarán veneno en un área a su alrededor.
DruidBriarpatch
Mientras está activa, se almacena una parte del daño físico de los ataques que infliges. Si lanzas un hechizo, usa el daño almacenado para crear una zona de suelo espinoso que inflige daño de hechizos a los enemigos que se mueven.
Runeseeker
Controla las estrellas con tu gran poder mágico para activar repetidamente Lluvia de estrellas y apuntar a un enemigo en un área a tu alrededor o a una ubicación aleatoria en esa área si no hay enemigos que se puedan seleccionar.
Asiste habilidades de planta que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas activan Pústula tóxica al impactar a un enemigo.
blankbluesupport
Asiste habilidades de maldición. Les agrega un enfriamiento breve pero hace que creen áreas que maldicen a los enemigos siempre que estos se encuentren sobre ellas. Las áreas malditas de las habilidades asistidas reúnen poder antes de estallar en una columna de luz aniquiladora tras una demora moderada.
Asiste habilidades de canalización que usas tú mismo. Mientras canalizas las habilidades asistidas, ganas fases de Resolución letal periódicamente. Gasta una fase de Resolución letal cuando un enemigo te impacta para activar un corte letal hacia ese enemigo que inflige mucho más daño en función de tu armadura.
Asiste habilidades que pueden impactar a los enemigos. Los impactos de las habilidades asistidas que congelan a los enemigos hacen que el daño físico que reciben rompa su armadura mientras permanezcan congelados.
Asiste hechizos que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas desorientan al impactar críticamente a los enemigos con daño físico.
AcolyteOfChayulaSpecialNodeSkill
Generas gloria infligiendo daño de caos a los enemigos. Cuando tienes el máximo de gloria, puedes suplicar al Soñador para que invada tu cuerpo y te convierta brevemente en su arconte.
HimindrygrSkillIcon
Genera gloria congelando o escarchando a los enemigos. Cuando tienes el máximo de gloria, puedes saltar hacia atrás y lanzar tu maza con la fuerza de un cometa que cae sobre tu objetivo. El impacto libera fisuras y hace que caigan estrellas en el área durante un breve período de tiempo.
FluttermothSkillIcon
Mientras está activa, invoca enjambres azmerianos de corta duración cuando matas a enemigos afectados por estados alterados elementales o impactas a enemigos raros o únicos afectados por estados alterados elementales. Los enjambres son esbirros que no se pueden seleccionar como objetivos y que persiguen a los enemigos cercanos para atacarlos y aplicarles fuego feérico al impactar.
Murkmaw
Extrae los miedos latentes de los enemigos a los que matas o de los enemigos raros o únicos a los que impactas y los convierte en apariciones inestables que cargan hacia los enemigos y luego explotan.
ShieldNightfall1
Lanzas tu escudo como un proyectil que regresa hacia ti al llegar al final de su recorrido. Mientras el escudo está volando, esta habilidad se reemplaza por Caída aplastante. El enfriamiento de esta habilidad se omite si atrapas el escudo cuando regresa o si destruyes un cristal de hielo con Caída aplastante.
BruteShieldBlock
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
KnightsFerocity
Asiste habilidades de escudo que impactan a los enemigos para que esos impactos aplasten a sus objetivos y, además, hace que los impactos de daño físico infligidos a esos objetivos mientras están aplastados rompan su armadura.
Asiste ataques que usas o activas tú mismo para que cuesten barrera rúnica al usarse, pero hace que inflijan daño físico adicional en función de su costo de barrera rúnica. No puede asistir habilidades de canalización ni habilidades sostenidas.
ExpeditionMarkofRepulsion
Selecciona un área y maldice a los enemigos que se encuentran en ella con una runa de verisium que les aplica Fragilidad. Si impactas a esos enemigos, la maldición activará una explosión que inflige daño en un área y empuja considerablemente a otros enemigos cercanos al objetivo maldito, con más acumulación de aturdimiento en función de la Fragilidad del objetivo impactado.
ExpeditionVerisiumComet
Genera gloria gastando barrera rúnica. Cuando tengas el máximo de gloria, podrás hacer caer una masa de verisium del cielo que inflige una gran cantidad de daño en la ubicación objetivo e invoca un esbirro temporal. Si apuntas cerca de ti, saltarás hacia atrás al lanzar. Consume una infusión de verisium, si es posible, para aumentar la cantidad de esbirros invocados.
ExpeditionDetonateLiving
Si impactas a un enemigo que se encuentra en el umbral de los golpes de gracia, explotará violentamente para infligir daño a los enemigos circundantes. Resalta a los enemigos que están en el umbral de los golpes de gracia.
AtziriHeraldOfBlood
Si matas a un enemigo que tiene pérdida de sangre, se producirá una explosión sangrienta que inflige daño físico de ataques a los enemigos circundantes. Este daño no se basa en el daño de tus armas, sino en la pérdida de sangre acumulada del enemigo. La explosión destruirá su cadáver si el enemigo era normal o mágico.
Asiste embates que usas tú mismo para que gasten grandes cantidades de barrera rúnica y se potencien rúnicamente. Los embates potenciados rúnicamente están potenciados con daño físico extra y crean una runa la primera vez que impactan a un enemigo. La runa estalla en una réplica después de una duración.
ExpeditionExplosiveTransmutation
Mientras está activa, al recoger remanentes, se activa una explosión letal que inflige daño en la ubicación del remanente en función del tipo de remanente recogido.
Daño físico
Daño físico aumentado un (712)%
Physical Damage
Daño físico Attr /7
NombreValue
SourceJoya atemporal
SourceGlorious Vanity
Codevaal_small_physical_damage
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png
NombreDaño físico
Weight75
Stats
  • physical_damage_+% Min: 0 Max: 0
  • Physical Ref /442
    Daño físico
    El daño físico es uno de los cinco tipos de daño que hay. Es el más común y el único que se reduce con la armadura, en lugar de con una resistencia.

    La mayor parte del daño físico proviene de los ataques del arma, pero algunos hechizos y otras habilidades también infligen daño físico. El daño físico degenerativo se puede aplicar mediante el sangrado.
    CloakOfFlame
    Requiere: Nivel 22, 37 Int
    +(3050) al escudo de energía máximo
    +(3050)% a la resistencia al fuego
    Duración de la quemadura reducida un (3050)% sobre ti
    El 50% del daño físico se recibe como daño de fuego
    De 25 a 35 de daño de fuego de las espinas
    TheBloodThorn
    Requiere: Nivel 1
    Agrega de (812) a (1618) de daño físico
    +(1015) a la fuerza
    Aplica sangrado al impactar
    De (45) a (810) de daño físico de las espinas
    Nevermelt
    Requiere: Nivel 1
    Sin daño físico
    Agrega de (810) a (1518) de daño de hielo
    Congela a los enemigos que tienen la vida llena
    TheStake
    Requiere: Nivel 4, 11 Fue
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
    Agrega de (46) a (810) de daño físico
    Agrega de (46) a (810) de daño de fuego
    +(1020) a la fuerza
    +(2030)% a la resistencia al fuego
    Los impactos rompen (3050) de armadura
    Mjolner
    Requiere: Nivel 65, 214 Fue, Int 200
    Otorga la habilidad: Nivel 15 Cólera del Dios del trueno
    +200 al requisito de inteligencia
    +100 al requisito de fuerza
    Daño físico aumentado un (250350)%
    Velocidad de ataque aumentada un (1020)%
    +(24) al nivel de todas las habilidades de rayo
    Frostbreath
    Requiere: Nivel 10, 21 Fue
    Agrega de (812) a (1620) de daño físico
    Agrega de (812) a (1620) de daño de hielo
    +5% a la probabilidad de impacto crítico
    Todo el daño de los impactos de esta arma contribuye a la acumulación del congelamiento
    Golpe de gracia contra los enemigos congelados
    Treefingers
    Requiere: Nivel 11, 16 Fue
    Armadura aumentada un (3060)%
    Agrega de (610) a (1216) de daño físico a los ataques
    Velocidad de ataque reducida un 5%
    +(1520) a la fuerza
    Acumulación de aturdimiento aumentada un (2030)%
    Hoghunt
    Requiere: Nivel 1
    Agrega de (1620) a (2327) de daño físico
    +15% a la probabilidad de impacto crítico
    Velocidad de ataque reducida un 10%
    +10 a la fuerza
    Lisias al infligir un impacto crítico
    Deidbell
    Requiere: Nivel 33, 48 Fue
    Armadura aumentada un (60100)%
    +(1020) a la fuerza
    Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (2030)%
    Los gritos de guerra hacen explotar los cadáveres para que inflijan el 10% de su vida como daño físico
    Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un (2030)%
    Astramentis
    Requiere: Nivel 24
    +(57) a todos los atributos
    +(50100) a todos los atributos
    -4 de daño físico recibido de los impactos de ataques
    Goregirdle
    Requiere: Nivel 24
    Tiene (13) espacio para vial
    +(140180) a la armadura
    +(2030) a la fuerza
    Regeneras (1020) de vida por segundo
    Defiendes con el 200% de tu armadura
    La reducción de daño físico máxima es del 50%
    RyslathasCoil
    Requiere: Nivel 31
    Tiene (13) espacio para vial
    Cargas de viales usadas reducidas un (1015)%
    +(80100) a la vida máxima
    Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (3050)%
    (3040)% más de daño físico máximo de los ataques
    (3040)% menos de daño físico mínimo de los ataques
    CatONineTails
    Requiere: Nivel 55
    Tiene (13) espacio para vial
    El 20% de la recuperación de los frascos se aplica instantáneamente
    +(120200) a la vida máxima
    Regeneras un 5% de vida por segundo si te han impactado recientemente
    Velocidad de recuperación de vida aumentada un (2550)%
    La recuperación de vida que no sea de frascos no puede recuperar vida por encima del umbral de vida baja
    Ganas daño físico de espinas equivalente al 8% - 12% de tu vida máxima
    Ashrend
    Requiere: Nivel 11, 21 Des
    +(4060) a la vida máxima
    +(1020) a la fuerza
    +(3040)% a la resistencia al fuego
    No te pueden quemar
    -10 de daño físico recibido de los impactos de ataques
    TheRatCage
    Requiere: Nivel 33, 40.5 Des
    Evasión aumentada un (100150)%
    +300 a la vida máxima
    Requisitos de atributos reducidos un 25%
    El 100% del daño de fuego de los impactos se recibe como daño físico
    EdyrnsTusks
    Requiere: Nivel 11, 21 Fue
    Armadura aumentada un (120160)%
    50% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
    La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti
    De (1520) a (2530) de daño físico de las espinas
    BellyOfTheBeast
    Requiere: Nivel 33, 31 Fue, 31 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (100150)%
    +(100150) a la vida máxima
    +(100150) al umbral de aturdimiento
    La recuperación de vida de los frascos es instantánea
    De (2530) a (3540) de daño físico de las espinas
    Briarpatch
    Requiere: Nivel 11, 17 Des
    Velocidad de movimiento aumentada un (1020)%
    +(4060) a la vida máxima
    +25% a la probabilidad de impacto crítico de las espinas
    De (1015) a (2025) de daño físico de las espinas
    Legionstride
    Requiere: Nivel 1
    +(5070) a la armadura
    +10% a la probabilidad de bloqueo
    -10 de daño físico recibido de los ataques de proyectiles
    Splinterheart
    Requiere: Nivel 16, 31 Des
    Daño físico aumentado un (120160)%
    +(5070) a la precisión
    Velocidad de proyectiles aumentada un (2030)%
    Los proyectiles se dividen hacia +2 objetivos
    RampartRaptor
    Requiere: Nivel 4, 8 Fue, 8 Des
    Velocidad de las saetas aumentada un (2030)%
    Daño físico aumentado un (4060)%
    Velocidad de ataque aumentada un (3040)%
    Velocidad de recarga reducida un 30%
    Las saetas disparadas por los ataques de ballesta tienen un 100% de probabilidad
    de no gastar munición si has recargado recientemente
    Northpaw
    Requiere: Nivel 1
    +(1525) a la evasión
    Agrega de (35) a (810) de daño físico a los ataques
    Bonificación de daño crítico aumentada un (1015)%
    La probabilidad de impacto crítico base de los ataques con esta arma es del 7%
    Dreadfist
    Requiere: Nivel 27, 35 Fue
    Armadura aumentada un (60100)%
    Bonificación de daño crítico aumentada un (2030)%
    Los impactos críticos no pueden extraer empalamientos
    De (2031) a (3249) de daño físico de las espinas
    Jarngreipr
    Requiere: Nivel 6, 6 Fue, 6 Des
    Armadura y evasión aumentadas un 50%
    Agrega de (23) a (56) de daño físico a los ataques
    +(3050) a la vida máxima
    Velocidad de ataque aumentada un (48)%
    La fuerza puede satisfacer otros requisitos de atributos de las armas cuerpo a cuerpo y las habilidades cuerpo a cuerpo
    CrownOfThorns
    Requiere: Nivel 1
    +(100150) al escudo de energía máximo
    Pierdes 5 de vida cuando usas una habilidad
    De (35) a (610) de daño físico de las espinas
    CrownOfThePaleKing
    Requiere: Nivel 16, 15 Fue, 15 Int
    Armadura y escudo de energía aumentados un (50100)%
    +(4080) a la vida máxima
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10%
    De (1015) a (2025) de daño físico de las espinas
    BrynhandsMark
    Requiere: Nivel 1
    Agrega de (1014) a (1620) de daño físico
    +(3050) a la precisión
    Velocidad de ataque reducida un 20%
    +(1020) a la fuerza
    Causa doble acumulación de aturdimiento
    Trenchtimbre
    Requiere: Nivel 16, 31 Fue
    Agrega de (1315) a (2225) de daño físico
    Velocidad de ataque aumentada un (2030)%
    +(12) al nivel de todas las habilidades de esbirros
    Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de ataque de los esbirros también te afectan a ti
    SculptedSuffering
    Requiere: Nivel 22, 41 Fue
    Agrega de (2126) a (2531) de daño físico
    Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
    Rompe una cantidad de armadura equivalente al 40% del daño de los impactos de esta arma
    Los enemigos que tienen la armadura completamente rota y que matas con impactos se hacen añicos
    Nebuloch
    Requiere: Nivel 55, 97 Fue
    Agrega de (3948) a (6979) de daño físico
    Agrega de (2536) a (4455) de daño de caos
    Los ataques consumen una carga de aguante para infligir un impacto crítico
    Recibes 100 de daño de caos por segundo por cada carga de aguante
    Redbeak
    Requiere: Nivel 1
    Agrega de (46) a (710) de daño físico
    Velocidad de ataque aumentada un 10%
    Ganas 3 de vida por cada enemigo asesinado
    Daño de ataques aumentado un 100% mientras tienes la vida baja
    Bluetongue
    Requiere: Nivel 1
    Agrega de (46) a (710) de daño físico
    Velocidad de ataque aumentada un 10%
    Pierdes 3 de maná por cada enemigo asesinado
    Daño de ataques aumentado un 100% mientras no tengas el maná bajo
    TheSentry
    Requiere: Nivel 11, 18 Des, 9 Int
    Sin daño físico
    Agrega de (2532) a (4050) de daño de fuego
    +(3050) a la precisión
    +20% a la resistencia al fuego
    Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 100%
    Radio de iluminación aumentado un 30%
    NazirsJudgement
    Requiere: Nivel 28, 41 Des, 18 Int
    Agrega de (3036) a (7581) de daño físico
    +(50100) a la precisión
    Duración del aturdimiento aumentada un (1020)%
    Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (3550)% contra los enemigos que están totalmente aturdidos
    DeathRush
    Requiere: Nivel 26
    +(120160) a la precisión
    +(75125) a la precisión
    +(75125) a la evasión
    El 5% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    Ganas Fervor durante 4 segundos al matar
    Requiere: Nivel 36
    Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
    Agrega de (57) a (913) de daño físico a los ataques
    +(2030) a la destreza
    (1020)% de probabilidad de envenenar al impactar
    Mientras estés envenenado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
    Todo el daño de los impactos contra los objetivos que están envenenados contribuye a la magnitud del escarchamiento
    Magnitud del veneno que aplicas aumentada un (1525)%
    PrizedPain
    Requiere: Nivel 48
    Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
    +(2030) a la fuerza
    Las habilidades ganan el 10% del costo de maná como costo de vida extra
    De (2435) a (3653) de daño físico de las espinas
    (1525)% de probabilidad de infligir tu daño de espinas a los enemigos que impactas con ataques cuerpo a cuerpo
    BlisteringBond
    Requiere: Nivel 8
    +(2030)% a la resistencia al fuego
    +(4060) a la vida máxima
    +(2030)% a la resistencia al fuego
    (-15-10)% a la resistencia al hielo
    Recibes daño de fuego en lugar de daño físico del sangrado
    BloodBarrier
    Requiere: Nivel 16, 25 Des
    Otorga la habilidad: Parada
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (1015)%
    +(1317)% a la resistencia al caos
    Regeneras (510) de vida por segundo
    Aplicas sangre corrupta durante 5 segundos al bloquear para infligir el 50% de
    tu vida máxima como daño físico por segundo
    Kaltenhalt
    Requiere: Nivel 22, 33 Des
    Otorga la habilidad: Parada
    Evasión aumentada un (80120)%
    +40% a la resistencia al hielo
    Los modificadores de la Parada de acumulación de aturdimiento se aplican, en su lugar, a la acumulación del congelamiento
    El 100% del daño físico de la Parada se convierte en daño de hielo
    De 25 a 35 de daño de hielo de las espinas
    HrimnorsHymn
    Requiere: Nivel 4, 11 Fue
    Acumulación de aturdimiento aumentada un (2040)%
    Daño físico aumentado un (80120)%
    +(1015) a la fuerza
    Ganas (1020) de vida por cada enemigo asesinado
    Las habilidades de embate que usas tú mismo crean una réplica adicional
    Trephina
    Requiere: Nivel 11, 23 Fue
    Aplasta a los enemigos al impactarlos
    Agrega de (1215) a (2225) de daño físico
    Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
    Acumulación de aturdimiento aumentada un (3050)%
    Siempre infliges impactos críticos a los enemigos que están totalmente aturdidos
    Brainrattler
    Requiere: Nivel 16, 31 Fue
    Agrega de (1822) a (2428) de daño físico
    Agrega de 1 a (5055) de daño de rayo
    Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
    Todo el daño de esta arma crea parálisis
    TheEmptyRoar
    Requiere: Nivel 22, 41 Fue
    Los golpes infligen daño colateral
    Agrega de (2535) a (4050) de daño físico
    El 10% del daño físico se absorbe como vida
    (1020)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
    Todos los ataques cuentan como ataques potenciados
    No puedes usar gritos de guerra
    Shyaba
    Requiere: Nivel 28, 37 Fue, Des 50
    +50 al requisito de destreza
    -15 al requisito de fuerza
    Daño físico aumentado un (80120)%
    Velocidad de ataque aumentada un 50%
    Radio de iluminación aumentado un (1525)%
    ChoberChaber
    Requiere: Nivel 33, 60 Fue, Int 100
    +100 al requisito de inteligencia
    Agrega de (5865) a (102110) de daño físico
    +(80100) al maná máximo
    +50 al espíritu
    Los aumentos y las reducciones que afectan al daño de los esbirros también te afectan a ti
    Quecholli
    Requiere: Nivel 38, 68 Fue
    Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
    Daño físico aumentado un (100150)%
    +(1015) a todos los atributos
    Ganas 30 de vida por cada enemigo asesinado
    Los impactos de esta arma no tienen bonificación de daño crítico
    La probabilidad de impacto crítico de esta arma es del 100%
    Bushwack
    Requiere: Nivel 33, 45 Des
    Velocidad de movimiento aumentada un (1525)%
    Evasión aumentada un (5080)%
    +(1020) a la destreza
    El daño físico retiene
    MaskOfTheHollow
    Requiere: Nivel 5, 7 Des, 7 Int
    Otorga la habilidad: Nivel 2 Dones del bosque
    +(6080) a la vida máxima
    15% de reducción adicional de daño físico
    -10% a todas las resistencias elementales
    +13% a la resistencia al caos
    Los remanentes que creas afectan a los aliados que están en tu presencia además de a ti cuando los recoges
    Eficiencia de la reserva de las habilidades de remanentes aumentada un (80100)%
    Perfidy
    Requiere: Nivel 45, 41 Fue, 41 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (300450)%
    (1030)% de probabilidad de evitar el daño físico de los impactos
    (1030)% de probabilidad de evitar el daño de fuego de los impactos
    (1030)% de probabilidad de evitar el daño de hielo de los impactos
    (1030)% de probabilidad de evitar el daño de rayo de los impactos
    (1030)% de probabilidad de evitar el daño de caos de los impactos
    Los enemigos que están en tu presencia están intimidados
    Venopuncture
    Requiere: Nivel 36
    Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
    Agrega de (57) a (913) de daño físico a los ataques
    +(2030) a la fuerza
    Mientras tengas sangrado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
    Todo el daño de los impactos contra los objetivos que tienen sangrado contribuye a la magnitud del escarchamiento
    (1020)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
    Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (1525)%
    HeartboundLoop
    Requiere: Nivel 32
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (710)%
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (1015)%
    Regeneras (1015) de vida por segundo
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (2040)%
    Recibes 300 de daño físico por cada muerte de esbirro
    Los esbirros reviven un (1015)% más rápido
    BreachQuiver
    Requiere: Nivel 65
    Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (2030)%
    Velocidad de ataque reducida un (1015)%
    Los ataques ganan el (1020)% del daño físico como daño de caos extra
    El daño de caos de los impactos también contribuye a la acumulación del congelamiento
    El daño de caos de los impactos también contribuye a la acumulación de la parálisis
    Skysliver
    Requiere: Nivel 16, 12 Fue, 25 Des
    Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
    Sin daño físico
    Agrega de 1 a (80120) de daño de rayo
    Velocidad de ataque aumentada un (1530)%
    Probabilidad de electrocutar aumentada un (50100)%
    SplinterOfLorrata
    Requiere: Nivel 1
    Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
    Agrega de (23) a (68) de daño físico
    No infliges daño elemental
    Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 20% con esta arma
    Cualquier cantidad de venenos de esta arma puede afectar a un mismo objetivo a la vez
    Siempre envenenas al impactar con esta arma
    DaevatasWind
    Requiere: Nivel 21, 14 Fue, 31 Des
    Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
    Velocidad de proyectiles aumentada un (2535)% con esta arma
    Agrega de (1015) a (2126) de daño físico
    +100 a la evasión
    Velocidad de ataque aumentada un (1020)%
    Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (3060)% si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundos
    Daño de proyectiles aumentado un (3060)% si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos
    ArmsLength
    Requiere: Nivel 5, 10 Des
    Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
    Daño físico aumentado un (150200)%
    Velocidad de ataque reducida un (1015)%
    +(1530) a la fuerza
    Los golpes infligen daño colateral
    Empuja a los enemigos al impactar
    No puedes usar ataques de proyectiles
    Chainsting
    Requiere: Nivel 10, 9 Fue, 17 Des
    Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
    (1525)% de probabilidad de lisiar al impactar
    Agrega de (1317) a (2228) de daño físico
    +(100150) a la precisión
    Velocidad de ataque aumentada un 10%
    Todo el daño de los impactos de esta arma contribuye a la acumulación de retención
    Velocidad de proyectiles aumentada un (2030)% con esta arma
    HammerOfTheChurch
    Requiere: Nivel 65, 114 Fue
    Daño físico aumentado un (300350)%
    Velocidad de ataque reducida un 10%
    +10% a todas las resistencias elementales
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un 50%
    Cada 10 segundos, ganas un efecto beneficioso de santuario aleatorio que no inflige daño durante 20 segundos
    SaithasSpear
    Requiere: Nivel 33, 20 Fue, 47 Des
    Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
    Los sangrados que aplicas infligen su daño un (1020)% más rápido
    Agrega de (1426) a (2732) de daño físico
    Agrega de (3341) a (4753) de daño de fuego
    (1525)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
    Al agravar cualquier sangrado con esta arma, también se agravan todas las quemaduras que tenga el objetivo
    (2540)% de probabilidad de agravar el sangrado al impactar
    LioneyesGlare
    Requiere: Nivel 65, 114 Des
    Daño físico aumentado un (150240)%
    +(300500) a la precisión
    Velocidad de ataque aumentada un 10%
    +(2030) a la destreza
    +2 metros a la distancia de esquivar rodando si no has esquivado rodando recientemente
    -1 metro a la distancia de esquivar rodando si has esquivado rodando recientemente
    Los ataques repetibles de este arco se repiten +2 veces si no hay ningún enemigo en tu presencia
    enable lioneyes glow task [1]
    Doomfletch
    Requiere: Nivel 22, 41 Des
    Agrega de (57) a (1012) de daño físico
    +10 a la destreza
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (3050)%
    Los ataques de esta arma ganan el 100% del daño físico como daño extra de cada elemento
    Slivertongue
    Requiere: Nivel 39, 70 Des
    Agrega de (4048) a (6572) de daño físico
    +(46)% a la probabilidad de impacto crítico
    El (58)% del daño físico se absorbe como vida
    El (47)% del daño físico se absorbe como maná
    Las flechas se bifurcan
    Las flechas perforan a todos los objetivos después de bifurcarse
    BurstingDecay
    Requiere: Nivel 60
    Otorga 1 espacio de habilidad adicional
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (1525)%
    +(1723)% a la resistencia al caos
    Pierdes un 5% de vida por segundo
    Los ataques tienen daño físico agregado equivalente al 3% de la vida máxima
    DoubleVision
    Requiere: Nivel 20, 22 Fue, 22 Des
    Otorga la habilidad: Nivel 6 Sobrecarga de géminis
    Carga una saeta adicional
    Agrega de (1421) a (2537) de daño físico
    +5% a la probabilidad de impacto crítico
    Velocidad de recarga aumentada un (1525)%
    Cuando recargas, se activa Sobrecarga de géminis para ganar alternativamente
    (26) sobrecargas de hielo o (26) sobrecargas de fuego
    trigger reload infusion on reload [1]
    EmpiresGrasp
    Requiere: Nivel 52, 64 Fue
    Armadura aumentada un (150200)%
    +(2030) a la fuerza
    Ganas (3050) de vida por cada enemigo asesinado
    Daño físico global aumentado un (1020)%
    La dirección del empuje se invierte
    ScoldsBridle
    Requiere: Nivel 50, 71 Int
    +(75150) al escudo de energía máximo
    Daño de hechizos aumentado un (60100)%
    +(80100) al maná máximo
    Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 15%
    Recibes el (25100)% de los costos de maná que pagas por las habilidades como daño físico
    TheLethalDraw
    Requiere: Nivel 16
    Ganas (23) de vida por cada enemigo impactado con ataques
    Velocidad de ataque aumentada un (510)%
    Ganas 5 de vida por cada enemigo impactado con ataques
    (1525)% de probabilidad de perforar a un enemigo
    Los ataques de arco consumen el 10% de las cargas máximas de tu frasco de vida si es posible para infligir daño físico agregado equivalente al (510)% de la cantidad de recuperación de vida del frasco
    Rearguard
    Requiere: Nivel 33
    Acumulación de aturdimiento aumentada un (2540)%
    Agrega de (711) a (1420) de daño físico a los ataques
    +(150200) a la armadura
    Velocidad de proyectiles aumentada un (2030)%
    +(1525)% a la probabilidad de bloqueo
    Murkshaft
    Requiere: Nivel 39
    Otorga la habilidad: Nivel 10 Sapo de pantano explosivo
    (2030)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
    Agrega de (610) a (1317) de daño físico a los ataques
    Ganas (1015) de maná por cada enemigo asesinado
    Duración del veneno aumentada un (1020)%
    (2030)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
    Ciegas a los objetivos cuando los envenenas
    local display triggers level x toad on kill [1]
    SpireOfIre
    Requiere: Nivel 65, 36 Fue, 89 Des
    Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
    Otorga la habilidad: Nivel 15 Sobrecarga caótica
    Velocidad de ataque aumentada un (1520)%
    El (1020)% del daño físico se absorbe como vida
    Agrega de (167201) a (267333) de daño de caos
    Cuando consumes una carga, se activa Sobrecarga caótica para ganar 2 sobrecargas de caos
    La absorción de vida recupera en función de tu daño de caos en lugar de tu daño físico
    Tangletongue
    Requiere: Nivel 26, 17 Fue, 38 Des
    Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
    Agrega de (1418) a (3036) de daño físico
    +(58)% a la probabilidad de impacto crítico
    +(1525) a la inteligencia
    El 10% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
    Tidebreaker
    Requiere: Nivel 45, 80 Fue
    Daño físico aumentado un (120150)%
    +(23) al nivel de todas las habilidades cuerpo a cuerpo
    +(2030) a la inteligencia
    Acumulación de aturdimiento aumentada un (150200)%
    TheGrandDesign
    Requiere: Nivel 77, 89 Fue, 89 Des
    Otorga la habilidad: Nivel 17 Requiem
    Daño físico aumentado un (250300)%
    Velocidad de ataque aumentada un (1020)%
    Velocidad de recarga reducida un (4060)%
    El (510)% del daño físico se absorbe como vida
    (1020)% de probabilidad de cargar una saeta en todas las habilidades de ballesta al matar
    Sacrificas 300 de vida para no consumir la última saeta al disparar
    enable grand design clip handling [1]
    MarohiErqi
    Requiere: Nivel 60, 239 Fue
    +150 al requisito de fuerza
    Daño físico aumentado un (600700)%
    (-300-200) a la precisión
    Velocidad de ataque reducida un 35%
    Acumulación de aturdimiento aumentada un (4060)%
    Aturde totalmente a los enemigos que tienen la vida llena
    LightningCoil
    Requiere: Nivel 50, 44 Fue, 44 Des
    Otorga la habilidad: Nivel 12 Carga de Valako
    Armadura y evasión aumentadas un (80120)%
    +(80100) a la vida máxima
    +(2030) a la destreza
    (-40-30)% a la resistencia al rayo
    El (3050)% del daño físico de los impactos se recibe como daño de rayo
    lightning coil replace damage hit effect index [110]
    AmorMandragora
    Requiere: Nivel 1
    Agrega de (1620) a (2327) de daño físico
    +(815) a la inteligencia
    Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (1015)%
    Los enemigos que están en tu presencia están entumecidos
    Ganas 1 de proeza druídica por cada 20 de furia total gastada
    AtziriStaff
    Requiere: Nivel 70, 123 Int
    Otorga la habilidad: Espejo de refracción
    Vida máxima aumentada un (1020)%
    +(35) al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos corruptas
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1020)%
    +(2030) a la inteligencia
    Los hechizos que cuestan vida ganan el (80120)% del daño como daño físico extra
    VesselOfWrath
    Requiere: Nivel 72, 94 Fue, 67 Int
    Otorga la habilidad: Nivel 17 Choque fundido
    Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (5080)%
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
    Agrega de (503589) a (647713) de daño de fuego
    Velocidad de ataque reducida un (1520)%
    +(3040) a la fuerza
    Las habilidades de oso convierten el 80% del daño físico en daño de fuego
    Las habilidades que requieren gloria generan (25) de gloria cada 2 segundos
    Los enemigos que están en tu presencia tienen exposición
    exposure art variation [1]
    AtziriStaffBlood
    Requiere: Nivel 72, 46 Fue, 115 Des
    Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
    Otorga la habilidad: Nivel 17 Rencor fragmentador
    Daño físico aumentado un (100120)%
    Agrega de (8397) a (123153) de daño de fuego
    Agrega de 1 a (193207) de daño de rayo
    Velocidad de ataque aumentada un (1016)%
    Área de efecto de la presencia aumentada un (6080)%
    Las habilidades de lanza aplican una lanza rocasangrienta al impactar, hasta un máximo de 30 en cada objetivo
    HandOfTheClan
    Requiere: Nivel 16, 21 Fue, 16 Int
    Otorga la habilidad: Nivel 5 Compañeros hiénidos
    Los esbirros infligen el daño aumentado un (3050)%
    Daño físico aumentado un (70100)%
    Velocidad de movimiento aumentada un 5%
    +(815) a la fuerza
    +(815) a la inteligencia
    Daño aumentado un (58)% por cada esbirro
    TheSkinThief
    Requiere: Nivel 40, 47 Fue, 34 Int
    Daño físico aumentado un (90120)%
    Velocidad de ataque aumentada un (713)%
    +(713) a todos los atributos
    Área de efecto de la presencia reducida un (3040)%
    Copias un modificador aleatorio de cada enemigo que esté en tu presencia cuando
    te transformas en una forma de animal
    Los modificadores que se obtienen de esta manera se pierden tras 30 segundos o la siguiente vez que te transformas
    BrutusLeadSprinkler
    Requiere: Nivel 45, 80 Fue
    Otorga la habilidad: Nivel 11 Lluvia fundida
    Los impactos de esta arma tienen un 5% de probabilidad de activar Lluvia fundida por cada 25 de fuerza
    Daño físico aumentado un (80120)%
    Velocidad de ataque aumentada un (510)%
    +(1525) a la fuerza
    Agrega de 5 a 10 de daño de fuego a los ataques por cada 25 de fuerza
    local display grants level X molten shower [1]
    Ironbound
    Requiere: Nivel 11, 23 Des
    (2535)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional
    +(100150) a la armadura
    Velocidad de ataque aumentada un (510)%
    +12% a la probabilidad de bloqueo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (35)% por cada 100 de armadura de objeto total de los objetos de armadura equipados
    Los impactos de esta arma tienen de (12) a (45) de daño físico agregado por cada 1% de probabilidad de bloquear
    Las flechas regresan si han perforado a un objetivo que tenía la armadura completamente rota
    CoilOfUndoing
    Requiere: Nivel 65, 114 Int
    Otorga la habilidad: Descargas espiraladas
    Daño de hechizos aumentado un (71113)%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (713)%
    Las magnitudes de las maldiciones que aplicas están a cero
    Las maldiciones que aplicas ignoran el límite de maldiciones
    Los impactos de los hechizos ganan un (2331)% del daño como daño de caos extra por cada maldición en el objetivo
    Los impactos de los hechizos ganan un (2331)% del daño como daño físico extra por cada maldición en el objetivo
    TheOrdained
    Requiere: Nivel 79, 68 Fue, 109 Des
    Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
    Otorga la habilidad: Nivel 18 Descenso justiciero
    Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 25% con esta arma
    Daño físico aumentado un (150250)%
    Agrega de 1 a (200300) de daño de rayo
    +(58)% a la probabilidad de impacto crítico
    La absorción de vida se recupera en función de tu daño de rayo así como de tu daño físico
    Crea un fragmento de divinidad en tu presencia cada 4 segundos
    SpiderVerisiumMaul
    Requiere: Nivel 70, 163 Fue
    Otorga la habilidad: Nivel 16 Fervor estelar
    Daño físico aumentado un (80100)%
    Agrega de (150200) a (350400) de daño de hielo
    +(300400) al maná máximo
    +(46)% a la probabilidad de impacto crítico
    El (1020)% daño lo recibe el maná antes que la vida
    Los ataques con esta arma tienen daño de hielo agregado equivalente al (68)% al (1012)% del maná máximo
    El 100% del daño de fuego de las habilidades de maza se convierte en daño de hielo
    mace fire skills are blue [1]
    SerlesMasterwork
    Requiere: Nivel 47
    Otorga la habilidad: Nivel 12 Templanza rúnica
    Tiene 3 engarces
    La calidad máxima es 40%
    Agrega de (2330) a (3555) de daño físico
    +(2030) a la fuerza
    Las habilidades que potencian un ataque tienen un (1020)% de probabilidad de no contar ese ataque
    Agrega de (4050) a (80100) de daño físico a las espinas por cada placa rúnica
    TheRedemption
    Requiere: Nivel 65, 114 Fue, 63 Des
    No puedes cargar ni disparar munición
    Daño físico aumentado un (300400)%
    Los impactos de esta arma no tienen bonificación de daño crítico
    Ganas 1 de ritmo explosivo cada (23) veces que usas una habilidad de granada
    Se elimina todo el ritmo explosivo al llegar a 10 para ganar fervor explosivo durante 10 segundos
    Facebreaker
    Requiere: Nivel 1
    Tiene de 8 a 12 de daño físico, +3 a +4 por cada cara de jefe rota
    Acumulación de aturdimiento aumentada un (3050)%
    1% más de daño desarmado por cada 5 de fuerza
    +0.3 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo mientras estás desarmado
    +1 a la armadura por cada punto de fuerza
    Puedes atacar como si usaras una maza a una mano mientras tus dos espacios de armas estén vacíos
    Los ataques desarmados que usarían el daño de una maza a una mano equipada usan el daño de este objeto
    local display facebreaker damage imitation weapon [1]
    Stjorvar
    Requiere: Nivel 65, 127 Des, 50 Int
    +(3050) a la barrera rúnica máxima
    Daño físico aumentado un (200300)%
    Velocidad de ataque aumentada un (1222)%
    Ganas Finalidad durante 0.5 segundos por cada combo gastado al usar habilidades
    Ganas (5001000) de protección durante 0.5 segundos por cada combo gastado al usar habilidades
    Murkmaw
    Requiere: Nivel 67, 134 Fue
    Otorga la habilidad: Nivel 16 Portador de locura
    Daño físico aumentado un (240300)%
    +(58)% a la probabilidad de impacto crítico
    Velocidad de ataque aumentada un (1422)%
    Los impactos con esta arma aplican (25) de [GruelllingMadness|locura agotadora]
    Los enemigos que están en tu presencia tienen poder adicional equivalente a su [GruelllingMadness|locura agotadora]
    CrimsonChrysalis
    Requiere: Nivel 5, 9 Fue, 8 Int
    Otorga la habilidad: Nivel 2 Fiesta sanguina
    Daño físico aumentado un (6090)%
    Velocidad de ataque aumentada un (610)%
    +(714) a la fuerza
    (2030)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
    Cada 5 de furia también otorgan un 5% del daño recibido recobrado como vida
    TawhoasDominion
    Requiere: Nivel 52, 60 Fue, 43 Int
    Daño físico aumentado un (250300)%
    Armadura aumentada un (3050)%
    Velocidad de ataque reducida un (1015)%
    +(2030) a la fuerza
    Cada segunda habilidad de embate que uses mientras estás transformado estará potenciada ancestralmente
    Cada segunda habilidad de golpe que uses mientras estás transformado estará potenciada ancestralmente
    TheSunkenVessel
    Requiere: Nivel 45, 41 Fue, 41 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (120180)%
    +(80120) a la vida máxima
    Velocidad de recuperación de vida reducida un 30%
    33% de probabilidad de evitar los proyectiles
    El daño físico de los enemigos que te impactan es desafortunado
    CrownOfTheWendigo
    Requiere: Nivel 65, 59 Fue, 59 Int
    Armadura y escudo de energía aumentados un (150200)%
    +(2030) a la fuerza y a la inteligencia
    Los enemigos que están en tu presencia están cegados
    El Bodach ronda en tu presencia
    the wendigo manifestation delay randomisation ms [500]
    the wendigo manifests +% faster per enemy power in your presence [5]
    PhysicalEssenceLesser
    PhysicalEssenceLesserEsencia de abrasión menor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
    Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (46) a (711) de daño físico
    Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (58) a (1015) de daño físico
    PhysicalEssence
    PhysicalEssenceEsencia de abrasión
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
    Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (1015) a (1826) de daño físico
    Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (1421) a (2537) de daño físico
    GreaterPhysicalEssence
    GreaterPhysicalEssenceEsencia de abrasión superior
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
    Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (1624) a (2842) de daño físico
    Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (2335) a (3959) de daño físico
    PhysicalEssencePerfect
    PhysicalEssencePerfectEsencia de abrasión perfecta
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
    Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Ganas el (1520)% del daño como daño físico extra
    Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Ganas el (2533)% del daño como daño físico extra
    CorruptedEssenceHysteria
    CorruptedEssenceHysteriaEsencia de histeria
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
    Casco: +1 al nivel de todas las habilidades de esbirros
    Armadura: De (6497) a (98145) de daño físico de las espinas
    Guantes: Bonificación de daño crítico aumentada un (2529)%
    Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 30%
    Anillo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (5059)%
    Amuleto: El (1921)% del daño recibido se recobra como vida
    Cinturón: +(254304) al umbral de aturdimiento
    Escudo: Probabilidad de bloqueo aumentada un (2024)%
    Carcaj: Daño aumentado un (4350)% con habilidades de arco
    BreachCatalystPhysical
    BreachCatalystPhysicalCatalizador de Uul-Netol
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Añade calidad que mejora los modificadores físicos de un anillo o amuleto
    Reemplaza otros tipos de calidad
    JewelCatalystPhysical
    JewelCatalystPhysicalCatalizador refinado de Uul-Netol
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Agrega calidad que mejora los modificadores físicos de una joya
    Reemplaza otros tipos de calidad
    EnhanceRune
    Runa de hierro
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 15
    Arma marcial: Daño físico aumentado un 16%
    Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 25%
    Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 16%
    Arma marcial: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 20%
    Varita o báculo: Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    LifeRune
    Runa del cuerpo
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 15
    Arma marcial: El 4% del daño físico se absorbe como vida
    Varita o báculo: +40 al escudo de energía máximo
    Armadura: +45 a la vida máxima
    Arma marcial: Vida máxima aumentada un 5%
    Varita o báculo: Vida máxima aumentada un 5%
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    ManaRune
    Runa de la mente
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 15
    Arma marcial: El 3% del daño físico se absorbe como maná
    Varita o báculo: +60 al maná máximo
    Armadura: +30 al maná máximo
    Arma marcial: Maná máximo aumentado un 5%
    Varita o báculo: Maná máximo aumentado un 5%
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    EnhanceRuneTier1
    Runa de hierro menor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Arma marcial: Daño físico aumentado un 14%
    Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 20%
    Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 14%
    Arma marcial: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 20%
    Varita o báculo: Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    LifeRuneTier1
    Runa del cuerpo menor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Arma marcial: El 3% del daño físico se absorbe como vida
    Varita o báculo: +30 al escudo de energía máximo
    Armadura: +30 a la vida máxima
    Arma marcial: Vida máxima aumentada un 5%
    Varita o báculo: Vida máxima aumentada un 5%
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    ManaRuneTier1
    Runa de la mente menor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Arma marcial: El 2% del daño físico se absorbe como maná
    Varita o báculo: +45 al maná máximo
    Armadura: +20 al maná máximo
    Arma marcial: Maná máximo aumentado un 5%
    Varita o báculo: Maná máximo aumentado un 5%
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    EnhanceRuneTier2
    Runa de hierro mayor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 30
    Arma marcial: Daño físico aumentado un 18%
    Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 30%
    Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 18%
    Arma marcial: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 20%
    Varita o báculo: Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    LifeRuneTier2
    Runa del cuerpo mayor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 30
    Arma marcial: El 5% del daño físico se absorbe como vida
    Varita o báculo: +50 al escudo de energía máximo
    Armadura: +60 a la vida máxima
    Arma marcial: Vida máxima aumentada un 5%
    Varita o báculo: Vida máxima aumentada un 5%
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    ManaRuneTier2
    Runa de la mente mayor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 30
    Arma marcial: El 4% del daño físico se absorbe como maná
    Varita o báculo: +75 al maná máximo
    Armadura: +40 al maná máximo
    Arma marcial: Maná máximo aumentado un 5%
    Varita o báculo: Maná máximo aumentado un 5%
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    PerfectRuneEnhance
    Runa de hierro perfecto
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 50
    Arma marcial: Daño físico aumentado un 20%
    Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 35%
    Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 20%
    Arma marcial: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 20%
    Varita o báculo: Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    PerfectRuneLife
    Runa del cuerpo perfecta
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 50
    Arma marcial: El 6% del daño físico se absorbe como vida
    Varita o báculo: +60 al escudo de energía máximo
    Armadura: +75 a la vida máxima
    Arma marcial: Vida máxima aumentada un 5%
    Varita o báculo: Vida máxima aumentada un 5%
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    PerfectRuneMana
    Runa de la mente perfecta
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 50
    Arma marcial: El 5% del daño físico se absorbe como maná
    Varita o báculo: +90 al maná máximo
    Armadura: +50 al maná máximo
    Arma marcial: Maná máximo aumentado un 5%
    Varita o báculo: Maná máximo aumentado un 5%
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    PhyDmgRuneTier1
    Runa templada menor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Arma marcial: Agrega de 3 a 4 de daño físico
    Armadura: De 6 a 9 de daño físico de las espinas
    PhyDmgRune
    Runa templada
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 15
    Arma marcial: Agrega de 6 a 9 de daño físico
    Armadura: De 14 a 21 de daño físico de las espinas
    PhyDmgRuneTier3
    Runa templada mayor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 30
    Arma marcial: Agrega de 9 a 12 de daño físico
    Armadura: De 31 a 52 de daño físico de las espinas
    LightningRuneSpecial1
    Runa de liderazgo mayor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Arma marcial: Los esbirros ganan el 10% de su daño físico como daño de rayo extra
    Armadura: Los esbirros reciben el 10% del daño físico como daño de rayo
    Arma marcial: Los esbirros infligen el daño aumentado un 20%
    Armadura: Los esbirros tienen +10% a todas las resistencias elementales
    NewRune20
    Runa de garras del Gran lobo
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 50
    Guantes: Agrega de 5 a 12 de daño físico a los ataques
    Guantes: Las habilidades de fisura tienen +2 al límite
    RitualCorruptedIdol3
    Ídolo del fariseo
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 50
    Arma marcial, varita o báculo: Maná máximo reducido un 30%, Ganas el 2% del daño como daño físico extra por cada diez por ciento de maná faltante
    Cetros: Eficiencia del costo de maná de las habilidades de órdenes reducida un 30%, Los esbirros infligen el daño aumentado un 60% con las habilidades de órdenes
    Arma marcial, varita o báculo: Eficiencia del costo de maná reducida un 30%, Velocidad de las habilidades aumentada un 12% mientras tengas el maná bajo
    Cetros: Eficiencia de la reserva de las habilidades de los esbirros reducida un 25%, Las habilidades de esbirros temporales tienen +2 al límite de esbirros invocados
    AzmeriSocketableBear
    Ídolo del oso
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Cascos: Área de efecto aumentada un 10%
    Cetros: Los aliados que están en tu presencia infligen de 12 a 18 de daño físico agregado con los ataques
    Cascos: Eficiencia de la reserva de las habilidades de compañeros aumentada un 12%
    Cetros: Daño de ataques aumentado un 40% mientras estés transformado
    2HMace08
    Mazo deteriorado
    Daño físico: 62-75
    Probabilidad de impacto crítico: 8%
    Ataques por segundo: 1.1
    Alcance de arma: 1.5
    Requiere: Nivel 38, 68 Fue
    Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
    Dagger02
    Cuchillo de bruja
    Daño físico: 4-15
    Probabilidad de impacto crítico: 15%
    Ataques por segundo: 1.55
    Alcance de arma: 1
    Requiere: Nivel 6, 9 Des, 9 Int
    El 4% del daño físico se absorbe como maná
    QuiverBroadhead
    Carcaj de flechas anchas
    Agrega de 1 a 3 de daño físico a los ataques
    IronRing
    Anillo de hierro
    Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
    BreachlordRingUulNetol
    Anillo cinético
    Requiere: Nivel 40
    Agrega de (69) a (1115) de daño físico a los ataques
    2HMace08
    Mazo desintegrador
    Daño físico: 92-112
    Probabilidad de impacto crítico: 8%
    Ataques por segundo: 1.1
    Alcance de arma: 1.5
    Requiere: Nivel 62, 109 Fue
    Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
    2HMace08
    Mazo deteriorado forjado con runas
    Daño físico: 105-128
    Probabilidad de impacto crítico: 8%
    Ataques por segundo: 1.1
    Alcance de arma: 1.5
    Requiere: Nivel 55, 97 Fue
    Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
    2HMace08
    Mazo de ruina
    Daño físico: 104-127
    Probabilidad de impacto crítico: 8%
    Ataques por segundo: 1.1
    Alcance de arma: 1.5
    Requiere: Nivel 79, 163 Fue
    Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
    Alloy5
    Alloy5Aleación sobresaliente
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
    Foco, báculo o varita: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (3947)%
    Ganas el (1116)% del daño elemental como daño de hielo extra
    Arma marcial: Daño físico aumentado un (1520)%
    +(710) a todos los atributos
    RunicWard16
    Runa protectora de Aniquilación
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 30
    Arma marcial: Los ataques gastan el 5% de tu barrera rúnica máxima si es posible para ganar esa misma cantidad de daño físico agregado
    EarlyMythicRune4
    Runa de culminación
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 15
    Guantes: 50% de probabilidad de generar un combo adicional al impactar
    Maza a una mano o bastón: Genera únicamente el valor de daño mínimo o máximo para el daño físico
    Guantes: Velocidad de ataque aumentada un 5%
    Maza a una mano o bastón: bleed duration +% [20]
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Desgarro de cenizas
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requiere: Nivel 65
    Armaduras corporales: No te pueden quemar, -10 de daño físico recibido de los impactos de ataques
    Armaduras corporales: +35% a la resistencia al fuego
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Campana de Deid
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requiere: Nivel 65
    Cascos: Los gritos de guerra hacen explotar los cadáveres para que inflijan el 10% de su vida como daño físico
    Cascos: Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un 20%
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Zancada forestal
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requiere: Nivel 65
    Botas: El daño físico retiene
    Botas: +20 a la destreza
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Vigilia crepuscular
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requiere: Nivel 65
    Báculos: Ganas el 30% del daño físico como daño de fuego extra
    Báculos: Los hechizos activados infligen el daño de hechizos aumentado un 20%
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de La espina de sangre
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requiere: Nivel 65
    Bastones: Agrega de 4 a 8 de daño físico, Aplica sangrado al impactar
    Bastones: Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 10%
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Unión de hierro
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requiere: Nivel 65
    Arcos: Los impactos de esta arma tienen de 1 a 3 de daño físico agregado por cada 1% de probabilidad de bloquear
    Arcos: Probabilidad de bloqueo aumentada un 3% por cada 100 de armadura de objeto total de los objetos de armadura equipados
    VesselofWrath
    Te transformas en una monstruosidad ardiente que salta por los aires y se estrella contra la tierra para ejecutar dos embates y crear fisuras fundidas. Consume furia para crear fisuras fundidas adicionales.
    BruteShieldCharge
    Canaliza para cargar en la dirección del objetivo. Chocarás contra los enemigos que estén en tu camino, lo cual detendrá tu carga, e infligirás daño a los enemigos en un área y daño adicional a los enemigos contra los que has chocado. Durante la carga, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos que se puedan bloquear.
    WitchDetonateDead
    Hace explotar un cadáver de forma violenta para infligir daño a los enemigos que lo rodean.
    lifeleechsupport
    Asiste ataques para que su daño físico absorba vida e impide que la absorción que se obtiene de esta forma se elimine cuando tienes la vida llena.
    WalkeroftheWilds
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que su absorción de maná se recupere en función del daño elemental en lugar del daño físico.
    meleephysicaldamagesupport
    Asiste ataques cuerpo a cuerpo para aumentar su daño físico a costa de la velocidad de ataque.
    VileDisruption
    Selecciona a un enemigo para, o bien teletransportarte dentro del cuerpo del objetivo si se encuentra dentro del umbral de un golpe de gracia para hacerlo explotar violentamente, o bien para aplicarle un efecto nocivo que le provocará el mismo efecto si ese enemigo entra dentro del umbral de un golpe de gracia durante su duración. Al teletransportarte, el objetivo se destruye, y la explosión inflige daño físico a los enemigos circundantes y aplica empalamiento.
    bloodlustsupport
    Asiste ataques cuerpo a cuerpo para que inflijan más daño a los enemigos que tienen sangrado, pero al mismo tiempo impide que apliquen sangrado.
    MonkLightningStrike
    Impregna tu bastón con energías eléctricas y después ejecuta un embate contra el suelo para infligir daño en un cono grande delante de ti. Consume tus cargas de poder para disparar proyectiles de rayo hacia delante desde la ubicación del choque.
    PowerSiphonWeaponSkill
    Intentas arrebatar la fuerza vital de un enemigo. Los enemigos que estén dentro del alcance de un golpe de gracia estarán resaltados y morirán instantáneamente al recibir un impacto, lo que te otorgará una carga de poder. Solo puedes seleccionar como objetivo a enemigos que estén dentro del alcance de los golpes de gracia.
    RangerLightningArrow
    Disparas una flecha cargada al objetivo. Cuando impacta a un enemigo o una pared, la flecha dispara haces de rayo que se encadenan a los enemigos cercanos.
    HeraldOfIceSkill
    Mientras esté activo, si un enemigo se hace añicos con un impacto de un ataque que no sea de heraldo, provocará una explosión helada que infligirá daño de ataques a los enemigos circundantes.
    HeraldOfThunderSkill
    Mientras esté activo, si matas a los enemigos electrocutados con un impacto de un ataque que no sea de heraldo, los impactos de los ataques subsiguientes liberarán descargas de rayo que infligirán daño de ataques a todos los enemigos circundantes.
    DruidRollingMagma
    Te transformas en un guiverno y lanzas una bola de magma que inflige daño en área al impactar contra el suelo. Esta habilidad se encadena y rebota hacia delante para infligir daño varias veces. Los choques sobre las fisuras fundidas o los volcanes los activarán como si hubieran recibido un embate.
    BruteSunder
    Ejecutas un embate contra el suelo para crear una fisura agitada que inflige daño a los enemigos en una secuencia de áreas frente a ti. Una cantidad de enemigos impactados por la ola liberarán una onda expansiva para infligir daño a otros enemigos. Si impactas a un enemigo que tenga la armadura completamente rota, este recibirá daño físico adicional.
    WitchArcherSkeleton
    Actívala para invocar tiradores esqueleto que reviven, impactan a larga distancia y pueden disparar una flecha de gas cuando se lo ordenas.
    WitchArsonistSkeleton
    Actívala para invocar pirómanos esqueleto que reviven, lanzan bombas y pueden hacer detonar a otros esbirros cuando se lo ordenas.
    chancetobleedsupport
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño físico cuerpo a cuerpo a los enemigos que tienen sangrado pero hace que no pueda aplicar sangrado por sí misma. Las habilidades asistidas también aplican incisión al impactar.
    brutalitysupport
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño.
    brutalitysupport
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño.
    brutalitysupport
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño, además de darles a los impactos de esa habilidad una probabilidad de ignorar la reducción de daño físico.
    RangerPlagueBearerSkill
    Mientras está activa, almacena una parte del daño de veneno que infliges. Al usar esta habilidad, se libera el veneno almacenado para infligir daño y envenenar a los enemigos a tu alrededor.
    MercArtilleryBallista
    Despliega un tótem balista que dispara saetas al aire para que exploten poco después de caer.
    BruteSeismicCry
    Ejecutas un grito de guerra que inflige daño y empuja a los enemigos cercanos y que aturde totalmente a los enemigos que están listos para ser aturdidos. Si un enemigo queda totalmente aturdido, o un enemigo que ya está totalmente aturdido recibe un impacto, esta habilidad potencia los siguientes embates para que ejecuten una réplica adicional. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
    BloodTendrilsSkill
    Expulsa tu propia sangre en forma de tentáculos sangrientos que se encadenan en un cono delante de ti. Los enemigos impactados por los tentáculos reciben daño físico y sangrado.
    ReapWeaponSkill
    Invoca una guadaña sangrienta que barre el área objetivo para infligir daño físico a los enemigos y aplicarles debilidad crítica. No se puede activar.
    bloodmagicsupport
    Asiste cualquier habilidad para transformar una parte de su costo de maná en costo de vida. No asiste habilidades que reservan espíritu. Las habilidades asistidas ganan una parte de su costo de vida como daño físico extra.
    DruidTornado
    Crea una tormenta que succiona a los enemigos e inflige daño físico degenerativo. Si un tornado se solapa con una superficie de suelo elemental, absorberá el efecto nocivo de esa superficie, se lo aplicará a los enemigos que se encuentren dentro del tornado y hará que el tornado inflija daño extra de ese elemento.
    BruteVolcanicFissure
    Ejecutas un embate contra el suelo para crear una fisura fundida que se ramifica e inflige daño a medida que avanza y que después perdura durante un tiempo. Si usas un embate diferente sobre una fisura fundida, crearás una réplica que se propaga.
    HuntressStormSpear
    Arrojas una única copia de tu lanza. Cuando impacta a un enemigo, estalla para disparar proyectiles secundarios de descarga de rayo a varios otros enemigos dentro de un área grande a su alrededor. Consume una carga de frenesí si es posible para hacer que la lanza principal se divida en múltiples copias al impactar, cada una de las cuales luego estalla a su vez.
    HuntressGlacialLance
    Arrojas una única lanzada perforante que deja fragmentos helados a su paso. Los fragmentos escarchan a los enemigos cercanos. Si es posible, consume una carga de frenesí para que los fragmentos de hielo creados por el primer proyectil exploten hacia fuera tras una breve duración y acribillen a los enemigos con metralla.
    RangerFrostEscapeShot
    Saltas hacia atrás y disparas una flecha helada que puede escarchar o congelar a los enemigos que están alrededor de la ubicación de la que has escapado. Esta flecha creará fragmentos de hielo al chocar.
    StudiousCombatant
    [DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
    shadowprojectiles
    Disparas un arco de cuchillos delante del personaje que inflige daño físico.
    MonkFreezingBackflip
    Das un salto hacia atrás y envías una ola congelante delante de ti que congela inmediatamente a los enemigos que están listos para ser congelados.
    MonkComboAttack
    Ejecuta un golpe helado rápido. Si usas este ataque tres veces en rápida sucesión, el golpe final será más lento y más poderoso.
    MonkGlacialCascade
    Gira tu bastón hacia arriba para liberar una fisura helada que inflige daño en una serie de estallidos que culminan en un pico grande. Los enemigos congelados impactados por el pico final reciben una gran cantidad de daño pero se consume su congelamiento. Los cristales de hielo impactados por el pico final explotan.
    ScreamingDevastation
    Conjura una calavera espeluznante que surge de las profundidades oscuras para morder a tus enemigos, con lo que inflige daño elevado en la ubicación objetivo y deja suelo marchito a su paso. Seleccionar como objetivo un área muy cercana a ti causará que salte hacia atrás mientras lanzas la habilidad.
    AbsolutionBlast
    [DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
    holygroundfire
    [DNT] Conjure a field of hazardous mushrooms that explode when enemies make contact. The explosion deals Physical damage and leaves a spore cloud that deals Chaos damage over time to enemies that enter the space.
    shadowprojectiles
    Disparas un arco de cuchillos delante del personaje que inflige daño físico.
    ChokingMistsSkillIcon
    Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas y, si su vida es lo suficientemente baja, le infliges un golpe de gracia. Cuando esta habilidad mata a un enemigo, extraes sus miedos definitivos, lo cual lo aplasta para crear una onda expansiva. Los enemigos que están a tu alrededor y que puedan recibir golpes de gracia estarán resaltados.
    MonkShatteringPalm
    Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un ataque que manifiesta una ola de frío que cubre a los enemigos cercanos con esquirlas de hielo. Si infliges el daño suficiente a estos enemigos, las esquirlas se harán añicos, lo que provocará una explosión helada que infligirá daño de ataques.
    TectonicSlam
    Envía múltiples fisuras que activan Cuchilla enterrada cuando terminan. Todas las cuchillas enterradas explotan cuando terminas de canalizar, con efectos adicionales si tu arma estaba [WeaponCoating|recubierta]. Si sigues canalizando, esta habilidad potencia a las explosiones de Cuchillas enterradas.
    ExplosiveGrenade
    Dispara una granada que rebota y provoca una explosión ardiente devastadora cuando se consume su mecha.
    ToxicGrenade
    Dispara una granada que rebota y crea un estallido de gas venenoso cuando se consume su mecha, lo cual inflige daño a los enemigos y deja tras de sí una nube creciente de veneno. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán estallar la nube en una explosión ardiente.
    OilGrenade
    Dispara una granada que rebota y que, cuando expira su mecha o impacta a un enemigo, estalla rociando aceite. Esto inflige un daño mínimo pero cubre el suelo y a los enemigos cercanos en aceite. El aceite creado de esta forma se puede quemar con habilidades detonadoras o con el suelo quemado.
    ShockGrenade
    Dispara una granada que rebota y descarga una explosión de rayo paralizante cuando se consume su mecha, que hace que todos los impactos de rayo contra los enemigos contribuyan a la acumulación de la parálisis durante un tiempo.
    MonkTempestFlurry
    Ejecuta una serie de golpes agresivos. Cuando se usa en rápida sucesión, la tercera vez golpea tres veces, y la cuarta ejecuta un golpe final que invoca un rayo poderoso electrocutante.
    MonkChargedStaff
    Consume todas tus cargas de poder para cargar tu bastón con electricidad. Esto agrega daño de rayo y una onda expansiva de rayo a los ataques de tu bastón. Si vuelves a usar la habilidad mientras este efecto beneficioso está activo, aumentará la duración y el daño del efecto beneficioso.
    MonkSiphoningStrike
    Te abalanzas sobre un objetivo y lo golpeas con tu bastón. Si el objetivo está electrocutado, consume su electrocución para liberar una onda expansiva de rayo alrededor del objetivo y otorgarte una carga de poder. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
    MonkTempestBell
    Acumulas combo cuando golpeas con éxito a los enemigos con otras habilidades. Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para que la campana de tu báculo crezca de tamaño y caiga al suelo. La campana inflige daño a los enemigos al chocar contra el suelo y puede recibir impactos de tus habilidades para crear una onda expansiva dañina. Los estados alterados elementales que se apliquen a la campana otorgan daño adicional del tipo correspondiente a las ondas expansivas, y los impactos que habrían empujado aumentan el área de efecto de las ondas expansivas.
    CoilOfUndoingSkill
    Dispara simultáneamente un proyectil físico y un proyectil de caos al objetivo. Estos proyectiles pueden encadenarse entre cualquier cantidad de objetivos malditos.
    MonkIceAmbush
    Saltas hacia atrás y agrietas el suelo con tu báculo para invocar un cristal de hielo que puede recibir daño de ti y de tus enemigos. Si el cristal se destruye, provoca una explosión helada. Esta habilidad se puede usar mientras usas otras habilidades.
    WitchBoneStorm
    Canaliza para invocar una multitud de estacas de hueso en el aire y después suelta para lanzárselas a los enemigos y que exploten. Las astillas se empalan en los enemigos impactados, lo que hace que los siguientes impactos de ataques contra esos objetivos inflijan daño adicional. Consume tus cargas de poder para crear explosiones mucho más grandes.
    WitchBoneCage
    Invocas un anillo de estacas de hueso a tu alrededor. Cuando los enemigos las tocan, las estacas se destruyen para infligir daño y retener a esos enemigos. Si invocas un nuevo anillo de estacas, se destruye el anterior.
    WitchUnearth
    Haces emerger estacas de hueso de la tierra delante de ti para infligir daño a los enemigos. Los huesos de los cadáveres y los esbirros muertos que reviven del área se desmiembran y se vuelven a ensamblar para crear esbirros constructo de hueso de corta duración que luchan por ti. Los cadáveres más grandes crean más de un constructo de hueso.
    RangerShockingArrow
    Dispara una flecha que se clava en el lugar donde aterriza durante un breve período de tiempo. Al final de este tiempo, una descarga de rayo golpea la flecha para desintegrarla e infligir daño a los enemigos con una alta probabilidad de electrocutarlos. Si electrocuta a un enemigo con la descarga, también se aplicará electrocución a todos los enemigos cercanos al choque.
    GhostfuseArrow
    Dispara una flecha que se clava en el lugar donde aterriza durante un breve período de tiempo. Al final de ese tiempo, la flecha explota en llamas espectrales, que la convierten en cenizas, dañan a los enemigos y tienen una probabilidad elevada de quemar. Quemar a algún enemigo con la explosión también aplica quemadura a los enemigos dentro de su alcance.
    RangerLightningRodRainSkill
    Dispara una flecha que cae desde arriba para crear un estallido de rayo. La flecha permanece en el suelo y cualquier haz de rayo que se pueda encadenar podrá encadenarse a ella. Cuando reciben un encadenamiento, las flechas se cargan durante un breve período de tiempo antes de liberar otro estallido de rayo. La habilidad Flecha de rayo se salta esta demora y hace que los estallidos se produzcan más rápido.
    RangerSnipeShotArrow
    Canaliza para cargar tu arco antes de liberar un disparo poderoso. Si lo liberas en el momento perfecto, la flecha explotará al chocar y consumirá el congelamiento al impactar directamente. Si consume el congelamiento, se mejorará la explosión.
    RangerGasCloudSkill
    Dispara una flecha tóxica al suelo para crear una nube de gas venenoso inflamable al final de su recorrido. La nube detonará si recibe el impacto de una habilidad detonadora o si un enemigo quemado la toca, lo que provocará una explosión ardiente.
    RangerElectrocutingRodSkill
    Disparas una flecha electrificante que explota en un área al impactar. Si impactas a un enemigo, le adherirás una varilla paralizante que hace que todo el daño de rayo entrante acumule parálisis. Esta varilla se eliminará la siguiente vez que el enemigo quede paralizado.
    BrutePerfectStrike
    Canaliza para cargar tu arma con fuego. Soltar en el momento perfecto desatará una ola de fuego intenso.
    BruteShieldBlock
    Alza tu escudo para bloquear todos los impactos entrantes que se pueden bloquear. Suelta inmediatamente después de bloquear cuando haya un enemigo cerca para ejecutar una Colisión con escudo que daña y aturde a los enemigos. Mientras tu escudo esté levantado, no te podrán aturdir levemente con los impactos que bloquees, pero si bloqueas demasiado daño, podrías quedar totalmente aturdido. No puedes evadir mientras tu escudo esté levantado, pero la evasión te otorgará, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
    BruteResonatingShield
    Aporreas repetidamente tu escudo con tu arma para crear ondas expansivas que infligen daño en un área a tu alrededor. Los enemigos impactados por las ondas expansivas pierden armadura durante un tiempo. Mientras canalizas Escudo resonante, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos entrantes que se puedan bloquear.
    burstingplaguesupport
    Asiste habilidades que pueden envenenar a los enemigos para que los enemigos envenenados obtengan Plaga a lo largo del tiempo y exploten en un estallido de plaga al morir. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
    WitchReservationRaginSpirits
    Mientras está activa, los hechizos de fuego que usas tú mismo también invocarán espíritus encolerizados, que son calaveras ardientes de corta duración que se abalanzan hacia los enemigos cercanos, los atacan rápidamente e ignoran las órdenes. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos.
    WitchArsonistSkeleton
    Detonas a un esbirro aliado cuya vida actual se encuentre por debajo de un umbral para que inflija una gran cantidad de daño de ataques a los enemigos cercanos.
    HuntressRemoteMineSpear
    Arroja una única lanza con carga que perfora a los enemigos y se clava en el terreno donde aterriza. La lanza explotará al final de su tiempo de detonación o si se detona. Consume una carga de frenesí, si la tienes, para explotar inmediatamente y con ello infligir más daño en un área en forma de cruz y crear suelo quemado.
    ThunderousLeapSkillIcon
    Saltas en el aire y hundes tu lanza en el suelo en la ubicación objetivo para emitir una onda expansiva cargada de rayo.
    pinsupport
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir.
    pinsupport
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir, y también otorga probabilidad de impacto crítico contra los enemigos inmovilizados.
    pinsupport
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir. La acumulación de retención provocada por la habilidad asistida disminuye, pero la duración de la retención es significativamente mayor.
    BoneBlastWeaponSkill
    Invocas un círculo de inscripciones de ritual que dura un breve período de tiempo. Cuando la duración termina, unas estacas de hueso emergen desde los enemigos que están en el área para infligirles daño y potencialmente aplicarles sangrado.
    ShankgonneSkill
    Reemplaza tu esquivar rodando por un salto asistido por explosivos que se dispara desde tu pierna-cañón prostética y que ciega y quema a los enemigos en el área de la cual has escapado. La explosión hace que todas las granadas dentro del área de efecto también exploten.
    BruteMoltenBlast
    Excavas una roca fundida del suelo y la arrojas al objetivo. El proyectil explota al chocar para infligir daño a los enemigos y esparcir metralla en un cono detrás de él.
    BruteHammerOfTheGods
    [DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
    BruteShieldWall
    Clavas tu escudo en el suelo para levantar un muro de tierra. Los enemigos pueden atacar los segmentos de tu muro, y tus embates, tus gritos de guerra y tu Carga con escudo los harán añicos a todos instantáneamente. Los segmentos explotan al hacerse añicos e infligen daño a los enemigos que están delante de ellos y a su alrededor.
    WarriorShieldingCry
    Ejecutas un grito de guerra que otorga protección y activa Ola protectora cuando los siguientes ataques de escudo infligen daño. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
    PowerShotPhysical
    Carga tu ballesta con saetas perforantes que aplican armadura rajada a los enemigos que tienen la armadura completamente rota para que cualquier impacto contra esos enemigos inflija daño extra.
    BurstShotPhysical
    Carga tu ballesta con saetas perforantes que se fragmentan durante el vuelo. Las saetas que impactan a un enemigo congelado consumen su congelamiento y provocan una explosión de metralla. Las saetas que impactan a un cristal de hielo lo hacen explotar. Estos fragmentos se pueden fusionar.
    PowerShotIncendiary
    Carga tu ballesta con saetas ardientes que explotan al chocar. La explosión también hará explotar todas las granadas que estén en su área de efecto.
    BurstShotIncendiary
    Carga tu ballesta con saetas ardientes que se fragmentan durante el vuelo e infligen daño y queman a los enemigos al impactarlos y en un cono pequeño detrás de su objetivo final. Estos fragmentos se pueden fusionar.
    RapidShotIncendiary
    Carga tu ballesta con una reserva grande de saetas calientes. A medida que disparas, se acumula calor en tu ballesta y, cuando llegas al máximo de calor, no podrás disparar ni recargar estas saetas durante un breve período de tiempo. Sin embargo, otras habilidades pueden consumir el calor para obtener beneficios adicionales. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
    PowerShotPermafrost
    Carga tu ballesta con saetas heladas que crean dos muros de cristales de hielo al final de su recorrido.
    BurstShotPermafrost
    Carga tu ballesta con saetas heladas que se fragmentan durante el vuelo e infligen daño a los enemigos al impactarlos y en un cono pequeño detrás de su objetivo final. El recubrimiento helado de las saetas las vuelve extremadamente eficaces a la hora de congelar a los enemigos. Estos fragmentos se pueden fusionar.
    SiegeCascadePermafrost
    Generas saetas de hielo de forma pasiva con una frecuencia equivalente al tiempo de recarga, hasta un máximo. Actívala para cargar las saetas acumuladas en tu ballesta. Todas las saetas cargadas se disparan a la vez y caen en el área objetivo.
    RapidShotPermafrost
    Carga tu ballesta con una reserva de saetas heladas que se disparan rápidamente contra el suelo para dejar una esquirla de hielo en la ubicación donde chocan, que se arma después de una duración. Después de armarse, las esquirlas de hielo explotan cuando los enemigos las pisan e infligen más daño cuanto más tiempo hayan estado armadas, hasta un máximo. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
    PowerShotStormblast
    Carga tu ballesta con saetas inestables que requieren un periodo de carga largo para poder dispararse pero que infligen un daño devastador, perforan a los enemigos y explotan al impactar contra el terreno. Los proyectiles adicionales se disparan en forma de dispersión, a diferencia de las demás habilidades de ballesta.
    BurstShotStormblast
    Carga tu ballesta con saetas cargadas que se fragmentan durante el vuelo y liberan haces de rayo que se encadenan cuando impactan a los enemigos. Estos fragmentos se pueden fusionar.
    SiegeCascadeStormblast
    Cargas tu ballesta con saetas cargadas que aterrizan alrededor de la ubicación objetivo y explotan si una habilidad detonadora impacta contra ellas. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
    RapidShotStormblast
    Carga tu ballesta con una reserva de saetas cargadas que liberan pulsos dañinos al impactar a un enemigo afectado por un estado alterado de rayo. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
    increasedarmourbreaksupport
    Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, aumenta de forma permanente el daño físico recibido por aquellos afectados, hasta un límite.
    RangerBrewConcoctionPoisonSkill
    Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño físico de ataques en un área. El frasco lanzado consume el veneno al impactar para provocar un estallido ácido. Este daño no se basa en tu daño desarmado, así que esto no se considera un ataque desarmado.
    RangerBrewConcoctionBleedSkill
    Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño físico de ataques en un área y agrava el sangrado en los enemigos impactados. Este daño no se basa en tu daño desarmado, así que esto no se considera un ataque desarmado.
    corruptingcrysupport
    Asiste gritos de guerra para que activen Grito corrupto y apliquen sangre corrupta a los enemigos que se encuentran en su área de efecto.
    corruptingcrysupport
    Asiste gritos de guerra para que activen Grito corrupto y apliquen sangre corrupta a los enemigos que se encuentran en su área de efecto.
    corruptingcrysupport
    Asiste gritos de guerra para que activen Pacto retorcido y apliquen sangre corrupta a los enemigos que están en su área de efecto, a costa de tu vida.
    physicalmasterysupport
    Asiste habilidades físicas para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
    RangerShockchainSkill
    Disparas una flecha cargada de rayo que se dirige a los enemigos que están afligidos por estados alterados de rayo. Si impacta a un enemigo que tenga uno de estos estados, la flecha liberará una onda expansiva dañina y se encadenará hacia los objetivos cercanos, y estos impactos que se encadenan también liberarán una onda expansiva. Tras el encadenamiento final, la flecha se clava en el suelo como un Pararrayos. Consume la electrocución de los enemigos a los que impacta, pero no la parálisis.
    MonkStormWave
    Haces un barrido con tu bastón para proyectar una descarga de rayo a través del suelo en una fisura larga delante de ti.
    armourbreaksupport
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido.
    armourbreaksupport
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, tienes una probabilidad de ganar una carga de aguante.
    armourbreaksupport
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, tienes un probabilidad de ganar una carga de aguante.
    dazingsupport
    Asiste ataques para que acumulen desorientación basándose en una parte del daño físico infligido.
    RangerIceShot
    Disparas una flecha helada que rocía esquirlas de hielo en forma de cono cuando impacta a un objetivo.
    MonkHandOfChayula
    Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas, lo que activa las señales engarzadas con efecto aumentado y aplica las maldiciones engarzadas con duración aumentada.
    DruidOracleRipFromTimeSkill
    Lanza una nova temporal para aprovechar el momento de vulnerabilidad de los enemigos. Si impacta a enemigos que están listos para ser aturdidos, paralizados o congelados, hace que aparezca un rostro de ellos que dura tanto tiempo como el objetivo original habría estado afectado por la forma de inmovilización utilizada para crear el rostro. Una parte del daño infligido a los rostros también se inflige al original.
    fontofbloodsupport
    Asiste habilidades que crean tótems. Los tótems creados por las habilidades asistidas generan una fuente de sangre, que absorberá vida para los aliados que se encuentren dentro de ella.
    manafountainsupport
    Asiste habilidades que crean tótems. Los tótems creados por las habilidades asistidas generan una fuente de maná, que absorberá maná para los aliados que se encuentren dentro de ella.
    MercClusterGrenade
    Disparas una granada que rebota y que explota cuando se consume su mecha para que lance un anillo de minigranadas que explotan cuando se detienen.
    RangerTornadoShotSkill
    Disparas un tiro hacia el cielo que crea un tornado en el lugar donde aterriza. El tornado inflige daño físico degenerativo y entumece a los enemigos que se encuentran en él. Además, succiona las flechas, las lanzas arrojadas y las saetas de ballestas que le disparen para liberar un anillo formado por los proyectiles copiados. Los proyectiles copiados no se pueden volver a copiar, ni siquiera por otros tornados.
    RangerMagneticSalvo
    Apuntas hacia el cielo y disparas misiles de energía a las saetas o flechas persistentes creadas por otros ataques de rayo que haya delante de ti. Los misiles explotan si aterrizan cerca de una flecha o saeta persistente e infligen más daño en un área más grande pero destruyen la flecha o saeta en el proceso.
    RangerFreezingSalvoSkill
    Gana sellos de forma pasiva. Si usas la habilidad, dispara un proyectil y rompe los sellos, y se repite por cada uno de ellos, y por cada proyectil adicional que se le dé a la habilidad. Por cada vez que se repita normalmente, también se repetirá una vez adicional apuntando a un fragmento de hielo diferente en su área de efecto si es posible, y detonará inmediatamente esos fragmentos de hielo.
    HeraldOfBloodSkill
    Mientras está activo, si matas a un enemigo que tiene pérdida de sangre, se producirá una explosión sangrienta que inflige daño físico de ataques a los enemigos circundantes. Este daño no se basa en tu arma, sino que se basa parcialmente en su pérdida de sangre acumulada. La explosión destruye su cadáver si el enemigo era normal o mágico y tiene una probabilidad de agravar el sangrado.
    MonkGatheringStorm
    Das una voltereta hacia atrás y canalizas para cargar tu bastón con rayo. Cuando sueltas, realizas una finta hacia la ubicación objetivo y dañas a los enemigos que están en tu camino. Si sueltas en el momento perfecto, ejecutarás una finta infundida con rayo que libera ondas expansivas desde los enemigos entre los que pasas. La finta ejecutada en el momento perfecto también hace explotar las campanas de tempestad al impactar para crear una onda expansiva que inflige más daño, que tiene un área más grande y que deja un rastro de suelo electrificado a su paso. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
    heftsupport
    Asiste habilidades que infligen daño para aumentar el daño físico máximo de sus impactos.
    battershoutsupport
    Asiste habilidades de gritos de guerra. Las habilidades asistidas consumen la armadura completamente rota para activar explosiones de daño físico sobre los enemigos que están dentro de su alcance, pero ellas mismas no pueden romper la armadura.
    haemocrystalssupport
    Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas consumen el sangrado al impactar para crear cristales explosivos llenos de sangre, pero ellas mismas no pueden aplicar sangrado. No puede asistir habilidades que ya consuman el sangrado.
    volcaniceruptionsupport
    Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Las habilidades asistidas activan Erupción volcánica al impactar a los enemigos quemados.
    bloodintheeyessupport
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos apliquen cojera a los enemigos que tienen sangrado en función de una parte del daño físico infligido.
    outmaneuversupport
    Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas rompen la armadura de los enemigos parados.
    singleoutsupport
    Asiste habilidades de señales. El daño físico que reciben los enemigos afectados por las señales asistidas rompe su armadura.
    singleoutsupport
    Asiste habilidades de señales. A los enemigos afectados por las señales asistidas se les romperá la armadura con el daño físico que reciban.
    tumultsupport
    Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas consumen una carga de frenesí al usarse para romper la armadura de forma poderosa.
    moretotemlifesupport
    Asiste habilidades que crean tótems para que esos tótems tengan más vida. Los tótems creados por las habilidades asistidas explotan al morir e infligen daño físico en función de su vida.
    PrimalistBloodBoilsSkillIcon
    Los enemigos que están en tu presencia acumulan forúnculos sangrientos periódicamente. Cuando mueren, los forúnculos estallan y aplican sangre corrupta a los enemigos cercanos a ellos.
    AtzirisContempt
    Estampa tu lanza para destruir todas las lanzas rocasangrientas de cada enemigo que esté en tu presencia y crear una explosión que inflige daño alrededor de ese enemigo. Cada explosión gana nuevos beneficios al alcanzar umbrales más altos de lanzas rocasangrientas eliminadas de un enemigo para que inflijan más daño, tengan área de efecto aumentada y absorban vida de los enemigos atrapados en la explosión.
    ChallengersAscentSkill
    Salta por los aires gracias a tus alas divinas para infligir daño a los enemigos con tu lanza en el lugar donde aterrizas. Si hay un fragmento de divinidad cerca de ti o en la ubicación objetivo, este ataque lo consumirá cuando saltes para potenciarse, lo que hará que inflija más daño y te otorgará recuperación de vida y maná. Esta habilidad no usa su tiempo de recarga cuando está potenciada.
    WildspeakerVividStagsSkill
    Invoca a los espíritus del ciervo para mandarlos saltando hacia delante. Cada ciervo libera una onda expansiva dañina cada vez que aterriza, y los ciervos que recorren la distancia máxima posible también dejan tras de sí suelo electrificado.
    HeraldOfIceSkill
    Mientras esté activo, si un enemigo se hace añicos con un impacto de un ataque que no sea de heraldo, provocará una explosión helada que infligirá daño de ataques a los enemigos circundantes.
    HeraldOfThunderSkill
    Mientras esté activo, si matas a los enemigos electrocutados con un impacto de un ataque que no sea de heraldo, los impactos de los ataques subsiguientes liberarán descargas de rayo que infligirán daño de ataques a todos los enemigos circundantes.
    PrimalStrikesSkillIcon
    Ejecutas una puñalada cargada de rayo que puede encadenarse en una combinación de hasta tres ataques. Los dos primeros ataques conjuran un espíritu del bosque viridino que carga si impactan a un enemigo electrocutado y actualizan la duración de la electrocución. El tercer ataque es una gran colisión que aplica exposición elemental y puede consumir la electrocución para invocar una estampida de espíritus.
    FangsofFrostSkillIcon
    Ejecutas una puñalada helada que se aprovecha de los enemigos que ya están desequilibrados. Si impactas a un objetivo que tiene el efecto nocivo Parado, el efecto nocivo se consume para crear una explosión de escarcha y dejar suelo escarchado.
    MarkoftheBloodhoundSkillIcon
    Señalas a un objetivo para que la pérdida de sangre le provoque acumulación de aturdimiento total. La señal se desencadenará y se consumirá a sí misma para activar Explosión de sangre cuando el objetivo esté totalmente aturdido, o cuando muera si ha sufrido suficiente pérdida de sangre. La duración de la señal no expira mientras el objetivo señalado tenga pérdida de sangre.
    SolarisSpearSkillIcon
    Acumulas gloria al aplicar congelamiento, electrocución o quemadura a los enemigos. Cuando tengas el máximo de gloria, puedes invocar a la diosa azmeri Solaris saltando hacia atrás y arrojando tu lanza al aire. Al aterrizar, la lanza inflige una gran cantidad de daño en un área y, después, invoca un haz celestial divino que pulsa periódicamente y crea una zona de suelo quemado que se expande. Los modificadores de cantidad de proyectiles disparados no se aplican a esta habilidad.
    HuntressOverchargedSpear
    Arrojas una lanza electrificada que se clava en el suelo y lanza periódicamente descargas de rayo a los enemigos cercanos. Si la lanza la detona otra habilidad, libera inmediatamente una salva de descargas y expira. Consume una carga de frenesí si es posible para disparar descargas con más frecuencia durante un período de tiempo más corto, detonar automáticamente al final de su duración y crear suelo electrificado al detonar.
    HuntressBucklerParry
    Prepara tu broquel para parar el siguiente impacto que recibirías, bloquear el impacto y tomar represalias con un barrido rápido que deja a los enemigos desequilibrados para que reciban el daño de los ataques enormemente aumentado durante una breve duración. Al parar, acumulas aturdimiento total. No puedes evadir un impacto que podrías parar, pero la evasión te otorga, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
    HuntressExtraElements
    Hundes tu lanza en el suelo para emitir un pulso que consume el congelamiento, la electrocución y la quemadura de una cantidad de enemigos, aliados y cadáveres cercanos. El pulso no inflige daño por sí mismo, pero cada estado alterado consumido provoca una explosión del tipo de daño elemental correspondiente.
    CaltropsOnDodgeSkillIcon
    Mientras está activa, esparce abrojos a tu paso cuando esquivas.
    AmazonElementalInfusionSkillIcon
    Otorga sobrecargas a tu arma. Los ataques de proyectiles que no sean cuerpo a cuerpo de esa arma consumen las sobrecargas para hacer que los proyectiles disparados exploten al final de su recorrido.
    SpireofIreSkillIcon
    Otorga sobrecargas a tu arma. Los ataques de proyectiles que no sean cuerpo a cuerpo de esa arma consumen las sobrecargas para hacer que los proyectiles disparados exploten al final de su recorrido.
    SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
    Canalizas para templar el arma marcial cuerpo a cuerpo de tu mano principal. Cada impacto del martillo contra el yunque potencia los ataques subsiguientes para que combustionen al impactar a los enemigos.
    AmazonElementalInfusionSkillIcon
    Otorga sobrecargas a tu arma. Los ataques de proyectiles que no sean cuerpo a cuerpo de esa arma consumen las sobrecargas para hacer que los proyectiles disparados exploten al final de su recorrido.
    MurkshaftToads
    Esta habilidad crea un sapo que da saltos alrededor, y luego hace explotar al sapo para infligir daño de ataques en un área y aplicar veneno. El daño que infliges con esta habilidad no se basa en el daño de tu arma.
    DruidElectricSpittle
    Te transformas en guiverno y escupes aceite a los enemigos para crear suelo aceitoso donde caen los proyectiles. Consume cargas de poder si es posible para que, en lugar de eso, canalices un aluvión sostenido de aceite electrificado que no crea suelo aceitoso. Los proyectiles se disparan en secuencia, lo que permite que varios proyectiles impacten a un mismo objetivo.
    WardingSteel
    Mientras está activa, almacena un porcentaje del daño físico que impide tu armadura u otras fuentes de reducción de daño. Si usas esta habilidad, se libera el daño almacenado en forma de una nova de estacas.
    DruidFlameBreath
    Te transformas en guiverno y alzas el vuelo para inmolar a los enemigos con un chorro de fuego. La canalización finaliza tras un breve período de tiempo pero se puede prolongar gastando furia. Consume una carga de poder si es posible para potenciar la habilidad y ganar daño de rayo extra y gastar furia más despacio.
    DruidEntangle
    Conjura una fisura enraizada que se arrastra hacia delante para infligir daño a los enemigos que están en su camino. Mientras la fisura persista, unas enredaderas arremeterán desde ella para adherirse a los enemigos cercanos, infligirles daño y ralentizarlos.
    DruidFrozenClaws
    Te transformas en hombre lobo y arremetes con un aluvión de cortes con tus garras. El primer ataque te permite abalanzarte sobre los enemigos lejanos, y el ataque final golpea dos veces. Si atacas a un enemigo congelado, se crearán fragmentos de hielo, que son proyectiles que aterrizan y explotan tras una corta demora.
    DruidFuryoftheMountain
    Te transformas en oso y pateas el suelo repetidamente para crear fisuras fundidas que viajan aleatoriamente en un arco amplio delante de ti.
    RequiemChargeSkillCrossbow
    Tu arma acumula angustia de forma pasiva de las almas atormentadas de su interior. Cuando esté totalmente cargada, usa esta habilidad para componer el réquiem y transformar el disparo de tu ballesta en un torrente de angustia durante una cantidad de tiempo corta y fija. No usa munición.
    DruidLunarAssault
    Te transformas en hombre lobo y arremetes con tus garras para proyectar hacia delante un arco de luz lunar y hielo en forma de media luna.
    DruidAwakenedForest
    Estimula el crecimiento de unas enredaderas enormes que emergen aleatoriamente dentro del área objetivo. Las enredaderas se estrellan contra el suelo y luego se retiran y toman como objetivos a los enemigos cercanos si es posible.
    DruidLunarBlessing
    Te transformas en hombre lobo y ofreces tu furia a la luna para recibir una bendición y ganar daño de hielo adicional para ti y para cualquier esbirro lobo que tengas de Manada de lobos o Señal del depredador. Gasta toda tu furia para extender la duración del efecto beneficioso. Mientras el efecto beneficioso esté activo, tus ataques cuerpo a cuerpo de hombre lobo invocarán haces de luna al impactar.
    livinglightningsupport
    Asiste habilidades que provocan impactos dañinos. Se crean esbirros vivientes de rayo al infligir daño de rayo con las habilidades asistidas —bolas de electricidad viviente que toman como objetivo a los enemigos cercanos con ataques que se encadenan—. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
    livinglightningsupport
    Asiste habilidades que provocan impactos dañinos. Se crean esbirros vivientes de rayo al infligir daño de rayo con las habilidades asistidas —bolas de electricidad viviente que toman como objetivo a los enemigos cercanos con ataques que se encadenan—. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
    fissureonlandingsupport
    Asiste habilidades cuerpo a cuerpo que te hacen saltar en el aire para que creen fisuras cuando aterrizas. No puede asistir las habilidades de los tótems y no modifica las habilidades que usan los esbirros.
    crystallineshardssupport
    Asiste habilidades que crean cristales de hielo. Las explosiones dañinas provocadas por los cristales de hielo de las habilidades asistidas empalarán a los enemigos.
    blankbluesupport
    Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos rompa la armadura.
    WarriorForgeHammer
    Lanzas un martillo ardiente que ejecuta un embate contra el suelo y se clava ahí. Mientras esté clavado en el suelo, si vuelves a usar la habilidad, el martillo volverá a ti y se reiniciará el enfriamiento de la habilidad. De forma alternativa, si usas un grito de guerra cerca del martillo clavado, este se hará añicos, lo que liberará una cantidad de fisuras fundidas en forma de espiral.
    WrathAuraWeaponSkill
    Mientras está activa, la primera vez que una habilidad impacta a un enemigo electrocutado en tu presencia, esa habilidad también impacta a otros enemigos electrocutados que estén en tu presencia, hasta un máximo.
    WarriorAncestralCry
    Ejecuta un grito de guerra usando la gloria que ganas quemando a los enemigos para convertirte en una encarnación de Kaom. Mientras encarnas a Kaom, activas Pasos volcánicos a medida que te mueves, tus golpes y embates cuerpo a cuerpo están potenciados ancestralmente y tus golpes cuerpo a cuerpo activan Erupción volcánica.
    RangerShearingBolts
    Prepara tu arco o lanza activos para potenciar tus siguientes ataques repetibles de arco o de proyectiles de lanza para que conviertan el daño físico en daño de hielo y activen fragmentos de hielo al impactar. El enfriamiento de esta habilidad se puede ignorar si gastas una carga de frenesí. No puede potenciar habilidades sostenidas.
    DruidBriarpatch
    Mientras está activa, se almacena una parte del daño físico de los ataques que infliges. Si lanzas un hechizo, usa el daño almacenado para crear una zona de suelo espinoso que inflige daño de hechizos a los enemigos que se mueven.
    DruidWalkingCalamity
    Generas gloria cuando ganas furia y ya tienes el máximo de furia. Cuando llegues al máximo de gloria, rugirás a los cielos para que caigan sobre tus enemigos. Durante la duración de la habilidad, lloverán meteoritos a tu alrededor y ganarás daño de fuego y regeneración de furia. Los efectos de esta habilidad se reprimen si abandonas la forma de oso, pero volverán si regresas a la forma de oso antes de que expire la duración.
    Runeseeker
    Controla las estrellas con tu gran poder mágico para activar repetidamente Lluvia de estrellas y apuntar a un enemigo en un área a tu alrededor o a una ubicación aleatoria en esa área si no hay enemigos que se puedan seleccionar.
    Asiste habilidades de señales para que absorbas maná de los enemigos que señalan cuando los impactas con ataques.
    Asiste habilidades de señales para que absorbas vida y maná de los enemigos que señalan cuando los impactas con ataques.
    ExplosiveGrowth
    Asiste habilidades de planta para que activen una explosión después de volverse frondosas.
    ExplosiveGrowth
    Asiste habilidades de planta para que activen una explosión después de haberse vuelto frondosas que ciega a los enemigos impactados.
    blankbluesupport
    Asiste habilidades de maldición. Les agrega un enfriamiento breve pero hace que creen áreas que maldicen a los enemigos siempre que estos se encuentren sobre ellas. Las áreas malditas de las habilidades asistidas reúnen poder antes de estallar en una columna de luz aniquiladora tras una demora moderada.
    Asiste habilidades de canalización que usas tú mismo. Mientras canalizas las habilidades asistidas, ganas fases de Resolución letal periódicamente. Gasta una fase de Resolución letal cuando un enemigo te impacta para activar un corte letal hacia ese enemigo que inflige mucho más daño en función de tu armadura.
    Asiste habilidades que pueden impactar a los enemigos. Los impactos de las habilidades asistidas que congelan a los enemigos hacen que el daño físico que reciben rompa su armadura mientras permanezcan congelados.
    Asiste hechizos que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas desorientan al impactar críticamente a los enemigos con daño físico.
    AcolyteOfChayulaSpecialNodeSkill
    Generas gloria infligiendo daño de caos a los enemigos. Cuando tienes el máximo de gloria, puedes suplicar al Soñador para que invada tu cuerpo y te convierta brevemente en su arconte.
    HimindrygrSkillIcon
    Genera gloria congelando o escarchando a los enemigos. Cuando tienes el máximo de gloria, puedes saltar hacia atrás y lanzar tu maza con la fuerza de un cometa que cae sobre tu objetivo. El impacto libera fisuras y hace que caigan estrellas en el área durante un breve período de tiempo.
    FluttermothSkillIcon
    Mientras está activa, invoca enjambres azmerianos de corta duración cuando matas a enemigos afectados por estados alterados elementales o impactas a enemigos raros o únicos afectados por estados alterados elementales. Los enjambres son esbirros que no se pueden seleccionar como objetivos y que persiguen a los enemigos cercanos para atacarlos y aplicarles fuego feérico al impactar.
    Murkmaw
    Extrae los miedos latentes de los enemigos a los que matas o de los enemigos raros o únicos a los que impactas y los convierte en apariciones inestables que cargan hacia los enemigos y luego explotan.
    ShieldNightfall1
    Lanzas tu escudo como un proyectil que regresa hacia ti al llegar al final de su recorrido. Mientras el escudo está volando, esta habilidad se reemplaza por Caída aplastante. El enfriamiento de esta habilidad se omite si atrapas el escudo cuando regresa o si destruyes un cristal de hielo con Caída aplastante.
    BruteShieldBlock
    [DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
    KnightsFerocity
    Asiste habilidades de escudo que impactan a los enemigos para que esos impactos aplasten a sus objetivos y, además, hace que los impactos de daño físico infligidos a esos objetivos mientras están aplastados rompan su armadura.
    VolcanicEruptionSkillIcon
    Dispara proyectiles fundidos desde el objetivo impactado, que explotan cuando aterrizan cerca para infligir daño de ataques en un área.
    Asiste ataques que usas o activas tú mismo para que cuesten barrera rúnica al usarse, pero hace que inflijan daño físico adicional en función de su costo de barrera rúnica. No puede asistir habilidades de canalización ni habilidades sostenidas.
    ExpeditionMarkofRepulsion
    Selecciona un área y maldice a los enemigos que se encuentran en ella con una runa de verisium que les aplica Fragilidad. Si impactas a esos enemigos, la maldición activará una explosión que inflige daño en un área y empuja considerablemente a otros enemigos cercanos al objetivo maldito, con más acumulación de aturdimiento en función de la Fragilidad del objetivo impactado.
    ExpeditionVerisiumComet
    Genera gloria gastando barrera rúnica. Cuando tengas el máximo de gloria, podrás hacer caer una masa de verisium del cielo que inflige una gran cantidad de daño en la ubicación objetivo e invoca un esbirro temporal. Si apuntas cerca de ti, saltarás hacia atrás al lanzar. Consume una infusión de verisium, si es posible, para aumentar la cantidad de esbirros invocados.
    ExpeditionDetonateLiving
    Si impactas a un enemigo que se encuentra en el umbral de los golpes de gracia, explotará violentamente para infligir daño a los enemigos circundantes. Resalta a los enemigos que están en el umbral de los golpes de gracia.
    ExpeditionFragmentsofthePast
    Gasta barrera rúnica para crear un volcán de verisium que inflige daño en su erupción inicial y que activa fragmentos de hielo.
    ExpeditionRunewordHazard
    Gasta barrera rúnica para crear una cantidad de runas peligrosas en un cono delante de ti, que se armarán después de un tiempo. Después de armarse, estas runas se activarán cuando los enemigos las pisen y explotarán para infligir daño de ataques y aplicar acumulación de parálisis.
    AtziriHeraldOfBlood
    Si matas a un enemigo que tiene pérdida de sangre, se producirá una explosión sangrienta que inflige daño físico de ataques a los enemigos circundantes. Este daño no se basa en el daño de tus armas, sino en la pérdida de sangre acumulada del enemigo. La explosión destruirá su cadáver si el enemigo era normal o mágico.
    Asiste embates que usas tú mismo para que gasten grandes cantidades de barrera rúnica y se potencien rúnicamente. Los embates potenciados rúnicamente están potenciados con daño físico extra y crean una runa la primera vez que impactan a un enemigo. La runa estalla en una réplica después de una duración.
    ExpeditionCracklingBarrier
    Levanta dos pilares electrificados delante de ti que proyectan un muro de electricidad entre ellos para infligir daño y paralizar a los enemigos atrapados entre ellos. Los proyectiles que disparas a través del muro se energizan y descargan esa energía al impactar como haces de rayo que se encadenan.
    ExpeditionExplosiveTransmutation
    Mientras está activa, al recoger remanentes, se activa una explosión letal que inflige daño en la ubicación del remanente en función del tipo de remanente recogido.
    OlrothsHubris
    Asiste ataques que usas o activas tú mismo para que cuesten barrera rúnica, pero hace que inflijan daño físico y de hielo adicional en función de su costo de barrera rúnica, además de hacer que el daño físico contribuya a la acumulación de congelamiento. No puede asistir habilidades de canalización ni habilidades sostenidas.
    icongroundslam
    Blows strong enough to Heavy Stun an enemy reverberate in an area around the enemy and heavily Break Armour.
    Ascendencia: Herrero de Kitava
    Personaje: Guerrero
    Otorga la habilidad: Templar arma
    Personaje: Hechicera
    Otorga la habilidad: Engaño de Kelari
    Personaje: Hechicera
    Otorga la habilidad: Juicio de Kelari
    Ascendencia: Oráculo
    Personaje: Druida
    Otorga la habilidad: Momento de vulnerabilidad
    Ascendencia: Acólito de Chayula
    Personaje: Monje
    Otorga la habilidad: Arconte de Chayula
    Ascendencia: Rastreadora
    Personaje: Exploradora
    Otorga la habilidad: Sustancia ácida
    Ascendencia: Rastreadora
    Personaje: Exploradora
    Otorga la habilidad: Sustancia sangrienta
    Ascendencia: Amazona
    Personaje: Cazadora
    Otorga la habilidad: Sobrecarga elemental
    Cuando consumes una carga, se activa Sobrecarga elemental para que ganes 3 sobrecargas de rayo
    Personaje: Cazadora
    Otorga la habilidad: Estampida vívida
    Ganas un fuego fatuo vívido por cada 10 metros que te mueves, hasta un máximo de 3
    Gastas todos los fuegos fatuos vívidos para activar Estampida vívida cuando atacas
    Ascendencia: Ritualista
    Personaje: Cazadora
    Otorga la habilidad: Forúnculo sangriento
    15% más de daño contra los enemigos afectados por Forúnculos sangrientos
    Ganas el 5% del daño como daño de fuego extra
    El 5% del daño físico se recibe como daño de fuego
    Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra contra los enemigos totalmente aturdidos
    El 20% del daño físico recibido se recobra como vida
    Maestría: Breach
    Los enemigos a los que les aplicas Incisión reciben el daño físico aumentado un 2% por cada incisión
    Los tótems ganan +20% a todas las resistencias elementales
    Los tótems tienen un 20% de reducción adicional de daño físico
    Los esbirros rompen una cantidad de armadura equivalente al 3% del daño físico infligido
    Los esbirros tienen un 20% de reducción de daño físico adicional
    Los esbirros tienen +23% a la resistencia al caos
    Los ataques ganan el 5% del daño como daño de caos extra
    Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 40%
    Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
    Probabilidad de electrocutar aumentada un 20%
    Bruja: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 20%
    Bruja: Daño físico aumentado un 20%
    La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 30% en los objetivos que tienen estados alterados
    +10 a la fuerza
    Daño físico aumentado un 25%
    Rompes una cantidad de armadura equivalente al 10% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
    Magnitud de los empalamientos aplicados con hechizos aumentada un 20%
    Daño físico aumentado un 20%
    Distancia de empuje aumentada un 20%
    10% de probabilidad de desorientar al impactar
    Daño físico aumentado un 25%
    Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 15%
    Daño físico aumentado un 25%
    El 10% del daño físico recibido se recobra como vida
    Daño físico aumentado un 20%
    Los efectos nocivos que aplicas tienen la magnitud de la ralentización aumentada un 5%
    Daño físico aumentado un 25%
    Daño de caos aumentado un 40% mientras estás afectado por heraldo de plaga
    Daño físico aumentado un 40% mientras estás afectado por heraldo de sangre
    Daño físico aumentado un 30% mientras estés transformado
    Cada 10 de furia también otorga daño físico aumentado un 12%
    Daño elemental aumentado un 20% con habilidades de ataque
    El 5% del daño físico de los impactos se recibe como daño de un elemento aleatorio
    5% de probabilidad de desorientar al impactar
    Ganas el 12% del daño físico como daño de hielo extra contra enemigos desorientados
    5% de probabilidad de desorientar al impactar
    Ganas el 12% del daño físico como daño de rayo extra contra enemigos desorientados
    Ganas daño físico de espinas equivalente al 10% de la armadura de objeto que tenga la armadura equipada
    Velocidad de proyectiles aumentada un 15%
    Daño físico aumentado un 20%
    Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 20%
    Daño físico aumentado un 20%
    Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
    Distancia de empuje aumentada un 20%
    Daño físico aumentado un 20%
    Ganas el 8% del daño físico como daño de hielo extra contra enemigos electrocutados
    Ganas el 8% del daño físico como daño de rayo extra contra enemigos escarchados
    Cantidad de armadura que rompes aumentada un 40%
    Daño físico aumentado un 25%
    Ganas el 4% del daño físico como daño de caos extra
    Los compañeros ganan el 12% del daño como daño de caos extra
    Daño de fuego aumentado un 30%
    Daño de hielo aumentado un 30%
    Daño de rayo aumentado un 30%
    Daño de caos aumentado un 30%
    Daño físico aumentado un 30%
    Ganas daño físico de espinas equivalente al 8% de tu vida máxima mientras estás transformado
    Daño físico aumentado un 35%
    Ganas el 18% del daño físico como daño de rayo extra
    Puedes atacar como si usaras un bastón mientras tus dos espacios de armas estén vacíos
    Los ataques desarmados que usarían el daño de un bastón equipado tienen:
    • El daño físico desarmado base se reemplaza por daño basado en su nivel de habilidad
    • Un 1% más de velocidad de ataque por cada 75 de evasión de objeto que tengan tus objetos de armadura equipados
    • +0.1% a la probabilidad de impacto crítico por cada 10 de escudo de energía de objeto que tengan tus objetos de armadura equipados
    Recobras un 5% del daño físico neutralizado como escudo de energía por cada punto de poder del enemigo
    El escudo de energía no se recarga
    No puedes recuperar escudo de energía mediante la regeneración
    No puedes recuperar escudo de energía por encima del valor de tu armadura
    Ascendencia: Adalid de guerra
    Personaje: Guerrero
    Los gritos de guerra hacen explotar los cadáveres para que inflijan el 25% de su vida como daño físico
    Ignora los enfriamientos de los gritos de guerra
    Ascendencia: Herrero de Kitava
    Personaje: Guerrero
    Tu armadura te otorga: El 25% del daño físico de los impactos se recibe como daño de fuego
    base physical damage reduction rating no display [200]
    Ascendencia: Infernalista
    Personaje: Bruja
    El 20% del daño físico se recibe como daño de caos
    El 20% del daño de rayo se recibe como daño de fuego
    El 20% del daño de hielo se recibe como daño de fuego
    Ascendencia: Maga de sangre
    Personaje: Bruja
    Los frascos no recuperan vida
    Ganas 1 carga de frasco de vida por cada 2% de vida usada
    Al impactar a un enemigo mientras un frasco de vida tiene las cargas llenas, se consume el 40% de sus cargas
    Ganas el 1% del daño como daño físico durante 5 segundos por cada carga que se consuma de esta forma
    Ascendencia: Estratega
    Personaje: Mercenario
    Defiendes con el 200% de tu armadura
    Los enemigos tienen una penalización de precisión contra ti basada en la distancia
    La probabilidad máxima de evadir es del 50%
    La reducción de daño físico máxima es del 50%
    Ascendencia: Cazador de brujas
    Personaje: Mercenario
    La Barrera mágica también puede recibir daño físico y de caos de los impactos
    Ascendencia: Cazador de brujas
    Personaje: Mercenario
    10% de probabilidad de que los enemigos que matas exploten para infligir un 100%
    de su vida máxima como daño físico
    La probabilidad está duplicada contra los no muertos y los demonios
    Ascendencia: Chamán
    Personaje: Druida
    El 5% del daño físico se recibe como daño de fuego
    El 5% del daño físico se recibe como daño de rayo
    Recibes el 5% del daño físico como daño de hielo
    Las adaptaciones tienen una duración de 5 segundos
    Doble efecto de la adaptación
    Ascendencia: Acólito de Chayula
    Personaje: Monje
    La absorción se recupera en función del daño de caos así como del daño físico
    Ascendencia: Amazona
    Personaje: Cazadora
    Los ataques que usan tus armas tienen daño físico agregado
    equivalente al 25% de la precisión del arma
    Ascendencia: Amazona
    Personaje: Cazadora
    La absorción de vida se recupera en función de tu daño elemental y tu daño físico
    Ascendencia: Ritualista
    Personaje: Cazadora
    Daño físico aumentado un 15%
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
    Daño físico aumentado un 40%
    Sangrado
    El sangrado es un estado alterado que inflige daño físico degenerativo y dura 5 segundos por defecto. El daño del sangrado atraviesa el escudo de energía.

    El sangrado inflige un 100% de daño extra si el objetivo se está moviendo o si el sangrado está agravado.

    El daño físico de los impactos contribuye a la magnitud del sangrado.

    El daño no contribuye a la probabilidad de aplicar sangrado, así que no se puede aplicar sin una fuente explícita de probabilidad de sangrado.

    La magnitud base del sangrado es daño físico por segundo equivalente al 15% del daño físico previo a la mitigación infligido por el impacto que lo ha aplicado. A esta magnitud no le afecta ningún modificador que afecte al daño que infliges.

    Los modificadores y efectos nocivos que afecten a la capacidad del enemigo para mitigar el daño (como la electrocución) pueden afectar al daño que el enemigo recibe del sangrado, pero cualquier modificador de este tipo que se aplique específicamente al daño de los impactos (como la rotura de armadura) no afectará al daño del sangrado.
    Tipos de daño
    Los tipos de daño son físico, fuego, hielo, rayo y caos.
    Veneno
    El veneno es un estado alterado que inflige daño de caos degenerativo y dura 2 segundos por defecto. El daño del veneno atraviesa el escudo de energía.

    El daño físico y de caos de los impactos contribuye a la magnitud del veneno.

    El daño no contribuye a la probabilidad de envenenar, así que no se puede aplicar veneno sin una fuente explícita de probabilidad de envenenar.

    La magnitud base del veneno es daño de caos por segundo equivalente al 20% del daño físico y de caos previo a la mitigación infligido por el impacto que lo ha aplicado. A esta magnitud no le afecta ningún modificador que afecte al daño que infliges.

    Los modificadores y efectos nocivos que afecten a la capacidad del enemigo para mitigar el daño (como la electrocución) pueden afectar al daño que el enemigo recibe del veneno, pero cualquier modificador de este tipo que se aplique específicamente al daño de los impactos (como la penetración) no afectará al daño del veneno.
    Aturdimiento
    Los impactos contra cualquier objetivo pueden llegar a provocar un aturdimiento en ese objetivo, en función del daño infligido. Aturdir a un objetivo interrumpe su acción actual e impide que realice acciones durante un breve período de tiempo. Hay dos tipos de aturdimiento:

    Los aturdimientos leves duran una fracción de segundo pero se pueden aplicar con frecuencia. Cualquier impacto tiene una probabilidad de aplicar un aturdimiento leve. La probabilidad se basa en el daño infligido, hasta un 100% de probabilidad base para los impactos que infligen el 100% de la vida máxima del objetivo. Las probabilidades inferiores al 15% se tratan como si fueran del 0%.

    Los aturdimientos totales se producen cuando se llena la barra de aturdimiento de un objetivo, y duran varios segundos. Los impactos acumulan aturdimiento total en función del daño infligido. Los jugadores y sus esbirros normalmente no pueden quedarse totalmente aturdidos, pero los jugadores pueden recibir acumulación de aturdimiento total cuando se mencione específicamente mientras realizan acciones específicas (como levantar el escudo, parar con un broquel o montar en una montura).

    El daño físico y el daño cuerpo a cuerpo de los jugadores tienen, cada uno, un 50% más de probabilidad de acumular aturdimiento leve y aturdimiento total. Estas bonificaciones son multiplicativas entre ellas.
    El daño físico y el daño cuerpo a cuerpo de los monstruos tienen un 100% más y un 33% más de probabilidad de aturdimiento leve y acumulación de aturdimiento total respectivamente. Estas bonificaciones son multiplicativas entre ellas.
    Aturdimiento leve
    Cualquier impacto tiene una probabilidad de aturdir levemente al objetivo, lo cual interrumpe su acción actual e impide que realice acciones durante una fracción de segundo.
    La probabilidad se basa en el daño infligido, hasta un 100% de probabilidad base para los impactos que infligen el 100% de la vida máxima del objetivo. Las probabilidades inferiores al 15% se tratan como si fueran del 0%.

    El daño físico y el daño cuerpo a cuerpo de los jugadores (pero no el de los monstruos) tienen, cada uno, un 50% más de probabilidad de aturdir levemente. Para los jugadores, estas bonificaciones son multiplicativas entre ellas.
    Aturdimiento total
    Los aturdimientos totales se producen cuando se llena la barra de aturdimiento de un objetivo, e interrumpen la acción actual del objetivo e impiden que realice acciones durante unos segundos. Los impactos acumulan aturdimiento total en función del daño infligido. Los jugadores y sus esbirros normalmente no pueden quedarse totalmente aturdidos, pero los jugadores pueden recibir acumulación de aturdimiento total cuando se mencione específicamente mientras realizan acciones específicas (como levantar el escudo, parar con un broquel o montar en una montura).

    Si un enemigo está totalmente aturdido, no podrá actuar y contará como que está inmovilizado. También será más difícil volver a aturdirlo totalmente durante un breve período de tiempo.

    El daño físico y el daño cuerpo a cuerpo de los jugadores (pero no el de los monstruos) provocan, cada uno de ellos, un 50% más de acumulación de aturdimiento total. Para los jugadores, estas bonificaciones son multiplicativas entre ellas.
    Sobrepasar
    Sobrepasar anula una cierta cantidad de la reducción de daño físico del objetivo, pero nunca superará la reducción de daño físico total que tiene el objetivo.
    Armadura
    La armadura reduce el daño recibido de los impactos. Por defecto, la armadura solo se aplica al daño físico.

    La reducción de daño de la armadura es proporcional a la cantidad de daño y es más eficaz reduciendo los impactos más pequeños.
    Ataques
    Los ataques son habilidades que infligen daño a los enemigos directamente, normalmente utilizando tu arma marcial equipada. Los hechizos no son ataques.

    El daño base, la velocidad de ataque y la probabilidad de impacto crítico de un ataque se determinan mediante las estadísticas de tu arma marcial, a menos que la habilidad indique lo contrario.

    Los ataques no tienen por qué infligir daño físico; pueden infligir cualquier tipo de daño.
    Aplastamiento
    El aplastamiento disminuye la reducción de daño físico en un 15%. Esto puede provocar que la reducción de daño físico sea negativa, lo que hará que se reciba más daño.
    Mazas
    Las mazas son armas cuerpo a cuerpo que pueden ser a una mano o a dos manos. Las mazas requieren fuerza para poder equiparse.

    Los ataques de las mazas suelen ser embates o golpes lentos que infligen daño físico o de fuego.
    Daño desarmado
    El daño desarmado es el daño de los impactos de los ataques desarmados. Por lo tanto, el daño desarmado siempre es daño de impactos de ataques .

    El daño desarmado base de los jugadores es físico, y puede generarse con un valor mínimo de 2, y un valor máximo de entre 5 y 8, en función de lo relacionada que esté su clase con la fuerza.

    Otros tipos de daño no se consideran daño desarmado, incluso aunque estés desarmado cuando los infliges.
    Rotura de armadura
    Algunas habilidades, objetos, gemas de asistencia y otros efectos pueden romper la armadura, lo cual reduce la armadura del objetivo en una cantidad especificada. Si esto lleva el valor de la armadura del objetivo a 0, su armadura estará completamente rota durante 12 segundos, o 4 segundos para los jugadores. Además de no beneficiarse de la armadura, los objetivos que no sean jugadores y que tengan la armadura completamente rota reciben el daño físico de los impactos aumentado un 20%.

    La rotura de armadura que aplican los jugadores es 3 veces más eficaz contra los monstruos normales y 2 veces más eficaz contra los monstruos mágicos.
    Rotura de armadura por debajo de 0
    Los enemigos que tienen la armadura rota por debajo de 0 tienen armadura negativa. Esto significa que reciben más daño físico de los impactos. La rotura de armadura por debajo de 0 está limitada por la armadura base del enemigo.
    Calidad
    La calidad otorga bonificaciones pequeñas a un objeto en función del tipo de objeto que sea, hasta un máximo por defecto del 20%.

    Las armas marciales ganan un 1% más de daño físico por cada punto de calidad que tengan.
    Las armaduras ganan un 1% más de armadura, evasión, escudo de energía y barrera rúnica por cada punto de calidad.
    Los anillos y los amuletos tienen varios tipos de calidad posibles que otorgan bonificaciones a modificadores específicos del objeto.
    Los frascos ganan un 1% más de recuperación de vida y maná por cada punto de calidad.
    Los viales ganan duración aumentada un 1% por cada punto de calidad.
    Las gemas de habilidad y el equipamiento que otorga habilidades otorgan una bonificación específica a su habilidad en función de su calidad.
    Técnica de la palma hueca
    Puedes atacar como si usaras un bastón mientras tus dos espacios de armas estén vacíos
    Los ataques desarmados que usarían el daño de un bastón equipado tienen:
    • El daño físico desarmado base se reemplaza por daño basado en su nivel de habilidad
    • Un 1% más de velocidad de ataque por cada 75 de evasión de objeto que tengan tus objetos de armadura equipados
    • +0.1% a la probabilidad de impacto crítico por cada 10 de escudo de energía de objeto que tengan tus objetos de armadura equipados
    Sangre corrupta
    La sangre corrupta es un efecto nocivo que inflige daño físico degenerativo.
    Se pueden aplicar hasta 10 efectos nocivos de sangre corrupta sobre cada objetivo.

    La sangre corrupta no es sangrado y no le afectan las estadísticas relacionadas con el sangrado.
    Daño ganado como X extra
    El daño que se gana como un tipo de daño específico solo escala con los modificadores de ese nuevo tipo de daño, no con los modificadores del tipo de daño de la fuente (a menos que sean del mismo tipo).

    Por ejemplo, el daño de rayo que se gana del daño físico escala con los modificadores de daño de rayo, pero no con los modificadores de daño físico.

    La ganancia de daño se realiza en el mismo proceso de dos pasos que el de la conversión. El daño degenerativo no se puede beneficiar de la ganancia de daño.
    Volatilidad
    Volatilidad explota después de 4 segundos para infligirte 100 de daño físico por cada volatilidad. Durante 10 segundos después de la explosión ganarás Poder volátil, es decir que ganas un 1% del daño como daño de caos por cada volatilidad que haya explotado. El temporizador de la explosión se reiniciará al obtener otra acumulación de volatilidad.

    Puedes ganar una volatilidad cada 0.1 segundos, y el máximo de acumulaciones de volatilidad que puedes tener a la vez sobre ti es de 200 por defecto.
    Empalamiento
    El empalamiento es un efecto nocivo que aplican los impactos y que almacena el 30% del daño físico de impactos previo a la mitigación del impacto empalador como su magnitud.

    Los impactos de los ataques subsiguientes contra los objetivos empalados extraerán el efecto nocivo del empalamiento. Cuando esto ocurre, la magnitud del empalamiento se agrega al daño físico previo a la mitigación del impacto de ese ataque.

    Un objetivo puede tener un máximo de 60 efectos nocivos de empalamiento a la vez. Si un objetivo tiene varios empalamientos, el impacto de cada ataque solo extrae y se beneficia del más poderoso de todos ellos.
    Pérdida de sangre
    Todo el daño físico degenerativo recibido por un objetivo (incluido el sangrado) se acumula como pérdida de sangre.
    Obelisco de corrupción
    Un obelisco de corrupción es un objeto que se activa cuando un jugador se acerca lo suficiente; otorga un efecto beneficioso de 10 segundos que hace que los enemigos que matas exploten para infligir el 10% de su vida como daño físico.
    Rompe la armadura
    El monstruo rompe una cantidad de armadura equivalente al 1000% del daño físico infligido.
    Aura de daño físico adicional
    El monstruo crea un aura que otorga daño físico aumentado un 40% a los aliados que se encuentran a 5 metros.
    Armadura rajada
    La armadura rajada es un efecto nocivo aplicado por los impactos que almacena el 5% del daño físico de impactos previo a la mitigación del impacto que lo aplica como su magnitud.

    Los impactos de ataques subsiguientes al que lo aplica contra el objetivo ganarán daño físico agregado inescalable adicional equivalente a esa magnitud.

    A los enemigos que tienen la armadura rajada no se les puede romper más la armadura.
    Postura rota
    Postura rota es un efecto nocivo aplicado por los impactos que almacena el 10% del daño físico de impactos previo a la mitigación del impacto que lo aplica como su magnitud.

    Los impactos subsiguientes al impacto que aplica el efecto contra el objetivo ganarán daño físico agregado inescalable adicional equivalente a esa magnitud.

    Los enemigos que tienen la postura rota no pueden volver a quedarse desorientados.
    Armadura fisurada
    La armadura fisurada es un efecto nocivo que se puede aplicar a los enemigos que tienen la armadura completamente rota y que aumenta el daño físico que reciben de los impactos en un 20% adicional. Este efecto se acumula con la armadura completamente rota normal del objetivo.

    A menos que se especifique otra cosa, los modificadores de la armadura completamente rota también se aplican a la armadura fisurada. A los enemigos que tienen la armadura rajada no se les puede romper más la armadura.
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