Maldición mejorada
Grado: 1
Nivel: 1
Multiplicador de reserva: 140%
Multiplicador de costo: 140%
Requisitos de la asistencia: +5 Int
Asiste habilidades de maldición para aumentar su poder.
Las maldiciones asistidas tienen las magnitudes aumentadas un 25%
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias copias de una misma gema de asistencia engarzadas a la vez.
Heightened Curse


Version 0.1.0
Heightened Curse
Tier: 1
Level: 1
Cost Multiplier: 140%
Requisitos de la asistencia: +5 Int
Supports Curse Skills, magnifying their power.
25% increased Effect of Supported Curses
Place into a Skill's Support Gem socket in the Skills Panel to apply its effects to that Skill. You cannot have multiple copies of the same Support Gem socketed at the same time.


Gemas de habilidad /4
Grado | Gems |
---|---|
3 | Debilitar |
7 | Hipotermia |
9 | Desesperación |
13 | Cadenas temporales |
De /1
Gema de asistencia sin tallar Grado 1
Level Effect /1
Implicit |
---|
Multiplicador de costo: 140% |
Nivel | RequiereNivel | Int |
---|---|---|
1 | 0 | 6 |
Attribute /4
Maldición mejorada
Key | Value |
---|---|
Acronym | Efecto beneficioso, Maldición, Magnitude |
BaseType | Maldición mejorada |
Class | Gemas de asistencia |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemHeightenedCurse |
Maldición mejorada
Grado: 1
Nivel: 1
Multiplicador de reserva: 140%
Multiplicador de costo: 140%
Requisitos de la asistencia: +5 Int
Asiste habilidades de maldición para aumentar su poder.
Las maldiciones asistidas tienen las magnitudes aumentadas un 25%
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias copias de una misma gema de asistencia engarzadas a la vez.
Heightened Curse


Supported Gem /7
Cadenas temporales
Maldices a todos los enemigos en un área para ralentizarlos y hacer que los otros efectos que tengan expiren más despacio.
Debilitar
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que inflijan menos daño.
Desesperación
Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al caos.
Inflamabilidad
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al fuego.
Hipotermia
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al hielo.
Conductividad
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al rayo.
Vulnerabilidad
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que los impactos contra ellos ignoren una parte de su armadura.
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