Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Gemas de habilidad Summary /73
IconNombreProbabilidad de golpe crítico
BruteShieldChargeCarga con escudo5.00%
BruteResonatingShieldEscudo resonante5.00%
BruteShieldWallMuro protector5.00%
FireballSkillStaffDescarga de fuego8.00%
SorceressIceNovaNova de hielo12.00%
WitchDetonateDeadDetonar muertos8.00%
VolatileDeadWeaponSkillMuertos volátiles7.00%
SorceressSparkChispa9.00%
SorceressSparkChispa9.00%
SorceressFrostWallMuro de hielo11.00%
EnervatingNovaWeaponSkillNova enervadora11.00%
SorceressLightningWarpTeletransporte de rayo11.00%
WitchFirestormTormenta de fuego7.00%
PowerSiphonWeaponSkillRobo de poder15.00%
SorceressArcArco eléctrico9.00%
SorceressArcticArmourArmadura ártica11.00%
SorceressIncinerateIncinerar6.00%
SorceressFlameblastExplosión de llamas8.00%
SorceressBallLightningBola de rayos9.00%
SorceressFrostBombBomba de escarcha13.00%
SorceressOrbOfStormsOrbe de tormentas10.00%
WitchEssenceDrainDrenar esencia7.00%
SorceressFrostboltDescarga de escarcha12.00%
DeathPactSkillPacto oscuro7.00%
SoulrendDesgarrador de almas13.00%
SorceressFlameWallMuro de fuego5.00%
WitchHexBlastExplosión maléfica7.00%
BloodTendrilsSkillDesangrar8.00%
ReapWeaponSkillSiega14.00%
SorceressEyeofWinterOjo del invierno12.00%
SorceressLightningConduitConducto de rayo10.00%
SorceressCometCometa13.00%
AbsolutionBlast[DNT] Crushing Earth13.00%
LightningBoltSkillStaffDescarga de rayo10.00%
ChaosBoltWeaponSkillDescarga de caos7.00%
CoilOfUndoingSkillDescargas espiraladas7.00%
WitchBoneStormTormenta de huesos15.00%
WitchBoneCageJaula de huesos15.00%
WitchUnearthExhumar15.00%
SorceressSolarOrbOrbe solar7.00%
SorceressGreaterFireballBola de fuego7.00%
SorceressColdSnapRuptura13.00%
FreezingShardsStaffEsquirlas heladas11.00%
BoneBlastWeaponSkillExplosión de huesos14.00%
LivingBombWeaponSkillBomba viviente7.00%
AbyssalLivingBombSemilla explosiva13.00%
SorceressBlazingClusterRáfaga de brasas7.00%
SorceressBlazingClusterRáfaga de brasas7.00%
LightningBoltSkillStaffDescarga de rayo10.00%
IceStormSkillStaffTormenta de hielo11.00%
ChillingAuraSkillStaffCorazón de hielo11.00%
FrostDartsSkillIconDardos de escarcha13.00%
ValakosLuckLightningCoilSkillCarga de Valako9.00%
DruidVolcanoVolcán8.00%
LightningStormSkillTormenta atronadora9.00%
BruteShieldBlockLevantar escudo5.00%
RangerBrewConcoctionFireSkillSustancia explosiva5.00%
RangerBrewConcoctionLightningSkillSustancia fulminante8.00%
RangerBrewConcoctionColdSkillSustancia fragmentadora11.00%
RangerBrewConcoctionPoisonSkillSustancia ácida5.00%
RangerBrewConcoctionBleedSkillSustancia sangrienta5.00%
HuntressBucklerParryParada5.00%
MurkshaftToadsSapo de pantano explosivo5.00%
DruidEntangleEnredo10.00%
DruidAwakenedForestEnredaderas destructoras10.00%
DruidTundraHunterAullido ártico10.00%
DruidBriarpatchZona espinosa10.00%
ShieldNightfall1Vuelo de medianoche10.00%
ExpeditionVerisiumCometCaída del cielo14.00%
ExpeditionDetonateLivingDetonar vivos12.00%
ExpeditionGrimPillarsPilares sombríos12.00%
ExpeditionRunewordHazardRunas conductoras7.00%
RitualistQueenInTheMistsSkillProcesión de la reina6.00%
Critical Ref /828
Impactos críticos
Los impactos críticos infligen +100% de daño adicional (es decir, el doble de daño), y las bonificaciones al daño crítico pueden modificar aún más este valor.

Los ataques normalmente utilizan la probabilidad de impacto crítico base de tu arma, mientras que los hechizos y algunas otras habilidades utilizan la probabilidad de impacto crítico que aparece en la habilidad.

La mayoría de los modificadores de probabilidad de impacto crítico se basan en porcentajes. Por ejemplo, si obtienes probabilidad de impacto crítico aumentada un 100% y tu probabilidad de impacto crítico base es del 7%, tendrás una probabilidad de impacto crítico final del 14%.
Bristleboar
Requiere: Nivel 1
Evasión reducida un 50%
+(40—60) a la vida máxima
Regeneras (3—5) de vida por segundo
Ganas 10 de furia cuando recibes un impacto crítico de un enemigo
Ganas 5 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
QuillRain
Requiere: Nivel 5, 12 Des
Velocidad de ataque aumentada un 100%
+(10—20) a la destreza
Velocidad de las flechas aumentada un (50—100)%
40% menos de daño de ataques
TheBloodThorn
Requiere: Nivel 1
Agrega de (8—12) a (16—18) de daño físico
+(10—15) a la fuerza
Aplica sangrado al impactar
De (4—5) a (8—10) de daño físico de las espinas
Widowhail
Requiere: Nivel 1
Bonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un (150—250)%
Requiere: Nivel 1
Sin daño físico
Agrega de (8—10) a (15—18) de daño de hielo
Congela a los enemigos que tienen la vida llena
Requiere: Nivel 4, 11 Fue
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Agrega de (4—6) a (8—10) de daño físico
Agrega de (4—6) a (8—10) de daño de fuego
+(10—20) a la fuerza
+(20—30)% a la resistencia al fuego
Los impactos rompen (30—50) de armadura
GrimrotCoif
Requiere: Nivel 11, 11 Fue, 11 Des
+(0—40) a la armadura
+(0—30) a la evasión
+(0—20) al escudo de energía máximo
+(0—60) a la precisión
+(0—30) a la vida máxima
+(0—20) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (0—20)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (0—30)%
+(0—10) a la fuerza
+(0—10) a la destreza
+(0—10) a la inteligencia
+(0—10)% a la resistencia al fuego
+(0—10)% a la resistencia al hielo
+(0—10)% a la resistencia al rayo
Regeneras (0—6) de vida por segundo
Mjolner
Requiere: Nivel 65, 214 Fue, Int 200
Otorga la habilidad: Nivel 15 Cólera del Dios del trueno
+200 al requisito de inteligencia
+100 al requisito de fuerza
Daño físico aumentado un (250—350)%
Velocidad de ataque aumentada un (10—20)%
+(2—4) al nivel de todas las habilidades de rayo
Frostbreath
Requiere: Nivel 10, 21 Fue
Agrega de (8—12) a (16—20) de daño físico
Agrega de (8—12) a (16—20) de daño de hielo
+5% a la probabilidad de impacto crítico
Todo el daño de los impactos de esta arma contribuye a la acumulación del congelamiento
Golpe de gracia contra los enemigos congelados
Hoghunt
Requiere: Nivel 1
Agrega de (16—20) a (23—27) de daño físico
+15% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de ataque reducida un 10%
+10 a la fuerza
Lisias al infligir un impacto crítico
VollsProtector
Requiere: Nivel 59, 52 Fue, 52 Int
Armadura y escudo de energía aumentados un (150—200)%
Maná máximo reducido un 25%
+(13—17)% a la resistencia al caos
25% de probabilidad de ganar una carga de poder al infligir un impacto crítico
Requiere: Nivel 16, 31 Int
Otorga la habilidad: Muertos volátiles
Daño de hechizos aumentado un (80—100)%
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (30—50)%
Ganas (10—15) de maná por cada enemigo asesinado
25% de probabilidad de no destruir cadáveres al consumir cadáveres
Requiere: Nivel 14
+(20—30) al escudo de energía máximo
Velocidad de habilidades aumentada un (15—30)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (20—30)%
-30% a todas las resistencias elementales
Daño aumentado un (30—50)%
Requiere: Nivel 24
+(5—7) a todos los atributos
+100 a la vida máxima
Los aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—50)%
Los aliados que están en tu presencia tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (30—50)%
Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de ataque aumentada un (10—20)%
Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10—20)%
Área de efecto de la presencia reducida un 50%
Requiere: Nivel 30
+(10—15) al espíritu
+(60—100) al maná máximo
+30 al espíritu
Radio de iluminación aumentado un 30%
Los impactos críticos ignoran las resistencias elementales de los monstruos enemigos
Requiere: Nivel 25
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20—30)%
+(30—50) a la vida máxima
+(30—50) al maná máximo
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (100—200)%
+(60—100) al umbral de aturdimiento
Briarpatch
Requiere: Nivel 11, 17 Des
Velocidad de movimiento aumentada un (10—20)%
+(40—60) a la vida máxima
+25% a la probabilidad de impacto crítico de las espinas
De (10—15) a (20—25) de daño físico de las espinas
Splinterheart
Requiere: Nivel 16, 31 Des
Daño físico aumentado un (120—160)%
+(50—70) a la precisión
Velocidad de proyectiles aumentada un (20—30)%
Los proyectiles se dividen hacia +2 objetivos
DeathsHarp
Requiere: Nivel 28, 52 Des
+50% de probabilidad sobrepasante de disparar una flecha adicional
Ganas (20—30) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (12—18) de maná por cada enemigo asesinado
+(250—330)% de probabilidad sobrepasante de disparar una flecha adicional
Requiere: Nivel 55
Otorga la habilidad: Nivel 13 Descarga de rayo
+(10—15) a la destreza
+(50—100)% a la resistencia al rayo
Los impactos críticos ignoran la resistencia al rayo de los monstruos enemigos
Activas la habilidad Descarga de rayo al infligir un impacto crítico
MistWhisper
Requiere: Nivel 1
Agrega de (8—10) a (13—15) de daño de hielo
Ganas 5 de maná por cada enemigo asesinado
Acumulación de congelamiento aumentada un (30—50)%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 30%
Los ataques se encadenan 2 veces adicionales
RampartRaptor
Requiere: Nivel 4, 8 Fue, 8 Des
Velocidad de las saetas aumentada un (20—30)%
Daño físico aumentado un (40—60)%
Velocidad de ataque aumentada un (30—40)%
Velocidad de recarga reducida un 30%
Las saetas disparadas por los ataques de ballesta tienen un 100% de probabilidad
de no gastar munición si has recargado recientemente
Assailum
Requiere: Nivel 45, 36 Fue, 36 Des
Armadura y evasión aumentadas un (200—300)%
+(200—400) a la precisión
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—50)%
La duración del momento perfecto de las habilidades es un (100—150)% más larga
Olrovasara
Requiere: Nivel 65, 114 Fue
Agrega de 1 a (60—80) de daño de rayo
+(300—400) a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un (5—30)%
Al impactar a un enemigo, gana daño de rayo agregado máximo equivalente al poder del enemigo durante 20 segundos, hasta un total de 500
EffigyOfCruelty
Requiere: Nivel 10, 17 Int
+(20—30) al escudo de energía máximo
Daño de hechizos aumentado un (40—50)%
+10 a la inteligencia
+(7—13)% a la resistencia al caos
Los impactos críticos con hechizos aplican (1—3) acumulaciones de debilidad crítica
Northpaw
Requiere: Nivel 1
+(15—25) a la evasión
Agrega de (3—5) a (8—10) de daño físico a los ataques
Bonificación de daño crítico aumentada un (10—15)%
La probabilidad de impacto crítico base de los ataques con esta arma es del 7%
MaligarosVirtuosity
Requiere: Nivel 45, 56 Des
Evasión aumentada un (60—80)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (20—30)%
Velocidad de ataque aumentada un 5%
+(10—20) a la destreza
Tu probabilidad de impacto crítico no se puede aleatorizar
Nightscale
Requiere: Nivel 45, 56 Int
Escudo de energía aumentado un (60—100)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—50)%
+(10—20) a la inteligencia
+(20—30)% a la resistencia al hielo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 150% si has infligido un impacto crítico recientemente
No puedes regenerar maná si no has infligido un impacto crítico recientemente
Dreadfist
Requiere: Nivel 27, 35 Fue
Armadura aumentada un (60—100)%
Bonificación de daño crítico aumentada un (20—30)%
Los impactos críticos no pueden extraer empalamientos
De (20—31) a (32—49) de daño físico de las espinas
StarkonjasHead
Requiere: Nivel 50, 71 Des
Evasión aumentada un (100—200)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (15—25)%
+(30—40) a la destreza
Evasión global aumentada un 150% cuando tienes la vida baja
El 15% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu compañero que puede recibir daño antes que tú
Requiere: Nivel 33
No tiene requisitos de atributos
Evasión y escudo de energía aumentados un (100—150)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (20—30)%
+(13—17)% a la resistencia al caos
Las gemas de habilidad no tienen requisitos de atributos
VisageOfAyah
Requiere: Nivel 16, 25 Int
Escudo de energía aumentado un (50—80)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—15)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (20—30)%
+(10—20)% a la resistencia al rayo
TheSmilingKnight
Requiere: Nivel 26, 22 Fue, 22 Des
+(50—100) a la precisión
Armadura y evasión aumentadas un (150—200)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (15—25)%
Agrava el sangrado de los objetivos a los que impactas críticamente con ataques
BrynhandsMark
Requiere: Nivel 1
Agrega de (10—14) a (16—20) de daño físico
+(30—50) a la precisión
Velocidad de ataque reducida un 20%
+(10—20) a la fuerza
Causa doble acumulación de aturdimiento
Trenchtimbre
Requiere: Nivel 16, 31 Fue
Agrega de (13—15) a (22—25) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (20—30)%
+(1—2) al nivel de todas las habilidades de esbirros
Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de ataque de los esbirros también te afectan a ti
SculptedSuffering
Requiere: Nivel 22, 41 Fue
Agrega de (21—26) a (25—31) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10—15)%
Rompe una cantidad de armadura equivalente al 40% del daño de los impactos de esta arma
Los enemigos que tienen la armadura completamente rota y que matas con impactos se hacen añicos
SeeingStars
Requiere: Nivel 54, 96 Fue
Agrega de (24—31) a (36—46) de daño de hielo
Agrega de (1—5) a (66—90) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10—20)%
La generación de energía está duplicada
Nebuloch
Requiere: Nivel 55, 97 Fue
Agrega de (39—48) a (69—79) de daño físico
Agrega de (25—36) a (44—55) de daño de caos
Los ataques consumen una carga de aguante para infligir un impacto crítico
Recibes 100 de daño de caos por segundo por cada carga de aguante
Redbeak
Requiere: Nivel 1
Agrega de (4—6) a (7—10) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Ganas 3 de vida por cada enemigo asesinado
Daño de ataques aumentado un 100% mientras tienes la vida baja
Bluetongue
Requiere: Nivel 1
Agrega de (4—6) a (7—10) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Pierdes 3 de maná por cada enemigo asesinado
Daño de ataques aumentado un 100% mientras no tengas el maná bajo
PillarOfTheCagedGod
Requiere: Nivel 4, 9 Des
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 16% con esta arma
Área de efecto de los ataques aumentada un 1% por cada 10 de inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 10 de destreza
Daño del arma aumentado un 10% por cada 10 de fuerza
TheSentry
Requiere: Nivel 11, 18 Des, 9 Int
Sin daño físico
Agrega de (25—32) a (40—50) de daño de fuego
+(30—50) a la precisión
+20% a la resistencia al fuego
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 100%
Radio de iluminación aumentado un 30%
Matsya
Requiere: Nivel 20, 30 Des, 14 Int
Agrega de (6—9) a (10—15) de daño de hielo
Agrega de 1 a (19—29) de daño de rayo
+(3—5)% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de ataque aumentada un (15—20)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25—40)%
Las habilidades reservan un 50% menos de espíritu
NazirsJudgement
Requiere: Nivel 28, 41 Des, 18 Int
Agrega de (30—36) a (75—81) de daño físico
+(50—100) a la precisión
Duración del aturdimiento aumentada un (10—20)%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (35—50)% contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Requiere: Nivel 1
+(20—30) al maná máximo
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (30—50)%
Bonificación de daño crítico de los hechizos reducida un 5% por cada impacto crítico que hayas infligido con hechizos recientemente
+(13—17)% a la resistencia al caos
Costo de maná de las habilidades aumentado un 10%
(15—30)% de probabilidad de que los impactos críticos del daño de hechizos sean afortunados
Requiere: Nivel 56, 13 Des, 13 Int
+(60—100) a la evasión
+(30—50) al escudo de energía máximo
Ganas (25—35) de maná por cada enemigo asesinado
Aplicas exposición al hielo al quemar a un enemigo
Aplicas exposición al fuego al electrocutar a un enemigo
Aplicas exposición al rayo al infligir un impacto crítico
HrimnorsHymn
Requiere: Nivel 4, 11 Fue
Acumulación de aturdimiento aumentada un (20—40)%
Daño físico aumentado un (80—120)%
+(10—15) a la fuerza
Ganas (10—20) de vida por cada enemigo asesinado
Las habilidades de embate que usas tú mismo crean una réplica adicional
Trephina
Requiere: Nivel 11, 23 Fue
Aplasta a los enemigos al impactarlos
Agrega de (12—15) a (22—25) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10—15)%
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30—50)%
Siempre infliges impactos críticos a los enemigos que están totalmente aturdidos
Brainrattler
Requiere: Nivel 16, 31 Fue
Agrega de 1 a (110—115) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10—15)%
Todo el daño de esta arma crea parálisis
TheEmptyRoar
Requiere: Nivel 22, 41 Fue
Los golpes infligen daño colateral
Agrega de (25—35) a (40—50) de daño físico
El 10% del daño físico se absorbe como vida
(10—20)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Todos los ataques cuentan como ataques potenciados
No puedes usar gritos de guerra
Shyaba
Requiere: Nivel 28, 37 Fue, Des 50
+50 al requisito de destreza
-15 al requisito de fuerza
Daño físico aumentado un (80—120)%
Velocidad de ataque aumentada un 50%
Radio de iluminación aumentado un (15—25)%
ChoberChaber
Requiere: Nivel 33, 60 Fue, Int 100
+100 al requisito de inteligencia
Agrega de (58—65) a (102—110) de daño físico
+(80—100) al maná máximo
+50 al espíritu
+1 al nivel de todas las habilidades de esbirros
Los aumentos y las reducciones que afectan al daño de los esbirros también te afectan a ti
Quecholli
Requiere: Nivel 38, 68 Fue
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Daño físico aumentado un (100—150)%
+(10—15) a todos los atributos
Ganas 30 de vida por cada enemigo asesinado
Los impactos de esta arma no tienen bonificación de daño crítico
La probabilidad de impacto crítico de esta arma es del 100%
Requiere: Nivel 58, 92 Fue
Armadura aumentada un (500—600)%
(-5—-1)% a todas las resistencias elementales máximas
+(200—300) al umbral de aturdimiento
No recibes daño extra de los impactos críticos
BringerOfRain
Requiere: Nivel 52, 41 Fue, 41 Des
Armadura y evasión aumentadas un (600—800)%
+(200—300) a la precisión
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100%
Regeneras (30—60) de vida por segundo
No puedes usar armadura en el pecho
Puedes empuñar hachas, mazas y espadas a dos manos en una sola mano
Este objeto gana bonificaciones de los objetos engarzados como si fuera una armadura
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Requiere: Nivel 65, 89 Des, 36 Int
+(5—10)% a la probabilidad de impacto crítico
+(2—4) al nivel de todas las habilidades elementales
Daño elemental aumentado un 100%
Las habilidades de activación devuelven la mitad de la energía gastada
Requiere: Nivel 35
+(7—10)% a todas las resistencias elementales
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (20—30)%
Radio de iluminación aumentado un (20—30)%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos asesinados con un impacto crítico aumentada un (20—30)%
Tienes suelo consagrado a tu alrededor mientras estés quieto
BalefulTemperance
Requiere: Nivel 28, 23 Des, 23 Int
Evasión y escudo de energía aumentados un (100—150)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—40)%
+(10—20) a la destreza
+(10—20) a la inteligencia
Los impactos críticos envenenan al enemigo
PhantomBlood
Requiere: Nivel 10, 10 Des, 10 Int
+(20—25) a la evasión
+(10—15) al escudo de energía máximo
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (20—40)%
+(10—20) a la fuerza
+(10—20) a la inteligencia
Requiere: Nivel 65
Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (20—30)%
Velocidad de ataque reducida un (10—15)%
Los ataques ganan el (10—20)% del daño físico como daño de caos extra
El daño de caos de los impactos también contribuye a la acumulación del congelamiento
El daño de caos de los impactos también contribuye a la acumulación de la parálisis
Skysliver
Requiere: Nivel 16, 12 Fue, 25 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Sin daño físico
Agrega de 1 a (80—120) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (15—30)%
Probabilidad de electrocutar aumentada un (50—100)%
Requiere: Nivel 16, 19 Fue, 19 Des
Activa Manifestar derviches bailarines de nivel 15 cuando entras en Desenfreno
No se puede usar mientras esté manifestado
El derviche bailarín manifestado muere cuando termina el Desenfreno
Los impactos cuerpo a cuerpo cuentan como asesinatos de desenfreno
Desenfreno
Requiere: Nivel 1
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Agrega de (2—3) a (6—8) de daño físico
No infliges daño elemental
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 20% con esta arma
Cualquier cantidad de venenos de esta arma puede afectar a un mismo objetivo a la vez
Siempre envenenas al impactar con esta arma
DaevatasWind
Requiere: Nivel 21, 14 Fue, 31 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Velocidad de proyectiles aumentada un (25—35)% con esta arma
Agrega de (10—15) a (21—26) de daño físico
+100 a la evasión
Velocidad de ataque aumentada un (10—20)%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (30—60)% si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundos
Daño de proyectiles aumentado un (30—60)% si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos
ArmsLength
Requiere: Nivel 5, 10 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico aumentado un (150—200)%
Velocidad de ataque reducida un (10—15)%
+(15—30) a la fuerza
Los golpes infligen daño colateral
Empuja a los enemigos al impactar
No puedes usar ataques de proyectiles
Chainsting
Requiere: Nivel 10, 9 Fue, 17 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
(15—25)% de probabilidad de lisiar al impactar
Agrega de (13—17) a (22—28) de daño físico
+(100—150) a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Todo el daño de los impactos de esta arma contribuye a la acumulación de retención
Velocidad de proyectiles aumentada un (20—30)% con esta arma
Requiere: Nivel 65, 114 Fue
Daño físico aumentado un (300—350)%
Velocidad de ataque reducida un 10%
+10% a todas las resistencias elementales
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 50%
Cada 10 segundos, ganas un efecto beneficioso de santuario aleatorio que no inflige daño durante 20 segundos
Requiere: Nivel 1
demigods judgement [1]
SaithasSpear
Requiere: Nivel 33, 20 Fue, 47 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Los sangrados que aplicas infligen su daño un (10—20)% más rápido
Agrega de (14—26) a (27—32) de daño físico
Agrega de (33—41) a (47—53) de daño de fuego
(15—25)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Al agravar cualquier sangrado con esta arma, también se agravan todas las quemaduras que tenga el objetivo
(25—40)% de probabilidad de agravar el sangrado al impactar
Requiere: Nivel 65, 114 Des
Daño físico aumentado un (150—240)%
+(300—500) a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(20—30) a la destreza
+2 metros a la distancia de esquivar rodando si no has esquivado rodando recientemente
-1 metro a la distancia de esquivar rodando si has esquivado rodando recientemente
Los ataques repetibles de este arco se repiten +2 veces si no hay ningún enemigo en tu presencia
enable lioneyes glow task [1]
Doomfletch
Requiere: Nivel 22, 41 Des
Agrega de (5—7) a (10—12) de daño físico
+10 a la destreza
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30—50)%
Los ataques de esta arma ganan el 100% del daño físico como daño extra de cada elemento
Requiere: Nivel 79, 163 Des
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
Agrega de 1 a (300—500) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10—15)%
El 100% del daño de rayo se convierte en daño de caos
El daño de caos de los impactos también contribuye a la probabilidad de electrocutar
Slivertongue
Requiere: Nivel 39, 70 Des
Agrega de (40—48) a (65—72) de daño físico
+(4—6)% a la probabilidad de impacto crítico
El (5—8)% del daño físico se absorbe como vida
El (4—7)% del daño físico se absorbe como maná
Las flechas se bifurcan
Las flechas perforan a todos los objetivos después de bifurcarse
DoubleVision
Requiere: Nivel 20, 22 Fue, 22 Des
Otorga la habilidad: Nivel 6 Sobrecarga de géminis
Carga una saeta adicional
Agrega de (14—21) a (25—37) de daño físico
+5% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de recarga aumentada un (15—25)%
Cuando recargas, se activa Sobrecarga de géminis para ganar alternativamente
(2—6) sobrecargas de hielo o (2—6) sobrecargas de fuego
trigger reload infusion on reload [1]
RathpithGlobe
Requiere: Nivel 75, 107 Int
Escudo de energía aumentado un (60—100)%
+(60—100) a la vida máxima
Los hechizos que no son de canalización cuestan un 6% adicional de tu vida máxima
Los hechizos que no son de canalización tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 3% por cada 100 de vida máxima
Los hechizos que no son de canalización infligen el daño aumentado un 6% por cada 100 de vida máxima
rathpith surge [3]
BereksGrip
Requiere: Nivel 42
+(12—16)% a las resistencias al hielo y al rayo
+(10—20) a destreza y a la inteligencia
+(10—20)% a las resistencias al hielo y al rayo
Los impactos contra ti tienen la probabilidad de impacto crítico reducida un (35—50)% mientras estés escarchado
Las habilidades de viento que se pueden mejorar con superficies de suelo elemental cuentan
como que están mejoradas por suelo electrificado
Requiere: Nivel 65, 36 Fue, 89 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Otorga la habilidad: Nivel 15 Sobrecarga caótica
Velocidad de ataque aumentada un (15—20)%
El (10—20)% del daño físico se absorbe como vida
Agrega de (167—201) a (267—333) de daño de caos
Cuando consumes una carga, se activa Sobrecarga caótica para ganar 2 sobrecargas de caos
La absorción de vida recupera en función de tu daño de caos en lugar de tu daño físico
Tangletongue
Requiere: Nivel 26, 17 Fue, 38 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Agrega de (14—18) a (30—36) de daño físico
+(5—8)% a la probabilidad de impacto crítico
+(15—25) a la inteligencia
El 10% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Tidebreaker
Requiere: Nivel 45, 80 Fue
Daño físico aumentado un (120—150)%
+(2—3) al nivel de todas las habilidades cuerpo a cuerpo
+(20—30) a la inteligencia
Acumulación de aturdimiento aumentada un (150—200)%
TheBlackCrest
Requiere: Nivel 45, 64 Des
Evasión aumentada un (70—100)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
+(15—25)% a la resistencia al rayo
Ganas viento a favor al infligir un impacto crítico, con un máximo de una vez por segundo
Pierdes todo el Viento a favor cuando recibes un impacto
Requiere: Nivel 77, 89 Fue, 89 Des
Otorga la habilidad: Nivel 17 Requiem
Daño físico aumentado un (250—300)%
Velocidad de ataque aumentada un (10—20)%
Velocidad de recarga reducida un (40—60)%
El (5—10)% del daño físico se absorbe como vida
(10—20)% de probabilidad de cargar una saeta en todas las habilidades de ballesta al matar
Sacrificas 300 de vida para no consumir la última saeta al disparar
enable grand design clip handling [1]
Thunderfist
Requiere: Nivel 65, 44 Des, 44 Int
Otorga la habilidad: Nivel 15 Palma electrizante
Evasión y escudo de energía aumentados un (1—111)%
Velocidad de ataque aumentada un (1—11)%
+(1—33)% a la resistencia al rayo
Agrega de 1 a (77—111) de daño de rayo a los impactos cuerpo a cuerpo desarmados
+(0.1—1.1)% a la probabilidad de impacto crítico de los ataques cuerpo a cuerpo desarmados
use thunderfist art variation [1]
Requiere: Nivel 60, 239 Fue
+150 al requisito de fuerza
Daño físico aumentado un (600—700)%
(-300—-200) a la precisión
Velocidad de ataque reducida un 35%
Acumulación de aturdimiento aumentada un (40—60)%
Aturde totalmente a los enemigos que tienen la vida llena
Requiere: Nivel 45, 80 Des
Otorga la habilidad: Nivel 11 Flecha fantasmal
Alcance de los proyectiles reducido un 50%
Agrega de (76—98) a (126—193) de daño de fuego
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (30—50)%
Magnitud de la quemadura aumentada un (10—20)%
Velocidad de recuperación de vida reducida un 30%
-30 de daño físico recibido de los impactos
Los impactos de ataque aplican Llama fantasmal durante 8 segundos
AmorMandragora
Requiere: Nivel 1
Agrega de (16—20) a (23—27) de daño físico
+(8—15) a la inteligencia
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (10—15)%
Los enemigos que están en tu presencia están entumecidos
Ganas 1 de proeza druídica por cada 20 de furia total gastada
Drillneck
Requiere: Nivel 55
100% de probabilidad de perforar a un enemigo
+(60—90) a la vida máxima
Velocidad de ataque aumentada un (8—12)%
Ganas desvío equivalente al (24—32)% de la evasión
Los proyectiles de los ataques regresan si han perforado al menos (2—4) veces
Los proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (42—64)% por cada vez que hayan perforado
Los proyectiles infligen el daño aumentado un (42—64)% con los impactos por cada vez que hayan perforado
Requiere: Nivel 72, 94 Fue, 67 Int
Otorga la habilidad: Nivel 17 Choque fundido
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (50—80)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Agrega de (503—589) a (647—713) de daño de fuego
Velocidad de ataque reducida un (15—20)%
+(30—40) a la fuerza
Las habilidades de oso convierten el 80% del daño físico en daño de fuego
Las habilidades que requieren gloria generan (2—5) de gloria cada 2 segundos
Los enemigos que están en tu presencia tienen exposición
exposure art variation [1]
Requiere: Nivel 72, 46 Fue, 115 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Otorga la habilidad: Nivel 17 Rencor fragmentador
Daño físico aumentado un (100—120)%
Agrega de (83—97) a (123—153) de daño de fuego
Agrega de 1 a (193—207) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10—16)%
Área de efecto de la presencia aumentada un (60—80)%
Las habilidades de lanza aplican una lanza rocasangrienta al impactar, hasta un máximo de 30 en cada objetivo
HandOfTheClan
Requiere: Nivel 16, 21 Fue, 16 Int
Otorga la habilidad: Nivel 5 Compañeros hiénidos
Los esbirros infligen el daño aumentado un (30—50)%
Daño físico aumentado un (70—100)%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
+(8—15) a la fuerza
+(8—15) a la inteligencia
Daño aumentado un (5—8)% por cada esbirro
Requiere: Nivel 40, 47 Fue, 34 Int
Daño físico aumentado un (90—120)%
Velocidad de ataque aumentada un (7—13)%
+(7—13) a todos los atributos
Área de efecto de la presencia reducida un (30—40)%
Copias un modificador aleatorio de cada enemigo que esté en tu presencia cuando
te transformas en una forma de animal
Los modificadores que se obtienen de esta manera se pierden tras 30 segundos o la siguiente vez que te transformas
Requiere: Nivel 45, 80 Fue
Otorga la habilidad: Nivel 11 Lluvia fundida
Los impactos de esta arma tienen un 5% de probabilidad de activar Lluvia fundida por cada 25 de fuerza
Daño físico aumentado un (80—120)%
Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
+(15—25) a la fuerza
Agrega de 5 a 10 de daño de fuego a los ataques por cada 25 de fuerza
local display grants level X molten shower [1]
Requiere: Nivel 55
Otorga la habilidad: Nivel 13 Cénit de medianoche
+(30—40) a la barrera rúnica máxima
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—50)%
+(25—35) a la inteligencia
Radio de iluminación aumentado un (30—50)%
Los cristales de hielo tienen la vida máxima reducida un (-3—3)% por cada 5% de resistencia al hielo que tengas
Ironbound
Requiere: Nivel 11, 23 Des
(25—35)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional
+(100—150) a la armadura
Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
+12% a la probabilidad de bloqueo
Probabilidad de bloqueo aumentada un (3—5)% por cada 100 de armadura de objeto total de los objetos de armadura equipados
Los impactos de esta arma tienen de (1—2) a (4—5) de daño físico agregado por cada 1% de probabilidad de bloquear
Las flechas regresan si han perforado a un objetivo que tenía la armadura completamente rota
Fluttermoth
Requiere: Nivel 67, 134 Des
Otorga la habilidad: Nivel 16 Enjambres azmerianos
Agrega de (48—59) a (75—97) de daño de fuego
Agrega de (35—53) a (65—80) de daño de hielo
Agrega de (1—8) a (123—152) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (8—14)%
El daño elemental de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad, la quemadura y el escarchamiento, la acumulación del congelamiento y la probabilidad de electrocutar
Requiere: Nivel 79, 68 Fue, 109 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Otorga la habilidad: Nivel 18 Descenso justiciero
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 25% con esta arma
Daño físico aumentado un (150—250)%
Agrega de 1 a (200—300) de daño de rayo
+(5—8)% a la probabilidad de impacto crítico
La absorción de vida se recupera en función de tu daño de rayo así como de tu daño físico
Crea un fragmento de divinidad en tu presencia cada 4 segundos
SpiderVerisiumMaul
Requiere: Nivel 70, 163 Fue
Otorga la habilidad: Nivel 16 Fervor estelar
Daño físico aumentado un (80—100)%
Agrega de (150—200) a (350—400) de daño de hielo
+(300—400) al maná máximo
+(4—6)% a la probabilidad de impacto crítico
El (10—20)% daño lo recibe el maná antes que la vida
Los ataques con esta arma tienen daño de hielo agregado equivalente al (6—8)% al (10—12)% del maná máximo
El 100% del daño de fuego de las habilidades de maza se convierte en daño de hielo
mace fire skills are blue [1]
SerlesMasterwork
Requiere: Nivel 47
Otorga la habilidad: Nivel 12 Templanza rúnica
Tiene 3 engarces
La calidad máxima es 40%
Agrega de (23—30) a (35—55) de daño físico
+(20—30) a la fuerza
Las habilidades que potencian un ataque tienen un (10—20)% de probabilidad de no contar ese ataque
Agrega de (40—50) a (80—100) de daño físico a las espinas por cada placa rúnica
TheRedemption
Requiere: Nivel 65, 114 Fue, 63 Des
No puedes cargar ni disparar munición
Daño físico aumentado un (300—400)%
Los impactos de esta arma no tienen bonificación de daño crítico
Ganas 1 de ritmo explosivo cada (2—3) veces que usas una habilidad de granada
Se elimina todo el ritmo explosivo al llegar a 10 para ganar fervor explosivo durante 10 segundos
Stjorvar
Requiere: Nivel 65, 127 Des, 50 Int
+(30—50) a la barrera rúnica máxima
Daño físico aumentado un (200—300)%
Velocidad de ataque aumentada un (12—22)%
Ganas Finalidad durante 0.5 segundos por cada combo gastado al usar habilidades
Ganas (500—1000) de protección durante 0.5 segundos por cada combo gastado al usar habilidades
Requiere: Nivel 67, 134 Fue
Otorga la habilidad: Nivel 16 Portador de locura
Daño físico aumentado un (240—300)%
+(5—8)% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de ataque aumentada un (14—22)%
Los impactos con esta arma aplican (2—5) de locura agotadora
Los enemigos que están en tu presencia tienen poder adicional equivalente a su locura agotadora
CrimsonChrysalis
Requiere: Nivel 5, 9 Fue, 8 Int
Otorga la habilidad: Nivel 2 Fiesta sanguina
Daño físico aumentado un (60—90)%
Velocidad de ataque aumentada un (6—10)%
+(7—14) a la fuerza
(20—30)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Cada 5 de furia también otorgan un 5% del daño recibido recobrado como vida
Requiere: Nivel 52, 60 Fue, 43 Int
Daño físico aumentado un (250—300)%
Armadura aumentada un (30—50)%
Velocidad de ataque reducida un (10—15)%
+(20—30) a la fuerza
Cada segunda habilidad de embate que uses mientras estás transformado estará potenciada ancestralmente
Cada segunda habilidad de golpe que uses mientras estás transformado estará potenciada ancestralmente
Requiere: Nivel 33
No tiene requisitos de atributos
Evasión y escudo de energía aumentados un (100—150)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (20—30)%
+(13—17)% a la resistencia al caos
El equipamiento no tiene requisitos de atributos
CriticalEssenceLesser
CriticalEssenceLesserEsencia de búsqueda menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma marcial: +(1.51—2.1)% a la probabilidad de impacto crítico
Foco o varita: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (34—39)%
Báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (50—59)%
CriticalEssence
CriticalEssenceEsencia de búsqueda
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma marcial: +(2.11—2.7)% a la probabilidad de impacto crítico
Foco o varita: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (40—46)%
Báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (60—69)%
GreaterCriticalEssence
GreaterCriticalEssenceEsencia de búsqueda superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma marcial: +(3.11—3.8)% a la probabilidad de impacto crítico
Foco o varita: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (47—53)%
Báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (70—79)%
TwoHandSword1
Llave espada
Daño físico: 1-1
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.6
DemigodsAuthority
Hoja dorada
Daño físico: 3-28
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3
+(16—24) a todos los atributos
FishingRod1
Caña de pescar
Daño físico: 10-18
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.3
EnhanceRune
Runa de hierro
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Daño físico aumentado un 16%
Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 25%
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 16%
Arma marcial: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 20%
Varita o báculo: Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
AccuracyRune
Runa de visión
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Varita o báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 20%
Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 12%
Varita o báculo: Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
EnhanceRuneTier1
Runa de hierro menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Daño físico aumentado un 14%
Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 20%
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 14%
Arma marcial: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 20%
Varita o báculo: Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
AccuracyRuneTier1
Runa de visión menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Varita o báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 16%
Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 8%
Varita o báculo: Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
EnhanceRuneTier2
Runa de hierro mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Daño físico aumentado un 18%
Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 30%
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 18%
Arma marcial: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 20%
Varita o báculo: Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
AccuracyRuneTier2
Runa de visión mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Varita o báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 24%
Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 16%
Varita o báculo: Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneEnhance
Runa de hierro perfecto
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Daño físico aumentado un 20%
Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 35%
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 20%
Arma marcial: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 20%
Varita o báculo: Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneAccuracy
Runa de visión perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Varita o báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 28%
Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 20%
Varita o báculo: Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
GreaterSoulCoreVision
Núcleo de alma de Vizoma
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Varita o báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 30%
AzmeriSocketableCat
Ídolo del gato
Tamaño de la pila: 1 / 10
Guantes: Precisión global aumentada un 25%
Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 14%
Guantes: Cargas de viales ganadas aumentadas un 30%
Cetros: Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% mientras estés transformado
AzmeriSocketableWolf
Ídolo del lobo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Guantes: Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 15%
Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen la bonificación de daño crítico aumentada un 20%
Guantes: Magnitud del sangrado reducida un 25% sobre ti
Cetros: Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% mientras estés transformado
UlamansGaze
Mirada de Ulaman
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: +1 a la precisión por cada 1 de evasión de objetos en el casco equipado
Guantes: La probabilidad de impacto crítico es afortunada contra los enemigos parados
Armaduras corporales: Impide +3% del daño de los impactos desviados
RitualTenaciousBeasts
Tenacidad grabada
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Los enemigos no tienen bonificación de daño crítico durante 4 segundos después de que los ciegues
Guantes: Los enemigos a los que impactas críticamente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un 100% durante 4 segundos
Botas: Tu velocidad no se ve afectada por las ralentizaciones mientras esprintas
Cascos: Efecto de la ceguera aumentado un 20%
Guantes: Probabilidad de impacto crítico aumentada un 15%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 8% durante el sprint
DistilledDespair
DistilledDespairDesesperación líquida
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de las pilas de los fragmentos del simulacro que caen en el área aumentado un 30%
Los jugadores del área sufren un delirio del 20%
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya básica rara con
un nuevo modificador de fabricación garantizado
 
Rubí Sufijo: Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo
Zafiro Sufijo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (5—15)%
Esmeralda Sufijo: Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (6—16)%
TimelostDistilledDespair
TimelostDistilledDespairDesesperación líquida antigua
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya rara perdida
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
 
Rubí Sufijo: Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo
Zafiro Sufijo: Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (3—7)%
Esmeralda Sufijo: Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (3—7)%
Dagger1
Hoja etérea
Daño físico: 5-10
Probabilidad de impacto crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1
OneHandSwordStormBlade
Filo de energía
Probabilidad de impacto crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.7
Alcance de arma: 1.3
Agrega de a de daño de rayo
TwoHandSwordStormBlade
Filo de energía
Probabilidad de impacto crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.6
Agrega de a de daño de rayo
1HSword01
Espada corta
Daño físico: 6-9
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.3
1HSword02
Espada ancha
Daño físico: 8-13
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 6, 9 Fue, 9 Des
1HSword03
Hoja vampírica
Daño físico: 11-20
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 11, 14 Fue, 14 Des
1HSword04
Cimitarra
Daño físico: 14-23
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 16, 19 Fue, 19 Des
1HSword05
Espada corta quemada
Daño físico: 19-34
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 21, 23 Fue, 23 Des
1HSword06
Espada segadora
Daño físico: 18-38
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 28, 29 Fue, 29 Des
1HSword07
Bracamarte
Daño físico: 27-37
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 33, 34 Fue, 34 Des
1HSword08
Hoja atesorada
Daño físico: 27-45
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 40, 40 Fue, 40 Des
1HSword09
Alfanje
Daño físico: 33-49
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 45, 45 Fue, 45 Des
1HSword10
Espada corta rúnica
Daño físico: 26-55
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.65
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 50, 49 Fue, 49 Des
1HSword11
Messer
Daño físico: 30-56
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 52, 51 Fue, 51 Des
1HSword12
Espada de comandante
Daño físico: 36-60
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 54, 53 Fue, 53 Des
1HSword13
Hoja oscura
Daño físico: 43-65
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 65, 63 Fue, 63 Des
1HSword01
[DNT] Halfsword
Daño físico: 45-67
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 67, 63 Fue, 63 Des
1HSword02
[DNT] Flat Blade
Daño físico: 48-71
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 72, 63 Fue, 63 Des
1HSword03
[DNT] Siphoning Sword
Daño físico: 51-76
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 77, 63 Fue, 63 Des
1HSword04
[DNT] Rider Blade
Daño físico: 51-76
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 78, 63 Fue, 63 Des
1HSword05
[DNT] Molten Blade
Daño físico: 51-76
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 79, 63 Fue, 63 Des
1HSword06
[DNT] Reaper Sword
Daño físico: 51-76
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 77, 63 Fue, 63 Des
1HSword07
[DNT] Carved Blade
Daño físico: 49-74
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 75, 63 Fue, 63 Des
1HSword08
[DNT] Coveted Blade
Daño físico: 51-76
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 78, 63 Fue, 63 Des
2HSword01
Espada larga corroída
Daño físico: 9-16
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.6
2HSword02
Espada larga de hierro
Daño físico: 13-23
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.6
Requiere: Nivel 6, 9 Fue, 9 Des
2HSword03
Gran espada bendita
Daño físico: 19-32
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.6
Requiere: Nivel 11, 14 Fue, 14 Des
2HSword04
Mandoble ancho
Daño físico: 25-42
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.6
Requiere: Nivel 16, 19 Fue, 19 Des
2HSword05
Mandoble ondulado
Daño físico: 28-52
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.6
Requiere: Nivel 22, 24 Fue, 24 Des
2HSword06
Espada larga arqueada
Daño físico: 31-58
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.6
Requiere: Nivel 28, 29 Fue, 29 Des
2HSword07
Mandoble de piedra
Daño físico: 40-67
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.6
Requiere: Nivel 33, 34 Fue, 34 Des
2HSword08
Mandoble de obsidiana
Daño físico: 49-73
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.6
Requiere: Nivel 36, 37 Fue, 37 Des
2HSword09
Mandoble afilado
Daño físico: 45-94
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.6
Requiere: Nivel 45, 45 Fue, 45 Des
2HSword10
Montante antiguo
Daño físico: 55-103
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.6
Requiere: Nivel 49, 49 Fue, 49 Des
2HSword11
Montante ensanchado
Daño físico: 51-106
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.6
Requiere: Nivel 52, 51 Fue, 51 Des
2HSword12
Espada larga elegante
Daño físico: 61-92
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.6
Requiere: Nivel 54, 53 Fue, 53 Des
2HSword13
Mandoble ultra
Daño físico: 72-119
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.6
Requiere: Nivel 65, 63 Fue, 63 Des
2HSword01
[DNT] Ancient Longsword
Daño físico: 74-123
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.6
Requiere: Nivel 67, 63 Fue, 63 Des
2HSword02
[DNT] Ferric Greatsword
Daño físico: 78-131
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.6
Requiere: Nivel 72, 63 Fue, 63 Des
2HSword03
[DNT] Holy Greatblade
Daño físico: 83-139
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.6
Requiere: Nivel 77, 63 Fue, 63 Des
2HSword04
[DNT] Wide Greatsword
Daño físico: 83-139
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.6
Requiere: Nivel 78, 63 Fue, 63 Des
2HSword05
[DNT] Crested Greatsword
Daño físico: 83-139
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.6
Requiere: Nivel 79, 63 Fue, 63 Des
2HSword06
[DNT] Jagged Greatsword
Daño físico: 83-139
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.6
Requiere: Nivel 77, 63 Fue, 63 Des
2HSword07
[DNT] Carved Greatsword
Daño físico: 81-135
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.6
Requiere: Nivel 75, 63 Fue, 63 Des
2HSword08
[DNT] Midnight Greatsword
Daño físico: 83-139
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.6
Requiere: Nivel 78, 63 Fue, 63 Des
1HAxe01
Hachuela opaca
Daño físico: 4-10
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.3
1HAxe02
Hacha ganchuda
Daño físico: 5-14
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 4, 9 Fue
Ganas 1 de furia al impactar
1HAxe03
Hacha barbuda
Daño físico: 8-21
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 10, 17 Fue, 9 Des
1HAxe04
Cuchilla extendida
Daño físico: 8-25
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 16, 25 Fue, 12 Des
No tiene penalización de precisión por distancia
1HAxe05
Hachuela de bandido
Daño físico: 13-31
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 20, 30 Fue, 14 Des
1HAxe06
Hacha de medialuna
Daño físico: 18-37
Probabilidad de impacto crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 26, 38 Fue, 17 Des
1HAxe07
Hachuela trinchadora
Daño físico: 19-44
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 33, 47 Fue, 20 Des
1HAxe08
Hacha sacrificial
Daño físico: 20-42
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 37, 52 Fue, 22 Des
Ganas (28—35) de maná por cada enemigo asesinado
1HAxe09
Hachuela de abordaje
Daño físico: 24-55
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 45, 63 Fue, 26 Des
1HAxe10
Cuchilla de furia
Daño físico: 30-62
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 48, 67 Fue, 27 Des
Daño recibido aumentado un 10%
1HAxe11
Hacha de batalla
Daño físico: 28-65
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 52, 72 Fue, 29 Des
1HAxe12
Cuchilla profana
Daño físico: 26-69
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 54, 75 Fue, 30 Des
1HAxe13
Hachuela de pavor
Daño físico: 34-79
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 65, 89 Fue, 36 Des
1HAxe01
[DNT] Callous Hatchet
Daño físico: 35-81
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 67, 89 Fue, 36 Des
1HAxe02
[DNT] Catcher Axe
Daño físico: 37-86
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 72, 89 Fue, 36 Des
1HAxe03
[DNT] Aged Axe
Daño físico: 39-91
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 77, 89 Fue, 36 Des
1HAxe04
[DNT] Towering Axe
Daño físico: 39-91
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 78, 89 Fue, 36 Des
1HAxe05
[DNT] Vagabond Axe
Daño físico: 39-91
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 79, 89 Fue, 36 Des
1HAxe06
[DNT] Moonlight Axe
Daño físico: 39-91
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 77, 89 Fue, 36 Des
1HAxe07
[DNT] Hacking Hatchet
Daño físico: 38-89
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 75, 89 Fue, 36 Des
1HAxe08
[DNT] Ritualistic Axe
Daño físico: 39-91
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 78, 89 Fue, 36 Des
2HAxe01
Gran hacha fragmentadora
Daño físico: 8-20
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.5
2HAxe02
Alabarda ligera
Daño físico: 10-25
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 4, 9 Fue
2HAxe03
Gran hacha del verdugo
Daño físico: 10-41
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 10, 17 Fue, 9 Des
2HAxe04
Gran hacha arqueada
Daño físico: 17-59
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 16, 25 Fue, 12 Des
2HAxe05
Guja elegante
Daño físico: 19-64
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 20, 30 Fue, 14 Des
2HAxe06
Gran hacha salvaje
Daño físico: 23-70
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 27, 39 Fue, 17 Des
Ganas (34—43) de vida por cada enemigo asesinado
2HAxe07
Alabarda desgarradora
Daño físico: 27-91
Probabilidad de impacto crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 33, 47 Fue, 20 Des
2HAxe08
Gran hacha dentada
Daño físico: 43-99
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 40, 56 Fue, 23 Des
(15—25)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
2HAxe09
Guja despojadora
Daño físico: 43-113
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 45, 63 Fue, 26 Des
2HAxe10
Gran hacha de brasas
Daño de fuego: 58-154
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 50, 70 Fue, 28 Des
local weapon implicit hidden % base damage is fire [100]
2HAxe11
Alabarda ceremonial
Daño físico: 53-123
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 52, 72 Fue, 29 Des
No puedes usar ataques de proyectiles
2HAxe12
Gran hacha grabada
Daño físico: 48-143
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 57, 79 Fue, 32 Des
2HAxe13
Gran hacha vil
Daño físico: 59-155
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 65, 89 Fue, 36 Des
2HAxe01
[DNT] Dividing Greataxe
Daño físico: 60-159
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 67, 89 Fue, 36 Des
2HAxe02
[DNT] Feathersteel Halberd
Daño físico: 64-170
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 72, 89 Fue, 36 Des
2HAxe03
[DNT] Grimhold Axe
Daño físico: 68-180
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 77, 89 Fue, 36 Des
2HAxe04
[DNT] Notched Greataxe
Daño físico: 68-180
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 78, 89 Fue, 36 Des
2HAxe05
[DNT] Intricate Greataxe
Daño físico: 68-180
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 79, 89 Fue, 36 Des
2HAxe06
[DNT] Violent Greataxe
Daño físico: 68-180
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 77, 89 Fue, 36 Des
2HAxe07
[DNT] Severing Halberd
Daño físico: 67-176
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 75, 89 Fue, 36 Des
2HAxe08
[DNT] Clawed Greataxe
Daño físico: 68-180
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 78, 89 Fue, 36 Des
1HMace01
Porra de madera
Daño físico: 6-10
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
1HMace02
Martillo de herrería
Daño físico: 5.5-9
Daño de fuego: 5.5-9
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 4, 11 Fue
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
1HMace03
Maza liviana
Daño físico: 11-17
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 10, 21 Fue
1HMace04
Porra con pinchos
Daño físico: 15-24
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 16, 31 Fue
1HMace05
Pico de guerra
Daño físico: 18-24
Probabilidad de impacto crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 22, 41 Fue
1HMace06
Maza cromada
Daño físico: 18-38
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 26, 48 Fue
1HMace07
Maza de bandido
Daño físico: 28-38
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 33, 60 Fue
1HMace08
Martillo de construcción
Daño físico: 31-38
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 36, 65 Fue
40% de probabilidad de desorientar al impactar
1HMace09
Estrella de la mañana
Daño físico: 33-49
Probabilidad de impacto crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 45, 80 Fue
1HMace10
Porra de jade
Daño físico: 31-51
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 49, 87 Fue
1HMace01
Maza de lumen
Daño físico: 36-60
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 52, 92 Fue
1HMace01
Martillo execratus
Daño físico: 40-60
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 55, 97 Fue
1HMace01
Porra de tormento
Daño físico: 44-73
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 65, 114 Fue
1HMace01
Porra de tormento perfeccionada con runas
Daño de hielo: 44-209
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 65, 114 Fue
El 100% del daño de rayo se convierte en daño de hielo
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
1HMace01
Porra de tormento perfeccionada con runas
Daño físico: 44-73
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 65, 114 Fue
Las habilidades ganan el (4—6)% del daño como daño de rayo extra por cada 50 de costo de barrera rúnica
1HMace01
Porra de tormento perfeccionada con runas
Daño físico: 44-73
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 65, 114 Fue
+(1.5—2) metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
1HMace01
Porra de tormento perfeccionada con runas
Daño de rayo: 85-403
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 65, 114 Fue
Daño de rayo aumentado un (40—60)%
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [100]
1HMace01
Porra de tormento perfeccionada con runas
Daño físico: 44-73
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 65, 114 Fue
(50—100)% de probabilidad de que las habilidades de rayo se encadenen una vez adicional
1HMace01
Porra de tormento perfeccionada con runas
Daño físico: 54-91
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 65, 124 Fue
1HMace01
Martillo de forja kalgurano
Daño físico: 33-55
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 47
Tiene 3 engarces
2HMace01
Garrote talado
Daño físico: 13-18
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.5
2HMace02
Gran martillo de roble
Daño físico: 16-30
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 4, 11 Fue
Acumulación de aturdimiento aumentada un (20—40)%
2HMace03
Mazo de forja
Daño físico: 26-35
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.05
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 11, 23 Fue
Aplasta a los enemigos al impactarlos
2HMace04
Garrote remachado
Daño físico: 32-48
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 16, 31 Fue
2HMace05
Gran martillo de cultista
Daño físico: 36-49
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.05
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 22, 41 Fue
Los golpes infligen daño colateral
2HMace06
Mazo de templo
Daño físico: 35-72
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 28, 52 Fue
2HMace07
Gran martillo de plomo
Daño físico: 58-78
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 33, 60 Fue
2HMace08
Mazo deteriorado
Daño físico: 62-75
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 38, 68 Fue
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
2HMace09
Mazo puntiagudo
Daño físico: 68-102
Probabilidad de impacto crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 45, 80 Fue
2HMace10
Garrote totémico
Daño físico: 77-105
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 50, 89 Fue
2HMace11
Gran maza
Daño físico: 74-124
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 52, 92 Fue
2HMace12
Gran martillo preciso
Daño físico: 87-118
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 54, 96 Fue
2HMace13
Garrote gigante
Daño físico: 96-144
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 65, 114 Fue
1HSpear01
Lanza de madera dura
Daño físico: 5-9
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
1HSpear02
Lanza con punta de hierro
Daño físico: 9-12
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 5, 10 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
1HSpear03
Lanza de cacería
Daño físico: 10-17
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 10, 9 Fue, 17 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
(15—25)% de probabilidad de lisiar al impactar
1HSpear04
Lanza alada
Daño físico: 12-22
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.7
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 16, 12 Fue, 25 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
1HSpear05
Lanza de guerra
Daño físico: 16-27
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 21, 14 Fue, 31 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Velocidad de proyectiles aumentada un (25—35)% con esta arma
1HSpear06
Lanza bifurcada
Daño físico: 13-38
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 26, 17 Fue, 38 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
1HSpear07
Lanza con púas
Daño físico: 20-38
Probabilidad de impacto crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 33, 20 Fue, 47 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Los sangrados que aplicas infligen su daño un (10—20)% más rápido
1HSpear08
Lanza ancha
Daño físico: 32-48
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 40, 26 Fue, 55 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 25% con esta arma
1HSpear09
Lanza de hoja cruzada
Daño físico: 25-52
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 45, 26 Fue, 63 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Impide +(3—7)% del daño de los impactos desviados
1HSpear10
Lanza de cristal marino
Daño físico: 29-53
Probabilidad de impacto crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 51, 29 Fue, 71 Des, 50 Int
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
1HSpear11
Lanza espada
Daño físico: 30-56
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 52, 29 Fue, 72 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
1HSpear12
Lanza impactante
Daño físico: 11.5-45.5
Daño de rayo: 11.5-45.5
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 55, 31 Fue, 76 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [50]
1HSpear13
Lanza en hélice
Daño físico: 37-68
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 65, 36 Fue, 89 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Claw01
Garra rudimentaria
Daño físico: 4-10
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.65
Alcance de arma: 1.1
Claw02
Garra picta
Daño físico: 4-16
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.7
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 6, 14 Des
Claw03
Garra de hueso de lobo
Daño físico: 7-23
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 12, 24 Des
Otorga 8 de vida por cada enemigo impactado
Claw04
Garra trifurcada
Daño físico: 10-26
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 16, 31 Des
Claw05
Garra cromada
Daño físico: 13-31
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 22, 41 Des
Claw06
Garra afilada
Daño físico: 11-38
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.7
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 28, 52 Des
(15—25)% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactar
Claw07
Garra arqueada
Daño físico: 12-46
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.65
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 33, 60 Des
Claw08
Garra ganchuda
Daño físico: 16-49
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 36, 65 Des
Claw09
Garra de cristal afilado
Daño físico: 23-54
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 45, 80 Des
Claw10
Garra de dientes de tiburón
Daño físico: 25-52
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.7
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 49, 87 Des
Claw11
Garra reforzada
Daño físico: 27-63
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 52, 92 Des
Claw12
Garra perforante
Daño físico: 23-68
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 55, 97 Des
Claw13
Garra aviar
Daño físico: 23-79
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.65
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 65, 114 Des
Dagger01
Navaja de vidrio
Daño físico: 3-10
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1
Dagger02
Cuchillo de bruja
Daño físico: 4-15
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 6, 9 Des, 9 Int
El 4% del daño físico se absorbe como maná
Dagger03
Daga simple
Daño físico: 8-19
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 12, 15 Des, 15 Int
Dagger04
Cuchillo para despellejar
Daño físico: 8-22
Probabilidad de impacto crítico: 13.5%
Ataques por segundo: 1.65
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 16, 19 Des, 19 Int
Dagger05
Daga de la luna
Daño de hielo: 11-26
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 20, 22 Des, 22 Int
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
Dagger06
Cuchillo grabado
Daño físico: 11-34
Probabilidad de impacto crítico: 13.5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 27, 29 Des, 29 Int
Dagger07
Daga de obsidiana
Daño físico: 13-39
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 33, 34 Des, 34 Int
Dagger08
Daga de sangría
Daño físico: 18-42
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 39, 39 Des, 39 Int
El 25% del costo de maná de los hechizos se convierte en costo de vida
Dagger09
Rompemallas
Daño físico: 19-44
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 45, 45 Des, 45 Int
Rompe (400—500) de armadura al infligir un impacto crítico
Dagger10
Kris
Daño físico: 16-48
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.65
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 49, 49 Des, 49 Int
Dagger11
Daga de quite
Daño físico: 16-55
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 52, 51 Des, 51 Int
Dagger12
Dirk arcano
Daño físico: 22-52
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 56, 55 Des, 55 Int
Dagger13
Cinquedea
Daño físico: 21-62
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 65, 63 Des, 63 Int
Dagger01
[DNT] Crystalline Dagger
Daño físico: 21-63
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 67, 63 Des, 63 Int
Dagger02
[DNT] Hag Knife
Daño físico: 22-66
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 72, 63 Des, 63 Int
Dagger03
[DNT] Prominent Dagger
Daño físico: 23-69
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 77, 63 Des, 63 Int
Dagger04
[DNT] Carving Knife
Daño físico: 23-69
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 78, 63 Des, 63 Int
Dagger05
[DNT] Crescent Dagger
Daño físico: 23-69
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 79, 63 Des, 63 Int
Dagger06
[DNT] Intricade Knife
Daño físico: 23-69
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 77, 63 Des, 63 Int
Dagger07
[DNT] Midnight Dagger
Daño físico: 23-68
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 75, 63 Des, 63 Int
Dagger08
[DNT] Ritualistic Dagger
Daño físico: 23-69
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 78, 63 Des, 63 Int
Warstaff01
Bastón envuelto
Daño físico: 7-12
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Warstaff02
Bastón largo
Daño físico: 9-18
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 4, 9 Des
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 16% con esta arma
Warstaff03
Bastón gótico
Daño físico: 16-26
Probabilidad de impacto crítico: 12%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 11, 18 Des, 9 Int
Warstaff04
Bastón tormentoso
Daño físico: 5-22
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 16, 25 Des, 12 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [35]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Warstaff05
Bastón de medialuna
Daño físico: 19-39
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 20, 30 Des, 14 Int
Warstaff06
Bastón con punta de acero
Daño físico: 28-51
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 28, 41 Des, 18 Int
Warstaff07
Bastón cortante
Daño físico: 29-60
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 33, 47 Des, 20 Int
Warstaff08
Bastón de barrera
Daño físico: 35-58
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 37, 52 Des, 22 Int
+(12—18)% a la probabilidad de bloqueo
Warstaff09
Bastón pesado
Daño físico: 39-81
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 45, 63 Des, 26 Int
(20—50)% de probabilidad de desorientar al impactar
Warstaff10
Bastón suave
Daño físico: 59-79
Probabilidad de impacto crítico: 0%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 49, 68 Des, 28 Int
Warstaff01
Bastón de ánima
Daño físico: 47-79
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 52, 72 Des, 29 Int
Warstaff01
Bastón grácil
Daño físico: 47-87
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 56, 77 Des, 31 Int
Warstaff01
Bastón de guiverno
Daño físico: 57-94
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 65, 89 Des, 36 Int
Flail01
Mangual astillado
Daño físico: 6-9
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Flail02
Mangual con cadena
Daño físico: 8-14
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 6, 12 Fue
Flail03
Mangual sagrado
Daño físico: 10-17
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 11, 18 Fue, 9 Int
Flail04
Mangual de hierro
Daño físico: 14-23
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 16, 25 Fue, 12 Int
Flail05
Mangual gemelo
Daño físico: 8-18
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 20, 30 Fue, 14 Int
Flail06
Mangual delgado
Daño físico: 19-32
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 26, 38 Fue, 17 Int
Flail07
Mangual de piedra
Daño físico: 23-38
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 33, 47 Fue, 20 Int
Imbloqueable
Flail08
Mangual con anillos
Daño físico: 23-44
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 38, 54 Fue, 23 Int
Flail09
Mangual con guarda
Daño físico: 31-57
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 45, 63 Fue, 26 Int
Flail10
Mangual de carámbano
Daño de hielo: 24-55
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 47, 66 Fue, 27 Int
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
Flail11
Mangual desgarrador
Daño físico: 27-56
Probabilidad de impacto crítico: 12.5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 52, 72 Fue, 29 Int
Flail12
Mangual grandioso
Daño físico: 35-58
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 58, 80 Fue, 32 Int
Flail13
Mangual abisal
Daño físico: 36-66
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 65, 89 Fue, 36 Int
Flail01
[DNT] Slivered Flail
Daño físico: 37-68
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 67, 89 Fue, 36 Int
Flail02
[DNT] Shackled Flail
Daño físico: 39-72
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 72, 89 Fue, 36 Int
Flail03
[DNT] Righteous Flail
Daño físico: 41-76
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 77, 89 Fue, 36 Int
Flail04
[DNT] Ferric Flail
Daño físico: 41-76
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 78, 89 Fue, 36 Int
Flail05
[DNT] Twofold Flail
Daño físico: 41-76
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 79, 89 Fue, 36 Int
Flail06
[DNT] Winding Flail
Daño físico: 41-76
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 77, 89 Fue, 36 Int
Flail07
[DNT] Boulder Flail
Daño físico: 40-74
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 75, 89 Fue, 36 Int
Flail08
[DNT] Banded Flail
Daño físico: 41-76
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 78, 89 Fue, 36 Int
Bow01
Arco rústico
Daño físico: 6-9
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Bow02
Arco corto
Daño físico: 7-14
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Requiere: Nivel 5, 12 Des
Bow03
Arco de protector
Daño físico: 12-20
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Requiere: Nivel 11, 23 Des
(25—35)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional
Bow04
Arco recurvo
Daño físico: 15-31
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Requiere: Nivel 16, 31 Des
Bow05
Arco complejo
Daño físico: 19-31
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 22, 41 Des
Bow06
Arco de doble cuerda
Daño físico: 19-35
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Requiere: Nivel 28, 52 Des
+50% de probabilidad sobrepasante de disparar una flecha adicional
Bow07
Arco de cultista
Daño físico: 22-36
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 33, 60 Des
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [19]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [7]
Bow08
Arco de fanático
Daño físico: 31-47
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 39, 70 Des
Bow09
Arco de artillería
Daño físico: 39-72
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Requiere: Nivel 45, 80 Des
Alcance de los proyectiles reducido un 50%
Bow10
Arco tribal
Daño físico: 38-57
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 50, 89 Des
Bow01
Arco largo
Daño físico: 40-82
Probabilidad de impacto crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.15
Requiere: Nivel 52, 92 Fue, 92 Des
Bow12
Arco de doble cuerpo
Daño físico: 42-63
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 56, 99 Des
Bow13
Arco pesado
Daño físico: 45-75
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 65, 114 Des
2HCrossbow01
Ballesta improvisada
Daño físico: 7-12
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.8
2HCrossbow02
Ballesta tensa
Daño físico: 8-15
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.85
Requiere: Nivel 4, 8 Fue, 8 Des
Velocidad de las saetas aumentada un (20—30)%
2HCrossbow03
Ballesta maciza
Daño físico: 11-26
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Tiempo de recarga: 0.75
Requiere: Nivel 10, 13 Fue, 13 Des
2HCrossbow04
Ballesta barnizada
Daño físico: 12-36
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.8
Requiere: Nivel 16, 19 Fue, 19 Des
2HCrossbow05
Ballesta de díada
Daño físico: 9-37
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 1.1
Requiere: Nivel 20, 22 Fue, 22 Des
Carga una saeta adicional
2HCrossbow06
Ballesta de aleación
Daño físico: 12-50
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.7
Tiempo de recarga: 0.7
Requiere: Nivel 26, 28 Fue, 28 Des
2HCrossbow07
Ballesta de bombardeo
Daño físico: 14-56
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.65
Tiempo de recarga: 0.75
Requiere: Nivel 33, 34 Fue, 34 Des
Las habilidades de granadas disparan 1 proyectiles adicionales
2HCrossbow08
Ballesta de construcción
Daño físico: 18-72
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.8
Requiere: Nivel 38, 39 Fue, 39 Des
2HCrossbow09
Ballesta de fuego negro
Daño físico: 20-80
Probabilidad de impacto crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.85
Requiere: Nivel 45, 45 Fue, 45 Des
2HCrossbow10
Ballesta perforante
Daño físico: 21-84
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.65
Tiempo de recarga: 0.85
Requiere: Nivel 50, 49 Fue, 49 Des
(20—30)% de probabilidad de perforar a un enemigo
2HCrossbow04
Ballesta complicada
Daño físico: 19-76
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.9
Requiere: Nivel 52, 51 Fue, 51 Des
+1 a la cantidad máxima de tótems balista que puedes invocar
2HCrossbow04
Ballesta intrincada
Daño físico: 25-99
Probabilidad de impacto crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.55
Tiempo de recarga: 0.85
Requiere: Nivel 56, 55 Fue, 55 Des
2HCrossbow04
Ballesta esotérica
Daño físico: 28-113
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.8
Requiere: Nivel 65, 63 Fue, 63 Des
ChangelingTalisman
Talismán cambiaformas
Daño físico: 9-15
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.2
NettleTalisman
Talismán espinoso
Daño físico: 12-20
Probabilidad de impacto crítico: 11%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 5, 9 Fue, 8 Int
CinderbarkTalisman
Talismán cortezagrís
Daño físico: 12.6-25.2
Daño de fuego: 5.4-10.8
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 10, 15 Fue, 11 Int
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (50—80)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
FamilialTalisman
Talismán familiar
Daño físico: 20-34
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 16, 21 Fue, 16 Int
Los esbirros infligen el daño aumentado un (30—50)%
FrenziedTalisman
Talismán frenético
Daño físico: 23-38
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 22, 28 Fue, 20 Int
PrimalTalisman
Talismán primitivo
Daño físico: 31-46
Probabilidad de impacto crítico: 9%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 28, 34 Fue, 25 Int
+(14—18)% a la probabilidad de bloqueo
RabidTalisman
Talismán rabioso
Daño físico: 31-58
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 34, 40 Fue, 29 Int
+(7—10) al máximo de furia
ViciousTalisman
Talismán agresivo
Daño físico: 43-71
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 40, 47 Fue, 34 Int
VoltfangTalisman
Talismán colmilloléctrico
Daño físico: 16.1-91
Daño de rayo: 6.9-39
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 46, 53 Fue, 38 Int
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (20—30)%
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
LumberingTalisman
Talismán pesado
Daño físico: 71-107
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 52, 60 Fue, 43 Int
RoaringTalisman
Talismán aullador
Daño físico: 57-96
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 58, 66 Fue, 47 Int
+(7—10) al máximo de furia
WingbeatTalisman
Talismán golpealado
Daño físico: 45-83
Probabilidad de impacto crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 65, 74 Fue, 52 Int
CondemnedTalisman
Talismán condenado
Daño físico: 68-113
Probabilidad de impacto crítico: 9%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 65, 74 Fue, 52 Int
Efecto de tus habilidades de señal aumentado un (10—20)%
QuiverVisceral
Carcaj de flechas viscerales
Requiere: Nivel 65
Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (20—30)%
1HSword01
Espada dorada
Daño físico: 6-9
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.3
1HMace02
Martillo de calentamiento
Daño físico: 22-37
Daño de fuego: 22-37
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 45, 80 Fue
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
1HMace03
Maza ensanchada
Daño físico: 33-50
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 48, 86 Fue
1HMace05
Pico de batalla
Daño físico: 35-47
Probabilidad de impacto crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 51, 91 Fue
1HMace06
Maza de procesión
Daño físico: 33-69
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 54, 96 Fue
1HMace06
Maza de procesión perfeccionada con runas
Daño físico: 46-96
Probabilidad de impacto crítico: 7.5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 65, 114 Fue
1HMace07
Maza de bandido
Daño físico: 45-61
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 59, 104 Fue
1HMace08
Martillo estructurado
Daño físico: 49-60
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 62, 109 Fue
40% de probabilidad de desorientar al impactar
2HMace02
Gran martillo de madera de serpiente
Daño físico: 62-115
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.05
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 45, 80 Fue
Acumulación de aturdimiento aumentada un (20—40)%
2HMace03
Mazo del herrero
Daño físico: 75-102
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.05
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 48, 86 Fue
Aplasta a los enemigos al impactarlos
2HMace05
Gran martillo de cultista avanzado
Daño físico: 70-95
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.05
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 51, 91 Fue
Los golpes infligen daño colateral
2HMace06
Mazo solemne
Daño físico: 59-123
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 54, 96 Fue
2HMace07
Gran martillo pesado
Daño físico: 94-127
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 59, 104 Fue
2HMace08
Mazo desintegrador
Daño físico: 92-112
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 62, 109 Fue
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Warstaff02
Bastón de alcance
Daño físico: 35-72
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 45, 63 Des, 26 Int
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 16% con esta arma
Warstaff03
Bastón barbárico
Daño físico: 42-71
Probabilidad de impacto crítico: 12%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 48, 67 Des, 27 Int
Warstaff04
Bastón electrificante
Daño físico: 14-55
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 51, 71 Des, 29 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [75]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Warstaff05
Bastón menguante
Daño físico: 39-82
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 54, 75 Des, 30 Int
Warstaff07
Bastón afilado
Daño físico: 45-94
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 59, 81 Des, 33 Int
Warstaff08
Bastón de guardián
Daño físico: 52-86
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 62, 85 Des, 34 Int
+(12—18)% a la probabilidad de bloqueo
Bow02
Arco de madera de serpiente
Daño físico: 29-54
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Requiere: Nivel 45, 80 Des
Bow03
Arco de protector
Daño físico: 35-53
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Requiere: Nivel 48, 86 Des
(25—35)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional
Bow05
Arco de jinete
Daño físico: 36-61
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 51, 91 Des
Bow06
Arco mellizo
Daño físico: 32-60
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Requiere: Nivel 54, 96 Des
+50% de probabilidad sobrepasante de disparar una flecha adicional
Bow07
Arco adherente
Daño físico: 35-59
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 59, 104 Des
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [32]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [14]
Bow08
Arco militante
Daño físico: 46-69
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 62, 109 Des
2HCrossbow02
Ballesta tirante
Daño físico: 20-79
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.85
Requiere: Nivel 45, 45 Fue, 45 Des
Velocidad de las saetas aumentada un (20—30)%
2HCrossbow03
Ballesta robusta
Daño físico: 22-89
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Tiempo de recarga: 0.75
Requiere: Nivel 48, 48 Fue, 48 Des
2HCrossbow04
Ballesta pintada
Daño físico: 23-92
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.8
Requiere: Nivel 51, 50 Fue, 50 Des
2HCrossbow05
Ballesta melliza
Daño físico: 20-82
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 1.1
Requiere: Nivel 54, 53 Fue, 53 Des
Carga una saeta adicional
2HCrossbow07
Ballesta de cañoneo
Daño físico: 23-90
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.65
Tiempo de recarga: 0.75
Requiere: Nivel 59, 58 Fue, 58 Des
Las habilidades de granadas disparan 1 proyectiles adicionales
2HCrossbow08
Ballesta lóbrega
Daño físico: 27-109
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.8
Requiere: Nivel 62, 60 Fue, 60 Des
1HSpear02
Lanza con punta de acero
Daño físico: 33-44
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 45, 26 Fue, 63 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
1HSpear03
Lanza de rumbo
Daño físico: 31-52
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 48, 27 Fue, 67 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
(15—25)% de probabilidad de lisiar al impactar
1HSpear05
Lanza veloz
Daño físico: 32-53
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 51, 29 Fue, 71 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Velocidad de proyectiles aumentada un (25—35)% con esta arma
1HSpear06
Lanza ramificada
Daño físico: 23-69
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 54, 30 Fue, 75 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
1HSpear07
Lanza dentada
Daño físico: 33-61
Probabilidad de impacto crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 59, 33 Fue, 81 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Los sangrados que aplicas infligen su daño un (10—20)% más rápido
1HSpear08
Lanza masiva
Daño físico: 46-69
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 62, 40 Fue, 80 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 25% con esta arma
PrimalTalisman
Talismán aullador
Daño físico: 52-78
Probabilidad de impacto crítico: 9%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 55, 63 Fue, 45 Int
+(14—18)% a la probabilidad de bloqueo
RabidTalisman
Talisman furioso
Daño físico: 49-91
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 59, 67 Fue, 48 Int
+(7—10) al máximo de furia
ViciousTalisman
Talismán cruel
Daño físico: 62-103
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 63, 72 Fue, 51 Int
1HMace01
Porra de madera forjada con runas
Daño físico: 83-138
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 38, 68 Fue
Área de efecto de los ataques aumentada un (20—30)%
1HMace01
Porra de madera perfeccionada con runas
Daño físico: 132-220
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 55, 97 Fue
Área de efecto de los ataques aumentada un (20—30)%
1HMace03
Maza liviana forjada con runas
Daño físico: 48-72.5
Daño de hielo: 48-72.5
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 38, 68 Fue
local weapon implicit hidden % base damage is cold [50]
1HMace04
Porra con pinchos forjada con runas
Daño físico: 56-93
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 40, 72 Fue
1HMace05
Pico de guerra forjado con runas
Daño físico: 75-102
Probabilidad de impacto crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 38, 68 Fue
Efecto de la armadura completamente rota aumentado un (30—40)%
1HMace01
Martillo de forja kalgurano forjado con runas
Daño físico: 59-99
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.75
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 65
Tiene 3 engarces
1HMace01
Martillo de forja kalgurano forjado con runas
Daño físico: 98-163
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 65
Tiene 3 engarces
1HMace01
Martillo de forja kalgurano forjado con runas
Daño físico: 59-99
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 65
Tiene 3 engarces
1HMace01
Martillo de forja kalgurano forjado con runas
Daño físico: 59-99
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 65
Tiene 3 engarces
+(100—150) a la barrera rúnica máxima
1HMace09
Estrella de la mañana forjada con runas
Daño de fuego: 90-134
Probabilidad de impacto crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 65, 114 Fue
local weapon implicit hidden % base damage is fire [100]
2HMace01
Garrote talado forjado con runas
Daño físico: 146-197
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 38, 68 Fue
2HMace01
Garrote talado perfeccionado con runas
Daño físico: 217-293
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 55, 97 Fue
2HMace02
Gran martillo de roble forjado con runas
Daño físico: 73-135
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 38, 68 Fue
Acumulación de aturdimiento aumentada un (20—40)%
2HMace02
Gran martillo de roble perfeccionado con runas
Daño físico: 111-207
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 55, 97 Fue
Acumulación de aturdimiento aumentada un (20—40)%
2HMace03
Mazo de forja forjado con runas
Daño físico: 147-199
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.05
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 40, 72 Fue
Aplasta a los enemigos al impactarlos
2HMace04
Garrote remachado forjado con runas
Daño físico: 23.5-62.25
Daño de rayo: 70.5-186.75
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 38, 68 Fue
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [75]
2HMace04
Garrote remachado perfeccionado con runas
Daño físico: 15.5-140.25
Daño de rayo: 46.5-420.75
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 55, 97 Fue
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [75]
2HMace05
Gran martillo de cultista forjado con runas
Daño físico: 144-194
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.05
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 40, 72 Fue
Los golpes infligen daño colateral
Duración del sangrado aumentada un (20—30)%
2HMace06
Mazo de templo forjado con runas
Daño físico: 64-134
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 55, 76 Fue, 40 Des
2HMace07
Gran martillo de plomo forjado con runas
Daño físico: 132-179
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 55, 60 Fue, 50 Int
2HMace08
Mazo deteriorado forjado con runas
Daño físico: 105-128
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 55, 97 Fue
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
2HMace09
Mazo puntiagudo forjado con runas
Daño físico: 125-188
Probabilidad de impacto crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 65, 114 Fue
Los golpes infligen daño colateral
1HSpear01
Lanza de madera dura forjada con runas
Daño físico: 24-45
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 40, 23 Fue, 56 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
1HSpear02
Lanza con punta de hierro forjada con runas
Daño físico: 40-54
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 38, 23 Fue, 54 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
1HSpear02
Lanza con punta de hierro perfeccionada con runas
Daño físico: 94-127
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 55, 31 Fue, 76 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
1HSpear03
Lanza de cacería forjada con runas
Daño físico: 65-108
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 38, 23 Fue, 54 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
(15—25)% de probabilidad de lisiar al impactar
1HSpear04
Lanza alada forjada con runas
Daño de rayo: 0-125
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.7
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 40, 23 Fue, 56 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [100]
1HSpear05
Lanza de guerra forjada con runas
Daño físico: 59-98
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 40, 23 Fue, 56 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Velocidad de proyectiles aumentada un (25—35)% con esta arma
1HSpear06
Lanza bifurcada forjada con runas
Daño físico: 8-57
Probabilidad de impacto crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 55, 31 Fue, 76 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
1HSpear07
Lanza con púas forjada con runas
Daño físico: 26.52-49.3
Daño de fuego: 51.48-95.7
Probabilidad de impacto crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 55, 31 Fue, 76 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Los sangrados que aplicas infligen su daño un (10—20)% más rápido
local weapon implicit hidden % base damage is fire [66]
Warstaff01
Bastón envuelto forjado con runas
Daño físico: 93-155
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 38, 54 Des, 23 Int
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 50%
Warstaff02
Bastón largo forjado con runas
Daño físico: 21-43
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 38, 54 Des, 23 Int
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 16% con esta arma
Warstaff02
Bastón largo perfeccionado con runas
Daño de hielo: 43-89
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 55, 76 Des, 31 Int
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 16% con esta arma
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
Warstaff03
Bastón gótico forjado con runas
Daño de fuego: 80-134
Probabilidad de impacto crítico: 12%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 38, 54 Des, 23 Int
local weapon implicit hidden % base damage is fire [100]
Warstaff03
Bastón tormentoso perfeccionado con runas
Daño de fuego: 118-196
Probabilidad de impacto crítico: 12%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 55, 76 Des, 31 Int
local weapon implicit hidden % base damage is fire [100]
Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (30—40)% más rápido
Warstaff05
Bastón de medialuna forjado con runas
Daño de hielo: 39-81
Daño de rayo: 39-81
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 40, 56 Des, 23 Int
local weapon implicit hidden % base damage is cold [50]
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [50]
Warstaff06
Bastón con punta de acero forjado con runas
Daño físico: 90-167
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 40, 56 Des, 23 Int
Bow01
Arco rústico forjado con runas
Daño de caos: 42-62
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 55, 97 Des
local weapon implicit hidden % base damage is chaos [100]
Bow02
Arco corto forjado con runas
Daño físico: 30-56
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Requiere: Nivel 38, 68 Des
Bow03
Arco corto forjado con runas
Daño físico: 44-81
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Requiere: Nivel 55, 97 Des
Los proyectiles tienen un 50% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan
Bow03
Arco de protector forjado con runas
Daño físico: 38-63
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Requiere: Nivel 40, 72 Des
(25—35)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional
Bow04
Arco recurvo forjado con runas
Daño físico: 41-84
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Requiere: Nivel 40, 72 Des
Bow05
Arco complejo forjado con runas
Daño físico: 53-88
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 55, 97 Des
Bow06
Arco de doble cuerda forjado con runas
Daño físico: 45-83
Probabilidad de impacto crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.15
Requiere: Nivel 55, 97 Des
+50% de probabilidad sobrepasante de disparar una flecha adicional
Bow08
Arco de cultista forjado con runas
Daño físico: 44-67
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 55, 97 Des
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [19]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [7]
2HCrossbow01
Ballesta improvisada forjada con runas
Daño físico: 41.25-77
Daño de hielo: 33.75-63
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.8
Requiere: Nivel 38, 39 Fue, 39 Des
local weapon implicit hidden % base damage is cold [45]
2HCrossbow02
Ballesta tensa forjada con runas
Daño físico: 44-83
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.85
Requiere: Nivel 38, 39 Fue, 39 Des
2HCrossbow02
Ballesta tensa perfeccionada con runas
Daño físico: 62-115
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.6
Requiere: Nivel 55, 54 Fue, 54 Des
2HCrossbow03
Ballesta maciza forjada con runas
Daño físico: 4.65-41.4
Daño de rayo: 26.35-234.6
Probabilidad de impacto crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.85
Requiere: Nivel 38, 39 Fue, 39 Des
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [67]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [0]
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [85]
2HCrossbow05
Ballesta de díada forjada con runas
Daño físico: 32-127
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 1.1
Requiere: Nivel 40, 40 Fue, 40 Des
2HCrossbow05
Ballesta de díada perfeccionada con runas
Daño físico: 43-171
Probabilidad de impacto crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.75
Requiere: Nivel 65, 63 Fue, 63 Des
2HCrossbow07
Ballesta de bombardeo forjada con runas
Daño físico: 21-85
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.65
Tiempo de recarga: 0.75
Requiere: Nivel 55, 54 Fue, 54 Des
ChangelingTalisman
Talismán cambiaformas forjado con runas
Daño físico: 91-151
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 38, 45 Fue, 32 Int
NettleTalisman
Talismán espinoso forjado con runas
Daño físico: 51-86
Probabilidad de impacto crítico: 11%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 38, 45 Fue, 32 Int
NettleTalisman
Talismán espinoso perfeccionado con runas
Daño físico: 68-114
Probabilidad de impacto crítico: 11%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 55, 63 Fue, 45 Int
FamilialTalisman
Talismán familiar forjado con runas
Daño físico: 54-91
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 38, 45 Fue, 32 Int
Los esbirros infligen el daño aumentado un (30—50)%
FamilialTalisman
Talismán familiar perfeccionado con runas
Daño físico: 73-122
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 55, 63 Fue, 45 Int
Los esbirros infligen el daño aumentado un (51—100)%
ViciousTalisman
Talismán agresivo forjado con runas
Daño físico: 123-205
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 65, 74 Fue, 52 Int
1HMace03
Maza con rebordes
Daño físico: 45-67
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 67, 134 Fue
1HMace06
Maza coronada
Daño físico: 43-89
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 72, 149 Fue
1HMace02
Martillo fundido
Daño físico: 35.5-59
Daño de fuego: 35.5-59
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 77, 163 Fue
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
1HMace05
Pico de conflicto
Daño físico: 49-66
Probabilidad de impacto crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 78, 163 Fue
1HMace08
Martillo fortificado
Daño físico: 60-73
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 79, 163 Fue
40% de probabilidad de desorientar al impactar
1HMace07
Maza merodeador
Daño físico: 51-84
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 77, 163 Fue
1HMace10
Porra akoyana
Daño físico: 46-76
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 78, 163 Fue
2HMace03
Mazo de yunque
Daño físico: 101-136
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.05
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 67, 134 Fue
Aplasta a los enemigos al impactarlos
2HMace06
Mazo sagrado
Daño físico: 76-158
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 72, 149 Fue
2HMace02
Gran martillo de palofierro
Daño físico: 105-196
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 77, 163 Fue
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30—50)%
2HMace05
Gran martillo de fanático
Daño físico: 101-137
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.05
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 78, 163 Fue
Los golpes infligen daño colateral
2HMace08
Mazo de ruina
Daño físico: 104-127
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 79, 163 Fue
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
2HMace07
Gran martillo masivo
Daño físico: 119-161
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 77, 163 Fue
2HMace10
Garrote tawhoano
Daño físico: 113-153
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 78, 163 Fue
2HMace10
Almádena aberrante
Daño físico: 74-154
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 70, 163 Fue
2HMace10
Almádena aberrante perfeccionada con runas
Daño físico: 151-315
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 70, 163 Fue
2HMace10
Almádena aberrante perfeccionada con runas
Daño físico: 74-154
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 70, 163 Fue
Las habilidades que crean fisuras tienen un 50% de probabilidad de crear una fisura adicional
2HMace10
Almádena aberrante perfeccionada con runas
Daño físico: 74-154
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 70, 163 Fue
Acumulación de congelamiento aumentada un (200—300)%
2HMace10
Almádena aberrante perfeccionada con runas
Daño físico: 29.6-61.6
Daño de hielo: 118.4-246.4
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 70, 163 Fue
local weapon implicit hidden % base damage is cold [80]
Warstaff03
Bastón siniestro
Daño físico: 55-91
Probabilidad de impacto crítico: 12%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 67, 104 Des, 41 Int
Warstaff05
Bastón lunar
Daño físico: 50-103
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 72, 115 Des, 46 Int
Warstaff02
Bastón impactante
Daño físico: 53-111
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 77, 127 Des, 50 Int
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 16% con esta arma
Warstaff04
Bastón tormentoso experto
Daño físico: 24-97
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 78, 127 Des, 50 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [100]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Warstaff08
Bastón de égida
Daño físico: 58-97
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 79, 127 Des, 50 Int
+(12—18)% a la probabilidad de bloqueo
Warstaff07
Bastón de navajas
Daño físico: 65-108
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 77, 127 Des, 50 Int
Warstaff09
Bastón rompecráneos
Daño físico: 59-122
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 75, 127 Des, 50 Int
(20—50)% de probabilidad de desorientar al impactar
Warstaff10
Bastón soñador
Daño físico: 99-133
Probabilidad de impacto crítico: 0%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 78, 127 Des, 50 Int
Warstaff10
Bastón protector
Daño físico: 51-85
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 65, 127 Des, 50 Int
+(30—50) a la barrera rúnica máxima
Warstaff10
Bastón protector perfeccionado con runas
Daño físico: 51-85
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 65, 127 Des, 50 Int
+(30—50) a la barrera rúnica máxima
Warstaff10
Bastón protector perfeccionado con runas
Daño físico: 51-85
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 65, 127 Des, 50 Int
+(30—50) a la barrera rúnica máxima
Warstaff10
Bastón protector perfeccionado con runas
Daño físico: 85-141
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 65, 127 Des, 50 Int
+(30—50) a la barrera rúnica máxima
Bow02
Arco de palofierro
Daño físico: 41-76
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Requiere: Nivel 67, 134 Des
Bow05
Arco de caballería
Daño físico: 49-82
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 72, 149 Des
Bow03
Arco de guardián
Daño físico: 53-88
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Requiere: Nivel 77, 163 Des
(25—35)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional
Bow06
Arco geminiano
Daño físico: 39-72
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Requiere: Nivel 78, 163 Des
+50% de probabilidad sobrepasante de disparar una flecha adicional
Bow07
Arco de fanático
Daño físico: 47-79
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 79, 163 Des
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
Bow08
Arco de belicista
Daño físico: 56-84
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 77, 163 Des
Bow09
Arco obliterador
Daño físico: 62-115
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Requiere: Nivel 78, 163 Des
Alcance de los proyectiles reducido un 50%
Bow02
Arco de duramen
Daño físico: 41-76
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Requiere: Nivel 67, 134 Des
2HCrossbow03
Ballesta gruesa
Daño físico: 30-119
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Tiempo de recarga: 0.75
Requiere: Nivel 67, 74 Fue, 74 Des
2HCrossbow04
Ballesta grabada
Daño físico: 31-124
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.8
Requiere: Nivel 72, 82 Fue, 82 Des
2HCrossbow02
Ballesta flexible
Daño físico: 32-127
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.85
Requiere: Nivel 77, 89 Fue, 89 Des
Velocidad de las saetas aumentada un (20—30)%
2HCrossbow05
Ballesta geminiana
Daño físico: 28-112
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 1.1
Requiere: Nivel 78, 89 Fue, 89 Des
Carga una saeta adicional
2HCrossbow07
Ballesta de asedio
Daño físico: 29-115
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.65
Tiempo de recarga: 0.75
Requiere: Nivel 79, 89 Fue, 89 Des
Las habilidades de granadas disparan 1 proyectiles adicionales
2HCrossbow08
Ballesta desolada
Daño físico: 33-132
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.8
Requiere: Nivel 77, 89 Fue, 89 Des
2HCrossbow10
Ballesta elegante
Daño físico: 31-123
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.65
Tiempo de recarga: 0.85
Requiere: Nivel 78, 89 Fue, 89 Des
(20—30)% de probabilidad de perforar a un enemigo
HandCannon
Cañón trarthano
Daño físico: 58-134
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Requiere: Nivel 65, 114 Fue, 63 Des
No puedes cargar ni disparar munición
1HSpear02
Lanza de oricalco
Daño físico: 46-62
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 67, 41 Fue, 104 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
1HSpear04
Lanza elevada
Daño físico: 35-65
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.7
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 70, 41 Fue, 115 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
1HSpear06
Lanza con puntas
Daño físico: 30-89
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 72, 46 Fue, 115 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
1HSpear03
Lanza de acecho
Daño físico: 47-79
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 77, 50 Fue, 127 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
(15—25)% de probabilidad de lisiar al impactar
1HSpear05
Lanza voladora
Daño físico: 46-77
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 78, 50 Fue, 127 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Velocidad de proyectiles aumentada un (25—35)% con esta arma
1HSpear08
Lanza grandiosa
Daño físico: 56-84
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 79, 68 Fue, 109 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 25% con esta arma
1HSpear07
Lanza con pinchos
Daño físico: 41-76
Probabilidad de impacto crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 77, 50 Fue, 127 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Los sangrados que aplicas infligen su daño un (10—20)% más rápido
1HSpear09
Lanza de guardián
Daño físico: 38-79
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 75, 50 Fue, 127 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Impide +(3—7)% del daño de los impactos desviados
1HSpear10
Lanza akoyana
Daño físico: 39-72
Probabilidad de impacto crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 78, 50 Fue, 127 Des, 90 Int
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
NettleTalisman
Talismán espinoso
Daño físico: 60-99
Probabilidad de impacto crítico: 11%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 67, 86 Fue, 65 Int
CinderbarkTalisman
Talismán de madera pálida
Daño físico: 50.4-105
Daño de fuego: 21.6-45
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 72, 94 Fue, 67 Int
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (50—80)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
FamilialTalisman
Talismán de colmillos
Daño físico: 70-116
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 77, 89 Fue, 68 Int
Los esbirros infligen el daño aumentado un (30—50)%
FrenziedTalisman
Talismán fúngico
Daño físico: 59-98
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 78, 96 Fue, 70 Int
PrimalTalisman
Talismán alfa
Daño físico: 63-94
Probabilidad de impacto crítico: 9%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 75, 98 Fue, 72 Int
+(14—18)% a la probabilidad de bloqueo
RabidTalisman
Talismán maji
Daño físico: 61-114
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 79, 100 Fue, 67 Int
+(7—10) al máximo de furia
ViciousTalisman
Talismán del bosque viridino
Daño físico: 67-112
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 70, 98 Fue, 72 Int
VoltfangTalisman
Talismán atronador
Daño físico: 23.1-130.9
Daño de rayo: 9.9-56.1
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 77, 102 Fue, 72 Int
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (20—30)%
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
LumberingTalisman
Talismán de jade
Daño físico: 101-151
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 78, 109 Fue, 65 Int
RunicWard20
Runa protectora del equinoccio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 45
Arma de lanzador de hechizos: 40% menos de velocidad de regeneración de maná, La recuperación de maná de la regeneración también se aplica a la barrera rúnica
Arma de lanzador de hechizos: Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un 20% si has infligido un impacto crítico recientemente
EarlyMythicRune10
Runa de consistencia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Cascos: Probabilidad de impacto crítico aumentada un 200%, No tienes bonificación de daño crítico
Arma de lanzador de hechizos: Daño de hechizos aumentado un 50% mientras tu compañero esté en tu presencia
Cascos: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 25%
Arma de lanzador de hechizos: Velocidad de recuperación de maná aumentada un 8% mientras tu compañero esté en tu presencia
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Cuero de jabalí
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Armaduras corporales: Ganas 10 de furia cuando recibes un impacto crítico de un enemigo, Ganas 5 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
Armaduras corporales: +3 al máximo de furia
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Yelmo de Erian
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Cascos: +30 a la precisión, +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo, Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10%, Probabilidad de impacto crítico aumentada un 10%, +5 a todos los atributos, +5% a todas las resistencias elementales, Regeneras 3 de vida por segundo
Cascos: +20 a la armadura, +20 a la evasión, +20 al escudo de energía máximo
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de El caballero sonriente
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Cascos: Agrava el sangrado de los objetivos a los que impactas críticamente con ataques
Cascos: Probabilidad de impacto crítico aumentada un 20%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Garra del norte
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Guantes: La probabilidad de impacto crítico base de los ataques con esta arma es del 7%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Remiendos de espino
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Botas: +15% a la probabilidad de impacto crítico de las espinas
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de La caza del puerco
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Mazas a dos manos: +5% a la probabilidad de impacto crítico, Lisias al infligir un impacto crítico
Mazas a dos manos: Daño de ataques aumentado un 25% contra los enemigos lisiados
FireballSkillStaff
Lanzas un proyectil ardiente hacia un objetivo. El proyectil explota al chocar e inflige daño a los enemigos en un área pequeña.
SorceressIceNova
Invocas una ola de hielo en todas direcciones que empuja a los enemigos en función de lo cerca que estén de ti. Si lanzas Nova de hielo cerca de un proyectil de Descarga de escarcha, la nova se originará desde la descarga de escarcha en lugar de desde ti. Consume una infusión de hielo si es posible para dejar una zona de suelo escarchado.
BruteShieldCharge
Canaliza para cargar en la dirección del objetivo. Chocarás contra los enemigos que estén en tu camino, lo cual detendrá tu carga, e infligirás daño a los enemigos en un área y daño adicional a los enemigos contra los que has chocado. Durante la carga, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos que se puedan bloquear.
WitchDetonateDead
Hace explotar un cadáver de forma violenta para infligir daño a los enemigos que lo rodean.
VolatileDeadWeaponSkill
Consume un cadáver para crear un núcleo volátil que busca a los enemigos y quema a los enemigos cercanos a él. El núcleo explota al final de su duración.
IncreasedCritDamageSupport
Asiste habilidades que impactan a los enemigos y les otorga más daño con impactos críticos pero menos probabilidad de impacto crítico.
MonkFlickerStrikeTeleport
Te teletransportas hasta un enemigo para golpearlo. Consume cargas de poder para realizar golpes de teletransportes adicionales sobre los enemigos cercanos.
SorceressSpark
Lanza una ráfaga de proyectiles de chispas que viajan erráticamente por el suelo hasta que impactan contra un enemigo o expiran. Consume una infusión de hielo si es posible para disparar muchas chispas en forma de círculo.
SorceressSpark
Lanza una ráfaga de proyectiles de chispas que viajan erráticamente por el suelo hasta que impactan contra un enemigo o expiran. Consume una infusión de hielo si es posible para disparar muchas chispas en forma de círculo.
SorceressFrostWall
Creas un muro de cristales de hielo que mantiene a raya a los enemigos. Los cristales explotarán si reciben el daño suficiente o si los empujan lo suficientemente fuerte, lo que inflige daño a los enemigos cercanos. Consume una infusión de rayo si es posible para agregar otra explosión de rayo si se destruye.
EnervatingNovaWeaponSkill
Liberas una nova de daño de rayo para paralizar a los enemigos. Los enemigos cercanos a ti no reciben daño, mientras que los enemigos en el borde del anillo reciben bastante más daño. Los enemigos impactados pueden quedarse paralizados por todo el daño de rayo durante una breve duración.
projectileweakness
Señalas a un objetivo. El siguiente impacto crítico que reciba el objetivo desencadenará la señal para infligir daño adicional y otorgarte una carga de frenesí.
SorceressLightningWarp
Selecciona a un enemigo para, o bien teletransportarte dentro del cuerpo del objetivo si se encuentra dentro del umbral de un golpe de gracia para hacerlo explotar violentamente, o bien para aplicarle un efecto nocivo que le provocará el mismo efecto si ese enemigo entra dentro del umbral de un golpe de gracia durante su duración. También se puede usar sobre los proyectiles de Bola de rayos. Al teletransportarte, el objetivo se destruye, y la explosión inflige daño de rayo a los enemigos circundantes. Si seleccionas a un enemigo, la explosión también crea suelo electrificado. Crea una infusión de rayo cuando se usa con éxito. Resalta a los enemigos que pueden recibir un golpe de gracia.
VileDisruption
Selecciona a un enemigo para, o bien teletransportarte dentro del cuerpo del objetivo si se encuentra dentro del umbral de un golpe de gracia para hacerlo explotar violentamente, o bien para aplicarle un efecto nocivo que le provocará el mismo efecto si ese enemigo entra dentro del umbral de un golpe de gracia durante su duración. Al teletransportarte, el objetivo se destruye, y la explosión inflige daño físico a los enemigos circundantes y aplica empalamiento.
WitchFirestorm
Lanza una tormenta de descargas ardientes sobre el área objetivo. Puede consumir los tres tipos de infusiones elementales: crea una tormenta mucho más grande cuando está infundida con fuego, crea descargas de rayo cuando está infundida con rayo y hace que caigan descargas de hielo cuando está infundida con hielo.
PowerSiphonWeaponSkill
Intentas arrebatar la fuerza vital de un enemigo. Los enemigos que estén dentro del alcance de un golpe de gracia estarán resaltados y morirán instantáneamente al recibir un impacto, lo que te otorgará una carga de poder. Solo puedes seleccionar como objetivo a enemigos que estén dentro del alcance de los golpes de gracia.
ValakosLuckLightningCoilSkill
Mientras está activa, recibir daño de rayo te va cargando. Alcanzar el máximo de carga gastará toda la carga para activar esta habilidad y crear una descarga de rayo que se encadena y propaga hacia los enemigos cercanos.
SorceressArc
Un arco de rayo se extiende desde el lanzador del hechizo al enemigo objetivo y se encadena a otros enemigos cercanos. Consume una infusión de rayo para infligir más daño y encadenarse más.
SorceressArcticArmour
Mientras está activa, invoca una barrera helada que gana fases a lo largo del tiempo. Mientras la barrera tenga fases, los ataques cuerpo a cuerpo que te impacten eliminarán una fase para crear un estallido de hielo que inflige daño de hechizos de hielo al atacante.
SorceressIncinerate
Obtén combustible gastando maná en cualquier habilidad y luego usa el combustible acumulado para conjurar un torrente de fuego desde tu mano que quema a los enemigos que están delante de ti. Las llamas se hacen más fuertes cuanto más tiempo canalices. Consume una infusión de fuego si es posible para crear también suelo quemado. No puedes obtener combustible mientras usas esta habilidad.
SorceressFlameblast
Canalizas para acumular energía destructiva a tu alrededor. Liberar la energía provoca una explosión devastadora que es más grande e intensa cuanto más tiempo hayas estado canalizando.
SorceressBallLightning
Disparas un proyectil de movimiento lento que se desplaza entre los enemigos. El proyectil en sí no impacta a los enemigos, pero lanza repetidamente descargas de rayo a los enemigos cercanos. Consume una infusión de fuego si es posible para ralentizarse a lo largo del tiempo, crear suelo quemado a medida que viaja y explotar para infligir daño de fuego en un área después de disiparse.
BruteInfernalCry
Ejecutas un grito de guerra que potencia los siguientes ataques cuerpo a cuerpo si hay enemigos cerca. Los enemigos que estén en el área del grito de guerra se desestabilizarán y combustionarán al morir. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
SorceressFrostBomb
Creas un orbe pulsante de escarcha. Cada pulso aplica exposición elemental a los enemigos cercanos. Cuando termina la duración del orbe, este detona para infligir daño de hielo a los enemigos circundantes y deja tras de sí una infusión de hielo.
SorceressOrbOfStorms
Creas un orbe de electricidad que dispara descargas de rayo que se encadenan a los enemigos cercanos. El orbe deja tras de sí un remanente de infusión de rayo cuando expira.
WitchEssenceDrain
Disparas un proyectil que aplica un efecto nocivo poderoso de daño de caos degenerativo a los enemigos a los que impacta.
ControlledDestructionSupport
Asiste hechizos que impactan a los enemigos para aumentar su daño, pero impide que inflijan impactos críticos.
SorceressFrostbolt
Disparas un proyectil perforante de movimiento lento que es eficaz a la hora de escarchar a los enemigos y explota al chocar con el terreno.
DeathPactSkill
Sacrificas la vida de un esbirro para infligir daño de caos en un área a su alrededor. Si no tienes ningún esbirro, se sacrifica tu vida.
WitchFrostSkeleton
Actívala para invocar magos de escarcha esqueleto que reviven y que pueden envolver a tus esbirros con un escudo helado cuando se lo ordenas.
WitchStormSkeleton
Actívala para invocar magos de tormentas esqueleto que reviven y que pueden invocar una descarga eléctrica sobre los esqueletos muertos cuando se lo ordenas.
Soulrend
Dispara un proyectil perforante que busca a los enemigos. Los enemigos a los que impacta reciben un efecto nocivo que los entumece y les inflige daño de caos degenerativo durante un breve periodo de tiempo.
SorceressFlameWall
Crea un muro de fuego delante de ti que quema todo lo que haya dentro de su área. Cualquier proyectil disparado a través del muro por ti o por tus aliados infligirá daño de fuego agregado. Consume una infusión de rayo si es posible para agregar también daño de rayo a los proyectiles.
ImpendingDoomSupport
Asiste habilidades de maldición que lanzas tú mismo para que activen Explosión de perdición en los enemigos que están malditos cuando expira la maldición.
WitchHexBlast
Detona una maldición sobre todos los enemigos que están en un área para provocar explosiones de daño de caos y eliminar la maldición. Solo puede detonar maldiciones en las que haya expirado al menos la mitad de la duración.
BloodTendrilsSkill
Expulsa tu propia sangre en forma de tentáculos sangrientos que se encadenan en un cono delante de ti. Los enemigos impactados por los tentáculos reciben daño físico y sangrado.
ReapWeaponSkill
Invoca una guadaña sangrienta que barre el área objetivo para infligir daño físico a los enemigos y aplicarles debilidad crítica. No se puede activar.
SorceressEyeofWinter
Dispara un único proyectil de ojo que no impacta a los enemigos. El ojo libera continuamente proyectiles de esquirlas dañinas en forma de espiral mientras vuela. Si el ojo atraviesa una superficie de suelo elemental o un orbe, tomará ese efecto de superficie para que las esquirlas inflijan más daño del tipo correspondiente.
SorceressLightningConduit
Invocas un rayo para que impacte a todos los enemigos en un cono delante de ti, e inflige bastante más daño a los enemigos electrocutados. Si hay un enemigo electrocutado en el área objetivo, se distribuirán descargas de rayo adicionales entre los objetivos impactados. Si apuntas cerca de ti, saltarás hacia atrás al lanzar el hechizo.
GalvanicFieldWeaponSkill
Ganas un efecto beneficioso que aumenta tu probabilidad de electrocutar. Si electrocutas a un enemigo, consume el efecto beneficioso para adherir un orbe de electricidad a ese enemigo. El orbe dispara descargas eléctricas a los enemigos cercanos hasta que expira.
MonkComboAttack
Ejecuta un golpe helado rápido. Si usas este ataque tres veces en rápida sucesión, el golpe final será más lento y más poderoso.
InevitableCriticalsSupport
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo y que impacte a los enemigos para que acumule probabilidad de impacto crítico a lo largo del tiempo.
InevitableCriticalsSupport
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo y que impacte a los enemigos para que acumule probabilidad de impacto crítico a lo largo del tiempo pero también reduzca tu bonificación de daño crítico.
SorceressComet
Invoca una masa de hielo que cae del cielo para infligir una gran cantidad de daño en la ubicación objetivo. Si apuntas cerca de ti, saltarás hacia atrás al lanzar el hechizo. Consume una infusión de fuego si es posible para provocar una explosión devastadora de hielo y fuego.
ScreamingDevastation
Conjura una calavera espeluznante que surge de las profundidades oscuras para morder a tus enemigos, con lo que inflige daño elevado en la ubicación objetivo y deja suelo marchito a su paso. Seleccionar como objetivo un área muy cercana a ti causará que salte hacia atrás mientras lanzas la habilidad.
AbsolutionBlast
[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
holygroundfire
[DNT] Conjure a field of hazardous mushrooms that explode when enemies make contact. The explosion deals Physical damage and leaves a spore cloud that deals Chaos damage over time to enemies that enter the space.
MonkShatteringPalm
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un ataque que manifiesta una ola de frío que cubre a los enemigos cercanos con esquirlas de hielo. Si infliges el daño suficiente a estos enemigos, las esquirlas se harán añicos, lo que provocará una explosión helada que infligirá daño de ataques.
DruidVolcano
Levanta un volcán de la tierra que inflige daño a los enemigos que se encuentran sobre él y que libera una rociada de proyectiles fundidos. Mientras el volcán persista, liberará otra rociada de proyectiles cuando reciba un embate. Si canalizas esta habilidad durante más tiempo, la erupción inicial se vuelve más violenta, pero no afecta a las siguientes rociadas de proyectiles.
LightningBoltSkillStaff
Invocas una descarga de rayo electrocutante para que golpee a los enemigos en un área pequeña.
LightningStormSkill
Conjuras una tormenta eléctrica que provoca descargas de rayo y lluvia torrencial en un área. Los enemigos del área quedan empapados, lo que hace que se puedan electrocutar o congelar más fácilmente. Las plantas del área se vuelven frondosas.
EternalFlameSupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para actualizar las quemaduras al infligir un impacto crítico.
CastOnCritSkill
Mientras está activa, ganas energía cuando infliges impactos críticos a los enemigos y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.
ChaosBoltWeaponSkill
Dispara un estallido de energía de caos al objetivo.
CoilOfUndoingSkill
Dispara simultáneamente un proyectil físico y un proyectil de caos al objetivo. Estos proyectiles pueden encadenarse entre cualquier cantidad de objetivos malditos.
WitchBoneStorm
Canaliza para invocar una multitud de estacas de hueso en el aire y después suelta para lanzárselas a los enemigos y que exploten. Las astillas se empalan en los enemigos impactados, lo que hace que los siguientes impactos de ataques contra esos objetivos inflijan daño adicional. Consume tus cargas de poder para crear explosiones mucho más grandes.
WitchBoneCage
Invocas un anillo de estacas de hueso a tu alrededor. Cuando los enemigos las tocan, las estacas se destruyen para infligir daño y retener a esos enemigos. Si invocas un nuevo anillo de estacas, se destruye el anterior.
PinpointCriticalSupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija impactos críticos con más frecuencia pero inflija menos daño con los impactos críticos.
WitchUnearth
Haces emerger estacas de hueso de la tierra delante de ti para infligir daño a los enemigos. Los huesos de los cadáveres y los esbirros muertos que reviven del área se desmiembran y se vuelven a ensamblar para crear esbirros constructo de hueso de corta duración que luchan por ti. Los cadáveres más grandes crean más de un constructo de hueso.
SorceressSolarOrb
Crea un orbe ardiente que libera pulsos ardientes de forma periódica. Los enemigos que estén muy cerca del orbe se quemarán. Explosión de llamas puede tomar como objetivo a un orbe solar para centrarse en ese orbe en lugar de en tu ubicación.
SorceressGreaterFireball
Lanza una bola de fuego grande que explota al chocar. La explosión consume una infusión de fuego si es posible para lanzar un anillo de bolas de fuego más pequeñas.
SorceressColdSnap
Consume la energía elemental de un enemigo congelado, electrocutado o quemado para crear una explosión elemental que deja tras de sí un remanente de infusión. La explosión se propagará a los otros enemigos afectados por el mismo estado alterado, pero esas explosiones no se pueden seguir propagando. También se puede lanzar sobre una Descarga de escarcha para crear una explosión de hielo más grande.
BruteShieldBlock
Alza tu escudo para bloquear todos los impactos entrantes que se pueden bloquear. Suelta inmediatamente después de bloquear cuando haya un enemigo cerca para ejecutar una Colisión con escudo que daña y aturde a los enemigos. Mientras tu escudo esté levantado, no te podrán aturdir levemente con los impactos que bloquees, pero si bloqueas demasiado daño, podrías quedar totalmente aturdido. No puedes evadir mientras tu escudo esté levantado, pero la evasión te otorgará, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
BruteResonatingShield
Aporreas repetidamente tu escudo con tu arma para crear ondas expansivas que infligen daño en un área a tu alrededor. Los enemigos impactados por las ondas expansivas pierden armadura durante un tiempo. Mientras canalizas Escudo resonante, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos entrantes que se puedan bloquear.
SorceressEnergyRemnants
Invocas una energía arcana creciente para restaurar tu maná. Mientras está activa, los enemigos que matas y que están afectados por estados alterados elementales tienen una probabilidad de generar un remanente de maná y, si infliges un impacto crítico a un objetivo que tiene estados alterados elementales, se genera un remanente de maná cada pocos segundos. Si recoges un remanente de maná, obtendrás maná, que puede rebosar el maná máximo.
BruteMagmaBarrier
Mientras está activa, aumenta tu probabilidad de bloqueo de forma pasiva e imbuye tu escudo con lava a lo largo del tiempo. Cuando está totalmente imbuido, el siguiente bloqueo que realices con tu escudo levantado gastará la lava para activar la habilidad Pulverización de magma y otorgarte una carga de aguante.
FreezingShardsStaff
Lanza proyectiles helados en un arco amplio. Un mismo enemigo puede recibir impactos de múltiples proyectiles.
BurstingPlagueSupport
Asiste habilidades que pueden envenenar a los enemigos para que los enemigos envenenados obtengan Plaga a lo largo del tiempo y exploten en un estallido de plaga al morir. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
DecomposeSkill
Consume un cadáver para crear una nube de gas venenoso inflamable. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán explotar la nube de gas para crear una explosión ardiente.
ElementalDischargeSupport
Asiste cualquier hechizo que impacte a los enemigos para que consuma los estados alterados elementales al impactar y active una descarga elemental. No puede asistir las habilidades de los esbirros ni habilidades que ya consuman estados alterados elementales.
FieryDeathSupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que quema tengan una probabilidad de explotar al morir.
ManaFlareSupport
Asiste cualquier hechizo que impacte a los enemigos para que active un destello de maná al infligir un impacto crítico. El destello de maná consume tu maná para infligir daño de fuego. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
PinSupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir, y también otorga probabilidad de impacto crítico contra los enemigos inmovilizados.
AmbushSupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de infligir impactos críticos a los enemigos que tienen la vida llena.
WitchDarkEffigy
Despliega un tótem que bombardea a los enemigos que tienen efectos nocivos de daño de caos degenerativo.
BoneBlastWeaponSkill
Invocas un círculo de inscripciones de ritual que dura un breve período de tiempo. Cuando la duración termina, unas estacas de hueso emergen desde los enemigos que están en el área para infligirles daño y potencialmente aplicarles sangrado.
ShankgonneSkill
Reemplaza tu esquivar rodando por un salto asistido por explosivos que se dispara desde tu pierna-cañón prostética y que ciega y quema a los enemigos en el área de la cual has escapado. La explosión hace que todas las granadas dentro del área de efecto también exploten.
LivingBombWeaponSkill
Planta una semilla de fuego dentro de un enemigo. Si infliges el daño suficiente al enemigo, o lo matas directamente, la semilla explota para infligir daño en un área y deja tras de sí un remanente de infusión de fuego.
AbyssalLivingBomb
Planta una semilla de energía abisal en el corazón del enemigo. Si infliges suficiente daño al enemigo o lo matas, su corazón explotará para infligir daño físico en un área.
BruteShieldWall
Clavas tu escudo en el suelo para levantar un muro de tierra. Los enemigos pueden atacar los segmentos de tu muro, y tus embates, tus gritos de guerra y tu Carga con escudo los harán añicos a todos instantáneamente. Los segmentos explotan al hacerse añicos e infligen daño a los enemigos que están delante de ellos y a su alrededor.
WarriorShieldingCry
Ejecutas un grito de guerra que otorga protección y activa Ola protectora cuando los siguientes ataques de escudo infligen daño. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
SorceressBlazingCluster
Conjuras una brasa ardiente que flota por encima de ti. Tras una breve duración, la brasa se lanza sobre un enemigo para infligir daño de fuego en un área al chocar, y prioriza al último enemigo seleccionado. Si vuelves a lanzar el hechizo, se reinicia la duración de todas las brasas activas. Si disparas varias brasas en una misma ráfaga, intentarán dirigirse a enemigos diferentes. Consume una infusión de rayo si es posible para que toda la ráfaga cree haces que se encadenan a los enemigos.
ScatteringCalamity
Conjuras una chispa espectral chispeante que flota por encima de ti. Tras una breve duración, la chispa espectral se abalanza sobre el enemigo para infligirle daño de rayo en un área al chocar y prioriza al último enemigo seleccionado. Si vuelves a lanzar el hechizo se restablece la duración de todas las chispas espectrales.
FireballSkillStaff
Lanza un proyectil ardiente hacia un objetivo.
RangerBrewConcoctionFireSkill
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño de ataques de fuego en un área, y se arrojan frascos adicionales más pequeños a los enemigos quemados cercanos. Este daño no se basa en tu daño desarmado, así que esto no se considera un ataque desarmado.
RangerBrewConcoctionLightningSkill
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño de ataques de rayo en un área con una gran probabilidad de electrocutar. Este daño no se basa en tu daño desarmado, así que esto no se considera un ataque desarmado.
RangerBrewConcoctionColdSkill
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño de ataques de hielo en un área y aplica exposición. Este daño no se basa en tu daño desarmado, así que esto no se considera un ataque desarmado.
RangerBrewConcoctionPoisonSkill
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño físico de ataques en un área. El frasco lanzado consume el veneno al impactar para provocar un estallido ácido. Este daño no se basa en tu daño desarmado, así que esto no se considera un ataque desarmado.
RangerBrewConcoctionBleedSkill
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño físico de ataques en un área y agrava el sangrado en los enemigos impactados. Este daño no se basa en tu daño desarmado, así que esto no se considera un ataque desarmado.
SorceressElementalStorm
Creas una tormenta estacionaria de fuego, hielo o rayo en la ubicación objetivo durante un tiempo, en función del tipo de daño elemental más elevado que tuviera el impacto que ha activado la tormenta. Los impactos que no infligen daño elemental no activarán la tormenta.
ColdExposureSupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición cuando aplica congelamiento.
SoulbreakerSupport
Asiste habilidades que usas tú mismo para que activen una nova de daño de caos cuando rompen el escudo de energía de los enemigos.
LineageDoedre
Asiste habilidades de maldición. Las habilidades asistidas crean un área que maldice a los enemigos que se encuentran en ella y generan sapos embrujados en esa área. Los sapos embrujados saltan hacia los enemigos que se acercan y buscan a los enemigos malditos con mayor agresividad. Se activa Consecuencias oscuras cuando impactan a los enemigos con su salto, lo que hace que el sapo embrujado explote con violencia.
MonkInvokerWildStrike
Creas una explosión ardiente, una descarga eléctrica o una ola helada de proyectiles. La probabilidad de que se produzca la explosión es proporcional a tu fuerza, la de la descarga eléctrica es proporcional a tu destreza y la de la ola es proporcional a tu inteligencia.
SorceressSummonSandDjinn
Invoca a Kelari, un esbirro genio de la arena invulnerable para que haga lo que le pidas. Kelari solo actuará cuando se lo ordenes. Kelari inflige impactos rápidos que tienen un potencial enorme de ser críticos.
ChargeMasteryDeath
Mientras está activa, te otorga efectos beneficiosos poderosos en función de las cargas que tengas activas. Sin embargo, para mantener el efecto beneficioso, se consumirán cargas cada pocos segundos.
LeverageSupport
Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas ganan probabilidad de impacto crítico aumentada contra los enemigos inmovilizados.
PotentialSupport
Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumirán una carga de poder al usarse si es posible, y será mucho más probable que inflijan un impacto crítico si lo hacen. Las habilidades asistidas no pueden generar cargas de poder. No puede asistir habilidades que consuman cargas de poder.
ExciseSupport
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para otorgarle una probabilidad mucho mayor de infligir impactos críticos, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
BattershoutSupport
Asiste habilidades de gritos de guerra. Las habilidades asistidas consumen la armadura completamente rota para activar explosiones de daño físico sobre los enemigos que están dentro de su alcance, pero ellas mismas no pueden romper la armadura.
OverextendSupport
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Las habilidades asistidas infligen más daño con los impactos críticos, pero si infliges un impacto crítico a un enemigo con ellas, quedarás desorientado durante un breve período de tiempo.
BlindsideSupport
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. Es más probable que las habilidades asistidas inflijan impactos críticos a los enemigos cegados y también infligen más daño con los impactos críticos a los enemigos cegados, pero ellas mismas no pueden aplicar ceguera.
InstabilitySupport
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden infligir impactos dañinos. Las habilidades asistidas otorgan volatilidad al infligir un impacto crítico.
UnsteadyTempoSupport
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Al atacar con las habilidades asistidas, se producirá un ciclo de diferentes efectos. El primer ataque de la secuencia te aplicará cojera. Los ataques dos y tres de la secuencia escalarán enormemente la probabilidad de impacto crítico y el daño general, respectivamente, y luego el ciclo se reiniciará. No puede asistir habilidades de canalización.
ShockingLeapSupport
Asiste habilidades que te hacen saltar en el aire e infligen daño para que creen suelo electrificado la primera vez que infligen un impacto crítico a un enemigo.
GroundingShocksSupport
Asiste habilidades que pueden impactar a los enemigos. Si electrocutas a un enemigo con los impactos de las habilidades asistidas, se activa Descargas electrostáticas, que hace que ese enemigo se convierta en una fuente de daño de rayo y envíe pulsos hacia los enemigos cercanos.
SorceressBlazingCluster
Conjuras una brasa ardiente que flota por encima de ti. Tras una breve duración, la brasa se lanza sobre un enemigo para infligir daño de fuego en un área al chocar, y prioriza al último enemigo seleccionado. Si vuelves a lanzar el hechizo, se reinicia la duración de todas las brasas activas. Si disparas varias brasas en una misma ráfaga, intentarán dirigirse a enemigos diferentes. Consume una infusión de rayo si es posible para que toda la ráfaga cree haces que se encadenan a los enemigos.
Tukohama
Asiste habilidades que crean tótems para que esos tótems tengan más vida. Los tótems creados por las habilidades asistidas explotan al morir e infligen daño físico en función de su vida.
LightningBoltSkillStaff
Invocas una descarga de rayo electrocutante para que golpee a los enemigos en un área pequeña.
MartialArtistSpectralBellSkill
Mientras está activa, aparecen periódicamente unas campanas etéreas cerca de ti. Tus impactos destruyen inmediatamente las campanas para crear una onda expansiva que inflige daño a los enemigos cercanos y aplica aturdimiento total a los enemigos que están listos para ser aturdidos. Las campanas siempre están listas para ser aturdidas, pueden recibir golpes de gracia y los impactos que reciben siempre son críticos.
MartialArtistCarrySpectralBellSkill
Adhiere una campana etérea a tu espalda. Los impactos críticos de otras habilidades hacen que la campana suene, lo que inflige daño a los enemigos cercanos.
ShockingMarkSkill
[DNT-UNUSED] Hunt em down
PrimalStrikesSkillIcon
Ejecutas una puñalada cargada de rayo que puede encadenarse en una combinación de hasta tres ataques. Los dos primeros ataques conjuran un espíritu del bosque viridino que carga si impactan a un enemigo electrocutado y actualizan la duración de la electrocución. El tercer ataque es una gran colisión que aplica exposición elemental y puede consumir la electrocución para invocar una estampida de espíritus.
MarkoftheBloodhoundSkillIcon
Señalas a un objetivo para que la pérdida de sangre le provoque acumulación de aturdimiento total. La señal se desencadenará y se consumirá a sí misma para activar Explosión de sangre cuando el objetivo esté totalmente aturdido, o cuando muera si ha sufrido suficiente pérdida de sangre. La duración de la señal no expira mientras el objetivo señalado tenga pérdida de sangre.
HuntressBucklerParry
Prepara tu broquel para parar el siguiente impacto que recibirías, bloquear el impacto y tomar represalias con un barrido rápido que deja a los enemigos desequilibrados para que reciban el daño de los ataques enormemente aumentado durante una breve duración. Al parar, acumulas aturdimiento total. No puedes evadir un impacto que podrías parar, pero la evasión te otorga, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
HuntressExtraElements
Hundes tu lanza en el suelo para emitir un pulso que consume el congelamiento, la electrocución y la quemadura de una cantidad de enemigos, aliados y cadáveres cercanos. El pulso no inflige daño por sí mismo, pero cada estado alterado consumido provoca una explosión del tipo de daño elemental correspondiente.
CaltropsOnDodgeSkillIcon
Mientras está activa, esparce abrojos a tu paso cuando esquivas.
MurkshaftToads
Esta habilidad crea un sapo que da saltos alrededor brevemente. Después, el sapo explota para infligir daño de ataques en un área y aplicar veneno. El daño que infliges con esta habilidad no se basa en el daño de tu arma.
DruidEntangle
Conjura una fisura enraizada que se arrastra hacia delante para infligir daño a los enemigos que están en su camino. Mientras la fisura persista, unas enredaderas arremeterán desde ella para adherirse a los enemigos cercanos, infligirles daño y ralentizarlos.
IceStormSkillStaff
Conjura un granizo de descargas de hielo que cae sobre el área objetivo. El escarchamiento y el congelamiento que tengan los enemigos delante de ti se consumen para alimentar a la tormenta de hielo creando descargas mejoradas.
DruidAwakenedForest
Estimula el crecimiento de unas enredaderas enormes que emergen aleatoriamente dentro del área objetivo. Las enredaderas se estrellan contra el suelo y luego se retiran y toman como objetivos a los enemigos cercanos si es posible.
DruidTundraHunter
Te transformas en hombre lobo y ejecutas un aullido helado que inflige daño a los enemigos y que congela a los enemigos que están listos para congelarse. Si congela a un enemigo o si impacta a un enemigo congelado, la habilidad potencia tus ataques con daño de hielo agregado, hace que tus embates potenciados creen suelo escarchado y otorga a tus aliados daño de hielo agregado. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
ShockingRiftSupport
Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Cuando las habilidades asistidas electrocutan a un enemigo que está cerca de otros enemigos electrocutados, activan Electromagnetismo, que succiona a los enemigos cercanos para entumecerlos e infligirles daño de rayo en un intervalo.
BlankBlueSupport
[DNT-UNUSED] Supports Spells you use yourself which Hit enemies. On Critical Hit with supported Spells, Trigger Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
Garukhan
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo y que no tengan ninguna condición para usarse. Las habilidades asistidas tienen una probabilidad de impacto crítico máxima, pero bifurcarán su probabilidad de impacto crítico.
WinnowingFlame
Conjura una guadaña abisal que barre el área objetivo para infligir daño de fuego a los enemigos y que consume la quemadura para crear pilares de llamas. No se puede activar.
FrostDartsSkillIcon
Conjura una cantidad de proyectiles helados que se lanzan hacia el objetivo. Los proyectiles que impactan a un objetivo escarchado o congelado crean trozos de hielo que infligen daño adicional al chocar contra el suelo. Consume una infusión de hielo si es posible para que cada proyectil se clave en el enemigo y luego explote.
DruidBriarpatch
Mientras está activa, se almacena una parte del daño físico de los ataques que infliges. Si lanzas un hechizo, usa el daño almacenado para crear una zona de suelo espinoso que inflige daño de hechizos a los enemigos que se mueven.
Runeseeker
Controla las estrellas con tu gran poder mágico para activar repetidamente Lluvia de estrellas y apuntar a un enemigo en un área a tu alrededor o a una ubicación aleatoria en esa área si no hay enemigos que se puedan seleccionar.
DruidShamanUnleashtheElementsSkill
Generas gloria impactando a los enemigos con daño elemental. Cuando tienes el máximo de gloria, puedes convertirte en el Apocalipsis andante durante un tiempo, lo que activa una de varias habilidades elementales poderosas en un intervalo mientras dura este efecto beneficioso.
ExplosiveGrowth
Asiste habilidades de planta para que activen una explosión después de volverse frondosas.
ExplosiveGrowth
Asiste habilidades de planta para que activen una explosión después de haberse vuelto frondosas que ciega a los enemigos impactados.
FanTheFlames
Asiste habilidades de viento que impactan a los enemigos. Los impactos de las habilidades asistidas contra los enemigos quemados activan una explosión ardiente que inflige daño al enemigo y a los enemigos que se encuentren en un cono detrás de él.
FanTheFlames
Asiste habilidades de viento que impactan a los enemigos. Los impactos de las habilidades asistidas contra los enemigos quemados activan una explosión ardiente que inflige daño al enemigo y a los enemigos que se encuentren en un cono detrás de él. La explosión propaga la quemadura del enemigo inicial a otros enemigos impactados.
DeadlyCurrent
Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Si electrocutas a un enemigo con las habilidades asistidas, se activa Flujo de corriente, que envía proyectiles de rayo que se encadenan a los enemigos empapados cercanos.
Hayoxi
Asiste habilidades de maldición. Les agrega un enfriamiento breve pero hace que creen áreas que maldicen a los enemigos siempre que estos se encuentren sobre ellas. Las áreas malditas de las habilidades asistidas reúnen poder antes de estallar en una columna de luz aniquiladora tras una demora moderada.
DangerousResolveSupport
Asiste habilidades de canalización que usas tú mismo. Mientras canalizas las habilidades asistidas, ganas fases de Resolución letal periódicamente. Gasta una fase de Resolución letal cuando un enemigo te impacta para activar un corte letal hacia ese enemigo que inflige más daño en función de tu armadura.
EmpoweredSparks
Asiste habilidades que generan cargas. Al generar cargas de poder con las habilidades asistidas, se potencian algunos de tus ataques para que activen proyectiles de Chispa al usarse.
EmpoweredSparks
Asiste habilidades que generan cargas. Cuando se genera una carga de poder con las habilidades asistidas, se potencian algunos de tus ataques para que activen los proyectiles de Chispa al usarse.
BlazingCritsSupport
Asiste habilidades que usas tú mismo y que impactan a los enemigos. Los impactos críticos de las habilidades asistidas imbuyen todos tus ataques con daño de fuego durante un tiempo.
DazeonCrit
Asiste hechizos que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas desorientan al impactar críticamente a los enemigos con daño físico.
ShieldNightfall1
Lanzas tu escudo como un proyectil que regresa hacia ti al llegar al final de su recorrido. Mientras el escudo está volando, esta habilidad se reemplaza por Caída aplastante. El enfriamiento de esta habilidad se omite si atrapas el escudo cuando regresa o si destruyes un cristal de hielo con Caída aplastante.
PrototypeSeventeen
Asiste habilidades que no sean de canalización que uses tú mismo y que impacten a los enemigos para que ganen probabilidad de impacto crítico en función de tu furia, pero también elimina toda la furia al impactar críticamente.
NattblomSkillIcon
Mientras está activa, los impactos críticos de otras habilidades que matan a los objetivos o impactan a objetivos poderosos hacen que ganes pétalos árticos. Una vez que tengas suficientes pétalos árticos, se consumirán para crear cristales de hielo cerca del objetivo más reciente.
ExpeditionFrostfireNova
Libera una ola de hielo volátil que se alimenta de las llamas. Mientras la ola no inflija daño, el hielo se acopla a los enemigos quemados, lo que actualiza la duración de su quemadura activa y los congela rápidamente pero impide que se quemen más hasta que expire la quemadura.
ExpeditionMarkofRepulsion
Gasta barrera rúnica para maldecir a los enemigos con una runa de verisium que les aplica Fragilidad. Si impactas a esos enemigos, la maldición se elimina para activar una explosión que empuja a los enemigos cercanos y provoca más acumulación de aturdimiento en función de la Fragilidad del objetivo impactado.
ExpeditionVerisiumComet
Genera gloria gastando barrera rúnica. Cuando tengas el máximo de gloria, podrás hacer caer una masa de verisium del cielo que inflige una gran cantidad de daño en la ubicación objetivo e invoca un esbirro temporal. Si apuntas cerca de ti, saltarás hacia atrás al lanzar. Consume una infusión de verisium, si es posible, para aumentar la cantidad de esbirros invocados.
ExpeditionDetonateLiving
Gasta barrera rúnica para provocar un impacto desestabilizante a un enemigo que se encuentre en el umbral de los golpes de gracia, lo que hará que explote violentamente. Resalta a los enemigos que se encuentran en el umbral de los golpes de gracia.
ExpeditionBitterDead
Gasta barrera y selecciona un área como objetivo para transformar los cadáveres en núcleos implacables que buscan a los enemigos y escarchan a los enemigos que están cerca de ellos. Los núcleos explotan al final de su duración para crear runas que infligen daño de hielo degenerativo adicional.
ExpeditionGrimPillars
Gasta barrera rúnica para hacer emerger lanzas de cristales de hielo del suelo que infligen daño a tu alrededor. Estas lanzas se pueden destruir para provocar una explosión de daño de hielo.
ExpeditionRunewordHazard
Gasta barrera rúnica para crear una cantidad de runas peligrosas en un cono delante de ti, que se armarán después de un tiempo. Después de armarse, estas runas se activarán cuando los enemigos las pisen y explotarán para infligir daño de ataques que no se basa en el daño de tu arma y aplicar acumulación de parálisis.
ExpeditionExplosiveTransmutation
Mientras está activa, al recoger remanentes, se activa una explosión letal que inflige daño en la ubicación del remanente en función del tipo de remanente recogido.
RitualistQueenInTheMistsSkill
Mientras está activa, si esprintas, te convertirás en un enjambre de langostas que inflige daño físico de ataques, que no se basa en el daño de tu arma, en un área a tu alrededor. Recibes daño y ganas acumulación de aturdimiento total si esto impacta a algún objetivo, pero el daño que recibes de otras fuentes mientras esprintas no aplicará aturdimiento total ni interrumpirá tu esprint.
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
Otorga la habilidad: Tormenta elemental
Activa Tormenta elemental con cada impacto crítico de hechizos
Personaje: Hechicera
Otorga la habilidad: Fractura de Navira
Personaje: Hechicera
Otorga la habilidad: Engaño de Kelari
Personaje: Hechicera
Otorga la habilidad: Juicio de Kelari
Personaje: Hechicera
Otorga la habilidad: Trampa de Ruzhan
Personaje: Hechicera
Otorga la habilidad: Venganza de Ruzhan
Personaje: Hechicera
Otorga la habilidad: Furia de Ruzhan
Ascendencia: Chamán
Personaje: Druida
Otorga la habilidad: Apocalipsis
Ascendencia: Artista marcial
Personaje: Monje
Otorga la habilidad: Resonancia hueca
carried_spectral_bell
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje
Otorga la habilidad: Expresión elemental
Activa Expresión elemental con cada impacto crítico cuerpo a cuerpo
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
Otorga la habilidad: Sustancia explosiva
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
Otorga la habilidad: Sustancia fragmentadora
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
Otorga la habilidad: Sustancia fulminante
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
Otorga la habilidad: Sustancia ácida
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
Otorga la habilidad: Sustancia sangrienta
Ascendencia: Ritualista
Personaje: Cazadora
Otorga la habilidad: Procesión de la reina
Velocidad de ataque aumentada un 8% con bastones
Empuja a los enemigos si obtienes un impacto crítico con un bastón
Velocidad de ataque aumentada un 5% con dagas
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 15% con dagas
Los impactos críticos con dagas tienen un 25% de probabilidad de envenenar al enemigo
Las flechas ganan probabilidad de impacto crítico a medida que viajan más lejos,
hasta una probabilidad de impacto crítico aumentada un 40% tras 7 metros
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 30% con manguales
Bonificación de daño crítico aumentada un 20% con manguales
Velocidad de ataque aumentada un 6% con doble empuñadura
Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un 15% con doble empuñadura
Armadura aumentada un 15%
Previene +15% del daño de los impactos críticos desviados
Daño aumentado un 25% si has infligido un impacto crítico en los últimos 8 segundos
Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un 20%
Druida: Probabilidad de impacto crítico aumentada un 10% mientras estés transformado
Druida: Velocidad de las habilidades aumentada un 8% mientras estés transformado
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 50% contra los enemigos que tienen la vida llena
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 35% contra los enemigos
que no estén afectados por estados alterados elementales
Daño aumentado un 15% si has infligido un impacto crítico en los últimos 8 segundos
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 40% si no has infligido un impacto crítico recientemente
Los aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 25%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 16% si has infligido un impacto crítico recientemente
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% contra los enemigos con sangrado
20% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos a los que impactas críticamente con ataques
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 15% contra los enemigos electrocutados
Magnitud de la electrocución que aplicas con impactos críticos aumentada un 40%
Los esbirros infligen el daño aumentado un 15%
Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 20%
Druida: Armadura aumentada un 16%
Druida: Escudo de energía máximo aumentado un 16%
Daño de ataques aumentado un 30% contra los enemigos raros o únicos
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 40%
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Probabilidad de electrocutar aumentada un 20%
Bruja: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 20%
Bruja: Daño físico aumentado un 20%
Rompes una cantidad de armadura equivalente al 10% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
Magnitud de los empalamientos aplicados con hechizos aumentada un 20%
Daño físico aumentado un 20%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un impacto crítico
Penalización a la precisión por distancia aumentada un 30%
Daño reducido un 30%
+8% a la probabilidad de impacto crítico de las habilidades de heraldo
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 30% si te has transformado en una forma de animal recientemente
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 40% contra los enemigos que tienen la vida llena
No te pueden cegar mientras tengas la vida llena
Daño con impactos aumentado un 80% contra los enemigos que tienen la vida llena
Los enemigos cegados por ti tienen la probabilidad de impacto crítico reducida un 50%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 30% contra los enemigos cegados
10% de probabilidad de desorientar al impactar
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% contra los enemigos desorientados
+6% a la probabilidad de impacto crítico de las espinas
Los enemigos que están cerca de los enemigos que señalas están cegados
Los enemigos que señalas no pueden infligir impactos críticos
Los proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% contra los enemigos que estén a más de 6 m
Los proyectiles infligen el daño con impactos aumentado un 25% contra enemigos que estén a más de 6m
Los proyectiles tienen la bonificación de daño crítico aumentada un 30% contra los enemigos que están a más de 6 m
Los proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 20% contra los enemigos que estén a más de 6 m
25% de probabilidad de aplicar desorientación con los impactos a los enemigos que están a más de 6 m
Daño aumentado un 10%
+5 a la fuerza y a la inteligencia
Druida: Daño aumentado un 10%
Druida: Ganas el 5% del daño como daño extra de un elemento aleatorio
Druida: +5 a la fuerza y a la inteligencia
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 16%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8% si has infligido un impacto crítico recientemente
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 25%
Los impactos tienen la probabilidad de impacto crítico reducida un 25% contra ti
El daño penetra el 18% de la resistencia al rayo
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 15% contra los enemigos con exposición
Maestría: Ritual
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% si has activado una habilidad recientemente
Las metahabilidades ganan energía aumentada un 25% si has infligido un impacto crítico recientemente
Daño con impactos contra los demonios aumentado un 50%
Duración de los estados alterados aumentada un 50% en las bestias
Probabilidad de impacto crítico contra humanoides aumentada un 50%
Acumulación de inmovilización aumentada un 50% contra constructos
can see monster categories [1]
Magnitud de los estados alterados que tú aplicas contra enemigos señalados aumentada un 25%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 20% contra enemigos señalados
+10 a la destreza
El período de recuperación del arconte expira un 30% más despacio
Los efectos de arconte también otorgan bonificación de daño crítico aumentada un 50%
Los efectos de arconte también otorgan probabilidad de impacto crítico aumentada un 30%
Tu precisión está duplicada
Nunca infliges impactos críticos
Puedes atacar como si usaras un bastón mientras tus dos espacios de armas estén vacíos
Los ataques desarmados que usarían el daño de un bastón equipado tienen:
• El daño físico desarmado base se reemplaza por daño basado en su nivel de habilidad
• Un 1% más de velocidad de ataque por cada 75 de evasión de objeto que tengan tus objetos de armadura equipados
• +0.1% a la probabilidad de impacto crítico por cada 10 de escudo de energía de objeto que tengan tus objetos de armadura equipados
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Te quemas cuando infliges un impacto crítico, lo que te quita un 15% de tu vida y escudo de energía como daño de fuego por segundo
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 12%
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
15% de probabilidad de aplicar sangrado al infligir un impacto crítico
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
La probabilidad de impacto crítico base de los hechizos es del 15%
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 12%
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
Las habilidades infligen daño aumentado un 20% por cada gema de asistencia Roja conectada
Las habilidades tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 20% por cada gema de asistencia Azul conectada
Las habilidades tienen la velocidad de habilidades aumentada un 6% por cada gema de asistencia Verde conectada
Ascendencia: Oráculo
Personaje: Druida
La probabilidad de impacto crítico de los enemigos es desafortunada contra ti
El daño de los enemigos que te impactan es desafortunado
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje
Los impactos críticos ignoran las resistencias elementales que no sean negativas de los monstruos enemigos
Ascendencia: Amazona
Personaje: Cazadora
La probabilidad de impactar con ataques puede exceder el 100%
Ganas probabilidad de impacto crítico adicional equivalente al 25% de la probabilidad excesiva de impactar con ataques
VaalNotableOffensive
Daño de hechizos aumentado un (25—35)%
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (35—50)%
SharpandBrittle
Brutal Restraint: Asenath
No puedes usar cascos
Tu probabilidad de impacto crítico es afortunada
Tu daño con impactos críticos es afortunado
El daño que los enemigos te infligen a ti con impactos críticos es afortunado
TheBlindMonk
Brutal Restraint: Nasima
Estás cegado
Estar cegado no afecta a tu radio de iluminación
25% más de probabilidad de impacto crítico cuerpo a cuerpo mientras estés cegado
EternalEmpireOffensiveNotable
15% de probabilidad de ganar una carga de poder al infligir un impacto crítico
EternalEmpireOffensiveNotable
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 80%
KalguuranIntNotable
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 30%
5% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactar
AbyssDexNotable
Precisión reducida un 3% por cada 25 de tributo
Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un 5% por cada 10 de tributo
AbyssStrNotable
+0.5% a la probabilidad de impacto crítico de las espinas por cada 50 de tributo
Daño de las espinas aumentado un 2% por cada 10 de tributo
Bonificación de daño crítico
Multiplica el daño infligido por los impactos críticos. El valor por defecto es +100% (es decir, el doble de daño).
Hechizos
Los hechizos son habilidades que usan magia pura para destruir a tus enemigos. Los ataques no son hechizos.

Los hechizos tienen su propio daño base, velocidad de lanzamiento y probabilidad de impacto crítico determinados por la habilidad. No se benefician del daño, la velocidad de ataque ni la probabilidad de impacto crítico inherente de las armas.
Ataques
Los ataques son habilidades que infligen daño a los enemigos directamente, normalmente utilizando tu arma marcial equipada. Los hechizos no son ataques.

El daño base, la velocidad de ataque y la probabilidad de impacto crítico de un ataque se determinan mediante las estadísticas de tu arma marcial, a menos que la habilidad indique lo contrario.

Los ataques no tienen por qué infligir daño físico; pueden infligir cualquier tipo de daño.
Fragilidad
Los impactos tienen hasta +6% de probabilidad de infligir un impacto crítico a los enemigos frágiles, en función del daño de hielo del impacto que ha aplicado la fragilidad, durante 4 segundos.
Debilidad crítica
La debilidad crítica hace que los impactos contra los objetivos afectados tengan +0.5% a la probabilidad de impacto crítico, y se puede acumular hasta 20 veces. Si no se especifica lo contrario, cada acumulación dura 4 segundos.
Técnica resuelta
Tu precisión está duplicada
Nunca infliges impactos críticos
Técnica de la palma hueca
Puedes atacar como si usaras un bastón mientras tus dos espacios de armas estén vacíos
Los ataques desarmados que usarían el daño de un bastón equipado tienen:
• El daño físico desarmado base se reemplaza por daño basado en su nivel de habilidad
• Un 1% más de velocidad de ataque por cada 75 de evasión de objeto que tengan tus objetos de armadura equipados
• +0.1% a la probabilidad de impacto crítico por cada 10 de escudo de energía de objeto que tengan tus objetos de armadura equipados
Finalidad
Finalidad es un efecto beneficioso que otorga probabilidad de impacto crítico aumentada un 100% a los golpes finales, y hace que tus habilidades de golpe salten directamente a su golpe final si tienen uno.

Las habilidades no pueden ganar combo mientras tengas Finalidad.
Habilidades sostenidas
Las habilidades sostenidas infligen una mayor cantidad de impactos a lo largo de un período de tiempo. Realizan una tirada para ver si infligen un impacto crítico cada vez que infligen daño a los enemigos, en lugar de hacerla una vez para toda la habilidad como ocurre con otras habilidades.
Impactos críticos bifurcados
Los impactos de esta arma hacen dos tiradas contra su probabilidad de impacto crítico para determinar si serán un impacto crítico.

Si una de las dos tiradas tiene éxito, el impacto será un impacto crítico y la bonificación de daño crítico se aplicará de la forma habitual.

Si las dos tiradas tienen éxito, el impacto será un impacto crítico y la bonificación de daño crítico se aplicará dos veces para ese impacto.

Si un modificador hace que tu probabilidad de impacto crítico sea afortunada, esa fortuna se aplicará de forma individual a las dos tiradas.
Probabilidad efectiva
Algunos efectos manipulan la manera en la que se generan las probabilidades aleatorias de formas que afectan al resultado sin cambiar la probabilidad indicada para el efecto. Por ejemplo, cuando la probabilidad es afortunada, se realizan dos tiradas y se utiliza el mejor resultado o, cuando un efecto se salta por completo la generación de la probabilidad, fuerza a que algo tenga éxito o falle. La probabilidad efectiva es la probabilidad real de obtener un resultado específico que tiene en cuenta todos estos efectos que manipulan la generación de probabilidades.

Por ejemplo, si tenías una probabilidad de impacto crítico del 20% y tu probabilidad de impacto crítico era afortunada, tendrías una probabilidad de impacto crítico efectiva del 36%, que es la probabilidad de que al menos una de las dos tiradas del 20% tenga éxito.
Espíritu del gato
Los jugadores poseídos por el Espíritu del gato tienen la evasión aumentada un 60%, la probabilidad de impacto crítico aumentada un 100%, la velocidad de las habilidades aumentada un 30% y la velocidad de movimiento aumentada un 15%.
Los jugadores también invocarán periódicamente un grupo devastador de gatos espirituales.
Críticos adicionales
El monstruo tiene la probabilidad de impacto crítico aumentada un 300%.
Flechas de diamante
Todos los impactos de las flechas de diamante son críticos y tienen la bonificación de daño crítico aumentada un 60%.
Auras de contención
Los tótems que colocas y que otorgan auras de contención dan un efecto beneficioso de aura diferente a los jugadores al alcance en función del tipo de tótem, de la siguiente manera:

Balista de artillería otorga velocidad de las habilidades aumentada un 20%.

Balista de asedio otorga un 25% más de daño contra los enemigos inmovilizados.

Cañón de mortero otorga el 25% del daño ganado como fuego extra.

Tótem de onda sísmica otorga área de efecto aumentada un 30%.

Tótem de guerrero ancestral otorga generación de gloria aumentada un 40%.

Efigie oscura otorga daño degenerativo aumentado un 40%.

Tótem de hechizos otorga probabilidad de impacto crítico aumentada un 50%.
Impactos críticos inevitables
Los impactos que potencialmente podrían ser críticos pero que no generen un impacto crítico volverán a hacer tiradas de probabilidad de impacto crítico hasta que lo logren.

Los impactos tienen un 30% menos de bonificación de daño crítico por cada vez que hayan hecho una tirada de probabilidad de impacto crítico.
Aleatorización de la probabilidad de impacto crítico
Las mecánicas que generan la probabilidad de impacto crítico más de una vez para calcular el daño de un único impacto se consideran aleatorización. Esto incluye a cualquier cosa que haga que la probabilidad de impacto crítico sea afortunada, desafortunada, bifurcada o inevitable.

Las habilidades sostenidas que generan una probabilidad de impacto crítico independiente cada vez que infligen daño no se consideran aleatorización.
Legado de diamante
Legado de diamante es un Legado del mago que otorga probabilidad de impacto crítico aumentada un 75%.
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.