Mazas a dos manos Único /11
Agrega de (16–20) a (23–27) de daño físico
+15% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de ataque reducida un 10%
+10 a la fuerza
Lisias al infligir un impacto crítico
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30–50)%
Daño físico aumentado un (80–120)%
+(10–15) a la fuerza
Ganas (10–20) de vida por cada enemigo asesinado
Las habilidades de embate que usas tú mismo crean réplicas
Agrega de (12–15) a (22–25) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30–50)%
Siempre infliges impactos críticos a los enemigos que están totalmente aturdidos
Agrega de (18–22) a (24–28) de daño físico
Agrega de 1 a (50–55) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Todo el daño de esta arma crea parálisis
Los golpes infligen daño colateral a los objetivos en un radio de 1.5 metros
Agrega de (25–35) a (40–50) de daño físico
El 10% del daño físico se absorbe como vida
(10–20)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Todos los ataques cuentan como ataques potenciados
No puedes usar gritos de guerra
+50 al requisito de destreza
-15 al requisito de fuerza
Daño físico aumentado un (80–120)%
Velocidad de ataque aumentada un 50%
Radio de iluminación aumentado un (15–25)%
+100 al requisito de inteligencia
Agrega de (58–65) a (102–110) de daño físico
+(80–100) al maná máximo
+50 al espíritu
Los aumentos y las reducciones que afectan al daño de los esbirros también te afectan a ti
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Daño físico aumentado un (100–150)%
+(10–15) a todos los atributos
Ganas 30 de vida por cada enemigo asesinado
La probabilidad de impacto crítico de esta arma es del 100%
Los impactos críticos no infligen daño extra
Daño físico aumentado un (120–150)%
+(2–3) al nivel de todas las habilidades cuerpo a cuerpo
+(20–30) a la inteligencia
Acumulación de aturdimiento aumentada un (150–200)%
Aplasta a los enemigos al impactarlos
+150 al requisito de fuerza
Daño físico aumentado un (600–700)%
(-300–-200) a la precisión
Velocidad de ataque reducida un 35%
Acumulación de aturdimiento aumentada un (40–60)%
Aturde totalmente a los enemigos que tienen la vida llena
Daño físico aumentado un (250–300)%
Velocidad de ataque reducida un 10%
+10% a todas las resistencias elementales
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 50%
Cada 10 segundos, ganas un efecto beneficioso de santuario aleatorio que no inflige daño durante 20 segundos
Mazas a dos manos Objeto /26
Garrote talado
Daño físico: 13-18
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3
Gran martillo de roble
Daño físico: 14-26
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.05
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 4, 11 Fue
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30–50)%
Mazo de forja
Daño físico: 29-39
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.05
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 11, 23 Fue
Garrote remachado
Daño físico: 32-48
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 16, 31 Fue
Gran martillo de cultista
Daño físico: 32-43
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.05
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 22, 41 Fue
Los golpes infligen daño colateral a los objetivos en un radio de 1.5 metros
Mazo de templo
Daño físico: 35-72
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 28, 52 Fue
Gran martillo de plomo
Daño físico: 58-78
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 33, 60 Fue
Mazo deteriorado
Daño físico: 62-75
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 38, 68 Fue
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Mazo puntiagudo
Daño físico: 69-104
Probabilidad de impacto crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 46, 82 Fue
Garrote totémico
Daño físico: 73-99
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 50, 89 Fue
Aplasta a los enemigos al impactarlos
Gran maza
Daño físico: 74-124
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 52, 92 Fue
Gran martillo preciso
Daño físico: 87-118
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 54, 96 Fue
Garrote gigante
Daño físico: 96-144
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 65, 114 Fue
Gran martillo de madera de serpiente
Daño físico: 59-109
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.05
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 45, 80 Fue
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30–50)%
Mazo del herrero
Daño físico: 84-113
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.05
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 48, 86 Fue
Gran martillo de cultista avanzado
Daño físico: 62-83
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.05
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 51, 91 Fue
Los golpes infligen daño colateral a los objetivos en un radio de 1.5 metros
Mazo solemne
Daño físico: 59-123
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 54, 96 Fue
Gran martillo pesado
Daño físico: 94-127
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 59, 104 Fue
Mazo desintegrador
Daño físico: 93-114
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 62, 109 Fue
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Mazo de yunque
Daño físico: 112-151
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.05
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 67, 134 Fue
Mazo sagrado
Daño físico: 76-158
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 72, 149 Fue
Gran martillo de palofierro
Daño físico: 94-174
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.05
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 77, 163 Fue
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30–50)%
Gran martillo de fanático
Daño físico: 89-120
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.05
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 78, 163 Fue
Los golpes infligen daño colateral a los objetivos en un radio de 1.5 metros
Mazo de ruina
Daño físico: 113-138
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 79, 163 Fue
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Gran martillo masivo
Daño físico: 119-161
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 77, 163 Fue
Garrote tawhoano
Daño físico: 107-145
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 78, 163 Fue
Aplasta a los enemigos al impactarlos
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Orbe vaal Corrupto Encantamiento /13
111Requisitos de atributos reducidos un #%
111Daño Físico AtaqueDaño físico aumentado un #%
111Daño elemental Fuego AtaqueAgrega de # a # de daño de fuego
111Daño elemental Hielo AtaqueAgrega de # a # de daño de hielo
111Daño elemental Rayo AtaqueAgrega de # a # de daño de rayo
111Daño Caos AtaqueAgrega de # a # de daño de caos
111Ataque VelocidadVelocidad de ataque aumentada un #%
111Daño Ataque Crítico+#% a la bonificación de daño crítico
111Acumulación de aturdimiento aumentada un #%
111AtaqueAlcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un #% con esta arma
111bleed Físico Ataque Estado alterado#% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
111Ganas # de furia al impactar
111Daño elemental AtaqueDaño elemental aumentado un #% con habilidades de ataque
131Total
Two Hand Mace Gema/31
Nova Viaje Efecto beneficioso Persistente AdE Fuego Duración Heraldo Ataque Cuerpo a cuerpo Golpe Embate Físico Tótem Proyectil Canalización Compensación Sostenida Fases Grito de guerra Activación Condicional Meta Rayo Caos Esbirro Compañero Hielo
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