Maldición mejorada
Grado: 1
Nivel: 1
Multiplicador de reserva: 140%
Multiplicador de costo: 140%
Requisitos de la asistencia: +5 Int
Asiste habilidades de maldición para aumentar su poder.
Las maldiciones asistidas tienen las magnitudes aumentadas un 25%
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias copias de una misma gema de asistencia engarzadas a la vez.
Heightened Curse
Version 0.1.0
Heightened Curse
Tier: 1
Level: 1
Cost Multiplier: 140%
Requisitos de la asistencia: +5 Int
Supports Curse Skills, magnifying their power.
25% increased Effect of Supported Curses
Place into a Skill's Support Gem socket in the Skills Panel to apply its effects to that Skill. You cannot have multiple copies of the same Support Gem socketed at the same time.
Level Effect /1
Implicit
Multiplicador de costo: 140%
NivelRequiereNivelInt
106
Attribute /4

Maldición mejorada

KeyValue
AcronymEfecto beneficioso, Maldición, Magnitude
BaseType Maldición mejorada
Class Gemas de asistencia
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemHeightenedCurse
Maldición mejorada
Grado: 1
Nivel: 1
Multiplicador de reserva: 140%
Multiplicador de costo: 140%
Requisitos de la asistencia: +5 Int
Asiste habilidades de maldición para aumentar su poder.
Las maldiciones asistidas tienen las magnitudes aumentadas un 25%
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias copias de una misma gema de asistencia engarzadas a la vez.
Heightened Curse
Supported Gem /7
  • Allow Type: AppliesCurse, IsBlasphemy
  • Cadenas temporales
    Maldices a todos los enemigos en un área para ralentizarlos y hacer que los otros efectos que tengan expiren más despacio.
    Debilitar
    Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que inflijan menos daño.
    Desesperación
    Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al caos.
    Inflamabilidad
    Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al fuego.
    Hipotermia
    Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al hielo.
    Conductividad
    Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al rayo.
    Vulnerabilidad
    Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que los impactos contra ellos ignoren una parte de su armadura.
    Edit

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