Velocidad de recuperación del enfriamiento
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 5%
Cooldown Recovery Rate
Velocidad de recuperación del enfriamiento Attr /4
Nombre | Mostrar descripciones
completas |
---|---|
ID | cooldowns1 |
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Velocidad de recuperación del enfriamiento
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 5%
Cooldown Recovery Rate
Velocidad de recuperación del enfriamiento Attr /4
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ID | cooldowns2 |
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Velocidad de recuperación del enfriamiento
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 5%
Cooldown Recovery Rate
Velocidad de recuperación del enfriamiento Attr /4
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ID | cooldowns3 |
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Velocidad de recuperación del enfriamiento
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 5%
Cooldown Recovery Rate
Velocidad de recuperación del enfriamiento Attr /4
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completas |
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ID | cooldowns4 |
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Velocidad de recuperación del enfriamiento
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 5%
Cooldown Recovery Rate
Velocidad de recuperación del enfriamiento Attr /4
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ID | cooldowns5 |
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CooldownRecovery Ref /29
Velocidad de recuperación del enfriamiento
La velocidad de recuperación del enfriamiento modifica la velocidad a la que se restauran los enfriamientos de tus habilidades. Por ejemplo, con una velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 100%, los enfriamientos de tus habilidades se reducirán a la mitad.
La velocidad de recuperación del enfriamiento no afecta a nada más que a los enfriamientos de las habilidades.
La velocidad de recuperación del enfriamiento no afecta a nada más que a los enfriamientos de las habilidades.

Evasión aumentada un (50–100)%
+(50–80) al maná máximo
+(10–20) a la destreza
+(10–20) a la inteligencia
+(10–15)% a la resistencia al fuego
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (15–30)%
dodge roll is replaced by blink [1]

Armadura y escudo de energía aumentados un (60–100)%
+(10–20) a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–50)%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (30–50)%
Asiste hechizos que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento
No puede asistir habilidades instantáneas ni de activación.
Asiste habilidades que tengan enfriamiento para aumentar la velocidad a la que se recupera ese enfriamiento.
Asiste habilidades que disparan granadas para que las granadas que disparan tengan una probabilidad de volver a activarse, pero alarga sus enfriamientos.
Asiste esbirros que tienen habilidades de órdenes. Los esbirros asistidos tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento enormemente aumentada para las habilidades de órdenes que usan, pero no infligen daño con habilidades que no sean de órdenes.
Canaliza para cargar en la dirección del objetivo. Chocarás contra los enemigos que estén en tu camino, lo cual detendrá tu carga, e infligirás daño a los enemigos en un área y daño adicional a los enemigos contra los que has chocado. Durante la carga, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos que se puedan bloquear.
Saltas hacia atrás y quiebras la tierra delante de ti con puntas de lanza para dañar a los enemigos. Consume el efecto nocivo Parado al impactar a los enemigos para liberar una onda expansiva y otorgarte una carga de frenesí. Esta habilidad se puede usar mientras usas otras habilidades y hace que no te alcancen los golpes y los proyectiles mientras saltas. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
Creas un muro de cristales de hielo que mantiene a raya a los enemigos. Los cristales explotarán si reciben el daño suficiente o si los empujan lo suficientemente fuerte, lo que infligirá daño a los enemigos cercanos.
Te infundes a ti mismo con magia temporal para potenciar el siguiente hechizo que lances para que se repita varias veces. No puede potenciar habilidades de canalización ni habilidades que tengan enfriamiento.
Mientras está activa, reemplaza tu esquivar rodando por un hechizo de enfriamiento corto que te permite atravesar el espacio por un túnel para reaparecer instantáneamente a una distancia media.
Dispara una granada que rebota y provoca una explosión ardiente devastadora cuando se consume su mecha.
Dispara una granada que rebota y que provoca una explosión cegadora y aturdidora cuando se consume su mecha.
Dispara una granada que rebota y crea un estallido de gas venenoso cuando se consume su mecha, lo cual inflige daño a los enemigos y deja tras de sí una nube creciente de veneno. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán estallar la nube en una explosión ardiente.
Dispara una granada que rebota y que, cuando expira su mecha o impacta a un enemigo, estalla rociando aceite. Esto inflige un daño mínimo pero cubre el suelo y a los enemigos cercanos en aceite. El aceite creado de esta forma se puede quemar con habilidades detonadoras o con el suelo quemado.
Dispara una granada que rebota y provoca una explosión de rayo paralizante cuando se consume su mecha.
Creas una tormenta estacionaria de fuego, hielo o rayo en la ubicación objetivo durante un tiempo, en función del tipo de daño elemental más elevado que tuviera el impacto que ha activado la tormenta. Los impactos que no infligen daño elemental no activarán la tormenta.
Creas una explosión ardiente, una descarga eléctrica o una ola helada de proyectiles. La probabilidad de que se produzca la explosión es proporcional a tu fuerza, la de la descarga eléctrica es proporcional a tu destreza y la de la ola es proporcional a tu inteligencia.
Mientras está activa, deja imágenes residuales de tu pasado reciente de forma pasiva. Si lanzas el hechizo, volverás a la imagen residual más antigua, es decir, que te teletransportarás a esa ubicación, y también se restablecerán tu vida, maná y escudo de energía a los valores que tenían en ese momento.
Liberas una ola grande que detiene el tiempo para todos los enemigos afectados durante una duración. La duración es menor cuantas más veces se haya detenido el tiempo para el enemigo.
Manipulas el tiempo para restablecer los enfriamientos de tus otras habilidades.
Recargas instantáneamente la munición de ballesta que tienes activa y potencias las saetas cargadas para que inflijan más daño.
Disparas una granada que rebota y que explota cuando se consume su mecha para que lance una nova de minigranadas que explotan cuando se detienen.
Te infundes a ti mismo con magia temporal para potenciar el siguiente hechizo que lances para que se repita varias veces. No puede potenciar habilidades de canalización ni habilidades que tengan enfriamiento.
Duración de los efectos de las habilidades reducida un 16%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 10%
Área de efecto de los ataques aumentada un 20%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 10%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 10%
Los enemigos que están en tu presencia tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento reducida un 10%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 12%
Área de efecto aumentada un 10%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 10%
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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