Gema de Habilidad /46
Invocas una ola de hielo en todas direcciones que empuja a los enemigos en función de lo cerca que estén de ti. Si lanzas Nova de hielo cerca de un proyectil de Descarga de escarcha, la nova se originará desde la descarga de escarcha en lugar de desde ti. Consume una infusión de hielo si es posible para dejar una zona de suelo escarchado.
Creas un muro de cristales de hielo que mantiene a raya a los enemigos. Los cristales explotarán si reciben el daño suficiente o si los empujan lo suficientemente fuerte, lo que inflige daño a los enemigos cercanos. Consume una infusión de rayo si es posible para agregar otra explosión de rayo si se destruye.
Selecciona a un enemigo para, o bien teletransportarte dentro del cuerpo del objetivo si se encuentra dentro del umbral de un golpe de gracia para hacerlo explotar violentamente, o bien para aplicarle un efecto nocivo que le provocará el mismo efecto si ese enemigo entra dentro del umbral de un golpe de gracia durante su duración. Al teletransportarte, el objetivo se destruye, y la explosión inflige daño físico a los enemigos circundantes y aplica empalamiento.
Un arco de rayo se extiende desde el lanzador del hechizo al enemigo objetivo y se encadena a otros enemigos cercanos. Consume una infusión de rayo para infligir más daño y encadenarse más.
Mientras está activa, invoca una barrera helada que gana fases a lo largo del tiempo. Mientras la barrera tenga fases, los ataques cuerpo a cuerpo que te impacten eliminarán una fase para crear un estallido de hielo que inflige daño de hechizos de hielo al atacante.
Te transformas en un guiverno y lanzas una bola de magma que inflige daño en área al impactar contra el suelo. Esta habilidad se encadena y rebota hacia delante para infligir daño varias veces. Los choques sobre las fisuras fundidas o los volcanes los activarán como si hubieran recibido un embate.
Golpeas el suelo para infligir daño en un área y dejar suelo irregular detrás de ti que ralentiza a los enemigos. El suelo irregular estalla en una réplica poderosa después de una duración. No se puede crear suelo irregular encima de una zona que ya lo tenga o si ya tienes la cantidad máxima de zonas de suelo irregular activas.
Ejecutas un embate contra el suelo para crear una fisura agitada que inflige daño a los enemigos en una secuencia de áreas frente a ti. Una cantidad de enemigos impactados por la ola liberarán una onda expansiva para infligir daño a otros enemigos. Si impactas a un enemigo que tenga la armadura completamente rota, este recibirá daño físico adicional.
Disparas un proyectil perforante de movimiento lento que es eficaz a la hora de escarchar a los enemigos y explota al chocar con el terreno.
Actívala para invocar guerreros esqueleto que reviven.
Actívala para invocar brutos esqueleto que impactan con dureza, reviven, pueden aturdir a los enemigos que están listos para ser aturdidos y ejecutan un grito de guerra cuando se lo ordenas. Este grito de guerra intimida a los enemigos cercanos y consume el congelamiento de los enemigos y aliados para infligir daño en un área a su alrededor.
Actívala para invocar clérigos esqueleto que reviven, curan a otros esbirros y reviven a los esqueletos caídos.
Arrojas una única lanzada perforante que deja fragmentos helados a su paso. Los fragmentos escarchan a los enemigos cercanos. Si es posible, consume una carga de frenesí para que los fragmentos de hielo creados por el primer proyectil exploten hacia fuera tras una breve duración y acribillen a los enemigos con metralla.
Saltas hacia atrás y disparas una flecha helada que puede escarchar o congelar a los enemigos que están alrededor de la ubicación de la que has escapado. Esta flecha creará fragmentos de hielo al chocar.
Das un salto hacia atrás y envías una ola congelante delante de ti que congela inmediatamente a los enemigos que están listos para ser congelados.
Ejecuta una serie de golpes agresivos. Cuando se usa en rápida sucesión, la tercera vez golpea tres veces, y la cuarta ejecuta un golpe final que invoca un rayo poderoso electrocutante.
Canaliza para invocar una multitud de estacas de hueso en el aire y después suelta para lanzárselas a los enemigos y que exploten. Las astillas se empalan en los enemigos impactados, lo que hace que los siguientes impactos de ataques contra esos objetivos inflijan daño adicional. Consume tus cargas de poder para crear explosiones mucho más grandes.
Dispara una flecha que se clava en el lugar donde aterriza durante un breve período de tiempo. Al final de ese tiempo, la flecha explota en llamas espectrales, que la convierten en cenizas, dañan a los enemigos y tienen una probabilidad elevada de quemar. Quemar a algún enemigo con la explosión también aplica quemadura a los enemigos dentro de su alcance.
Arroja una única lanza con carga que perfora a los enemigos y se clava en el terreno donde aterriza. La lanza explotará al final de su tiempo de detonación o si se detona. Consume una carga de frenesí, si la tienes, para explotar inmediatamente y con ello infligir más daño en un área en forma de cruz y crear suelo quemado.
Excavas una roca fundida del suelo y la arrojas al objetivo. El proyectil explota al chocar para infligir daño a los enemigos y esparcir metralla en un cono detrás de él.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Carga tu ballesta con saetas perforantes que aplican armadura rajada a los enemigos que tienen la armadura completamente rota para que cualquier impacto contra esos enemigos inflija daño extra.
Carga tu ballesta con saetas ardientes que se fragmentan durante el vuelo e infligen daño y queman a los enemigos al impactarlos y en un cono pequeño detrás de su objetivo final. Estos fragmentos se pueden fusionar.
Carga tu ballesta con saetas heladas que se fragmentan durante el vuelo e infligen daño a los enemigos al impactarlos y en un cono pequeño detrás de su objetivo final. El recubrimiento helado de las saetas las vuelve extremadamente eficaces a la hora de congelar a los enemigos. Estos fragmentos se pueden fusionar.
Carga tu ballesta con saetas inestables que requieren un periodo de carga largo para poder dispararse pero que infligen un daño devastador, perforan a los enemigos y explotan al impactar contra el terreno. Los proyectiles adicionales se disparan en forma de dispersión, a diferencia de las demás habilidades de ballesta.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño de ataques de fuego en un área, y se arrojan frascos adicionales más pequeños a los enemigos quemados adicionales. Este daño no se basa en tu daño desarmado, así que esto no se considera un ataque desarmado.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño de ataques de rayo en un área con una gran probabilidad de electrocutar. Este daño no se basa en tu daño desarmado, así que esto no se considera un ataque desarmado.
Disparas una flecha helada que rocía esquirlas de hielo en forma de cono cuando impacta a un objetivo.
Gana sellos de forma pasiva. Si usas la habilidad, dispara un proyectil y rompe los sellos, y se repite por cada uno de ellos, y por cada proyectil adicional que se le dé a la habilidad. Por cada vez que se repita normalmente, también se repetirá una vez adicional apuntando a un fragmento de hielo diferente en su área de efecto si es posible, y detonará inmediatamente esos fragmentos de hielo.
Estampa tu lanza para destruir todas las lanzas rocasangrientas de cada enemigo que esté en tu presencia y crear una explosión que inflige daño alrededor de ese enemigo. Cada explosión gana nuevos beneficios al alcanzar umbrales más altos de lanzas rocasangrientas eliminadas de un enemigo para que inflijan más daño, tengan área de efecto aumentada y absorban vida de los enemigos atrapados en la explosión.
Ejecutas una puñalada helada que se aprovecha de los enemigos que ya están desequilibrados. Si impactas a un objetivo que tiene el efecto nocivo Parado, el efecto nocivo se consume para crear una explosión de escarcha y dejar suelo escarchado.
Te transformas en guiverno y alzas el vuelo para inmolar a los enemigos con un chorro de fuego. La canalización finaliza tras un breve período de tiempo pero se puede prolongar gastando furia. Consume una carga de poder si es posible para potenciar la habilidad y ganar daño de rayo extra y gastar furia más despacio.
Conjura un granizo de descargas de hielo que cae sobre el área objetivo. El escarchamiento y el congelamiento que tengan los enemigos delante de ti se consumen para alimentar a la tormenta de hielo creando descargas mejoradas.
Consume todas las cargas de poder para dominar los elementos y ganar daño elemental y la capacidad de aplicar estados alterados elementales con otros tipos de daño. Solo se puede usar mientras tengas el máximo de cargas de poder.
Te transformas en hombre lobo y arremetes con tus garras para proyectar hacia delante un arco de luz lunar y hielo en forma de media luna.
Gema de Habilidad Calidad /19
Aplica un (0—20)% más de magnitud de inflamabilidad
Magnitud de la electrocución aplicada aumentada un (0—10)%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0—10)%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0—10)%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0—10)%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0—10)%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0—10)%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0—10)%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0—10)%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0—10)%
Aplica un (0—20)% más de magnitud de inflamabilidad
Aplica un (0—20)% más de magnitud de inflamabilidad
Aplica un (0—20)% más de magnitud de inflamabilidad
(0—20)% más de magnitud del escarchamiento aplicado
Magnitudes del aura aumentadas un (0—15)%
(0—20)% más de magnitud del escarchamiento aplicado
Magnitud del empalamiento aumentada un (0—10)%
Aplica un (0—100)% más de magnitud de inflamabilidad
Gema de Asistencia /24
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenarlos y hacer que aplique venenos más poderosos a los enemigos que tienen sangrado.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus electrocuciones sean más eficaces, pero también hace que se reflejen hacia ti.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de quemar y hace que las quemaduras aplicadas inflijan su daño más rápido.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplique inflijan más daño pero sus impactos inflijan menos daño.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplique inflijan más daño pero sus impactos inflijan menos daño.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplica se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
Asiste habilidades de maldición para aumentar su poder.
Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
Asiste habilidades que usas o activas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas aplican estados alterados más poderosos si tú también tienes esos estados alterados cuando los aplicas, y también te quitan los estados alterados que aplican.
Asiste habilidades que crean superficies de suelo para que los enemigos que queden escarchados por esas superficies se congelen más fácilmente, pero a costa de un poco de magnitud del escarchamiento.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas aplican objetivo fácil cuando empujan a los enemigos para que el siguiente impacto de ataques de proyectil que reciban inflija daño aumentado.
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a las quemaduras.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras aplicadas inflijan más daño; pero la habilidad gana un costo de barrera rúnica.
Objeto mods /33
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de ignición | 15 | Sufijo | Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (51—60)% Elemental Fuego Estado alterado | no_fire_spell_mods 0 wand 1 staff 1 trap 1 default 0 |
| de calcinamiento | 30 | Sufijo | Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (61—70)% Elemental Fuego Estado alterado | no_fire_spell_mods 0 wand 1 staff 1 trap 1 default 0 |
| de incineración | 45 | Sufijo | Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (71—80)% Elemental Fuego Estado alterado | no_fire_spell_mods 0 wand 1 staff 1 trap 1 default 0 |
| de combustión | 60 | Sufijo | Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (81—90)% Elemental Fuego Estado alterado | no_fire_spell_mods 0 wand 1 staff 1 trap 1 default 0 |
| de conflagración | 75 | Sufijo | Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (91—100)% Elemental Fuego Estado alterado | no_fire_spell_mods 0 wand 1 staff 1 trap 1 default 0 |
| 1 | Corrupto | Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (20—30)% Elemental Fuego Estado alterado | wand 1 staff 1 default 0 | |
| 1 | único | Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (5—10)% Lanzador de hechizos Maldición | helmet 1 | |
| 1 | único | Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (50—75)% Elemental Fuego Estado alterado | wand 1 staff 1 default 0 | |
| 31 | Prefijo | Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (2—3)% Lanzador de hechizos Maldición | belt 0 genesis_tree_caster 1 default 0 | |
| 47 | Prefijo | Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (4—6)% Lanzador de hechizos Maldición | belt 0 genesis_tree_caster 1 default 0 | |
| 61 | Prefijo | Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (7—9)% Lanzador de hechizos Maldición | belt 0 genesis_tree_caster 1 default 0 | |
| 77 | Prefijo | Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (10—12)% Lanzador de hechizos Maldición | belt 0 genesis_tree_caster 1 default 0 | |
| de destrucción | 65 | Sufijo | Magnitudes de los modificadores físicos explícitos aumentadas un (10—15)% Físico | destruction 1 default 0 |
| de destrucción | 65 | Sufijo | Magnitudes de los modificadores de fuego explícitos aumentadas un (15—20)% Elemental Fuego | destruction 1 default 0 |
| de destrucción | 65 | Sufijo | Magnitudes de los modificadores de rayo explícitos aumentadas un (15—20)% Elemental Rayo | destruction 1 default 0 |
| de destrucción | 65 | Sufijo | Magnitudes de los modificadores de hielo explícitos aumentadas un (15—20)% Elemental Hielo | destruction 1 default 0 |
| de destrucción | 65 | Sufijo | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un (15—20)% Elemental | destruction 1 default 0 |
| de destrucción | 65 | Sufijo | Magnitudes de los modificadores de caos explícitos aumentadas un (15—20)% Caos | destruction 1 default 0 |
| de destrucción | 65 | Sufijo | Magnitudes de los modificadores de maná explícitos aumentadas un (25—30)% Mana | sword 0 axe 0 mace 0 spear 0 claw 0 dagger 0 flail 0 crossbow 0 warstaff 0 talisman 0 destruction 1 default 0 |
| de Thrud | 65 | Prefijo | Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un (25—30)% Velocidad | destruction 1 default 0 |
| de Thrud | 65 | Prefijo | Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un (20—30)% Crítico | destruction 1 default 0 |
| de Katla | 45 | Prefijo | Magnitud de la quemadura aumentada un (20—34)% Daño Elemental Fuego Estado alterado | decay 1 default 0 |
| de Katla | 75 | Prefijo | Magnitud de la quemadura aumentada un (35—50)% Daño Elemental Fuego Estado alterado | decay 1 default 0 |
| de Katla | 45 | Prefijo | Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (20—29)% Daño Físico Ataque Estado alterado | decay 1 default 0 |
| de Katla | 75 | Prefijo | Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (30—42)% Daño Físico Ataque Estado alterado | decay 1 default 0 |
| de Katla | 45 | Prefijo | Magnitud del veneno que aplicas aumentada un (20—29)% Daño Estado alterado | decay 1 default 0 |
| de Katla | 75 | Prefijo | Magnitud del veneno que aplicas aumentada un (30—42)% Daño Estado alterado | decay 1 default 0 |
| de Katla | 45 | Prefijo | Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (20—25)% Daño Estado alterado | decay 1 default 0 |
| de Katla | 75 | Prefijo | Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (26—32)% Daño Estado alterado | decay 1 default 0 |
| de decaimiento | 45 | Sufijo | Magnitud de marchito aumentada un (15—24)% Caos | decay 1 default 0 |
| de decaimiento | 75 | Sufijo | Magnitud de marchito aumentada un (25—35)% Caos | decay 1 default 0 |
| de decaimiento | 45 | Sufijo | Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (15—21)% Lanzador de hechizos Maldición | decay 1 default 0 |
| de decaimiento | 75 | Sufijo | Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (22—29)% Lanzador de hechizos Maldición | decay 1 default 0 |
Monstruos mods /15
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de ignición | 12 | Sufijo | Tus impactos siempre queman Todo el daño de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura | fire_affinity 1 default 1 |
| 12 | Sufijo | Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento Los escarchamientos de tus impactos siempre reducen la velocidad de acción en al menos un 10% | cold_affinity 1 default 1 | |
| 1 | único | 34% menos de magnitud del escarchamiento que aplicas | ||
| Agarre del Blasfemo | 1 | Torment | Puedes aplicar una maldición adicional Reflejas maldiciones Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 50% apply X random curses on hit [2] Lanzador de hechizos Maldición | default 1 |
| Toque del Cultista Aurora | 1 | Torment | +25% a la resistencia al hielo Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 50% El daño físico de los impactos también contribuye a la magnitud del escarchamiento Elemental Hielo Resistencia Estado alterado | default 1 |
| 1 | único | Ganas el 50% del daño físico como daño de fuego extra Todo el daño de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura base chance to ignite % [100] Daño Físico Elemental Fuego Estado alterado | ||
| 1 | único | Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento Daño Físico Elemental Hielo Estado alterado | ||
| Agarre del hereje | 1 | Torment | 25% de probabilidad de electrocutar Todo el daño elemental de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocutar El daño físico de los impactos también contribuye a la magnitud del escarchamiento Elemental Hielo Rayo Estado alterado | |
| 1 | único | Los monstruos tienen la acumulación del congelamiento aumentada un 100% Los monstruos aplican magnitud de la inflamabilidad aumentada un 100% Los monstruos tienen la probabilidad de electrocutar aumentada un 100% | ||
| Tocado por la serpiente | 1 | Torment | Envenena al impactar Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del veneno | |
| Cazado por la Serpiente antigua | 1 | Torment | Envenena al impactar Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del veneno dropped items are converted to int items [1] | |
| Tocado por el primate | 1 | Torment | Acumulación de congelamiento aumentada un 100% Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento | |
| Cazado por el Primate aullador | 1 | Torment | Acumulación de congelamiento aumentada un 100% Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento dropped items are converted to int items [1] | |
| Espíritu de la serpiente | 1 | Torment | Envenena al impactar Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del veneno | |
| Espíritu del primate | 1 | Torment | Acumulación de congelamiento aumentada un 60% Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento |
Misc. mods /46
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | Prefijo | Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (5—15)% Daño Estado alterado | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un (3—7)% Aura | intjewel 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un (10—20)% Daño Crítico Estado alterado | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (2—4)% Lanzador de hechizos Maldición | intjewel 1 default 0 | |
| de ignición | 1 | Jewel | Sufijo | Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (10—20)% Elemental Fuego Estado alterado | strjewel 1 intjewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Prefijo | Magnitud de la quemadura aumentada un (5—15)% Daño Elemental Fuego Estado alterado | strjewel 1 intjewel 1 default 0 | |
| Venenoso | 1 | Jewel | Prefijo | Magnitud del veneno que aplicas aumentada un (5—15)% Daño Estado alterado | dexjewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Prefijo | Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (10—15)% Elemental Rayo Estado alterado | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (5—15)% Daño Físico Ataque Estado alterado | strjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Magnitud de marchito aumentada un (5—10)% Caos | intjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (3—7)% Daño Estado alterado | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un (1—3)% Aura | int_radius_jewel 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un (5—10)% Daño Crítico Estado alterado | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 1% Lanzador de hechizos Maldición | int_radius_jewel 1 default 0 | |
| de ignición | 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (2—3)% Elemental Fuego Estado alterado | str_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Prefijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Magnitud de la quemadura aumentada un (3—7)% Daño Elemental Fuego Estado alterado | str_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 | |
| Venenoso | 1 | Jewel | Prefijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Magnitud del veneno que aplicas aumentada un (3—7)% Daño Estado alterado | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Prefijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (5—7)% Elemental Rayo Estado alterado | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (3—7)% Daño Físico Ataque Estado alterado | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Magnitud de marchito aumentada un (3—5)% Caos | int_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | único | Magnitudes de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentadas un 3% Aura | ||
| 1 | Jewel | único | Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 4% Lanzador de hechizos Maldición | ||
| 1 | Abyss | Prefijo | Probabilidad de aplicar sangrado aumentada un 15% Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (5—10)% Daño Físico Estado alterado | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | Probabilidad de envenenar aumentada un 15% Magnitud del veneno que aplicas aumentada un (5—10)% Daño Estado alterado | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | Daño elemental aumentado un (4—8)% Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (4—8)% Daño Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | Daño de caos aumentado un (4—8)% Magnitud de marchito aumentada un (3—6)% Daño Caos | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | Área de efecto de la presencia aumentada un (8—15)% Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un (2—4)% Aura | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | Magnitud del desgaste abisal que aplicas aumentado un (10—20)% | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (10—20)% ulaman Daño Estado alterado | gloves 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | Magnitud del efecto nocivo Parado aumentada un (20—30)% ulaman | str_shield 0 str_int_shield 0 shield 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| de Amanamu | 65 | Abyss | Prefijo | Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (8—16)% amanamu Lanzador de hechizos Maldición | focus 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| de Ulaman | 65 | Abyss | Prefijo | Magnitud de la electrocución aumentada un (20—30)% si has consumido una carga de frenesí recientemente ulaman Estado alterado | ring 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| de Amanamu | 65 | Abyss | Prefijo | Magnitud de la quemadura aumentada un (20—30)% si has consumido una carga de aguante recientemente amanamu Estado alterado | ring 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 65 | Abyss | Sufijo | Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un (8—16)% amanamu | amulet 1 default 0 amanamu_mod 1 | |
| de Ulaman | 65 | Abyss | Prefijo | Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas aumentada un (40—64)% ulaman Estado alterado | staff 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| de Ulaman | 65 | Abyss | Prefijo | Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (27—38)% ulaman Daño Físico Ataque Estado alterado | wand 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| de Ulaman | 65 | Abyss | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (86—99)% Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (14—23)% ulaman Elemental Rayo Estado alterado | warstaff 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| de Amanamu | 65 | Abyss | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (86—99)% Magnitud de la quemadura aumentada un (14—23)% amanamu Elemental Fuego Estado alterado | warstaff 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 1 | Abyss | Sufijo | Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (11—18)% Maldición | watcher_abyss_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | Magnitud de los efectos beneficiosos de Poder profano que otorgas aumentada un (28—56)% Tienes poder profano | kulemak_abyss_special_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | Los esbirros tienen la magnitud de los estados alterados dañinos aumentada un (35—45)% Esbirro | amulet 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 | |
| de lanzada | 1 | Abyss | Sufijo | Magnitud de los empalamientos aplicados con hechizos aumentada un (20—30)% Físico Lanzador de hechizos | amulet 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 |
| de infusión | 1 | Abyss | Sufijo | Magnitud de los estados alterados elementales que aplicas con hechizos aumentada un (30—40)% Elemental Fuego Hielo Rayo Lanzador de hechizos | amulet 0 ring 0 breach_desecration 1 default 0 |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Todo el daño de los impactos de los monstruos contribuye a la magnitud del veneno Los monstruos envenenan al impactar | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos tienen la acumulación del congelamiento aumentada un 100% Los monstruos tienen la magnitud de la inflamabilidad aumentada un 100% Los monstruos tienen la probabilidad de electrocutar aumentada un 100% | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| 0 | IncursionLimb | único | Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (12—16)% Lanzador de hechizos Maldición |
Objeto /23
Capucha de tela forjada con runas
Talismán de madera pálida
Daño físico: 50.4-105
Daño de fuego: 21.6-45
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 72, 94 Fue, 67 Int
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (50—80)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Talismán cortezagrís
Daño físico: 12.6-25.2
Daño de fuego: 5.4-10.8
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 10, 15 Fue, 11 Int
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (50—80)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Talismán atronador
Daño físico: 23.1-130.9
Daño de rayo: 9.9-56.1
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 77, 102 Fue, 72 Int
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (20—30)%
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
Talismán colmilloléctrico
Daño físico: 16.1-91
Daño de rayo: 6.9-39
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 46, 53 Fue, 38 Int
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (20—30)%
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
Brazo deteriorador
has incursion limb [1]
Bastón envuelto forjado con runas
Daño físico: 93-155
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 38, 54 Des, 23 Int
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Runa de crueldad de Mannan, la cortesana
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Runa de maestría del thane Grannell
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Ídolo del mártir
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial, varita o báculo: Espíritu reducido un 25%, Las metahabilidades ganan energía aumentada un 40%
Cetros: Área de efecto de la presencia reducida un 40%, Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un 25%
Arma marcial, varita o báculo: Las habilidades conjuradas tienen la energía máxima aumentada un 25%, Las metahabilidades tienen la eficiencia de la reserva reducida un 25%
Núcleo de alma de Puhuarte
Tamaño de la pila: 1 / 10
Ídolo de la serpiente
Tamaño de la pila: 1 / 10
Ídolo del lobo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen la bonificación de daño crítico aumentada un 20%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Lanza: +(8—10) al alcance del arma
Talismán: El daño de rayo de los impactos también contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Runa antigua de decaimiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Varitas: 15% de probabilidad de que cuando la Volatilidad que tienes sobre ti detone, recuperes una cantidad equivalente de Volatilidad
Legado de Fabricante de velas
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Guantes: Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 20%
Legado de Fin de la oscuridad
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Legado de El centinela
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Bastones: Agrega de 23 a 34 de daño de fuego a los ataques, Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 100%
único /23
Requiere: Nivel 16, 31 Int
Daño de fuego aumentado un (80—120)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10—20)%
Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos que permanezcan en un radio de 1.5 metros durante 1 segundo
Requiere: Nivel 11, 16 Des
Evasión aumentada un (30—50)%
+(20—30)% a la resistencia al hielo
Acumulación de congelamiento aumentada un (40—50)%
Requiere: Nivel 4, 6 Des, 6 Int
Velocidad de ataque aumentada un (4—6)%
No puedes aplicar estados alterados elementales
Requiere: Nivel 12, 17 Int
Escudo de energía aumentado un (50—80)%
Daño de fuego aumentado un (20—40)%
Daño de hielo reducido un (10—20)%
+(20—40)% a la resistencia al fuego
(-20—-10)% a la resistencia al hielo
La magnitud de la inflamabilidad está duplicada
Requiere: Nivel 45, 36 Des, 36 Int
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
El daño de fuego de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocución en lugar de a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
El daño de hielo de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura en lugar de a la magnitud o la acumulación del congelamiento
El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación del congelamiento en lugar de a la probabilidad de electrocutar
Requiere: Nivel 10, 10 Fue, 10 Int
Velocidad de movimiento reducida un 10%
+100 a la vida máxima
El escarchamiento tiene su efecto reducido un (35—50)% sobre ti
Requiere: Nivel 11, 18 Des, 9 Int
Sin daño físico
+(30—50) a la precisión
+20% a la resistencia al fuego
Radio de iluminación aumentado un 30%
Requiere: Nivel 1
Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
+(5—10)% a la resistencia al hielo
Los enemigos escarchados por tus impactos reciben el daño aumentado de la magnitud del escarchamiento
Requiere: Nivel 8
+(30—50) al maná máximo
Requiere: Nivel 36
+(20—30) a la destreza
Mientras estés envenenado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que están envenenados contribuye a la magnitud del escarchamiento
Requiere: Nivel 36
+(20—30) a la fuerza
Mientras tengas sangrado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que tienen sangrado contribuye a la magnitud del escarchamiento
Requiere: Nivel 16, 17 Des, 17 Int
-15% a la resistencia al hielo
+(30—40)% a la resistencia al rayo
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (15—30)%
Todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento que se te aplica a ti
El efecto del escarchamiento está invertido sobre ti
Requiere: Nivel 16
+(20—30)% a la resistencia al rayo
+(40—60) al maná máximo
Probabilidad de electrocutar aumentada un (10—20)%
Las habilidades de rayo se encadenan +1 veces
Requiere: Nivel 20
+(7—13)% a la resistencia al caos
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (15—30)%
Duración de la quemadura en los enemigos reducida un (60—75)%
El marchitamiento que aplicas también aumenta el daño de fuego recibido
El marchitamiento no expira en los enemigos que has quemado tú
use unique blackflame ignite effect [1]
Requiere: Nivel 45, 64 Fue, 64 Int
+100 a la vida máxima
Requisitos de atributos aumentados un 100%
+(20—40)% a la resistencia al rayo
Regeneras (15—30) de vida por segundo
No puedes inmovilizar a los enemigos
Requiere: Nivel 45, 80 Fue
Daño físico aumentado un (120—150)%
+(2—3) al nivel de todas las habilidades cuerpo a cuerpo
+(20—30) a la inteligencia
Acumulación de aturdimiento aumentada un (150—200)%
Requiere: Nivel 45, 80 Des
Alcance de los proyectiles reducido un 50%
Velocidad de recuperación de vida reducida un 30%
-30 de daño físico recibido de los impactos
Requiere: Nivel 65, 114 Int
Magnitudes de los modificadores profanados aumentadas un (60—80)%
[Custom Desecrated prefix]
[Lich's Desecrated prefix]
[Lich's Desecrated suffix]
[Lich's Desecrated suffix]
Requiere: Nivel 65, 114 Int
Daño de hechizos aumentado un (71—113)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7—13)%
Las magnitudes de las maldiciones que aplicas están a cero
Las maldiciones que aplicas ignoran el límite de maldiciones
Requiere: Nivel 67, 134 Des
Velocidad de ataque aumentada un (8—14)%
El daño elemental de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad, la quemadura y el escarchamiento, la acumulación del congelamiento y la probabilidad de electrocutar
Requiere: Nivel 65, 59 Fue, 59 Int
El daño físico de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento y a la acumulación del congelamiento
El Bodach ronda en tu presencia
the wendigo manifestation delay randomisation ms [500]
the wendigo manifests +% faster per enemy power in your presence [5]
Passive /61
Armadura aumentada un 10%
Probabilidad de bloquear aumentada un 15%
Las habilidades de estandarte tienen las magnitudes de aura aumentadas un 15%
Rotura de armadura recibida reducida un 25%
No puedes recibir un impacto crítico mientras estés parando
Las quemaduras que aplicas se reflejan hacia ti
Bonificación de daño crítico aumentada un 20%
+10 a la fuerza
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 20%
Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 20%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 20%
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Recuperas el 2% de la vida máxima al matar a un enemigo envenenado
Los objetivos pueden estar afectados por +1 de tus venenos a la vez
La activación de las maldiciones es un 40% más rápida
Tus maldiciones tienen las magnitudes aumentadas un 20% si el 50% de la duración de la maldición ha expirado
Área de efecto de las maldiciones aumentada un 20%
Los enemigos que tú maldices quedan entumecidos, con velocidad de movimiento reducida un 15%
Duración de la maldición reducida un 25%
Duración de la maldición aumentada un 40%
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Probabilidad de electrocutar aumentada un 20%
Bruja: Daño físico aumentado un 20%
Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 10% más rápido
Duración de la electrocución aumentada un 25%
Bonificación de daño crítico de los hechizos aumentada un 15%
Daño físico aumentado un 25%
Daño físico aumentado un 25%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 40%
Duración de la electrocución aumentada un 40%
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 10%
Área de efecto de la presencia aumentada un 30%
Druida: Bonificación de daño crítico aumentada un 10%
Druida: Daño aumentado un 10%
Druida: Daño en área aumentado un 10%
Los efectos nocivos expiran un 20% más rápido sobre ti
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20%
Daño con impactos aumentado un 30% contra los enemigos entumecidos
Acumulación de congelamiento aumentada un 25%
Probabilidad de electrocutar aumentada un 25%
Acumulación de parálisis aumentada un 25%
Velocidad de ataque reducida un 5%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 20%
No te pueden aplicar estados alterados dañinos si ya tienes alguno
Los efectos nocivos aplicados por los peligros tienen la magnitud de la ralentización aumentada un 30%
+10 a la destreza
Área de efecto de la presencia aumentada un 15%
+10 a la inteligencia
Requiere El camino oculto
Armadura aumentada un 50% mientras tengas sangrado
Requiere El camino oculto
Los hechizos de fuego convierten el 100% del daño de fuego en daño de caos
El daño de caos de los hechizos de fuego contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Las quemaduras aplicadas con hechizos de fuego infligen daño de caos en lugar de daño de fuego
El daño de caos de los hechizos de fuego contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Las quemaduras aplicadas con hechizos de fuego infligen daño de caos en lugar de daño de fuego
Ascendencia Passive /7
Ascendencia: Caminante espiritual
Personaje: Cazadora
Ganas un fuego fatuo vívido cuando finaliza Estampida vívida
Los ciervos infligen un 20% más de daño por cada salto
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Todo tu daño y el de tus aliados en tu presencia
contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Ascendencia: Liche
Personaje: Bruja
Magnitud de los efectos beneficiosos de Poder profano que otorgas aumentada un 4% por cada 100 de maná máximo
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
A los objetivos les pueden afectar dos de tus electrocuciones a la vez
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
A los objetivos les pueden afectar dos de tus escarchamientos a la vez
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
Joya atemporal Passive /12
Magnitudes de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentadas un (2—4)%
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 20%
Magnitudes de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentadas un (7—10)%
Las habilidades de maldición tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un 20%
Magnitudes de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentadas un 12%
Precisión global aumentada un 30%
Cantidad de vida absorbida aumentada un 10%
Duración de los estados alterados dañinos en los enemigos reducida un 1% por cada 10 de tributo
Joya atemporal Passive Additions /4
| Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
|---|---|---|---|
| Vaal | Notable | Magnitudes de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentadas un (2—4)% | vaal_small_aura_effect |
| Vaal | Notable | Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 2% | vaal_small_curse_effect |
| Maraketh | Notable | Magnitudes de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentadas un 8% | maraketh_notable_add_aura_effect |
| Maraketh | Notable | Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas aumentada un 10% | maraketh_notable_add_ailment_effect |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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