Vulnerabilidad
Tier: 7
Nivel: (1–20)
Costo: (42–251) Mana
Tiempo de lanzamiento: 0.70 seg
Requiere: Nivel (1–90), Int
Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que los impactos contra ellos ignoren una parte de su armadura.
La maldición se aplica tras una demora de 1 segundo
El radio de la maldición es de (1.5–2.1) metros
La duración de la maldición es de (6–7.4) segundos
Los impactos contra los enemigos malditos ignoran (8–9605) de armadura

Efectos adicionales de la calidad:
Efecto de la maldición aumentado un (0–10)%
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Vulnerability
Level Effect /40
NivelRequiereNivelIntCostoLa duración de la maldición es de 6 segundosEl radio de la maldición es de 1.5 metrosLos impactos contra los enemigos malditos ignoran 8 de armadura
104261.58
239466.21.515
3616516.21.629
41025566.21.654
51434616.41.688
61843676.41.7133
72252746.41.7191
82661816.61.7268
93172896.61.8394
103683986.61.8568
1141951086.81.8801
12461061196.81.91118
13521191306.81.91640
145813314371.92376
1564146157723409
1666151173724573
17721641907.225441
18781782087.22.16465
19842297.22.18114
20902052517.42.19605
212767.42.210159
223037.42.210741
233337.62.211356
243657.62.312005
254017.62.312689
264417.82.313410
274847.82.414171
285327.82.414973
2958482.415819
3064182.516710
3170482.517649
327738.22.518639
338498.22.619683
349328.22.620781
3510248.42.621940
3611258.42.723161
3712358.42.724448
3813568.62.725803
3914898.62.827151
4016358.62.828550
Attribute /9

Vulnerabilidad

KeyValue
AcronymHit, Armadura, Maldición, Hits
BaseType Vulnerabilidad
Class Gemas de habilidad
TargetTypesGround, Enemy, ,
TypeSpell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, Physical, Nonpathing
BuffIcon
AuraRadius52
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemVulnerability
ActiveSkillsCodevulnerability
Vulnerabilidad
Tier: 7
Nivel: (1–20)
Costo: (42–251) Mana
Tiempo de lanzamiento: 0.70 seg
Requiere: Nivel (1–90), Int
Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que los impactos contra ellos ignoren una parte de su armadura.
La maldición se aplica tras una demora de 1 segundo
El radio de la maldición es de (1.5–2.1) metros
La duración de la maldición es de (6–7.4) segundos
Los impactos contra los enemigos malditos ignoran (8–9605) de armadura
base deal no damage [1]
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]

Efectos adicionales de la calidad:
Efecto de la maldición aumentado un (0–10)%
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Vulnerability
Supported By /25
  • Active Type: Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, Physical, Nonpathing
  • Efecto magnificado
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
    Ritmo arcano
    Asiste hechizos para que se lancen más rápido.
    Efecto concentrado
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para que su área sea más pequeña pero inflija un daño mayor.
    Eco de hechizo
    Asiste hechizos que afectan a un área a tu alrededor o a una ubicación objetivo. Los hechizos asistidos se repiten, es decir, que sus efectos se vuelven a producir tras una pequeña demora. No puede asistir habilidades de canalización ni habilidades remotas.
    Sobrecarga arcana
    Asiste hechizos que lanzas tú mismo y registra la cantidad de maná que gastas en ellos. Si gastas suficiente maná, recibirás una dosis de regeneración de maná y velocidad de lanzamiento de hechizos.
    Descarga
    Asiste hechizos que lanzas tú mismo para que su efecto se vuelva a repetir cuando los lanzas. No puede asistir habilidades de canalización ni habilidades con enfriamiento.
    Perdición inminente
    Asiste habilidades de maldición que lanzas tú mismo para que activen Explosión de perdición en los enemigos que están malditos cuando expira la maldición.
    Adelanto
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
    Persistencia
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
    Proliferación maléfica
    Asiste maldiciones para propagar sus efectos cuando muere un enemigo que tiene la maldición.
    Movilidad
    Asiste habilidades que puedes usar mientras te mueves para que puedas moverte más rápido mientras las usas.
    Maldición mejorada
    Asiste habilidades de maldición para aumentar su poder.
    Maleficio de descomposición
    Asiste habilidades de maldición. Los cuerpos de los enemigos malditos se descomponen y reciben daño de caos degenerativo.
    Maldición concentrada
    Asiste habilidades de maldición para que maldigan más rápido a los enemigos tras lanzarse.
    Maldición ritualística
    Asiste habilidades de maldición para que cubran un área más grande pero tarden más en maldecir a los enemigos.
    Demolición
    Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
    Maestría física
    Asiste habilidades físicas para otorgarles un nivel adicional.
    Obstáculo
    Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
    Cascada de hechizos
    Asiste hechizos que afectan a un área a tu alrededor o a una ubicación objetivo para que esos hechizos también disparen a áreas adicionales a cada lado del área objetivo, a lo largo de un eje elegido al azar. No puede asistir habilidades de canalización ni habilidades remotas.
    Astillar
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido.
    Suelo maldito
    Asiste habilidades de maldición. Las habilidades de maldición asistidas ya no tienen una demora de activación y, en lugar de eso, crean áreas que maldicen a los enemigos siempre y cuando se encuentren sobre ellas.
    Inscripción ardiente
    Asiste cualquier habilidad que cree inscripciones rúnicas al lanzarse para que esas inscripciones rúnicas activen Inscripción ardiente cuando expiran. Inscripción ardiente es un hechizo que crea suelo quemado en función de tu maná máximo.
    Eliminación
    Asiste habilidades que aplican exposición a los enemigos para aumentar el efecto de la exposición que aplican.
    Lanzamiento calculado
    Asiste habilidades de hechizos que impactan a los enemigos para aumentar su daño a costa de la velocidad de lanzamiento.
    Extensión
    Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo para otorgarle un área de efecto mucho mayor, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
    Vulnerabilidad
    La maldición disminuye la [Armour|armadura]
    chance_to_be_maimed_when_hit_%
    vulnerability_total_armour_-
    enemy_aggravate_bleeding_on_attack_hit_chance_%_against_self
    Vulnerability
    Attribute /4

    curse_vulnerability

    KeyValue
    IsSkillBuff1
    BuffGroupsID29
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID6
    Codevulnerability total armour -
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty1
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    Codeenemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Codechance to be maimed when hit %
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Vulnerabilidad Monster /4