Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
MonsterModifiers Ref /42
Modificadores de monstruos
Los monstruos mágicos y raros tienen modificadores que los mejoran de muchas formas, lo que hace que ofrezcan más recompensas, pero también los vuelve más poderosos y letales. Los monstruos mágicos normalmente tendrán un único modificador de monstruo, mientras que los monstruos raros tienen hasta 4 por defecto.


Cada modificador de monstruo otorga al menos un 100% de aumento a la rareza de los objetos que arroja y puede otorgar al monstruo habilidades adicionales o efectos beneficiosos permanentes.

La probabilidad de modificadores de monstruo aumenta la cantidad potencial de modificadores de los monstruos raros, y cada modificador por encima del número 4 requiere el doble de probabilidad de modificadores. La probabilidad de modificadores de monstruo por encima de la cantidad máxima de modificadores aumenta la probabilidad de que los monstruos raros tengan el máximo de modificadores.

Otras mecánicas como los espíritus azmeri, las esencias y el delirio pueden agregar modificadores de monstruo adicionales a los monstruos de cualquier rareza.
Headhunter
Requiere: Nivel 50
Tiene (1—3) espacios para viales
Umbral de aturdimiento aumentado un (20—30)%
+(40—60) a la vida máxima
+(20—40) a la fuerza
+(20—40) a la destreza
Cuando matas a un monstruo raro, ganas sus modificadores durante 60 segundos
Requiere: Nivel 65
potencia al jefe del mapa de un mapa
10 usos restantes
Los jefes de mapa tienen 1 modificadores adicionales
Requiere: Nivel 40, 47 Fue, 34 Int
Daño físico aumentado un (90—120)%
Velocidad de ataque aumentada un (7—13)%
+(7—13) a todos los atributos
Área de efecto de la presencia reducida un (30—40)%
Copias un modificador aleatorio de cada enemigo que esté en tu presencia cuando
te transformas en una forma de animal
Los modificadores que se obtienen de esta manera se pierden tras 30 segundos o la siguiente vez que te transformas
ConcentratedDistilledSuffering
ConcentratedDistilledSufferingSufrimiento líquido concentrado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Los jugadores del área sufren un delirio del 25%
Los monstruos únicos tienen 1 modificadores adicionales
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya básica rara con
un nuevo modificador de fabricación garantizado
 
Rubí Prefijo: +(1—2) al máximo de furia
Zafiro Prefijo: Área de efecto aumentada un (4—6)%
Esmeralda Sufijo: Velocidad de movimiento aumentada un (1—2)%
BeheadSupport
Asiste habilidades de golpe para que roben un modificador de los monstruos raros que matan.
BeheadSupport
Asiste habilidades de golpe para que roben dos modificadores de los monstruos raros que matan.
LineageEinhar
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que roben un modificador de los monstruos raros que matan durante un período prolongado, pero no pueden infligir daño a los enemigos que no tienen la vida baja. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
PrimalistStabCorpseSkillIcon
Sacrifica el cadáver de un monstruo raro para otorgarte sus modificadores durante un tiempo, o ganas un único modificador aleatorio a costa de tu propia fuerza vital.
Ascendencia: Ritualista
Personaje: Cazadora
Otorga la habilidad: Sacrificio ritual
head hunt without a corpse [1]
SubTree: Expedition
Ajusta cómo los remanentes de verisium de las expediciones y las expediciones grandes agregan modificadores rúnicos a los siguientes remanentes
SubTree: Expedition
Selecciona una bonificación adicional para los modificadores rúnicos
  • 25% de probabilidad de que los remanentes de verisium cuenten como si estuvieran afectados por una runa de poder
  • La experiencia que otorgan los monstruos está aumentada un 5% por cada modificador rúnico
  • Cantidad de objetos arrojados por los monstruos aumentada un 1% por cada modificador rúnico
SubTree: Expedition
Los monstruos rúnicos tienen la probabilidad de arrojar registros aumentada un 50% por cada modificador rúnico
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Cantidad: 4
Los monstruos raros de las áreas de corrupción tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 10%
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Los monstruos raros de las áreas de corrupción tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 25%
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Los monstruos raros de los nexos corruptos tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 35%
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Los jefes de los círculos de invocación con modificadores de monstruo adicionales de las áreas purificadas tienen un 5% de probabilidad de arrojar un orbe fracturante
Los jefes de los círculos de invocación de las áreas purificadas tienen un 25% de probabilidad
de tener un modificador de monstruo adicional
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Los grupos de monstruos mágicos tienen un 5% de probabilidad de tener un modificador adicional
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Rareza de los objetos arrojados por los monstruos mágicos aumentada un 5% por cada modificador de monstruo
Los jefes de los círculos de invocación tienen un 25% de probabilidad de tener un modificador de monstruo adicional
Los monstruos de esencias raros tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 40%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Los monstruos bestia raros de tus mapas tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 15%
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Cantidad: 2
Los monstruos raros de las áreas de ciudad tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 10%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Rareza de los objetos arrojados por los monstruos únicos de las áreas de pantano aumentada un 5% por cada modificador de monstruo
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Los monstruos raros de las áreas de desierto tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 50%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Los monstruos raros de las áreas de desierto tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 10%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Rareza de los objetos arrojados por los monstruos aumentada un 2% por cada modificador de monstruo
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Los monstruos raros tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 30%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Cantidad: 9
Los monstruos raros tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 5%
Se aplica a áreas de nivel 75+
Cantidad: 9
Los monstruos raros tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 5%
Cantidad: 9
Los monstruos raros tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 5%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Los monstruos raros tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 10%
+1 al máximo de modificadores de monstruo de los monstruos raros
Cada modificador de monstruo otorga rareza de los objetos arrojados aumentada al menos un 100%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Los monstruos raros tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 10%
+1 al máximo de modificadores de monstruo de los monstruos raros
Cada modificador de monstruo otorga rareza de los objetos arrojados aumentada al menos un 100%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Los monstruos raros tienen al menos 3 modificadores de monstruo
Cada modificador de monstruo otorga rareza de los objetos arrojados aumentada un 100%
Delirio
Si un mapa contiene un espejo de delirio, puedes atravesarlo para liberar el anillo de nieblas ondulantes del delirio por el área actual.
Debes permanecer dentro de la niebla a medida que se expande para mantener el delirio o este desaparecerá.

Los monstruos mágicos pueden obtener modificadores específicos de delirio mientras están dentro de la niebla.

Los monstruos raros o únicos que están en la niebla pueden manifestar demonios de delirio. Los demonios de delirio manifestados habitan en el cuerpo del monstruo y usan habilidades propias de forma ocasional.

Podrás encontrar espejos fracturados en la niebla del delirio que invocan monstruos adicionales, y podrás encontrar esquirlas de espejos fracturantes a profundidades específicas, con recompensas más variadas.

Al derrotar a los jefes de mapa, habrá una probabilidad de que se invoque un espejo grande en un mapa cercano.
Esencia
Los monstruos de esencias son monstruos poderosos atrapados en corrupción cristalizada.

Si los liberas y los derrotas, dejarán caer su esencia que podrás utilizar para modificar piezas de equipamiento.

Cualquier monstruo que tenga modificadores de esencias dará una esencia adicional de ese tipo.
Rareza de los monstruos
La rareza de los monstruos aumenta la probabilidad de que los monstruos sean raros y mágicos.

La rareza de los monstruos también aumenta la probabilidad de modificadores de monstruos de los monstruos raros.
Caja fuerte asegurada
Las cajas fuertes aseguradas están protegidas por grupos adicionales de monstruos raros y pueden generar modificadores que agregan modificadores de monstruo a los monstruos raros que custodian la caja fuerte.
Monstruos corruptos
Los monstruos corruptos tienen un modificador corrupto adicional.

Estos modificadores pueden aumentar la dificultad y las recompensas del monstruo, o hacerlo más fácil de derrotar.
Inspiración del Soñador
Una habilidad creada por Ailith que crea una zona que agrega un modificador a los monstruos de fisura raros que entran en ella.

Un monstruo raro solo puede tener un modificador agregado.
Centinela de verisium
Los centinelas de verisium son remanentes antiguos de tecnología kalgurana que se encuentran en las expediciones.

Cuando los exhumas, siguen al jugador y agregan modificadores rúnicos a los monstruos del área.
Runa de poder
La runa de poder convierte todos los demás modificadores rúnicos del remanente en una variante más poderosa y recompensante.
Runa de vínculo
<>{Runa de vínculo}
{{{Los monstruos ganan:}}}
{Los monstruos raros pueden transferir un mod. al morir}
{{{El remanente gana:}}}
{Probabilidad aumentada de generar monstruos raros}
{Los monstruos raros tienen más modificadores de monstruo}
Mods. de Archnemesis /267
Daño de fuego extra
Ganas el 40% del daño como daño de fuego extra
Ganas el 40% del daño como daño de fuego extra
Daño de hielo extra
Ganas el 40% del daño como daño de hielo extra
Ganas el 40% del daño como daño de hielo extra
Daño de rayo extra
Ganas el 40% del daño como daño de rayo extra
Ganas el 40% del daño como daño de rayo extra
Acelerado
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 30%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 30%
Críticos adicionales
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 300%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 300%
Aturde
Acumulación de aturdimiento aumentada un 100%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 100%
Blindado
monster additional strength ratio % for armour [100]
monster additional strength ratio % for armour [100]
Evasivo
monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
Escudo de energía adicional
base maximum life % to gain as total energy shield [25]
base maximum life % to gain as total energy shield [25]
Siempre envenena
Envenena al impactar
Siempre aplica sangrado
Sangrado al impactar
Lanza fuego periódicamente
Suelo incendiado al morir
Lanza hielo periódicamente
Lanza hielo periódicamente
Suelo escarchado al morir
Lanza rayos periódicamente
Lanza rayos periódicamente
Suelo electrificado al morir
Umbral de aturdimiento aumentado
No te pueden aturdir
Resistente al aturdimiento
Umbral de aturdimiento aumentado un 250%
Resistente al fuego
+10% a la resistencia al fuego máxima
+50% a la resistencia al fuego
+10% a la resistencia al fuego máxima
+50% a la resistencia al fuego
Resistente al hielo
+10% a la resistencia al hielo máxima
+50% a la resistencia al hielo
+10% a la resistencia al hielo máxima
+50% a la resistencia al hielo
Resistente al rayo
+10% a la resistencia al rayo máxima
+50% a la resistencia al rayo
+10% a la resistencia al rayo máxima
+50% a la resistencia al rayo
Rompe la armadura
Rompes una cantidad de armadura equivalente al 1000% del daño físico infligido
Rompes una cantidad de armadura equivalente al 1000% del daño físico infligido
Preciso
Precisión global aumentada un 200%
Precisión global aumentada un 200%
Daño de caos extra
Ganas el 40% del daño como daño de caos extra
Ganas el 40% del daño como daño de caos extra
Regenera vida
Regeneras un 2% de vida por segundo
Regeneras un 2% de vida por segundo
Proyectiles adicionales
Las habilidades disparan 4 proyectiles adicionales
Las habilidades disparan 4 proyectiles adicionales
Área de efecto aumentada
100% más de área de efecto
100% más de área de efecto
Todo su daño quema
Tus impactos siempre queman
Todo el daño de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Todo su daño quema
Tus impactos siempre queman
Todo el daño de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Todo su daño escarcha
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento
Los escarchamientos de tus impactos siempre reducen la velocidad de acción en al menos un 10%
Todo su daño escarcha
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento
Los escarchamientos de tus impactos siempre reducen la velocidad de acción en al menos un 10%
Todo su daño electrocuta
Tus impactos siempre electrocutan
Todo el daño con impactos puede electrocutar
Todo su daño electrocuta
Tus impactos siempre electrocutan
Todo el daño con impactos puede electrocutar
Rastro de fuego
Rastro de hielo
Rastro de rayo
Resistente a la ralentización
50% menos de potencia de ralentización de los efectos nocivos sobre mí
50% menos de potencia de ralentización de los efectos nocivos sobre mí
Resistente a los críticos
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 80%
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 80%
Resistente al caos
+50% a la resistencia al caos
+50% a la resistencia al caos
Explosiones de fuego periódicas
Explosiones fuego periódicas
Explosiones de hielo periódicas
Explosiones de hielo periódicas
Explosiones de rayo periódicas
Explosiones de rayo periódicas
Explosión de fuego al morir
Explosión de hielo al morir
Explosión de rayo al morir
Esbirros poderosos
Potenciado
Vida máxima aumentada un 50%
Daño aumentado un 25%
Aura de daño físico adicional
Aura de celeridad
Aura de escudo de energía
Aura de resistencias elementales
Burbuja temporal
cannot be damaged by things outside radius [0]
cannot be damaged by things outside radius [0]
cannot be damaged by things outside radius [0]
Aura de entumecimiento
Impide la recuperación por encima del 50%
Aura de invulnerabilidad periódica
monster allies cannot take damage pulse owner [1]
monster allies cannot take damage pulse owner [1]
Aura de invulnerabilidad periódica potenciada
monster allies cannot take damage pulse owner [1]
monster allies cannot take damage pulse owner [1]
Vida aumentada
Vida máxima aumentada un 50%
Drena maná e inflige daño de rayo
Drena maná e inflige daño de rayo
Cura a los aliados y reprime la recuperación de los enemigos
Drena cargas de frascos
Los frascos ganan -0.05 cargas por segundo
Revive esbirros
Revive esbirros potenciados
El daño lo reciben los esbirros primero
damage removed from pack minions before life or es % [50]
damage removed from pack minions before life or es % [50]
damage removed from pack minions before life or es % [0]
Caminante de las sombras
Se enfurece periódicamente
Enfurecido
Explota cadáveres cercanos
Explota cadáveres cercanos
Espejismo de relámpago al ser golpeado
Espejismos de rayo cuando lo impactan
Barrera de magma
Invoca prisiones de hielo
Invoca muros de fuego
Invoca tormentas de rayos
Invoca tormentas de rayos
Cristales volátiles
Plantas volátiles
Plantas volátiles potenciadas
Rocas volátiles
Rocas volátiles potenciadas
Tangibilidad próxima
ignore cannot be damaged by enemies [0]
ignore cannot be damaged by enemies [0]
Bombardero
Lanza fuego periódicamente
Devorador de almas
Conjura peligros elementales
Almas volátiles
Almas volátiles
Succionador de almas
Succionador de almas
Último aliento de Kurgal
Último aliento de Kurgal
Voluntad inquebrantable
ignore cannot be damaged by enemies [1]
Voluntad inquebrantable
ignore cannot be damaged by enemies [0]
Runas litománticas
Runas litománticas
Caída meteórica
Caída meteórica
Profanación de Kulemak
Profanación de Kulemak
Legión de Ulaman
grant actor scale +% to aura owner on death [0]
grant attack speed +% to aura owner on death [0]
grant damage reduction % to aura owner on death [0]
soul is consumed on death [0]
Legión de Ulaman
grant actor scale +% to aura owner on death [0]
grant attack speed +% to aura owner on death [0]
grant damage reduction % to aura owner on death [0]
soul is consumed on death [0]
Vacío de Amanamu
Vacío de Amanamu
Aura de robo de vida
Retornados inestables
Rastro bubónico
Rastro bubónico
Barrera cristalina
Barrera cristalina
Géiseres de llama del alma
Géiseres de llama del alma
Caminante de la umbra
Caminante de la umbra
Erupción de almas
Erupción de almas
Ganas el 10% del daño como daño de fuego extra
Ganas el 20% del daño como daño de fuego extra
Ganas el 10% del daño como daño de hielo extra
Ganas el 20% del daño como daño de hielo extra
Ganas el 10% del daño como daño de rayo extra
Ganas el 20% del daño como daño de rayo extra
No te pueden escarchar
No te pueden electrocutar
60% de probabilidad de evitar que te escarchen
60% de probabilidad de evitar que te electrocuten
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento
Todo el daño con impactos puede electrocutar
active skill chill as though damage +% final [0]
active skill shock chance +% final [0]
No te pueden escarchar
No te pueden electrocutar
60% de probabilidad de evitar que te escarchen
60% de probabilidad de evitar que te electrocuten
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento
Todo el daño con impactos puede electrocutar
active skill chill as though damage +% final [100]
active skill shock chance +% final [100]
50% menos de potencia de ralentización de los efectos nocivos sobre mí
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
50% menos de potencia de ralentización de los efectos nocivos sobre mí
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
La velocidad de movimiento no se puede modificar por debajo de su valor base
El 190% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
base cannot have energy shield leeched from [1]
base cannot have life leeched from [1]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [15]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
El 260% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
base cannot have energy shield leeched from [1]
base cannot have life leeched from [1]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [30]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
Umbral de aturdimiento aumentado un 100%
monster additional strength ratio % for armour [50]
Umbral de aturdimiento aumentado un 200%
monster additional strength ratio % for armour [100]
adaptation duration ms [4000]
ascendancy druid shaman elemental damage taken +% final per matching adaptation [-30]
base max adaptations [1]
double adaptation effect [0]
gain X adaptation matching type when hit by elemental damage [1]
adaptation duration ms [4000]
ascendancy druid shaman elemental damage taken +% final per matching adaptation [-30]
base max adaptations [1]
double adaptation effect [1]
gain X adaptation matching type when hit by elemental damage [1]
base maximum life % to gain as total energy shield [30]
base maximum life % to gain as total energy shield [60]
35% de probabilidad de envenenar al impactar
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del veneno
70% de probabilidad de envenenar al impactar
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del veneno
Ganas el 10% del daño como daño de rayo extra
El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación de la parálisis
active skill electrocutes as though dealt damage +% final [-50]
dummy expedition rune electrocuting [1]
Ganas el 20% del daño como daño de rayo extra
El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación de la parálisis
active skill electrocutes as though dealt damage +% final [-15]
dummy expedition rune electrocuting [1]
Reflejas maldiciones
Reflejo de electrocución
reflect chills % chance [20]
reflect chills [0]
reflect shocks % chance [20]
Reflejas maldiciones
Reflejo de electrocución
reflect chills % chance [60]
reflect chills [0]
reflect shocks % chance [60]
dummy expedition rune rebirth [1]
+15% a todas las resistencias elementales
Todo el daño de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento
Todo el daño con impactos puede electrocutar
+30% a todas las resistencias elementales
Todo el daño de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento
Todo el daño con impactos puede electrocutar
Ganas el 20% del daño como daño extra de un elemento aleatorio
Ganas el 15% del daño como daño de fuego extra
Todo el daño de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
dummy expedition rune gasp [1]
Ganas el 30% del daño como daño de fuego extra
Todo el daño de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
dummy expedition rune gasp [1]
dummy expedition rune celestial [1]
has opulent rune mod [1]
has opulent rune mod with power [0]
has opulent rune mod [1]
has opulent rune mod with power [1]
monster slain experience +% [100]
monster slain experience +% [200]
Velocidad de regeneración de vida reducida un 80%
monster difficulty tankiness +% [25]
Velocidad de regeneración de vida reducida un 60%
monster difficulty tankiness +% [50]
chance % to transfer rare mod and heal rare monster within 80 units on death [25]
chance % to transfer rare mod and heal rare monster within 80 units on death [50]
Velocidad de regeneración de la barrera rúnica reducida un 80%
damage +% while on ward [20]
maximum life % to gain as total ward [35]
movement velocity +% while on ward [15]
skill speed +% while on ward [15]
Velocidad de regeneración de la barrera rúnica reducida un 80%
damage +% while on ward [40]
maximum life % to gain as total ward [70]
movement velocity +% while on ward [30]
skill speed +% while on ward [30]
monster has expedition2 remnant union of souls [1]
dummy expedition rune power [1]
chance % to transfer rare mod and heal rare monster within 80 units on death [75]
corpse cannot be destroyed [1]
affliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9]
affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9]
affliction monster debuff action speed +% on hit [-6]
affliction monster debuff damage taken +% on hit [6]
affliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9]
affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9]
Corrupto
Corrupto
hits against you have decimating strike [1]
Corrupto
Corrupto
hits against you have culling strike [1]
Corrupto
cannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
monster raises after death [1]
Corrupto
is gigantic [1]
Edit

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