Mazas a dos manos Único /11
+15% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de ataque reducida un 10%
+10 a la fuerza
Lisias al infligir un impacto crítico
Acumulación de aturdimiento aumentada un (20—40)%
Daño físico aumentado un (80—120)%
+(10—15) a la fuerza
Ganas (10—20) de vida por cada enemigo asesinado
Aplasta a los enemigos al impactarlos
Velocidad de ataque aumentada un (10—15)%
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30—50)%
Siempre infliges impactos críticos a los enemigos que están totalmente aturdidos
Los golpes infligen daño colateral
Todos los ataques cuentan como ataques potenciados
No puedes usar gritos de guerra
+50 al requisito de destreza
-15 al requisito de fuerza
Daño físico aumentado un (80—120)%
Velocidad de ataque aumentada un 50%
Radio de iluminación aumentado un (15—25)%
+100 al requisito de inteligencia
+(80—100) al maná máximo
+50 al espíritu
Los aumentos y las reducciones que afectan al daño de los esbirros también te afectan a ti
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Daño físico aumentado un (100—150)%
+(10—15) a todos los atributos
Ganas 30 de vida por cada enemigo asesinado
La probabilidad de impacto crítico de esta arma es del 100%
Los impactos críticos no infligen daño extra
Daño físico aumentado un (120—150)%
+(2—3) al nivel de todas las habilidades cuerpo a cuerpo
+(20—30) a la inteligencia
Acumulación de aturdimiento aumentada un (150—200)%
+150 al requisito de fuerza
Daño físico aumentado un (600—700)%
(-300—-200) a la precisión
Velocidad de ataque reducida un 35%
Acumulación de aturdimiento aumentada un (40—60)%
Aturde totalmente a los enemigos que tienen la vida llena
Daño físico aumentado un (300—350)%
Velocidad de ataque reducida un 10%
+10% a todas las resistencias elementales
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 50%
Cada 10 segundos, ganas un efecto beneficioso de santuario aleatorio que no inflige daño durante 20 segundos
Mazas a dos manos Objeto /26
Gran martillo de roble
Daño físico: 16-30
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 4, 11 Fue
Acumulación de aturdimiento aumentada un (20—40)%
Mazo de forja
Daño físico: 26-35
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.05
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 11, 23 Fue
Aplasta a los enemigos al impactarlos
Garrote remachado
Daño físico: 32-48
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 16, 31 Fue
Gran martillo de cultista
Daño físico: 36-49
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.05
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 22, 41 Fue
Los golpes infligen daño colateral
Mazo de templo
Daño físico: 35-72
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 28, 52 Fue
Gran martillo de plomo
Daño físico: 58-78
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 33, 60 Fue
Mazo deteriorado
Daño físico: 62-75
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 38, 68 Fue
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Mazo puntiagudo
Daño físico: 68-102
Probabilidad de impacto crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 45, 80 Fue
Garrote totémico
Daño físico: 77-105
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 50, 89 Fue
Gran maza
Daño físico: 74-124
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 52, 92 Fue
Gran martillo preciso
Daño físico: 87-118
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 54, 96 Fue
Garrote gigante
Daño físico: 96-144
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 65, 114 Fue
Gran martillo de madera de serpiente
Daño físico: 62-115
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.05
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 45, 80 Fue
Acumulación de aturdimiento aumentada un (20—40)%
Mazo del herrero
Daño físico: 75-102
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.05
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 48, 86 Fue
Aplasta a los enemigos al impactarlos
Gran martillo de cultista avanzado
Daño físico: 70-95
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.05
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 51, 91 Fue
Los golpes infligen daño colateral
Mazo solemne
Daño físico: 59-123
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 54, 96 Fue
Gran martillo pesado
Daño físico: 94-127
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 59, 104 Fue
Mazo desintegrador
Daño físico: 92-112
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 62, 109 Fue
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Mazo de yunque
Daño físico: 101-136
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.05
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 67, 134 Fue
Aplasta a los enemigos al impactarlos
Mazo sagrado
Daño físico: 76-158
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 72, 149 Fue
Gran martillo de palofierro
Daño físico: 105-196
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 77, 163 Fue
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30—50)%
Gran martillo de fanático
Daño físico: 101-137
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.05
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 78, 163 Fue
Los golpes infligen daño colateral
Mazo de ruina
Daño físico: 104-127
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 79, 163 Fue
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Gran martillo masivo
Daño físico: 119-161
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 77, 163 Fue
Garrote tawhoano
Daño físico: 113-153
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 78, 163 Fue
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Orbe vaal Corrupto Encantamiento /13
131Total
Two Hand Mace Gema/31
| Nombre | |
|---|---|
| Heraldo de ceniza (1) | |
| Destrozahuesos (1) | |
| Terremoto (1) | |
| Embate rodante (1) | |
| Rompearmaduras (3) | |
| Tótem de onda sísmica (3) | |
| Heraldo de ceniza (4) | |
| Explosión fundida (5) | |
| Golpe perfecto (5) | |
| Foco sísmico (7) | |
| Salto con impacto (7) | |
| Fisura volcánica (7) | |
| Martillo de la forja (9) | |
| Fisurar (9) | |
| Estampida (11) | |
| Embate sobrecargado (11) | |
| Grito ancestral (13) | |
| Tótem de guerrero ancestral (13) | |
| Martillo de los dioses (13) |
| Nombre | |
|---|---|
| Heraldo de trueno (1) | |
| Heraldo de trueno (4) | |
| Bailarín del viento (4) | |
| Heraldo de plaga (8) |
| Nombre | |
|---|---|
| Manifestar arma (1) | |
| Mazazo (1) | |
| Mazazo (1) | |
| Templar arma (1) | |
| Heraldo de hielo (1) | |
| Ilusión de vacío (1) | |
| Heraldo de sangre (4) | |
| Heraldo de hielo (4) |
Melee Skills /5
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