Gema de Habilidad /33
Invocas una ola de hielo en todas direcciones que empuja a los enemigos en función de lo cerca que estén de ti. Si lanzas Nova de hielo cerca de un proyectil de Descarga de escarcha, la nova se originará desde la descarga de escarcha en lugar de desde ti. Consume una infusión de hielo si es posible para dejar una zona de suelo escarchado.
Creas un muro de cristales de hielo que mantiene a raya a los enemigos. Los cristales explotarán si reciben el daño suficiente o si los empujan lo suficientemente fuerte, lo que inflige daño a los enemigos cercanos. Consume una infusión de rayo si es posible para agregar otra explosión de rayo si se destruye.
Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al caos.
Selecciona a un enemigo para, o bien teletransportarte dentro del cuerpo del objetivo si se encuentra dentro del umbral de un golpe de gracia para hacerlo explotar violentamente, o bien para aplicarle un efecto nocivo que le provocará el mismo efecto si ese enemigo entra dentro del umbral de un golpe de gracia durante su duración. Al teletransportarte, el objetivo se destruye, y la explosión inflige daño físico a los enemigos circundantes y aplica empalamiento.
Levanta un tótem que ejecuta embates contra el suelo a su alrededor para dañar repetidamente a los enemigos cercanos. El suelo irregular estalla cuando recibe un impacto de este embate para infligir daño a los enemigos que se encuentran sobre él. El tótem no puede crear suelo irregular. Esta habilidad se puede usar mientras estás transformado.
Un arco de rayo se extiende desde el lanzador del hechizo al enemigo objetivo y se encadena a otros enemigos cercanos. Consume una infusión de rayo para infligir más daño y encadenarse más.
Mientras está activa, invoca una barrera helada que gana fases a lo largo del tiempo. Mientras la barrera tenga fases, los ataques cuerpo a cuerpo que te impacten eliminarán una fase para crear un estallido de hielo que inflige daño de hechizos de hielo al atacante.
Maldice a todos los objetivos en un área tras una breve demora para disminuir sus resistencias elementales.
Emites un aura que potencia tu resistencia al caos y la de los aliados que están en tu presencia.
Te transformas en un guiverno y lanzas una bola de magma que inflige daño en área al impactar contra el suelo. Esta habilidad se encadena y rebota hacia delante para infligir daño varias veces. Los choques sobre las fisuras fundidas o los volcanes los activarán como si hubieran recibido un embate.
Golpeas el suelo para infligir daño en un área y dejar suelo irregular detrás de ti que ralentiza a los enemigos. El suelo irregular estalla en una réplica poderosa después de una duración. No se puede crear suelo irregular encima de una zona que ya lo tenga o si ya tienes la cantidad máxima de zonas de suelo irregular activas.
Disparas un proyectil perforante de movimiento lento que es eficaz a la hora de escarchar a los enemigos y explota al chocar con el terreno.
Arrojas una única copia de tu lanza. Cuando impacta a un enemigo, estalla para disparar proyectiles secundarios de descarga de rayo a varios otros enemigos dentro de un área grande a su alrededor. Consume una carga de frenesí si es posible para hacer que la lanza principal se divida en múltiples copias al impactar, cada una de las cuales luego estalla a su vez.
Arrojas una única lanzada perforante que deja fragmentos helados a su paso. Los fragmentos escarchan a los enemigos cercanos. Si es posible, consume una carga de frenesí para que los fragmentos de hielo creados por el primer proyectil exploten hacia fuera tras una breve duración y acribillen a los enemigos con metralla.
Saltas hacia atrás y disparas una flecha helada que puede escarchar o congelar a los enemigos que están alrededor de la ubicación de la que has escapado. Esta flecha creará fragmentos de hielo al chocar.
Das un salto hacia atrás y envías una ola congelante delante de ti que congela inmediatamente a los enemigos que están listos para ser congelados.
Consume la energía elemental de un enemigo congelado, electrocutado o quemado para crear una explosión elemental que deja tras de sí un remanente de infusión. La explosión se propagará a los otros enemigos afectados por el mismo estado alterado, pero esas explosiones no se pueden seguir propagando. También se puede lanzar sobre una Descarga de escarcha para crear una explosión de hielo más grande.
Levanta un torbellino con un movimiento rápido de tu lanza. El torbellino se mueve hacia delante erráticamente para cegar e impactar repetidamente a los enemigos que están en su interior. Si un torbellino toca un remolino de tus otras habilidades, consume el remolino para crear torbellinos adicionales que infligen más daño. Si los torbellinos pasan sobre superficies de suelo elemental o consumen un remolino elemental, estos les otorgarán daño extra de ese elemento.
Excavas una roca fundida del suelo y la arrojas al objetivo. El proyectil explota al chocar para infligir daño a los enemigos y esparcir metralla en un cono detrás de él.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Planta una semilla de fuego dentro de un enemigo. Si infliges el daño suficiente al enemigo, o lo matas directamente, la semilla explota para infligir daño en un área y deja tras de sí un remanente de infusión de fuego.
Cargas hacia delante agrietando la tierra y dejando una zona de suelo irregular a cada paso. Al final de tu carga, saltas para ejecutar un embate gigantesco que inflige daño a los enemigos y hace explotar todas las zonas de suelo irregular para infligir daño a los enemigos que se encuentran sobre ellas. Una vez que inicias tu carga, a la velocidad de uso de esta habilidad le afecta la velocidad de movimiento en lugar de la velocidad de ataque.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño de ataques de fuego en un área, y se arrojan frascos adicionales más pequeños a los enemigos quemados adicionales.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño de ataques de rayo en un área con una gran probabilidad de electrocutar.
Crea misiles helados de forma pasiva a partir del aire a lo largo del tiempo. Usar la habilidad dispara un misil, y dispara un misil adicional por cada uno que se haya acumulado. Dispara un misil adicional hasta su cantidad actual de misiles, tomando como objetivo a cada uno de los fragmentos para detonarlos inmediatamente.
Ejecutas una puñalada helada que se aprovecha de los enemigos que ya están desequilibrados. Si impactas a un objetivo que tiene el efecto nocivo Parado, el efecto nocivo se consume para crear una explosión de escarcha y dejar suelo escarchado.
Invoca un compañero bestia que revive para que te ayude en el combate.
Te transformas en guiverno y alzas el vuelo para inmolar a los enemigos con un chorro de fuego. La canalización finaliza tras un breve período de tiempo pero se puede prolongar gastando furia. Consume una carga de poder si es posible para potenciar la habilidad y ganar daño de rayo extra y gastar furia más despacio.
Conjura un granizo de descargas de hielo que cae sobre el área objetivo. El escarchamiento y el congelamiento que tengan los enemigos delante de ti se consumen para alimentar a la tormenta de hielo creando descargas mejoradas.
Te transformas en hombre lobo y arremetes con tus garras para proyectar hacia delante un arco de luz lunar y hielo en forma de media luna.
Te transformas en guiverno y devoras un cadáver o un enemigo que pueda morir de un golpe de gracia y a los cadáveres cercanos adicionales. Por cada enemigo o cadáver devorado, regeneras vida y ganas una carga de poder. Si el objetivo está lo suficientemente lejos, saltarás hacia él e infligirás daño a los enemigos cercanos al lugar donde aterrices. Si apuntas a enemigos o cadáveres cercanos, no realizarás ningún salto ni embate.
Invoca un a compañero no muerto que revive para ayudarte en combate.
Mientras está activa, acumulas Ferocidad al atacar a los enemigos. Al usar esta habilidad, se libera tu Ferocidad, lo que te hace entrar en un frenesí bestial que te otorga daño y fervor pero hace que pierdas vida constantemente y te fuerza a transformarte en tu forma animal. El frenesí termina inmediatamente si regresas a la forma humana. No puedes ganar Ferocidad mientras estés en frenesí.
Gema de Habilidad Calidad /19
Aplica un (0—20)% más de magnitud de inflamabilidad
Magnitud de la electrocución aplicada aumentada un (0—10)%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0—10)%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0—10)%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0—10)%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0—10)%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0—10)%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0—10)%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0—10)%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0—10)%
(0—20)% más de magnitud del veneno aplicada
Aplica un (0—20)% más de magnitud de inflamabilidad
Aplica un (0—20)% más de magnitud de inflamabilidad
Aplica un (0—20)% más de magnitud de inflamabilidad
(0—20)% más de magnitud del escarchamiento aplicado
Magnitudes del aura aumentadas un (0—15)%
(0—20)% más de magnitud del escarchamiento aplicado
Magnitud del empalamiento aumentada un (0—10)%
Aplica un (0—100)% más de magnitud de inflamabilidad
Gema de Asistencia /23
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus electrocuciones sean más eficaces, pero también hace que se reflejen hacia ti.
Asiste habilidades de embate. Las habilidades asistidas consumirán cargas de aguante al usarse para crear suelo irregular.
Asiste habilidades de embate. Las réplicas causadas por las habilidades de embate asistidas siempre crean zonas de suelo irregular.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplique inflijan más daño pero sus impactos inflijan menos daño.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplique inflijan más daño pero sus impactos inflijan menos daño.
Asiste habilidades que crean muros en una línea para que los creen en forma de círculo, pero infligirán menos daño con sus impactos.
Asiste habilidades que crean muros en una línea para que los creen en forma de círculo, pero infligirán menos daño con sus impactos y tendrán área de efecto disminuida.
Asiste habilidades que crean muros en línea para que, en lugar de eso, se creen a lo largo de una fisura.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que consuma el congelamiento al quemar a un enemigo congelado y aumente el efecto de la quemadura.
Asiste habilidades que puedes usar mientras te mueves para que puedas moverte más rápido mientras las usas.
Asiste habilidades de maldición para aumentar su poder.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica un veneno más potente.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplique un veneno más potente.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica un sangrado más potente.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplique un sangrado más potente.
Asiste cualquier habilidad que cree proyectiles para que esos proyectiles tengan una probabilidad de encadenarse cuando chocan contra el terreno.
Asiste cualquier habilidad que cree proyectiles para que esos proyectiles tengan una probabilidad de encadenarse cuando chocan contra el terreno.
Asiste habilidades de ataque que infligen daño en un área. Las habilidades asistidas tienen su área de efecto significativamente aumentada, pero son menos precisas contra los objetivos cercanos.
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas consumen el sangrado al impactar para crear cristales explosivos llenos de sangre, pero ellas mismas no pueden aplicar sangrado. No puede asistir habilidades que ya consuman el sangrado.
Asiste habilidades que tienen un beneficio por usarse en el momento perfecto. Al ejecutar correctamente el momento perfecto con las habilidades asistidas, ganas Perfección, que es un efecto beneficioso de daño poderoso. Sin embargo, si fallas el momento perfecto (incluso con habilidades que no estén asistidas por Perfección), se eliminará toda la Perfección que tengas sobre ti.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para darle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aplica un aturdimiento total.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para darle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aplica un aturdimiento total.
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a las quemaduras.
Objeto mods /8
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de ignición}{de ignición}{de ignición}{de ignición}15SufijoMagnitud de la inflamabilidad aumentada un (51—60)%no_fire_spell_mods 0
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{de calcinamiento}{de calcinamiento}{de calcinamiento}{de calcinamiento}30SufijoMagnitud de la inflamabilidad aumentada un (61—70)%no_fire_spell_mods 0
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{de incineración}{de incineración}{de incineración}{de incineración}45SufijoMagnitud de la inflamabilidad aumentada un (71—80)%no_fire_spell_mods 0
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de combustión60SufijoMagnitud de la inflamabilidad aumentada un (81—90)%no_fire_spell_mods 0
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{de conflagración}{de conflagración}{de conflagración}{de conflagración}75SufijoMagnitud de la inflamabilidad aumentada un (91—100)%no_fire_spell_mods 0
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1CorruptoMagnitud de la inflamabilidad aumentada un (20—30)%wand 1
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1ÚnicoMagnitudes de las maldiciones aumentadas un (5—10)% Lanzador de hechizos Maldiciónhelmet 1
1ÚnicoMagnitud de la inflamabilidad aumentada un (50—75)%wand 1
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Monstruos mods /15
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de ignición}{de ignición}{de ignición}{de ignición}12SufijoTus impactos siempre queman
Todo el daño de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
fire_affinity 1
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{de congelamiento}{de congelamiento}{de congelamiento}{de congelamiento}12SufijoTodo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento
Los escarchamientos de tus impactos siempre reducen la velocidad de acción en al menos un 10%
cold_affinity 1
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1Único34% menos de magnitud del escarchamiento que aplicas
Agarre del Blasfemo1TormentPuedes aplicar una maldición adicional
Reflejas maldiciones
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 50%
apply X random curses on hit [2]
Lanzador de hechizos Maldición
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Toque del Cultista Aurora1Torment+25% a la resistencia al hielo
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 50%
El daño físico de los impactos también contribuye a la magnitud del escarchamiento
Elemental Hielo Resistencia Estado alterado
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1ÚnicoGanas el 50% del daño físico como daño de fuego extra
Todo el daño de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
base chance to ignite % [100]
Daño Físico Elemental Fuego Estado alterado
1ÚnicoGanas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento
Daño Físico Elemental Hielo Estado alterado
Agarre del hereje1Torment25% de probabilidad de electrocutar
Todo el daño elemental de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocutar
El daño físico de los impactos también contribuye a la magnitud del escarchamiento
Elemental Hielo Rayo Estado alterado
1ÚnicoLos monstruos tienen la acumulación del congelamiento aumentada un 100%
Los monstruos aplican magnitud de la inflamabilidad aumentada un 100%
Los monstruos tienen la probabilidad de electrocutar aumentada un 100%
Tocado por la serpiente1TormentEnvenena al impactar
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del veneno
Cazado por la Serpiente antigua1TormentEnvenena al impactar
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del veneno
dropped items are converted to int items [1]
Tocado por el primate1TormentAcumulación de congelamiento aumentada un 100%
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento
Cazado por el Primate aullador1TormentAcumulación de congelamiento aumentada un 100%
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento
dropped items are converted to int items [1]
Espíritu de la serpiente1TormentEnvenena al impactar
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del veneno
Espíritu del primate1TormentAcumulación de congelamiento aumentada un 60%
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento
Mapa mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de avasallamiento}{de avasallamiento}{de avasallamiento}{de avasallamiento}1SufijoLos monstruos tienen la acumulación del congelamiento aumentada un 75%
Los monstruos aplican magnitud de la inflamabilidad aumentada un 75%
Los monstruos tienen la probabilidad de electrocutar aumentada un 75%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 18%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
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{de avasallamiento}{de avasallamiento}{de avasallamiento}{de avasallamiento}1SufijoLos monstruos tienen la acumulación del congelamiento aumentada un 100%
Los monstruos aplican magnitud de la inflamabilidad aumentada un 100%
Los monstruos tienen la probabilidad de electrocutar aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 18%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
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{de avasallamiento}{de avasallamiento}{de avasallamiento}{de avasallamiento}1SufijoLos monstruos tienen la acumulación del congelamiento aumentada un 125%
Los monstruos aplican magnitud de la inflamabilidad aumentada un 125%
Los monstruos tienen la probabilidad de electrocutar aumentada un 125%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 18%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
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Misc. mods /43
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
{agrio}{agria}{agrios}{agrias}1JewelPrefijoMagnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (5—15)% Daño Estado alteradodexjewel 1
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{imponente}{imponente}{imponentes}{imponentes}1JewelPrefijoLas habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un (3—7)% Auraintjewel 0
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{rencoroso}{rencorosa}{rencorosos}{rencorosas}1JewelPrefijoMagnitud de los estados alterados dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un (10—20)% Daño Crítico Estado alteradodexjewel 1
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{maldecidor}{maldecidora}{maldecidores}{maldecidoras}1JewelPrefijoMagnitudes de las maldiciones aumentadas un (2—4)% Lanzador de hechizos Maldiciónintjewel 1
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{de ignición}{de ignición}{de ignición}{de ignición}1JewelSufijoMagnitud de la inflamabilidad aumentada un (10—20)%strjewel 1
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{Candente}{Candente}{Candentes}{Candentes}1JewelPrefijoMagnitud de la quemadura aumentada un (5—15)%strjewel 1
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Venenoso1JewelPrefijoMagnitud del veneno que aplicas aumentada un (5—15)% Daño Estado alteradodexjewel 1
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{Estimulante}{Estimulante}{Estimulantes}{Estimulantes}1JewelPrefijoMagnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (10—15)% Elemental Rayo Estado alteradodexjewel 1
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{hemorrágico}{hemorrágica}{hemorrágicos}{hemorrágicas}1JewelPrefijoMagnitud del sangrado que aplicas aumentada un (5—15)% Daño Físico Ataque Estado alteradostrjewel 1
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{Marchitador}{Marchitadora}{Marchitadores}{Marchitadoras}1JewelPrefijoMagnitud de marchito aumentada un (5—10)% Caosintjewel 1
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{agrio}{agria}{agrios}{agrias}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (3—7)% Daño Estado alteradodex_radius_jewel 1
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{imponente}{imponente}{imponentes}{imponentes}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un (1—3)% Auraint_radius_jewel 0
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{rencoroso}{rencorosa}{rencorosos}{rencorosas}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un (5—10)% Daño Crítico Estado alteradodex_radius_jewel 1
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{maldecidor}{maldecidora}{maldecidores}{maldecidoras}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 1% Lanzador de hechizos Maldiciónint_radius_jewel 1
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{de ignición}{de ignición}{de ignición}{de ignición}1JewelSufijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (2—3)%str_radius_jewel 1
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{Candente}{Candente}{Candentes}{Candentes}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Magnitud de la quemadura aumentada un (3—7)%str_radius_jewel 1
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Venenoso1JewelPrefijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Magnitud del veneno que aplicas aumentada un (3—7)% Daño Estado alteradodex_radius_jewel 1
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{Estimulante}{Estimulante}{Estimulantes}{Estimulantes}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (5—7)% Elemental Rayo Estado alteradodex_radius_jewel 1
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{hemorrágico}{hemorrágica}{hemorrágicos}{hemorrágicas}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (3—7)% Daño Físico Ataque Estado alteradostr_radius_jewel 1
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{Marchitador}{Marchitadora}{Marchitadores}{Marchitadoras}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Magnitud de marchito aumentada un (3—5)% Caosint_radius_jewel 1
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1JewelÚnicoMagnitudes de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentadas un 3% Aura
1JewelÚnicoMagnitudes de las maldiciones aumentadas un 4% Lanzador de hechizos Maldición
{oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoProbabilidad de aplicar sangrado aumentada un 15%
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (5—10)%
Estado alterado
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{oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoProbabilidad de envenenar aumentada un 15%
Magnitud del veneno que aplicas aumentada un (5—10)%
Estado alterado
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{oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoDaño elemental aumentado un (4—8)%
Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (4—8)%
Elemental Estado alterado
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{oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoDaño de caos aumentado un (4—8)%
Magnitud de marchito aumentada un (3—6)%
Caos
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{oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoÁrea de efecto de la presencia aumentada un (8—15)%
Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un (2—4)%
Aura
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{oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoMagnitud del desgaste abisal que aplicas aumentado un (10—20)%strjewel 1
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{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssSufijoMagnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (10—20)% ulaman Daño Estado alteradogloves 1
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ulaman_mod 1
{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssSufijoMagnitud del efecto nocivo Parado aumentada un (20—30)% ulamanstr_shield 0
str_int_shield 0
shield 1
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{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssPrefijoMagnitudes de las maldiciones aumentadas un (8—16)% amanamu Lanzador de hechizos Maldiciónfocus 1
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{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssPrefijoMagnitud de la electrocución aumentada un (20—30)% si has consumido una carga de frenesí recientemente ulaman Estado alteradoring 1
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{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssPrefijoMagnitud de la quemadura aumentada un (20—30)% si has consumido una carga de aguante recientemente amanamu Estado alteradoring 1
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{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijoLas habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un (8—16)% amanamuamulet 1
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{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssPrefijoMagnitud de los estados alterados dañinos que aplicas aumentada un (40—64)% ulaman Estado alteradostaff 1
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ulaman_mod 1
{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssPrefijoMagnitud del sangrado que aplicas aumentada un (27—38)% ulaman Daño Físico Ataque Estado alteradowand 1
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ulaman_mod 1
{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssPrefijoDaño de rayo aumentado un (86—99)%
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (14—23)%
ulaman Elemental Rayo Estado alterado
warstaff 1
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ulaman_mod 1
{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssPrefijoDaño de fuego aumentado un (86—99)%
Magnitud de la quemadura aumentada un (14—23)%
amanamu Elemental Fuego Estado alterado
warstaff 1
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amanamu_mod 1
1AbyssSufijoMagnitudes de las maldiciones aumentadas un (11—18)% Maldiciónwatcher_abyss_suffix 1
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1AbyssPrefijoMagnitud de los efectos beneficiosos de Poder profano que otorgas aumentada un (28—56)%
Tienes poder profano
kulemak_abyss_special_prefix 1
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1ExpeditionRelicPrefijoTodo el daño de los impactos de los monstruos contribuye a la magnitud del veneno
Los monstruos envenenan al impactar
default 1
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos tienen la acumulación del congelamiento aumentada un 100%
Los monstruos tienen la magnitud de la inflamabilidad aumentada un 100%
Los monstruos tienen la probabilidad de electrocutar aumentada un 100%
default 1
0IncursionLimbÚnicoMagnitudes de las maldiciones aumentadas un (12—16)% Lanzador de hechizos Maldición
Objeto /23
Talismán de madera pálida
Daño físico: 50.4-105
Daño de fuego: 21.6-45
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 72, 94 Fue, 67 Int
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (50—80)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Talismán cortezagrís
Daño físico: 12.6-25.2
Daño de fuego: 5.4-10.8
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 10, 15 Fue, 11 Int
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (50—80)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Talismán atronador
Daño físico: 23.1-130.9
Daño de rayo: 9.9-56.1
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 77, 102 Fue, 72 Int
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (15—25)%
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
Talismán colmilloléctrico
Daño físico: 16.1-91
Daño de rayo: 6.9-39
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 46, 53 Fue, 38 Int
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (15—25)%
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
Brazo deteriorador
has incursion limb [1]
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (12—16)%
Esencia de orden perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Cetro: Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un (15—20)%
Runa de crueldad de Mannan, la cortesana
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Guantes: Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas aumentada un 20%
Guantes: Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
Runa de maestría del thane Grannell
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Guantes: Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas aumentada un 30%
Guantes: Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 15%
Runa de agotamiento de Fenumus
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Guantes: Magnitud de marchito aumentada un 20%
Guantes: +7% a la resistencia al caos
Ídolo de la serpiente
Tamaño de la pila: 1 / 10
Guantes: Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 5%
Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de ataque aumentada un 8%
Guantes: Los remanentes tienen el efecto aumentado un 10%
Cetros: Velocidad de las habilidades aumentada un 10% mientras estés transformado
Ídolo del lobo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Guantes: Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 10%
Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen la bonificación de daño crítico aumentada un 14%
Guantes: Magnitud del sangrado reducida un 15% sobre ti
Cetros: Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% mientras estés transformado
Brazo protector
has incursion limb [1]
Probabilidad de bloquear aumentada un (8—12)%
Brazo combativo
has incursion limb [1]
Velocidad de ataque aumentada un (6—10)%
Brazo hechicero
has incursion limb [1]
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6—10)%
Brazo deflector
has incursion limb [1]
Desvío aumentado un (6—10)%
Brazo comandante
has incursion limb [1]
Área de efecto de la presencia aumentada un (15—25)%
Pierna evasiva
has incursion limb [1]
Evasión aumentada un (20—30)%
Pierna velocista
has incursion limb [1]
Velocidad de movimiento aumentada un (6—10)% durante el sprint
Pierna resistente
has incursion limb [1]
Umbral de aturdimiento aumentado un (15—25)%
Pierna estable
has incursion limb [1]
Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un (5—10)%
Pierna calma
has incursion limb [1]
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20—30)% mientras estés en movimiento
Pierna restauradora
has incursion limb [1]
El (6—10)% del daño recibido se recobra como vida
Único /19
Otorga la habilidad: Nivel 5 Orbe solar
Daño de fuego aumentado un (80—120)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10—20)%
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 100%
Magnitud de la quemadura aumentada un 100%
Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos que permanezcan en un radio de 1.5 metros durante 1 segundo
Evasión aumentada un (30—50)%
Agrega de (3—5) a (6—8) de daño de hielo a los ataques
+(20—30)% a la resistencia al hielo
Acumulación de congelamiento aumentada un (40—50)%
Magnitud de los escarchamientos que aplicas aumentada un (20—30)%
Evasión y escudo de energía aumentados un (30—50)%
Velocidad de ataque aumentada un (4—6)%
(20—30)% de probabilidad de envenenar al impactar
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del veneno
Escudo de energía aumentado un (50—80)%
Daño de fuego aumentado un (20—40)%
Daño de hielo reducido un (10—20)%
+(20—40)% a la resistencia al fuego
(-20—-10)% a la resistencia al hielo
La magnitud de la inflamabilidad está duplicada
Evasión aumentada un (50—70)%
+(60—100) al maná máximo
+(20—30)% a la resistencia al fuego
+(20—30)% a la resistencia al hielo
Ganas un 1% del daño de hielo como daño de fuego extra por cada 1% de magnitud del escarchamiento que tenga el enemigo
Evasión y escudo de energía aumentados un (40—60)%
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
El daño de fuego de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocución en lugar de a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
El daño de hielo de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura en lugar de a la magnitud o la acumulación del congelamiento
El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación del congelamiento en lugar de a la probabilidad de electrocutar
Velocidad de movimiento reducida un 10%
Armadura y escudo de energía aumentados un (50—100)%
+100 a la vida máxima
El escarchamiento tiene su efecto reducido un (35—50)% sobre ti
Efecto de la quemadura reducido un (35—50)% sobre ti
Efecto de la electrocución reducido un (35—50)% sobre ti
Agrega de (25—32) a (40—50) de daño de fuego
Sin daño físico
+(30—50) a la precisión
+20% a la resistencia al fuego
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 100%
Radio de iluminación aumentado un 30%
Agrega de 1 a 3 de daño físico a los ataques
Agrega de (3—4) a (5—8) de daño de hielo a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
+(5—10)% a la resistencia al hielo
Los enemigos escarchados por tus impactos reciben el daño aumentado de la magnitud del escarchamiento
Los ataques ganan el (5—10)% del daño como daño de hielo extra
Agrega de 3 a 5 de daño de fuego a los ataques
Agrega de (3—5) a (6—9) de daño de fuego a los ataques
+(30—50) al maná máximo
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 50%
Los proyectiles perforan a todos los enemigos quemados
Los ataques ganan el (5—10)% del daño como daño de fuego extra
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Agrega de (5—7) a (9—13) de daño físico a los ataques
+(20—30) a la destreza
(10—20)% de probabilidad de envenenar al impactar
Mientras estés envenenado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que están envenenados contribuye a la magnitud del escarchamiento
Magnitud del veneno que aplicas aumentada un (15—25)%
Otorga la habilidad: Parada
Probabilidad de bloqueo aumentada un (20—30)%
+(20—30) a la evasión
Recibes el 50% del daño de los impactos bloqueados
Magnitud del efecto nocivo Parado aumentada un 50%
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Agrega de (5—7) a (9—13) de daño físico a los ataques
+(20—30) a la fuerza
Mientras tengas sangrado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que tienen sangrado contribuye a la magnitud del escarchamiento
(10—20)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (15—25)%
Evasión y escudo de energía aumentados un (50—80)%
-15% a la resistencia al hielo
+(30—40)% a la resistencia al rayo
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (30—50)% más rápido
Todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento que se te aplica a ti
El efecto del escarchamiento está invertido sobre ti
+(7—13)% a la resistencia al caos
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (15—30)%
Magnitud de la quemadura aumentada un 50%
Duración de la quemadura en los enemigos reducida un 50%
Los enemigos que tú quemas reciben daño de caos en lugar de daño de fuego de la quemadura
use unique blackflame ignite effect [1]
Armadura y escudo de energía aumentados un (200—300)%
+100 a la vida máxima
Requisitos de atributos aumentados un 100%
+(20—40)% a la resistencia al rayo
Regeneras (15—30) de vida por segundo
Los efectos nocivos que aplicas tienen la magnitud de la ralentización aumentada un (20—30)%
No puedes inmovilizar a los enemigos
Daño físico aumentado un (120—150)%
+(2—3) al nivel de todas las habilidades cuerpo a cuerpo
+(20—30) a la inteligencia
Acumulación de aturdimiento aumentada un (150—200)%
Otorga la habilidad: Nivel 11 Flecha fantasmal
Alcance de los proyectiles reducido un 50%
Agrega de (76—98) a (126—193) de daño de fuego
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (30—50)%
Magnitud de la quemadura aumentada un (10—20)%
Velocidad de recuperación de vida reducida un 30%
-30 de daño físico recibido de los impactos
Los impactos de ataque aplican Llama fantasmal durante 8 segundos
Otorga la habilidad: Nivel 15 Festín de carne
Magnitudes de los modificadores profanados aumentadas un (60—80)%
[Custom Desecrated prefix]
[Lich's Desecrated prefix]
[Lich's Desecrated suffix]
[Lich's Desecrated suffix]
Passive /57
+30% de la armadura también se aplica al daño de fuego
Efecto de la quemadura reducido un 30% sobre ti
Magnitud del efecto nocivo Parado aumentada un 15%
Área de efecto de los impactos de la parada aumentada un 20%
Las quemaduras que aplicas se reflejan hacia ti
Efecto de la quemadura reducido un 40% sobre ti
Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un 20%
Druida: Probabilidad de impacto crítico aumentada un 10% mientras estés transformado
Druida: Velocidad de las habilidades aumentada un 8% mientras estés transformado
10% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 15%
Magnitud de la quemadura aumentada un 20%
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 20%
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 80%
Los enemigos que tú quemas tienen -5% a la resistencia al fuego
Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 20%
Magnitud del escarchamiento que aplicas tú aumentada un 20%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 20%
Magnitud del escarchamiento que aplicas tú aumentada un 30%
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Duración del escarchamiento y del congelamiento en los enemigos aumentada un 15%
Magnitud del escarchamiento que aplicas tú aumentada un 15%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 15% contra los enemigos electrocutados
Magnitud de la electrocución que aplicas con impactos críticos aumentada un 40%
25% de probabilidad de que los ataques lisien al impactar a los enemigos envenenados
Magnitud del veneno que aplicas aumentada un 25%
Magnitud del veneno que aplicas aumentada un 30%
Recuperas el 2% de la vida máxima al matar a un enemigo envenenado
Los objetivos pueden estar afectados por +1 de tus venenos a la vez
Magnitud del veneno que aplicas reducida un 20%
La activación de las maldiciones es un 40% más rápida
Tus maldiciones tienen las magnitudes aumentadas un 20% si el 50% de la duración de la maldición ha expirado
Área de efecto de las maldiciones aumentada un 20%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 10%
Los enemigos que tú maldices quedan entumecidos, con velocidad de movimiento reducida un 15%
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 40%
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Probabilidad de electrocutar aumentada un 20%
Bruja: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 20%
Bruja: Daño físico aumentado un 20%
Daño de fuego aumentado un 15%
Magnitud de la quemadura aumentada un 10%
El daño penetra el 10% de la resistencia al fuego
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 60%
Daño con impactos aumentado un 30% contra los enemigos incendiados
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 80%
Daño aumentado un 40% con impactos contra los enemigos quemados
Daño de fuego aumentado un 16%
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 30%
Daño de ataques aumentado un 16%
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 100%
Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 10% más rápido
Duración de la electrocución aumentada un 25%
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 25%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 25% si has electrocutado a un enemigo recientemente
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 20%
Los enemigos que no están marchitos se marchitan durante 8 segundos cuando entran en tu presencia
Magnitud de marchito aumentada un 20%
Rompes una cantidad de armadura equivalente al 10% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
Magnitud de los empalamientos aplicados con hechizos aumentada un 20%
Daño físico aumentado un 20%
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 15%
Daño físico aumentado un 25%
Los efectos nocivos que aplicas tienen la magnitud de la ralentización aumentada un 5%
Daño físico aumentado un 25%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 40%
Duración de la electrocución aumentada un 40%
Magnitud del escarchamiento que aplicas tú aumentada un 25%
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 25%
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 10%
Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas aumentada un 30%
Área de efecto de la presencia aumentada un 30%
Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un 6%
Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un 12%
Druida: Bonificación de daño crítico aumentada un 10%
Druida: Daño aumentado un 10%
Druida: Daño en área aumentado un 10%
Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un 14%
Los efectos beneficiosos de tus auras no afectan a tus aliados
Los efectos nocivos que aplicas tienen la magnitud de la ralentización aumentada un 10%
Los efectos nocivos expiran un 20% más rápido sobre ti
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20%
Los efectos nocivos que aplicas tienen la magnitud de la ralentización aumentada un 10%
Daño con impactos aumentado un 30% contra los enemigos entumecidos
Los efectos nocivos que aplicas tienen la magnitud de la ralentización aumentada un 10%
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 50%
Acumulación de congelamiento aumentada un 25%
Probabilidad de electrocutar aumentada un 25%
Velocidad de ataque reducida un 5%
Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un 30%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 20%
No te pueden aplicar estados alterados dañinos si ya tienes alguno
Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas aumentada un 20%
Los efectos nocivos aplicados por los peligros tienen la magnitud de la ralentización aumentada un 30%
Acumulación de inmovilización de los peligros aumentada un 30%
Efecto de la quemadura reducido un 40% sobre ti
Ganas el 15% del daño como daño de fuego extra mientras estás sobre suelo quemado
Magnitud de los estados alterados que tú aplicas contra enemigos señalados aumentada un 25%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 20% contra enemigos señalados
+10 a la destreza
Área de efecto de la presencia aumentada un 15%
Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un 10%
+10 a la inteligencia
Armadura aumentada un 50% mientras tengas sangrado
Magnitud del sangrado reducida un 50% sobre ti
El sangrado que aplicas está agravado
La duración base del sangrado es de 1 segundo
50% más de magnitud del sangrado que aplicas
Los hechizos de fuego convierten el 100% del daño de fuego en daño de caos
El daño de caos de los hechizos de fuego contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Las quemaduras aplicadas con hechizos de fuego infligen daño de caos en lugar de daño de fuego
Ascendencia Passive /6
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Todo tu daño y el de tus aliados en tu presencia
contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
El sangrado que aplicas a los objetivos malditos está agravado
El daño elemental puede aplicar sangrado
Ascendencia: Liche
Personaje: Bruja
Magnitud de los efectos beneficiosos de Poder profano que otorgas aumentada un 4% por cada 100 de maná máximo
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
A los objetivos les pueden afectar dos de tus electrocuciones a la vez
25% menos de magnitud de la electrocución que aplicas
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
A los objetivos les pueden afectar dos de tus escarchamientos a la vez
Tus escarchamientos pueden ralentizar a los objetivos hasta un máximo de un 35%
25% menos de magnitud del escarchamiento que aplicas
Joya atemporal Passive /12
Efecto de auras
Vaal Passive
Magnitudes de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentadas un (2—4)%
Efecto de maldiciones
Vaal Passive
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 2%
Presencia imponente
Vaal Notable
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 20%
Magnitudes de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentadas un (7—10)%
Maldición ancestral
Vaal Notable
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (4—6)%
Las habilidades de maldición tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un 20%
Ritos de Lunaris
Eterno Notable
Magnitud del escarchamiento que aplicas tú aumentada un 30%
Cirugía de gemas de virtud
Eterno Notable
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Superioridad
Eterno Notable
Magnitudes de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentadas un 12%
Liderazgo pasional
Kalguuran Notable
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 40%
Los esbirros tienen +15% a todas las resistencias elementales
Acero y brujería
Kalguuran Notable
Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 10% sobre ti
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 20%
Apuntar a la yugular
Kalguuran Notable
Precisión global aumentada un 30%
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 10%
Guerra de atrición
Kalguuran Notable
Cantidad de vida absorbida aumentada un 10%
Magnitud del veneno que aplicas aumentada un 20%
Putrefacción rápida
Abismo Notable
Magnitud de los estados alterados dañinos que tú aplicas aumentada un 2% por cada 10 de tributo
Duración de los estados alterados dañinos en los enemigos reducida un 1% por cada 10 de tributo
Joya atemporal Passive Additions /4
FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
VaalNotable
Magnitudes de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentadas un (2—4)%vaal_small_aura_effect
VaalNotable
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 2%vaal_small_curse_effect
MarakethNotable
Magnitudes de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentadas un 8%maraketh_notable_add_aura_effect
MarakethNotable
Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas aumentada un 10%maraketh_notable_add_ailment_effect
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