CriticalDamageBonus Ref /66
Bonificación de daño crítico
Multiplica el daño infligido por los impactos críticos. El valor por defecto es +100% (es decir, el doble de daño).
+(5—7) a todos los atributos
+100 a la vida máxima
Los aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—50)%
Los aliados que están en tu presencia tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (30—50)%
Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10—20)%
Área de efecto de la presencia reducida un 50%
Velocidad de movimiento aumentada un (15—20)%
+(10—20) a la inteligencia
+1 al máximo de cargas de poder
+50% de probabilidad sobrepasante de disparar una flecha adicional
+(20—25)% a la bonificación de daño crítico
Los ataques con arco disparan 3 flechas adicionales
Ganas (20—30) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (12—18) de maná por cada enemigo asesinado
+(15—25) a la evasión
Bonificación de daño crítico aumentada un (10—15)%
Evasión aumentada un (60—80)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (20—30)%
Velocidad de ataque aumentada un 5%
+(10—20) a la destreza
Tu probabilidad de impacto crítico no se puede aleatorizar
Tu bonificación de daño crítico es del 250%
+(30—50) a la vida máxima
Bonificación de daño crítico aumentada un (20—30)%
Los frascos de vida no recuperan vida
Los efectos que se producen al matar ocurren dos veces
Armadura aumentada un (60—100)%
Bonificación de daño crítico aumentada un (20—30)%
Los impactos críticos aplican empalamiento
Los impactos críticos no pueden extraer empalamientos
+(20—30)% a la bonificación de daño crítico
+(20—30) al maná máximo
Bonificación de daño crítico de los hechizos aumentada un (30—50)%
+(13—17)% a la resistencia al caos
Costo de maná de las habilidades aumentado un 10%
Asiste habilidades que impactan a los enemigos y les otorga más daño con impactos críticos pero menos probabilidad de impacto crítico.
Señalas a un objetivo. El siguiente impacto crítico que reciba el objetivo desencadenará la señal para infligir daño adicional y otorgarte una carga de frenesí.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija impactos críticos con más frecuencia pero inflija menos daño con los impactos críticos.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Mientras usas las habilidades asistidas, un porcentaje del daño se recobra como vida, y este porcentaje aumenta cuanto más largo sea el tiempo de ataque de la habilidad asistida. No puede asistir habilidades de canalización.
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Armadura: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (40—50)%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Casco: +1 al nivel de todas las habilidades de esbirros
Guantes: Bonificación de daño crítico aumentada un (25—29)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Anillo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (50—59)%
Amuleto: El (19—21)% del daño recibido se recobra como vida
Cinturón: +(254—304) al umbral de aturdimiento
Carcaj: Daño aumentado un (43—50)% con habilidades de arco
Núcleo de alma de Ticaba
Tamaño de la pila: 1 / 10
Ídolo del lobo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen la bonificación de daño crítico aumentada un 14%
Pico de guerra
Daño físico: 18-24
Probabilidad de impacto crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 22, 41 Fue
+(5—10)% a la bonificación de daño crítico
Pico de batalla
Daño físico: 35-47
Probabilidad de impacto crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 51, 91 Fue
+(5—10)% a la bonificación de daño crítico
Cota de malla del thane
Armadura: 245
Evasión: 223
Base Movement Speed: -0.04
Requiere: Nivel 80, 67 Fue, 67 Des
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (15—25)%
Pico de conflicto
Daño físico: 49-66
Probabilidad de impacto crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 78, 163 Fue
+(5—10)% a la bonificación de daño crítico
+25 a la destreza
Bonificación de daño crítico aumentada un 80% con ballestas
Velocidad de ataque reducida un 15% con ballestas
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 30% con manguales
Bonificación de daño crítico aumentada un 20% con manguales
Bonificación de daño crítico aumentada un 20%
Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
+10 a la inteligencia
Bonificación de daño crítico aumentada un 25% si has asestado
un impacto que no sea crítico recientemente
un impacto que no sea crítico recientemente
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 15%
Bonificación de daño crítico aumentada un 100% contra los enemigos que tienen la vida llena
Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 25%
Bonificación de daño crítico aumentada un 60%
Defensas reducidas un 25%
+25% a la bonificación de daño crítico contra los enemigos aturdidos
Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
+10 a la fuerza
Bonificación de daño crítico aumentada un 45%
Costo de maná de las habilidades aumentado un 10%
+10 a la fuerza
Bonificación de daño crítico reducida un 20%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 50%
Bonificación de daño crítico aumentada un 60%
Probabilidad de impacto crítico reducida un 20%
Bonificación de daño crítico aumentada un 50% contra los enemigos que han salido de tu presencia recientemente
+1 al máximo de cargas de poder
Recuperas el 5% de tu maná máximo cuando consumes una carga de poder
Bonificación de daño crítico aumentada un 20%
Distancia de empuje aumentada un 20%
Daño físico aumentado un 20%
Bonificación de daño crítico de los hechizos aumentada un 15%
Druida: Bonificación de daño crítico aumentada un 10%
Druida: Daño aumentado un 10%
Druida: Daño en área aumentado un 10%
Los proyectiles tienen la bonificación de daño crítico aumentada un 40% contra los enemigos que están a menos de 2 m
Los proyectiles infligen el daño con impactos aumentado un 25% contra enemigos que estén a menos de 2m
Los proyectiles tienen la bonificación de daño crítico aumentada un 30% contra los enemigos que están a más de 6 m
Los proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 20% contra los enemigos que estén a más de 6 m
25% de probabilidad de aplicar desorientación con los impactos a los enemigos que están a más de 6 m
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 30%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
+10 a la fuerza
El período de recuperación del arconte expira un 30% más despacio
Requiere El camino oculto
30% menos de bonificación de daño crítico cuando tienes la vida llena
30% más de bonificación de daño crítico cuando tienes la vida baja
30% más de bonificación de daño crítico cuando tienes la vida baja
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 100%
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Te quemas cuando infliges un impacto crítico, lo que te quita un 15% de tu vida y escudo de energía como daño de fuego por segundo
50% más de bonificación de daño crítico
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Bonificación de daño crítico aumentada un 1% por cada 50 de vida actual
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
Según el color de las gemas de asistencia engarzadas que sea más numeroso, ganas:
•Rojo: Los impactos contra ti no tienen bonificación de daño crítico
•Azul: Las habilidades cuestan un 30% menos
•Verde: 40% menos de penalización para la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves
•Rojo: Los impactos contra ti no tienen bonificación de daño crítico
•Azul: Las habilidades cuestan un 30% menos
•Verde: 40% menos de penalización para la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves
Impactos críticos
Los impactos críticos infligen +100% de daño adicional (es decir, el doble de daño), y las bonificaciones al daño crítico pueden modificar aún más este valor.
Los ataques normalmente utilizan la probabilidad de impacto crítico base de tu arma, mientras que los hechizos y algunas otras habilidades utilizan la probabilidad de impacto crítico que aparece en la habilidad.
La mayoría de los modificadores de probabilidad de impacto crítico se basan en porcentajes. Por ejemplo, si obtienes probabilidad de impacto crítico aumentada un 100% y tu probabilidad de impacto crítico base es del 7%, tendrás una probabilidad de impacto crítico final del 14%.
Los ataques normalmente utilizan la probabilidad de impacto crítico base de tu arma, mientras que los hechizos y algunas otras habilidades utilizan la probabilidad de impacto crítico que aparece en la habilidad.
La mayoría de los modificadores de probabilidad de impacto crítico se basan en porcentajes. Por ejemplo, si obtienes probabilidad de impacto crítico aumentada un 100% y tu probabilidad de impacto crítico base es del 7%, tendrás una probabilidad de impacto crítico final del 14%.
Ajuste al dolor
30% menos de bonificación de daño crítico cuando tienes la vida llena
30% más de bonificación de daño crítico cuando tienes la vida baja
30% más de bonificación de daño crítico cuando tienes la vida baja
Impactos críticos bifurcados
Los impactos de esta arma hacen dos tiradas contra su probabilidad de impacto crítico para determinar si serán un impacto crítico.
Si una de las dos tiradas tiene éxito, el impacto será un impacto crítico y la bonificación de daño crítico se aplicará de la forma habitual.
Si las dos tiradas tienen éxito, el impacto será un impacto crítico y la bonificación de daño crítico se aplicará dos veces para ese impacto.
Si un modificador hace que tu probabilidad de impacto crítico sea afortunada, esa fortuna se aplicará de forma individual a las dos tiradas.
Si una de las dos tiradas tiene éxito, el impacto será un impacto crítico y la bonificación de daño crítico se aplicará de la forma habitual.
Si las dos tiradas tienen éxito, el impacto será un impacto crítico y la bonificación de daño crítico se aplicará dos veces para ese impacto.
Si un modificador hace que tu probabilidad de impacto crítico sea afortunada, esa fortuna se aplicará de forma individual a las dos tiradas.
Resistente a los críticos
Los impactos contra este monstruo tienen la bonificación de daño crítico reducida un 80%.
Flechas de diamante
Todos los impactos de las flechas de diamante son críticos y tienen la bonificación de daño crítico aumentada un 60%.
Impactos críticos inevitables
Los impactos que potencialmente podrían ser críticos pero que no generen un impacto crítico volverán a hacer tiradas de probabilidad de impacto crítico hasta que lo logren.
Los impactos tienen un 30% menos de bonificación de daño crítico por cada vez que hayan hecho una tirada de probabilidad de impacto crítico.
Los impactos tienen un 30% menos de bonificación de daño crítico por cada vez que hayan hecho una tirada de probabilidad de impacto crítico.
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