IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Gema de Habilidad /46
SorceressIceNova
Invocas una ola de hielo en todas direcciones que empuja a los enemigos en función de lo cerca que estén de ti. Si lanzas Nova de hielo cerca de un proyectil de Descarga de escarcha, la nova se originará desde la descarga de escarcha en lugar de desde ti. Consume una infusión de hielo si es posible para dejar una zona de suelo escarchado.
SorceressFrostWall
Creas un muro de cristales de hielo que mantiene a raya a los enemigos. Los cristales explotarán si reciben el daño suficiente o si los empujan lo suficientemente fuerte, lo que inflige daño a los enemigos cercanos. Consume una infusión de rayo si es posible para agregar otra explosión de rayo si se destruye.
VileDisruption
Selecciona a un enemigo para, o bien teletransportarte dentro del cuerpo del objetivo si se encuentra dentro del umbral de un golpe de gracia para hacerlo explotar violentamente, o bien para aplicarle un efecto nocivo que le provocará el mismo efecto si ese enemigo entra dentro del umbral de un golpe de gracia durante su duración. Al teletransportarte, el objetivo se destruye, y la explosión inflige daño físico a los enemigos circundantes y aplica empalamiento.
SorceressArc
Un arco de rayo se extiende desde el lanzador del hechizo al enemigo objetivo y se encadena a otros enemigos cercanos. Consume una infusión de rayo para infligir más daño y encadenarse más.
SorceressArcticArmour
Mientras está activa, invoca una barrera helada que gana fases a lo largo del tiempo. Mientras la barrera tenga fases, los ataques cuerpo a cuerpo que te impacten eliminarán una fase para crear un estallido de hielo que inflige daño de hechizos de hielo al atacante.
DruidRollingMagma
Te transformas en un guiverno y lanzas una bola de magma que inflige daño en área al impactar contra el suelo. Esta habilidad se encadena y rebota hacia delante para infligir daño varias veces. Los choques sobre las fisuras fundidas o los volcanes los activarán como si hubieran recibido un embate.
BruteEarthquake
Golpeas el suelo para infligir daño en un área y dejar suelo irregular detrás de ti que ralentiza a los enemigos. El suelo irregular estalla en una réplica poderosa después de una duración. No se puede crear suelo irregular encima de una zona que ya lo tenga o si ya tienes la cantidad máxima de zonas de suelo irregular activas.
BruteSunder
Ejecutas un embate contra el suelo para crear una fisura agitada que inflige daño a los enemigos en una secuencia de áreas frente a ti. Una cantidad de enemigos impactados por la ola liberarán una onda expansiva para infligir daño a otros enemigos. Si impactas a un enemigo que tenga la armadura completamente rota, este recibirá daño físico adicional.
SorceressFrostbolt
Disparas un proyectil perforante de movimiento lento que es eficaz a la hora de escarchar a los enemigos y explota al chocar con el terreno.
WitchWarriorSkeleton
Actívala para invocar guerreros esqueleto que reviven.
WitchReaverSkeleton
Actívala para invocar desgarradores esqueleto agresivos que reviven y que pueden enfurecerse cuando se lo ordenas. Los desgarradores esqueleto infligen más daño de ataques y ganan velocidad de ataque aumentada en función de su furia.
WitchBruteSkeleton
Actívala para invocar brutos esqueleto que impactan con dureza, reviven, pueden aturdir a los enemigos que están listos para ser aturdidos y ejecutan un grito de guerra cuando se lo ordenas. Este grito de guerra intimida a los enemigos cercanos y consume el congelamiento de los enemigos y aliados para infligir daño en un área a su alrededor.
WitchArcherSkeleton
Actívala para invocar tiradores esqueleto que reviven, impactan a larga distancia y pueden disparar una flecha de gas cuando se lo ordenas.
WitchFrostSkeleton
Actívala para invocar magos de escarcha esqueleto que reviven y que pueden envolver a tus esbirros con un escudo helado cuando se lo ordenas.
WitchStormSkeleton
Actívala para invocar magos de tormentas esqueleto que reviven y que pueden invocar una descarga eléctrica sobre los esqueletos muertos cuando se lo ordenas.
WitchArsonistSkeleton
Actívala para invocar pirómanos esqueleto que reviven, lanzan bombas y pueden hacer detonar a otros esbirros cuando se lo ordenas.
WitchClericSkeleton
Actívala para invocar clérigos esqueleto que reviven, curan a otros esbirros y reviven a los esqueletos caídos.
HuntressGlacialLance
Arrojas una única lanzada perforante que deja fragmentos helados a su paso. Los fragmentos escarchan a los enemigos cercanos. Si es posible, consume una carga de frenesí para que los fragmentos de hielo creados por el primer proyectil exploten hacia fuera tras una breve duración y acribillen a los enemigos con metralla.
RangerFrostEscapeShot
Saltas hacia atrás y disparas una flecha helada que puede escarchar o congelar a los enemigos que están alrededor de la ubicación de la que has escapado. Esta flecha creará fragmentos de hielo al chocar.
MonkFreezingBackflip
Das un salto hacia atrás y envías una ola congelante delante de ti que congela inmediatamente a los enemigos que están listos para ser congelados.
MonkTempestFlurry
Ejecuta una serie de golpes agresivos. Cuando se usa en rápida sucesión, la tercera vez golpea tres veces, y la cuarta ejecuta un golpe final que invoca un rayo poderoso electrocutante.
WitchBoneStorm
Canaliza para invocar una multitud de estacas de hueso en el aire y después suelta para lanzárselas a los enemigos y que exploten. Las astillas se empalan en los enemigos impactados, lo que hace que los siguientes impactos de ataques contra esos objetivos inflijan daño adicional. Consume tus cargas de poder para crear explosiones mucho más grandes.
GhostfuseArrow
Dispara una flecha que se clava en el lugar donde aterriza durante un breve período de tiempo. Al final de ese tiempo, la flecha explota en llamas espectrales, que la convierten en cenizas, dañan a los enemigos y tienen una probabilidad elevada de quemar. Quemar a algún enemigo con la explosión también aplica quemadura a los enemigos dentro de su alcance.
SorceressGreaterFireball
Lanza una bola de fuego grande que explota al chocar. La explosión consume una infusión de fuego si es posible para lanzar un anillo de bolas de fuego más pequeñas.
HuntressRemoteMineSpear
Arroja una única lanza con carga que perfora a los enemigos y se clava en el terreno donde aterriza. La lanza explotará al final de su tiempo de detonación o si se detona. Consume una carga de frenesí, si la tienes, para explotar inmediatamente y con ello infligir más daño en un área en forma de cruz y crear suelo quemado.
BruteMoltenBlast
Excavas una roca fundida del suelo y la arrojas al objetivo. El proyectil explota al chocar para infligir daño a los enemigos y esparcir metralla en un cono detrás de él.
BruteHammerOfTheGods
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
PowerShotPhysical
Carga tu ballesta con saetas perforantes que aplican armadura rajada a los enemigos que tienen la armadura completamente rota para que cualquier impacto contra esos enemigos inflija daño extra.
BurstShotIncendiary
Carga tu ballesta con saetas ardientes que se fragmentan durante el vuelo e infligen daño y queman a los enemigos al impactarlos y en un cono pequeño detrás de su objetivo final. Estos fragmentos se pueden fusionar.
BurstShotPermafrost
Carga tu ballesta con saetas heladas que se fragmentan durante el vuelo e infligen daño a los enemigos al impactarlos y en un cono pequeño detrás de su objetivo final. El recubrimiento helado de las saetas las vuelve extremadamente eficaces a la hora de congelar a los enemigos. Estos fragmentos se pueden fusionar.
SiegeCascadePermafrost
Generas saetas de hielo de forma pasiva con una frecuencia equivalente al tiempo de recarga, hasta un máximo. Actívala para cargar las saetas acumuladas en tu ballesta. Todas las saetas cargadas se disparan a la vez y caen en el área objetivo.
PowerShotStormblast
Carga tu ballesta con saetas inestables que requieren un periodo de carga largo para poder dispararse pero que infligen un daño devastador, perforan a los enemigos y explotan al impactar contra el terreno. Los proyectiles adicionales se disparan en forma de dispersión, a diferencia de las demás habilidades de ballesta.
RangerBrewConcoctionFireSkill
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño de ataques de fuego en un área, y se arrojan frascos adicionales más pequeños a los enemigos quemados adicionales. Este daño no se basa en tu daño desarmado, así que esto no se considera un ataque desarmado.
RangerBrewConcoctionLightningSkill
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño de ataques de rayo en un área con una gran probabilidad de electrocutar. Este daño no se basa en tu daño desarmado, así que esto no se considera un ataque desarmado.
RangerIceShot
Disparas una flecha helada que rocía esquirlas de hielo en forma de cono cuando impacta a un objetivo.
RangerFreezingSalvoSkill
Gana sellos de forma pasiva. Si usas la habilidad, dispara un proyectil y rompe los sellos, y se repite por cada uno de ellos, y por cada proyectil adicional que se le dé a la habilidad. Por cada vez que se repita normalmente, también se repetirá una vez adicional apuntando a un fragmento de hielo diferente en su área de efecto si es posible, y detonará inmediatamente esos fragmentos de hielo.
AtzirisContempt
Estampa tu lanza para destruir todas las lanzas rocasangrientas de cada enemigo que esté en tu presencia y crear una explosión que inflige daño alrededor de ese enemigo. Cada explosión gana nuevos beneficios al alcanzar umbrales más altos de lanzas rocasangrientas eliminadas de un enemigo para que inflijan más daño, tengan área de efecto aumentada y absorban vida de los enemigos atrapados en la explosión.
FangsofFrostSkillIcon
Ejecutas una puñalada helada que se aprovecha de los enemigos que ya están desequilibrados. Si impactas a un objetivo que tiene el efecto nocivo Parado, el efecto nocivo se consume para crear una explosión de escarcha y dejar suelo escarchado.
HuntressBloodHunt
Te abalanzas sobre un enemigo y ejecutas un corte lacerante que aplica sangrado a todos los enemigos golpeados.
DruidFlameBreath
Te transformas en guiverno y alzas el vuelo para inmolar a los enemigos con un chorro de fuego. La canalización finaliza tras un breve período de tiempo pero se puede prolongar gastando furia. Consume una carga de poder si es posible para potenciar la habilidad y ganar daño de rayo extra y gastar furia más despacio.
IceStormSkillStaff
Conjura un granizo de descargas de hielo que cae sobre el área objetivo. El escarchamiento y el congelamiento que tengan los enemigos delante de ti se consumen para alimentar a la tormenta de hielo creando descargas mejoradas.
ElementalPowerSkillWand
Consume todas las cargas de poder para dominar los elementos y ganar daño elemental y la capacidad de aplicar estados alterados elementales con otros tipos de daño. Solo se puede usar mientras tengas el máximo de cargas de poder.
DruidLunarAssault
Te transformas en hombre lobo y arremetes con tus garras para proyectar hacia delante un arco de luz lunar y hielo en forma de media luna.
ChillingAuraSkillStaff
Escarcha a todos los enemigos que están en tu presencia.
Gema de Habilidad Calidad /19
SorceressFlameWall
Aplica un (020)% más de magnitud de inflamabilidad
SorceressLightningWarp
Magnitud de la electrocución aplicada aumentada un (010)%
Flammability
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (010)%
Frostbite
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (010)%
Conductivity
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (010)%
elementalweakness
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (010)%
temporalchains
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (010)%
enfeeble
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (010)%
vulnerability
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (010)%
Despair
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (010)%
RangerPoisonBurstArrow
(010)% más de magnitud del veneno aplicada
BrutePerfectStrike
Aplica un (020)% más de magnitud de inflamabilidad
FireballSkillStaff
Aplica un (020)% más de magnitud de inflamabilidad
LivingBombWeaponSkill
Aplica un (020)% más de magnitud de inflamabilidad
MonkIceAmbush
(020)% más de magnitud del escarchamiento aplicado
OverwhelmingPressureSkill
Magnitudes del aura aumentadas un (015)%
ChillingAuraSkillStaff
(020)% más de magnitud del escarchamiento aplicado
VileDisruption
Magnitud del empalamiento aumentada un (010)%
GhostfuseArrow
Aplica un (0100)% más de magnitud de inflamabilidad
Gema de Asistencia /24
chancetopoisonsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenarlos y hacer que aplique venenos más poderosos a los enemigos que tienen sangrado.
overchargesupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus electrocuciones sean más eficaces, pero también hace que se reflejen hacia ti.
ignitionsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de quemar.
ignitionsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de quemar.
ignitionsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de quemar y hace que las quemaduras aplicadas inflijan su daño más rápido.
searingflamesupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplique inflijan más daño pero sus impactos inflijan menos daño.
searingflamesupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplique inflijan más daño pero sus impactos inflijan menos daño.
eternalflamesupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplica se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
frostfiresupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que consuma el congelamiento al quemar a un enemigo congelado y aumente el efecto de la quemadura.
curseeffectsupport
Asiste habilidades de maldición para aumentar su poder.
deadlypoisonsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica un veneno más potente.
deadlypoisonsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplique un veneno más potente.
deepcutssupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica un sangrado más potente.
deepcutssupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplique un sangrado más potente.
encumberancesupport
Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
concoctsupport
Asiste habilidades que usas tú mismo y que infligen daño a los enemigos con impactos. Las habilidades asistidas consumen un porcentaje de las cargas máximas de tu frasco de vida para aplicar un sangrado más poderoso en función de las cargas consumidas del frasco de vida.
concoctsupport
Asiste habilidades que usas tú mismo y que infligen daño a los enemigos con impactos. Las habilidades asistidas consumen un porcentaje de las cargas máximas de tu frasco de vida para aplicar un sangrado más poderoso en función de las cargas consumidas del frasco de vida.
commiseratesupport
Asiste habilidades que usas o activas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas aplican estados alterados más poderosos si tú también tienes esos estados alterados cuando los aplicas, y también te quitan los estados alterados que aplican.
winterblastsupport
Asiste habilidades que crean superficies de suelo para que los enemigos que queden escarchados por esas superficies se congelen más fácilmente, pero a costa de un poco de magnitud del escarchamiento.
punchthroughsupport
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas aplican objetivo fácil cuando empujan a los enemigos para que el siguiente impacto de ataques de proyectil que reciban inflija daño aumentado.
incisionsupport
Asiste habilidades de ataque. Las habilidades asistidas aplican incisión al impactar, lo que hace que sea cada vez más probable que a los enemigos se les aplique sangrado. Al aplicarle sangrado a un objetivo, todas las incisiones se eliminan.
mixedmaladiessupport
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. El sangrado que aplican esos impactos es más eficaz contra los enemigos envenenados, y el veneno que aplican las habilidades asistidas es más eficaz contra los enemigos que tienen sangrado.
blankbluesupport
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a las quemaduras.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras aplicadas inflijan más daño; pero la habilidad gana un costo de barrera rúnica.
Objeto mods /33
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de ignición15SufijoMagnitud de la inflamabilidad aumentada un (5160)% Elemental Fuego Estado alteradono_fire_spell_mods 0
wand 1
staff 1
trap 1
default 0
de calcinamiento30SufijoMagnitud de la inflamabilidad aumentada un (6170)% Elemental Fuego Estado alteradono_fire_spell_mods 0
wand 1
staff 1
trap 1
default 0
de incineración45SufijoMagnitud de la inflamabilidad aumentada un (7180)% Elemental Fuego Estado alteradono_fire_spell_mods 0
wand 1
staff 1
trap 1
default 0
de combustión60SufijoMagnitud de la inflamabilidad aumentada un (8190)% Elemental Fuego Estado alteradono_fire_spell_mods 0
wand 1
staff 1
trap 1
default 0
de conflagración75SufijoMagnitud de la inflamabilidad aumentada un (91100)% Elemental Fuego Estado alteradono_fire_spell_mods 0
wand 1
staff 1
trap 1
default 0
1CorruptoMagnitud de la inflamabilidad aumentada un (2030)% Elemental Fuego Estado alteradowand 1
staff 1
default 0
1únicoMagnitudes de las maldiciones aumentadas un (510)% Lanzador de hechizos Maldiciónhelmet 1
1únicoMagnitud de la inflamabilidad aumentada un (5075)% Elemental Fuego Estado alteradowand 1
staff 1
default 0
{maldecidor}{maldecidora}{maldecidores}{maldecidoras}31PrefijoMagnitudes de las maldiciones aumentadas un (23)% Lanzador de hechizos Maldiciónbelt 0
genesis_tree_caster 1
default 0
{condenador}{condenadora}{condenadores}{condenadoras}47PrefijoMagnitudes de las maldiciones aumentadas un (46)% Lanzador de hechizos Maldiciónbelt 0
genesis_tree_caster 1
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{imprecador}{imprecadora}{imprecadores}{imprecadoras}61PrefijoMagnitudes de las maldiciones aumentadas un (79)% Lanzador de hechizos Maldiciónbelt 0
genesis_tree_caster 1
default 0
{condenatorio}{condenatoria}{condenatorios}{condenatorias}77PrefijoMagnitudes de las maldiciones aumentadas un (1012)% Lanzador de hechizos Maldiciónbelt 0
genesis_tree_caster 1
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de destrucción65SufijoMagnitudes de los modificadores físicos explícitos aumentadas un (1015)% Físicodestruction 1
default 0
de destrucción65SufijoMagnitudes de los modificadores de fuego explícitos aumentadas un (1520)% Elemental Fuegodestruction 1
default 0
de destrucción65SufijoMagnitudes de los modificadores de rayo explícitos aumentadas un (1520)% Elemental Rayodestruction 1
default 0
de destrucción65SufijoMagnitudes de los modificadores de hielo explícitos aumentadas un (1520)% Elemental Hielodestruction 1
default 0
de destrucción65SufijoMagnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un (1520)% Elementaldestruction 1
default 0
de destrucción65SufijoMagnitudes de los modificadores de caos explícitos aumentadas un (1520)% Caosdestruction 1
default 0
de destrucción65SufijoMagnitudes de los modificadores de maná explícitos aumentadas un (2530)% Manasword 0
axe 0
mace 0
spear 0
claw 0
dagger 0
flail 0
crossbow 0
warstaff 0
talisman 0
destruction 1
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de Thrud65PrefijoMagnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un (2530)% Velocidaddestruction 1
default 0
de Thrud65PrefijoMagnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un (2030)% Críticodestruction 1
default 0
de Katla45PrefijoMagnitud de la quemadura aumentada un (2034)% Daño Elemental Fuego Estado alteradodecay 1
default 0
de Katla75PrefijoMagnitud de la quemadura aumentada un (3550)% Daño Elemental Fuego Estado alteradodecay 1
default 0
de Katla45PrefijoMagnitud del sangrado que aplicas aumentada un (2029)% Daño Físico Ataque Estado alteradodecay 1
default 0
de Katla75PrefijoMagnitud del sangrado que aplicas aumentada un (3042)% Daño Físico Ataque Estado alteradodecay 1
default 0
de Katla45PrefijoMagnitud del veneno que aplicas aumentada un (2029)% Daño Estado alteradodecay 1
default 0
de Katla75PrefijoMagnitud del veneno que aplicas aumentada un (3042)% Daño Estado alteradodecay 1
default 0
de Katla45PrefijoMagnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (2025)% Daño Estado alteradodecay 1
default 0
de Katla75PrefijoMagnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (2632)% Daño Estado alteradodecay 1
default 0
de decaimiento45SufijoMagnitud de marchito aumentada un (1524)% Caosdecay 1
default 0
de decaimiento75SufijoMagnitud de marchito aumentada un (2535)% Caosdecay 1
default 0
de decaimiento45SufijoMagnitudes de las maldiciones aumentadas un (1521)% Lanzador de hechizos Maldicióndecay 1
default 0
de decaimiento75SufijoMagnitudes de las maldiciones aumentadas un (2229)% Lanzador de hechizos Maldicióndecay 1
default 0
Monstruos mods /15
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de ignición12SufijoTus impactos siempre queman
Todo el daño de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
fire_affinity 1
default 1
{de congelamiento}{de congelamiento}{de congelamiento}{de congelamiento}12SufijoTodo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento
Los escarchamientos de tus impactos siempre reducen la velocidad de acción en al menos un 10%
cold_affinity 1
default 1
1único34% menos de magnitud del escarchamiento que aplicas
Agarre del Blasfemo1TormentPuedes aplicar una maldición adicional
Reflejas maldiciones
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 50%
apply X random curses on hit [2]
Lanzador de hechizos Maldición
default 1
Toque del Cultista Aurora1Torment+25% a la resistencia al hielo
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 50%
El daño físico de los impactos también contribuye a la magnitud del escarchamiento
Elemental Hielo Resistencia Estado alterado
default 1
1únicoGanas el 50% del daño físico como daño de fuego extra
Todo el daño de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
base chance to ignite % [100]
Daño Físico Elemental Fuego Estado alterado
1únicoGanas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento
Daño Físico Elemental Hielo Estado alterado
Agarre del hereje1Torment25% de probabilidad de electrocutar
Todo el daño elemental de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocutar
El daño físico de los impactos también contribuye a la magnitud del escarchamiento
Elemental Hielo Rayo Estado alterado
1únicoLos monstruos tienen la acumulación del congelamiento aumentada un 100%
Los monstruos aplican magnitud de la inflamabilidad aumentada un 100%
Los monstruos tienen la probabilidad de electrocutar aumentada un 100%
Tocado por la serpiente1TormentEnvenena al impactar
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del veneno
Cazado por la Serpiente antigua1TormentEnvenena al impactar
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del veneno
dropped items are converted to int items [1]
Tocado por el primate1TormentAcumulación de congelamiento aumentada un 100%
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento
Cazado por el Primate aullador1TormentAcumulación de congelamiento aumentada un 100%
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento
dropped items are converted to int items [1]
Espíritu de la serpiente1TormentEnvenena al impactar
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del veneno
Espíritu del primate1TormentAcumulación de congelamiento aumentada un 60%
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento
Misc. mods /46
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
{agrio}{agria}{agrios}{agrias}1JewelPrefijoMagnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (515)% Daño Estado alteradodexjewel 1
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default 0
{imponente}{imponentes}1JewelPrefijoLas habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un (37)% Auraintjewel 0
default 0
{rencoroso}{rencorosa}{rencorosos}{rencorosas}1JewelPrefijoMagnitud de los estados alterados dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un (1020)% Daño Crítico Estado alteradodexjewel 1
intjewel 1
default 0
{maldecidor}{maldecidora}{maldecidores}{maldecidoras}1JewelPrefijoMagnitudes de las maldiciones aumentadas un (24)% Lanzador de hechizos Maldiciónintjewel 1
default 0
de ignición1JewelSufijoMagnitud de la inflamabilidad aumentada un (1020)% Elemental Fuego Estado alteradostrjewel 1
intjewel 1
default 0
{candente}{candentes}1JewelPrefijoMagnitud de la quemadura aumentada un (515)% Daño Elemental Fuego Estado alteradostrjewel 1
intjewel 1
default 0
Venenoso1JewelPrefijoMagnitud del veneno que aplicas aumentada un (515)% Daño Estado alteradodexjewel 1
default 0
{sacudidor}{sacudidora}{sacudidores}{sacudidoras}1JewelPrefijoMagnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (1015)% Elemental Rayo Estado alteradodexjewel 1
intjewel 1
default 0
{hemorrágico}{hemorrágica}{hemorrágicos}{hemorrágicas}1JewelPrefijoMagnitud del sangrado que aplicas aumentada un (515)% Daño Físico Ataque Estado alteradostrjewel 1
default 0
{Marchitador}{Marchitadora}{Marchitadores}{Marchitadoras}1JewelPrefijoMagnitud de marchito aumentada un (510)% Caosintjewel 1
default 0
{agrio}{agria}{agrios}{agrias}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (37)% Daño Estado alteradodex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
{imponente}{imponentes}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un (13)% Auraint_radius_jewel 0
default 0
{rencoroso}{rencorosa}{rencorosos}{rencorosas}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un (510)% Daño Crítico Estado alteradodex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
{maldecidor}{maldecidora}{maldecidores}{maldecidoras}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 1% Lanzador de hechizos Maldiciónint_radius_jewel 1
default 0
de ignición1JewelSufijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (23)% Elemental Fuego Estado alteradostr_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
{candente}{candentes}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Magnitud de la quemadura aumentada un (37)% Daño Elemental Fuego Estado alteradostr_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
Venenoso1JewelPrefijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Magnitud del veneno que aplicas aumentada un (37)% Daño Estado alteradodex_radius_jewel 1
default 0
{sacudidor}{sacudidora}{sacudidores}{sacudidoras}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (57)% Elemental Rayo Estado alteradodex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
{hemorrágico}{hemorrágica}{hemorrágicos}{hemorrágicas}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (37)% Daño Físico Ataque Estado alteradostr_radius_jewel 1
default 0
{Marchitador}{Marchitadora}{Marchitadores}{Marchitadoras}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Magnitud de marchito aumentada un (35)% Caosint_radius_jewel 1
default 0
1JewelúnicoMagnitudes de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentadas un 3% Aura
1JewelúnicoMagnitudes de las maldiciones aumentadas un 4% Lanzador de hechizos Maldición
{oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoProbabilidad de aplicar sangrado aumentada un 15%
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (510)%
Daño Físico Estado alterado
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
{oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoProbabilidad de envenenar aumentada un 15%
Magnitud del veneno que aplicas aumentada un (510)%
Daño Estado alterado
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
{oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoDaño elemental aumentado un (48)%
Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (48)%
Daño Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
{oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoDaño de caos aumentado un (48)%
Magnitud de marchito aumentada un (36)%
Daño Caos
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
{oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoÁrea de efecto de la presencia aumentada un (815)%
Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un (24)%
Aura
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{oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoMagnitud del desgaste abisal que aplicas aumentado un (1020)%strjewel 1
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dexjewel 1
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{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssSufijoMagnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (1020)% ulaman Daño Estado alteradogloves 1
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ulaman_mod 1
{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssSufijoMagnitud del efecto nocivo Parado aumentada un (2030)% ulamanstr_shield 0
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de Amanamu65AbyssPrefijoMagnitudes de las maldiciones aumentadas un (816)% amanamu Lanzador de hechizos Maldiciónfocus 1
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de Ulaman65AbyssPrefijoMagnitud de la electrocución aumentada un (2030)% si has consumido una carga de frenesí recientemente ulaman Estado alteradoring 1
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ulaman_mod 1
de Amanamu65AbyssPrefijoMagnitud de la quemadura aumentada un (2030)% si has consumido una carga de aguante recientemente amanamu Estado alteradoring 1
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amanamu_mod 1
{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijoLas habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un (816)% amanamuamulet 1
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amanamu_mod 1
de Ulaman65AbyssPrefijoMagnitud de los estados alterados dañinos que aplicas aumentada un (4064)% ulaman Estado alteradostaff 1
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de Ulaman65AbyssPrefijoMagnitud del sangrado que aplicas aumentada un (2738)% ulaman Daño Físico Ataque Estado alteradowand 1
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ulaman_mod 1
de Ulaman65AbyssPrefijoDaño de rayo aumentado un (8699)%
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (1423)%
ulaman Elemental Rayo Estado alterado
warstaff 1
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ulaman_mod 1
de Amanamu65AbyssPrefijoDaño de fuego aumentado un (8699)%
Magnitud de la quemadura aumentada un (1423)%
amanamu Elemental Fuego Estado alterado
warstaff 1
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amanamu_mod 1
1AbyssSufijoMagnitudes de las maldiciones aumentadas un (1118)% Maldiciónwatcher_abyss_suffix 1
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1AbyssPrefijoMagnitud de los efectos beneficiosos de Poder profano que otorgas aumentada un (2856)%
Tienes poder profano
kulemak_abyss_special_prefix 1
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{contaminador}{contaminadora}{contaminadores}{contaminadoras}1AbyssPrefijoLos esbirros tienen la magnitud de los estados alterados dañinos aumentada un (3545)% Esbirroamulet 0
belt 0
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de lanzada1AbyssSufijoMagnitud de los empalamientos aplicados con hechizos aumentada un (2030)% Físico Lanzador de hechizosamulet 0
belt 0
breach_desecration 1
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de infusión1AbyssSufijoMagnitud de los estados alterados elementales que aplicas con hechizos aumentada un (3040)% Elemental Fuego Hielo Rayo Lanzador de hechizosamulet 0
ring 0
breach_desecration 1
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1ExpeditionRelicPrefijoTodo el daño de los impactos de los monstruos contribuye a la magnitud del veneno
Los monstruos envenenan al impactar
expedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
default 0
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos tienen la acumulación del congelamiento aumentada un 100%
Los monstruos tienen la magnitud de la inflamabilidad aumentada un 100%
Los monstruos tienen la probabilidad de electrocutar aumentada un 100%
expedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
default 0
0IncursionLimbúnicoMagnitudes de las maldiciones aumentadas un (1216)% Lanzador de hechizos Maldición
Objeto /23
HelmetDex03
Capucha de tela forjada con runas
Requiere: Nivel 38, 54 Des
Magnitud de la quemadura aumentada un (3050)%
CinderbarkTalisman
Talismán de madera pálida
Daño físico: 50.4-105
Daño de fuego: 21.6-45
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 72, 94 Fue, 67 Int
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (5080)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
CinderbarkTalisman
Talismán cortezagrís
Daño físico: 12.6-25.2
Daño de fuego: 5.4-10.8
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 10, 15 Fue, 11 Int
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (5080)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
VoltfangTalisman
Talismán atronador
Daño físico: 23.1-130.9
Daño de rayo: 9.9-56.1
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 77, 102 Fue, 72 Int
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (2030)%
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
VoltfangTalisman
Talismán colmilloléctrico
Daño físico: 16.1-91
Daño de rayo: 6.9-39
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 46, 53 Fue, 38 Int
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (2030)%
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
TempleMap
Brazo deteriorador
has incursion limb [1]
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (1216)%
Warstaff01
Bastón envuelto forjado con runas
Daño físico: 93-155
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 38, 54 Des, 23 Int
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 50%
AllyEssencePerfect
AllyEssencePerfectEsencia de orden perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Cetro: Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un (1520)%
NewRune11
Runa de crueldad de Mannan, la cortesana
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Guantes: Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas aumentada un 20%
Guantes: Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
NewRune12
Runa de maestría del thane Grannell
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Guantes: Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas aumentada un 30%
Guantes: Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 15%
NewRune16
Runa de agotamiento de Fenumus
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Guantes: Magnitud de marchito aumentada un 20%
Guantes: +7% a la resistencia al caos
RitualCorruptedIdol2
Ídolo del mártir
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial, varita o báculo: Espíritu reducido un 25%, Las metahabilidades ganan energía aumentada un 40%
Cetros: Área de efecto de la presencia reducida un 40%, Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un 25%
Arma marcial, varita o báculo: Las habilidades conjuradas tienen la energía máxima aumentada un 25%, Las metahabilidades tienen la eficiencia de la reserva reducida un 25%
Cetros: Los aliados que están en tu presencia regeneran el 3% de tu vida máxima por segundo, Velocidad de regeneración de vida reducida un 25%
AzmeriSocketableSnake
Ídolo de la serpiente
Tamaño de la pila: 1 / 10
Guantes: Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 8%
Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de ataque aumentada un 10%
Guantes: Los remanentes que creas tienen su efecto aumentado un 15%
Cetros: Velocidad de las habilidades aumentada un 10% mientras estés transformado
AzmeriSocketableWolf
Ídolo del lobo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Guantes: Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 15%
Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen la bonificación de daño crítico aumentada un 20%
Guantes: Magnitud del sangrado reducida un 25% sobre ti
Cetros: Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% mientras estés transformado
SovereignVerisium
SovereignVerisiumAleación prismática
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Guantes: El daño penetra el (915)% de las resistencias elementales
Arma marcial: Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (2030)%
Foco, báculo o varita: Efecto de la exposición aumentado un (4050)%
Cetro: Los esbirros tienen la magnitud de los estados alterados dañinos aumentada un (4049)%
Alloy1
Alloy1Aleación soberana
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Armas: Efecto de los objetos engarzados aumentado un (2030)%
Armadura: Barrera rúnica aumentada un (2430)%
Joyería o cinturón: Magnitudes de los modificadores de resistencia explícitos aumentadas un (2030)%
Alloy3
Alloy3Aleación del Padre de las runas
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Maza: (6075)% de probabilidad de que las habilidades retengan el 40% de la gloria al usarse
Bastón: Tempest Bells are destroyed after an additional (45) Hits
Lanza: +(810) al alcance del arma
Talismán: El daño de rayo de los impactos también contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
EndgameRune2
Runa antigua de duelo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Broqueles: Probabilidad de bloquear aumentada un 15%
EndgameRune8
Runa antigua de decaimiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Varitas: Magnitud de marchito aumentada un 25%
Varitas: 15% de probabilidad de que cuando la Volatilidad que tienes sobre ti detone, recuperes una cantidad equivalente de Volatilidad
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Fabricante de velas
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Guantes: Daño de fuego aumentado un 40%, La magnitud de la inflamabilidad está duplicada
Guantes: Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 20%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Fin de la oscuridad
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Broqueles: Parada tiene su daño aumentado un 50%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de El centinela
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Bastones: Agrega de 23 a 34 de daño de fuego a los ataques, Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 100%
único /23
SearingTouch
Requiere: Nivel 16, 31 Int
Otorga la habilidad: Orbe solar
Daño de fuego aumentado un (80120)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1020)%
Magnitud de la quemadura aumentada un 100%
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 100%
Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos que permanezcan en un radio de 1.5 metros durante 1 segundo
GripOfWinter
Requiere: Nivel 11, 16 Des
Evasión aumentada un (3050)%
Agrega de (35) a (68) de daño de hielo a los ataques
+(2030)% a la resistencia al hielo
Acumulación de congelamiento aumentada un (4050)%
Magnitud de los escarchamientos que aplicas aumentada un (2030)%
Plaguefinger
Requiere: Nivel 4, 6 Des, 6 Int
Evasión y escudo de energía aumentados un (3050)%
Velocidad de ataque aumentada un (46)%
(2030)% de probabilidad de envenenar al impactar
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del veneno
Candlemaker
Requiere: Nivel 12, 17 Int
Escudo de energía aumentado un (5080)%
Daño de fuego aumentado un (2040)%
Daño de hielo reducido un (1020)%
+(2040)% a la resistencia al fuego
(-20-10)% a la resistencia al hielo
La magnitud de la inflamabilidad está duplicada
Heatshiver
Requiere: Nivel 52, 74 Des
Evasión aumentada un (5070)%
+(60100) al maná máximo
+(2030)% a la resistencia al fuego
+(2030)% a la resistencia al hielo
Ganas un 1% del daño de hielo como daño de fuego extra por cada 1% de magnitud del escarchamiento que tenga el enemigo
TheThreeDragons
Requiere: Nivel 45, 36 Des, 36 Int
Evasión y escudo de energía aumentados un (4060)%
+(1020)% a todas las resistencias elementales
El daño de fuego de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocución en lugar de a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
El daño de hielo de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura en lugar de a la magnitud o la acumulación del congelamiento
El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación del congelamiento en lugar de a la probabilidad de electrocutar
Bronzebeard
Requiere: Nivel 10, 10 Fue, 10 Int
Velocidad de movimiento reducida un 10%
Armadura y escudo de energía aumentados un (50100)%
+100 a la vida máxima
El escarchamiento tiene su efecto reducido un (3550)% sobre ti
Efecto de la quemadura reducido un (3550)% sobre ti
Efecto de la electrocución reducido un (3550)% sobre ti
TheSentry
Requiere: Nivel 11, 18 Des, 9 Int
Sin daño físico
Agrega de (2532) a (4050) de daño de fuego
+(3050) a la precisión
+20% a la resistencia al fuego
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 100%
Radio de iluminación aumentado un 30%
AsphyxiasWrath
Requiere: Nivel 1
Agrega de 1 a 3 de daño físico a los ataques
Agrega de (34) a (58) de daño de hielo a los ataques
Los ataques ganan el (510)% del daño como daño de hielo extra
Velocidad de ataque aumentada un (510)%
+(510)% a la resistencia al hielo
Los enemigos escarchados por tus impactos reciben el daño aumentado de la magnitud del escarchamiento
Blackgleam
Requiere: Nivel 8
Agrega de 3 a 5 de daño de fuego a los ataques
Agrega de (35) a (69) de daño de fuego a los ataques
Los ataques ganan el (510)% del daño como daño de fuego extra
+(3050) al maná máximo
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 50%
Los proyectiles perforan a todos los enemigos quemados
Requiere: Nivel 36
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Agrega de (57) a (913) de daño físico a los ataques
+(2030) a la destreza
(1020)% de probabilidad de envenenar al impactar
Mientras estés envenenado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que están envenenados contribuye a la magnitud del escarchamiento
Magnitud del veneno que aplicas aumentada un (1525)%
Dunkelhalt
Requiere: Nivel 1
Otorga la habilidad: Parada
Probabilidad de bloqueo aumentada un (2030)%
+(2030) a la evasión
Recibes el 50% del daño de los impactos bloqueados
Magnitud del efecto nocivo Parado aumentada un 50%
Venopuncture
Requiere: Nivel 36
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Agrega de (57) a (913) de daño físico a los ataques
+(2030) a la fuerza
Mientras tengas sangrado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que tienen sangrado contribuye a la magnitud del escarchamiento
(1020)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (1525)%
MutewindSail
Requiere: Nivel 16, 17 Des, 17 Int
Evasión y escudo de energía aumentados un (5080)%
-15% a la resistencia al hielo
+(3040)% a la resistencia al rayo
Todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento que se te aplica a ti
El efecto del escarchamiento está invertido sobre ti
StoneOfOndar
Requiere: Nivel 16
+(2030)% a la resistencia al rayo
+(4060) al maná máximo
Probabilidad de electrocutar aumentada un (1020)%
Las habilidades de rayo se encadenan +1 veces
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (1020)%
BlackFlameChaos
Requiere: Nivel 20
+(713)% a la resistencia al caos
Magnitud de la quemadura aumentada un (80100)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (1530)%
La quemadura que aplicas inflige daño de caos en lugar de daño de fuego
Duración de la quemadura en los enemigos reducida un (6075)%
El marchitamiento que aplicas también aumenta el daño de fuego recibido
El marchitamiento no expira en los enemigos que has quemado tú
use unique blackflame ignite effect [1]
PrisonersManacles
Requiere: Nivel 45, 64 Fue, 64 Int
Armadura y escudo de energía aumentados un (200300)%
+100 a la vida máxima
Requisitos de atributos aumentados un 100%
+(2040)% a la resistencia al rayo
Regeneras (1530) de vida por segundo
Los efectos nocivos que aplicas tienen la magnitud de la ralentización aumentada un (2030)%
No puedes inmovilizar a los enemigos
Tidebreaker
Requiere: Nivel 45, 80 Fue
Daño físico aumentado un (120150)%
+(23) al nivel de todas las habilidades cuerpo a cuerpo
+(2030) a la inteligencia
Acumulación de aturdimiento aumentada un (150200)%
DealersHand
Requiere: Nivel 45, 80 Des
Otorga la habilidad: Nivel 11 Flecha fantasmal
Alcance de los proyectiles reducido un 50%
Agrega de (7698) a (126193) de daño de fuego
Magnitud de la quemadura aumentada un (1020)%
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (3050)%
Velocidad de recuperación de vida reducida un 30%
-30 de daño físico recibido de los impactos
Los impactos de ataque aplican Llama fantasmal durante 8 segundos
KulemaksBirth
Requiere: Nivel 65, 114 Int
Otorga la habilidad: Festín de carne
Magnitudes de los modificadores profanados aumentadas un (6080)%
[Custom Desecrated prefix]
[Lich's Desecrated prefix]
[Lich's Desecrated suffix]
[Lich's Desecrated suffix]
CoilOfUndoing
Requiere: Nivel 65, 114 Int
Otorga la habilidad: Descargas espiraladas
Daño de hechizos aumentado un (71113)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (713)%
Las magnitudes de las maldiciones que aplicas están a cero
Las maldiciones que aplicas ignoran el límite de maldiciones
Los impactos de los hechizos ganan un (2331)% del daño como daño de caos extra por cada maldición en el objetivo
Los impactos de los hechizos ganan un (2331)% del daño como daño físico extra por cada maldición en el objetivo
Fluttermoth
Requiere: Nivel 67, 134 Des
Otorga la habilidad: Nivel 16 Enjambres azmerianos
Agrega de (4859) a (7597) de daño de fuego
Agrega de (3553) a (6580) de daño de hielo
Agrega de (18) a (123152) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (814)%
El daño elemental de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad, la quemadura y el escarchamiento, la acumulación del congelamiento y la probabilidad de electrocutar
CrownOfTheWendigo
Requiere: Nivel 65, 59 Fue, 59 Int
Armadura y escudo de energía aumentados un (150200)%
+(2030) a la fuerza y a la inteligencia
Los enemigos que están en tu presencia están cegados
El Bodach ronda en tu presencia
the wendigo manifestation delay randomisation ms [500]
the wendigo manifests +% faster per enemy power in your presence [5]
Passive /61
Armadura aumentada un 10%
+30% de la armadura también se aplica al daño de fuego
Efecto de la quemadura reducido un 30% sobre ti
Ganas desvío equivalente al 12% de la evasión
Probabilidad de bloquear aumentada un 15%
Magnitud del efecto nocivo Parado aumentada un 15%
El +12% de la armadura también se aplica al daño elemental
Ganas desvío equivalente al 10% de la evasión
Las habilidades de estandarte tienen las magnitudes de aura aumentadas un 15%
Rotura de armadura recibida reducida un 25%
Magnitud del efecto nocivo Parado aumentada un 15%
Área de efecto de los impactos de la parada aumentada un 20%
Las quemaduras que aplicas se reflejan hacia ti
Efecto de la quemadura reducido un 40% sobre ti
Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un 20%
Druida: Probabilidad de impacto crítico aumentada un 10% mientras estés transformado
Druida: Velocidad de las habilidades aumentada un 8% mientras estés transformado
10% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 15%
Magnitud de la quemadura aumentada un 20%
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 20%
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 80%
Los enemigos que tú quemas tienen -5% a la resistencia al fuego
Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 20%
Magnitud del escarchamiento que aplicas tú aumentada un 20%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 20%
Magnitud del escarchamiento que aplicas tú aumentada un 30%
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Duración del escarchamiento y del congelamiento en los enemigos aumentada un 15%
Magnitud del escarchamiento que aplicas tú aumentada un 15%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 15% contra los enemigos electrocutados
Magnitud de la electrocución que aplicas con impactos críticos aumentada un 40%
25% de probabilidad de que los ataques lisien al impactar a los enemigos envenenados
Magnitud del veneno que aplicas aumentada un 25%
Magnitud del veneno que aplicas aumentada un 30%
Recuperas el 2% de la vida máxima al matar a un enemigo envenenado
Magnitud del veneno que aplicas a los objetivos que no están envenenados aumentada un 60%
Los objetivos pueden estar afectados por +1 de tus venenos a la vez
Magnitud del veneno que aplicas reducida un 20%
La activación de las maldiciones es un 40% más rápida
Tus maldiciones tienen las magnitudes aumentadas un 20% si el 50% de la duración de la maldición ha expirado
Área de efecto de las maldiciones aumentada un 20%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 10%
Los enemigos que tú maldices quedan entumecidos, con velocidad de movimiento reducida un 15%
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 40%
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Probabilidad de electrocutar aumentada un 20%
Bruja: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 20%
Bruja: Daño físico aumentado un 20%
Daño de fuego aumentado un 15%
Magnitud de la quemadura aumentada un 10%
El daño penetra el 10% de la resistencia al fuego
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 60%
Daño con impactos aumentado un 30% contra los enemigos incendiados
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 80%
Daño aumentado un 40% con impactos contra los enemigos quemados
Daño de fuego aumentado un 16%
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 30%
Daño de ataques aumentado un 16%
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 100%
Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 10% más rápido
Duración de la electrocución aumentada un 25%
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 25%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 25% si has electrocutado a un enemigo recientemente
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 20%
Los enemigos que no están marchitos se marchitan durante 8 segundos cuando entran en tu presencia
Magnitud de marchito aumentada un 20%
Rompes una cantidad de armadura equivalente al 10% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
Magnitud de los empalamientos aplicados con hechizos aumentada un 20%
Daño físico aumentado un 20%
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 15%
Daño físico aumentado un 25%
Los efectos nocivos que aplicas tienen la magnitud de la ralentización aumentada un 5%
Daño físico aumentado un 25%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 40%
Duración de la electrocución aumentada un 40%
Magnitud del escarchamiento que aplicas tú aumentada un 25%
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 25%
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 10%
Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas aumentada un 30%
Área de efecto de la presencia aumentada un 30%
Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un 6%
Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un 12%
Druida: Bonificación de daño crítico aumentada un 10%
Druida: Daño aumentado un 10%
Druida: Daño en área aumentado un 10%
Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un 14%
Los efectos beneficiosos de tus auras no afectan a tus aliados
Los efectos nocivos que aplicas tienen la magnitud de la ralentización aumentada un 10%
Los efectos nocivos expiran un 20% más rápido sobre ti
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20%
Los efectos nocivos que aplicas tienen la magnitud de la ralentización aumentada un 10%
Daño con impactos aumentado un 30% contra los enemigos entumecidos
Los efectos nocivos que aplicas tienen la magnitud de la ralentización aumentada un 10%
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 50%
Acumulación de congelamiento aumentada un 25%
Probabilidad de electrocutar aumentada un 25%
Velocidad de ataque reducida un 5%
Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un 30%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 20%
No te pueden aplicar estados alterados dañinos si ya tienes alguno
Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas aumentada un 20%
Los efectos nocivos aplicados por los peligros tienen la magnitud de la ralentización aumentada un 30%
Acumulación de inmovilización de los peligros aumentada un 30%
Efecto de la quemadura reducido un 40% sobre ti
Ganas el 15% del daño como daño de fuego extra mientras estás sobre suelo quemado
Magnitud de los estados alterados que tú aplicas contra enemigos señalados aumentada un 25%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 20% contra enemigos señalados
+10 a la destreza
Área de efecto de la presencia aumentada un 15%
Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un 10%
+10 a la inteligencia
30% de probabilidad de envenenar al impactar a los enemigos que no están envenenados
Magnitud del veneno que aplicas a los objetivos que no están envenenados aumentada un 80%
Armadura aumentada un 50% mientras tengas sangrado
Magnitud del sangrado reducida un 50% sobre ti
El sangrado que aplicas está agravado
La duración base del sangrado es de 1 segundo
50% más de magnitud del sangrado que aplicas
Los hechizos de fuego convierten el 100% del daño de fuego en daño de caos
El daño de caos de los hechizos de fuego contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Las quemaduras aplicadas con hechizos de fuego infligen daño de caos en lugar de daño de fuego
Ascendencia Passive /7
Personaje: Cazadora
Ganas un fuego fatuo vívido cuando finaliza Estampida vívida
Los ciervos infligen un 20% más de daño por cada salto
Los ciervos tienen un 20% más de magnitud de la electrocución por cada salto
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Todo tu daño y el de tus aliados en tu presencia
contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
El daño elemental puede aplicar sangrado
El sangrado que aplicas a los objetivos malditos está agravado
Ascendencia: Liche
Personaje: Bruja
Magnitud de los efectos beneficiosos de Poder profano que otorgas aumentada un 4% por cada 100 de maná máximo
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
A los objetivos les pueden afectar dos de tus electrocuciones a la vez
25% menos de magnitud de la electrocución que aplicas
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
A los objetivos les pueden afectar dos de tus escarchamientos a la vez
Tus escarchamientos pueden ralentizar a los objetivos hasta un máximo de un 35%
25% menos de magnitud del escarchamiento que aplicas
Joya atemporal Passive /12
Magnitudes de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentadas un (24)%
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 20%
Magnitudes de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentadas un (710)%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (46)%
Las habilidades de maldición tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un 20%
Magnitud del escarchamiento que aplicas tú aumentada un 30%
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Magnitudes de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentadas un 12%
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 40%
Los esbirros tienen +15% a todas las resistencias elementales
Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 10% sobre ti
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 20%
Precisión global aumentada un 30%
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 10%
Cantidad de vida absorbida aumentada un 10%
Magnitud del veneno que aplicas aumentada un 20%
Magnitud de los estados alterados dañinos que tú aplicas aumentada un 2% por cada 10 de tributo
Duración de los estados alterados dañinos en los enemigos reducida un 1% por cada 10 de tributo
Joya atemporal Passive Additions /4
FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
VaalNotable
Magnitudes de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentadas un (24)%vaal_small_aura_effect
VaalNotable
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 2%vaal_small_curse_effect
MarakethNotable
Magnitudes de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentadas un 8%maraketh_notable_add_aura_effect
MarakethNotable
Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas aumentada un 10%maraketh_notable_add_ailment_effect
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