AilmentThreshold Ref /46
Umbral de los estados alterados elementales
Un umbral de estados alterados elementales más alto hace que sea menos probable que, si recibes un impacto de daño elemental, se te aplique su estado alterado correspondiente y también reduce la cantidad de acumulación de congelamiento y parálisis que recibes. Un umbral de estados alterados elementales más bajo hace que sea más probable y aumenta la acumulación de congelamiento y parálisis que recibes. Por defecto, el umbral de estados alterados de un jugador es equivalente a la mitad de su vida.
Requiere: Nivel 6, 7 Fue, 7 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(30—50) al umbral de aturdimiento
+(30—50) al umbral de los estados alterados
Requiere: Nivel 45, 41 Fue, 41 Des
+(120—200) a la vida máxima
+(17—23)% a la resistencia al caos
+(200—300) al umbral de los estados alterados
La vida que se perdería al recibir daño se reserva
hasta que dejes de recibir daño en la vida durante 3 segundos
hasta que dejes de recibir daño en la vida durante 3 segundos
Requiere: Nivel 1
+(5—40)% a todas las resistencias elementales
Núcleo de alma de retirada de Atmohua
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Armaduras corporales: Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 15% de tu escudo de energía máximo, Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 15% de tu escudo de energía máximo
Focos: Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 15% de tu escudo de energía máximo, Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 15% de tu escudo de energía máximo
Núcleo de alma de Topotante
Tamaño de la pila: 1 / 10
Jubón acorazado
Evasión: 451
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 73, 121 Des
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un (30—40)%
Coselete de escamas de wyrm
Evasión: 451
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 75, 121 Des
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un (30—40)%
Jubón acorazado forjado con runas
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 430
Requiere: Nivel 73, 121 Des
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un (30—40)%
Coselete de escamas de wyrm forjado con runas
Evasión: 248
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 236
Requiere: Nivel 75, 121 Des
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un (30—40)%
Jubón acorazado perfeccionado con runas
Evasión: 361
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 129
Requiere: Nivel 80, 121 Des
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un (30—40)%
Mientras está activa, ganas energía cuando congelas, electrocutas o quemas a los enemigos y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.
Mientras está activa, ganas energía cuando infliges impactos críticos a los enemigos y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.
Planta una semilla de fuego dentro de un enemigo. Si infliges el daño suficiente al enemigo, o lo matas directamente, la semilla explota para infligir daño en un área y deja tras de sí un remanente de infusión de fuego.
Mientras está activo, atacar a los enemigos genera gloria. Cuando tienes el máximo de gloria, puedes colocar un estandarte inspirador durante un tiempo con un aura que te otorga a ti y a tus aliados cercanos umbral de estados alterados elementales, resistencias elementales máximas y cargas de frascos.
Mientras está activa, emite un aura que hace que sea más fácil aturdir y aplicar estados alterados elementales a los enemigos que están en tu presencia.
Asiste habilidades de canalización que usas tú mismo para otorgarte mayor umbral de aturdimiento y umbral de estados alterados mientras las canalizas.
Escudo de energía máximo aumentado un 28%
Ganas umbral de estados alterados equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tus botas
Duración de la quemadura reducida un 25% sobre ti
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 40%
Duración de la electrocución reducida un 25% sobre ti
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 40%
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 40%
Duración de los estados alterados reducida un 10% sobre ti
Umbral de aturdimiento aumentado un 30%
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 30%
Duración de los estados alterados reducida un 10% sobre ti
Vida, maná y escudo de energía máximos aumentados un 3%
Duración del efecto de los frascos aumentada un 15%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 15%
Cazadora: Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 25%
Cazadora: Umbral de aturdimiento aumentado un 25% mientras tengas la vida llena
Los esbirros infligen el daño aumentado un 15%
Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 20%
Druida: Armadura aumentada un 16%
Druida: Escudo de energía máximo aumentado un 16%
Druida: Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 20%
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 20%
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 30%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% mientras estés electrocutado
+500 a la armadura mientras estés congelado
Umbral de aturdimiento aumentado un 21%
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 21%
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 30% mientras estés quemado
Requiere El camino oculto
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 15%
Escarchamiento
El escarchamiento es un estado alterado que ralentiza al objetivo afectado y dura 2 segundos por defecto en los jugadores u 8 segundos en los no jugadores. La magnitud del escarchamiento depende del daño de escarchamiento infligido en relación con el umbral de estados alterados del objetivo, con un mínimo de 30% y un máximo por defecto de 50%.
El daño de hielo de los impactos puede escarchar por defecto y no requiere una probabilidad de aplicar escarchamiento. Sin embargo, los escarchamientos inferiores al 30% se ignorarán, por lo que los impactos pequeños pueden no escarchar.
El daño de hielo de los impactos puede escarchar por defecto y no requiere una probabilidad de aplicar escarchamiento. Sin embargo, los escarchamientos inferiores al 30% se ignorarán, por lo que los impactos pequeños pueden no escarchar.
Inflamabilidad
La inflamabilidad es un efecto nocivo que otorga la probabilidad de que los impactos quemen al objetivo. No es un estado alterado, pero está estrechamente relacionado con la quemadura, que sí lo es.
El daño de fuego de los impactos contribuye a la magnitud de la inflamabilidad, así que los impactos que infligen más daño de fuego quemarán con más frecuencia.
La magnitud base de la inflamabilidad es 1% de probabilidad de quemar al objetivo por cada 5% del umbral de estados alterados del objetivo infligido como daño de fuego. La inflamabilidad de un impacto se aplica antes de que ese impacto compruebe si debería quemar al objetivo y, por lo tanto, afectará a la probabilidad de quemar de ese impacto.
Como la probabilidad de que los impactos quemen proviene de la inflamabilidad en el objetivo, los modificadores que aumentan la probabilidad de aplicar estados alterados aumentarán la magnitud de la inflamabilidad aplicada.
Los efectos que no impactan a los objetivos, pero que queman como si lo hicieran, como el suelo quemado, también aplican inflamabilidad pero no generan una probabilidad aleatoria de quemar. Este tipo de efectos no queman hasta que la inflamabilidad total del objetivo llegue al 50%.
Las diferentes instancias de la inflamabilidad se acumulan, lo que aumenta la probabilidad de que los impactos quemen al objetivo hasta un 100%. Cada instancia de inflamabilidad tiene su propia duración independiente y dura 8 segundos por defecto.
El daño de fuego de los impactos contribuye a la magnitud de la inflamabilidad, así que los impactos que infligen más daño de fuego quemarán con más frecuencia.
La magnitud base de la inflamabilidad es 1% de probabilidad de quemar al objetivo por cada 5% del umbral de estados alterados del objetivo infligido como daño de fuego. La inflamabilidad de un impacto se aplica antes de que ese impacto compruebe si debería quemar al objetivo y, por lo tanto, afectará a la probabilidad de quemar de ese impacto.
Como la probabilidad de que los impactos quemen proviene de la inflamabilidad en el objetivo, los modificadores que aumentan la probabilidad de aplicar estados alterados aumentarán la magnitud de la inflamabilidad aplicada.
Los efectos que no impactan a los objetivos, pero que queman como si lo hicieran, como el suelo quemado, también aplican inflamabilidad pero no generan una probabilidad aleatoria de quemar. Este tipo de efectos no queman hasta que la inflamabilidad total del objetivo llegue al 50%.
Las diferentes instancias de la inflamabilidad se acumulan, lo que aumenta la probabilidad de que los impactos quemen al objetivo hasta un 100%. Cada instancia de inflamabilidad tiene su propia duración independiente y dura 8 segundos por defecto.
Electrocución
La electrocución es un estado alterado que hace que los objetivos reciban el daño aumentado un 20% y dura 4 segundos en los jugadores y 8 segundos en los no jugadores por defecto.
El daño de rayo de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocutar a los enemigos. Cuanto mayor sea el daño de rayo infligido, mayor será la probabilidad de electrocutar. Por defecto, un impacto tiene un 1% de probabilidad de electrocutar por cada 4% del umbral de estados alterados del objetivo infligido.
El daño de rayo de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocutar a los enemigos. Cuanto mayor sea el daño de rayo infligido, mayor será la probabilidad de electrocutar. Por defecto, un impacto tiene un 1% de probabilidad de electrocutar por cada 4% del umbral de estados alterados del objetivo infligido.
Espíritu del buey
Los jugadores poseídos por el Espíritu del buey tienen la potencia ralentizadora de los efectos nocivos que tienen sobre ellos reducida un 50%, el umbral de estados alterados y la armadura aumentados un 60% y el daño recibido reducido un 20%.
Los jugadores también invocarán periódicamente una estampida espiritual de bueyes que pisotea a los enemigos.
Los jugadores también invocarán periódicamente una estampida espiritual de bueyes que pisotea a los enemigos.
Forma de guiverno
Transfórmate en guiverno para bombardear a tus enemigos con fuego y rayo, y luego acércate para acabar con ellos.
Mientras estás en forma de guiverno, obtienes:
• Umbral de aturdimiento aumentado un 50%
• Umbral de estados alterados elementales aumentado un 50%
• Inicio de la recarga del escudo de energía un 50% más rápido
Mientras estás en forma de guiverno, obtienes:
• Umbral de aturdimiento aumentado un 50%
• Umbral de estados alterados elementales aumentado un 50%
• Inicio de la recarga del escudo de energía un 50% más rápido
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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