Skill Gem /7
Skill Gem Calidad /6
Objeto | Stats |
---|---|
Muro de fuego | (0–20)% más de magnitud de la quemadura aplicada |
Teletransporte de rayo | Magnitud de la electrocución aplicada aumentada un (0–10)% |
Flecha de estallido venenoso | Magnitud del veneno aplicado aumentada un (0–20)% |
Golpe perfecto | Magnitud de la quemadura que aplicas aumentada un (0–20)% |
Incinerar | Magnitud de la quemadura que aplicas aumentada un (0–20)% |
Epicentro helado | (0–20)% más de magnitud del escarchamiento aplicado |
Support Gem /6
Monstruos mods /6
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
12 | Sufijo | Tus impactos siempre queman Todo el daño de los impactos contribuye a la probabilidad y magnitud de la quemadura | ||
12 | Sufijo | Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento Los escarchamientos de tus impactos siempre reducen la velocidad de acción en al menos un 10% | ||
Toque del Cultista Aurora | 1 | Torment | +25% a la resistencia al hielo Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 50% El daño físico de los impactos también contribuye a la magnitud del escarchamiento elemental Hielo Resistencia Estado alterado | |
1 | Único | Siempre quemas Ganas el 50% del daño físico como daño de fuego extra Todo el daño de los impactos contribuye a la probabilidad y magnitud de la quemadura bleed Daño Físico elemental Fuego Estado alterado | ||
1 | Único | Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento bleed Daño Físico elemental Hielo Estado alterado | ||
Agarre del Hereje | 1 | Torment | 25% de probabilidad de electrocutar Todo el daño elemental de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocutar El daño físico de los impactos también contribuye a la magnitud del escarchamiento elemental Hielo Rayo Estado alterado |
Misc. mods /12
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Prefijo | Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (5–15)% Daño Estado alterado | ||
1 | Jewel | Prefijo | Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un (10–20)% Daño Crítico Estado alterado | ||
1 | Jewel | Prefijo | Magnitud de la quemadura que aplicas aumentada un (5–15)% | ||
Venenoso | 1 | Jewel | Prefijo | Magnitud del Poison que aplicas aumentada un (5–15)% Daño Estado alterado | |
1 | Jewel | Prefijo | Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (10–20)% elemental Rayo Estado alterado | ||
1 | Jewel | Prefijo | Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (5–15)% bleed Daño Físico Ataque Estado alterado | ||
1 | Jewel | Prefijo | Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (3–7)% Daño Estado alterado | ||
1 | Jewel | Prefijo | Magnitud de la quemadura que aplicas aumentada un (3–7)% | ||
Venenoso | 1 | Jewel | Prefijo | Magnitud del Poison que aplicas aumentada un (3–7)% Daño Estado alterado | |
1 | Jewel | Prefijo | Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (5–10)% elemental Rayo Estado alterado | ||
1 | Jewel | Prefijo | Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (3–7)% bleed Daño Físico Ataque Estado alterado | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Todo el daño de los impactos de los monstruos puede envenenar Los monstruos envenenan al impactar |
Único /6
Otorga la habilidad: Bomba viviente
Daño de fuego aumentado un (80–120)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)%
Probabilidad de quemar aumentada un 100%
Magnitud de la quemadura que aplicas aumentada un 100%
Evasión aumentada un (30–50)%
Agrega de (3–5) a (6–8) de daño de hielo a los ataques
Acumulación de congelamiento aumentada un (40–50)%
Magnitud de los escarchamientos que aplicas aumentada un (20–30)%
Evasión y escudo de energía aumentados un (30–50)%
Velocidad de ataque aumentada un (4–6)%
(5–10)% de probabilidad de envenenar al impactar
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del veneno
Evasión y escudo de energía aumentados un (40–60)%
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
El daño de fuego de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocutar en lugar de a la probabilidad y magnitud de la quemadura
El daño de hielo de los impactos contribuye a la probabilidad y magnitud de la quemadura en lugar de a la magnitud del escarchamiento
El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación del congelamiento en lugar de a la probabilidad de electrocutar
Agrega de 1 a 3 de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
+(5–10)% a la resistencia al hielo
Los enemigos escarchados por tus impactos reciben el daño del efecto del escarchamiento aumentado
Los ataques ganan el (5–10)% del daño como daño de hielo extra
+(7–13)% a la resistencia al caos
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (15–30)%
Duración de la quemadura en los enemigos reducida un 50%
Los enemigos quemados por ti reciben daño de caos en lugar de daño de fuego de la quemadura
Magnitud de la quemadura que aplicas aumentada un 50%
use unique blackflame ignite effect [1]
Passive /24
Bonificación de daño crítico aumentada un 20%
Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un 20%
Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un 25%
Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un 30%
10% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 15%
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 20%
Magnitud de la quemadura que aplicas aumentada un 20%
Acumulación de congelamiento aumentada un 25%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 15%
Magnitud del escarchamiento que aplicas tú aumentada un 15%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 20%
Magnitud del escarchamiento que aplicas tú aumentada un 30%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% contra los enemigos electrocutados
Magnitud de la electrocución que aplicas con impactos críticos aumentada un 40%
25% de probabilidad de que los ataques lisien al impactar a los enemigos envenenados
Magnitud del Poison que aplicas aumentada un 25%
Magnitud del Poison que aplicas aumentada un 30%
Recuperas un 2% de vida cuando matas a un enemigo envenenado
Los objetivos pueden estar afectados por +1 de tus venenos a la vez
Magnitud del Poison que aplicas reducida un 20%
Daño de fuego aumentado un 15%
El daño penetra el 10% de la resistencia al fuego
Magnitud de la quemadura que aplicas aumentada un 10%
Duración de la electrocución aumentada un 25%
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 25%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 25% si has electrocutado a un enemigo recientemente
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 20%
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 15%
Bonificación de daño crítico de los hechizos aumentada un 15%
Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un 15%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 40%
Duración de la electrocución aumentada un 40%
Magnitud del escarchamiento que aplicas tú aumentada un 25%
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 25%
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 10%
Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas aumentada un 30%
Los efectos nocivos que aplicas tienen la magnitud de la ralentización aumentada un 10%
Los efectos nocivos expiran un 20% más rápido sobre ti
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20%
Los efectos nocivos que aplicas tienen la magnitud de la ralentización aumentada un 10%
Daño con impactos aumentado un 30% contra los enemigos entumecidos
Los efectos nocivos que aplicas tienen la magnitud de la ralentización aumentada un 10%
Velocidad de ataque reducida un 5%
Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un 30%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 20%
No te pueden aplicar estados alterados dañinos si ya tienes alguno
Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas aumentada un 20%
Ascendencia Passive /4
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Mientras no tengas la llama infernal baja, todo tu daño y el de los
aliados que están en tu presencia contribuye a la probabilidad y magnitud de la quemadura
aliados que están en tu presencia contribuye a la probabilidad y magnitud de la quemadura
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Ganas el 10% del daño como daño físico extra
El daño elemental puede aplicar sangrado
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
A los objetivos les pueden afectar dos de tus escarchamientos a la vez
Tus escarchamientos pueden ralentizar a los objetivos hasta un máximo de un 35%
25% menos de magnitud del escarchamiento que aplicas
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento
Joya atemporal Passive /5
Acero y brujería
Kalguuran Notable
Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 10% sobre ti
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 20%
Apuntar a la yugular
Kalguuran Notable
Precisión global aumentada un 30%
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 10%
Guerra de atrición
Kalguuran Notable
Cantidad de vida absorbida aumentada un 10%
Magnitud del Poison que aplicas aumentada un 20%
Joya atemporal Passive Additions /1
Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
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Maraketh | Notable | Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas aumentada un 10% | maraketh_notable_add_ailment_effect |
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