Skill Gem /13
Conjuras un torrente de fuego desde tu mano que quema a los enemigos que están delante de ti. Las llamas se hacen más fuertes cuanto más tiempo canalices y, a la potencia máxima, también aplica una exposición al fuego que se acumula y crea suelo quemado.
Creas un orbe pulsante de escarcha. Cada pulso aplica exposición al hielo a los enemigos cercanos. Cuando termina la duración del orbe, explota e inflige daño de hielo a los enemigos circundantes.
Disparas un proyectil perforante de movimiento lento que deja un rastro de suelo escarchado, inflige daño de hielo y explota al chocar con el terreno.
Saltas hacia atrás y disparas una flecha que puede [escarchar] o congelar a los enemigos que están alrededor de la ubicación de la que has escapado.
Canaliza para invocar una multitud de estacas de hueso en el aire y después suelta para lanzárselas a los enemigos y que exploten. Las astillas se empalan en los enemigos impactados, lo que hace que los siguientes impactos de ataques contra esos objetivos inflijan daño adicional. Consume tus cargas de poder para crear explosiones mucho más grandes.
Saltas por los aires y disparas una salva de flechas que hacen emerger unas pústulas tóxicas del suelo al chocar. Las pústulas explotan después de un tiempo y se pueden envenenar, lo cual hará que exploten más rápido y con más violencia.
Dispara una flecha tóxica al suelo para crear una nube de gas venenoso inflamable al final de su recorrido. La nube detonará si recibe el impacto de una habilidad detonadora o si un enemigo quemado la toca, lo que provocará una explosión ardiente.
Saltas en el aire hacia delante y disparas hacia abajo. Si impactas a un enemigo, le adherirás una varilla paralizante que hace que todo el daño de rayo entrante acumule parálisis. Esta varilla se eliminará la siguiente vez que el enemigo quede paralizado.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar una botella que explota. Esta explosión inflige daño de ataques de fuego en un área y aplica exposición al fuego.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar una botella que explota. Esta explosión inflige daño de ataques de caos en un área. El veneno aplicado por esta habilidad tiene más efecto.
Te abalanzas sobre un enemigo y ejecutas un corte lacerante que aplica sangrado a todos los enemigos golpeados.
Prepara tu broquel para parar el siguiente golpe o proyectil que te impactaría, bloquear el impacto y tomar represalias con un barrido rápido que deja a los enemigos desequilibrados para que reciban el daño de los ataques enormemente aumentado durante un breve período de tiempo. Al parar, acumularás aturdimiento total. No puedes evadir un impacto que podrías parar, pero la evasión te otorga, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
Skill Gem Calidad /13
(0–20)% más de magnitud de la quemadura aplicada
Magnitud de la electrocución aplicada aumentada un (0–10)%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0–10)%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0–10)%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0–10)%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0–10)%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0–10)%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0–10)%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0–10)%
Magnitud del veneno aplicado aumentada un (0–20)%
Magnitud de la quemadura que aplicas aumentada un (0–20)%
(0–20)% más de magnitud del escarchamiento aplicado
(0–40)% más de magnitud de la quemadura aplicada
Support Gem /10
Asiste habilidades que crean esbirros que pueden recibir daño para incendiar a esos esbirros y a los enemigos cercanos a ellos. El daño infligido por el incendio se basa en la vida del esbirro asistido.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus electrocuciones sean más eficaces, pero también hace que se reflejen hacia ti.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplique inflijan más daño, pero sus impactos infligirán menos daño.
Asiste habilidades de maldición para aumentar su poder.
Asiste habilidades que consumen cadáveres para otorgarles una probabilidad de que realicen su efecto sin destruir el cadáver.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica un sangrado más potente.
Asiste gritos de guerra para que apliquen sangre corrupta a los enemigos que se encuentran en su área de efecto.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que infligen daño a los enemigos con impactos. Las habilidades asistidas consumen un porcentaje de las cargas máximas de tu frasco de maná para ganar un porcentaje del daño como daño de rayo extra por cada carga de frasco de maná consumida.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas aplican estados alterados más potentes si tú también tienes esos estados alterados cuando los aplicas, y también te quitan los estados alterados que aplican.
Asiste habilidades de ataque. Las habilidades asistidas aplican incisión al impactar, lo que hace que sea cada vez más probable que a los enemigos se les aplique sangrado. Al aplicarle sangrado a un objetivo, todas las incisiones se eliminan.
Objeto mods /2
Nombre
Nivel
Pre/Suf
Description
Weight
1CorruptoLos efectos nocivos que aplicas tienen la magnitud de la ralentización aumentada un (20–30)%Guantes 1
1ÚnicoMagnitudes de las maldiciones aumentadas un (5–10)% Lanzador de hechizos MaldiciónCascos 1
Monstruos mods /15
Nombre
Nivel
Pre/Suf
Description
Weight
{de ignición}{de ignición}{de ignición}{de ignición}12SufijoTus impactos siempre queman
Todo el daño de los impactos contribuye a la probabilidad y magnitud de la quemadura
{de ignición}{de ignición}{de ignición}{de ignición}1SufijoTus impactos siempre queman
Todo el daño de los impactos contribuye a la probabilidad y magnitud de la quemadura
{de congelamiento}{de congelamiento}{de congelamiento}{de congelamiento}12SufijoTodo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento
Los escarchamientos de tus impactos siempre reducen la velocidad de acción en al menos un 10%
{de congelamiento}{de congelamiento}{de congelamiento}{de congelamiento}1SufijoTodo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento
Los escarchamientos de tus impactos siempre reducen la velocidad de acción en al menos un 10%
Agarre del Blasfemo1TormentPuedes aplicar una maldición adicional
Reflejas maldiciones
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 50%
apply X random curses on hit [2]
Lanzador de hechizos Maldición
Toque del Cultista Aurora1Torment+25% a la resistencia al hielo
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 50%
El daño físico de los impactos también contribuye a la magnitud del escarchamiento
elemental Hielo Resistencia Estado alterado
1ÚnicoSiempre quemas
Ganas el 50% del daño físico como daño de fuego extra
Todo el daño de los impactos contribuye a la probabilidad y magnitud de la quemadura
bleed Daño Físico elemental Fuego Estado alterado
1ÚnicoGanas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento
bleed Daño Físico elemental Hielo Estado alterado
Agarre del hereje1Torment25% de probabilidad de electrocutar
Todo el daño elemental de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocutar
El daño físico de los impactos también contribuye a la magnitud del escarchamiento
elemental Hielo Rayo Estado alterado
Tocado por la serpiente1TormentEnvenena al impactar
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del veneno
Cazado por la Serpiente antigua1TormentEnvenena al impactar
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del veneno
dropped items are converted to int items [1]
Tocado por el primate1TormentAcumulación de congelamiento aumentada un 100%
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento
Cazado por el Primate aullador1TormentAcumulación de congelamiento aumentada un 100%
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento
dropped items are converted to int items [1]
Espíritu de la serpiente1TormentEnvenena al impactar
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del veneno
Espíritu del primate1TormentAcumulación de congelamiento aumentada un 60%
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento
Misc. mods /19
Nombre
Nivel
Domain
Pre/Suf
Description
Weight
{agrio}{agria}{agrios}{agrias}1JewelPrefijoMagnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (5–15)% Daño Estado alteradodexjewel 1
intjewel 1
Normal 0
{imponente}{imponente}{imponentes}{imponentes}1JewelPrefijoLas habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un (3–7)% Auraintjewel 1
Normal 0
{rencoroso}{rencorosa}{rencorosos}{rencorosas}1JewelPrefijoMagnitud de los estados alterados dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un (10–20)% Daño Crítico Estado alteradodexjewel 1
intjewel 1
Normal 0
{maldecidor}{maldecidora}{maldecidores}{maldecidoras}1JewelPrefijoMagnitudes de las maldiciones aumentadas un (2–4)% Lanzador de hechizos Maldiciónintjewel 1
Normal 0
{Candente}{Candente}{Candentes}{Candentes}1JewelPrefijoMagnitud de la quemadura que aplicas aumentada un (5–15)%strjewel 1
intjewel 1
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Venenoso1JewelPrefijoMagnitud del Poison que aplicas aumentada un (5–15)% Daño Estado alteradodexjewel 1
Normal 0
{Estimulante}{Estimulante}{Estimulantes}{Estimulantes}1JewelPrefijoMagnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (10–15)% elemental Rayo Estado alteradodexjewel 1
intjewel 1
Normal 0
{hemorrágico}{hemorrágica}{hemorrágicos}{hemorrágicas}1JewelPrefijoMagnitud del sangrado que aplicas aumentada un (5–15)% bleed Daño Físico Ataque Estado alteradostrjewel 1
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{agrio}{agria}{agrios}{agrias}1JewelPrefijoMagnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (3–7)% Daño Estado alteradodex_radius_jewel 1
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{imponente}{imponente}{imponentes}{imponentes}1JewelPrefijoLas habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un (1–3)% Auraint_radius_jewel 1
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{rencoroso}{rencorosa}{rencorosos}{rencorosas}1JewelPrefijoMagnitud de los estados alterados dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un (5–10)% Daño Crítico Estado alteradodex_radius_jewel 1
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{maldecidor}{maldecidora}{maldecidores}{maldecidoras}1JewelPrefijoMagnitudes de las maldiciones aumentadas un 1% Lanzador de hechizos Maldiciónint_radius_jewel 1
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{Candente}{Candente}{Candentes}{Candentes}1JewelPrefijoMagnitud de la quemadura que aplicas aumentada un (3–7)%str_radius_jewel 1
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Venenoso1JewelPrefijoMagnitud del Poison que aplicas aumentada un (3–7)% Daño Estado alteradodex_radius_jewel 1
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{Estimulante}{Estimulante}{Estimulantes}{Estimulantes}1JewelPrefijoMagnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (5–7)% elemental Rayo Estado alteradodex_radius_jewel 1
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{hemorrágico}{hemorrágica}{hemorrágicos}{hemorrágicas}1JewelPrefijoMagnitud del sangrado que aplicas aumentada un (3–7)% bleed Daño Físico Ataque Estado alteradostr_radius_jewel 1
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1JewelÚnicoMagnitudes de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentadas un 3% Aura
1JewelÚnicoMagnitudes de las maldiciones aumentadas un 4% Lanzador de hechizos Maldición
1ExpeditionRelicPrefijoTodo el daño de los impactos de los monstruos contribuye a la magnitud del veneno
Los monstruos envenenan al impactar
Único /12
Otorga la habilidad: Nivel 5 Bomba viviente
Daño de fuego aumentado un (80–120)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)%
Probabilidad de quemar aumentada un 100%
Magnitud de la quemadura que aplicas aumentada un 100%
Evasión aumentada un (30–50)%
Agrega de (3–5) a (6–8) de daño de hielo a los ataques
+(20–30)% a la resistencia al hielo
Acumulación de congelamiento aumentada un (40–50)%
Magnitud de los escarchamientos que aplicas aumentada un (20–30)%
Evasión y escudo de energía aumentados un (30–50)%
Velocidad de ataque aumentada un (4–6)%
(20–30)% de probabilidad de envenenar al impactar
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del veneno
Evasión aumentada un (50–70)%
+(60–100) al maná máximo
+(20–30)% a la resistencia al fuego
+(20–30)% a la resistencia al hielo
Ganas un 1% del daño de hielo como daño de fuego extra por cada 1% de magnitud del escarchamiento que tenga el enemigo
Evasión y escudo de energía aumentados un (40–60)%
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
El daño de fuego de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocutar en lugar de a la probabilidad y magnitud de la quemadura
El daño de hielo de los impactos contribuye a la probabilidad y magnitud de la quemadura en lugar de a la magnitud del escarchamiento o la acumulación de la congelación
El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación del congelamiento en lugar de a la probabilidad de electrocutar
Agrega de 1 a 3 de daño físico a los ataques
Agrega de (3–4) a (5–8) de daño de hielo a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
+(5–10)% a la resistencia al hielo
Los enemigos escarchados por tus impactos reciben el daño aumentado de la magnitud del escarchamiento
Los ataques ganan el (5–10)% del daño como daño de hielo extra
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Agrega de (5–7) a (9–13) de daño físico a los ataques
+(20–30) a la destreza
(10–20)% de probabilidad de envenenar al impactar
Mientras estés envenenado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que están envenenados contribuye a la magnitud del escarchamiento
Magnitud del Poison que aplicas aumentada un (15–25)%
Otorga la habilidad: Parada
Probabilidad de bloqueo aumentada un (30–50)%
+(20–30) a la evasión
Recibes el 50% del daño de los impactos bloqueados
Magnitud del efecto nocivo Parado aumentada un 50%
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Agrega de (5–7) a (9–13) de daño físico a los ataques
+(20–30) a la fuerza
Mientras tengas sangrado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que tienen sangrado contribuye a la magnitud del escarchamiento
(10–20)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (15–25)%
+(7–13)% a la resistencia al caos
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (15–30)%
Duración de la quemadura en los enemigos reducida un 50%
Los enemigos que tú quemas reciben daño de caos en lugar de daño de fuego de la quemadura
Magnitud de la quemadura que aplicas aumentada un 50%
use unique blackflame ignite effect [1]
Armadura y escudo de energía aumentados un (200–300)%
+100 a la vida máxima
Requisitos de atributos aumentados un 100%
+(20–40)% a la resistencia al rayo
Regeneras (15–30) de vida por segundo
Los efectos nocivos que aplicas tienen la magnitud de la ralentización aumentada un (20–30)%
No puedes inmovilizar a los enemigos
Daño físico aumentado un (120–150)%
+(2–3) al nivel de todas las habilidades cuerpo a cuerpo
+(20–30) a la inteligencia
Acumulación de aturdimiento aumentada un (150–200)%
Passive /30
10% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 15%
Magnitud de la quemadura que aplicas aumentada un 25%
+10 a la fuerza
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 20%
Magnitud de la quemadura que aplicas aumentada un 20%
Acumulación de congelamiento aumentada un 25%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 15%
Magnitud del escarchamiento que aplicas tú aumentada un 15%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 20%
Magnitud del escarchamiento que aplicas tú aumentada un 30%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% contra los enemigos electrocutados
Magnitud de la electrocución que aplicas con impactos críticos aumentada un 40%
25% de probabilidad de que los ataques lisien al impactar a los enemigos envenenados
Magnitud del Poison que aplicas aumentada un 25%
Magnitud del Poison que aplicas aumentada un 30%
Recuperas un 2% de vida al matar a un enemigo envenenado
Los objetivos pueden estar afectados por +1 de tus venenos a la vez
Magnitud del Poison que aplicas reducida un 20%
Área de efecto de las maldiciones aumentada un 40%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 8%
Los enemigos que tú maldices quedan entumecidos, con velocidad de movimiento reducida un 15%
Duración de la maldición reducida un 25%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 18%
Duración de la maldición aumentada un 40%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 10%
Daño de fuego aumentado un 15%
El daño penetra el 10% de la resistencia al fuego
Magnitud de la quemadura que aplicas aumentada un 10%
Duración de la electrocución aumentada un 25%
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 25%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 25% si has electrocutado a un enemigo recientemente
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 20%
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 15%
Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un 15%
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 15%
Daño físico aumentado un 25%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 40%
Duración de la electrocución aumentada un 40%
Magnitud del escarchamiento que aplicas tú aumentada un 25%
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 25%
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 10%
Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas aumentada un 30%
Área de efecto de la presencia aumentada un 30%
Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un 6%
Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un 12%
Los efectos nocivos que aplicas tienen la magnitud de la ralentización aumentada un 10%
Los efectos nocivos expiran un 20% más rápido sobre ti
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20%
Los efectos nocivos que aplicas tienen la magnitud de la ralentización aumentada un 10%
Daño con impactos aumentado un 30% contra los enemigos entumecidos
Los efectos nocivos que aplicas tienen la magnitud de la ralentización aumentada un 10%
Velocidad de ataque reducida un 5%
Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un 30%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 20%
No te pueden aplicar estados alterados dañinos si ya tienes alguno
Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas aumentada un 20%
Ascendencia Passive /6
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Todo tu daño y el de tus aliados que están en tu presencia
contribuye a la probabilidad y magnitud de la quemadura
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
El sangrado que aplicas a los objetivos malditos está agravado
El daño elemental puede aplicar sangrado
Ascendencia: Liche
Personaje: Bruja
Magnitud de los efectos beneficiosos de Poder profano que otorgas aumentada un 4% por cada 100 de maná máximo
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
A los objetivos les pueden afectar dos de tus electrocuciones a la vez
25% menos de magnitud de la electrocución que aplicas
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
A los objetivos les pueden afectar dos de tus escarchamientos a la vez
Tus escarchamientos pueden ralentizar a los objetivos hasta un máximo de un 35%
25% menos de magnitud del escarchamiento que aplicas
Joya atemporal Passive /10
Efecto de auras
Vaal Passive
Magnitudes de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentadas un (2–4)%
Efecto de maldiciones
Vaal Passive
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 2%
Presencia imponente
Vaal Notable
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 20%
Magnitudes de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentadas un (7–10)%
Maldición ancestral
Vaal Notable
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (4–6)%
Las habilidades de maldición tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un 20%
Ritos de Lunaris
Eterno Notable
Magnitud del escarchamiento que aplicas tú aumentada un 30%
Cirugía de gemas de virtud
Eterno Notable
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Superioridad
Eterno Notable
Magnitudes de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentadas un 12%
Acero y brujería
Kalguuran Notable
Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 10% sobre ti
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 20%
Apuntar a la yugular
Kalguuran Notable
Precisión global aumentada un 30%
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 10%
Guerra de atrición
Kalguuran Notable
Cantidad de vida absorbida aumentada un 10%
Magnitud del Poison que aplicas aumentada un 20%
Joya atemporal Passive Additions /4
Faction
Category
Mostrar descripciones completas
Code
VaalNotable
Magnitudes de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentadas un (2–4)%vaal_small_aura_effect
VaalNotable
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 2%vaal_small_curse_effect
MarakethNotable
Magnitudes de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentadas un 8%maraketh_notable_add_aura_effect
MarakethNotable
Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas aumentada un 10%maraketh_notable_add_ailment_effect
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