Mazas a dos manos Único /10
Agrega de (16–20) a (23–27) de daño físico
+15% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de ataque reducida un 10%
+10 a la fuerza
Lisias al infligir un impacto crítico
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30–50)%
Daño físico aumentado un (80–120)%
+(10–15) a la fuerza
Ganas (10–20) de vida por cada enemigo asesinado
Las habilidades de embate que usas tú mismo crean réplicas
Agrega de (12–15) a (22–25) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30–50)%
Siempre infliges impactos críticos a los enemigos que están totalmente aturdidos
Agrega de (18–22) a (24–28) de daño físico
Agrega de 1 a (50–55) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Todo el daño de esta arma crea parálisis
Los golpes infligen daño colateral a los objetivos en un radio de 1.5 metros
Agrega de (25–35) a (40–50) de daño físico
El 10% del daño físico se absorbe como vida
(10–20)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Todos los ataques cuentan como ataques potenciados
No puedes usar gritos de guerra
+50 al requisito de destreza
-15 al requisito de fuerza
Daño físico aumentado un (80–120)%
Velocidad de ataque aumentada un 50%
Radio de iluminación aumentado un (15–25)%
+100 al requisito de inteligencia
Agrega de (58–65) a (102–110) de daño físico
+(80–100) al maná máximo
+50 al espíritu
Los aumentos y las reducciones que afectan al daño de los esbirros también te afectan a ti
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Daño físico aumentado un (100–150)%
+(10–15) a todos los atributos
Ganas 30 de vida por cada enemigo asesinado
La probabilidad de impacto crítico de esta arma es del 100%
Los impactos críticos no infligen daño extra
Daño físico aumentado un (120–150)%
+(2–3) al nivel de todas las habilidades cuerpo a cuerpo
+(20–30) a la inteligencia
Acumulación de aturdimiento aumentada un (150–200)%
Daño físico aumentado un (250–300)%
Velocidad de ataque reducida un 10%
+10% a todas las resistencias elementales
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 50%
local gain shrine buff every 10 seconds [1]
Mazas a dos manos Objeto /25
Garrote talado
Daño físico: 13-18
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3
Gran martillo de roble
Daño físico: 14-26
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.05
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 4, 11 Fue
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30–50)%
Mazo de forja
Daño físico: 29-39
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.05
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 11, 27 Fue
Garrote remachado
Daño físico: 32-48
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 16, 38 Fue
Gran martillo de cultista
Daño físico: 32-43
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.05
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 22, 52 Fue
Los golpes infligen daño colateral a los objetivos en un radio de 1.5 metros
Mazo de templo
Daño físico: 35-72
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 28, 65 Fue
Gran martillo de plomo
Daño físico: 58-78
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 33, 76 Fue
Mazo deteriorado
Daño físico: 62-75
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 38, 88 Fue
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Mazo puntiagudo
Daño físico: 68-102
Probabilidad de impacto crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 45, 104 Fue
Garrote totémico
Daño físico: 73-99
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 50, 115 Fue
Aplasta a los enemigos al impactarlos
Gran maza
Daño físico: 74-124
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 52, 119 Fue
Gran martillo preciso
Daño físico: 87-118
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 54, 124 Fue
Garrote gigante
Daño físico: 96-144
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 65, 148 Fue
Gran martillo de madera de serpiente
Daño físico: 59-109
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.05
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 45, 104 Fue
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30–50)%
Mazo del herrero
Daño físico: 84-113
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.05
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 48, 110 Fue
Gran martillo de cultista avanzado
Daño físico: 62-83
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.05
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 51, 117 Fue
Los golpes infligen daño colateral a los objetivos en un radio de 1.5 metros
Mazo solemne
Daño físico: 60-125
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 55, 126 Fue
Gran martillo pesado
Daño físico: 94-127
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 59, 135 Fue
Mazo desintegrador
Daño físico: 93-114
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 62, 142 Fue
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Mazo de yunque
Daño físico: 112-151
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.05
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 67, 174 Fue
Mazo sagrado
Daño físico: 76-158
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 72, 193 Fue
Gran martillo de palofierro
Daño físico: 94-174
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.05
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 77, 212 Fue
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30–50)%
Gran martillo de fanático
Daño físico: 89-120
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.05
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 78, 212 Fue
Los golpes infligen daño colateral a los objetivos en un radio de 1.5 metros
Mazo de ruina
Daño físico: 113-138
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 79, 212 Fue
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Gran martillo masivo
Daño físico: 119-161
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 77, 212 Fue
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Mazas a dos manos / Crafting Bench, Fossil, Harvest, Catalyst / Tiers / iLvl / Weights
Prefijo
6300779DañoFísicoAtaqueAgrega de # a # de daño físico
88208110DañoelementalFuegoAtaqueAgrega de # a # de daño de fuego
58808110DañoelementalHieloAtaqueAgrega de # a # de daño de hielo
58808110DañoelementalRayoAtaqueAgrega de # a # de daño de rayo
3775828DañoFísicoAtaqueDaño físico aumentado un #%
5300818DañoFísicoAtaqueDaño físico aumentado un #%
# a la precisión
5700769Ataque# a la precisión
3000816DañoelementalAtaqueDaño elemental aumentado un #% con habilidades de ataque
4465582Total
Sufijo
8000748Atributo# a la fuerza
5000605Requisitos de atributos reducidos un #%
2600815Ataque# al nivel de todas las habilidades cuerpo a cuerpo
5000815VidaFísicoAtaqueEl #% del daño físico se absorbe como vida
5000815ManáFísicoAtaqueEl #% del daño físico se absorbe como maná
6000778VidaGanas # de vida por cada enemigo asesinado
6000788ManáGanas # de maná por cada enemigo asesinado
4000404VidaAtaqueOtorga # de vida por cada enemigo impactado
5300778AtaqueVelocidadVelocidad de ataque aumentada un #%
3875736AtaqueCrítico#% a la probabilidad de impacto crítico
3875736DañoAtaqueCrítico#% a la bonificación de daño crítico
3000303Ataque# a la precisión
Radio de iluminación aumentado un #%
6000716Duración del aturdimiento aumentada un #%
6000746Acumulación de aturdimiento aumentada un #%
6965081Total
Engarzable
013Agrega de # a # de daño de fuego
013Agrega de # a # de daño de hielo
013Agrega de # a # de daño de rayo
013Daño físico aumentado un #%
013El #% del daño físico se absorbe como vida
013El #% del daño físico se absorbe como maná
013Ganas # de vida por cada enemigo asesinado
013Ganas # de maná por cada enemigo asesinado
013Acumulación de aturdimiento aumentada un #%
013# a la precisión
01115% de probabilidad de envenenar al impactar con esta arma
01115% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
011Recuperas un 2% de vida al matar
011Recuperas un 2% de maná al matar
011Daño elemental aumentado un 30% con habilidades de ataque
011Probabilidad de quemar aumentada un 30%
011Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
011Probabilidad de electrocutar aumentada un 30%
011+15 al espíritu
011Los ataques con esta arma penetran el 15% de las resistencias elementales
011Velocidad de ataque aumentada un 5%
011El 20% de los requisitos se convierte en fuerza
011El 20% de los requisitos se convierte en destreza
011El 20% de los requisitos se convierte en inteligencia
011Los esbirros ganan el 10% de su daño físico como daño de rayo extra
011Las metahabilidades ganan energía aumentada un 10%
011Velocidad de habilidades aumentada un 8%
011Los ataques de esta arma tienen un 10% de probabilidad de aplicar exposición al rayo
013Agrega de # a # de daño físico
011Gain 6% of Damage as Extra Damage of all Elements
011Ganas el 13% del daño como daño de caos extra
011Daño de ataques aumentado un 50% contra los enemigos raros o únicos
011Agrega de 23 a 34 de daño de fuego
011Agrega de 19 a 28 de daño de hielo
011Agrega de 1 a 60 de daño de rayo
011Duración del veneno reducida un 25%
Los objetivos pueden estar afectados por +1 de tus venenos a la vez
01150% chance when you gain a Frenzy Charge to gain an additional Frenzy Charge
01150% chance when you gain an Endurance Charge to gain an additional Endurance Charge
01150% chance when you gain a Power Charge to gain an additional Power Charge
011Agrega de 13 a 19 de daño de caos
Corrupto
111Requisitos de atributos reducidos un (10–20)%
111DañoFísicoAtaqueDaño físico aumentado un (15–25)%
111DañoelementalFuegoAtaqueAgrega de (13–20) a (21–31) de daño de fuego
111DañoelementalHieloAtaqueAgrega de (11–17) a (18–26) de daño de hielo
111DañoelementalRayoAtaqueAgrega de (1–3) a (41–61) de daño de rayo
111DañoCaosAtaqueAgrega de (10–16) a (17–25) de daño de caos
111AtaqueVelocidadVelocidad de ataque aumentada un (6–8)%
111DañoAtaqueCrítico+(10–15)% a la bonificación de daño crítico
111Acumulación de aturdimiento aumentada un (20–30)%
111AtaqueAlcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un (10–20)% con esta arma
111bleedFísicoAtaqueEstado alterado(10–15)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
111Ganas 1 de furia al impactar
111DañoelementalAtaqueDaño elemental aumentado un (40–50)% con habilidades de ataque
Orbe vaal Corrupto Encantamiento /13
111Requisitos de atributos reducidos un #%
111Daño Físico AtaqueDaño físico aumentado un #%
111Daño elemental Fuego AtaqueAgrega de # a # de daño de fuego
111Daño elemental Hielo AtaqueAgrega de # a # de daño de hielo
111Daño elemental Rayo AtaqueAgrega de # a # de daño de rayo
111Daño Caos AtaqueAgrega de # a # de daño de caos
111Ataque VelocidadVelocidad de ataque aumentada un #%
111Daño Ataque Crítico+#% a la bonificación de daño crítico
111Acumulación de aturdimiento aumentada un #%
111AtaqueAlcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un #% con esta arma
111bleed Físico Ataque Estado alterado#% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
111Ganas # de furia al impactar
111Daño elemental AtaqueDaño elemental aumentado un #% con habilidades de ataque
131Total
Two Hand Mace Gema/28
Nova Viaje Efecto beneficioso Persistente AdE Fuego Duración Heraldo Ataque Cuerpo a cuerpo Golpe Embate Físico Tótem Proyectil Canalización Compensación Sostenida Fases Meta Condicional Rayo Caos Esbirro Compañero Activación Hielo
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