Vulnerabilidad
Grado: 7
Nivel: (1–20)
Costo: (42–251) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.70 seg
Requiere: Nivel (1–90), (1–205) Int
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que los impactos contra ellos ignoren una parte de su armadura.
La maldición se aplica tras una demora de 1.5 segundos
El radio de la maldición es de (1.5–3.1) metros
La maldición aplica -(8–9605) a la armadura total
La duración de la maldición es de (6–7.4) segundos

Efectos adicionales de la calidad:
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0–10)%
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Vulnerability
Version 0.1.0
Vulnerability
Tier: 7
Level: (1–20)
Cost: (42–251) Mana
Cast Time: 0.70 sec
Requiere: Level (1–90), (1–205) Int
Curses all targets in an area after a short delay, making Hits against them ignore a portion of their Armour.
Curse applies after 1 second delay
Curse radius is (1.5–2.1) metres
Curse duration is (6–7.4) seconds
Hits against Cursed Enemies ignore (8–9605) Armour

Efectos adicionales de la calidad:
(0–10)% increased Effect of Curse
Skills can be managed in the Skills Panel.
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      Level Effect /40
      Nivel
      RequiereNivel
      Int
      Costo
      Base Damage
      La duración de la maldición es de 6 segundos
      El radio de la maldición es de 1.5 metros
      La maldición aplica -8 a la armadura total
      10142100%, 100%61.58
      23946100%, 100%6.21.615
      361651100%, 100%6.21.729
      4102556100%, 100%6.21.854
      5143461100%, 100%6.41.888
      6184367100%, 100%6.41.9133
      7225274100%, 100%6.42191
      8266181100%, 100%6.62.1268
      9317289100%, 100%6.62.2394
      10368398100%, 100%6.62.3568
      114195108100%, 100%6.82.3801
      1246106119100%, 100%6.82.41118
      1352119130100%, 100%6.82.51640
      1458133143100%, 100%72.62376
      1564146157100%, 100%72.73409
      1666151173100%, 100%72.84573
      1772164190100%, 100%7.22.85441
      1878178208100%, 100%7.22.96465
      1984191229100%, 100%7.238114
      2090205251100%, 100%7.43.19605
      21276100%, 100%7.43.210159
      22303100%, 100%7.43.310741
      23333100%, 100%7.63.411356
      24365100%, 100%7.63.412005
      25401100%, 100%7.63.512689
      26441100%, 100%7.83.613410
      27484100%, 100%7.83.714171
      28532100%, 100%7.83.814973
      29584100%, 100%83.915819
      30641100%, 100%83.916710
      31704100%, 100%8417649
      32773100%, 100%8.2418639
      33849100%, 100%8.24.119683
      34932100%, 100%8.24.120781
      351024100%, 100%8.44.221940
      361125100%, 100%8.44.223161
      371235100%, 100%8.44.224448
      381356100%, 100%8.64.325803
      391489100%, 100%8.64.327151
      401635100%, 100%8.64.428550
      Attribute /8

      Vulnerabilidad

      Key
      Value
      AcronymEsbirro, Maldición
      BaseType Vulnerabilidad
      Class Gemas de habilidad
      TargetTypesGround, Enemy, ,
      TypeSpell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cascadable, AppliesCurse, Barrageable, AreaSpell, Physical, UsableWhileMoving
      BuffIcon
      ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemVulnerability
      ActiveSkillsCodevulnerability
      Vulnerabilidad
      Grado: 7
      Nivel: (1–20)
      Costo: (42–251) de maná
      Tiempo de lanzamiento: 0.70 seg
      Requiere: Nivel (1–90), (1–205) Int
      Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que los impactos contra ellos ignoren una parte de su armadura.
      La maldición se aplica tras una demora de 1.5 segundos
      El radio de la maldición es de (1.5–3.1) metros
      La maldición aplica -(8–9605) a la armadura total
      La duración de la maldición es de (6–7.4) segundos
      base deal no damage [1]
      can perform skill while moving [1]
      movement speed +% final while performing action [-70]
      movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
      movement speed while performing action locked duration % [60]

      Efectos adicionales de la calidad:
      Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0–10)%
      Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
      Vulnerability
      Microtransacciones /1
      Efecto Sanguino para Vulnerabilidad
      Tu Vulnerabilidad se convierte en un efecto Sanguino
      Supported By /28
    • Active Type: Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cascadable, AppliesCurse, Barrageable, AreaSpell, Physical, UsableWhileMoving
    • Efecto magnificado
      Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
      Ritmo arcano
      Asiste hechizos para que se lancen más rápido.
      Efecto concentrado
      Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para que su área sea más pequeña pero inflija un daño mayor.
      Eco de hechizo
      Asiste hechizos que afectan a un área a tu alrededor o a una ubicación objetivo. Los hechizos asistidos se repiten, es decir, que sus efectos se vuelven a producir tras una pequeña demora. No puede asistir habilidades de canalización, habilidades remotas ni habilidades que se activan.
      Sobrecarga arcana
      Asiste hechizos que lanzas tú mismo y registra la cantidad de maná que gastas en ellos. Si gastas suficiente maná, recibirás una dosis de regeneración de maná y velocidad de lanzamiento de hechizos.
      Descarga
      Asiste hechizos que lanzas tú mismo para que su efecto se vuelva a repetir cuando los lanzas. No puede asistir habilidades de canalización ni habilidades con enfriamiento.
      Perdición inminente
      Asiste habilidades de maldición que lanzas tú mismo para que activen Explosión de perdición en los enemigos que están malditos cuando expira la maldición.
      Adelanto
      Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
      Persistencia
      Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
      Proliferación maléfica
      Asiste maldiciones para propagar sus efectos cuando muere un enemigo que tiene la maldición.
      Movilidad
      Asiste habilidades que puedes usar mientras te mueves para que puedas moverte más rápido mientras las usas.
      Maldición mejorada
      Asiste habilidades de maldición para aumentar su poder.
      Maleficio de decaimiento
      Asiste habilidades de maldición. Los cuerpos de los enemigos malditos se descomponen y reciben daño de caos degenerativo.
      Maldición concentrada
      Asiste habilidades de maldición para que maldigan más rápido a los enemigos tras lanzarse.
      Maldición ritualística
      Asiste habilidades de maldición para que cubran un área más grande pero tarden más en maldecir a los enemigos.
      Demolición
      Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
      Maestría física
      Asiste habilidades físicas para otorgarles un nivel adicional.
      Obstáculo
      Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
      Cascada de hechizos
      Asiste hechizos que afectan a un área a tu alrededor o a una ubicación objetivo para que esos hechizos también disparen a áreas adicionales a cada lado del área objetivo, a lo largo de un eje elegido al azar. No puede asistir habilidades de canalización ni habilidades remotas.
      Suelo maldito
      Asiste habilidades de maldición. Las habilidades de maldición asistidas ya no tienen una demora de activación y, en lugar de eso, crean áreas que maldicen a los enemigos siempre y cuando se encuentren sobre ellas.
      Inscripción ardiente
      Asiste cualquier habilidad que cree inscripciones rúnicas al lanzarse para que esas inscripciones rúnicas activen Inscripción ardiente cuando expiran. Inscripción ardiente es un hechizo que crea suelo quemado en función de tu maná máximo.
      Eliminación
      Asiste habilidades que aplican exposición a los enemigos para aumentar el efecto de la exposición que aplican.
      Lanzamiento calculado
      Asiste habilidades de hechizos que impactan a los enemigos y que lanzas tú mismo para aumentar su daño a costa de la velocidad de lanzamiento.
      Extensión
      Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo para otorgarle un área de efecto mucho mayor, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
      Maleficio duradero
      Asiste habilidades de maldición que lanzas tú mismo. Las habilidades asistidas consumirán cargas de poder al usarse, y ganarán bastante duración de maldición si lo hacen.
      Inflexible
      Asiste habilidades de hechizos que usas tú mismo. Mientras usas las habilidades asistidas, un porcentaje del daño recibido se recobra como maná, y este porcentaje aumenta cuanto mayor sea el tiempo de lanzamiento de la habilidad asistida. No puede asistir habilidades de canalización.
      Deliberación
      Asiste habilidades que se pueden usar en movimiento para hacer que te muevas más despacio mientras las usas pero otorgarte más daño a cambio.
      Inhibidor
      Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo o que actives. Las habilidades asistidas no pueden consumir cargas de ninguna forma. No puede asistir habilidades que requieran cargas para usarse.
      Vulnerabilidad
      La maldición elimina una parte de tu [Armour|armadura] [Total|total].
      base_total_armour_-
      Vulnerability
      Attribute /4

      curse_vulnerability

      Key
      Value
      IsSkillBuff1
      BuffGroupsID29
      IsBuffDefinition1
      BuffMergeModesID6
      Codebase total armour -
      IsPublic0
      IsLocal0
      IsWeaponLocal0
      IsProxied
      IsParty0
      IsVirtual0
      IsScalable1
      StatSemantics3
      Vulnerabilidad Monster /3
      Vulnerability Ref /0
      Vulnerabilidad
      Vulnerabilidad es una maldición que disminuye la armadura de aquellos a quienes afecta. Si no se especifica lo contrario, Vulnerabilidad elimina 191 de armadura.
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