Maldición mejorada
Categoría: Maldición mejorada
Grado: 1
Nivel: 1
Multiplicador de reserva: 140%
Multiplicador de costo: 140%
Asiste habilidades de maldición para aumentar su poder.
Las maldiciones asistidas tienen las magnitudes aumentadas un 25%
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias gemas de asistencia de la misma categoría engarzadas en una habilidad.
Heightened Curse
Version 0.2.0
Heightened Curse
Tier: 1
Level: 1
Reservation Multiplier: 140%
Cost Multiplier: 140%
Supports Curse Skills, magnifying their power.
Supported Curses have 25% increased Magnitudes
Place into a Skill's Support Gem socket in the Skills Panel to apply its effects to that Skill. You cannot have multiple copies of the same Support Gem socketed at the same time.
Level Effect /1
Implicit
Multiplicador de costo: 140%
Las maldiciones asistidas tienen las magnitudes aumentadas un 25%
NivelRequiereNivelInt
100
Attribute /4

Maldición mejorada

NombreMostrar descripciones completas
AcronymEfecto beneficioso, Maldición, Magnitude
BaseType Maldición mejorada
Class Gemas de asistencia
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemHeightenedCurse
Maldición mejorada
Categoría: Maldición mejorada
Grado: 1
Nivel: 1
Multiplicador de reserva: 140%
Multiplicador de costo: 140%
Asiste habilidades de maldición para aumentar su poder.
Las maldiciones asistidas tienen las magnitudes aumentadas un 25%
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias gemas de asistencia de la misma categoría engarzadas en una habilidad.
Heightened Curse
Supported Gem /9
  • Allow Type: AppliesCurse, IsBlasphemy
  • Cadenas temporales
    Maldice a todos los enemigos en un área para ralentizarlos y hacer que los otros efectos que tengan expiren más despacio.
    Debilitar
    Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que inflijan menos daño.
    Desesperación
    Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al caos.
    Inflamabilidad
    Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al fuego.
    Hipotermia
    Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al hielo.
    Conductividad
    Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al rayo.
    Debilidad elemental
    Maldice a todos los objetivos en un área tras una breve demora para disminuir sus resistencias elementales.
    Vulnerabilidad
    Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que los impactos contra ellos ignoren una parte de su armadura.
    Agonía inevitable
    Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que una parte del daño que reciben de los impactos lo registre el efecto nocivo de la maldición. Cuando la duración del efecto nocivo expira, vuelven a recibir ese daño registrado, todo a la vez.
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.