MonsterModifiers Ref /8
Modificadores de monstruos
Los monstruos mágicos y raros pueden tener modificadores que aumentan su dificultad de muchas formas peligrosas, lo que los convierte en enemigos más poderosos y letales.

Los monstruos mágicos normalmente tendrán un único modificador de monstruo, mientras que los monstruos raros pueden tener varios.
Tiene (1—3) espacio para vial
Umbral de aturdimiento aumentado un (20—30)%
+(40—60) a la vida máxima
+(20—40) a la fuerza
+(20—40) a la destreza
Cuando matas a un monstruo raro, ganas sus modificadores durante 60 segundos
potencia al jefe del mapa de un mapa
10 usos restantes
Los jefes únicos tienen 1 modificador adicional
Daño físico aumentado un (90—120)%
Velocidad de ataque aumentada un (7—13)%
+(7—13) a todos los atributos
Área de efecto de la presencia reducida un (30—40)%
Copias un modificador aleatorio de cada enemigo que esté en tu presencia cuando
te transformas en una forma de animal
Los modificadores que se obtienen de esta manera se pierden tras 30 segundos o la siguiente vez que te transformas
Asiste habilidades de golpe para que roben un modificador de los monstruos raros que matan.
Asiste ataques para que inflijan más daño por cada estado alterado elemental que tengan los enemigos a los que impactan. Las habilidades asistidas no pueden aplicar ellas mismas estados alterados elementales.
Ascendencia: Ritualista
Personaje: Cazadora
Otorga la habilidad: Sacrificio ritual
Puedes usar Sacrificio ritual sobre ti mismo para eliminar el 20% de tu vida máxima y recibir un modificador de monstruo aleatorio
Puedes obtener un máximo de un modificador de esta forma
25% de probabilidad de que los modificadores de los monstruos de esencia de tus mapas se reemplacen por esencias
Cuando un monstruo de tus mapas está poseído por un espíritu sagrado,
también estará poseído por otro espíritu aleatorio
Delirio
Si un mapa contiene un espejo de delirio, puedes atravesarlo para liberar el anillo de nieblas ondulantes del delirio por el área actual.
Debes permanecer dentro de la niebla a medida que se expande para mantener el delirio o este desaparecerá.

Cualquier monstruo que derrotes dentro de la niebla aumentará un contador de recompensas y, una vez que desaparezca la niebla, caerán todas las recompensas que hayas acumulado.
Además, podrás obtener fragmentos de simulacro de los monstruos del delirio para crear un Simulacro, que te permitirá acceder a un encuentro desafiante de delirio a través de la Puerta del reino.

Los monstruos mágicos pueden obtener modificadores específicos de delirio mientras están dentro de la niebla.

Los monstruos raros o únicos que están en la niebla pueden manifestar demonios de delirio. Los demonios de delirio manifestados habitan en el cuerpo del monstruo y usan habilidades propias de forma ocasional.
Archnemesis Mods /190
Daño de fuego extra
Ganas el 40% del daño como daño de fuego extra
Ganas el 40% del daño como daño de fuego extra
Daño de hielo extra
Ganas el 40% del daño como daño de hielo extra
Ganas el 40% del daño como daño de hielo extra
Daño de rayo extra
Ganas el 40% del daño como daño de rayo extra
Ganas el 40% del daño como daño de rayo extra
Acelerado
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 30%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 30%
Críticos adicionales
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 300%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 300%
Aturde
Acumulación de aturdimiento aumentada un 100%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 100%
Blindado
monster additional strength ratio % for armour [100]
monster additional strength ratio % for armour [100]
Evasivo
monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
Escudo de energía adicional
base maximum life % to gain as total energy shield [25]
base maximum life % to gain as total energy shield [25]
Siempre envenena
Envenena al impactar
Siempre aplica sangrado
Sangrado al impactar
Lanza fuego periódicamente
Suelo incendiado al morir
Lanza hielo periódicamente
Lanza hielo periódicamente
Suelo escarchado al morir
Lanza rayos periódicamente
Lanza rayos periódicamente
Suelo electrificado al morir
Umbral de aturdimiento aumentado
No te pueden aturdir
Resistente al aturdimiento
Umbral de aturdimiento aumentado un 250%
Resistente al fuego
+10% a la resistencia al fuego máxima
+50% a la resistencia al fuego
+10% a la resistencia al fuego máxima
+50% a la resistencia al fuego
Resistente al hielo
+10% a la resistencia al hielo máxima
+50% a la resistencia al hielo
+10% a la resistencia al hielo máxima
+50% a la resistencia al hielo
Resistente al rayo
+10% a la resistencia al rayo máxima
+50% a la resistencia al rayo
+10% a la resistencia al rayo máxima
+50% a la resistencia al rayo
Rompe la armadura
Rompes una cantidad de armadura equivalente al 1000% del daño físico infligido
Rompes una cantidad de armadura equivalente al 1000% del daño físico infligido
Preciso
Precisión global aumentada un 200%
Precisión global aumentada un 200%
Daño de caos extra
Ganas el 40% del daño como daño de caos extra
Ganas el 40% del daño como daño de caos extra
Regenera vida
Regeneras un 2% de vida por segundo
Regeneras un 2% de vida por segundo
Proyectiles adicionales
Las habilidades disparan 4 proyectiles adicionales
Las habilidades disparan 4 proyectiles adicionales
Área de efecto aumentada
100% más de área de efecto
100% más de área de efecto
Todo su daño quema
Tus impactos siempre queman
Todo el daño de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Todo su daño quema
Tus impactos siempre queman
Todo el daño de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Todo su daño escarcha
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento
Los escarchamientos de tus impactos siempre reducen la velocidad de acción en al menos un 10%
Todo su daño escarcha
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento
Los escarchamientos de tus impactos siempre reducen la velocidad de acción en al menos un 10%
Todo su daño electrocuta
Tus impactos siempre electrocutan
Todo el daño con impactos puede electrocutar
Todo su daño electrocuta
Tus impactos siempre electrocutan
Todo el daño con impactos puede electrocutar
Rastro de fuego
Rastro de hielo
Rastro de rayo
Resistente a la ralentización
50% menos de potencia de ralentización de los efectos nocivos sobre mí
50% menos de potencia de ralentización de los efectos nocivos sobre mí
Resistente a los críticos
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 80%
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 80%
Resistente al caos
+50% a la resistencia al caos
+50% a la resistencia al caos
Explosiones de fuego periódicas
Explosiones fuego periódicas
Explosiones de hielo periódicas
Explosiones de hielo periódicas
Explosiones de rayo periódicas
Explosiones de rayo periódicas
Explosión de fuego al morir
Explosión de hielo al morir
Explosión de rayo al morir
Esbirros poderosos
Potenciado
Vida máxima aumentada un 50%
Daño aumentado un 25%
Aura de daño físico adicional
Aura de celeridad
Aura de escudo de energía
Aura de resistencias elementales
Burbuja temporal
cannot be damaged by things outside radius [0]
cannot be damaged by things outside radius [0]
cannot be damaged by things outside radius [0]
Aura de entumecimiento
Impide la recuperación por encima del 50%
Aura de invulnerabilidad periódica
monster allies cannot take damage pulse owner [1]
monster allies cannot take damage pulse owner [1]
Aura de invulnerabilidad periódica potenciada
monster allies cannot take damage pulse owner [1]
monster allies cannot take damage pulse owner [1]
Vida aumentada
Vida máxima aumentada un 50%
Drena maná e inflige daño de rayo
Drena maná e inflige daño de rayo
Cura a los aliados y reprime la recuperación de los enemigos
Drena cargas de frascos
Los frascos ganan -0.05 cargas por segundo
Revive esbirros
Revive esbirros potenciados
El daño lo reciben los esbirros primero
damage removed from pack minions before life or es % [50]
damage removed from pack minions before life or es % [50]
damage removed from pack minions before life or es % [0]
Caminante de las sombras
Se enfurece periódicamente
Enfurecido
Explota cadáveres cercanos
Explota cadáveres cercanos
Espejismo de relámpago al ser golpeado
Espejismos de rayo cuando lo impactan
Barrera de magma
Invoca prisiones de hielo
Invoca muros de fuego
Invoca tormentas de rayos
Invoca tormentas de rayos
Cristales volátiles
Plantas volátiles
Plantas volátiles potenciadas
Rocas volátiles
Rocas volátiles potenciadas
Tangibilidad próxima
ignore cannot be damaged by enemies [0]
ignore cannot be damaged by enemies [0]
Bombardero
Lanza fuego periódicamente
Devorador de almas
Conjura peligros elementales
Conjura peligros elementales
Almas volátiles
Almas volátiles
Succionador de almas
Succionador de almas
Último aliento de Kurgal
Último aliento de Kurgal
Voluntad inquebrantable
ignore cannot be damaged by enemies [1]
Voluntad inquebrantable
ignore cannot be damaged by enemies [0]
Runas litománticas
Runas litománticas
Caída meteórica
Caída meteórica
Profanación de Kulemak
Profanación de Kulemak
Legión de Ulaman
grant actor scale +% to aura owner on death [0]
grant attack speed +% to aura owner on death [0]
grant damage reduction % to aura owner on death [0]
soul is consumed on death [0]
Legión de Ulaman
grant actor scale +% to aura owner on death [0]
grant attack speed +% to aura owner on death [0]
grant damage reduction % to aura owner on death [0]
soul is consumed on death [0]
Vacío de Amanamu
Vacío de Amanamu
Aura de robo de vida
Retornados inestables
Rastro bubónico
Rastro bubónico
Barrera cristalina
Barrera cristalina
Géiseres de llama del alma
Géiseres de llama del alma
Caminante de la umbra
Caminante de la umbra
Erupción de almas
Erupción de almas
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