IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Mazas a dos manos único /12
Hoghunt
Requiere: Nivel 1
Agrega de (1620) a (2327) de daño físico
+15% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de ataque reducida un 10%
+10 a la fuerza
Lisias al infligir un impacto crítico
HrimnorsHymn
Requiere: Nivel 4, 11 Fue
Acumulación de aturdimiento aumentada un (2040)%
Daño físico aumentado un (80120)%
+(1015) a la fuerza
Ganas (1020) de vida por cada enemigo asesinado
Las habilidades de embate que usas tú mismo crean una réplica adicional
Trephina
Requiere: Nivel 11, 23 Fue
Aplasta a los enemigos al impactarlos
Agrega de (1215) a (2225) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
Acumulación de aturdimiento aumentada un (3050)%
Siempre infliges impactos críticos a los enemigos que están totalmente aturdidos
Brainrattler
Requiere: Nivel 16, 31 Fue
Agrega de (1822) a (2428) de daño físico
Agrega de 1 a (5055) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
Todo el daño de esta arma crea parálisis
TheEmptyRoar
Requiere: Nivel 22, 41 Fue
Los golpes infligen daño colateral
Agrega de (2535) a (4050) de daño físico
El 10% del daño físico se absorbe como vida
(1020)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Todos los ataques cuentan como ataques potenciados
No puedes usar gritos de guerra
Shyaba
Requiere: Nivel 28, 37 Fue, Des 50
+50 al requisito de destreza
-15 al requisito de fuerza
Daño físico aumentado un (80120)%
Velocidad de ataque aumentada un 50%
Radio de iluminación aumentado un (1525)%
ChoberChaber
Requiere: Nivel 33, 60 Fue, Int 100
+100 al requisito de inteligencia
Agrega de (5865) a (102110) de daño físico
+(80100) al maná máximo
+50 al espíritu
Los aumentos y las reducciones que afectan al daño de los esbirros también te afectan a ti
Quecholli
Requiere: Nivel 38, 68 Fue
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Daño físico aumentado un (100150)%
+(1015) a todos los atributos
Ganas 30 de vida por cada enemigo asesinado
Los impactos de esta arma no tienen bonificación de daño crítico
La probabilidad de impacto crítico de esta arma es del 100%
Tidebreaker
Requiere: Nivel 45, 80 Fue
Daño físico aumentado un (120150)%
+(23) al nivel de todas las habilidades cuerpo a cuerpo
+(2030) a la inteligencia
Acumulación de aturdimiento aumentada un (150200)%
MarohiErqi
Requiere: Nivel 60, 239 Fue
+150 al requisito de fuerza
Daño físico aumentado un (600700)%
(-300-200) a la precisión
Velocidad de ataque reducida un 35%
Acumulación de aturdimiento aumentada un (4060)%
Aturde totalmente a los enemigos que tienen la vida llena
HammerOfTheChurch
Requiere: Nivel 65, 114 Fue
Daño físico aumentado un (300350)%
Velocidad de ataque reducida un 10%
+10% a todas las resistencias elementales
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 50%
Cada 10 segundos, ganas un efecto beneficioso de santuario aleatorio que no inflige daño durante 20 segundos
SpiderVerisiumMaul
Requiere: Nivel 70, 163 Fue
Otorga la habilidad: Nivel 16 Fervor estelar
Daño físico aumentado un (80100)%
Agrega de (150200) a (350400) de daño de hielo
+(300400) al maná máximo
+(46)% a la probabilidad de impacto crítico
El (1020)% daño lo recibe el maná antes que la vida
Los ataques con esta arma tienen daño de hielo agregado equivalente al (68)% al (1012)% del maná máximo
El 100% del daño de fuego de las habilidades de maza se convierte en daño de hielo
mace fire skills are blue [1]
Mazas a dos manos Objeto /43
Mazas
Las mazas son armas cuerpo a cuerpo que pueden ser a una mano o a dos manos. Las mazas requieren fuerza para poder equiparse.

Los ataques de las mazas suelen ser embates o golpes lentos que infligen daño físico o de fuego.
2HMace01
Garrote talado
Daño físico: 13-18
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.5
2HMace02
Gran martillo de roble
Daño físico: 16-30
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 4, 11 Fue
Acumulación de aturdimiento aumentada un (2040)%
2HMace03
Mazo de forja
Daño físico: 26-35
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.05
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 11, 23 Fue
Aplasta a los enemigos al impactarlos
2HMace04
Garrote remachado
Daño físico: 32-48
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 16, 31 Fue
2HMace05
Gran martillo de cultista
Daño físico: 36-49
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.05
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 22, 41 Fue
Los golpes infligen daño colateral
2HMace06
Mazo de templo
Daño físico: 35-72
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 28, 52 Fue
2HMace07
Gran martillo de plomo
Daño físico: 58-78
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 33, 60 Fue
2HMace08
Mazo deteriorado
Daño físico: 62-75
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 38, 68 Fue
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
2HMace09
Mazo puntiagudo
Daño físico: 68-102
Probabilidad de impacto crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 45, 80 Fue
2HMace10
Garrote totémico
Daño físico: 77-105
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 50, 89 Fue
2HMace11
Gran maza
Daño físico: 74-124
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 52, 92 Fue
2HMace12
Gran martillo preciso
Daño físico: 87-118
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 54, 96 Fue
2HMace13
Garrote gigante
Daño físico: 96-144
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 65, 114 Fue
2HMace02
Gran martillo de madera de serpiente
Daño físico: 62-115
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.05
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 45, 80 Fue
Acumulación de aturdimiento aumentada un (2040)%
2HMace03
Mazo del herrero
Daño físico: 75-102
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.05
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 48, 86 Fue
Aplasta a los enemigos al impactarlos
2HMace05
Gran martillo de cultista avanzado
Daño físico: 70-95
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.05
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 51, 91 Fue
Los golpes infligen daño colateral
2HMace06
Mazo solemne
Daño físico: 59-123
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 54, 96 Fue
2HMace07
Gran martillo pesado
Daño físico: 94-127
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 59, 104 Fue
2HMace08
Mazo desintegrador
Daño físico: 92-112
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 62, 109 Fue
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
2HMace01
Garrote talado forjado con runas
Daño físico: 146-197
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 38, 68 Fue
2HMace01
Garrote talado perfeccionado con runas
Daño físico: 217-293
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 55, 97 Fue
2HMace02
Gran martillo de roble forjado con runas
Daño físico: 73-135
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 38, 68 Fue
Acumulación de aturdimiento aumentada un (2040)%
2HMace02
Gran martillo de roble perfeccionado con runas
Daño físico: 111-207
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 55, 97 Fue
Acumulación de aturdimiento aumentada un (2040)%
2HMace03
Mazo de forja forjado con runas
Daño físico: 147-199
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.05
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 40, 72 Fue
Aplasta a los enemigos al impactarlos
2HMace04
Garrote remachado forjado con runas
Daño físico: 23.5-62.25
Daño de rayo: 70.5-186.75
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 38, 68 Fue
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [75]
2HMace04
Garrote remachado perfeccionado con runas
Daño físico: 15.5-140.25
Daño de rayo: 46.5-420.75
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 55, 97 Fue
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [75]
2HMace05
Gran martillo de cultista forjado con runas
Daño físico: 144-194
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.05
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 40, 72 Fue
Los golpes infligen daño colateral
Duración del sangrado aumentada un (2030)%
2HMace06
Mazo de templo forjado con runas
Daño físico: 64-134
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 55, 76 Fue, 40 Des
2HMace07
Gran martillo de plomo forjado con runas
Daño físico: 132-179
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 55, 60 Fue, 50 Int
2HMace08
Mazo deteriorado forjado con runas
Daño físico: 105-128
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 55, 97 Fue
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
2HMace09
Mazo puntiagudo forjado con runas
Daño físico: 125-188
Probabilidad de impacto crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 65, 114 Fue
Los golpes infligen daño colateral
2HMace03
Mazo de yunque
Daño físico: 101-136
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.05
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 67, 134 Fue
Aplasta a los enemigos al impactarlos
2HMace06
Mazo sagrado
Daño físico: 76-158
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 72, 149 Fue
2HMace02
Gran martillo de palofierro
Daño físico: 105-196
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 77, 163 Fue
Acumulación de aturdimiento aumentada un (3050)%
2HMace05
Gran martillo de fanático
Daño físico: 101-137
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.05
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 78, 163 Fue
Los golpes infligen daño colateral
2HMace08
Mazo de ruina
Daño físico: 104-127
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 79, 163 Fue
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
2HMace07
Gran martillo masivo
Daño físico: 119-161
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 77, 163 Fue
2HMace10
Garrote tawhoano
Daño físico: 113-153
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 78, 163 Fue
2HMace10
Almádena aberrante
Daño físico: 74-154
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 70, 163 Fue
2HMace10
Almádena aberrante perfeccionada con runas
Daño físico: 151-315
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 70, 163 Fue
2HMace10
Almádena aberrante perfeccionada con runas
Daño físico: 74-154
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 70, 163 Fue
Las habilidades que crean fisuras tienen un 50% de probabilidad de crear una fisura adicional
2HMace10
Almádena aberrante perfeccionada con runas
Daño físico: 74-154
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 70, 163 Fue
Acumulación de congelamiento aumentada un (200300)%
2HMace10
Almádena aberrante perfeccionada con runas
Daño físico: 29.6-61.6
Daño de hielo: 118.4-246.4
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 70, 163 Fue
local weapon implicit hidden % base damage is cold [80]
Ulaman
Amanamu
Kurgal
Armadura
Gema
Lanzador de hechizos
Fuego
Hielo
Rayo
Caos
Físico
Vida
Elemental
Ataque
Esbirro
Aura
Mana
Velocidad
Crítico
Evasion
Escudo de energía
Daño
Resistencia
Atributo
Estado alterado
Maldición
Vial
Crafting Project
Item Level:
P S
Orbe vaal Corrupto Encantamiento /13
111Requisitos de atributos reducidos un #%
111Daño Físico AtaqueDaño físico aumentado un #%
111Daño Elemental Fuego AtaqueAgrega de # a # de daño de fuego
111Daño Elemental Hielo AtaqueAgrega de # a # de daño de hielo
111Daño Elemental Rayo AtaqueAgrega de # a # de daño de rayo
111Daño Caos AtaqueAgrega de # a # de daño de caos
111Ataque VelocidadVelocidad de ataque aumentada un #%
111Daño Ataque Crítico+#% a la bonificación de daño crítico
111Acumulación de aturdimiento aumentada un #%
111AtaqueAlcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un #% con esta arma
111Físico Ataque Estado alterado#% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
111Ganas # de furia al impactar
111Daño Elemental Fuego Hielo RayoDaño elemental aumentado un #% con habilidades de ataque
131Total
Two Hand Mace Gema/38
Activación AdE Ataque Canalización Caos Compañero Compensación Condicional Cuerpo a cuerpo Duración Efecto beneficioso Embate Encadenamiento Esbirro Fases Fuego Físico Golpe Grito de guerra Heraldo Hielo Metahabilidad Nova Persistente Proyectil Rayo Sostenida Tormenta Tótem Viaje
Edit

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