Debilitar
Grado: 3
Nivel: (1—20)
Costo: (41—178) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.70 seg
Requiere: Nivel (1—90), (4—157) Int
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que inflijan menos daño.
La maldición se aplica tras una demora de 1.5 segundos
La maldición no se aplica a los enemigos de nivel mayor a (0—20)
El radio de la maldición es de (1.5—3.1) metros
Las maldiciones causan que los objetivos inflijan un (20—29)% menos de daño
La duración de la maldición es de (6—7.4) segundos

Efectos adicionales de la calidad:
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0—10)%
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Enfeeble
Level Effect /40
Implicit
La maldición se aplica tras una demora de 1.5 segundos
NivelRequiereNivelIntManáBase DamageLa duración de la maldición es de 6 segundosEl radio de la maldición es de 1.5 metrosLas maldiciones causan que los objetivos inflijan un 20% menos de dañoLa maldición no se aplica a los enemigos de nivel mayor a 20
10441100%, 100%, 100%61.52020
23946100%, 100%, 100%6.21.62023
361452100%, 100%, 100%6.21.72125
4102157100%, 100%, 100%6.21.82129
5142863100%, 100%, 100%6.41.82232
6183569100%, 100%, 100%6.41.92236
7224176100%, 100%, 100%6.422339
8264882100%, 100%, 100%6.62.12343
9315789100%, 100%, 100%6.62.22447
10366596100%, 100%, 100%6.62.32452
114174103100%, 100%, 100%6.82.32556
124682110100%, 100%, 100%6.82.42561
135292118100%, 100%, 100%6.82.52666
1458103126100%, 100%, 100%72.62672
1564113134100%, 100%, 100%72.72774
1666116142100%, 100%, 100%72.82776
1772126151100%, 100%, 100%7.22.82878
1878137160100%, 100%, 100%7.22.9280
1984147169100%, 100%, 100%7.23290
2090157178100%, 100%, 100%7.43.1290
21188100%, 100%, 100%7.43.1300
22198100%, 100%, 100%7.43.1300
23208100%, 100%, 100%7.63.2310
24219100%, 100%, 100%7.63.2310
25230100%, 100%, 100%7.63.2320
26241100%, 100%, 100%7.83.3320
27253100%, 100%, 100%7.83.3330
28265100%, 100%, 100%7.83.3330
29277100%, 100%, 100%83.4340
30289100%, 100%, 100%83.4340
31302100%, 100%, 100%83.4340
32316100%, 100%, 100%8.23.5350
33329100%, 100%, 100%8.23.5350
34344100%, 100%, 100%8.23.5350
35358100%, 100%, 100%8.43.6350
36373100%, 100%, 100%8.43.6360
37388100%, 100%, 100%8.43.6360
38404100%, 100%, 100%8.63.7360
39420100%, 100%, 100%8.63.7360
40437100%, 100%, 100%8.63.7370
Attribute /9

Debilitar

NombreMostrar descripciones completas
AcronymMaldición
IdEnfeeble
BaseType Debilitar
Class Gemas de habilidad
TargetTypesGround, Enemy, , ,
TypeSpell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cascadable, AppliesCurse, Unleashable, AreaSpell, UsableWhileMoving, Necrotic
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemEnfeeble
ActiveSkillsCodeenfeeble
Debilitar
Grado: 3
Nivel: (1—20)
Costo: (41—178) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.70 seg
Requiere: Nivel (1—90), (4—157) Int
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que inflijan menos daño.
La maldición se aplica tras una demora de 1.5 segundos
La maldición no se aplica a los enemigos de nivel mayor a (0—20)
El radio de la maldición es de (1.5—3.1) metros
Las maldiciones causan que los objetivos inflijan un (20—29)% menos de daño
La duración de la maldición es de (6—7.4) segundos
base deal no damage [1]
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]

Efectos adicionales de la calidad:
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0—10)%
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Enfeeble
Microtransacciones /1
Efecto Sanguino para Debilitar
Tu Debilitar se convierte en un efecto Sanguino.
Supported By /38
  • Active Type: Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cascadable, AppliesCurse, Unleashable, AreaSpell, UsableWhileMoving, Necrotic
  • Área magnificada I
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
    Área magnificada II
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
    Juramento de Oisín
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que su absorción de maná se recupere en función del daño elemental en lugar del daño físico.
    Lanzamiento rápido I
    Asiste hechizos para que se lancen más rápido.
    Lanzamiento rápido II
    Asiste hechizos para que se lancen más rápido.
    Lanzamiento rápido III
    Asiste hechizos para que se lancen más rápido por cada hechizo diferente que hayas lanzado en los últimos ocho segundos.
    Área concentrada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para que su área sea más pequeña pero inflija un daño mayor.
    Eco de hechizo
    Asiste hechizos que afectan a un área a tu alrededor o a una ubicación objetivo. Los hechizos asistidos se repiten, es decir, que sus efectos se vuelven a producir tras una pequeña demora. No puede asistir habilidades de canalización, habilidades remotas ni habilidades que se activan.
    Sobrecarga arcana
    Asiste hechizos que lanzas tú mismo y registra la cantidad de maná que gastas en ellos. Si gastas suficiente maná, recibirás una dosis de regeneración de maná y velocidad de lanzamiento de hechizos.
    Expansión
    Asiste hechizos que lanzas tú mismo, lo que aumenta su área de efecto cuando se lanzan. No puede asistir habilidades de canalización ni habilidades con enfriamiento.
    Descarga
    Asiste hechizos que lanzas tú mismo para que su efecto se vuelva a repetir cuando los lanzas. No puede asistir habilidades de canalización ni habilidades con enfriamiento.
    Rebelión de Zarokh
    Asiste hechizos que lanzas tú mismo para que su efecto vuelva a producirse hasta cinco veces cuando se lanzan, pero les otorga un enfriamiento moderado. No puede asistir habilidades de canalización.
    Perdición inminente
    Asiste habilidades de maldición que lanzas tú mismo para que activen Explosión de perdición en los enemigos que están malditos cuando expira la maldición.
    Duración reducida I
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
    Duración reducida II
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
    Duración prolongada I
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
    Duración prolongada II
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
    Proliferación maléfica
    Asiste maldiciones para propagar sus efectos cuando muere un enemigo que tiene la maldición.
    Movilidad
    Asiste habilidades que puedes usar mientras te mueves para que puedas moverte más rápido mientras las usas.
    Maldición mejorada
    Asiste habilidades de maldición para aumentar su poder.
    Maleficio de decaimiento
    Asiste habilidades de maldición. Los cuerpos de los enemigos malditos se descomponen y reciben daño de caos degenerativo.
    Maldición concentrada
    Asiste habilidades de maldición para que maldigan más rápido a los enemigos tras lanzarse.
    Maldición ritualística
    Asiste habilidades de maldición para que cubran un área más grande pero tarden más en maldecir a los enemigos.
    Potencia lenta
    Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
    Cascada de hechizos
    Asiste hechizos que afectan a un área a tu alrededor o a una ubicación objetivo para que esos hechizos también disparen a áreas adicionales a cada lado del área objetivo, a lo largo de un eje elegido al azar. No puede asistir habilidades de canalización ni habilidades remotas.
    Suelo maldito
    Asiste habilidades de maldición. Las habilidades de maldición asistidas crean áreas que maldicen a los enemigos siempre y cuando se encuentren sobre ellas.
    Destrucción de Doedre
    Asiste habilidades de maldición. Las habilidades de maldición asistidas crean áreas peligrosas que explotan cuando los enemigos entran en ellas, lo que maldice a los enemigos e inflige daño de caos.
    Inscripción ardiente
    Asiste cualquier habilidad que cree inscripciones rúnicas al lanzarse para que esas inscripciones rúnicas activen Inscripción ardiente cuando expiran. Inscripción ardiente es un hechizo que crea suelo quemado en función de tu maná máximo.
    Exposición potente
    Asiste habilidades que aplican exposición a los enemigos para aumentar el efecto de la exposición que aplican.
    Lanzamiento calculado
    Asiste habilidades de hechizos que impactan a los enemigos y que lanzas tú mismo para aumentar su daño a costa de la velocidad de lanzamiento.
    Extensión
    Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo para otorgarle un área de efecto mucho mayor, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
    Maleficio duradero
    Asiste habilidades de maldición que lanzas tú mismo. Las habilidades asistidas consumirán cargas de poder al usarse, y ganarán bastante duración de maldición si lo hacen.
    Deliberación
    Asiste habilidades que se pueden usar en movimiento para hacer que te muevas más despacio mientras las usas pero otorgarte más daño a cambio.
    Inhibidor
    Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo o que actives. Las habilidades asistidas no pueden consumir cargas ni infusiones de ninguna forma. No puede asistir habilidades que requieran cargas o infusiones para usarse.
    Crescendo de Kalisa
    Asiste habilidades de maldición. Los enemigos maldecidos por las habilidades asistidas están pacificados durante la última parte de la duración de la maldición asistida.
    Atracción de Atziri
    Asiste hechizos de maldición que lanzas tú mismo para que esas maldiciones ignoren el límite habitual de las maldiciones, pero hace que se reflejen hacia ti.
    Llamada de Atziri
    [DNT] Supports Spells you use yourself which Hit enemies. On Critical Hit with supported Spells, Trigger Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
    Inhibición de Zarokh
    Asiste hechizos que afectan a un área a tu alrededor o a una ubicación objetivo. Los hechizos asistidos se repiten tres veces para hacer que sus efectos vuelvan a producirse tras una breve demora, pero las habilidades asistidas reciben un enfriamiento breve. No puede asistir habilidades de canalización, habilidades remotas, habilidades que ya tienen un enfriamiento ni habilidades de activación.
    Debilitar
    Esta maldición aplica menos daño infligido.
    damage_+%_final_from_enfeeble
    Enfeeble
    Attribute /6

    curse_enfeeble

    NombreMostrar descripciones completas
    AcronymArma
    IdFirebolt
    IsSkillBuff1
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID6
    Buff Related /1
    tblcodemod
    CurseTypesEnfeeble
    Codedamage +% final from enfeeble
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Enfeeble Monster /3
    NombreModificadoresSpectre
    RompecostillasY
    Ciara, la tejemaldicionesmonster dropped item rarity +% [1500]Y
    DemonioY
    Enfeeble Ref /1
    Debilitar
    Debilitar es una maldición que disminuye el daño que infligen aquellos a quienes afecta. Si no se especifica lo contrario, Debilitar disminuye el daño infligido por los objetivos únicos en un 10%, y por los demás objetivos en un 20%.
    Otorga la habilidad: Parada
    Evasión aumentada un (50—150)%
    +(10—20) a la destreza
    Regeneras 5 de vida por segundo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un 100% contra los proyectiles
    Maldices a los enemigos con Debilitar al bloquear
    Edit

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