IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
CriticalDamageBonus Ref /79
Bonificación de daño crítico
Multiplica el daño infligido por los impactos críticos. El valor por defecto es +100% (es decir, el doble de daño).
FixationOfYix
Requiere: Nivel 24
+(57) a todos los atributos
+100 a la vida máxima
Los aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (3050)%
Los aliados que están en tu presencia tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (3050)%
Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de ataque aumentada un (1020)%
Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1020)%
Área de efecto de la presencia reducida un 50%
UngilsHarmony
Requiere: Nivel 25
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (2030)%
+(3050) a la vida máxima
+(3050) al maná máximo
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (100200)%
+(60100) al umbral de aturdimiento
Powertread
Requiere: Nivel 33, 26 Des, 26 Int
Velocidad de movimiento aumentada un (1520)%
Evasión y escudo de energía aumentados un (6080)%
+(1020) a la inteligencia
+1 al máximo de cargas de poder
DeathsHarp
Requiere: Nivel 28, 52 Des
+50% de probabilidad sobrepasante de disparar una flecha adicional
Ganas (2030) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (1218) de maná por cada enemigo asesinado
+(250330)% de probabilidad sobrepasante de disparar una flecha adicional
Northpaw
Requiere: Nivel 1
+(1525) a la evasión
Agrega de (35) a (810) de daño físico a los ataques
Bonificación de daño crítico aumentada un (1015)%
La probabilidad de impacto crítico base de los ataques con esta arma es del 7%
MaligarosVirtuosity
Requiere: Nivel 45, 56 Des
Evasión aumentada un (6080)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (2030)%
Velocidad de ataque aumentada un 5%
+(1020) a la destreza
Tu probabilidad de impacto crítico no se puede aleatorizar
Killjoy
Requiere: Nivel 16, 13 Des, 13 Int
Evasión y escudo de energía aumentados un (3060)%
+(3050) a la vida máxima
Bonificación de daño crítico aumentada un (2030)%
Los frascos no recuperan vida
Los efectos que se producen al matar ocurren dos veces
Dreadfist
Requiere: Nivel 27, 35 Fue
Armadura aumentada un (60100)%
Bonificación de daño crítico aumentada un (2030)%
Los impactos críticos no pueden extraer empalamientos
De (2031) a (3249) de daño físico de las espinas
Nebuloch
Requiere: Nivel 55, 97 Fue
Agrega de (3948) a (6979) de daño físico
Agrega de (2536) a (4455) de daño de caos
Los ataques consumen una carga de aguante para infligir un impacto crítico
Recibes 100 de daño de caos por segundo por cada carga de aguante
Quecholli
Requiere: Nivel 38, 68 Fue
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Daño físico aumentado un (100150)%
+(1015) a todos los atributos
Ganas 30 de vida por cada enemigo asesinado
Los impactos de esta arma no tienen bonificación de daño crítico
La probabilidad de impacto crítico de esta arma es del 100%
BereksRespite
Requiere: Nivel 42
+(1216)% a las resistencias al fuego y al rayo
+(1020) a la fuerza y a la destreza
+(1020)% a las resistencias al fuego y al rayo
Bonificación de daño crítico aumentada un (1525)% mientras estés electrocutado
Las habilidades de viento que se pueden mejorar con superficies de suelo elemental cuentan
como que están mejoradas por suelo quemado
TheRedemption
Requiere: Nivel 65, 114 Fue, 63 Des
No puedes cargar ni disparar munición
Daño físico aumentado un (300400)%
Los impactos de esta arma no tienen bonificación de daño crítico
Ganas 1 de ritmo explosivo cada (23) veces que usas una habilidad de granada
Se elimina todo el ritmo explosivo al llegar a 10 para ganar fervor explosivo durante 10 segundos
Stjorvar
Requiere: Nivel 65, 127 Des, 50 Int
+(3050) a la barrera rúnica máxima
Daño físico aumentado un (200300)%
Velocidad de ataque aumentada un (1222)%
Ganas Finalidad durante 0.5 segundos por cada combo gastado al usar habilidades
Ganas (5001000) de protección durante 0.5 segundos por cada combo gastado al usar habilidades
CriticalEssencePerfect
CriticalEssencePerfectEsencia de búsqueda perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Armadura: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (4050)%
CorruptedEssenceHysteria
CorruptedEssenceHysteriaEsencia de histeria
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Casco: +1 al nivel de todas las habilidades de esbirros
Armadura: De (6497) a (98145) de daño físico de las espinas
Guantes: Bonificación de daño crítico aumentada un (2529)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Anillo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (5059)%
Amuleto: El (1921)% del daño recibido se recobra como vida
Cinturón: +(254304) al umbral de aturdimiento
Escudo: Probabilidad de bloqueo aumentada un (2024)%
Carcaj: Daño aumentado un (4350)% con habilidades de arco
GreaterSoulCoreCrit
Núcleo de alma de Ticaba
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armaduras corporales: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
Escudos y broqueles: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
AzmeriSocketableWolf
Ídolo del lobo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Guantes: Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 15%
Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen la bonificación de daño crítico aumentada un 20%
Guantes: Magnitud del sangrado reducida un 25% sobre ti
Cetros: Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% mientras estés transformado
ExpeditionReligionAncientAugment
Vigor emergente
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: +1 a la vida máxima por cada 8 de armadura del casco equipado
Armaduras corporales: Ganas escudo de energía máximo equivalente al 50% de los requisitos totales de fuerza de tus objetos de armadura equipados
Botas: Los impactos contra ti no tienen bonificación de daño crítico mientras estés sobre suelo consagrado
Botas: Efecto del suelo consagrado que creas aumentado un 20%
RitualTenaciousBeasts
Tenacidad grabada
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Los enemigos no tienen bonificación de daño crítico durante 4 segundos después de que los ciegues
Guantes: Los enemigos a los que impactas críticamente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un 100% durante 4 segundos
Botas: Tu velocidad no se ve afectada por las ralentizaciones mientras esprintas
Cascos: Efecto de la ceguera aumentado un 20%
Guantes: Probabilidad de impacto crítico aumentada un 15%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 8% durante el sprint
1HMace05
Pico de guerra
Daño físico: 18-24
Probabilidad de impacto crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 22, 41 Fue
1HMace05
Pico de batalla
Daño físico: 35-47
Probabilidad de impacto crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 51, 91 Fue
BodyStrDex08
Cota de malla del thane
Base Movement Speed: -0.04
Requiere: Nivel 80, 67 Fue, 67 Des
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (1525)%
BodyStrDex08
Cota de malla del thane forjada con runas
Base Movement Speed: -0.04
Requiere: Nivel 80, 67 Fue, 67 Des
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (1525)%
1HMace05
Pico de conflicto
Daño físico: 49-66
Probabilidad de impacto crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 78, 163 Fue
EarlyMythicRune10
Runa de consistencia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Cascos: Probabilidad de impacto crítico aumentada un 200%, No tienes bonificación de daño crítico
Arma de lanzador de hechizos: Daño de hechizos aumentado un 50% mientras tu compañero esté en tu presencia
Cascos: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 25%
Arma de lanzador de hechizos: Velocidad de recuperación de maná aumentada un 8% mientras tu compañero esté en tu presencia
increasedcritdamagesupport
Asiste habilidades que impactan a los enemigos y les otorga más daño con impactos críticos pero menos probabilidad de impacto crítico.
projectileweakness
Señalas a un objetivo. El siguiente impacto crítico que reciba el objetivo desencadenará la señal para infligir daño adicional y otorgarte una carga de frenesí.
inevitablecriticalssupport
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo y que impacte a los enemigos para que acumule probabilidad de impacto crítico a lo largo del tiempo pero también reduzca tu bonificación de daño crítico.
pinpointcriticalsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija impactos críticos con más frecuencia pero inflija menos daño con los impactos críticos.
SorceressSummonSandDjinn
Invoca a Kelari, un esbirro genio de la arena invulnerable para que haga lo que le pidas. Kelari solo actuará cuando se lo ordenes. Kelari inflige impactos rápidos que tienen un potencial enorme de ser críticos.
overextendsupport
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Las habilidades asistidas infligen más daño con los impactos críticos, pero si infliges un impacto crítico a un enemigo con ellas, quedarás desorientado durante un breve período de tiempo.
blindsidesupport
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. Es más probable que las habilidades asistidas inflijan impactos críticos a los enemigos cegados y también infligen más daño con los impactos críticos a los enemigos cegados, pero ellas mismas no pueden aplicar ceguera.
Velocidad de ataque reducida un 15% con ballestas
Bonificación de daño crítico aumentada un 80% con ballestas
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 30% con manguales
Bonificación de daño crítico aumentada un 20% con manguales
Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un 20%
Druida: Probabilidad de impacto crítico aumentada un 10% mientras estés transformado
Druida: Velocidad de las habilidades aumentada un 8% mientras estés transformado
Bonificación de daño crítico aumentada un 100% contra los enemigos que tienen la vida llena
Bonificación de daño crítico del daño de los ataques aumentada un 25%
+25% a la bonificación de daño crítico contra los enemigos aturdidos
Costo de maná de las habilidades aumentado un 10%
+10 a la fuerza
Bonificación de daño crítico aumentada un 20% si has consumido una carga de poder recientemente
Recuperas el 5% de tu maná máximo cuando consumes una carga de poder
Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un 12%
Druida: Bonificación de daño crítico aumentada un 10%
Druida: Daño aumentado un 10%
Druida: Daño en área aumentado un 10%
Los proyectiles tienen la bonificación de daño crítico aumentada un 40% contra los enemigos que están a menos de 2 m
Los proyectiles infligen el daño con impactos aumentado un 25% contra enemigos que estén a menos de 2m
Los proyectiles tienen la bonificación de daño crítico aumentada un 30% contra los enemigos que están a más de 6 m
Los proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 20% contra los enemigos que estén a más de 6 m
25% de probabilidad de aplicar desorientación con los impactos a los enemigos que están a más de 6 m
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
armadura y evasión aumentadas un 20%
+5 a la fuerza y a la destreza
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 30%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
+10 a la fuerza
El período de recuperación del arconte expira un 30% más despacio
Los efectos de arconte también otorgan +50% a la bonificación de daño crítico
Los efectos de arconte también otorgan +30% a la probabilidad de impacto crítico
30% menos de bonificación de daño crítico cuando tienes la vida llena
30% más de bonificación de daño crítico cuando tienes la vida baja
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 100%
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Te quemas cuando infliges un impacto crítico, lo que te quita un 15% de tu vida y escudo de energía como daño de fuego por segundo
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Bonificación de daño crítico aumentada un 1% por cada 50 de vida actual
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
Según el color de las gemas de asistencia engarzadas que sea más numeroso, ganas:
•Rojo: Los impactos contra ti no tienen bonificación de daño crítico
•Azul: Las habilidades cuestan un 30% menos
•Verde: 40% menos de penalización para la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves
Ascendencia: Oráculo
Personaje: Druida
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 12%
Impactos críticos
Los impactos críticos infligen +100% de daño adicional (es decir, el doble de daño), y las bonificaciones al daño crítico pueden modificar aún más este valor.

Los ataques normalmente utilizan la probabilidad de impacto crítico base de tu arma, mientras que los hechizos y algunas otras habilidades utilizan la probabilidad de impacto crítico que aparece en la habilidad.

La mayoría de los modificadores de probabilidad de impacto crítico se basan en porcentajes. Por ejemplo, si obtienes probabilidad de impacto crítico aumentada un 100% y tu probabilidad de impacto crítico base es del 7%, tendrás una probabilidad de impacto crítico final del 14%.
Ajuste al dolor
30% menos de bonificación de daño crítico cuando tienes la vida llena
30% más de bonificación de daño crítico cuando tienes la vida baja
Impactos críticos bifurcados
Los impactos de esta arma hacen dos tiradas contra su probabilidad de impacto crítico para determinar si serán un impacto crítico.

Si una de las dos tiradas tiene éxito, el impacto será un impacto crítico y la bonificación de daño crítico se aplicará de la forma habitual.

Si las dos tiradas tienen éxito, el impacto será un impacto crítico y la bonificación de daño crítico se aplicará dos veces para ese impacto.

Si un modificador hace que tu probabilidad de impacto crítico sea afortunada, esa fortuna se aplicará de forma individual a las dos tiradas.
Resistente a los críticos
Los impactos contra este monstruo tienen la bonificación de daño crítico reducida un 80%.
Flechas de diamante
Todos los impactos de las flechas de diamante son críticos y tienen la bonificación de daño crítico aumentada un 60%.
Impactos críticos inevitables
Los impactos que potencialmente podrían ser críticos pero que no generen un impacto crítico volverán a hacer tiradas de probabilidad de impacto crítico hasta que lo logren.

Los impactos tienen un 30% menos de bonificación de daño crítico por cada vez que hayan hecho una tirada de probabilidad de impacto crítico.
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.