Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Pack Ref /24
Grupo
Un monstruo o esbirro de grupo es un monstruo que se genera de forma natural como parte de un grupo de monstruos en las áreas o por mecánicas como las cajas fuertes.

Los modificadores de tamaño de grupo de monstruos también otorgan una probabilidad de que haya un monstruo raro adicional en el grupo.

Los monstruos invocados o creados por otros monstruos no cuentan como monstruos o esbirros de grupo.
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Cantidad: 2
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 2%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Los grupos de monstruos mágicos tienen un 5% de probabilidad de tener un modificador adicional
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Selecciona una bonificación para los grupos de monstruos mágicos
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
25% de probabilidad de que los monstruos de esencias tengan el doble de tamaño de los grupos de monstruos
Los grupos de monstruos de esencias tienen la probabilidad de tener un monstruo raro adicional aumentada un 50%
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Los grupos de monstruos raros de las áreas de ciudad tienen la probabilidad de tener un monstruo raro adicional aumentada un 75%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Los grupos de monstruos mágicos de las áreas de agua tienen un 25% de probabilidad de tener un modificador adicional
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Los santuarios de las áreas de agua están siendo adorados por 1 grupos de monstruos adicionales
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Tamaño de los grupos de monstruos mágicos de las áreas de agua aumentado un 5%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Los grupos de monstruos raros de las áreas de desierto tienen la probabilidad de tener un monstruo raro adicional aumentada un 100%
Los grupos de monstruos raros de las áreas de desierto con monstruos raros adicionales tienen, en su lugar, un único monstruo raro con el doble de eficiencia
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Cantidad de grupos de monstruos del Paraíso prístino aumentada un 15%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Los grupos de monstruos raros de tus mapas tienen la probabilidad de tener un monstruo raro adicional aumentada un 20%
Caja fuerte
Las cajas fuertes son cofres cerrados que contienen diferentes objetos.

Si intentas abrir una caja fuerte, aparecerán grupos de monstruos que debes derrotar para conseguir los objetos que contiene.

Las cajas fuertes se pueden modificar para aumentar la dificultad de los monstruos que las custodian y las recompensas que contienen.

La mayoría de las cajas fuertes solo se pueden abrir una vez. Algunas fuentes pueden permitirte abrir una caja fuerte una vez adicional, estas solo se aplican a las cajas fuertes que vuelven a un estado de posible apertura tras la primera apertura, y no se aplican si la caja fuerte ya permite varias aperturas.
El daño lo reciben los esbirros primero
El 50% del daño que recibe el monstruo lo reciben, en su lugar, los esbirros del grupo del monstruo
MonsterMinionsTakeLifeInsteadMinions1
El 50% del daño que recibe el monstruo lo reciben, en su lugar, los esbirros del grupo del monstruo
Revive esbirros
El monstruo revive periódicamente a los esbirros del grupo.
Revive esbirros potenciados
El monstruo revive periódicamente a los esbirros del grupo con vida y daño aumentados.
Esbirros poderosos
Los esbirros del grupo del monstruo tienen el daño aumentado un 25% y la vida aumentada un 50%.
Unión de almas
Los grupos de monstruos en una Unión de almas transfieren su alma a otro monstruo de su grupo cuando los derrotas para otorgar a los monstruos receptores un 6% de dureza y daño aumentado un 2%.
Esbirros de monstruos
Los esbirros de monstruos son monstruos que forman parte de un grupo de monstruos raros.

Estos monstruos reciben un modificador de cada monstruo raro del grupo.

Los monstruos invocados o creados por otros monstruos no cuentan como esbirros de monstruos.
Terreno de caza de exiliados renegados
Los terrenos de caza de los exiliados renegados contienen 2 exiliados renegados adicionales y 5 grupos adicionales de bestias raras.
Monstruos raros adicionales
Se pueden generar monstruos raros adicionales en los grupos de monstruos raros que tienen tamaños de grupo más grandes.

Cada monstruo raro del grupo otorga un modificador a los esbirros del grupo.

Los monstruos raros adicionales de los grupos de esencias también llevan esencias.
Ciudad invadida
Las ciudades invadidas tienen a sus habitantes propios más 15 grupos de monstruos extra de otra facción.

Las ciudades invadidas obtienen las bonificaciones de biomas de la facción invasora.

Las facciones son los ezomitas, los faridun y los vaal.
Caja fuerte asegurada
Las cajas fuertes aseguradas están protegidas por grupos adicionales de monstruos raros y pueden generar modificadores que agregan modificadores de monstruo a los monstruos raros que custodian la caja fuerte.
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