Skill Gem /23
Invocas una ola de hielo en todas direcciones que empuja a los enemigos en función de lo cerca que estén de ti. Si lanzas Nova de hielo cerca de un proyectil de Descarga de escarcha, la nova se originará desde la descarga de escarcha en lugar de desde ti. Consume una infusión de hielo si es posible para dejar una zona de suelo escarchado.
Te teletransportas dentro del cuerpo del objetivo para hacerlo explotar violentamente. Resalta a los enemigos que pueden recibir un golpe de gracia, y solo se puede usar sobre esos enemigos. El objetivo resulta destruido, y la explosión inflige daño físico a los enemigos circundantes y aplica empalamiento.
Un arco de rayo se extiende desde el lanzador del hechizo al enemigo objetivo y se encadena a otros enemigos cercanos. Consume una infusión de rayo para infligir más daño y encadenarse más.
Obtén combustible gastando maná en cualquier habilidad y luego usa el combustible acumulado para conjurar un torrente de fuego desde tu mano que quema a los enemigos que están delante de ti. Las llamas se hacen más fuertes cuanto más tiempo canalices. Consume una infusión de fuego si es posible para crear también suelo quemado.
Golpeas el suelo para infligir daño en un área y dejar suelo irregular detrás de ti que ralentiza a los enemigos. El suelo irregular estalla en una réplica poderosa después de una duración. No se puede crear suelo irregular encima de una zona que ya lo tenga o si ya tienes la cantidad máxima de zonas de suelo irregular activas.
Actívala para invocar guerreros esqueleto que reviven.
Actívala para invocar brutos esqueleto que impactan con dureza, reviven, pueden aturdir a los enemigos que están listos para ser aturdidos y ejecutan un grito de guerra cuando se lo ordenas. Este grito de guerra intimida a los enemigos cercanos y consume el congelamiento de los enemigos y aliados para infligir daño en un área a su alrededor.
Actívala para invocar clérigos esqueleto que reviven, curan a otros esbirros y reviven a los esqueletos caídos.
Canaliza para invocar una multitud de estacas de hueso en el aire y después suelta para lanzárselas a los enemigos y que exploten. Las astillas se empalan en los enemigos impactados, lo que hace que los siguientes impactos de ataques contra esos objetivos inflijan daño adicional. Consume tus cargas de poder para crear explosiones mucho más grandes.
Excavas una roca fundida del suelo y la arrojas al objetivo. El proyectil explota al chocar para infligir daño a los enemigos y esparcir metralla en un cono detrás de él.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño de ataques de rayo en un área con una gran probabilidad de electrocutar.
Disparas una flecha helada que rocía esquirlas de hielo en forma de cono cuando impacta a un objetivo.
Conjura un granizo de descargas de hielo que cae sobre el área objetivo. El escarchamiento y el congelamiento que tengan los enemigos delante de ti se consumen para alimentar a la tormenta de hielo creando descargas mejoradas.
Consume todas las cargas de poder para dominar los elementos y ganar daño elemental y la capacidad de aplicar estados alterados elementales con otros tipos de daño. Solo se puede usar mientras tengas el máximo de cargas de poder.
Skill Gem Calidad /20
Aplica un (0–20)% más de magnitud de inflamabilidad
Magnitud de la electrocución aplicada aumentada un (0–10)%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0–10)%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0–10)%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0–10)%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0–10)%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0–10)%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0–10)%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0–10)%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0–10)%
Aplica un (0–20)% más de magnitud de inflamabilidad
Aplica un (0–20)% más de magnitud de inflamabilidad
Aplica un (0–20)% más de magnitud de inflamabilidad
(0–20)% más de magnitud del escarchamiento aplicado
Magnitudes del aura aumentadas un (0–15)%
(0–20)% más de magnitud del escarchamiento aplicado
Magnitud del empalamiento aumentada un (0–10)%
Aplica un (0–100)% más de magnitud de inflamabilidad
Support Gem /22
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenarlos y hacer que aplique venenos más poderosos a los enemigos que tienen sangrado.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus electrocuciones sean más eficaces, pero también hace que se reflejen hacia ti.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de quemar y hace que las quemaduras aplicadas inflijan su daño más rápido.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplique inflijan más daño pero sus impactos inflijan menos daño.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplique inflijan más daño pero sus impactos inflijan menos daño.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplica se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
Asiste habilidades de maldición para aumentar su poder.
Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
Asiste habilidades que usas tú mismo o que se activan y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas aplican estados alterados más poderosos si tú también tienes esos estados alterados cuando los aplicas, y también te quitan los estados alterados que aplican.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas aplican objetivo fácil cuando empujan a los enemigos para que el siguiente impacto de ataques de proyectil que reciban inflija daño aumentado.
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a las quemaduras.
Objeto mods /8
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
15 | Sufijo | Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (51–60)% | no_fire_spell_mods 0 Varitas 1 Báculos 1 trap 1 Normal 0 | |
30 | Sufijo | Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (61–70)% | no_fire_spell_mods 0 Varitas 1 Báculos 1 trap 1 Normal 0 | |
45 | Sufijo | Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (71–80)% | no_fire_spell_mods 0 Varitas 1 Báculos 1 trap 1 Normal 0 | |
de combustión | 60 | Sufijo | Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (81–90)% | no_fire_spell_mods 0 Varitas 1 Báculos 1 trap 1 Normal 0 |
75 | Sufijo | Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (91–100)% | no_fire_spell_mods 0 Varitas 1 Báculos 1 trap 1 Normal 0 | |
1 | Corrupto | Los efectos nocivos que aplicas tienen la magnitud de la ralentización aumentada un (20–30)% | Guantes 1 | |
1 | Corrupto | Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (20–30)% | Báculos 1 Varitas 1 | |
1 | Único | Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (5–10)% Lanzador de hechizos Maldición | Cascos 1 |
Monstruos mods /17
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
12 | Sufijo | Tus impactos siempre queman Todo el daño de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura | ||
1 | Sufijo | Tus impactos siempre queman Todo el daño de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura | ||
12 | Sufijo | Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento Los escarchamientos de tus impactos siempre reducen la velocidad de acción en al menos un 10% | ||
1 | Sufijo | Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento Los escarchamientos de tus impactos siempre reducen la velocidad de acción en al menos un 10% | ||
1 | Único | 34% menos de magnitud del escarchamiento que aplicas | ||
Agarre del Blasfemo | 1 | Torment | Puedes aplicar una maldición adicional Reflejas maldiciones Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 50% apply X random curses on hit [2] Lanzador de hechizos Maldición | |
Toque del Cultista Aurora | 1 | Torment | +25% a la resistencia al hielo Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 50% El daño físico de los impactos también contribuye a la magnitud del escarchamiento elemental Hielo Resistencia Estado alterado | |
1 | Único | Siempre quemas Ganas el 50% del daño físico como daño de fuego extra Todo el daño de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura bleed Daño Físico elemental Fuego Estado alterado | ||
1 | Único | Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento bleed Daño Físico elemental Hielo Estado alterado | ||
Agarre del hereje | 1 | Torment | 25% de probabilidad de electrocutar Todo el daño elemental de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocutar El daño físico de los impactos también contribuye a la magnitud del escarchamiento elemental Hielo Rayo Estado alterado | |
1 | Único | Los monstruos tienen la acumulación del congelamiento aumentada un 100% Los monstruos tienen la probabilidad de electrocutar aumentada un 100% Los monstruos aplican magnitud de la inflamabilidad aumentada un 100% | ||
Tocado por la serpiente | 1 | Torment | Envenena al impactar Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del veneno | |
Cazado por la Serpiente antigua | 1 | Torment | Envenena al impactar Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del veneno dropped items are converted to int items [1] | |
Tocado por el primate | 1 | Torment | Acumulación de congelamiento aumentada un 100% Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento | |
Cazado por el Primate aullador | 1 | Torment | Acumulación de congelamiento aumentada un 100% Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento dropped items are converted to int items [1] | |
Espíritu de la serpiente | 1 | Torment | Envenena al impactar Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del veneno | |
Espíritu del primate | 1 | Torment | Acumulación de congelamiento aumentada un 60% Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento |
Misc. mods /42
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Prefijo | Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (5–15)% Daño Estado alterado | dexjewel 1 intjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Prefijo | Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un (3–7)% Aura | intjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Prefijo | Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un (10–20)% Daño Crítico Estado alterado | dexjewel 1 intjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Prefijo | Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (2–4)% Lanzador de hechizos Maldición | intjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Sufijo | Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (10–20)% | strjewel 1 intjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Prefijo | Magnitud de la quemadura aumentada un (5–15)% | strjewel 1 intjewel 1 Normal 0 | |
Venenoso | 1 | Jewel | Prefijo | Magnitud del veneno que aplicas aumentada un (5–15)% Daño Estado alterado | dexjewel 1 Normal 0 |
1 | Jewel | Prefijo | Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (10–15)% elemental Rayo Estado alterado | dexjewel 1 intjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Prefijo | Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (5–15)% bleed Daño Físico Ataque Estado alterado | strjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Prefijo | Magnitud de marchito aumentada un (5–10)% Caos | intjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Prefijo | Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (3–7)% Daño Estado alterado | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Prefijo | Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un (1–3)% Aura | int_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Prefijo | Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un (5–10)% Daño Crítico Estado alterado | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Prefijo | Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 1% Lanzador de hechizos Maldición | int_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Sufijo | Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (2–3)% | str_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Prefijo | Magnitud de la quemadura aumentada un (3–7)% | str_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 Normal 0 | |
Venenoso | 1 | Jewel | Prefijo | Magnitud del veneno que aplicas aumentada un (3–7)% Daño Estado alterado | dex_radius_jewel 1 Normal 0 |
1 | Jewel | Prefijo | Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (5–7)% elemental Rayo Estado alterado | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Prefijo | Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (3–7)% bleed Daño Físico Ataque Estado alterado | str_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Prefijo | Magnitud de marchito aumentada un (3–5)% Caos | int_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Único | Magnitudes de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentadas un 3% Aura | ||
1 | Jewel | Único | Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 4% Lanzador de hechizos Maldición | ||
1 | Abyss | Prefijo | Probabilidad de aplicar sangrado aumentada un 15% Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (5–10)% bleed Estado alterado | ||
1 | Abyss | Prefijo | Probabilidad de envenenar aumentada un 15% Magnitud del veneno que aplicas aumentada un (5–10)% poison Estado alterado | ||
1 | Abyss | Prefijo | Daño elemental aumentado un (4–8)% Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (4–8)% elemental Estado alterado | ||
1 | Abyss | Prefijo | Daño de caos aumentado un (4–8)% Magnitud de marchito aumentada un (3–6)% Caos | ||
1 | Abyss | Prefijo | Área de efecto de la presencia aumentada un (8–15)% Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un (2–4)% Aura | ||
1 | Abyss | Prefijo | Magnitud del desgaste abisal que aplicas aumentado un (10–20)% | ||
65 | Abyss | Sufijo | Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (10–20)% Daño Estado alterado | ||
65 | Abyss | Sufijo | Magnitud del efecto nocivo Parado aumentada un (20–30)% | ||
65 | Abyss | Prefijo | Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (8–16)% Lanzador de hechizos Maldición | ||
65 | Abyss | Prefijo | Magnitud de la electrocución aumentada un (20–30)% si has consumido una carga de frenesí recientemente Estado alterado | ||
65 | Abyss | Prefijo | Magnitud de la quemadura aumentada un (20–30)% si has consumido una carga de aguante recientemente Estado alterado | ||
65 | Abyss | Sufijo | Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un (8–16)% | ||
65 | Abyss | Prefijo | Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas aumentada un (31–49)% Estado alterado | ||
65 | Abyss | Prefijo | Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (27–38)% bleed Daño Físico Ataque Estado alterado | ||
65 | Abyss | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (86–99)% Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (14–23)% elemental Rayo Estado alterado | ||
65 | Abyss | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (86–99)% Magnitud de la quemadura aumentada un (14–23)% elemental Fuego Estado alterado | ||
1 | Abyss | Sufijo | Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (11–18)% Maldición | ||
1 | Abyss | Prefijo | Magnitud de los efectos beneficiosos de Poder profano que otorgas aumentada un (13–31)% Tienes poder profano | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Todo el daño de los impactos de los monstruos contribuye a la magnitud del veneno Los monstruos envenenan al impactar | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos tienen la magnitud de la inflamabilidad aumentada un 100% Los monstruos tienen la acumulación del congelamiento aumentada un 100% Los monstruos tienen la probabilidad de electrocutar aumentada un 100% |
Único /17

Daño de fuego aumentado un (80–120)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)%
Evasión aumentada un (30–50)%
+(20–30)% a la resistencia al hielo
Acumulación de congelamiento aumentada un (40–50)%
Velocidad de ataque aumentada un (4–6)%
Escudo de energía aumentado un (50–80)%
Daño de fuego aumentado un (20–40)%
Daño de hielo reducido un (10–20)%
+(20–40)% a la resistencia al fuego
(-20–-10)% a la resistencia al hielo
La magnitud de la inflamabilidad está duplicada
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
El daño de fuego de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocución en lugar de a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
El daño de hielo de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura en lugar de a la magnitud o la acumulación del congelamiento
El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación del congelamiento en lugar de a la probabilidad de electrocutar
Velocidad de movimiento reducida un 10%
+100 a la vida máxima
El escarchamiento tiene su efecto reducido un (35–50)% sobre ti
Sin daño físico
+(30–50) a la precisión
+20% a la resistencia al fuego
Radio de iluminación aumentado un 30%
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
+(5–10)% a la resistencia al hielo
Los enemigos escarchados por tus impactos reciben el daño aumentado de la magnitud del escarchamiento
+(30–50) al maná máximo
+(20–30) a la destreza
Mientras estés envenenado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que están envenenados contribuye a la magnitud del escarchamiento
+(20–30) a la fuerza
Mientras tengas sangrado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que tienen sangrado contribuye a la magnitud del escarchamiento
+(7–13)% a la resistencia al caos
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (15–30)%
Duración de la quemadura en los enemigos reducida un 50%
use unique blackflame ignite effect [1]
+100 a la vida máxima
Requisitos de atributos aumentados un 100%
+(20–40)% a la resistencia al rayo
Regeneras (15–30) de vida por segundo
No puedes inmovilizar a los enemigos
Daño físico aumentado un (120–150)%
+(2–3) al nivel de todas las habilidades cuerpo a cuerpo
+(20–30) a la inteligencia
Acumulación de aturdimiento aumentada un (150–200)%

Alcance de los proyectiles reducido un 50%
Velocidad de recuperación de vida reducida un 30%
-30 de daño físico recibido de los impactos
Los impactos de ataque aplican [Ghostflame|Llama fantasmal] durante 8 segundos
Passive /47
Las quemaduras que aplicas se reflejan hacia ti
Bonificación de daño crítico aumentada un 20%
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 20%
Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 20%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 20%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Recuperas el 2% de la vida máxima al matar a un enemigo envenenado
Los objetivos pueden estar afectados por +1 de tus venenos a la vez
Área de efecto de las maldiciones aumentada un 40%
Los enemigos que tú maldices quedan entumecidos, con velocidad de movimiento reducida un 15%
Duración de la maldición reducida un 25%
Duración de la maldición aumentada un 40%
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Probabilidad de electrocutar aumentada un 20%
Bruja: Daño físico aumentado un 20%
Duración de la electrocución aumentada un 25%
Bonificación de daño crítico de los hechizos aumentada un 15%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 40%
Duración de la electrocución aumentada un 40%
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 10%
Área de efecto de la presencia aumentada un 30%
Los efectos beneficiosos de tus auras no afectan a tus aliados
Los efectos nocivos expiran un 20% más rápido sobre ti
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20%
Daño con impactos aumentado un 30% contra los enemigos entumecidos
Acumulación de congelamiento aumentada un 25%
Probabilidad de electrocutar aumentada un 25%
Acumulación de parálisis aumentada un 25%
Velocidad de ataque reducida un 5%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 20%
No te pueden aplicar estados alterados dañinos si ya tienes alguno
Los efectos nocivos aplicados por los peligros tienen la magnitud de la ralentización aumentada un 30%
+10 a la destreza
Área de efecto de la presencia aumentada un 15%
+10 a la inteligencia
Los hechizos de fuego convierten el 100% del daño de fuego en daño de caos
El daño de caos de los hechizos de fuego contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Las quemaduras aplicadas con hechizos de fuego infligen daño de caos en lugar de daño de fuego
El daño de caos de los hechizos de fuego contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Las quemaduras aplicadas con hechizos de fuego infligen daño de caos en lugar de daño de fuego
Ascendencia Passive /6
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Todo tu daño y el de tus aliados en tu presencia
contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Ascendencia: Liche
Personaje: Bruja
Magnitud de los efectos beneficiosos de Poder profano que otorgas aumentada un 4% por cada 100 de maná máximo
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
A los objetivos les pueden afectar dos de tus electrocuciones a la vez
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
A los objetivos les pueden afectar dos de tus escarchamientos a la vez
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
Joya atemporal Passive /12

Efecto de auras
Vaal Passive
Magnitudes de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentadas un (2–4)%


Presencia imponente
Vaal Notable
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 20%
Magnitudes de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentadas un (7–10)%

Maldición ancestral
Vaal Notable
Las habilidades de maldición tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un 20%



Superioridad
Eterno Notable
Magnitudes de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentadas un 12%

Liderazgo pasional
Kalguuran Notable

Acero y brujería
Kalguuran Notable



Putrefacción rápida
Abismo Notable
Duración de los estados alterados dañinos en los enemigos reducida un 1% por cada 10 de tributo
Joya atemporal Passive Additions /4
Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Notable | Magnitudes de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentadas un (2–4)% | vaal_small_aura_effect |
Vaal | Notable | Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 2% | vaal_small_curse_effect |
Maraketh | Notable | Magnitudes de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentadas un 8% | maraketh_notable_add_aura_effect |
Maraketh | Notable | Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas aumentada un 10% | maraketh_notable_add_ailment_effect |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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