Minion Gem Level /40
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minion GemTags /79
Consumes un cadáver o una carga de poder para crear un zombi de corta duración. Los zombis creados a partir de cargas de poder están [potenciados].
Invocas al espíritu del monstruo vinculado como un esbirro que revive.
Asiste habilidades que crean esbirros para aumentar las resistencias elementales de esos esbirros. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
Empalas un esqueleto en una estaca de hueso para crear un escudo que protege a tus esbirros mientras permanezca la estaca, lo que reduce la cantidad de daño que reciben de los impactos. Cuando un esbirro reciba un impacto que inflija daño por encima de un cierto umbral, su escudo absorberá todo el daño de ese impacto y, a continuación, explotará. La estaca de hueso es un esbirro y también se escuda a sí misma. Si muere, los escudos de tus otros esbirros desaparecen.
Sacrificas la vida de un esbirro para infligir daño de caos en un área a su alrededor. Si no tienes ningún esbirro, se sacrifica tu vida.
Actívala para invocar guerreros esqueleto que reviven.
Actívala para invocar desgarradores esqueleto agresivos que reviven y que pueden enfurecerse cuando se lo ordenas. Los desgarradores esqueleto infligen más daño de ataques y ganan velocidad de ataque aumentada en función de su furia.
Actívala para invocar brutos esqueleto que impactan con dureza, reviven, pueden aturdir a los enemigos que están listos para ser aturdidos y ejecutan un grito de guerra cuando se lo ordenas. Este grito de guerra intimida a los enemigos cercanos y consume el congelamiento de los enemigos y aliados para infligir daño en un área a su alrededor.
Actívala para invocar tiradores esqueleto que reviven, impactan a larga distancia y pueden disparar una flecha de gas cuando se lo ordenas.
Actívala para invocar magos de escarcha esqueleto que reviven y que pueden envolver a tus esbirros con un escudo helado cuando se lo ordenas.
Actívala para invocar magos de tormentas esqueleto que reviven y que pueden invocar una descarga eléctrica sobre los esqueletos muertos cuando se lo ordenas.
Actívala para invocar pirómanos esqueleto que reviven, lanzan bombas y pueden hacer detonar a otros esbirros cuando se lo ordenas.
Actívala para invocar clérigos esqueleto que reviven, curan a otros esbirros y reviven a los esqueletos caídos.
[DNT] Activate to summon an ancient, Reviving Azmerian Wolf that can howl to convene a great hunt on Command.
Asiste habilidades que crean esbirros para que inflijan y reciban más daño. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
Asiste habilidades que crean esbirros para otorgarles menos daño recibido, pero hace que inflijan menos daño. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
Asiste habilidades que crean esbirros para otorgarles menos daño recibido, pero hace que inflijan menos daño.
Asiste habilidades que crean esbirros para que esos esbirros no puedan infligir ni recibir daño. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
Asiste habilidades que crean esbirros que pueden recibir daño para incendiar a esos esbirros y a los enemigos cercanos a ellos. El daño infligido por el incendio se basa en la vida del esbirro asistido.
Asiste habilidades que crean esbirros que pueden recibir daño para incendiar a esos esbirros y a los enemigos cercanos a ellos. El daño infligido por el incendio se basa en la vida del esbirro asistido.
Asiste habilidades que crean esbirros que pueden recibir daño para incendiar a esos esbirros y a los enemigos cercanos a ellos. El daño infligido por el incendio se basa en la vida del esbirro asistido.
Actívala para invocar a un magus demonio que revive y que lanza los hechizos engarzados en orden.
Actívala para invocar a una manada de compañeros lobos. La manada se considera como un único compañero para los efectos que cuentan o limitan a los compañeros, independientemente de la cantidad de lobos que haya en la manada.
Actívala para invocar un clan de compañeros hienas. El clan se considera como un único compañero para los efectos que cuentan o limitan a los compañeros, independientemente de la cantidad de hienas que haya en el clan. Las hienas chillan la primera vez que aparecen para entumecer a los enemigos cercanos y tienen una probabilidad de lisiar a los enemigos que impactan.
Te transformas en hombre lobo y saltas a una ubicación objetivo para infligir daño a los enemigos en un área alrededor de donde aterrizas. Se activará Señal del depredador contra el enemigo de mayor rareza que impactes o, si se engarza una gema de señal engarzada en esta habilidad, se activará esa señal en su lugar. Usar esta habilidad permite que cualquier esbirro lobo que tengas salte de inmediato.
Asiste habilidades que crean esbirros persistentes que reviven. Cuando esos esbirros mueren, recobras un porcentaje de tu maná máximo.
Captura el espíritu de un monstruo derrotado. Esto transforma la gema para que, en su lugar, te permita invocar el fantasma del monstruo como un esbirro que revive.
Invoca a un compañero que revive para que te ayude en el combate. El mercenario usará los ataques engarzados, y puedes ponerle equipamiento en el panel de habilidades.
Ensarta un esqueleto en una estaca de hueso para hacer que los esbirros cercanos entren en estado de frenesí mientras permanezca la estaca, lo que hace que sus habilidades sean más rápidas e impacten más fuerte. La estaca de hueso es un esbirro. Si muere, el efecto termina inmediatamente.
Haces emerger estacas de hueso de la tierra delante de ti para infligir daño a los enemigos. Los huesos de los cadáveres y los esbirros muertos que reviven del área se desmiembran y se vuelven a ensamblar para crear esbirros constructo de hueso de corta duración que luchan por ti. Los cadáveres más grandes crean más de un constructo de hueso.
Controla un compañero rhoa que puedes montar mientras empuñes un arco o una lanza. Mientras estés montado, podrás usar habilidades de arco, de lanzamiento de lanza y de señales, y estarás mucho menos ralentizado mientras uses habilidades, pero si te impactan, se acumulará aturdimiento total en ti. Mientras no estés montado, el rhoa atacará a tus enemigos junto a ti con su pico, pero también podrá recibir daño.
Mientras está activa, los hechizos de fuego que usas tú mismo también invocarán espíritus encolerizados, que son calaveras ardientes de corta duración que se abalanzan hacia los enemigos cercanos, los atacan rápidamente e ignoran las órdenes. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos.
Ensarta un esqueleto en una estaca de hueso, lo que te otorga un efecto beneficioso poderoso de daño de hechizos, siempre y cuando permanezca la estaca. No afecta a tus esbirros. La estaca de hueso es un esbirro. Si muere, el efecto termina inmediatamente.
Asiste habilidades que crean esbirros para que exploten de forma violenta cuando alcanzan el umbral de vida baja.
Asiste habilidades que infligen daño y que usas tú mismo para que drenen la vida de uno de tus esbirros cuando las usas y aumenten el daño de la habilidad. Solo surte efecto si tienes un esbirro que tiene la vida suficiente como para drenar todo lo que necesita.
Asiste habilidades que infligen daño y que usas tú mismo para que drenen la vida de uno de tus esbirros cuando las usas y aumenten el daño de la habilidad. Solo surte efecto si tienes un esbirro que tiene la vida suficiente como para drenar todo lo que necesita.
Asiste habilidades que crean esbirros persistentes para que dichos esbirros sigan peleando cuando estén mortalmente heridos y mueran tras un breve período de tiempo o cuando reciban más daño que exceda su vida máxima.
Asiste habilidades que crean esbirros persistentes para que esos esbirros sigan luchando cuando estén mortalmente heridos, y mueren después de una duración o cuando reciben más daño si este excede su vida máxima. Los esbirros de las habilidades asistidas ganan devorador de almas y un estallido de velocidad al entrar en este estado.
Mientras está activa, tus esbirros que reviven almacenan un porcentaje de su vida máxima en un remanente sombrío recolectable al morir. Si usas Resurrección sombría, se consumirá la vida que has recolectado para revivir a los esbirros que han muerto con hasta esa cantidad de vida total.
Mientras está activa, gana energía cuando matan a uno de tus esbirros persistentes y, cuando alcanza el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados. Los esbirros de muy bajo nivel incurrirán en una penalización de generación de energía. No se puede engarzar en hechizos que creen esbirros.
Mientras está activa, una compañera hidra saldrá de tu cuerpo para lanzar periódicamente los hechizos de proyectiles que tengas engarzados a los enemigos electrocutados, congelados y quemados cercanos.
Asiste habilidades de esbirros para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
Actívala para invocar a un sabueso infernal que revive y quema a los enemigos cercanos a él.
Invoca a Navira, un esbirro genio del agua invulnerable para que haga lo que le pidas. Navira solo actuará cuando se lo ordenes y te otorgará bendiciones restauradoras con sus hechizos a ti y a tus aliados.
Invoca a Ruzhan, un esbirro genio del fuego invulnerable para que haga lo que le pidas. Ruzhan emerge para golpear a los enemigos con su mandoble cada vez que usas una habilidad que inflige daño y lanza hechizos de fuego devastadores cuando se lo ordenas.
Invoca a Kelari, un esbirro genio de la arena invulnerable para que haga lo que le pidas. Kelari solo actuará cuando se lo ordenes. Kelari inflige impactos rápidos que tienen un potencial enorme de ser críticos.
Utiliza el poder de Kelari para consumir los cadáveres que están en tu presencia de forma pasiva y hacer que emerjan esbirros escarabajo cadavéricos de ellos. Los escarabajos te seguirán pasivamente hasta que se lo ordenes. Bajo tus órdenes, se abalanzan sobre el objetivo y explotan.
Todos tus tótems invocarán un esbirro espíritu ancestral para que pelee por ti. Si el tótem que invocó al espíritu muere, también lo hará el espíritu ancestral.
Asiste habilidades que crean esbirros para que tus habilidades que toman como objetivo a los esbirros prioricen a los esbirros de la habilidad asistida.
Asiste habilidades que crean esbirros para que tus habilidades que toman como objetivo a los esbirros prioricen a los esbirros de la habilidad asistida y también hagan que siempre se consideren detonables.
Mientras está activo, tus habilidades pueden utilizar a tus esbirros no muertos que reviven en lugar de cadáveres, pero tus esbirros revivirán más despacio.
Mientras está activa y haya enemigos presentes, creas enjambres de insectos voraces desde tu cuerpo que persiguen a los enemigos cercanos. Los enjambres son esbirros que atacan y envenenan a los enemigos
Asiste habilidades de esbirros. Los esbirros asistidos infligen más daño y tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada con las habilidades de órdenes.
Asiste habilidades de esbirros. Los esbirros asistidos infligen más daño y tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada con las habilidades de órdenes.
Asiste habilidades de esbirros. Los esbirros asistidos tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento significativamente aumentada con las habilidades de órdenes.
Asiste esbirros que tienen habilidades de órdenes. Los esbirros asistidos tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento enormemente aumentada para las habilidades de órdenes que usan, pero no infligen daño con habilidades que no sean de órdenes.
Asiste habilidades de esbirros que invocan esbirros que reviven. Los esbirros asistidos infligen mucho más daño si han revivido recientemente.
Asiste habilidades que crean esbirros persistentes. Los esbirros asistidos restauran la vida de los esbirros aliados cercanos al morir y también eliminan los estados alterados que tengan esos esbirros.
Asiste habilidades que invocan esbirros. Los esbirros asistidos infligen más daño cuantos más tipos diferentes de esbirros que reviven hayas invocado.
Asiste habilidades que invocan esbirros persistentes. Los esbirros asistidos son más grandes, tienen más vida e infligen más daño, pero cuestan bastante más espíritu.
Asiste habilidades que crean compañeros que pueden recibir daño. Los esbirros creados por las habilidades asistidas reciben una parte del daño de los impactos que habrías recibido tú, pero tienen su vida máxima disminuida.
Asiste habilidades que crean compañeros que pueden recibir daño. Los esbirros creados por las habilidades asistidas reciben una parte del daño de los impactos que habrías recibido tú, pero tienen su vida máxima disminuida. Un porcentaje del daño que se recibe de esta forma lo recobras como vida.
Conjura fuegos fatuos azmeri para que envuelvan a una bestia rara durante un tiempo, lo que la entumece. Si derrotas a la bestia mientras está envuelta por los fuegos fatuos, esta gema la capturará. Esto transformará la gema para que, en su lugar, te permita invocar a la bestia como un compañero que revive.
Invoca un compañero bestia que revive para que te ayude en el combate.
Manifiesta una copia del arma marcial cuerpo a cuerpo de tu mano principal como un compañero inmortal para que luche a tu lado. Además de sus golpes estándar, el arma manifestada gana un ataque adicional en función de su tipo de arma.
Reclutas esbirros de artillería que toman posiciones detrás de ti. Estarán a la espera de tu orden, momento en el cual dispararán salvas de flechas a la ubicación objetivo.
Asiste habilidades que provocan impactos dañinos. Se crean esbirros vivientes de rayo al infligir daño de rayo con las habilidades asistidas —bolas de electricidad viviente que toman como objetivo a los enemigos cercanos con ataques que se encadenan—. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
Asiste habilidades que provocan impactos dañinos. Se crean esbirros vivientes de rayo al infligir daño de rayo con las habilidades asistidas —bolas de electricidad viviente que toman como objetivo a los enemigos cercanos con ataques que se encadenan—. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
Asiste habilidades que crean objetos de tierra que se pueden hacer añicos. Tras matar a suficientes enemigos al alcance de estos objetos, se harán añicos para liberar esbirros de piedra escurridizos.
Asiste habilidades que crean objetos de tierra que se pueden hacer añicos. Tras matar a suficientes enemigos al alcance de estos objetos, se harán añicos para liberar esbirros de piedra escurridizos.
Asiste esbirros que pueden recibir órdenes para que tú y el esbirro asistido obtengan poder profano cuando se lo ordenas.
Asiste habilidades de esbirros persistentes para otorgarles una probabilidad cuando los esbirros asistidos mueren para que ganes un modificador de monstruo abisal.
Invoca un esbirro acechador oscuro que ataca a los enemigos con visiones maléficas y entumece sus movimientos. Los enemigos que mueren mientras están afectados por las visiones, o los enemigos raros y únicos impactados por tú o tus esbirros, generan esbirros Ojos vil que permanecen durante un tiempo o hasta que mueren.
Conjura espíritus abisales para que entumezcan a un monstruo raro no muerto durante un tiempo. Si derrotas al no muerto mientras está entumecido, lo capturarás y guardarás en una gema de habilidad de cristal del alma. El cristal del alma permite que un portador de un gran poder abisal invoque al no muerto vinculado como un compañero que revive.
Minion Ref /134
Esbirros
Los esbirros son aliados que invocas para que te acompañen y peleen junto a ti. Los esbirros persistentes reservan una parte de tu espíritu mientras están activos.
Velocidad de movimiento aumentada un (5—15)%
Escudo de energía aumentado un (40—60)%
+(20—40) a la vida máxima
+(20—40) al maná máximo
Eficiencia de la reserva de las habilidades que crean esbirros no muertos aumentada un (20—30)%
Tiene (1—3) espacio para vial
Recuperación de maná con frascos aumentada un (20—30)%
Duración del efecto de los frascos reducida un (30—40)%
+(20—30) a la inteligencia
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20—30)%
Los esbirros no pueden morir mientras están afectados por un frasco de vida
Tu frasco de vida también se aplica a tus esbirros
Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20—30)%
+(40—60) a la vida máxima
+(30—50) al maná máximo
Los esbirros tienen +(17—23)% a la resistencia al caos
Los esbirros ganan el (20—30)% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra
Los esbirros reviven un 50% más rápido
+(30—40) al escudo de energía máximo
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20—30)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20—30)%
Las resistencias de los esbirros son iguales a las tuyas
Agrega de (13—15) a (22—25) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (20—30)%
+(1—2) al nivel de todas las habilidades de esbirros
Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de ataque de los esbirros también te afectan a ti
+100 al requisito de inteligencia
Agrega de (58—65) a (102—110) de daño físico
+(80—100) al maná máximo
+50 al espíritu
Los aumentos y las reducciones que afectan al daño de los esbirros también te afectan a ti
Otorga la habilidad: Guerrero esqueleto
+(20—30) al maná máximo
+(5—10) a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (10—30)%
Ganas el 5% del daño como daño de caos por cada esbirro no muerto
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7—10)%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (10—15)%
Regeneras (10—15) de vida por segundo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20—40)%
Recibes 300 de daño físico por cada muerte de esbirro
Los esbirros reviven un (10—15)% más rápido
Escudo de energía aumentado un (70—100)%
+(70—100) al maná máximo
Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 50%
Los esbirros tienen Poder profano
Los esbirros infligen el daño aumentado un (30—50)%
Daño físico aumentado un (70—100)%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
+(8—15) a la fuerza
+(8—15) a la inteligencia
Daño aumentado un (5—8)% por cada esbirro
Asiste habilidades que crean esbirros para aumentar las resistencias elementales de esos esbirros. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
Empalas un esqueleto en una estaca de hueso para crear un escudo que protege a tus esbirros mientras permanezca la estaca, lo que reduce la cantidad de daño que reciben de los impactos. Cuando un esbirro reciba un impacto que inflija daño por encima de un cierto umbral, su escudo absorberá todo el daño de ese impacto y, a continuación, explotará. La estaca de hueso es un esbirro y también se escuda a sí misma. Si muere, los escudos de tus otros esbirros desaparecen.
Sacrificas la vida de un esbirro para infligir daño de caos en un área a su alrededor. Si no tienes ningún esbirro, se sacrifica tu vida.
Asiste habilidades que crean esbirros para que inflijan y reciban más daño. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
Asiste habilidades que crean esbirros para otorgarles menos daño recibido, pero hace que inflijan menos daño. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
Asiste habilidades que crean esbirros para otorgarles menos daño recibido, pero hace que inflijan menos daño.
Asiste habilidades que crean esbirros que pueden recibir daño para incendiar a esos esbirros y a los enemigos cercanos a ellos. El daño infligido por el incendio se basa en la vida del esbirro asistido.
Asiste habilidades que crean esbirros que pueden recibir daño para incendiar a esos esbirros y a los enemigos cercanos a ellos. El daño infligido por el incendio se basa en la vida del esbirro asistido.
Asiste habilidades que crean esbirros que pueden recibir daño para incendiar a esos esbirros y a los enemigos cercanos a ellos. El daño infligido por el incendio se basa en la vida del esbirro asistido.
Asiste habilidades que crean esbirros persistentes que reviven. Cuando esos esbirros mueren, recobras un porcentaje de tu maná máximo.
Ensarta un esqueleto en una estaca de hueso para hacer que los esbirros cercanos entren en estado de frenesí mientras permanezca la estaca, lo que hace que sus habilidades sean más rápidas e impacten más fuerte. La estaca de hueso es un esbirro. Si muere, el efecto termina inmediatamente.
Haces emerger estacas de hueso de la tierra delante de ti para infligir daño a los enemigos. Los huesos de los cadáveres y los esbirros muertos que reviven del área se desmiembran y se vuelven a ensamblar para crear esbirros constructo de hueso de corta duración que luchan por ti. Los cadáveres más grandes crean más de un constructo de hueso.
Controla un compañero rhoa que puedes montar mientras empuñes un arco o una lanza. Mientras estés montado, podrás usar habilidades de arco, de lanzamiento de lanza y de señales, y estarás mucho menos ralentizado mientras uses habilidades, pero si te impactan, se acumulará aturdimiento total en ti. Mientras no estés montado, el rhoa atacará a tus enemigos junto a ti con su pico, pero también podrá recibir daño.
Detonas a un esbirro aliado cuya vida actual se encuentre por debajo de un umbral para que inflija una gran cantidad de daño de ataques a los enemigos cercanos.
Asiste habilidades que crean esbirros para que exploten de forma violenta cuando alcanzan el umbral de vida baja.
Asiste habilidades que infligen daño y que usas tú mismo para que drenen la vida de uno de tus esbirros cuando las usas y aumenten el daño de la habilidad. Solo surte efecto si tienes un esbirro que tiene la vida suficiente como para drenar todo lo que necesita.
Asiste habilidades que infligen daño y que usas tú mismo para que drenen la vida de uno de tus esbirros cuando las usas y aumenten el daño de la habilidad. Solo surte efecto si tienes un esbirro que tiene la vida suficiente como para drenar todo lo que necesita.
Asiste habilidades que crean esbirros persistentes para que dichos esbirros sigan peleando cuando estén mortalmente heridos y mueran tras un breve período de tiempo o cuando reciban más daño que exceda su vida máxima.
Asiste habilidades que crean esbirros persistentes para que esos esbirros sigan luchando cuando estén mortalmente heridos, y mueren después de una duración o cuando reciben más daño si este excede su vida máxima. Los esbirros de las habilidades asistidas ganan devorador de almas y un estallido de velocidad al entrar en este estado.
Mientras está activa, tus esbirros que reviven almacenan un porcentaje de su vida máxima en un remanente sombrío recolectable al morir. Si usas Resurrección sombría, se consumirá la vida que has recolectado para revivir a los esbirros que han muerto con hasta esa cantidad de vida total.
Mientras está activa, gana energía cuando matan a uno de tus esbirros persistentes y, cuando alcanza el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados. Los esbirros de muy bajo nivel incurrirán en una penalización de generación de energía. No se puede engarzar en hechizos que creen esbirros.
Asiste habilidades de esbirros para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
Todos tus tótems invocarán un esbirro espíritu ancestral para que pelee por ti. Si el tótem que invocó al espíritu muere, también lo hará el espíritu ancestral.
Asiste habilidades que crean esbirros para que tus habilidades que toman como objetivo a los esbirros prioricen a los esbirros de la habilidad asistida.
Asiste habilidades que crean esbirros para que tus habilidades que toman como objetivo a los esbirros prioricen a los esbirros de la habilidad asistida y también hagan que siempre se consideren detonables.
Mientras está activo, tus habilidades pueden utilizar a tus esbirros no muertos que reviven en lugar de cadáveres, pero tus esbirros revivirán más despacio.
Asiste habilidades de ofrenda. Las habilidades asistidas tienen sus efectos beneficiosos aumentados e infligen más daño, pero tomarán como objetivo a un esbirro esqueleto adicional al lanzarse. Si no hay ningún esbirro esqueleto adicional, no se otorgará más daño ni aumentará el efecto beneficioso.
Asiste habilidades de esbirros. Los esbirros asistidos infligen más daño y tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada con las habilidades de órdenes.
Asiste habilidades de esbirros. Los esbirros asistidos infligen más daño y tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada con las habilidades de órdenes.
Asiste habilidades de esbirros. Los esbirros asistidos tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento significativamente aumentada con las habilidades de órdenes.
Asiste esbirros que tienen habilidades de órdenes. Los esbirros asistidos tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento enormemente aumentada para las habilidades de órdenes que usan, pero no infligen daño con habilidades que no sean de órdenes.
Asiste habilidades de esbirros que invocan esbirros que reviven. Los esbirros asistidos infligen mucho más daño si han revivido recientemente.
Asiste habilidades que crean esbirros persistentes. Los esbirros asistidos restauran la vida de los esbirros aliados cercanos al morir y también eliminan los estados alterados que tengan esos esbirros.
Asiste habilidades que invocan esbirros. Los esbirros asistidos infligen más daño cuantos más tipos diferentes de esbirros que reviven hayas invocado.
Asiste habilidades que invocan esbirros persistentes. Los esbirros asistidos son más grandes, tienen más vida e infligen más daño, pero cuestan bastante más espíritu.
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que tus esbirros inflijan el daño aumentado mientras no tengas el maná lleno y la habilidad asistida esté activa.
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que tus esbirros inflijan el daño aumentado mientras no tengas el maná lleno y la habilidad asistida esté activa.
Asiste habilidades que crean compañeros que pueden recibir daño. Los esbirros creados por las habilidades asistidas reciben una parte del daño de los impactos que habrías recibido tú, pero tienen su vida máxima disminuida.
Asiste habilidades que crean compañeros que pueden recibir daño. Los esbirros creados por las habilidades asistidas reciben una parte del daño de los impactos que habrías recibido tú, pero tienen su vida máxima disminuida. Un porcentaje del daño que se recibe de esta forma lo recobras como vida.
Manifiesta una copia del arma marcial cuerpo a cuerpo de tu mano principal como un compañero inmortal para que luche a tu lado. Además de sus golpes estándar, el arma manifestada gana un ataque adicional en función de su tipo de arma.
Reclutas esbirros de artillería que toman posiciones detrás de ti. Estarán a la espera de tu orden, momento en el cual dispararán salvas de flechas a la ubicación objetivo.
Asiste esbirros que pueden recibir órdenes para que tú y el esbirro asistido obtengan poder profano cuando se lo ordenas.
Asiste habilidades de esbirros persistentes para otorgarles una probabilidad cuando los esbirros asistidos mueren para que ganes un modificador de monstruo abisal.
Selecciona a un jugador aliado para aplicarle un efecto beneficioso que lo vincula a ti durante un tiempo. Mientras el vínculo esté activo, tu escudo de energía interceptará una parte del daño que tu aliado recibiría. Si tu aliado muere mientras el vínculo está activo, tú también morirás. Esta habilidad no se puede activar ni usar con tótems, trampas o minas.
Selecciona a un jugador aliado para aplicarle un efecto beneficioso que lo vincula a ti durante un tiempo. Mientras el vínculo esté activo, tu aliado infligirá daño de fuego adicional basado en tu vida. Si tu aliado muere mientras el vínculo está activo, tú también morirás. Esta habilidad no se puede activar ni usar con tótems, trampas o minas.
Esencia de histeria
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Casco: +1 al nivel de todas las habilidades de esbirros
Armadura: De (64—97) a (97—145) de daño físico de las espinas
Guantes: Bonificación de daño crítico aumentada un (25—29)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Anillo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (50—59)%
Amuleto: El (19—21)% del daño recibido se recobra como vida
Cinturón: +(254—304) al umbral de aturdimiento
Escudo: Probabilidad de bloqueo aumentada un (20—24)%
Carcaj: Daño aumentado un (43—50)% con habilidades de arco
Runa del cielo de Saqawal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Ganas el 5% del daño como daño extra de todos los elementos
Varita o báculo: Ganas el 5% del daño como daño extra de todos los elementos
Arma marcial: 8% de probabilidad de ganar una carga aleatoria adicional cuando ganas una carga
Varita o báculo: 12% de probabilidad al recolectar una infusión elemental de ganar
una infusión elemental adicional del mismo tipo
Runa de verano del thane Myrk
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Agrega de 23 a 34 de daño de fuego
Núcleo de alma de ferocidad de Tzamoto
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Cascos: +4 al máximo de furia
Talismán familiar
Daño físico: 20-34
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 16, 21 Fue, 16 Int
Los esbirros infligen el daño aumentado un (30—50)%
Talismán de colmillos
Daño físico: 70-116
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 77, 89 Fue, 68 Int
Los esbirros infligen el daño aumentado un (30—50)%
Bruja: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 15%
Bruja: Los esbirros reviven un 15% más rápido
Los esbirros infligen el daño aumentado un 15%
Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 20%
Druida: Armadura aumentada un 16%
Druida: Escudo de energía máximo aumentado un 16%
Eficiencia de la reserva de las habilidades de los esbirros aumentada un 12%
Los esbirros rompen una cantidad de armadura equivalente al 3% del daño físico infligido
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 25%
Los esbirros tienen la evasión aumentada un 25%
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Los esbirros tienen la velocidad de movimiento aumentada un 20%
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8%
Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un 20%
Los esbirros tienen un 10% de probabilidad de aplicar marchitamiento al impactar
Los hechizos ganan el 5% del daño como daño de caos extra
Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un 20%
Los esbirros tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 20%
Los esbirros infligen el daño aumentado un 10% con habilidades de órdenes por cada tipo distinto de esbirro persistente en tu presencia
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Daño de ataques aumentado un 15%
Los esbirros tienen la velocidad de movimiento aumentada un 10%
Los esbirros reviven un 15% más rápido
Recuperas el 2% de tu vida máxima cuando revive uno de tus esbirros
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 40%
Los esbirros tienen la velocidad de recuperación de vida reducida un 10%
Los esbirros tienen un 20% de reducción de daño físico adicional
Los esbirros tienen +23% a la resistencia al caos
Los ataques ganan el 5% del daño como daño de caos extra
El 4% de la vida máxima se convierte en escudo de energía
Los esbirros ganan el 15% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 20%
Los esbirros regeneran un 3% de vida por segundo
Los esbirros tienen +13% a la resistencia al caos
El 6% del daño recibido se recobra como vida
Los esbirros recobran el 15% del daño recibido como vida
Duración de los esbirros aumentada un 20%
Las habilidades de esbirros temporales tienen +2 al límite de esbirros invocados
Tus esbirros son gigantes
Eficiencia de la reserva de las habilidades de los esbirros reducida un 25%
Los esbirros infligen el daño aumentado un 30% si has impactado recientemente
Daño de hechizos aumentado un 40% si uno de tus esbirros ha desaparecido recientemente
+3% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un 20%
Bruja: Los esbirros infligen el daño aumentado un 20%
Bruja: Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 4%
Daño aumentado un 20%
Los esbirros infligen el daño aumentado un 20%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 25%
Probabilidad de bloquear aumentada un 10%
Daño de esbirros aumentado un 50% mientras tengas al menos dos ofrendas activas diferentes
Daño de hechizos aumentado un 20%
+10 a la inteligencia
Bruja: Daño de hechizos aumentado un 16%
Bruja: Los esbirros infligen el daño aumentado un 16%
Bruja: +10 a la inteligencia
Área de efecto de la presencia aumentada un 30%
Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un 15%
Daño de ataques aumentado un 5% por cada esbirro que esté en tu presencia, hasta un máximo de un 80%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 15%
Velocidad de regeneración de vida y maná aumentada un 5% por cada esbirro que esté en tu presencia, hasta un máximo de un 40%
Vida máxima reducida un 5%
-10% a todas las resistencias elementales
Los esbirros recobran el 30% del daño recibido como vida
Los esbirros ganan el 20% del daño elemental como daño de caos extra
Los esbirros tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 15%
Los esbirros tienen velocidad de ataque reducida un 15%
Los esbirros infligen el daño aumentado un 100% con las habilidades de órdenes
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades reducida un 20%
Eficiencia de la reserva de las habilidades de los esbirros aumentada un 40%
Los esbirros infligen el daño aumentado un 10% con habilidades de órdenes por cada tipo distinto de esbirro persistente en tu presencia
Las habilidades de esbirros temporales tienen +2 al límite de esbirros invocados
Daño aumentado un 30%
Los esbirros infligen el daño aumentado un 30%
Todas las bonificaciones del amuleto equipado se aplican a tus esbirros en lugar de a ti
Puedes equipar un cetro que no sea único mientras portes un talismán
50% menos de espíritu
Las habilidades que no son de esbirros tienen un 50% menos de eficiencia de la reserva
Aturdimiento
Los impactos contra cualquier objetivo pueden llegar a provocar un aturdimiento en ese objetivo, en función del daño infligido. Aturdir a un objetivo interrumpe su acción actual e impide que realice acciones durante un breve período de tiempo. Hay dos tipos de aturdimiento:

Los aturdimientos leves duran una fracción de segundo pero se pueden aplicar con frecuencia. Cualquier impacto tiene una probabilidad de aplicar un aturdimiento leve. La probabilidad se basa en el daño infligido, hasta un 100% de probabilidad base para los impactos que infligen el 100% de la vida máxima del objetivo. Las probabilidades inferiores al 15% se tratan como si fueran del 0%.

Los aturdimientos totales se producen cuando se llena la barra de aturdimiento de un objetivo, y duran varios segundos. Los impactos acumulan aturdimiento total en función del daño infligido. Los jugadores y sus esbirros normalmente no pueden quedarse totalmente aturdidos, pero los jugadores pueden recibir acumulación de aturdimiento total cuando se mencione específicamente mientras realizan acciones específicas (como levantar el escudo, parar con un broquel o montar en una montura).

El daño físico y el daño cuerpo a cuerpo de los jugadores tienen, cada uno, un 50% más de probabilidad de acumular aturdimiento leve y aturdimiento total. Estas bonificaciones son multiplicativas entre ellas.
El daño físico y el daño cuerpo a cuerpo de los monstruos tienen un 100% más y un 33% más de probabilidad de aturdimiento leve y acumulación de aturdimiento total respectivamente. Estas bonificaciones son multiplicativas entre ellas.
Aturdimiento total
Los aturdimientos totales se producen cuando se llena la barra de aturdimiento de un objetivo, e interrumpen la acción actual del objetivo e impiden que realice acciones durante unos segundos. Los impactos acumulan aturdimiento total en función del daño infligido. Los jugadores y sus esbirros normalmente no pueden quedarse totalmente aturdidos, pero los jugadores pueden recibir acumulación de aturdimiento total cuando se mencione específicamente mientras realizan acciones específicas (como levantar el escudo, parar con un broquel o montar en una montura).

Si un enemigo está totalmente aturdido, no podrá actuar y contará como que está inmovilizado. También será más difícil volver a aturdirlo totalmente durante un breve período de tiempo.

El daño físico y el daño cuerpo a cuerpo de los jugadores (pero no el de los monstruos) provocan, cada uno de ellos, un 50% más de acumulación de aturdimiento total. Para los jugadores, estas bonificaciones son multiplicativas entre ellas.
Aturdimiento total del jugador
Los jugadores y sus esbirros normalmente no pueden quedarse totalmente aturdidos, pero los jugadores pueden recibir acumulación de aturdimiento total cuando se mencione específicamente mientras realizan acciones específicas (como levantar el escudo, parar con un broquel o montar en una montura). La barra de aturdimiento de un jugador solo se vacía cuando no está realizando estas acciones o cuando queda totalmente aturdido. Mientras estén totalmente aturdidos, los jugadores no pueden bloquear, desviar ni evadir.
Totems
Los tótems son constructos aliados que usan habilidades por ti. Los tótems no son esbirros y sus habilidades se benefician de tus estadísticas, aunque tienen sus propias estadísticas defensivas y pueden recibir daño y morir.

El límite de tótems se comparte entre los diferentes tipos de tótems por defecto.
Aliados
Tus aliados son los otros jugadores, los esbirros y cualquier otra entidad que pelee junto a ti y tenga sus propias estadísticas.

Tú no cuentas como aliado para ti.
Habilidades remotas
Las habilidades remotas son habilidades que realiza una entidad diferente por ti, como un tótem, una trampa o un clon. Los esbirros no se consideran habilidades remotas.
Esbirros que reviven
Los esbirros que reviven se curan después de haber evitado recibir daño durante un corto período de tiempo y reviven automáticamente después de una breve demora cuando mueren. Esta demora se reinicia cuando muere otro esbirro que revive.
Señor de la naturaleza
Puedes equiparte un cetro que no sea único mientras portes un talismán
50% menos de espíritu
Las habilidades que no son de esbirros tienen un 50% menos de eficiencia de la reserva
Talismán nigromántico
Todas las bonificaciones del amuleto equipado se aplican a tus esbirros en lugar de a ti
Sacrificio
El sacrificio es la pérdida de un recurso (normalmente vida, maná o escudo de energía) que no cuenta como daño recibido. No puedes sacrificar un recurso que no tienes. Sacrificar vida no puede reducir tu vida por debajo de 1, pero los sacrificios que aplicas a otros (como sacrificar la vida de los esbirros) puede conducirlos a su muerte.
Muerte de esbirros y matar esbirros
Los esbirros cuyas duraciones expiran o que el jugador desinvoca se considera que mueren. Por lo tanto, los efectos que especifican que se activan cuando matan a un esbirro no se activan en estos casos. Solo pueden matar a los esbirros si estos llegan a 0 de vida, aunque esto lo puede provocar quien los invoca además de los enemigos.
Órdenes para los esbirros
A algunos esbirros se les pueden dar órdenes para que realicen ciertas acciones. Para esto tendrás que utilizar la habilidad de Orden correspondiente, que hará que uno de tus esbirros lleve a cabo la orden.
Habilidades de ofrenda
Las habilidades de ofrenda toman como objetivo a un esbirro esqueleto activo para crear una estaca de ofrenda. Las estacas de ofrenda te otorgan varios efectos beneficiosos a ti o a tus esbirros, y pueden incluso infligir daño directamente a los enemigos. Las habilidades de ofrenda también pueden recibir daño de los esbirros y sus efectos beneficiosos se pierden si mueren.
Compañeros
Los compañeros son un tipo de esbirro que revive y que es más complejo y poderoso que los esbirros normales. Por defecto, solo puedes tener un compañero de cualquier tipo invocado a la vez.
El daño lo reciben los esbirros primero
El 50% del daño que recibe el monstruo lo reciben, en su lugar, los esbirros del grupo del monstruo.
MonsterMinionsTakeLifeInsteadMinions1
El 50% del daño que recibe el monstruo lo reciben, en su lugar, los esbirros del grupo del monstruo.
Revive esbirros
El monstruo revive periódicamente a los esbirros del grupo.
Revive esbirros potenciados
El monstruo revive periódicamente a los esbirros del grupo.
Esbirros poderosos
Los esbirros del grupo del monstruo tienen el daño aumentado un 25% y la vida aumentada un 50%.
Grupo
Un monstruo o esbirro de grupo es un monstruo que se genera de forma natural como parte de un grupo de monstruos en las áreas o por mecánicas como las cajas fuertes.
Los monstruos o esbirros creados por otros monstruos no cuentan como monstruos o esbirros de grupo.
Esbirro temporal
Un esbirro temporal es un esbirro que tiene una duración y que muere una vez transcurrida esa duración.
Reformación de esbirros
La reformación de los esbirros es similar a la resurrección de los esbirros, pero solo se produce al finalizar el contador del efecto de "Reformación de esbirros" que se otorga mientras los esbirros persistentes estén muertos, a diferencia de otros efectos que pueden revivir a los esbirros.
Gigantesco
Los esbirros gigantescos tienen un 20% más de vida máxima, un 20% más de daño y tamaño aumentado un 20%.
Almas de la umbra
Las almas de la umbra otorgan diferentes efectos beneficiosos en función del tipo de esbirro esqueleto que se sustituya, de la siguiente forma.

Las almas de la umbra de:
• Los guerreros esqueleto otorgan daño de ataques aumentado un 15%.
• Los tiradores esqueleto otorgan velocidad de proyectiles aumentada un 15%.
• Los clérigos esqueleto otorgan velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 30%.
• Los pirómanos esqueleto otorgan área de efecto aumentada un 15%.
• Los magos de tormentas esqueleto otorgan daño de hechizos aumentado 25%.
• Los magos de escarcha esqueleto otorgan escudo de energía máximo aumentado un 35%.
• Los brutos esqueleto otorgan acumulación de aturdimiento aumentada un 60%.
• Los desgarradores esqueleto otorgan velocidad de habilidades aumentada un 6%.
Gema de Habilidad /45
Consumes un cadáver o una carga de poder para crear un zombi de corta duración. Los zombis creados a partir de cargas de poder están [potenciados].
Invocas al espíritu del monstruo vinculado como un esbirro que revive.
Empalas un esqueleto en una estaca de hueso para crear un escudo que protege a tus esbirros mientras permanezca la estaca, lo que reduce la cantidad de daño que reciben de los impactos. Cuando un esbirro reciba un impacto que inflija daño por encima de un cierto umbral, su escudo absorberá todo el daño de ese impacto y, a continuación, explotará. La estaca de hueso es un esbirro y también se escuda a sí misma. Si muere, los escudos de tus otros esbirros desaparecen.
Sacrificas la vida de un esbirro para infligir daño de caos en un área a su alrededor. Si no tienes ningún esbirro, se sacrifica tu vida.
Actívala para invocar guerreros esqueleto que reviven.
Actívala para invocar desgarradores esqueleto agresivos que reviven y que pueden enfurecerse cuando se lo ordenas. Los desgarradores esqueleto infligen más daño de ataques y ganan velocidad de ataque aumentada en función de su furia.
Actívala para invocar brutos esqueleto que impactan con dureza, reviven, pueden aturdir a los enemigos que están listos para ser aturdidos y ejecutan un grito de guerra cuando se lo ordenas. Este grito de guerra intimida a los enemigos cercanos y consume el congelamiento de los enemigos y aliados para infligir daño en un área a su alrededor.
Actívala para invocar tiradores esqueleto que reviven, impactan a larga distancia y pueden disparar una flecha de gas cuando se lo ordenas.
Actívala para invocar magos de escarcha esqueleto que reviven y que pueden envolver a tus esbirros con un escudo helado cuando se lo ordenas.
Actívala para invocar magos de tormentas esqueleto que reviven y que pueden invocar una descarga eléctrica sobre los esqueletos muertos cuando se lo ordenas.
Actívala para invocar pirómanos esqueleto que reviven, lanzan bombas y pueden hacer detonar a otros esbirros cuando se lo ordenas.
Actívala para invocar clérigos esqueleto que reviven, curan a otros esbirros y reviven a los esqueletos caídos.
[DNT] Activate to summon an ancient, Reviving Azmerian Wolf that can howl to convene a great hunt on Command.
Actívala para invocar a una manada de compañeros lobos. La manada se considera como un único compañero para los efectos que cuentan o limitan a los compañeros, independientemente de la cantidad de lobos que haya en la manada.
Actívala para invocar un clan de compañeros hienas. El clan se considera como un único compañero para los efectos que cuentan o limitan a los compañeros, independientemente de la cantidad de hienas que haya en el clan. Las hienas chillan la primera vez que aparecen para entumecer a los enemigos cercanos y tienen una probabilidad de lisiar a los enemigos que impactan.
Ensarta un esqueleto en una estaca de hueso para hacer que los esbirros cercanos entren en estado de frenesí mientras permanezca la estaca, lo que hace que sus habilidades sean más rápidas e impacten más fuerte. La estaca de hueso es un esbirro. Si muere, el efecto termina inmediatamente.
Haces emerger estacas de hueso de la tierra delante de ti para infligir daño a los enemigos. Los huesos de los cadáveres y los esbirros muertos que reviven del área se desmiembran y se vuelven a ensamblar para crear esbirros constructo de hueso de corta duración que luchan por ti. Los cadáveres más grandes crean más de un constructo de hueso.
Controla un compañero rhoa que puedes montar mientras empuñes un arco o una lanza. Mientras estés montado, podrás usar habilidades de arco, de lanzamiento de lanza y de señales, y estarás mucho menos ralentizado mientras uses habilidades, pero si te impactan, se acumulará aturdimiento total en ti. Mientras no estés montado, el rhoa atacará a tus enemigos junto a ti con su pico, pero también podrá recibir daño.
Mientras está activa, los hechizos de fuego que usas tú mismo también invocarán espíritus encolerizados, que son calaveras ardientes de corta duración que se abalanzan hacia los enemigos cercanos, los atacan rápidamente e ignoran las órdenes. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos.
Detonas a un esbirro aliado cuya vida actual se encuentre por debajo de un umbral para que inflija una gran cantidad de daño de ataques a los enemigos cercanos.
Mientras está activa, tus esbirros que reviven almacenan un porcentaje de su vida máxima en un remanente sombrío recolectable al morir. Si usas Resurrección sombría, se consumirá la vida que has recolectado para revivir a los esbirros que han muerto con hasta esa cantidad de vida total.
Actívala para invocar a un sabueso infernal que revive y quema a los enemigos cercanos a él.
Invoca a Navira, un esbirro genio del agua invulnerable para que haga lo que le pidas. Navira solo actuará cuando se lo ordenes y te otorgará bendiciones restauradoras con sus hechizos a ti y a tus aliados.
Invoca a Ruzhan, un esbirro genio del fuego invulnerable para que haga lo que le pidas. Ruzhan emerge para golpear a los enemigos con su mandoble cada vez que usas una habilidad que inflige daño y lanza hechizos de fuego devastadores cuando se lo ordenas.
Invoca a Kelari, un esbirro genio de la arena invulnerable para que haga lo que le pidas. Kelari solo actuará cuando se lo ordenes. Kelari inflige impactos rápidos que tienen un potencial enorme de ser críticos.
Mientras está activa, aparecerán ocasionalmente rostros de ti mismo de líneas temporales alternativas que lanzarán uno de tus hechizos de tu primer set de armas válido. Hasta que aparezca el siguiente rostro, la siguiente vez que lances el mismo hechizo se alineará tu destino para potenciar ese hechizo. Los rostros solo pueden lanzar hechizos que no sean de canalización que tú puedas lanzar y que no tengan enfriamiento.
Todos tus tótems invocarán un esbirro espíritu ancestral para que pelee por ti. Si el tótem que invocó al espíritu muere, también lo hará el espíritu ancestral.
Mientras está activo, tus habilidades pueden utilizar a tus esbirros no muertos que reviven en lugar de cadáveres, pero tus esbirros revivirán más despacio.
[DNT] Bear with me
Invoca un compañero bestia que revive para que te ayude en el combate.
Manifiesta una copia del arma marcial cuerpo a cuerpo de tu mano principal como un compañero inmortal para que luche a tu lado. Además de sus golpes estándar, el arma manifestada gana un ataque adicional en función de su tipo de arma.
Reclutas esbirros de artillería que toman posiciones detrás de ti. Estarán a la espera de tu orden, momento en el cual dispararán salvas de flechas a la ubicación objetivo.
Selecciona a un jugador aliado para aplicarle un efecto beneficioso que lo vincula a ti durante un tiempo. Mientras el vínculo esté activo, tu escudo de energía interceptará una parte del daño que tu aliado recibiría. Si tu aliado muere mientras el vínculo está activo, tú también morirás. Esta habilidad no se puede activar ni usar con tótems, trampas o minas.
Selecciona a un jugador aliado para aplicarle un efecto beneficioso que lo vincula a ti durante un tiempo. Mientras el vínculo esté activo, tu aliado infligirá daño de fuego adicional basado en tu vida. Si tu aliado muere mientras el vínculo está activo, tú también morirás. Esta habilidad no se puede activar ni usar con tótems, trampas o minas.
Invoca un esbirro acechador oscuro que ataca a los enemigos con visiones maléficas y entumece sus movimientos. Los enemigos que mueren mientras están afectados por las visiones, o los enemigos raros y únicos impactados por tú o tus esbirros, generan esbirros Ojos vil que permanecen durante un tiempo o hasta que mueren.
Invoca un a compañero no muerto que revive para ayudarte en combate.
Gema de Habilidad Calidad /21
Los esbirros infligen un (0—20)% más de daño
+(0—5) segundos a la duración del constructo de huesoLos esbirros tienen la velocidad de movimiento aumentada un (0—50)%
Los esbirros tienen un (0—20)% más de vida máxima
Inflige daño de fuego adicional equivalente a +(0—4)% de la vida máxima del esbirro
+(0—2.4) metros al radio del aura de los esbirros
Los esbirros infligen un (0—20)% más de daño
Los esbirros tienen el efecto de la furia aumentado un (0—20)%
Los esbirros protegidos por el escudo reciben un (0—30)% menos de daño durante 1 segundo después de que se pierda el escudo
Los esbirros ganan el (0—20)% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra
Los esbirros provocan un (0—40)% más de acumulación de aturdimiento
Los esbirros infligen un (0—20)% más de daño
Sacrifica el (0—2.5)% de la vida del esbirro para infligir esa misma cantidad de daño de caos
Los remanentes almacenan el (0—5)% de la vida máxima de los esbirros
Los esbirros reviven +(0—5)% más rápido
Los esbirros tienen un (0—20)% más de vida máxima
Los esbirros tienen un (0—20)% más de vida máxima
Los esbirros tienen un (0—20)% más de vida máxima
Velocidad de ataque de los esbirros aumentada un (0—20)%
Los esbirros infligen un (0—20)% más de daño
Los esbirros infligen un (0—20)% más de daño
Los esbirros tienen un (0—20)% más de vida máxima
Gema de Asistencia /35
Asiste habilidades que crean esbirros para aumentar las resistencias elementales de esos esbirros. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
Asiste habilidades que crean esbirros para que inflijan y reciban más daño. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
Asiste habilidades que crean esbirros para otorgarles menos daño recibido, pero hace que inflijan menos daño. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
Asiste habilidades que crean esbirros para otorgarles menos daño recibido, pero hace que inflijan menos daño.
Asiste habilidades que crean esbirros para que esos esbirros no puedan infligir ni recibir daño. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
Asiste habilidades que crean esbirros que pueden recibir daño para incendiar a esos esbirros y a los enemigos cercanos a ellos. El daño infligido por el incendio se basa en la vida del esbirro asistido.
Asiste habilidades que crean esbirros que pueden recibir daño para incendiar a esos esbirros y a los enemigos cercanos a ellos. El daño infligido por el incendio se basa en la vida del esbirro asistido.
Asiste habilidades que crean esbirros que pueden recibir daño para incendiar a esos esbirros y a los enemigos cercanos a ellos. El daño infligido por el incendio se basa en la vida del esbirro asistido.
Asiste habilidades que crean esbirros persistentes que reviven. Cuando esos esbirros mueren, recobras un porcentaje de tu maná máximo.
Asiste habilidades que crean esbirros para que exploten de forma violenta cuando alcanzan el umbral de vida baja.
Asiste habilidades que infligen daño y que usas tú mismo para que drenen la vida de uno de tus esbirros cuando las usas y aumenten el daño de la habilidad. Solo surte efecto si tienes un esbirro que tiene la vida suficiente como para drenar todo lo que necesita.
Asiste habilidades que infligen daño y que usas tú mismo para que drenen la vida de uno de tus esbirros cuando las usas y aumenten el daño de la habilidad. Solo surte efecto si tienes un esbirro que tiene la vida suficiente como para drenar todo lo que necesita.
Asiste habilidades que crean esbirros persistentes para que dichos esbirros sigan peleando cuando estén mortalmente heridos y mueran tras un breve período de tiempo o cuando reciban más daño que exceda su vida máxima.
Asiste habilidades que crean esbirros persistentes para que esos esbirros sigan luchando cuando estén mortalmente heridos, y mueren después de una duración o cuando reciben más daño si este excede su vida máxima. Los esbirros de las habilidades asistidas ganan devorador de almas y un estallido de velocidad al entrar en este estado.
Asiste habilidades de esbirros para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
Asiste habilidades que crean esbirros para que tus habilidades que toman como objetivo a los esbirros prioricen a los esbirros de la habilidad asistida.
Asiste habilidades que crean esbirros para que tus habilidades que toman como objetivo a los esbirros prioricen a los esbirros de la habilidad asistida y también hagan que siempre se consideren detonables.
Asiste habilidades de ofrenda. Las habilidades asistidas tienen sus efectos beneficiosos aumentados e infligen más daño, pero tomarán como objetivo a un esbirro esqueleto adicional al lanzarse. Si no hay ningún esbirro esqueleto adicional, no se otorgará más daño ni aumentará el efecto beneficioso.
Asiste habilidades de esbirros. Los esbirros asistidos infligen más daño y tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada con las habilidades de órdenes.
Asiste habilidades de esbirros. Los esbirros asistidos infligen más daño y tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada con las habilidades de órdenes.
Asiste habilidades de esbirros. Los esbirros asistidos tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento significativamente aumentada con las habilidades de órdenes.
Asiste esbirros que tienen habilidades de órdenes. Los esbirros asistidos tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento enormemente aumentada para las habilidades de órdenes que usan, pero no infligen daño con habilidades que no sean de órdenes.
Asiste habilidades de esbirros que invocan esbirros que reviven. Los esbirros asistidos infligen mucho más daño si han revivido recientemente.
Asiste habilidades que crean esbirros persistentes. Los esbirros asistidos restauran la vida de los esbirros aliados cercanos al morir y también eliminan los estados alterados que tengan esos esbirros.
Asiste habilidades que invocan esbirros. Los esbirros asistidos infligen más daño cuantos más tipos diferentes de esbirros que reviven hayas invocado.
Asiste habilidades que invocan esbirros persistentes. Los esbirros asistidos son más grandes, tienen más vida e infligen más daño, pero cuestan bastante más espíritu.
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que tus esbirros inflijan el daño aumentado mientras no tengas el maná lleno y la habilidad asistida esté activa.
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que tus esbirros inflijan el daño aumentado mientras no tengas el maná lleno y la habilidad asistida esté activa.
Asiste habilidades que crean compañeros que pueden recibir daño. Los esbirros creados por las habilidades asistidas reciben una parte del daño de los impactos que habrías recibido tú, pero tienen su vida máxima disminuida.
Asiste habilidades que crean compañeros que pueden recibir daño. Los esbirros creados por las habilidades asistidas reciben una parte del daño de los impactos que habrías recibido tú, pero tienen su vida máxima disminuida. Un porcentaje del daño que se recibe de esta forma lo recobras como vida.
[DNT] From the Grave Support
Asiste esbirros que pueden recibir órdenes para que tú y el esbirro asistido obtengan poder profano cuando se lo ordenas.
Asiste habilidades de esbirros persistentes para otorgarles una probabilidad cuando los esbirros asistidos mueren para que ganes un modificador de monstruo abisal.
Asiste cualquier habilidad que puede infligir daño para que inflija más daño por cada habilidad de orden diferente utilizada.
Objeto mods /14
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{del capataz}{del capataz}{del capataz}{del capataz}5Sufijo+1 al nivel de todas las habilidades de esbirros Esbirro Gemahelmet 1
amulet 1
default 0
{del déspota}{del déspota}{del déspota}{del déspota}41Sufijo+2 al nivel de todas las habilidades de esbirros Esbirro Gemahelmet 1
amulet 1
default 0
{del supervisor}{del supervisor}{del supervisor}{del supervisor}75Sufijo+3 al nivel de todas las habilidades de esbirros Esbirro Gemaamulet 1
default 0
{del capataz}{del capataz}{del capataz}{del capataz}2Sufijo+1 al nivel de todas las habilidades de esbirros Esbirro Gemasceptre 1
default 0
{del déspota}{del déspota}{del déspota}{del déspota}25Sufijo+2 al nivel de todas las habilidades de esbirros Esbirro Gemasceptre 1
default 0
{del supervisor}{del supervisor}{del supervisor}{del supervisor}55Sufijo+3 al nivel de todas las habilidades de esbirros Esbirro Gemasceptre 1
default 0
{del esclavista}{del esclavista}{del esclavista}{del esclavista}78Sufijo+4 al nivel de todas las habilidades de esbirros Esbirro Gemasceptre 1
default 0
{del mentor}{del mentor}{del mentor}{del mentor}2SufijoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (21—25)% Vida Esbirrosceptre 1
default 0
{del tutor}{del tutor}{del tutor}{del tutor}16SufijoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (26—30)% Vida Esbirrosceptre 1
default 0
{del director}{del director}{del director}{del director}32SufijoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (31—35)% Vida Esbirrosceptre 1
default 0
{del titular}{del titular}{del titular}{del titular}48SufijoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (36—40)% Vida Esbirrosceptre 1
default 0
{del administrador}{del administrador}{del administrador}{del administrador}64SufijoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (41—45)% Vida Esbirrosceptre 1
default 0
{del rector}{del rector}{del rector}{del rector}80SufijoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (46—50)% Vida Esbirrosceptre 1
default 0
1Corrupto+1 al nivel de todas las habilidades de esbirros Esbirro Gemahelmet 1
default 0
Monstruos mods /12
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{TBD}{TBD}{TBD}{TBD}7Prefijodamage removed from pack minions before life or es % [50]boss 0
magic 0
default 1
1Únicodamage removed from pack minions before life or es % [0]
1ÚnicoLos esbirros tienen su vida máxima reducida un 70% Vida
1ÚnicoInestabilidad de los esbirros Daño Elemental Fuego Esbirro
1Únicomonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] Daño
1Únicomonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] Daño
1Únicomonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] Daño
1Únicomonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35] Daño
1Únicomonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40] Daño
1Únicopermanent actor scale +% on minion death [-2]
permanent damage taken +% on minion death [2]
permanent item quantity +% on minion death [-40]
permanent item rarity +% on minion death [-80]
Esbirro
1Únicocannot be used as minion [1]
1Únicocannot be used as minion [1]
corpse cannot be destroyed [1]
is bestiary yellow beast [1]
Equipamiento de Heist mods /24
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{Fulgurante}{Fulgurante}{Fulgurantes}{Fulgurantes}1PrefijoDe (2—3) a (4—5) de daño físico agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de (2—3) a (4—5) de daño físico agregado
Daño Físico
heist_equipment_weapon 1
default 0
{Bruñido}{Bruñida}{Bruñidos}{Bruñidas}45PrefijoDe (4—5) a (6—8) de daño físico agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de (4—5) a (6—8) de daño físico agregado
Daño Físico
heist_equipment_weapon 1
default 0
{Pulido}{Pulida}{Pulidos}{Pulidas}75PrefijoDe (6—8) a (9—11) de daño físico agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de (6—8) a (9—11) de daño físico agregado
Daño Físico
heist_equipment_weapon 1
default 0
{Aguzado}{Aguzada}{Aguzados}{Aguzadas}83PrefijoDe (7—9) a (12—14) de daño físico agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de (7—9) a (12—14) de daño físico agregado
Daño Físico
heist_equipment_weapon 1
default 0
{Intenso}{Intensa}{Intensos}{Intensas}1PrefijoDe (11—15) a (18—21) de daño de fuego agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de (11—15) a (18—21) de daño de fuego agregado
Daño Elemental Fuego
heist_equipment_weapon 1
default 0
{Ardiente}{Ardiente}{Ardientes}{Ardientes}45PrefijoDe (16—20) a (22—25) de daño de fuego agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de (16—20) a (22—25) de daño de fuego agregado
Daño Elemental Fuego
heist_equipment_weapon 1
default 0
{Humeante}{Humeante}{Humeantes}{Humeantes}75PrefijoDe (20—25) a (26—35) de daño de fuego agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de (20—25) a (26—35) de daño de fuego agregado
Daño Elemental Fuego
heist_equipment_weapon 1
default 0
{Candente}{Candente}{Candentes}{Candentes}83PrefijoDe (26—30) a (36—42) de daño de fuego agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de (26—30) a (36—42) de daño de fuego agregado
Daño Elemental Fuego
heist_equipment_weapon 1
default 0
{helado}{helada}{helados}{heladas}1PrefijoAgrega de (11—15) a (18—21) de daño de hielo
Los jugadores y sus esbirros tienen de (11—15) a (18—21) de daño de hielo agregado
Daño Elemental Hielo
heist_equipment_weapon 1
default 0
{Frío}{Fría}{Fríos}{Frías}45PrefijoAgrega de (16—20) a (22—25) de daño de hielo
Los jugadores y sus esbirros tienen de (16—20) a (22—25) de daño de hielo agregado
Daño Elemental Hielo
heist_equipment_weapon 1
default 0
{Helado}{Helada}{Helados}{Heladas}75PrefijoAgrega de (20—25) a (26—35) de daño de hielo
Los jugadores y sus esbirros tienen de (20—25) a (26—35) de daño de hielo agregado
Daño Elemental Hielo
heist_equipment_weapon 1
default 0
{Frígido}{Frígida}{Frígidos}{Frígidas}83PrefijoAgrega de (26—30) a (36—42) de daño de hielo
Los jugadores y sus esbirros tienen de (26—30) a (36—42) de daño de hielo agregado
Daño Elemental Hielo
heist_equipment_weapon 1
default 0
{Vibrante}{Vibrante}{Vibrantes}{Vibrantes}1PrefijoDe 1 a (35—40) de daño de rayo agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de 1 a (35—40) de daño de rayo agregado
Daño Elemental Rayo
heist_equipment_weapon 1
default 0
{Zumbante}{Zumbante}{Zumbantes}{Zumbantes}45PrefijoDe 1 a (41—47) de daño de rayo agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de 1 a (41—47) de daño de rayo agregado
Daño Elemental Rayo
heist_equipment_weapon 1
default 0
{Chasqueante}{Chasqueante}{Chasqueantes}{Chasqueantes}75PrefijoDe 1 a (48—60) de daño de rayo agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de 1 a (48—60) de daño de rayo agregado
Daño Elemental Rayo
heist_equipment_weapon 1
default 0
{Chisporroteante}{Chisporroteante}{Chisporroteantes}{Chisporroteantes}83PrefijoDe 1 a (61—66) de daño de rayo agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de 1 a (61—66) de daño de rayo agregado
Daño Elemental Rayo
heist_equipment_weapon 1
default 0
{del Tritón}{del Tritón}{del Tritón}{del Tritón}1SufijoLos jugadores y sus esbirros regeneran un (0.8—1.1)% de vida por segundo Vidaheist_equipment_melee 1
default 0
{de la Lagartija}{de la Lagartija}{de la Lagartija}{de la Lagartija}45SufijoLos jugadores y sus esbirros regeneran un (1.2—1.4)% de vida por segundo Vidaheist_equipment_melee 1
default 0
{del Gusano}{del Gusano}{del Gusano}{del Gusano}75SufijoLos jugadores y sus esbirros regeneran un (1.5—1.7)% de vida por segundo Vidaheist_equipment_melee 1
default 0
{de la Estrella de Mar}{de la Estrella de Mar}{de la Estrella de Mar}{de la Estrella de Mar}82SufijoLos jugadores y sus esbirros regeneran un (1.8—2)% de vida por segundo Vidaheist_equipment_melee 1
default 0
{de Entusiasmo}{de Entusiasmo}{de Entusiasmo}{de Entusiasmo}1SufijoLos jugadores y sus esbirros tienen la velocidad de regeneración de maná aumentada un (21—25)% Manaheist_equipment_caster 1
default 0
{de Alegría}{de Alegría}{de Alegría}{de Alegría}45SufijoLos jugadores y sus esbirros tienen la velocidad de regeneración de maná aumentada un (26—30)% Manaheist_equipment_caster 1
default 0
{de Júbilo}{de Júbilo}{de Júbilo}{de Júbilo}75SufijoLos jugadores y sus esbirros tienen la velocidad de regeneración de maná aumentada un (31—35)% Manaheist_equipment_caster 1
default 0
{de Felicidad}{de Felicidad}{de Felicidad}{de Felicidad}82SufijoLos jugadores y sus esbirros tienen la velocidad de regeneración de maná aumentada un (36—40)% Manaheist_equipment_caster 1
default 0
Misc. mods /60
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
{del Novato}{del Novato}{del Novato}{del Novato}10FlaskPrefijoOtorga un (51—56)% de recuperación de vida a los esbirros Vida Esbirrolife_flask 1
default 0
{del acólito}{del acólito}{del acólito}{del acólito}28FlaskPrefijoOtorga un (57—62)% de recuperación de vida a los esbirros Vida Esbirrolife_flask 1
default 0
{del invocador}{del invocador}{del invocador}{del invocador}46FlaskPrefijoOtorga un (63—68)% de recuperación de vida a los esbirros Vida Esbirrolife_flask 1
default 0
{del conjurador}{del conjurador}{del conjurador}{del conjurador}64FlaskPrefijoOtorga un (69—74)% de recuperación de vida a los esbirros Vida Esbirrolife_flask 1
default 0
{del nigromante}{del nigromante}{del nigromante}{del nigromante}82FlaskPrefijoOtorga un (75—80)% de recuperación de vida a los esbirros Vida Esbirrolife_flask 1
default 0
{instruido}{instruida}{instruidos}{instruidas}1JewelPrefijoPrecisión de los esbirros aumentada un (10—20)% Ataque Esbirrointjewel 0
default 0
{acompañante}{acompañante}{acompañantes}{acompañantes}1JewelPrefijoLos esbirros tienen el área de efecto aumentada un (5—8)% Esbirrostrjewel 1
default 0
{de organización}{de organización}{de organización}{de organización}1JewelSufijoLos esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un (2—4)% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirrointjewel 1
default 0
{de rectitud}{de rectitud}{de rectitud}{de rectitud}1JewelSufijoLos esbirros tienen +(7—13)% a la resistencia al caos Caos Resistencia Esbirrointjewel 1
default 0
{de alineación}{de alineación}{de alineación}{de alineación}1JewelSufijoLos esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (10—20)% Esbirro Críticointjewel 1
default 0
{de fascinación}{de fascinación}{de fascinación}{de fascinación}1JewelSufijoLos esbirros tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (15—25)% Daño Esbirro Críticointjewel 1
default 0
{autoritario}{autoritaria}{autoritarios}{autoritarias}1JewelPrefijoLos esbirros infligen el daño aumentado un (5—15)% Daño Esbirrointjewel 1
default 0
{fortuito}{fortuita}{fortuitos}{fortuitas}1JewelPrefijoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (5—15)% Vida Esbirrostrjewel 1
default 0
{de confianza}{de confianza}{de confianza}{de confianza}1JewelSufijoLos esbirros tienen un (6—16)% de reducción de daño físico adicional Físico Esbirrostrjewel 1
default 0
{de aclimatación}{de aclimatación}{de aclimatación}{de aclimatación}1JewelSufijoLos esbirros tienen +(5—10)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia Esbirrointjewel 1
default 0
{de reencarnación}{de reencarnación}{de reencarnación}{de Reencarnación}1JewelSufijoLos esbirros reviven un (5—15)% más rápido Esbirrointjewel 0
default 0
{instruido}{instruida}{instruidos}{instruidas}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Precisión de los esbirros aumentada un (2—3)% Ataque Esbirroint_radius_jewel 0
default 0
{acompañante}{acompañante}{acompañantes}{acompañantes}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un (3—5)% Esbirrostr_radius_jewel 1
default 0
{de organización}{de organización}{de organización}{de organización}1JewelSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un (1—2)% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirroint_radius_jewel 1
default 0
{de rectitud}{de rectitud}{de rectitud}{de rectitud}1JewelSufijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Los esbirros tienen +(1—2)% a la resistencia al caos Caos Resistencia Esbirroint_radius_jewel 1
default 0
{de alineación}{de alineación}{de alineación}{de alineación}1JewelSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (5—10)% Esbirro Críticoint_radius_jewel 1
default 0
{de fascinación}{de fascinación}{de fascinación}{de fascinación}1JewelSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Los esbirros tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (6—12)% Daño Esbirro Críticoint_radius_jewel 1
default 0
{autoritario}{autoritaria}{autoritarios}{autoritarias}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Los esbirros infligen el daño aumentado un (1—2)% Daño Esbirroint_radius_jewel 1
default 0
{fortuito}{fortuita}{fortuitos}{fortuitas}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (1—2)% Vida Esbirrostr_radius_jewel 1
default 0
{de confianza}{de confianza}{de confianza}{de confianza}1JewelSufijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Los esbirros tienen un (1—2)% de reducción de daño físico adicional Físico Esbirrostr_radius_jewel 1
default 0
{de aclimatación}{de aclimatación}{de aclimatación}{de aclimatación}1JewelSufijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Los esbirros tienen +(1—2)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia Esbirroint_radius_jewel 1
default 0
{de reencarnación}{de reencarnación}{de reencarnación}{de Reencarnación}1JewelSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Los esbirros reviven un (3—7)% más rápido Esbirroint_radius_jewel 0
default 0
1JewelÚnicoLos esbirros tienen el área de efecto aumentada un (6—8)% Esbirro
{de Liderazgo}{de Liderazgo}{de Liderazgo}{de Liderazgo}1JewelÚnicoLos esbirros infligen el daño aumentado un (14—16)% Daño Esbirronot_int 0
default 1
{del muro}{del muro}{del muro}{del muro}1JewelÚnicoLos esbirros tienen +(2—4)% a la probabilidad de bloquear el daño de los ataques Esbirronot_int 0
default 0
{del Maestro}{del Maestro}{del Maestro}{del Maestro}1JewelÚnicoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (8—12)% Vida Esbirronot_int 0
default 1
{de resiliencia}{de resiliencia}{de resiliencia}{de resiliencia}1JewelÚnicoLos esbirros tienen +(11—15)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia Esbirronot_int 0
default 1
{de entrenamiento}{de entrenamiento}{de entrenamiento}{de entrenamiento}1JewelÚnicoPrecisión de los esbirros aumentada un (22—26)% Ataque Esbirronot_int 0
default 1
1JewelÚnicoLos esbirros tienen +(7—10)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia Esbirro
1JewelÚnicoLas habilidades pasivas dentro del radio se aplican a tus esbirros en vez de a ti
local jewel effect base radius [800]
some passives apply to minions [1]
Esbirro
1JewelÚnicominion spell suppression chance % [2,5] Esbirro
1JewelÚnicoLos esbirros recuperan un 2% de su vida al bloquear Vida Esbirro
1JewelÚnicoLos esbirros tienen +10% a la bonificación de daño crítico por cada Gran espectro
number of stackable unique jewels [1]
Esbirro Crítico
1AtlasPrefijoLos jugadores y sus esbirros no pueden recibir daño reflejado
Tus mapas contienen 4 grupos adicionales de monstruos raros reflejados
3 usos restantes
default 1
1AtlasPrefijoLos jugadores y sus esbirros no pueden recibir daño reflejado
Tus mapas contienen 5 grupos adicionales de monstruos raros reflejados
15 usos restantes
default 1
{de ciclos}{de ciclos}{de ciclos}{de ciclos}1AbyssSufijoCantidad de monstruos raros aumentada un 50%
Los jugadores y sus esbirros no infligen daño durante 3 de cada 10 segundos
map map item drop chance +% [40]
map 1
default 0
1AbyssÚnicoLas habilidades pasivas pequeñas conquistadas también otorgan que los esbirros inflijan el daño aumentado un (3—5)%historic_abyss_jewel_2 1
default 0
1AbyssÚnicoLos esbirros reviven un (5—10)% más rápido Esbirroheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1AbyssÚnicoLos esbirros ganan el (10—15)% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra Defensas Esbirroheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1AbyssÚnicoLos esbirros regeneran un (1—3)% de vida por segundo Vida Esbirroheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1AbyssÚnicoLos esbirros tienen un (3—12)% de reducción de daño físico adicional Físico Esbirroheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1AbyssÚnicoLos esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un (2—3)% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirroheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1AbyssÚnicoLos esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (6—12)% Esbirro Críticoheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1AbyssÚnicoLos esbirros tienen +(3—4)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia Esbirroheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
{oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoArmadura aumentada un (5—10)%
Los esbirros infligen el daño aumentado un (4—8)%
Defensas Esbirro
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
{oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoEvasión aumentada un (5—10)%
Los esbirros infligen el daño aumentado un (4—8)%
Defensas Esbirro
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
{oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoEscudo de energía máximo aumentado un (5—10)%
Los esbirros infligen el daño aumentado un (4—8)%
Defensas Esbirro
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
{oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (4—8)%
minion area of effect +% [3,6]
Esbirro
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijo+(1—2) al nivel de todas las habilidades de esbirros amanamu Esbirro Gemafocus 1
default 0
amanamu_mod 1
{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssPrefijoLos esbirros infligen el daño aumentado un (15—25)% si has impactado recientemente amanamu Daño Esbirroring 1
amulet 1
default 0
amanamu_mod 1
{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssSufijoLos esbirros tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (12—20)% kurgal Esbirroamulet 1
default 0
kurgal_mod 1
{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssPrefijoDaño de hechizos aumentado un (55—64)%
Los esbirros infligen el daño aumentado un (55—64)%
amanamu Lanzador de hechizos Esbirro
wand 1
default 0
amanamu_mod 1
{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssPrefijoLos esbirros infligen el daño aumentado un (60—79)% si has impactado recientemente amanamu Daño Esbirrotalisman 1
default 0
amanamu_mod 1
1AbyssSufijoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (41—50)% Vida Esbirrowatcher_abyss_suffix 1
default 0
{de almas atormentadas}{de almas atormentadas}{de almas atormentadas}{de almas atormentadas}1MemoryLinesSufijoLos monstruos raros y únicos que se encuentran en las áreas están poseídos, y sus esbirros están tocados
memory line type hash [24671]
memory_line_niko 1
default 0
Objeto /7
Talismán de colmillos
Daño físico: 70-116
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 77, 89 Fue, 68 Int
Los esbirros infligen el daño aumentado un (30—50)%
Talismán familiar
Daño físico: 20-34
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 16, 21 Fue, 16 Int
Los esbirros infligen el daño aumentado un (30—50)%
Esencia de histeria
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Casco: +1 al nivel de todas las habilidades de esbirros
Armadura: De (64—97) a (97—145) de daño físico de las espinas
Guantes: Bonificación de daño crítico aumentada un (25—29)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Anillo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (50—59)%
Amuleto: El (19—21)% del daño recibido se recobra como vida
Cinturón: +(254—304) al umbral de aturdimiento
Escudo: Probabilidad de bloqueo aumentada un (20—24)%
Carcaj: Daño aumentado un (43—50)% con habilidades de arco
Runa del cielo de Saqawal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Ganas el 5% del daño como daño extra de todos los elementos
Varita o báculo: Ganas el 5% del daño como daño extra de todos los elementos
Arma marcial: 8% de probabilidad de ganar una carga aleatoria adicional cuando ganas una carga
Varita o báculo: 12% de probabilidad al recolectar una infusión elemental de ganar
una infusión elemental adicional del mismo tipo
Runa de verano del thane Myrk
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Agrega de 23 a 34 de daño de fuego
Núcleo de alma de ferocidad de Tzamoto
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Cascos: +4 al máximo de furia
[DNT-UNUSED] Dredge Fiend Shaman Boss Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants Minions deal 10% increased Damage
Único /10
Velocidad de movimiento aumentada un (5—15)%
Escudo de energía aumentado un (40—60)%
+(20—40) a la vida máxima
+(20—40) al maná máximo
Eficiencia de la reserva de las habilidades que crean esbirros no muertos aumentada un (20—30)%
Tiene (1—3) espacio para vial
Recuperación de maná con frascos aumentada un (20—30)%
Duración del efecto de los frascos reducida un (30—40)%
+(20—30) a la inteligencia
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20—30)%
Los esbirros no pueden morir mientras están afectados por un frasco de vida
Tu frasco de vida también se aplica a tus esbirros
Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20—30)%
+(40—60) a la vida máxima
+(30—50) al maná máximo
Los esbirros tienen +(17—23)% a la resistencia al caos
Los esbirros ganan el (20—30)% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra
Los esbirros reviven un 50% más rápido
+(30—40) al escudo de energía máximo
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20—30)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20—30)%
Las resistencias de los esbirros son iguales a las tuyas
Agrega de (13—15) a (22—25) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (20—30)%
+(1—2) al nivel de todas las habilidades de esbirros
Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de ataque de los esbirros también te afectan a ti
+100 al requisito de inteligencia
Agrega de (58—65) a (102—110) de daño físico
+(80—100) al maná máximo
+50 al espíritu
Los aumentos y las reducciones que afectan al daño de los esbirros también te afectan a ti
Otorga la habilidad: Guerrero esqueleto
+(20—30) al maná máximo
+(5—10) a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (10—30)%
Ganas el 5% del daño como daño de caos por cada esbirro no muerto
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7—10)%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (10—15)%
Regeneras (10—15) de vida por segundo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20—40)%
Recibes 300 de daño físico por cada muerte de esbirro
Los esbirros reviven un (10—15)% más rápido
Escudo de energía aumentado un (70—100)%
+(70—100) al maná máximo
Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 50%
Los esbirros tienen Poder profano
Los esbirros infligen el daño aumentado un (30—50)%
Daño físico aumentado un (70—100)%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
+(8—15) a la fuerza
+(8—15) a la inteligencia
Daño aumentado un (5—8)% por cada esbirro
Passive /48
Bruja: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 15%
Bruja: Los esbirros reviven un 15% más rápido
Los esbirros infligen el daño aumentado un 15%
Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 20%
Druida: Armadura aumentada un 16%
Druida: Escudo de energía máximo aumentado un 16%
Eficiencia de la reserva de las habilidades de los esbirros aumentada un 12%
Los esbirros rompen una cantidad de armadura equivalente al 3% del daño físico infligido
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 25%
Los esbirros tienen la evasión aumentada un 25%
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Los esbirros tienen la velocidad de movimiento aumentada un 20%
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8%
Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un 20%
Los esbirros tienen un 10% de probabilidad de aplicar marchitamiento al impactar
Los hechizos ganan el 5% del daño como daño de caos extra
Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un 20%
Los esbirros tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 20%
Los esbirros infligen el daño aumentado un 10% con habilidades de órdenes por cada tipo distinto de esbirro persistente en tu presencia
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Daño de ataques aumentado un 15%
Los esbirros tienen la velocidad de movimiento aumentada un 10%
Los esbirros reviven un 15% más rápido
Recuperas el 2% de tu vida máxima cuando revive uno de tus esbirros
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 40%
Los esbirros tienen la velocidad de recuperación de vida reducida un 10%
Los esbirros tienen un 20% de reducción de daño físico adicional
Los esbirros tienen +23% a la resistencia al caos
Los ataques ganan el 5% del daño como daño de caos extra
El 4% de la vida máxima se convierte en escudo de energía
Los esbirros ganan el 15% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 20%
Los esbirros regeneran un 3% de vida por segundo
Los esbirros tienen +13% a la resistencia al caos
El 6% del daño recibido se recobra como vida
Los esbirros recobran el 15% del daño recibido como vida
Duración de los esbirros aumentada un 20%
Las habilidades de esbirros temporales tienen +2 al límite de esbirros invocados
Tus esbirros son gigantes
Eficiencia de la reserva de las habilidades de los esbirros reducida un 25%
Los esbirros infligen el daño aumentado un 30% si has impactado recientemente
Daño de hechizos aumentado un 40% si uno de tus esbirros ha desaparecido recientemente
+3% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un 20%
Bruja: Los esbirros infligen el daño aumentado un 20%
Bruja: Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 4%
Daño aumentado un 20%
Los esbirros infligen el daño aumentado un 20%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 25%
Probabilidad de bloquear aumentada un 10%
Daño de esbirros aumentado un 50% mientras tengas al menos dos ofrendas activas diferentes
Daño de hechizos aumentado un 20%
+10 a la inteligencia
Bruja: Daño de hechizos aumentado un 16%
Bruja: Los esbirros infligen el daño aumentado un 16%
Bruja: +10 a la inteligencia
Cada acumulación de furia también te otorga velocidad de ataque de esbirros aumentada un 1%
Cada acumulación de furia también te otorga daño de esbirros aumentada un 1%
Área de efecto de la presencia aumentada un 30%
Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un 15%
Daño de ataques aumentado un 5% por cada esbirro que esté en tu presencia, hasta un máximo de un 80%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 15%
Velocidad de regeneración de vida y maná aumentada un 5% por cada esbirro que esté en tu presencia, hasta un máximo de un 40%
Vida máxima reducida un 5%
-10% a todas las resistencias elementales
Los esbirros recobran el 30% del daño recibido como vida
Los esbirros ganan el 20% del daño elemental como daño de caos extra
Los esbirros tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 15%
Los esbirros tienen velocidad de ataque reducida un 15%
Los esbirros infligen el daño aumentado un 100% con las habilidades de órdenes
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades reducida un 20%
Eficiencia de la reserva de las habilidades de los esbirros aumentada un 40%
Los esbirros infligen el daño aumentado un 10% con habilidades de órdenes por cada tipo distinto de esbirro persistente en tu presencia
Las habilidades de esbirros temporales tienen +2 al límite de esbirros invocados
Daño aumentado un 30%
Los esbirros infligen el daño aumentado un 30%
Todas las bonificaciones del amuleto equipado se aplican a tus esbirros en lugar de a ti
Puedes equipar un cetro que no sea único mientras portes un talismán
50% menos de espíritu
Las habilidades que no son de esbirros tienen un 50% menos de eficiencia de la reserva
Las esencias que encuentras en tus mapas tienen la probabilidad de ser esencias superiores aumentada un 30%
30% de probabilidad de que los esbirros de los monstruos de esencia de tus mapas sean mágicos
Joya atemporal Passive /10
Daño de esbirros
Vaal Passive
Los esbirros infligen el daño aumentado un (8—13)%
Jerarquía
Vaal Notable
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (15—20)%
Los esbirros infligen el daño aumentado un (25—35)%
Señor de los tugurios
Eterno Notable
Los esbirros infligen el daño aumentado un 80%
Guardián de Axiom
Eterno Notable
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 80%
Liderazgo pasional
Kalguuran Notable
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 40%
Los esbirros tienen +15% a todas las resistencias elementales
Luchar como uno solo
Kalguuran Notable
Precisión global aumentada un 8%
Los esbirros infligen el daño aumentado un 40%
Prados veraniegos
Kalguuran Notable
Evasión aumentada un 15%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 30%
Sacrificio de lealtad
Abismo Piedra angular
Infliges un 1% más de daño por cada 2 de poder total de tus esbirros no muertos
Los esbirros no muertos tienen un 25% menos de vida máxima
¡Te entrego mi alma, Señor de los Liches, y juro que acabaré con el mismísimo azote de la vida!
Odio eterno: Kulemak
Cadáveres acelerados
Abismo Notable
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 3% por cada 50 de tributo
Los esbirros infligen el daño aumentado un 1% por cada 10 de tributo
Orden ambivalente
Abismo Notable
Los esbirros tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 4% por cada 10 de tributo
Los esbirros pierden un 2% de vida al seguir órdenes por cada 10 de tributo que tengas
Joya atemporal Passive Additions /3
FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
VaalNotable
Los esbirros infligen el daño aumentado un (8—13)%vaal_small_minion_damage
MarakethNotable
Los esbirros infligen el daño aumentado un 20%maraketh_notable_add_minion_damage
MarakethNotable
Los esbirros tienen la velocidad de movimiento aumentada un 15%maraketh_notable_add_minion_movement_speed
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