Minion Ref /86
Esbirros
Los esbirros son aliados que invocas para que te acompañen y peleen junto a ti. Los esbirros persistentes reservan una parte de tu espíritu mientras están activos.
Escudo de energía aumentado un (40–60)%
+(20–40) a la vida máxima
+(20–40) al maná máximo
Los esbirros no muertos tienen la reserva reducida un 20%
+(40–60) a la vida máxima
+(30–50) al maná máximo
Los esbirros tienen +(17–23)% a la resistencia al caos
Los esbirros ganan el (20–30)% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra
Los esbirros reviven un 50% más rápido
+(30–40) al escudo de energía máximo
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20–30)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
Las resistencias de los esbirros son iguales a las tuyas
Agrega de (13–15) a (22–25) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (20–30)%
+(1–2) al nivel de todas las habilidades de esbirros
Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de ataque de los esbirros también te afectan a ti
+100 al requisito de inteligencia
Agrega de (58–65) a (102–110) de daño físico
+(80–100) al maná máximo
+50 al espíritu
Los aumentos y las reducciones que afectan al daño de los esbirros también te afectan a ti
Otorga la habilidad: Guerrero esqueleto
+(20–30) al maná máximo
+(5–10) a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (10–30)%
Ganas el 5% del daño como daño de caos por cada esbirro no muerto
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7–10)%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (10–15)%
Regeneras (10–15) de vida por segundo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–40)%
Recibes 300 de daño físico por cada muerte de esbirro
Los esbirros reviven un (10–15)% más rápido
Escudo de energía aumentado un (70–100)%
+(70–100) al maná máximo
Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 50%
Los esbirros tienen Poder profano
Asiste habilidades que crean esbirros para otorgarles menos daño recibido, pero hace que inflijan menos daño. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
Asiste habilidades que crean esbirros que pueden recibir daño para incendiar a esos esbirros y a los enemigos cercanos a ellos. El daño infligido por el incendio se basa en la vida del esbirro asistido.
Asiste habilidades de tótem para limitar la cantidad de tótems que pueden tener a uno, pero otorga beneficios considerables a los tótems asistidos en función del límite de tótems que tendrían sin esta restricción. No asiste habilidades usadas por los esbirros.
Asiste habilidades que pueden envenenar a los enemigos para que los enemigos envenenados obtengan Plaga a lo largo del tiempo y exploten en un estallido de plaga al morir. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
Asiste habilidades de golpe. Las habilidades asistidas tienen una probabilidad de crear combo adicional al impactar. No puede asistir habilidades que usen los esbirros.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas ganan combo cuando golpeas con éxito a los enemigos con ataques cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas reinician su combo cuando las usas para infligir más daño cuanto más combo tuvieras al usarlas. No puede asistir habilidades que ya ganen combo. No puede asistir habilidades que usen los esbirros.
Asiste habilidades que crean esbirros para aumentar las resistencias elementales de esos esbirros.
Asiste habilidades que crean esbirros para que inflijan y reciban más daño. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
Asiste habilidades que crean esbirros persistentes que reviven. Cuando esos esbirros mueren, restauras un porcentaje de tu maná máximo.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que consuma los estados alterados elementales al impactar y active una descarga elemental. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
Asiste cualquier hechizo que impacte a los enemigos para que active un destello de maná al infligir un impacto crítico. El destello de maná consume tu maná para infligir daño de fuego. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
Asiste habilidades que crean esbirros para que exploten de forma violenta cuando alcanzan el umbral de vida baja.
Asiste habilidades que infligen daño y que usas tú mismo para que drenen la vida de uno de tus esbirros cuando las usas y aumenten el daño de la habilidad. Solo surte efecto si tienes un esbirro que tiene la vida suficiente como para drenar todo lo que necesita.
Asiste habilidades que crean esbirros persistentes para que, cuando dichos esbirros estén mortalmente heridos, sigan peleando durante un breve periodo de tiempo antes de morir.
Asiste habilidades de esbirros para otorgarles un nivel adicional.
Asiste hechizos que infligen daño de caos degenerativo que no sea de estados alterados. Los enemigos que reciben daño degenerativo de los efectos nocivos aplicados por las habilidades asistidas recibirán una acumulación de congelamiento de los impactos de daño de caos que provengan de cualquier fuente. No asiste habilidades usadas por los esbirros.
Asiste hechizos que infligen daño de caos degenerativo que no sea de estados alterados para que el daño degenerativo que aplican también entumezca a los enemigos. No asiste habilidades usadas por los esbirros.
Asiste habilidades que crean esbirros para que tus habilidades que toman como objetivo a los esbirros prioricen a los esbirros de la habilidad asistida.
Asiste habilidades que infligen daño para aumentar el daño elemental que infligen por cada habilidad que hayas utilizado recientemente de un tipo elemental diferente. No puede asistir habilidades de esbirros.
Asiste habilidades de hechizos que infligen impactos dañinos. Al usar los hechizos asistidos, sacrificas una parte de tu vida para ganar daño de caos extra a cambio. No asiste habilidades persistentes, habilidades de esbirros ni habilidades de activación.
Asiste habilidades de ofrenda. Las habilidades asistidas tienen sus efectos beneficiosos aumentados e infligen más daño, pero tomarán como objetivo a un esbirro esqueleto adicional al lanzarse. Si no hay ningún esbirro esqueleto adicional, no se otorgará más daño ni aumentará el efecto beneficioso.
Asiste habilidades de hechizos. Las habilidades asistidas infligen más daño mientras tengas tu maná máximo por encima del 90%. No asiste habilidades usadas por los esbirros.
Asiste habilidades de esbirros. Los esbirros asistidos infligen significativamente más daño con sus habilidades de órdenes.
Asiste esbirros que tienen habilidades de órdenes. Los esbirros asistidos tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento enormemente aumentada para las habilidades de órdenes que usan, pero no infligen daño con habilidades que no sean de órdenes.
Asiste habilidades de esbirros que invocan esbirros que reviven. Los esbirros asistidos infligen mucho más daño si han revivido recientemente.
Asiste habilidades que crean esbirros persistentes. Los esbirros asistidos restauran la vida de los esbirros aliados cercanos al morir y también eliminan los estados alterados que tengan esos esbirros.
Asiste habilidades que pueden infligir daño a los enemigos. Los enemigos afectados por el daño degenerativo de las habilidades asistidas que no se aplicó mediante un estado alterado dañino tienen la velocidad de regeneración de vida reducida. Solo se aplicará la instancia más fuerte de este efecto nocivo. No asiste habilidades usadas por los esbirros.
Asiste habilidades que invocan esbirros. Los esbirros asistidos infligen más daño cuantos más tipos diferentes de esbirros persistentes hayas invocado.
Asiste habilidades que invocan esbirros persistentes. Los esbirros asistidos son más grandes, tienen más vida e infligen más daño, pero cuestan bastante más espíritu.
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que tus esbirros inflijan el daño aumentado mientras no tengas el maná lleno y la habilidad asistida esté activa.
Asiste habilidades que crean compañeros que pueden recibir daño. Los esbirros creados por las habilidades asistidas reciben una parte del daño de los impactos que habrías recibido tú, pero tienen su vida máxima disminuida.
Controlas un compañero rhoa que puedes montar. Mientras estés montado en el rhoa, solo podrás usar habilidades de arco, de lanzamiento de lanza y de señales, pero podrás correr a toda velocidad mientras atacas, y los impactos contra ti acumularán aturdimiento total. Si no estás montado, el rhoa atacará a tus enemigos junto a ti con su pico, pero también podrá recibir daño.
Empalas un esqueleto en una estaca de hueso para crear un escudo que protege a tus esbirros mientras permanezca la estaca. El escudo absorbe todo el daño del siguiente impacto que reciba cada esbirro y, a continuación, explota. La estaca de hueso es un esbirro y también se escuda a sí misma. Si muere, los escudos de tus otros esbirros desaparecen.
Afliges a un solo enemigo con un efecto nocivo que inflige daño de caos degenerativo. Si el enemigo muere bajo el efecto de Contagio, este y todos los demás efectos nocivos de daño de caos degenerativo se propagarán a los enemigos cercanos y actualizarán sus duraciones. Si se reanima o detona un cadáver afectado por Contagio, el esbirro o la explosión propagarán Contagio al impactar.
Sacrificas la vida de un esbirro que revive para infligir daño de caos en un área a su alrededor. Si no tienes ningún esbirro, se sacrifica tu vida.
Actívala para invocar desgarradores esqueleto agresivos que reviven y que pueden enfurecerse cuando se lo ordenas.
Actívala para invocar magos de tormentas esqueleto que reviven y que pueden invocar una tormenta eléctrica sobre los esqueletos muertos cuando se lo ordenas.
Actívala para invocar pirómanos esqueleto que reviven, lanzan bombas y pueden hacer detonar a otros esbirros cuando se lo ordenas.
Captura el espíritu de un monstruo derrotado. Esto transforma la gema para que, en su lugar, te permita invocar el fantasma del monstruo como un esbirro que revive.
Ensarta un esqueleto en una estaca de hueso para hacer que los esbirros cercanos entren en estado de frenesí mientras permanezca la estaca, lo que hace que sus habilidades sean más rápidas e impacten más fuerte. La estaca de hueso es un esbirro. Si muere, el efecto termina inmediatamente.
Haces emerger estacas de hueso de la tierra delante de ti para infligir daño a los enemigos. Los cadáveres del área se desmiembran y sus huesos se vuelven a ensamblar para crear esbirros constructo de hueso de corta duración que luchan por ti.
Mientras está activa, los hechizos de fuego que usas tú mismo también invocarán espíritus encolerizados, que son calaveras ardientes de corta duración que se abalanzan hacia los enemigos cercanos y los atacan rápidamente. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos.
Ensarta un esqueleto en una estaca de hueso, lo que te otorga un efecto beneficioso poderoso de daño de hechizos, siempre y cuando permanezca la estaca. No afecta a tus esbirros. La estaca de hueso es un esbirro. Si muere, el efecto termina inmediatamente.
Mientras está activa, gana energía cuando matan a uno de tus esbirros persistentes y, cuando alcanza el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados. Los esbirros de muy bajo nivel incurrirán en una penalización de generación de energía. No se puede engarzar en hechizos que creen esbirros.
Mientras está activo, tus habilidades pueden utilizar a tus esbirros no muertos que reviven en lugar de cadáveres, pero tus esbirros revivirán más despacio.
Todos tus tótems invocarán un esbirro espíritu ancestral para que pelee por ti. Si el tótem que invocó al espíritu muere, también lo hará el espíritu ancestral.
Reclutas esbirros de artillería que toman posiciones detrás de ti. Estarán a la espera de tu orden, momento en el cual dispararán salvas de flechas a la ubicación objetivo.
Bruja: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 15%
Bruja: Los esbirros reviven un 15% más rápido
Los esbirros infligen el daño aumentado un 15%
Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 20%
Los esbirros tienen la reserva reducida un 12%
Los esbirros tienen +150 a la precisión
Precisión de los esbirros aumentada un 25%
Los esbirros tienen la evasión aumentada un 25%
Tu destreza se agrega a tus esbirros
Los esbirros tienen la velocidad de movimiento aumentada un 20%
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8%
Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un 20%
Los esbirros tienen un 10% de probabilidad de aplicar marchitamiento al impactar
Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 40%
Los esbirros reviven un 25% más rápido
Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un 20%
Los esbirros tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 20%
Los esbirros reviven un 15% más rápido
Recuperas el 2% de tu vida máxima cuando revive uno de tus esbirros
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 40%
Los esbirros tienen la velocidad de recuperación de vida reducida un 10%
Los esbirros tienen un 20% de reducción de daño físico adicional
Los esbirros tienen +23% a la resistencia al caos
Los esbirros tienen +20% a todas las resistencias elementales
Los esbirros tienen +5% a todas las resistencias elementales máximas
Los esbirros ganan el 15% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 20%
Los esbirros regeneran un 3% de vida por segundo
Los esbirros tienen +13% a la resistencia al caos
Los esbirros recobran el 10% del daño recibido como vida
Los esbirros tienen +22% a todas las resistencias elementales
Los esbirros tienen +3% a todas las resistencias elementales máximas
Los esbirros tienen +13% a la resistencia al caos
Los esbirros ganan el 8% del daño físico como daño de caos
Daño de hielo aumentado un 18%
Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Bruja: Los esbirros infligen el daño aumentado un 15%
Bruja: Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 3%
Las habilidades de vínculo pueden tomar como objetivo a esbirros que pueden recibir daño
Los esbirros tienen +20% a todas las resistencias elementales
Los esbirros infligen el daño aumentado un 25%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 25%
Daño de esbirros aumentado un 40% mientras tengas al menos dos ofrendas activas diferentes
Daño de hechizos aumentado un 20%
+10 a la inteligencia
Bruja: Daño de hechizos aumentado un 16%
Bruja: Los esbirros infligen el daño aumentado un 16%
Bruja: +10 a la inteligencia
Área de efecto de la presencia aumentada un 30%
Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un 20%
Los esbirros reviven un 35% más rápido si todos tus esbirros son compañeros
Todas las bonificaciones del amuleto equipado se aplican a tus Minions|esbirros en lugar de a ti
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