IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Daño de rayo
Daño de rayo aumentado un 10%
Lightning Damage
Daño de rayo Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDshock_mitigation1__
Iconlightningint
PassiveSkillsHash20649
TagsisUsed: true
Daño de rayo
Daño de rayo aumentado un 10%
Lightning Damage
Daño de rayo Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDshock_mitigation10
Iconlightningint
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Daño de rayo
Daño de rayo aumentado un 10%
Lightning Damage
Daño de rayo Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDshock_mitigation11
Iconlightningint
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Daño de rayo
Daño de rayo aumentado un 12%
Lightning Damage
Daño de rayo Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
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IconLightningDamagenode
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Daño de rayo
Daño de rayo aumentado un 12%
Lightning Damage
Daño de rayo Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDlightning2
IconLightningDamagenode
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Daño de rayo
Daño de rayo
non_skill_base_physical_damage_%_to_gain_as_lightning
Lightning Damage
Attribute /4

strdex_mission_lightning_damage

NombreMostrar descripciones completas
IsInvisible1
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID2
Buff Related /1
tblcodemod
BuffTemplatesStrDexMissionAddedLightningDamageDaño de rayo
Codenon skill base physical damage % to gain as lightning
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
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IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics1
lightning GemTags /109
addedlightningdamagesupport
Asiste ataques para que ganen daño de rayo, pero infligirán menos daño de hielo y fuego.
SorceressSpark
Lanza una ráfaga de proyectiles de chispas que viajan erráticamente por el suelo hasta que impactan contra un enemigo o expiran. Consume una infusión de hielo si es posible para disparar muchas chispas en forma de círculo.
SorceressSpark
Lanza una ráfaga de proyectiles de chispas que viajan erráticamente por el suelo hasta que impactan contra un enemigo o expiran. Consume una infusión de hielo si es posible para disparar muchas chispas en forma de círculo.
EnervatingNovaWeaponSkill
Liberas una nova de daño de rayo para paralizar a los enemigos. Los enemigos cercanos a ti no reciben daño, mientras que los enemigos en el borde del anillo reciben bastante más daño. Los enemigos impactados pueden quedarse paralizados por todo el daño de rayo durante una breve duración.
SorceressLightningWarp
Selecciona a un enemigo para, o bien teletransportarte dentro del cuerpo del objetivo si se encuentra dentro del umbral de un golpe de gracia para hacerlo explotar violentamente, o bien para aplicarle un efecto nocivo que le provocará el mismo efecto si ese enemigo entra dentro del umbral de un golpe de gracia durante su duración. También se puede usar sobre los proyectiles de Bola de rayos. Al teletransportarte, el objetivo se destruye, y la explosión inflige daño de rayo a los enemigos circundantes. Si seleccionas a un enemigo, la explosión también crea suelo electrificado. Crea una infusión de rayo cuando se usa con éxito. Resalta a los enemigos que pueden recibir un golpe de gracia.
MonkLightningStrike
Impregna tu bastón con energías eléctricas y después ejecuta un embate contra el suelo para infligir daño en un cono grande delante de ti. Consume tus cargas de poder para disparar proyectiles de rayo hacia delante desde la ubicación del choque.
RangerLightningArrow
Disparas una flecha cargada al objetivo. Cuando impacta a un enemigo o una pared, la flecha dispara haces de rayo que se encadenan a los enemigos cercanos.
ValakosLuckLightningCoilSkill
Mientras está activa, recibir daño de rayo te va cargando. Alcanzar el máximo de carga gastará toda la carga para activar esta habilidad y crear una descarga de rayo que se encadena y propaga hacia los enemigos cercanos.
SorceressArc
Un arco de rayo se extiende desde el lanzador del hechizo al enemigo objetivo y se encadena a otros enemigos cercanos. Consume una infusión de rayo para infligir más daño y encadenarse más.
lightningpenetrationsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Conductivity
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al rayo.
elementalweakness
Maldice a todos los objetivos en un área tras una breve demora para disminuir sus resistencias elementales.
PurityofLightningWeaponSkill
Emites un aura que potencia tu resistencia al rayo y la de los aliados que están en tu presencia.
SorceressBallLightning
Disparas un proyectil de movimiento lento que se desplaza entre los enemigos. El proyectil en sí no impacta a los enemigos, pero lanza repetidamente descargas de rayo a los enemigos cercanos. Consume una infusión de fuego si es posible para ralentizarse a lo largo del tiempo, crear suelo quemado a medida que viaja y explotar para infligir daño de fuego en un área después de disiparse.
HeraldOfThunderSkill
Mientras esté activo, si matas a los enemigos electrocutados con un impacto de un ataque que no sea de heraldo, los impactos de los ataques subsiguientes liberarán descargas de rayo que infligirán daño de ataques a todos los enemigos circundantes.
conductionsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de electrocutar.
SorceressOrbOfStorms
Creas un orbe de electricidad que dispara descargas de rayo que se encadenan a los enemigos cercanos. El orbe deja tras de sí un remanente de infusión de rayo cuando expira.
WitchStormSkeleton
Actívala para invocar magos de tormentas esqueleto que reviven y que pueden invocar una descarga eléctrica sobre los esqueletos muertos cuando se lo ordenas.
lastingshocksupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos o aplique electrocución para que sus electrocuciones se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
overchargesupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus electrocuciones sean más eficaces, pero también hace que se reflejen hacia ti.
SorceressLightningConduit
Invocas un rayo para que impacte a todos los enemigos en un cono delante de ti, e inflige bastante más daño a los enemigos electrocutados. Si hay un enemigo electrocutado en el área objetivo, se distribuirán descargas de rayo adicionales entre los objetivos impactados. Si apuntas cerca de ti, saltarás hacia atrás al lanzar el hechizo.
GalvanicFieldWeaponSkill
Ganas un efecto beneficioso que aumenta tu probabilidad de electrocutar. Si electrocutas a un enemigo, consume el efecto beneficioso para adherir un orbe de electricidad a ese enemigo. El orbe dispara descargas eléctricas a los enemigos cercanos hasta que expira.
HuntressStormSpear
Arrojas una única copia de tu lanza. Cuando impacta a un enemigo, estalla para disparar proyectiles secundarios de descarga de rayo a varios otros enemigos dentro de un área grande a su alrededor. Consume una carga de frenesí si es posible para hacer que la lanza principal se divida en múltiples copias al impactar, cada una de las cuales luego estalla a su vez.
SorceressManaTempest
Crea una tormenta de energías arcanas que potencia tus hechizos que cuestan maná mientras permanezcas dentro de ella. Mantener la tormenta va drenando tu maná constantemente, y cada hechizo que lances acelera este drenaje. La tormenta se disipa cuando sales de ella o cuando se agota tu maná.
LightningBoltSkillStaff
Invocas una descarga de rayo electrocutante para que golpee a los enemigos en un área pequeña.
shocksiphonsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes escudo de energía cuando mate a un enemigo electrocutado.
shockingproliferationsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de electrocutar también a los enemigos cercanos cuando electrocute a un enemigo.
shockingproliferationsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de que también electrocute a los enemigos cercanos cuando electrocutas a un enemigo. Siempre electrocuta a los enemigos que están empapados.
LightningStormSkill
Conjuras una tormenta eléctrica que provoca descargas de rayo y lluvia torrencial en un área. Los enemigos del área quedan empapados, lo que hace que se puedan electrocutar o congelar más fácilmente. Las plantas del área se vuelven frondosas.
CastOnShockSkill
Mientras está activa, ganas energía cuando electrocutas a los enemigos y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.
CastonFreezeShockIgnite
Mientras está activa, ganas energía cuando congelas, electrocutas o quemas a los enemigos y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.
ShockGrenade
Dispara una granada que rebota y descarga una explosión de rayo paralizante cuando se consume su mecha, que hace que todos los impactos de rayo contra los enemigos contribuyan a la acumulación de la parálisis durante un tiempo.
MonkTempestFlurry
Ejecuta una serie de golpes agresivos. Cuando se usa en rápida sucesión, la tercera vez golpea tres veces, y la cuarta ejecuta un golpe final que invoca un rayo poderoso electrocutante.
MonkChargedStaff
Consume todas tus cargas de poder para cargar tu bastón con electricidad. Esto agrega daño de rayo y una onda expansiva de rayo a los ataques de tu bastón. Si vuelves a usar la habilidad mientras este efecto beneficioso está activo, aumentará la duración y el daño del efecto beneficioso.
MonkSiphoningStrike
Te abalanzas sobre un objetivo y lo golpeas con tu bastón. Si el objetivo está electrocutado, consume su electrocución para liberar una onda expansiva de rayo alrededor del objetivo y otorgarte una carga de poder. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
neuraloverloadsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos. Los enemigos cercanos quedarán señalados cuando estén listos para ser electrocutados, y si impactas a un enemigo señalado con una habilidad asistida, lo electrocutarás.
RangerShockingArrow
Dispara una flecha que se clava en el lugar donde aterriza durante un breve período de tiempo. Al final de este tiempo, una descarga de rayo golpea la flecha para desintegrarla e infligir daño a los enemigos con una alta probabilidad de electrocutarlos. Si electrocuta a un enemigo con la descarga, también se aplicará electrocución a todos los enemigos cercanos al choque.
RangerLightningRodRainSkill
Dispara una flecha que cae desde arriba para crear un estallido de rayo. La flecha permanece en el suelo y cualquier haz de rayo que se pueda encadenar podrá encadenarse a ella. Cuando reciben un encadenamiento, las flechas se cargan durante un breve período de tiempo antes de liberar otro estallido de rayo. La habilidad Flecha de rayo se salta esta demora y hace que los estallidos se produzcan más rápido.
RangerElectrocutingRodSkill
Disparas una flecha electrificante que explota en un área al impactar. Si impactas a un enemigo, le adherirás una varilla paralizante que hace que todo el daño de rayo entrante acumule parálisis. Esta varilla se eliminará la siguiente vez que el enemigo quede paralizado.
SorceressColdSnap
Consume la energía elemental de un enemigo congelado, electrocutado o quemado para crear una explosión elemental que deja tras de sí un remanente de infusión. La explosión se propagará a los otros enemigos afectados por el mismo estado alterado, pero esas explosiones no se pueden seguir propagando. También se puede lanzar sobre una Descarga de escarcha para crear una explosión de hielo más grande.
stormfiresupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos. Los enemigos electrocutados por las habilidades asistidas reciben un porcentaje del daño de la quemadura como daño de rayo además de daño de fuego.
electrocutesupport
Asiste cualquier habilidad que pueda infligir daño. El daño de rayo de las habilidades asistidas puede aplicar parálisis, pero las habilidades asistidas no pueden aplicar electrocución.
blankgreensupport
Asiste cualquier habilidad que puede infligir daño. El daño de rayo de las habilidades asistidas puede aplicar parálisis, pero las habilidades asistidas no pueden aplicar electrocución. Los enemigos que derrotas mientras están paralizados por las habilidades asistidas explotan para infligir un porcentaje de su vida máxima como daño de rayo.
elementaldischargesupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que consuma los estados alterados elementales al impactar y active una descarga elemental. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
ElementalSiphonSkillIcon
Te abalanzas sobre un enemigo y anulas su resistencia. Si impactas a un enemigo que tenga resistencias elementales positivas, su resistencia elemental más alta se reducirá a 0 durante un tiempo y se activará Infundir arma, lo que otorga a tu lanza el máximo de sobrecargas posibles correspondientes a la resistencia eliminada. Si esta habilidad no elimina ninguna resistencia, se restablece su enfriamiento. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
ThunderousLeapSkillIcon
Saltas en el aire y hundes tu lanza en el suelo en la ubicación objetivo para emitir una onda expansiva cargada de rayo.
innervate
Asiste ataques que usas tú mismo. Si matas a un enemigo electrocutado con las habilidades asistidas, todos tus ataques se imbuyen con daño de rayo durante un breve periodo de tiempo.
ScatteringCalamity
Conjuras una chispa espectral chispeante que flota por encima de ti. Tras una breve duración, la chispa espectral se abalanza sobre el enemigo para infligirle daño de rayo en un área al chocar y prioriza al último enemigo seleccionado. Si vuelves a lanzar el hechizo se restablece la duración de todas las chispas espectrales.
PowerShotStormblast
Carga tu ballesta con saetas inestables que requieren un periodo de carga largo para poder dispararse pero que infligen un daño devastador, perforan a los enemigos y explotan al impactar contra el terreno. Los proyectiles adicionales se disparan en forma de dispersión, a diferencia de las demás habilidades de ballesta.
BurstShotStormblast
Carga tu ballesta con saetas cargadas que se fragmentan durante el vuelo y liberan haces de rayo que se encadenan cuando impactan a los enemigos. Estos fragmentos se pueden fusionar.
SiegeCascadeStormblast
Cargas tu ballesta con saetas cargadas que aterrizan alrededor de la ubicación objetivo y explotan si una habilidad detonadora impacta contra ellas. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
RapidShotStormblast
Carga tu ballesta con una reserva de saetas cargadas que liberan pulsos dañinos al impactar a un enemigo afectado por un estado alterado de rayo. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
RangerBrewConcoctionLightningSkill
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño de ataques de rayo en un área con una gran probabilidad de electrocutar. Este daño no se basa en tu daño desarmado, así que esto no se considera un ataque desarmado.
SorceressElementalStorm
Creas una tormenta estacionaria de fuego, hielo o rayo en la ubicación objetivo durante un tiempo, en función del tipo de daño elemental más elevado que tuviera el impacto que ha activado la tormenta. Los impactos que no infligen daño elemental no activarán la tormenta.
lightningexposuresupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición cuando electrocuta.
lightningmasterysupport
Asiste habilidades de rayo para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
RangerShockchainSkill
Disparas una flecha cargada de rayo que se dirige a los enemigos que están afligidos por estados alterados de rayo. Si impacta a un enemigo que tenga uno de estos estados, la flecha liberará una onda expansiva dañina y se encadenará hacia los objetivos cercanos, y estos impactos que se encadenan también liberarán una onda expansiva. Tras el encadenamiento final, la flecha se clava en el suelo como un Pararrayos. Consume la electrocución de los enemigos a los que impacta, pero no la parálisis.
MonkStormWave
Haces un barrido con tu bastón para proyectar una descarga de rayo a través del suelo en una fisura larga delante de ti.
MonkInvokerWildStrike
Creas una explosión ardiente, una descarga eléctrica o una ola helada de proyectiles. La probabilidad de que se produzca la explosión es proporcional a tu fuerza, la de la descarga eléctrica es proporcional a tu destreza y la de la ola es proporcional a tu inteligencia.
ShockingMarkSkill
Señala a un objetivo para que sea más susceptible a la parálisis. Cuando el objetivo señalado queda paralizado, la señal se desencadena, lo que te otorga un efecto beneficioso que te da daño de daño de rayo extra y consume la señal. Si señalas a otro objetivo mientras tienes el efecto beneficioso, se elimina el efecto beneficioso.
MonkInvokerUnboundAvatar
Obtienes furia desatada cuando aplicas estados alterados elementales a los enemigos con impactos. Cuando alcanzas el máximo de furia desatada, la consumes para entrar en estado desatado durante un tiempo, lo cual aumenta enormemente tu proeza elemental.
WitchunterSpellAegis
Manifiesta de forma pasiva una barrera protectora que recibe el daño elemental de los impactos por ti hasta que se agota. La barrera se recarga instantáneamente a su valor completo tras un breve período de tiempo si deja de recibir daño o si se agota completamente.
ElementalInvocationSkill
Mientras está activa, gana energía cuando congelas, electrocutas o quemas a un enemigo. Si usas la conjuración cuando se ha acumulado energía suficiente, la energía se consumirá para activar los hechizos engarzados, y puede activarlos varias veces si tiene suficiente energía.
ElementalConfluxSkill
Accede a una corriente de poder elemental puro e impredecible que te permite infligir mucho más daño de un elemento elegido al azar. El elemento afectado cambia con frecuencia, aunque el mismo elemento puede verse afectado varias veces seguidas.
MercShardDespoiler
Mientras está activo, cuando consumes el congelamiento, la electrocución, la quemadura o la armadura completamente rota de un enemigo, se recarga tu ballesta, se restaura un uso de enfriamiento de tus granadas y recibes un efecto beneficioso que hace que los ataques de ballesta no consuman saetas durante un tiempo. Esto solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos.
ArchmageSkill
Mientras está activa, tus hechizos que no sean de canalización costarán maná adicional e infligirán daño de rayo extra, ambos en función de tu maná máximo.
RangerMagneticSalvo
Apuntas hacia el cielo y disparas misiles de energía a las saetas o flechas persistentes creadas por otros ataques de rayo que haya delante de ti. Los misiles explotan si aterrizan cerca de una flecha o saeta persistente e infligen más daño en un área más grande pero destruyen la flecha o saeta en el proceso.
MonkGatheringStorm
Das una voltereta hacia atrás y canalizas para cargar tu bastón con rayo. Cuando sueltas, realizas una finta hacia la ubicación objetivo y dañas a los enemigos que están en tu camino. Si sueltas en el momento perfecto, ejecutarás una finta infundida con rayo que libera ondas expansivas desde los enemigos entre los que pasas. La finta ejecutada en el momento perfecto también hace explotar las campanas de tempestad al impactar para crear una onda expansiva que inflige más daño, que tiene un área más grande y que deja un rastro de suelo electrificado a su paso. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
voltsupport
Asiste habilidades de ataque de proyectiles que usas tú mismo. Las habilidades asistidas ganan Carga voltaica a medida que te mueves, hasta un máximo. Cuando las usas, las habilidades asistidas gastan esa carga para ganar daño de rayo extra.
stormchainsupport
Asiste habilidades de proyectiles y habilidades que pueden encadenarse. Las habilidades asistidas siempre se encadenan cuando impactan inicialmente a un enemigo electrocutado, pero ellas mismas no pueden aplicar electrocución. No asiste habilidades que no puedan encadenarse.
lightningthornssupport
Asiste habilidades de canalización. Mientras canalizas las habilidades asistidas, ganas espinas de rayo en función de tu maná máximo.
GroundingShocksSupport
Asiste habilidades que pueden impactar a los enemigos. Si electrocutas a un enemigo con los impactos de las habilidades asistidas, se activa Descargas electrostáticas, que hace que ese enemigo se convierta en una fuente de daño de rayo y envíe pulsos hacia los enemigos cercanos.
LightningBoltSkillStaff
Invocas una descarga de rayo electrocutante para que golpee a los enemigos en un área pequeña.
AtzirisContempt
Estampa tu lanza para destruir todas las lanzas rocasangrientas de cada enemigo que esté en tu presencia y crear una explosión que inflige daño alrededor de ese enemigo. Cada explosión gana nuevos beneficios al alcanzar umbrales más altos de lanzas rocasangrientas eliminadas de un enemigo para que inflijan más daño, tengan área de efecto aumentada y absorban vida de los enemigos atrapados en la explosión.
ChallengersAscentSkill
Salta por los aires gracias a tus alas divinas para infligir daño a los enemigos con tu lanza en el lugar donde aterrizas. Si hay un fragmento de divinidad cerca de ti o en la ubicación objetivo, este ataque lo consumirá cuando saltes para potenciarse, lo que hará que inflija más daño y te otorgará recuperación de vida y maná. Esta habilidad no usa su tiempo de recarga cuando está potenciada.
WildspeakerVividStagsSkill
Invoca a los espíritus del ciervo para mandarlos saltando hacia delante. Cada ciervo libera una onda expansiva dañina cada vez que aterriza, y los ciervos que recorren la distancia máxima posible también dejan tras de sí suelo electrificado.
HeraldOfThunderSkill
Mientras esté activo, si matas a los enemigos electrocutados con un impacto de un ataque que no sea de heraldo, los impactos de los ataques subsiguientes liberarán descargas de rayo que infligirán daño de ataques a todos los enemigos circundantes.
PrimalStrikesSkillIcon
Ejecutas una puñalada cargada de rayo que puede encadenarse en una combinación de hasta tres ataques. Los dos primeros ataques conjuran un espíritu del bosque viridino que carga si impactan a un enemigo electrocutado y actualizan la duración de la electrocución. El tercer ataque es una gran colisión que aplica exposición elemental y puede consumir la electrocución para invocar una estampida de espíritus.
HuntressOverchargedSpear
Arrojas una lanza electrificada que se clava en el suelo y lanza periódicamente descargas de rayo a los enemigos cercanos. Si la lanza la detona otra habilidad, libera inmediatamente una salva de descargas y expira. Consume una carga de frenesí si es posible para disparar descargas con más frecuencia durante un período de tiempo más corto, detonar automáticamente al final de su duración y crear suelo electrificado al detonar.
HuntressBucklerParry
[DNT] A host of crimson souls erupt from Atziri's Mirror when you Parry, which travel outward to enemies in front of you applying the Parried Debuff and Scar of the Red Queen.
HuntressExtraElements
Hundes tu lanza en el suelo para emitir un pulso que consume el congelamiento, la electrocución y la quemadura de una cantidad de enemigos, aliados y cadáveres cercanos. El pulso no inflige daño por sí mismo, pero cada estado alterado consumido provoca una explosión del tipo de daño elemental correspondiente.
HuntressTrinitySkillIcon
Entra en sintonía con todos los elementos y acumula afinidad de fuego, hielo y rayo en función del tipo de daño elemental más alto que hayas infligido con tus impactos. Tu daño elemental mejora cuanta más afinidad de cualquier tipo tengas.
AmazonElementalInfusionSkillIcon
Otorga sobrecargas a tu arma. Los ataques de proyectiles que no sean cuerpo a cuerpo de esa arma consumen las sobrecargas para hacer que los proyectiles disparados exploten al final de su recorrido.
CastLightningSpellOnHitSkill
Mientras está activa, gana energía cuando impactas a los enemigos con ataques cuerpo a cuerpo y activa los hechizos de rayo engarzados al alcanzar el máximo de energía.
ElementalPowerSkillWand
Consume todas las cargas de poder para dominar los elementos y ganar daño elemental y la capacidad de aplicar estados alterados elementales con otros tipos de daño. Solo se puede usar mientras tengas el máximo de cargas de poder.
livinglightningsupport
Asiste habilidades que provocan impactos dañinos. Se crean esbirros vivientes de rayo al infligir daño de rayo con las habilidades asistidas —bolas de electricidad viviente que toman como objetivo a los enemigos cercanos con ataques que se encadenan—. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
livinglightningsupport
Asiste habilidades que provocan impactos dañinos. Se crean esbirros vivientes de rayo al infligir daño de rayo con las habilidades asistidas —bolas de electricidad viviente que toman como objetivo a los enemigos cercanos con ataques que se encadenan—. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
shockingriftsupport
Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Cuando las habilidades asistidas electrocutan a un enemigo que está cerca de otros enemigos electrocutados, activan Electromagnetismo, que succiona a los enemigos cercanos para entumecerlos e infligirles daño de rayo en un intervalo.
blankbluesupport
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a la electrocución.
WrathAuraWeaponSkill
Mientras está activa, la primera vez que una habilidad impacta a un enemigo electrocutado en tu presencia, esa habilidad también impacta a otros enemigos electrocutados que estén en tu presencia, hasta un máximo.
ThunderfistUniqueSkill
Cuando impactas con ataques cuerpo a cuerpo desarmados, invoca descargas de rayo que infligen daño de ataques desarmados a todos los enemigos circundantes.
SiphonElements
Mientras está activa, tiene una probabilidad de crear un remanente de infusión cuando congelas, electrocutas o quemas a un objetivo.
DruidShamanUnleashtheElementsSkill
Generas gloria impactando a los enemigos con daño elemental. Cuando tienes el máximo de gloria, puedes convertirte en el Apocalipsis andante durante un tiempo, lo que activa una de varias habilidades elementales poderosas en un intervalo mientras dura este efecto beneficioso.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que impactan a los enemigos. Si le infliges un golpe de gracia a un enemigo electrocutado con las habilidades asistidas, todos tus ataques se infundirán con daño de rayo durante un breve período de tiempo.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que impactan a los enemigos. Si le infliges un golpe de gracia a un enemigo electrocutado con las habilidades asistidas, todos tus ataques se infundirán con daño de rayo y tendrás una probabilidad aumentada de electrocutar durante un breve período de tiempo.
Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Si electrocutas a un enemigo con las habilidades asistidas, se activa Flujo de corriente, que envía proyectiles de rayo que se encadenan a los enemigos empapados cercanos.
blankbluesupport
Asiste habilidades de maldición. Les agrega un enfriamiento breve pero hace que creen áreas que maldicen a los enemigos siempre que estos se encuentren sobre ellas. Las áreas malditas de las habilidades asistidas reúnen poder antes de estallar en una columna de luz aniquiladora tras una demora moderada.
Asiste habilidades que generan cargas. Al generar cargas de poder con las habilidades asistidas, se potencian algunos de tus ataques para que activen proyectiles de Chispa al usarse.
Asiste habilidades que generan cargas. Cuando se genera una carga de poder con las habilidades asistidas, se potencian algunos de tus ataques para que activen los proyectiles de Chispa al usarse.
Asiste habilidades que se mejoran con superficies de suelo elemental para que activen una Descarga catalizadora del tipo correspondiente cuando están mejoradas por una superficie de suelo elemental aliada.
FluttermothSkillIcon
Mientras está activa, invoca enjambres azmerianos de corta duración cuando matas a enemigos afectados por estados alterados elementales o impactas a enemigos raros o únicos afectados por estados alterados elementales. Los enjambres son esbirros que no se pueden seleccionar como objetivos y que persiguen a los enemigos cercanos para atacarlos y aplicarles fuego feérico al impactar.
EshsProwess
Asiste habilidades de rayo que impactan a los objetivos para otorgarles un nivel adicional y que hacer que solo puedan generar el valor mínimo o máximo para el daño de rayo. No asiste habilidades que no tengan niveles.
BreachlordsRemorse
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que rompa la armadura de los enemigos a los que congela o paraliza.
BreachlordsAmalgam
Asiste habilidades de rayo o hielo que uses tú mismo, que disparen proyectiles y que no tengan enfriamientos para agregarles un enfriamiento y hacer que los proyectiles regresen y perforen a los objetivos mientras lo hacen.
ExpeditionRunewordHazard
Gasta barrera rúnica para crear una cantidad de runas peligrosas en un cono delante de ti, que se armarán después de un tiempo. Después de armarse, estas runas se activarán cuando los enemigos las pisen y explotarán para infligir daño de ataques y aplicar acumulación de parálisis.
ExpeditionCracklingBarrier
Levanta dos pilares electrificados delante de ti que proyectan un muro de electricidad entre ellos para infligir daño y paralizar a los enemigos atrapados entre ellos. Los proyectiles que disparas a través del muro se energizan y descargan esa energía al impactar como haces de rayo que se encadenan.
ExpeditionExplosiveTransmutation
Mientras está activa, al recoger remanentes, se activa una explosión letal que inflige daño en la ubicación del remanente en función del tipo de remanente recogido.
Daño de rayo
Daño de rayo aumentado un (712)%
Lightning Damage
Daño de rayo Attr /7
NombreValue
SourceJoya atemporal
SourceGlorious Vanity
Codevaal_small_lightning_damage
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png
NombreDaño de rayo
Weight75
Stats
  • lightning_damage_+% Min: 0 Max: 0
  • Lightning Ref /215
    Daño de rayo
    El daño de rayo es uno de los cinco tipos de daño que hay. Se reduce mediante la resistencia al rayo. Los impactos de rayo tienen una probabilidad de electrocutar en función de la cantidad de daño de rayo que se inflija.
    Mjolner
    Requiere: Nivel 65, 214 Fue, Int 200
    Otorga la habilidad: Nivel 15 Cólera del Dios del trueno
    +200 al requisito de inteligencia
    +100 al requisito de fuerza
    Daño físico aumentado un (250350)%
    Velocidad de ataque aumentada un (1020)%
    +(24) al nivel de todas las habilidades de rayo
    GaruksCurrent
    Requiere: Nivel 26, 34 Int
    Escudo de energía aumentado un (3050)%
    +(1020) a la destreza
    Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un (1015)%
    El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación de la parálisis
    DoryanisPrototype
    Requiere: Nivel 37, 34 Fue, 34 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (50100)%
    +(6080) a la vida máxima
    +100% de la armadura también se aplica al daño de rayo
    Los enemigos que están en tu presencia tienen la misma resistencia al rayo que tú
    La resistencia al rayo no afecta al daño de rayo recibido
    WakeOfDestruction
    Requiere: Nivel 16, 14 Fue, 14 Int
    Velocidad de movimiento aumentada un 10%
    Armadura y escudo de energía aumentados un (3060)%
    Agrega de 1 a (3050) de daño de rayo a los ataques
    Esparce suelo electrificado mientras te mueves, que dura 8 segundos
    Olrovasara
    Requiere: Nivel 65, 114 Fue
    Agrega de 1 a (6080) de daño de rayo
    +(300400) a la precisión
    Velocidad de ataque aumentada un (530)%
    Al impactar a un enemigo, gana daño de rayo agregado máximo equivalente al poder del enemigo durante 20 segundos, hasta un total de 500
    PaintersServant
    Requiere: Nivel 1
    Ganas el (510)% del daño elemental como daño de hielo extra
    Ganas el (510)% del daño elemental como daño de fuego extra
    Ganas el (510)% del daño elemental como daño de rayo extra
    El 33% del daño elemental se convierte en daño de hielo
    El 33% del daño elemental se convierte en daño de fuego
    El 33% del daño elemental se convierte en daño de rayo
    TheThreeDragons
    Requiere: Nivel 45, 36 Des, 36 Int
    Evasión y escudo de energía aumentados un (4060)%
    +(1020)% a todas las resistencias elementales
    El daño de fuego de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocución en lugar de a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
    El daño de hielo de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura en lugar de a la magnitud o la acumulación del congelamiento
    El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación del congelamiento en lugar de a la probabilidad de electrocutar
    MindOfTheCouncil
    Requiere: Nivel 65, 50 Des, 50 Int
    Evasión y escudo de energía aumentados un (150200)%
    +(6090) al maná máximo
    +(2030)% a la resistencia al rayo
    Los ataques cuestan un 6% adicional de tu maná máximo
    Los ataques tienen daño de rayo máximo agregado equivalente al (69)% del maná máximo
    SeeingStars
    Requiere: Nivel 54, 96 Fue
    Agrega de (1216) a (2225) de daño de hielo
    Agrega de 1 a (4045) de daño de rayo
    Velocidad de ataque aumentada un (1020)%
    La generación de energía está duplicada
    Matsya
    Requiere: Nivel 20, 30 Des, 14 Int
    Agrega de (69) a (1015) de daño de hielo
    Agrega de 1 a (1929) de daño de rayo
    +(35)% a la probabilidad de impacto crítico
    Velocidad de ataque aumentada un (1520)%
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (2540)%
    Las habilidades reservan un 50% menos de espíritu
    TheBurrower
    Requiere: Nivel 16
    +(2030)% a la resistencia al rayo
    -10% a la resistencia al hielo
    +(2030)% a la resistencia al rayo
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (3050)%
    El daño de rayo de los enemigos que te impactan es desafortunado
    Sunsplinter
    Requiere: Nivel 55, 78 Des
    Otorga la habilidad: Parada
    Evasión aumentada un (100300)%
    +1 al nivel de todas las habilidades de fuego
    +2 al nivel de todas las habilidades de hielo
    +3 al nivel de todas las habilidades de rayo
    Brainrattler
    Requiere: Nivel 16, 31 Fue
    Agrega de (1822) a (2428) de daño físico
    Agrega de 1 a (5055) de daño de rayo
    Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
    Todo el daño de esta arma crea parálisis
    CallOfTheBrotherhood
    Requiere: Nivel 32
    +(2030)% a la resistencia al rayo
    +(1020) a la inteligencia
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (2535)%
    Acumulación de congelamiento aumentada un (2030)%
    El 100% del daño de rayo se convierte en daño de hielo
    Perfidy
    Requiere: Nivel 45, 41 Fue, 41 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (300450)%
    (1030)% de probabilidad de evitar el daño físico de los impactos
    (1030)% de probabilidad de evitar el daño de fuego de los impactos
    (1030)% de probabilidad de evitar el daño de hielo de los impactos
    (1030)% de probabilidad de evitar el daño de rayo de los impactos
    (1030)% de probabilidad de evitar el daño de caos de los impactos
    Los enemigos que están en tu presencia están intimidados
    WhisperOfTheBrotherhood
    Requiere: Nivel 32
    +(2030)% a la resistencia al hielo
    Velocidad de habilidades aumentada un (510)%
    +(1020) a la destreza
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (2535)%
    El 100% del daño de hielo se convierte en daño de rayo
    EmberheartSeal
    Requiere: Nivel 40
    Solo puedes engarzar joyas de esmeralda en este objeto
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (1020)%
    +(1020) a todos los atributos
    +(510)% a las resistencias al hielo y al rayo por cada objeto equipado que tenga un modificador de resistencia al fuego
    RimeveilSeal
    Requiere: Nivel 1
    Solo puedes engarzar joyas de zafiro en este objeto
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (1020)%
    +(1020) a todos los atributos
    +(510)% a las resistencias al fuego y al hielo por cada objeto equipado que tenga un modificador de resistencia al rayo
    StormforgedSeal
    Requiere: Nivel 40
    Solo puedes engarzar joyas de rubí en este objeto
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (1020)%
    +(1020) a todos los atributos
    +(510)% a las resistencias al fuego y al rayo por cada objeto equipado que tenga un modificador de resistencia al hielo
    Skysliver
    Requiere: Nivel 16, 12 Fue, 25 Des
    Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
    Sin daño físico
    Agrega de 1 a (80120) de daño de rayo
    Velocidad de ataque aumentada un (1530)%
    Probabilidad de electrocutar aumentada un (50100)%
    VoltaxicRift
    Requiere: Nivel 79, 163 Des
    local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
    local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
    Agrega de 1 a (300500) de daño de rayo
    Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
    El 100% del daño de rayo se convierte en daño de caos
    El daño de caos de los impactos también contribuye a la probabilidad de electrocutar
    EssentiaSanguis
    Requiere: Nivel 52, 36 Des, 36 Int
    Evasión y escudo de energía aumentados un (5070)%
    Agrega de 1 a (3050) de daño de rayo a los ataques
    +(1525) a la inteligencia
    +(2535)% a la resistencia al rayo
    ValakosVice
    Requiere: Nivel 45, 32 Fue, 32 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (50100)%
    Velocidad de ataque aumentada un (510)%
    +(2030) a la fuerza
    +(2030) a la destreza
    +(3050)% a la resistencia al rayo
    El 100% del daño de fuego se convierte en daño de rayo
    GroundingUniqueCharm
    Requiere: Nivel 32
    Se usa cuando te electrocutan
    Duración aumentada un (1020)%
    El daño de rayo de los enemigos que te impactan es desafortunado durante su efecto
    GuidingPalmLightning
    Requiere: Nivel 65, 17 Fue, 38 Int
    Otorga la habilidad: Pureza de rayo
    Ganas el 25% del daño como daño de rayo extra
    Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (5670) de daño de rayo agregado con los ataques
    El 50% de tu regeneración de vida base se otorga a los aliados que están en tu presencia
    +(2030) a la destreza
    Radio de iluminación aumentado un 25%
    Otorga el efecto de un Santuario de tempestad guiado
    LightningCoil
    Requiere: Nivel 50, 44 Fue, 44 Des
    Otorga la habilidad: Nivel 12 Carga de Valako
    Armadura y evasión aumentadas un (80120)%
    +(80100) a la vida máxima
    +(2030) a la destreza
    (-40-30)% a la resistencia al rayo
    El (3050)% del daño físico de los impactos se recibe como daño de rayo
    lightning coil replace damage hit effect index [110]
    AtziriStaffBlood
    Requiere: Nivel 72, 46 Fue, 115 Des
    Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
    Otorga la habilidad: Nivel 17 Rencor fragmentador
    Daño físico aumentado un (100120)%
    Agrega de (8397) a (123153) de daño de fuego
    Agrega de 1 a (193207) de daño de rayo
    Velocidad de ataque aumentada un (1016)%
    Área de efecto de la presencia aumentada un (6080)%
    Las habilidades de lanza aplican una lanza rocasangrienta al impactar, hasta un máximo de 30 en cada objetivo
    Fluttermoth
    Requiere: Nivel 67, 134 Des
    Otorga la habilidad: Nivel 16 Enjambres azmerianos
    Agrega de (4859) a (7597) de daño de fuego
    Agrega de (3553) a (6580) de daño de hielo
    Agrega de (18) a (123152) de daño de rayo
    Velocidad de ataque aumentada un (814)%
    El daño elemental de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad, la quemadura y el escarchamiento, la acumulación del congelamiento y la probabilidad de electrocutar
    TheOrdained
    Requiere: Nivel 79, 68 Fue, 109 Des
    Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
    Otorga la habilidad: Nivel 18 Descenso justiciero
    Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 25% con esta arma
    Daño físico aumentado un (150250)%
    Agrega de 1 a (200300) de daño de rayo
    +(58)% a la probabilidad de impacto crítico
    La absorción de vida se recupera en función de tu daño de rayo así como de tu daño físico
    Crea un fragmento de divinidad en tu presencia cada 4 segundos
    TulShield
    Requiere: Nivel 70, 249 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Otorga la habilidad: Nivel 16 Vuelo de medianoche
    +150 al requisito de fuerza
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (1020)%
    Armadura aumentada un (150200)%
    El (1020)% del daño de fuego se recibe como daño de hielo
    El (1020)% del daño de rayo se recibe como daño de hielo
    LightningEssenceLesser
    LightningEssenceLesserEsencia de electricidad menor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
    Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de 1 a (1319) de daño de rayo
    Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (12) a (1927) de daño de rayo
    LightningEssence
    LightningEssenceEsencia de electricidad
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
    Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (13) a (5560) de daño de rayo
    Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (14) a (8088) de daño de rayo
    GreaterLightningEssence
    GreaterLightningEssenceEsencia de electricidad superior
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
    Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (16) a (85107) de daño de rayo
    Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (18) a (128162) de daño de rayo
    LightningEssencePerfect
    LightningEssencePerfectEsencia de electricidad perfecta
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
    Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Ganas el (1520)% del daño como daño de rayo extra
    Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Ganas el (2533)% del daño como daño de rayo extra
    LightningResistanceEssencePerfect
    LightningResistanceEssencePerfectEsencia de aislamiento perfecta
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
    Guantes: El (2630)% del daño de rayo recibido se recobra como vida
    BreachCatalystLightning
    BreachCatalystLightningCatalizador de Esh
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Añade calidad que mejora los modificadores de rayo de un anillo o amuleto
    Reemplaza otros tipos de calidad
    JewelCatalystLightning
    JewelCatalystLightningCatalizador refinado de Esh
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Agrega calidad que mejora los modificadores de rayo de una joya
    Reemplaza otros tipos de calidad
    LightningRune
    Runa de tormenta
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 15
    Arma marcial: Agrega de 1 a 20 de daño de rayo
    Varita o báculo: Ganas el 8% del daño como daño de rayo extra
    Armadura: +14% a la resistencia al rayo
    Arma marcial: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
    Varita o báculo: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    LightningRuneTier1
    Runa de tormenta menor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Arma marcial: Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
    Varita o báculo: Ganas el 6% del daño como daño de rayo extra
    Armadura: +10% a la resistencia al rayo
    Arma marcial: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
    Varita o báculo: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    LightningRuneTier2
    Runa de tormenta mayor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 30
    Arma marcial: Agrega de 1 a 30 de daño de rayo
    Varita o báculo: Ganas el 10% del daño como daño de rayo extra
    Armadura: +18% a la resistencia al rayo
    Arma marcial: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
    Varita o báculo: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    PerfectRuneLightning
    Runa de tormenta perfecta
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 50
    Arma marcial: Agrega de 1 a 40 de daño de rayo
    Varita o báculo: Ganas el 12% del daño como daño de rayo extra
    Armadura: +22% a la resistencia al rayo
    Arma marcial: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
    Varita o báculo: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    LightningRuneSpecial1
    Runa de liderazgo mayor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Arma marcial: Los esbirros ganan el 10% de su daño físico como daño de rayo extra
    Armadura: Los esbirros reciben el 10% del daño físico como daño de rayo
    Arma marcial: Los esbirros infligen el daño aumentado un 20%
    Armadura: Los esbirros tienen +10% a todas las resistencias elementales
    LightningRuneSpecial2
    Runa de diezmo mayor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Arma marcial: Las metahabilidades ganan energía aumentada un 10%
    Armadura: De 1 a 100 de daño de rayo de las espinas
    Arma marcial: Los hechizos conjurados tienen un 25% de probabilidad de consumir la mitad de energía
    Armadura: Daño de las espinas aumentado un 15%
    NewSoulCoreLightning
    Núcleo de alma de aislamiento de Zalatl
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 50
    Botas: +40% de la armadura también se aplica al daño de rayo
    AzmeriSocketableStag
    Ídolo del ciervo
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Cascos: Los proyectiles tienen un 15% de probabilidad de bifurcarse
    Cetros: Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a 40 de daño de rayo agregado con los ataques
    Cascos: Los proyectiles tienen un 25% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan
    Cetros: Daño de ataques aumentado un 40% mientras estés transformado
    OneHandSwordStormBlade
    Filo de energía
    Probabilidad de impacto crítico: 7%
    Ataques por segundo: 1.7
    Alcance de arma: 1.3
    Agrega de a de daño de rayo
    TwoHandSwordStormBlade
    Filo de energía
    Probabilidad de impacto crítico: 7%
    Ataques por segundo: 1.6
    Alcance de arma: 1.6
    Agrega de a de daño de rayo
    1HMace01
    Porra de tormento perfeccionada con runas
    Daño de hielo: 44-209
    Probabilidad de impacto crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.45
    Alcance de arma: 1.3
    Requiere: Nivel 65, 114 Fue
    El 100% del daño de rayo se convierte en daño de hielo
    local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
    1HMace01
    Porra de tormento perfeccionada con runas
    Daño físico: 44-73
    Probabilidad de impacto crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.45
    Alcance de arma: 1.3
    Requiere: Nivel 65, 114 Fue
    Skills Gain (46)% of damage as Extra Lightning damage per 50 Runic Ward Cost
    1HMace01
    Runemastered Torment Club
    Daño de rayo: 85-403
    Probabilidad de impacto crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.45
    Alcance de arma: 1.3
    Requiere: Nivel 65, 114 Fue
    Daño de rayo aumentado un (4060)%
    local weapon implicit hidden % base damage is lightning [100]
    1HMace01
    Runemastered Torment Club
    Daño físico: 44-73
    Probabilidad de impacto crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.45
    Alcance de arma: 1.3
    Requiere: Nivel 65, 114 Fue
    (50100)% de probabilidad de que las habilidades de rayo se encadenen una vez adicional
    ForkingBelt
    Cinturón bifurcado
    Requiere: Nivel 32
    Tiene (13) espacio para vial
    Tiene 1 espacio para vial
    Agrega de 1 a (2030) de daño de rayo a los ataques
    TopazCharm
    Vial de topacio
    Dura 4 segundo
    Consume 20 de 40 cargas cuando lo usas
    Actualmente tiene 40 cargas
    +25% a la resistencia al rayo
    Requiere: Nivel 5
    Se usa cuando recibes daño de rayo de un impacto
    Alloy3
    Alloy3Aleación del Padre de las runas
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
    Maza: (6075)% de probabilidad de que las habilidades retengan el 40% de la gloria al usarse
    Bastón: Tempest Bells are destroyed after an additional (45) Hits
    Lanza: +(810) al alcance del arma
    Talismán: El daño de rayo de los impactos también contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
    ArcaneFluxFire
    ArcaneFluxFireFlujo ardiente
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Transforma todos los modificadores de resistencia de hielo y rayo de un objeto en modificadores equivalentes de resistencia al fuego
    ArcaneFluxCold
    ArcaneFluxColdFlujo escarchante
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Transforma todos los modificadores de resistencia de fuego y rayo de un objeto en modificadores equivalentes de resistencia al hielo
    ArcaneFluxLightning
    ArcaneFluxLightningFlujo electrizante
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Transforma todos los modificadores de resistencia de fuego, hielo y rayo de un objeto en modificadores equivalentes de resistencia al rayo
    ArcaneFlux
    ArcaneFluxFlujo del vacío
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Transforma todos los modificadores de resistencias de fuego, hielo y rayo de un objeto en modificadores equivalentes de resistencia al caos
    ElementalConversionRuneFire
    Pasión de Aldur
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Arma: Transforma todos los modificadores de hielo y rayo del objeto en modificadores de fuego equivalentes
    Arma: Daño de fuego aumentado un 25%
    ElementalConversionRuneCold
    Aliento de Aldur
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Arma: Cuando se engarza, transforma todos los modificadores de fuego y rayo en modificadores de hielo equivalentes
    Arma: Daño de hielo aumentado un 25%
    ElementalConversionRuneLightning
    Ira de Aldur
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Arma: Transforma todos los modificadores de fuego y hielo del objeto en modificadores de rayo equivalentes
    Arma: Daño de rayo aumentado un 25%
    ElementalConversionRuneChaos
    Traición de Aldur
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Arma: Transforma todos los modificadores de fuego, hielo y rayo del objeto en modificadores de caos equivalentes
    Arma: Daño de caos aumentado un 25%
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Mjölner
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requiere: Nivel 65
    Mazas a una mano: +200 al requisito de inteligencia, +3 al nivel de todas las habilidades de rayo
    Mazas a una mano: +1 al nivel de todas las habilidades de rayo
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Olrovasara
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requiere: Nivel 65
    Mazas a una mano: Al impactar a un enemigo, gana daño de rayo agregado máximo equivalente al poder del enemigo durante 20 segundos, hasta un total de 120
    Mazas a una mano: Velocidad de ataque aumentada un 15%
    addedfiredamagesupport
    Asiste ataques para que ganen daño de fuego, pero infligirán menos daño de hielo y rayo.
    addedcolddamagesupport
    Asiste ataques para que ganen daño de hielo, pero infligirán menos daño de fuego y rayo.
    addedlightningdamagesupport
    Asiste ataques para que ganen daño de rayo, pero infligirán menos daño de hielo y fuego.
    SorceressSpark
    Lanza una ráfaga de proyectiles de chispas que viajan erráticamente por el suelo hasta que impactan contra un enemigo o expiran. Consume una infusión de hielo si es posible para disparar muchas chispas en forma de círculo.
    SorceressSpark
    Lanza una ráfaga de proyectiles de chispas que viajan erráticamente por el suelo hasta que impactan contra un enemigo o expiran. Consume una infusión de hielo si es posible para disparar muchas chispas en forma de círculo.
    SorceressFrostWall
    Creas un muro de cristales de hielo que mantiene a raya a los enemigos. Los cristales explotarán si reciben el daño suficiente o si los empujan lo suficientemente fuerte, lo que inflige daño a los enemigos cercanos. Consume una infusión de rayo si es posible para agregar otra explosión de rayo si se destruye.
    EnervatingNovaWeaponSkill
    Liberas una nova de daño de rayo para paralizar a los enemigos. Los enemigos cercanos a ti no reciben daño, mientras que los enemigos en el borde del anillo reciben bastante más daño. Los enemigos impactados pueden quedarse paralizados por todo el daño de rayo durante una breve duración.
    SorceressLightningWarp
    Selecciona a un enemigo para, o bien teletransportarte dentro del cuerpo del objetivo si se encuentra dentro del umbral de un golpe de gracia para hacerlo explotar violentamente, o bien para aplicarle un efecto nocivo que le provocará el mismo efecto si ese enemigo entra dentro del umbral de un golpe de gracia durante su duración. También se puede usar sobre los proyectiles de Bola de rayos. Al teletransportarte, el objetivo se destruye, y la explosión inflige daño de rayo a los enemigos circundantes. Si seleccionas a un enemigo, la explosión también crea suelo electrificado. Crea una infusión de rayo cuando se usa con éxito. Resalta a los enemigos que pueden recibir un golpe de gracia.
    WitchFirestorm
    Lanza una tormenta de descargas ardientes sobre el área objetivo. Puede consumir los tres tipos de infusiones elementales: crea una tormenta mucho más grande cuando está infundida con fuego, crea descargas de rayo cuando está infundida con rayo y hace que caigan descargas de hielo cuando está infundida con hielo.
    MonkLightningStrike
    Impregna tu bastón con energías eléctricas y después ejecuta un embate contra el suelo para infligir daño en un cono grande delante de ti. Consume tus cargas de poder para disparar proyectiles de rayo hacia delante desde la ubicación del choque.
    RangerLightningArrow
    Disparas una flecha cargada al objetivo. Cuando impacta a un enemigo o una pared, la flecha dispara haces de rayo que se encadenan a los enemigos cercanos.
    ValakosLuckLightningCoilSkill
    Mientras está activa, recibir daño de rayo te va cargando. Alcanzar el máximo de carga gastará toda la carga para activar esta habilidad y crear una descarga de rayo que se encadena y propaga hacia los enemigos cercanos.
    SorceressArc
    Un arco de rayo se extiende desde el lanzador del hechizo al enemigo objetivo y se encadena a otros enemigos cercanos. Consume una infusión de rayo para infligir más daño y encadenarse más.
    lightningpenetrationsupport
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Conductivity
    Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al rayo.
    PurityofLightningWeaponSkill
    Emites un aura que potencia tu resistencia al rayo y la de los aliados que están en tu presencia.
    SorceressBallLightning
    Disparas un proyectil de movimiento lento que se desplaza entre los enemigos. El proyectil en sí no impacta a los enemigos, pero lanza repetidamente descargas de rayo a los enemigos cercanos. Consume una infusión de fuego si es posible para ralentizarse a lo largo del tiempo, crear suelo quemado a medida que viaja y explotar para infligir daño de fuego en un área después de disiparse.
    HeraldOfThunderSkill
    Mientras esté activo, si matas a los enemigos electrocutados con un impacto de un ataque que no sea de heraldo, los impactos de los ataques subsiguientes liberarán descargas de rayo que infligirán daño de ataques a todos los enemigos circundantes.
    SorceressOrbOfStorms
    Creas un orbe de electricidad que dispara descargas de rayo que se encadenan a los enemigos cercanos. El orbe deja tras de sí un remanente de infusión de rayo cuando expira.
    WitchStormSkeleton
    Actívala para invocar magos de tormentas esqueleto que reviven y que pueden invocar una descarga eléctrica sobre los esqueletos muertos cuando se lo ordenas.
    SorceressFlameWall
    Crea un muro de fuego delante de ti que quema todo lo que haya dentro de su área. Cualquier proyectil disparado a través del muro por ti o por tus aliados infligirá daño de fuego agregado. Consume una infusión de rayo si es posible para agregar también daño de rayo a los proyectiles.
    SorceressLightningConduit
    Invocas un rayo para que impacte a todos los enemigos en un cono delante de ti, e inflige bastante más daño a los enemigos electrocutados. Si hay un enemigo electrocutado en el área objetivo, se distribuirán descargas de rayo adicionales entre los objetivos impactados. Si apuntas cerca de ti, saltarás hacia atrás al lanzar el hechizo.
    GalvanicFieldWeaponSkill
    Ganas un efecto beneficioso que aumenta tu probabilidad de electrocutar. Si electrocutas a un enemigo, consume el efecto beneficioso para adherir un orbe de electricidad a ese enemigo. El orbe dispara descargas eléctricas a los enemigos cercanos hasta que expira.
    HuntressStormSpear
    Arrojas una única copia de tu lanza. Cuando impacta a un enemigo, estalla para disparar proyectiles secundarios de descarga de rayo a varios otros enemigos dentro de un área grande a su alrededor. Consume una carga de frenesí si es posible para hacer que la lanza principal se divida en múltiples copias al impactar, cada una de las cuales luego estalla a su vez.
    SorceressManaTempest
    Crea una tormenta de energías arcanas que potencia tus hechizos que cuestan maná mientras permanezcas dentro de ella. Mantener la tormenta va drenando tu maná constantemente, y cada hechizo que lances acelera este drenaje. La tormenta se disipa cuando sales de ella o cuando se agota tu maná.
    DarkTempest
    Crea una tormenta de energías letales que potencia tus hechizos que cuestan maná con daño de hielo mientras permanezcas dentro de ella. Mantener la tormenta constantemente drena tu maná, y gastar más hace que se drene más rápido. A medida que la tormenta persiste, crea suelo escarchado que se expande lentamente. Cuando sales de la tormenta, o te quedas sin maná, la tormenta termina y libera una ola de muerte que daña a los enemigos que están sobre el suelo escarchado.
    DruidWyvernSwipe
    Te transformas en guiverno y ejecutas un corte amplio con las garras de las puntas de tus alas. Consume una carga de poder si es posible para otorgarte un efecto beneficioso que te otorga daño de rayo extra. Mientras tengas el efecto beneficioso, Desgarrar abarcará un área mucho más grande pero será más lenta.
    LightningBoltSkillStaff
    Invocas una descarga de rayo electrocutante para que golpee a los enemigos en un área pequeña.
    LightningStormSkill
    Conjuras una tormenta eléctrica que provoca descargas de rayo y lluvia torrencial en un área. Los enemigos del área quedan empapados, lo que hace que se puedan electrocutar o congelar más fácilmente. Las plantas del área se vuelven frondosas.
    ShockGrenade
    Dispara una granada que rebota y descarga una explosión de rayo paralizante cuando se consume su mecha, que hace que todos los impactos de rayo contra los enemigos contribuyan a la acumulación de la parálisis durante un tiempo.
    MonkTempestFlurry
    Ejecuta una serie de golpes agresivos. Cuando se usa en rápida sucesión, la tercera vez golpea tres veces, y la cuarta ejecuta un golpe final que invoca un rayo poderoso electrocutante.
    MonkChargedStaff
    Consume todas tus cargas de poder para cargar tu bastón con electricidad. Esto agrega daño de rayo y una onda expansiva de rayo a los ataques de tu bastón. Si vuelves a usar la habilidad mientras este efecto beneficioso está activo, aumentará la duración y el daño del efecto beneficioso.
    MonkSiphoningStrike
    Te abalanzas sobre un objetivo y lo golpeas con tu bastón. Si el objetivo está electrocutado, consume su electrocución para liberar una onda expansiva de rayo alrededor del objetivo y otorgarte una carga de poder. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
    RangerShockingArrow
    Dispara una flecha que se clava en el lugar donde aterriza durante un breve período de tiempo. Al final de este tiempo, una descarga de rayo golpea la flecha para desintegrarla e infligir daño a los enemigos con una alta probabilidad de electrocutarlos. Si electrocuta a un enemigo con la descarga, también se aplicará electrocución a todos los enemigos cercanos al choque.
    RangerLightningRodRainSkill
    Dispara una flecha que cae desde arriba para crear un estallido de rayo. La flecha permanece en el suelo y cualquier haz de rayo que se pueda encadenar podrá encadenarse a ella. Cuando reciben un encadenamiento, las flechas se cargan durante un breve período de tiempo antes de liberar otro estallido de rayo. La habilidad Flecha de rayo se salta esta demora y hace que los estallidos se produzcan más rápido.
    RangerElectrocutingRodSkill
    Disparas una flecha electrificante que explota en un área al impactar. Si impactas a un enemigo, le adherirás una varilla paralizante que hace que todo el daño de rayo entrante acumule parálisis. Esta varilla se eliminará la siguiente vez que el enemigo quede paralizado.
    SorceressColdSnap
    Consume la energía elemental de un enemigo congelado, electrocutado o quemado para crear una explosión elemental que deja tras de sí un remanente de infusión. La explosión se propagará a los otros enemigos afectados por el mismo estado alterado, pero esas explosiones no se pueden seguir propagando. También se puede lanzar sobre una Descarga de escarcha para crear una explosión de hielo más grande.
    stormfiresupport
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos. Los enemigos electrocutados por las habilidades asistidas reciben un porcentaje del daño de la quemadura como daño de rayo además de daño de fuego.
    electrocutesupport
    Asiste cualquier habilidad que pueda infligir daño. El daño de rayo de las habilidades asistidas puede aplicar parálisis, pero las habilidades asistidas no pueden aplicar electrocución.
    blankgreensupport
    Asiste cualquier habilidad que puede infligir daño. El daño de rayo de las habilidades asistidas puede aplicar parálisis, pero las habilidades asistidas no pueden aplicar electrocución. Los enemigos que derrotas mientras están paralizados por las habilidades asistidas explotan para infligir un porcentaje de su vida máxima como daño de rayo.
    elementaldischargesupport
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que consuma los estados alterados elementales al impactar y active una descarga elemental. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
    ThunderousLeapSkillIcon
    Saltas en el aire y hundes tu lanza en el suelo en la ubicación objetivo para emitir una onda expansiva cargada de rayo.
    innervate
    Asiste ataques que usas tú mismo. Si matas a un enemigo electrocutado con las habilidades asistidas, todos tus ataques se imbuyen con daño de rayo durante un breve periodo de tiempo.
    SorceressBlazingCluster
    Conjuras una brasa ardiente que flota por encima de ti. Tras una breve duración, la brasa se lanza sobre un enemigo para infligir daño de fuego en un área al chocar, y prioriza al último enemigo seleccionado. Si vuelves a lanzar el hechizo, se reinicia la duración de todas las brasas activas. Si disparas varias brasas en una misma ráfaga, intentarán dirigirse a enemigos diferentes. Consume una infusión de rayo si es posible para que toda la ráfaga cree haces que se encadenan a los enemigos.
    ScatteringCalamity
    Conjuras una chispa espectral chispeante que flota por encima de ti. Tras una breve duración, la chispa espectral se abalanza sobre el enemigo para infligirle daño de rayo en un área al chocar y prioriza al último enemigo seleccionado. Si vuelves a lanzar el hechizo se restablece la duración de todas las chispas espectrales.
    PowerShotStormblast
    Carga tu ballesta con saetas inestables que requieren un periodo de carga largo para poder dispararse pero que infligen un daño devastador, perforan a los enemigos y explotan al impactar contra el terreno. Los proyectiles adicionales se disparan en forma de dispersión, a diferencia de las demás habilidades de ballesta.
    BurstShotStormblast
    Carga tu ballesta con saetas cargadas que se fragmentan durante el vuelo y liberan haces de rayo que se encadenan cuando impactan a los enemigos. Estos fragmentos se pueden fusionar.
    SiegeCascadeStormblast
    Cargas tu ballesta con saetas cargadas que aterrizan alrededor de la ubicación objetivo y explotan si una habilidad detonadora impacta contra ellas. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
    RapidShotStormblast
    Carga tu ballesta con una reserva de saetas cargadas que liberan pulsos dañinos al impactar a un enemigo afectado por un estado alterado de rayo. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
    RangerBrewConcoctionLightningSkill
    Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño de ataques de rayo en un área con una gran probabilidad de electrocutar. Este daño no se basa en tu daño desarmado, así que esto no se considera un ataque desarmado.
    SorceressElementalStorm
    Creas una tormenta estacionaria de fuego, hielo o rayo en la ubicación objetivo durante un tiempo, en función del tipo de daño elemental más elevado que tuviera el impacto que ha activado la tormenta. Los impactos que no infligen daño elemental no activarán la tormenta.
    lightningmasterysupport
    Asiste habilidades de rayo para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
    RangerShockchainSkill
    Disparas una flecha cargada de rayo que se dirige a los enemigos que están afligidos por estados alterados de rayo. Si impacta a un enemigo que tenga uno de estos estados, la flecha liberará una onda expansiva dañina y se encadenará hacia los objetivos cercanos, y estos impactos que se encadenan también liberarán una onda expansiva. Tras el encadenamiento final, la flecha se clava en el suelo como un Pararrayos. Consume la electrocución de los enemigos a los que impacta, pero no la parálisis.
    MonkStormWave
    Haces un barrido con tu bastón para proyectar una descarga de rayo a través del suelo en una fisura larga delante de ti.
    MonkInvokerWildStrike
    Creas una explosión ardiente, una descarga eléctrica o una ola helada de proyectiles. La probabilidad de que se produzca la explosión es proporcional a tu fuerza, la de la descarga eléctrica es proporcional a tu destreza y la de la ola es proporcional a tu inteligencia.
    ShockingMarkSkill
    Señala a un objetivo para que sea más susceptible a la parálisis. Cuando el objetivo señalado queda paralizado, la señal se desencadena, lo que te otorga un efecto beneficioso que te da daño de daño de rayo extra y consume la señal. Si señalas a otro objetivo mientras tienes el efecto beneficioso, se elimina el efecto beneficioso.
    ArchmageSkill
    Mientras está activa, tus hechizos que no sean de canalización costarán maná adicional e infligirán daño de rayo extra, ambos en función de tu maná máximo.
    RangerMagneticSalvo
    Apuntas hacia el cielo y disparas misiles de energía a las saetas o flechas persistentes creadas por otros ataques de rayo que haya delante de ti. Los misiles explotan si aterrizan cerca de una flecha o saeta persistente e infligen más daño en un área más grande pero destruyen la flecha o saeta en el proceso.
    MonkGatheringStorm
    Das una voltereta hacia atrás y canalizas para cargar tu bastón con rayo. Cuando sueltas, realizas una finta hacia la ubicación objetivo y dañas a los enemigos que están en tu camino. Si sueltas en el momento perfecto, ejecutarás una finta infundida con rayo que libera ondas expansivas desde los enemigos entre los que pasas. La finta ejecutada en el momento perfecto también hace explotar las campanas de tempestad al impactar para crear una onda expansiva que inflige más daño, que tiene un área más grande y que deja un rastro de suelo electrificado a su paso. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
    voltsupport
    Asiste habilidades de ataque de proyectiles que usas tú mismo. Las habilidades asistidas ganan Carga voltaica a medida que te mueves, hasta un máximo. Cuando las usas, las habilidades asistidas gastan esa carga para ganar daño de rayo extra.
    chargedshotssupport
    Asiste ataques de arco. Cada tercer disparo con las habilidades asistidas restaura una parte de su costo de maná y gana el daño como daño de rayo extra.
    chargedshotssupport
    Asiste ataques de arco. Cada tercer disparo con las habilidades asistidas gana el daño como daño de rayo extra.
    ambrosiasupport
    Asiste habilidades que usas tú mismo y que infligen daño a los enemigos con impactos. Las habilidades asistidas consumen un porcentaje de las cargas máximas de tu frasco de maná para ganar un porcentaje del daño como daño de rayo extra por cada carga de frasco de maná consumida.
    ambrosiasupport
    Asiste habilidades que usas tú mismo y que inflijan daño a los enemigos con impactos. Las habilidades asistidas consumen un porcentaje de las cargas de tu frasco de maná para ganar un porcentaje del daño como daño de rayo extra por cada carga de frasco de maná consumida.
    lightningthornssupport
    Asiste habilidades de canalización. Mientras canalizas las habilidades asistidas, ganas espinas de rayo en función de tu maná máximo.
    GroundingShocksSupport
    Asiste habilidades que pueden impactar a los enemigos. Si electrocutas a un enemigo con los impactos de las habilidades asistidas, se activa Descargas electrostáticas, que hace que ese enemigo se convierta en una fuente de daño de rayo y envíe pulsos hacia los enemigos cercanos.
    SorceressBlazingCluster
    Conjuras una brasa ardiente que flota por encima de ti. Tras una breve duración, la brasa se lanza sobre un enemigo para infligir daño de fuego en un área al chocar, y prioriza al último enemigo seleccionado. Si vuelves a lanzar el hechizo, se reinicia la duración de todas las brasas activas. Si disparas varias brasas en una misma ráfaga, intentarán dirigirse a enemigos diferentes. Consume una infusión de rayo si es posible para que toda la ráfaga cree haces que se encadenan a los enemigos.
    LightningBoltSkillStaff
    Invocas una descarga de rayo electrocutante para que golpee a los enemigos en un área pequeña.
    AtzirisContempt
    Estampa tu lanza para destruir todas las lanzas rocasangrientas de cada enemigo que esté en tu presencia y crear una explosión que inflige daño alrededor de ese enemigo. Cada explosión gana nuevos beneficios al alcanzar umbrales más altos de lanzas rocasangrientas eliminadas de un enemigo para que inflijan más daño, tengan área de efecto aumentada y absorban vida de los enemigos atrapados en la explosión.
    ChallengersAscentSkill
    Salta por los aires gracias a tus alas divinas para infligir daño a los enemigos con tu lanza en el lugar donde aterrizas. Si hay un fragmento de divinidad cerca de ti o en la ubicación objetivo, este ataque lo consumirá cuando saltes para potenciarse, lo que hará que inflija más daño y te otorgará recuperación de vida y maná. Esta habilidad no usa su tiempo de recarga cuando está potenciada.
    WildspeakerVividStagsSkill
    Invoca a los espíritus del ciervo para mandarlos saltando hacia delante. Cada ciervo libera una onda expansiva dañina cada vez que aterriza, y los ciervos que recorren la distancia máxima posible también dejan tras de sí suelo electrificado.
    HeraldOfThunderSkill
    Mientras esté activo, si matas a los enemigos electrocutados con un impacto de un ataque que no sea de heraldo, los impactos de los ataques subsiguientes liberarán descargas de rayo que infligirán daño de ataques a todos los enemigos circundantes.
    PrimalStrikesSkillIcon
    Ejecutas una puñalada cargada de rayo que puede encadenarse en una combinación de hasta tres ataques. Los dos primeros ataques conjuran un espíritu del bosque viridino que carga si impactan a un enemigo electrocutado y actualizan la duración de la electrocución. El tercer ataque es una gran colisión que aplica exposición elemental y puede consumir la electrocución para invocar una estampida de espíritus.
    HuntressOverchargedSpear
    Arrojas una lanza electrificada que se clava en el suelo y lanza periódicamente descargas de rayo a los enemigos cercanos. Si la lanza la detona otra habilidad, libera inmediatamente una salva de descargas y expira. Consume una carga de frenesí si es posible para disparar descargas con más frecuencia durante un período de tiempo más corto, detonar automáticamente al final de su duración y crear suelo electrificado al detonar.
    HuntressExtraElements
    Hundes tu lanza en el suelo para emitir un pulso que consume el congelamiento, la electrocución y la quemadura de una cantidad de enemigos, aliados y cadáveres cercanos. El pulso no inflige daño por sí mismo, pero cada estado alterado consumido provoca una explosión del tipo de daño elemental correspondiente.
    AmazonElementalInfusionSkillIcon
    Otorga sobrecargas a tu arma. Los ataques de proyectiles que no sean cuerpo a cuerpo de esa arma consumen las sobrecargas para hacer que los proyectiles disparados exploten al final de su recorrido.
    CastLightningSpellOnHitSkill
    Mientras está activa, gana energía cuando impactas a los enemigos con ataques cuerpo a cuerpo y activa los hechizos de rayo engarzados al alcanzar el máximo de energía.
    DruidElectricSpittle
    Te transformas en guiverno y escupes aceite a los enemigos para crear suelo aceitoso donde caen los proyectiles. Consume cargas de poder si es posible para que, en lugar de eso, canalices un aluvión sostenido de aceite electrificado que no crea suelo aceitoso. Los proyectiles se disparan en secuencia, lo que permite que varios proyectiles impacten a un mismo objetivo.
    DruidFlameBreath
    Te transformas en guiverno y alzas el vuelo para inmolar a los enemigos con un chorro de fuego. La canalización finaliza tras un breve período de tiempo pero se puede prolongar gastando furia. Consume una carga de poder si es posible para potenciar la habilidad y ganar daño de rayo extra y gastar furia más despacio.
    livinglightningsupport
    Asiste habilidades que provocan impactos dañinos. Se crean esbirros vivientes de rayo al infligir daño de rayo con las habilidades asistidas —bolas de electricidad viviente que toman como objetivo a los enemigos cercanos con ataques que se encadenan—. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
    livinglightningsupport
    Asiste habilidades que provocan impactos dañinos. Se crean esbirros vivientes de rayo al infligir daño de rayo con las habilidades asistidas —bolas de electricidad viviente que toman como objetivo a los enemigos cercanos con ataques que se encadenan—. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
    shockingriftsupport
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Cuando las habilidades asistidas electrocutan a un enemigo que está cerca de otros enemigos electrocutados, activan Electromagnetismo, que succiona a los enemigos cercanos para entumecerlos e infligirles daño de rayo en un intervalo.
    blankbluesupport
    Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a la electrocución.
    WrathAuraWeaponSkill
    Mientras está activa, la primera vez que una habilidad impacta a un enemigo electrocutado en tu presencia, esa habilidad también impacta a otros enemigos electrocutados que estén en tu presencia, hasta un máximo.
    ThunderfistUniqueSkill
    Cuando impactas con ataques cuerpo a cuerpo desarmados, invoca descargas de rayo que infligen daño de ataques desarmados a todos los enemigos circundantes.
    SiphonElements
    Mientras está activa, tiene una probabilidad de crear un remanente de infusión cuando congelas, electrocutas o quemas a un objetivo.
    DruidShamanUnleashtheElementsSkill
    Generas gloria impactando a los enemigos con daño elemental. Cuando tienes el máximo de gloria, puedes convertirte en el Apocalipsis andante durante un tiempo, lo que activa una de varias habilidades elementales poderosas en un intervalo mientras dura este efecto beneficioso.
    Asiste habilidades que usas tú mismo y que impactan a los enemigos. Si le infliges un golpe de gracia a un enemigo electrocutado con las habilidades asistidas, todos tus ataques se infundirán con daño de rayo durante un breve período de tiempo.
    Asiste habilidades que usas tú mismo y que impactan a los enemigos. Si le infliges un golpe de gracia a un enemigo electrocutado con las habilidades asistidas, todos tus ataques se infundirán con daño de rayo y tendrás una probabilidad aumentada de electrocutar durante un breve período de tiempo.
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Si electrocutas a un enemigo con las habilidades asistidas, se activa Flujo de corriente, que envía proyectiles de rayo que se encadenan a los enemigos empapados cercanos.
    Asiste habilidades que generan cargas. Al generar cargas de poder con las habilidades asistidas, se potencian algunos de tus ataques para que activen proyectiles de Chispa al usarse.
    Asiste habilidades que generan cargas. Cuando se genera una carga de poder con las habilidades asistidas, se potencian algunos de tus ataques para que activen los proyectiles de Chispa al usarse.
    Asiste habilidades que se mejoran con superficies de suelo elemental para que activen una Descarga catalizadora del tipo correspondiente cuando están mejoradas por una superficie de suelo elemental aliada.
    EshsProwess
    Asiste habilidades de rayo que impactan a los objetivos para otorgarles un nivel adicional y que hacer que solo puedan generar el valor mínimo o máximo para el daño de rayo. No asiste habilidades que no tengan niveles.
    BreachlordsRemorse
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que rompa la armadura de los enemigos a los que congela o paraliza.
    BreachlordsAmalgam
    Asiste habilidades de rayo o hielo que uses tú mismo, que disparen proyectiles y que no tengan enfriamientos para agregarles un enfriamiento y hacer que los proyectiles regresen y perforen a los objetivos mientras lo hacen.
    ExpeditionRunewordHazard
    Gasta barrera rúnica para crear una cantidad de runas peligrosas en un cono delante de ti, que se armarán después de un tiempo. Después de armarse, estas runas se activarán cuando los enemigos las pisen y explotarán para infligir daño de ataques y aplicar acumulación de parálisis.
    ExpeditionCracklingBarrier
    Levanta dos pilares electrificados delante de ti que proyectan un muro de electricidad entre ellos para infligir daño y paralizar a los enemigos atrapados entre ellos. Los proyectiles que disparas a través del muro se energizan y descargan esa energía al impactar como haces de rayo que se encadenan.
    ExpeditionExplosiveTransmutation
    Mientras está activa, al recoger remanentes, se activa una explosión letal que inflige daño en la ubicación del remanente en función del tipo de remanente recogido.
    Ascendencia: Tejetormentas
    Personaje: Hechicera
    Otorga la habilidad: Tormenta elemental
    Activa Tormenta elemental con cada impacto crítico de hechizos
    Ascendencia: Chamán
    Personaje: Druida
    Otorga la habilidad: Apocalipsis
    Ascendencia: Invocador
    Personaje: Monje
    Otorga la habilidad: Expresión elemental
    Activa Expresión elemental con cada impacto crítico cuerpo a cuerpo
    Ascendencia: Rastreadora
    Personaje: Exploradora
    Otorga la habilidad: Sustancia fulminante
    Ascendencia: Amazona
    Personaje: Cazadora
    Otorga la habilidad: Sobrecarga elemental
    Cuando consumes una carga, se activa Sobrecarga elemental para que ganes 3 sobrecargas de rayo
    Personaje: Cazadora
    Otorga la habilidad: Estampida vívida
    Ganas un fuego fatuo vívido por cada 10 metros que te mueves, hasta un máximo de 3
    Gastas todos los fuegos fatuos vívidos para activar Estampida vívida cuando atacas
    Armadura aumentada un 10%
    +30% de la armadura también se aplica al daño de rayo
    Efecto de la electrocución reducido un 30% sobre ti
    Velocidad de ataque aumentada un 4%
    +8% a la resistencia al rayo
    +30% de la armadura también se aplica al daño de rayo
    Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra contra los enemigos totalmente aturdidos
    60% de probabilidad de que las habilidades de rayo se encadenen una vez adicional
    Probabilidad de electrocutar aumentada un 40%
    Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% con habilidades de rayo
    Probabilidad de electrocutar aumentada un 40%
    Ganas el 5% del daño de rayo como daño de hielo extra
    Daño de rayo aumentado un 25%
    Duración de la electrocución aumentada un 15%
    Ganas el 4% del daño como daño de hielo extra
    Ganas el 4% del daño como daño de rayo extra
    +10 a la destreza
    Daño de rayo aumentado un 14%
    Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8% con habilidades de rayo
    Ganas el 5% del daño como daño de rayo extra
    Probabilidad de electrocutar aumentada un 30%
    Daño de hielo aumentado un 40% mientras estés bajo el efecto de Heraldo de hielo
    Daño de fuego aumentado un 40% mientras estés bajo los efectos de Heraldo de ceniza
    Daño de rayo aumentado un 40% mientras estés bajo los efectos de Heraldo de Trueno
    Ganas el 8% del daño como daño de rayo extra mientras estés transformado
    5% de probabilidad de desorientar al impactar
    Ganas el 12% del daño físico como daño de rayo extra contra enemigos desorientados
    El daño penetra el 10% de la resistencia al rayo si tienes el maná bajo
    El daño penetra el 15% de la resistencia al rayo
    El daño penetra el 18% de la resistencia al rayo
    Ganas el 6% del daño elemental como daño de rayo extra
    30% de probabilidad de que el daño de rayo de los impactos sea afortunado
    Ganas el 8% del daño físico como daño de hielo extra contra enemigos electrocutados
    Ganas el 8% del daño físico como daño de rayo extra contra enemigos escarchados
    Ganas el 15% del daño como daño de rayo extra mientras estás sobre suelo electrificado
    Efecto de la electrocución reducido un 40% sobre ti
    Agrega de 1 a 37 de daño de rayo a los ataques
    Daño de fuego aumentado un 30%
    Daño de hielo aumentado un 30%
    Daño de rayo aumentado un 30%
    Daño de caos aumentado un 30%
    Daño físico aumentado un 30%
    Ganas el 18% del daño físico como daño de rayo extra
    Crea remanentes de infusión de rayo en lugar de fuego
    Crea remanentes de infusión de hielo en lugar de rayo
    Crea remanentes de infusión de fuego en lugar de hielo
    Ascendencia: Infernalista
    Personaje: Bruja
    El 20% del daño físico se recibe como daño de caos
    El 20% del daño de rayo se recibe como daño de fuego
    El 20% del daño de hielo se recibe como daño de fuego
    Ascendencia: Chamán
    Personaje: Druida
    El 5% del daño físico se recibe como daño de fuego
    El 5% del daño físico se recibe como daño de rayo
    Recibes el 5% del daño físico como daño de hielo
    Las adaptaciones tienen una duración de 5 segundos
    Doble efecto de la adaptación
    Ascendencia: Invocador
    Personaje: Monje
    Ganas el 10% del daño como daño de rayo extra
    25% de probabilidad de que al electrocutar a los enemigos crees suelo electrificado
    Daño de rayo aumentado un 40%
    +15 a la fuerza
    Tipos de daño
    Los tipos de daño son físico, fuego, hielo, rayo y caos.
    Electrocución
    La electrocución es un estado alterado que hace que los objetivos reciban el daño aumentado un 20% y dura 4 segundos en los jugadores y 8 segundos en los no jugadores por defecto.

    El daño de rayo de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocutar a los enemigos. Cuanto mayor sea el daño de rayo infligido, mayor será la probabilidad de electrocutar. Por defecto, un impacto tiene un 1% de probabilidad de electrocutar por cada 4% del umbral de estados alterados del objetivo infligido.
    Parálisis
    La parálisis es un estado alterado que interrumpe las acciones del objetivo e impide que realice más acciones, y dura 5 segundos por defecto.

    Solo el daño de rayo de los impactos de ciertas habilidades y efectos específicos contribuye a la acumulación de la parálisis en los enemigos hasta que se quedan paralizados. Otras fuentes de daño de rayo no se acumulan para aplicar parálisis.
    Resistencias
    Las resistencias reducen el daño recibido del tipo de daño correspondiente: fuego, hielo, rayo y caos, hasta un máximo. Las resistencias de fuego, hielo y rayo son resistencias elementales. Las resistencias se pueden mejorar con el equipamiento, las pasivas y los objetos de misión.

    Tus resistencias elementales van disminuyendo a medida que avanzas en el juego. Las resistencias elementales son una herramienta defensiva vital y deberían ser una de las primeras cosas que compruebes si tienes dificultades para sobrevivir.
    Tipos de daño elemental
    Los tres tipos de daño elemental son fuego, hielo y rayo.
    Sobrecarga eléctrica
    Cada sobrecarga eléctrica de esta arma otorga: 3% del daño ganado como daño de rayo extra durante 5 segundos. Máximo de sobrecargas eléctricas: 10.
    Equilibrio elemental
    Crea remanentes de infusión de rayo en lugar de fuego
    Crea remanentes de infusión de hielo en lugar de rayo
    Crea remanentes de infusión de fuego en lugar de hielo
    Conversión de daño
    El daño se puede convertir de un tipo a otro. Cuando esto ocurre, infligirá el nuevo tipo de daño, escalará con los modificadores del nuevo tipo de daño y ya no escalará con los modificadores del tipo de daño anterior.

    Por ejemplo, si el daño de fuego se convierte en daño de rayo, ahora escalará con los modificadores de daño de rayo y podrá electrocutar, pero ya no escalará con los modificadores de daño de fuego ni podrá quemar.

    La conversión es un proceso que se realiza en dos pasos. Primero se produce la conversión inherente a las habilidades y, a continuación, la conversión de todas las demás fuentes. El daño degenerativo no se puede convertir.
    Daño ganado como X extra
    El daño que se gana como un tipo de daño específico solo escala con los modificadores de ese nuevo tipo de daño, no con los modificadores del tipo de daño de la fuente (a menos que sean del mismo tipo).

    Por ejemplo, el daño de rayo que se gana del daño físico escala con los modificadores de daño de rayo, pero no con los modificadores de daño físico.

    La ganancia de daño se realiza en el mismo proceso de dos pasos que el de la conversión. El daño degenerativo no se puede beneficiar de la ganancia de daño.
    Espíritu del ciervo
    Los jugadores poseídos por el Espíritu del ciervo tienen +30% a todas las resistencias elementales , la velocidad de las habilidades aumentada un 30%, la velocidad de movimiento aumentada un 15% y ganan el 20% del daño como daño de rayo extra.
    Los jugadores también invocarán periódicamente un ciervo espiritual que invoca descargas de rayo.
    Obelisco de purificación
    Un obelisco de purificación es un objeto que se activa cuando un jugador se acerca lo suficiente y que otorga un efecto beneficioso de 10 segundos que da un 100% de rareza de objetos, armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 50% y hace que los jugadores ganen el 30% del daño como daño de rayo extra.
    Daño de rayo extra
    El monstruo gana el 40% del daño como daño de rayo extra.
    Espejismo de rayo cuando lo impactan
    El monstruo crea un espejismo cuando lo impactan que se mueve hacia los enemigos y explota cuando se acerca lo suficiente para infligir daño de rayo.
    Espejismos de rayo cuando lo impactan
    El monstruo crea espejismos cuando lo impactan que se mueven hacia los enemigos y explotan cuando se acercan lo suficiente para infligir daño de rayo.
    Drena maná e inflige daño de rayo
    El monstruo crea un efecto circular que drena maná e inflige daño de rayo degenerativo a los enemigos que están cerca del borde del círculo.
    Drena maná e inflige daño de rayo
    El monstruo crea un efecto circular que drena maná e inflige daño de rayo degenerativo a los enemigos que están cerca del borde del círculo.
    Además, el monstruo creará de forma periódica círculos independientes que drenan maná e infligen daño de rayo degenerativo a los enemigos que se encuentran en ellos.
    Arconte de rayo
    Un arconte de rayo es un tipo de efecto beneficioso de arconte. Otorga:
    • 25% más de daño de rayo con los hechizos
    Convierte el 100% del daño elemental de los hechizos en daño de rayo
    • No puede infligir daño que no sea de rayo con los hechizos
    • Los impactos de los hechizos tienen un 100% más de probabilidad de electrocutar

    Si usas un ataque que no sea instantáneo, Arconte de rayo se eliminará de inmediato.
    Forma de guiverno
    Transfórmate en guiverno para bombardear a tus enemigos con fuego y rayo, y luego acércate para acabar con ellos.

    Mientras estás en forma de guiverno, obtienes:
    Umbral de aturdimiento aumentado un 50%
    Umbral de estados alterados elementales aumentado un 50%
    Inicio de la recarga del escudo de energía un 50% más rápido
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