Gema de Habilidad /33
Invocas una ola de hielo en todas direcciones que empuja a los enemigos en función de lo cerca que estén de ti. Si lanzas Nova de hielo cerca de un proyectil de Descarga de escarcha, la nova se originará desde la descarga de escarcha en lugar de desde ti. Consume una infusión de hielo si es posible para dejar una zona de suelo escarchado.
Creas un muro de cristales de hielo que mantiene a raya a los enemigos. Los cristales explotarán si reciben el daño suficiente o si los empujan lo suficientemente fuerte, lo que inflige daño a los enemigos cercanos. Consume una infusión de rayo si es posible para agregar otra explosión de rayo si se destruye.
Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al caos.
Selecciona a un enemigo para, o bien teletransportarte dentro del cuerpo del objetivo si se encuentra dentro del umbral de un golpe de gracia para hacerlo explotar violentamente, o bien para aplicarle un efecto nocivo que le provocará el mismo efecto si ese enemigo entra dentro del umbral de un golpe de gracia durante su duración. Al teletransportarte, el objetivo se destruye, y la explosión inflige daño físico a los enemigos circundantes y aplica empalamiento.
Levanta un tótem que ejecuta embates contra el suelo a su alrededor para dañar repetidamente a los enemigos cercanos. El suelo irregular estalla cuando recibe un impacto de este embate para infligir daño a los enemigos que se encuentran sobre él. El tótem no puede crear suelo irregular. Esta habilidad se puede usar mientras estás transformado.
Un arco de rayo se extiende desde el lanzador del hechizo al enemigo objetivo y se encadena a otros enemigos cercanos. Consume una infusión de rayo para infligir más daño y encadenarse más.
Mientras está activa, invoca una barrera helada que gana fases a lo largo del tiempo. Mientras la barrera tenga fases, los ataques cuerpo a cuerpo que te impacten eliminarán una fase para crear un estallido de hielo que inflige daño de hechizos de hielo al atacante.
Maldice a todos los objetivos en un área tras una breve demora para disminuir sus resistencias elementales.
Te transformas en un guiverno y lanzas una bola de magma que inflige daño en área al impactar contra el suelo. Esta habilidad se encadena y rebota hacia delante para infligir daño varias veces. Los choques sobre las fisuras fundidas o los volcanes los activarán como si hubieran recibido un embate.
Golpeas el suelo para infligir daño en un área y dejar suelo irregular detrás de ti que ralentiza a los enemigos. El suelo irregular estalla en una réplica poderosa después de una duración. No se puede crear suelo irregular encima de una zona que ya lo tenga o si ya tienes la cantidad máxima de zonas de suelo irregular activas.
Disparas un proyectil perforante de movimiento lento que es eficaz a la hora de escarchar a los enemigos y explota al chocar con el terreno.
Arrojas una única copia de tu lanza. Cuando impacta a un enemigo, estalla para disparar proyectiles secundarios de descarga de rayo a varios otros enemigos dentro de un área grande a su alrededor. Consume una carga de frenesí si es posible para hacer que la lanza principal se divida en múltiples copias al impactar, cada una de las cuales luego estalla a su vez.
Arrojas una única lanzada perforante que deja fragmentos helados a su paso. Los fragmentos escarchan a los enemigos cercanos. Si es posible, consume una carga de frenesí para que los fragmentos de hielo creados por el primer proyectil exploten hacia fuera tras una breve duración y acribillen a los enemigos con metralla.
Saltas hacia atrás y disparas una flecha helada que puede escarchar o congelar a los enemigos que están alrededor de la ubicación de la que has escapado. Esta flecha creará fragmentos de hielo al chocar.
Das un salto hacia atrás y envías una ola congelante delante de ti que congela inmediatamente a los enemigos que están listos para ser congelados.
Consume la energía elemental de un enemigo congelado, electrocutado o quemado para crear una explosión elemental que deja tras de sí un remanente de infusión. La explosión se propagará a los otros enemigos afectados por el mismo estado alterado, pero esas explosiones no se pueden seguir propagando. También se puede lanzar sobre una Descarga de escarcha para crear una explosión de hielo más grande.
Levanta un torbellino con un movimiento rápido de tu lanza. El torbellino se mueve hacia delante erráticamente para cegar e impactar repetidamente a los enemigos que están en su interior. Si un torbellino toca un remolino de tus otras habilidades, consume el remolino para crear torbellinos adicionales que infligen más daño. Si los torbellinos pasan sobre superficies de suelo elemental o consumen un remolino elemental, estos les otorgarán daño extra de ese elemento.
Excavas una roca fundida del suelo y la arrojas al objetivo. El proyectil explota al chocar para infligir daño a los enemigos y esparcir metralla en un cono detrás de él.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Planta una semilla de fuego dentro de un enemigo. Si infliges el daño suficiente al enemigo, o lo matas directamente, la semilla explota para infligir daño en un área y deja tras de sí un remanente de infusión de fuego.
Cargas hacia delante agrietando la tierra y dejando una zona de suelo irregular a cada paso. Al final de tu carga, saltas para ejecutar un embate gigantesco que inflige daño a los enemigos y hace explotar todas las zonas de suelo irregular para infligir daño a los enemigos que se encuentran sobre ellas. Una vez que inicias tu carga, a la velocidad de uso de esta habilidad le afecta la velocidad de movimiento en lugar de la velocidad de ataque.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño de ataques de rayo en un área con una gran probabilidad de electrocutar.
Crea misiles helados de forma pasiva a partir del aire a lo largo del tiempo. Usar la habilidad dispara un misil, y dispara un misil adicional por cada uno que se haya acumulado. Dispara un misil adicional hasta su cantidad actual de misiles, tomando como objetivo a cada uno de los fragmentos para detonarlos inmediatamente.
Ejecutas una puñalada helada que se aprovecha de los enemigos que ya están desequilibrados. Si impactas a un objetivo que tiene el efecto nocivo Parado, el efecto nocivo se consume para crear una explosión de escarcha y dejar suelo escarchado.
Te transformas en guiverno y alzas el vuelo para inmolar a los enemigos con un chorro de fuego. La canalización finaliza tras un breve período de tiempo pero se puede prolongar gastando furia. Consume una carga de poder si es posible para potenciar la habilidad y ganar daño de rayo extra y gastar furia más despacio.
Conjura un granizo de descargas de hielo que cae sobre el área objetivo. El escarchamiento y el congelamiento que tengan los enemigos delante de ti se consumen para alimentar a la tormenta de hielo creando descargas mejoradas.
Te transformas en hombre lobo y arremetes con tus garras para proyectar hacia delante un arco de luz lunar y hielo en forma de media luna.
Te transformas en guiverno y devoras un cadáver o un enemigo que pueda morir de un golpe de gracia y a los cadáveres cercanos adicionales. Por cada enemigo o cadáver devorado, regeneras vida y ganas una carga de poder. Si el objetivo está lo suficientemente lejos, saltarás hacia él e infligirás daño a los enemigos cercanos al lugar donde aterrices. Si apuntas a enemigos o cadáveres cercanos, no realizarás ningún salto ni embate.
Mientras está activa, acumulas Ferocidad al atacar a los enemigos. Al usar esta habilidad, se libera tu Ferocidad, lo que te hace entrar en un frenesí bestial que te otorga daño y fervor pero hace que pierdas vida constantemente y te fuerza a transformarte en tu forma animal. El frenesí termina inmediatamente si regresas a la forma humana. No puedes ganar Ferocidad mientras estés en frenesí.
Gema de Habilidad Calidad /19
Aplica un (0—20)% más de magnitud de inflamabilidad
Magnitud de la electrocución aplicada aumentada un (0—10)%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0—10)%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0—10)%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0—10)%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0—10)%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0—10)%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0—10)%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0—10)%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0—10)%
Aplica un (0—20)% más de magnitud de inflamabilidad
Aplica un (0—20)% más de magnitud de inflamabilidad
Aplica un (0—20)% más de magnitud de inflamabilidad
(0—20)% más de magnitud del escarchamiento aplicado
Magnitudes del aura aumentadas un (0—15)%
(0—20)% más de magnitud del escarchamiento aplicado
Magnitud del empalamiento aumentada un (0—10)%
Aplica un (0—100)% más de magnitud de inflamabilidad
Gema de Asistencia /23
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus electrocuciones sean más eficaces, pero también hace que se reflejen hacia ti.
Asiste habilidades de embate. Las habilidades asistidas consumirán cargas de aguante al usarse para crear suelo irregular.
Asiste habilidades de embate. Las réplicas causadas por las habilidades de embate asistidas siempre crean zonas de suelo irregular.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplique inflijan más daño pero sus impactos inflijan menos daño.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplique inflijan más daño pero sus impactos inflijan menos daño.
Asiste habilidades que crean muros en una línea para que los creen en forma de círculo, pero infligirán menos daño con sus impactos.
Asiste habilidades que crean muros en una línea para que los creen en forma de círculo, pero infligirán menos daño con sus impactos y tendrán área de efecto disminuida.
Asiste habilidades que crean muros en línea para que, en lugar de eso, se creen a lo largo de una fisura.
Asiste habilidades que puedes usar mientras te mueves para que puedas moverte más rápido mientras las usas.
Asiste habilidades de maldición para aumentar su poder.
Asiste cualquier habilidad que cree proyectiles para que esos proyectiles tengan una probabilidad de encadenarse cuando chocan contra el terreno.
Asiste cualquier habilidad que cree proyectiles para que esos proyectiles tengan una probabilidad de encadenarse cuando chocan contra el terreno.
Asiste habilidades que tienen un beneficio por usarse en el momento perfecto. Al ejecutar correctamente el momento perfecto con las habilidades asistidas, ganas Perfección, que es un efecto beneficioso de daño poderoso. Sin embargo, si fallas el momento perfecto (incluso con habilidades que no estén asistidas por Perfección), se eliminará toda la Perfección que tengas sobre ti.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para darle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aplica un aturdimiento total.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para darle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aplica un aturdimiento total.
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a las quemaduras.
Objeto mods /8
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 15 | Sufijo | Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (51—60)% | no_fire_spell_mods 0 wand 1 staff 1 trap 1 default 0 | |
| 30 | Sufijo | Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (61—70)% | no_fire_spell_mods 0 wand 1 staff 1 trap 1 default 0 | |
| 45 | Sufijo | Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (71—80)% | no_fire_spell_mods 0 wand 1 staff 1 trap 1 default 0 | |
| de combustión | 60 | Sufijo | Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (81—90)% | no_fire_spell_mods 0 wand 1 staff 1 trap 1 default 0 |
| 75 | Sufijo | Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (91—100)% | no_fire_spell_mods 0 wand 1 staff 1 trap 1 default 0 | |
| 1 | Corrupto | Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (20—30)% | wand 1 staff 1 default 0 | |
| 1 | Único | Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (5—10)% Lanzador de hechizos Maldición | helmet 1 | |
| 1 | Único | Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (50—75)% | wand 1 staff 1 default 0 |
Monstruos mods /15
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 12 | Sufijo | Tus impactos siempre queman Todo el daño de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura | fire_affinity 1 default 1 | |
| 12 | Sufijo | Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento Los escarchamientos de tus impactos siempre reducen la velocidad de acción en al menos un 10% | cold_affinity 1 default 1 | |
| 1 | Único | 34% menos de magnitud del escarchamiento que aplicas | ||
| Agarre del Blasfemo | 1 | Torment | Puedes aplicar una maldición adicional Reflejas maldiciones Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 50% apply X random curses on hit [2] Lanzador de hechizos Maldición | default 1 |
| Toque del Cultista Aurora | 1 | Torment | +25% a la resistencia al hielo Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 50% El daño físico de los impactos también contribuye a la magnitud del escarchamiento Elemental Hielo Resistencia Estado alterado | default 1 |
| 1 | Único | Ganas el 50% del daño físico como daño de fuego extra Todo el daño de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura base chance to ignite % [100] Daño Físico Elemental Fuego Estado alterado | ||
| 1 | Único | Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento Daño Físico Elemental Hielo Estado alterado | ||
| Agarre del hereje | 1 | Torment | 25% de probabilidad de electrocutar Todo el daño elemental de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocutar El daño físico de los impactos también contribuye a la magnitud del escarchamiento Elemental Hielo Rayo Estado alterado | |
| 1 | Único | Los monstruos tienen la acumulación del congelamiento aumentada un 100% Los monstruos aplican magnitud de la inflamabilidad aumentada un 100% Los monstruos tienen la probabilidad de electrocutar aumentada un 100% | ||
| Tocado por la serpiente | 1 | Torment | Envenena al impactar Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del veneno | |
| Cazado por la Serpiente antigua | 1 | Torment | Envenena al impactar Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del veneno dropped items are converted to int items [1] | |
| Tocado por el primate | 1 | Torment | Acumulación de congelamiento aumentada un 100% Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento | |
| Cazado por el Primate aullador | 1 | Torment | Acumulación de congelamiento aumentada un 100% Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento dropped items are converted to int items [1] | |
| Espíritu de la serpiente | 1 | Torment | Envenena al impactar Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del veneno | |
| Espíritu del primate | 1 | Torment | Acumulación de congelamiento aumentada un 60% Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento |
Mapa mods /3
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Sufijo | Los monstruos tienen la acumulación del congelamiento aumentada un 75% Los monstruos aplican magnitud de la inflamabilidad aumentada un 75% Los monstruos tienen la probabilidad de electrocutar aumentada un 75% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 18% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15% | low_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Sufijo | Los monstruos tienen la acumulación del congelamiento aumentada un 100% Los monstruos aplican magnitud de la inflamabilidad aumentada un 100% Los monstruos tienen la probabilidad de electrocutar aumentada un 100% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 18% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15% | mid_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Sufijo | Los monstruos tienen la acumulación del congelamiento aumentada un 125% Los monstruos aplican magnitud de la inflamabilidad aumentada un 125% Los monstruos tienen la probabilidad de electrocutar aumentada un 125% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 18% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15% | top_tier_map 1 default 0 |
Misc. mods /43
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | Prefijo | Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (5—15)% Daño Estado alterado | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un (3—7)% Aura | intjewel 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un (10—20)% Daño Crítico Estado alterado | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (2—4)% Lanzador de hechizos Maldición | intjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (10—20)% | strjewel 1 intjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Magnitud de la quemadura aumentada un (5—15)% | strjewel 1 intjewel 1 default 0 | |
| Venenoso | 1 | Jewel | Prefijo | Magnitud del veneno que aplicas aumentada un (5—15)% Daño Estado alterado | dexjewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Prefijo | Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (10—15)% Elemental Rayo Estado alterado | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (5—15)% Daño Físico Ataque Estado alterado | strjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Magnitud de marchito aumentada un (5—10)% Caos | intjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (3—7)% Daño Estado alterado | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un (1—3)% Aura | int_radius_jewel 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un (5—10)% Daño Crítico Estado alterado | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 1% Lanzador de hechizos Maldición | int_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (2—3)% | str_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Magnitud de la quemadura aumentada un (3—7)% | str_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 | |
| Venenoso | 1 | Jewel | Prefijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Magnitud del veneno que aplicas aumentada un (3—7)% Daño Estado alterado | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Prefijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (5—7)% Elemental Rayo Estado alterado | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (3—7)% Daño Físico Ataque Estado alterado | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Magnitud de marchito aumentada un (3—5)% Caos | int_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Único | Magnitudes de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentadas un 3% Aura | ||
| 1 | Jewel | Único | Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 4% Lanzador de hechizos Maldición | ||
| 1 | Abyss | Prefijo | Probabilidad de aplicar sangrado aumentada un 15% Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (5—10)% Estado alterado | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | Probabilidad de envenenar aumentada un 15% Magnitud del veneno que aplicas aumentada un (5—10)% Estado alterado | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | Daño elemental aumentado un (4—8)% Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (4—8)% Elemental Estado alterado | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | Daño de caos aumentado un (4—8)% Magnitud de marchito aumentada un (3—6)% Caos | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | Área de efecto de la presencia aumentada un (8—15)% Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un (2—4)% Aura | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | Magnitud del desgaste abisal que aplicas aumentado un (10—20)% | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (10—20)% ulaman Daño Estado alterado | gloves 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | Magnitud del efecto nocivo Parado aumentada un (20—30)% ulaman | str_shield 0 str_int_shield 0 shield 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Prefijo | Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (8—16)% amanamu Lanzador de hechizos Maldición | focus 1 default 0 amanamu_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Prefijo | Magnitud de la electrocución aumentada un (20—30)% si has consumido una carga de frenesí recientemente ulaman Estado alterado | ring 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Prefijo | Magnitud de la quemadura aumentada un (20—30)% si has consumido una carga de aguante recientemente amanamu Estado alterado | ring 1 default 0 amanamu_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un (8—16)% amanamu | amulet 1 default 0 amanamu_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Prefijo | Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas aumentada un (40—64)% ulaman Estado alterado | staff 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Prefijo | Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (27—38)% ulaman Daño Físico Ataque Estado alterado | wand 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (86—99)% Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (14—23)% ulaman Elemental Rayo Estado alterado | warstaff 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (86—99)% Magnitud de la quemadura aumentada un (14—23)% amanamu Elemental Fuego Estado alterado | warstaff 1 default 0 amanamu_mod 1 | |
| 1 | Abyss | Sufijo | Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (11—18)% Maldición | watcher_abyss_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | Magnitud de los efectos beneficiosos de Poder profano que otorgas aumentada un (28—56)% Tienes poder profano | kulemak_abyss_special_prefix 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Todo el daño de los impactos de los monstruos contribuye a la magnitud del veneno Los monstruos envenenan al impactar | default 1 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos tienen la acumulación del congelamiento aumentada un 100% Los monstruos tienen la magnitud de la inflamabilidad aumentada un 100% Los monstruos tienen la probabilidad de electrocutar aumentada un 100% | default 1 | |
| 0 | IncursionLimb | Único | Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (12—16)% Lanzador de hechizos Maldición |
Objeto /23
Talismán de madera pálida
Daño físico: 50.4-105
Daño de fuego: 21.6-45
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 72, 94 Fue, 67 Int
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (50—80)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Talismán cortezagrís
Daño físico: 12.6-25.2
Daño de fuego: 5.4-10.8
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 10, 15 Fue, 11 Int
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (50—80)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Talismán atronador
Daño físico: 23.1-130.9
Daño de rayo: 9.9-56.1
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 77, 102 Fue, 72 Int
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (15—25)%
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
Talismán colmilloléctrico
Daño físico: 16.1-91
Daño de rayo: 6.9-39
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 46, 53 Fue, 38 Int
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (15—25)%
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
Brazo deteriorador
has incursion limb [1]
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Runa de crueldad de Mannan, la cortesana
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Runa de maestría del thane Grannell
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Núcleo de alma de Puhuarte
Tamaño de la pila: 1 / 10
Ídolo de la serpiente
Tamaño de la pila: 1 / 10
Ídolo del lobo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen la bonificación de daño crítico aumentada un 14%
Brazo protector
has incursion limb [1]
Probabilidad de bloquear aumentada un (8—12)%
Brazo combativo
has incursion limb [1]
Velocidad de ataque aumentada un (6—10)%
Brazo hechicero
has incursion limb [1]
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6—10)%
Brazo deflector
has incursion limb [1]
Desvío aumentado un (6—10)%
Brazo comandante
has incursion limb [1]
Área de efecto de la presencia aumentada un (15—25)%
Pierna evasiva
has incursion limb [1]
Evasión aumentada un (20—30)%
Pierna velocista
has incursion limb [1]
Velocidad de movimiento aumentada un (6—10)% durante el sprint
Pierna resistente
has incursion limb [1]
Umbral de aturdimiento aumentado un (15—25)%
Pierna estable
has incursion limb [1]
Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un (5—10)%
Pierna calma
has incursion limb [1]
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20—30)% mientras estés en movimiento
Pierna restauradora
has incursion limb [1]
El (6—10)% del daño recibido se recobra como vida
Único /19
Daño de fuego aumentado un (80—120)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10—20)%
Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos que permanezcan en un radio de 1.5 metros durante 1 segundo
Evasión aumentada un (30—50)%
+(20—30)% a la resistencia al hielo
Acumulación de congelamiento aumentada un (40—50)%
Velocidad de ataque aumentada un (4—6)%
Escudo de energía aumentado un (50—80)%
Daño de fuego aumentado un (20—40)%
Daño de hielo reducido un (10—20)%
+(20—40)% a la resistencia al fuego
(-20—-10)% a la resistencia al hielo
La magnitud de la inflamabilidad está duplicada
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
El daño de fuego de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocución en lugar de a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
El daño de hielo de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura en lugar de a la magnitud o la acumulación del congelamiento
El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación del congelamiento en lugar de a la probabilidad de electrocutar
Velocidad de movimiento reducida un 10%
+100 a la vida máxima
El escarchamiento tiene su efecto reducido un (35—50)% sobre ti
Sin daño físico
+(30—50) a la precisión
+20% a la resistencia al fuego
Radio de iluminación aumentado un 30%
Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
+(5—10)% a la resistencia al hielo
Los enemigos escarchados por tus impactos reciben el daño aumentado de la magnitud del escarchamiento
+(30—50) al maná máximo
+(20—30) a la destreza
Mientras estés envenenado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que están envenenados contribuye a la magnitud del escarchamiento
+(20—30) a la fuerza
Mientras tengas sangrado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que tienen sangrado contribuye a la magnitud del escarchamiento
-15% a la resistencia al hielo
+(30—40)% a la resistencia al rayo
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (30—50)% más rápido
Todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento que se te aplica a ti
El efecto del escarchamiento está invertido sobre ti
+(7—13)% a la resistencia al caos
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (15—30)%
Duración de la quemadura en los enemigos reducida un 50%
use unique blackflame ignite effect [1]
+100 a la vida máxima
Requisitos de atributos aumentados un 100%
+(20—40)% a la resistencia al rayo
Regeneras (15—30) de vida por segundo
No puedes inmovilizar a los enemigos
Daño físico aumentado un (120—150)%
+(2—3) al nivel de todas las habilidades cuerpo a cuerpo
+(20—30) a la inteligencia
Acumulación de aturdimiento aumentada un (150—200)%
Alcance de los proyectiles reducido un 50%
Velocidad de recuperación de vida reducida un 30%
-30 de daño físico recibido de los impactos
Magnitudes de los modificadores profanados aumentadas un (60—80)%
[Custom Desecrated prefix]
[Lich's Desecrated prefix]
[Lich's Desecrated suffix]
[Lich's Desecrated suffix]
Passive /57
No puedes recibir un impacto crítico mientras estés parando
Las quemaduras que aplicas se reflejan hacia ti
Bonificación de daño crítico aumentada un 20%
+10 a la fuerza
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 20%
Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 20%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 20%
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Recuperas el 2% de la vida máxima al matar a un enemigo envenenado
Los objetivos pueden estar afectados por +1 de tus venenos a la vez
La activación de las maldiciones es un 40% más rápida
Tus maldiciones tienen las magnitudes aumentadas un 20% si el 50% de la duración de la maldición ha expirado
Área de efecto de las maldiciones aumentada un 20%
Los enemigos que tú maldices quedan entumecidos, con velocidad de movimiento reducida un 15%
Duración de la maldición reducida un 25%
Duración de la maldición aumentada un 40%
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Probabilidad de electrocutar aumentada un 20%
Bruja: Daño físico aumentado un 20%
Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 10% más rápido
Duración de la electrocución aumentada un 25%
Bonificación de daño crítico de los hechizos aumentada un 15%
Daño físico aumentado un 25%
Daño físico aumentado un 25%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 40%
Duración de la electrocución aumentada un 40%
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 10%
Área de efecto de la presencia aumentada un 30%
Druida: Bonificación de daño crítico aumentada un 10%
Druida: Daño aumentado un 10%
Druida: Daño en área aumentado un 10%
Los efectos beneficiosos de tus auras no afectan a tus aliados
Los efectos nocivos expiran un 20% más rápido sobre ti
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20%
Daño con impactos aumentado un 30% contra los enemigos entumecidos
Acumulación de congelamiento aumentada un 25%
Probabilidad de electrocutar aumentada un 25%
Acumulación de parálisis aumentada un 25%
Velocidad de ataque reducida un 5%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 20%
No te pueden aplicar estados alterados dañinos si ya tienes alguno
Los efectos nocivos aplicados por los peligros tienen la magnitud de la ralentización aumentada un 30%
+10 a la destreza
Área de efecto de la presencia aumentada un 15%
+10 a la inteligencia
Armadura aumentada un 50% mientras tengas sangrado
Requiere El camino oculto
Los hechizos de fuego convierten el 100% del daño de fuego en daño de caos
El daño de caos de los hechizos de fuego contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Las quemaduras aplicadas con hechizos de fuego infligen daño de caos en lugar de daño de fuego
El daño de caos de los hechizos de fuego contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Las quemaduras aplicadas con hechizos de fuego infligen daño de caos en lugar de daño de fuego
Ascendencia Passive /6
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Todo tu daño y el de tus aliados en tu presencia
contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Ascendencia: Liche
Personaje: Bruja
Magnitud de los efectos beneficiosos de Poder profano que otorgas aumentada un 4% por cada 100 de maná máximo
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
A los objetivos les pueden afectar dos de tus electrocuciones a la vez
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
A los objetivos les pueden afectar dos de tus escarchamientos a la vez
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
Joya atemporal Passive /12
Efecto de auras
Vaal Passive
Magnitudes de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentadas un (2—4)%
Presencia imponente
Vaal Notable
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 20%
Magnitudes de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentadas un (7—10)%
Maldición ancestral
Vaal Notable
Las habilidades de maldición tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un 20%
Superioridad
Eterno Notable
Magnitudes de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentadas un 12%
Liderazgo pasional
Kalguuran Notable
Acero y brujería
Kalguuran Notable
Putrefacción rápida
Abismo Notable
Duración de los estados alterados dañinos en los enemigos reducida un 1% por cada 10 de tributo
Joya atemporal Passive Additions /4
| Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
|---|---|---|---|
| Vaal | Notable | Magnitudes de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentadas un (2—4)% | vaal_small_aura_effect |
| Vaal | Notable | Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 2% | vaal_small_curse_effect |
| Maraketh | Notable | Magnitudes de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentadas un 8% | maraketh_notable_add_aura_effect |
| Maraketh | Notable | Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas aumentada un 10% | maraketh_notable_add_ailment_effect |
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