[DNT] Command: Hand Slam
Nivel: (1–20)
Costo: (4.55–46.62) de maná por segundo
Requiere: Nivel (1–90)
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Level Effect /40
NivelRequiereNivelCostoBase Damage
105100%, 100%
235100%, 100%
366100%, 100%
4107100%, 100%
5148100%, 100%
61810100%, 100%
72211100%, 100%
82613100%, 100%
93114100%, 100%
103616100%, 100%
114118100%, 100%
124620100%, 100%
135223100%, 100%
145825100%, 100%
156428100%, 100%
166631100%, 100%
177234100%, 100%
187838100%, 100%
198442100%, 100%
209047100%, 100%
2151100%, 100%
2257100%, 100%
2362100%, 100%
2469100%, 100%
2575100%, 100%
2683100%, 100%
2790100%, 100%
2899100%, 100%
29108100%, 100%
30119100%, 100%
31130100%, 100%
32142100%, 100%
33155100%, 100%
34169100%, 100%
35184100%, 100%
36200100%, 100%
37218100%, 100%
38238100%, 100%
39259100%, 100%
40281100%, 100%
Attribute /6

[DNT] Command: Hand Slam

NombreMostrar descripciones completas
BaseType [DNT] Command: Hand Slam
Class Gemas de habilidad
TargetTypesGround, , ,
TypeCommandsMinions, UsableWhileMoving, Channel, NoAttackInPlace
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemAscendancyCommandSandDaggerSlam
ActiveSkillsCodecommand_minion_channelled
[DNT] Command: Hand Slam
Nivel: (1–20)
Costo: (4.55–46.62) de maná por segundo
Requiere: Nivel (1–90)
base deal no damage [1]
can perform skill while moving [1]
command minion does not interrupt [1]
command minion skill index offset [2]
minions do not move to skill target [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
skill is command [1]
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Supported By /11
  • Active Type: CommandsMinions, UsableWhileMoving, Channel, NoAttackInPlace
  • Movilidad
    Asiste habilidades que puedes usar mientras te mueves para que puedas moverte más rápido mientras las usas.
    Comando I
    Asiste habilidades de esbirros. Los esbirros asistidos infligen más daño y tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada con las habilidades de órdenes.
    Comando II
    Asiste habilidades de esbirros. Los esbirros asistidos infligen más daño y tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada con las habilidades de órdenes.
    Comando III
    Asiste habilidades de esbirros. Los esbirros asistidos tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento significativamente aumentada con las habilidades de órdenes.
    Florecimiento I
    Asiste habilidades de canalización que usas tú mismo para que inflijan más daño cuanto más tiempo las hayas estado canalizando.
    Florecimiento II
    Asiste habilidades de canalización que usas tú mismo para que inflijan más daño cuanto más tiempo las hayas estado canalizando.
    Inalterable I
    Asiste habilidades de canalización que usas tú mismo para otorgarte mayor umbral de aturdimiento mientras las canalizas.
    Inalterable II
    Asiste habilidades de canalización que usas tú mismo para otorgarte mayor umbral de aturdimiento y umbral de estados alterados mientras las canalizas.
    Barrera electrificada
    Asiste habilidades de canalización. Mientras canalizas las habilidades asistidas, ganas espinas de rayo en función de tu maná máximo.
    Deliberación
    Asiste habilidades que se pueden usar en movimiento para hacer que te muevas más despacio mientras las usas pero otorgarte más daño a cambio.
    Control de Kurgal
    Asiste esbirros que pueden recibir órdenes para que tú y el esbirro asistido obtengan poder profano cuando se lo ordenas.
    Edit

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