Rarity Ref /200
Requiere: Nivel 50
Tiene (1—3) espacios para viales
Umbral de aturdimiento aumentado un (20—30)%
+(40—60) a la vida máxima
+(20—40) a la fuerza
+(20—40) a la destreza
Cuando matas a un monstruo raro, ganas sus modificadores durante 60 segundos
Requiere: Nivel 33, 27 Fue, 27 Des
+(75—125) a la precisión
Regeneras (10—15) de vida por segundo
Inflige el daño con impactos aumentado un 4% a los enemigos raros y únicos por cada segundo que hayan estado en tu presencia, hasta un máximo de 200%
Requiere: Nivel 50
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
Requiere: Nivel 65
Las colmenas de fisura del mapa tienen (2—5) oleadas adicionales de monstruos nacidos de la colmena
Las fisuras del mapa tienen el tamaño de los grupos de monstruos reducido un (-10—20)%
Las fisuras inestables del mapa tardan 120 segundos adicionales en colapsar después de que se llene el contador
Requiere: Nivel 65
En el área caen un % más de piedras guía
El mapa contiene (14—18) abismos adicionales
El mapa está invadido por los abisales
map abyss tower augment quantity +% final from overrun unique tablet [-75]
Requiere: Nivel 65, 55 Fue, 55 Int
+(75—125) a la vida máxima
+(15—25) a la inteligencia
Revela las debilidades de los enemigos raros y únicos
El (80—100)% del daño recibido de los enemigos que tienen una debilidad expuesta se recobra como vida
unique reveal weakness art variation [1]
Runa de la cacería de Farrul
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya básica rara con
un nuevo modificador de fabricación garantizado
un nuevo modificador de fabricación garantizado
 
Rubí Prefijo: Armadura aumentada un (10—20)%
Zafiro Prefijo: Escudo de energía máximo aumentado un (10—20)%
Esmeralda Prefijo: Evasión aumentada un (10—20)%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya básica rara con
un nuevo modificador de fabricación garantizado
un nuevo modificador de fabricación garantizado
 
Rubí Prefijo: Daño de fuego aumentado un (5—15)%
Zafiro Prefijo: Daño de hielo aumentado un (5—15)%
Esmeralda Prefijo: Daño de rayo aumentado un (5—15)%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya básica rara con
un nuevo modificador de fabricación garantizado
un nuevo modificador de fabricación garantizado
 
Rubí Prefijo: Daño físico global aumentado un (5—15)%
Zafiro Prefijo: Daño de caos aumentado un (7—13)%
Esmeralda Prefijo: Daño elemental aumentado un (5—15)%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya básica rara con
un nuevo modificador de fabricación garantizado
un nuevo modificador de fabricación garantizado
 
Rubí Prefijo: Daño de ataques aumentado un (5—15)%
Zafiro Sufijo: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (2—4)%
Esmeralda Sufijo: Velocidad de ataque aumentada un (2—4)%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Los jugadores del área sufren un delirio del 15%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 30%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 30%
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya básica rara con
un nuevo modificador de fabricación garantizado
un nuevo modificador de fabricación garantizado
 
Rubí Sufijo: El (4—6)% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Zafiro Prefijo: Daño de hechizos aumentado un (5—15)%
Esmeralda Sufijo: Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (3—5)%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Los jugadores del área sufren un delirio del 18%
La cantidad de tablillas que caen en el área está aumentada un 30%
La cantidad de tablillas que caen en el área está aumentada un 30%
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya básica rara con
un nuevo modificador de fabricación garantizado
un nuevo modificador de fabricación garantizado
 
Rubí Sufijo: Velocidad de regeneración de vida aumentada un (5—10)%
Zafiro Sufijo: Recuperas un (1—2)% de maná al matar
Esmeralda Sufijo: Recuperas un (1—2)% de vida al matar
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de las pilas de los fragmentos del simulacro que caen en el área aumentado un 30%
Los jugadores del área sufren un delirio del 20%
Los jugadores del área sufren un delirio del 20%
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya básica rara con
un nuevo modificador de fabricación garantizado
un nuevo modificador de fabricación garantizado
 
Tamaño de la pila: 1 / 10
Los jugadores del área sufren un delirio del 22%
Los monstruos raros tienen un 25% de probabilidad sobrepasante de tener un modificador adicional
Los monstruos raros tienen un 25% de probabilidad sobrepasante de tener un modificador adicional
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya básica rara con
un nuevo modificador de fabricación garantizado
un nuevo modificador de fabricación garantizado
 
Rubí Sufijo: Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (10—20)%
Zafiro Sufijo: Bonificación de daño crítico de los hechizos aumentada un (10—20)%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Los jugadores del área sufren un delirio del 25%
Los monstruos únicos tienen 1 modificadores adicionales
Los monstruos únicos tienen 1 modificadores adicionales
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya básica rara con
un nuevo modificador de fabricación garantizado
un nuevo modificador de fabricación garantizado
 
Rubí Prefijo: +(1—2) al máximo de furia
Zafiro Prefijo: Área de efecto aumentada un (4—6)%
Esmeralda Sufijo: Velocidad de movimiento aumentada un (1—2)%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Los jugadores del área sufren un delirio del 50%
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya básica rara con
un nuevo modificador de fabricación garantizado
un nuevo modificador de fabricación garantizado
 
Rubí Sufijo: +1% a la resistencia al fuego máxima
Zafiro Sufijo: +1% a la resistencia al hielo máxima
Esmeralda Sufijo: +1% a la resistencia al rayo máxima
Diamante Sufijo: +1% a la resistencia al caos máxima
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya rara perdida
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
 
Rubí Prefijo: Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Armadura aumentada un (2—3)%
Zafiro Prefijo: Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Escudo de energía máximo aumentado un (2—3)%
Esmeralda Prefijo: Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Evasión aumentada un (2—3)%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya rara perdida
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
 
Rubí Prefijo: Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Daño de fuego aumentado un (1—2)%
Zafiro Prefijo: Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Daño de hielo aumentado un (1—2)%
Esmeralda Prefijo: Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Daño de rayo aumentado un (1—2)%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya rara perdida
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
 
Rubí Prefijo: Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Daño físico global aumentado un (1—2)%
Zafiro Prefijo: Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Daño de caos aumentado un (1—2)%
Esmeralda Prefijo: Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Daño elemental aumentado un (1—2)%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya rara perdida
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
 
Rubí Prefijo: Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Daño de ataques aumentado un (1—2)%
Zafiro Sufijo: Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1—2)%
Esmeralda Sufijo: Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Velocidad de ataque aumentada un (1—2)%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya rara perdida
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
 
Rubí Sufijo: Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan El (2—3)% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Zafiro Prefijo: Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Daño de hechizos aumentado un (1—2)%
Esmeralda Sufijo: Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (1—3)%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya rara perdida
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
 
Rubí Sufijo: Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Velocidad de regeneración de vida aumentada un (3—5)%
Zafiro Sufijo: Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Recuperas un 1% de maná al matar
Esmeralda Sufijo: Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Recuperas un 1% de vida al matar
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya rara perdida
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
 
Rubí Sufijo: Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo
Zafiro Sufijo: Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (3—7)%
Esmeralda Sufijo: Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (3—7)%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya rara perdida
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
 
Rubí Sufijo: Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (2—3)%
Zafiro Sufijo: Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Bonificación de daño crítico de los hechizos aumentada un (5—10)%
Esmeralda Sufijo: Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Bonificación de daño crítico del daño de los ataques aumentada un (5—10)%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya rara perdida
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
 
Rubí Prefijo: Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan +1 al máximo de furia
Zafiro Prefijo: Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Área de efecto aumentada un (2—3)%
Esmeralda Sufijo: Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Velocidad de movimiento aumentada un 1%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya rara perdida
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
 
Rubí Prefijo: Los aumentos y las reducciones que afectan al daño de hielo y al daño de rayo dentro del radio se transforman para aplicarse al daño de fuego
Tamaño de la pila: 1 / 10
Los jugadores del área sufren un delirio del 50%
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya básica rara con
un nuevo modificador de fabricación garantizado
un nuevo modificador de fabricación garantizado
 
Rubí Sufijo: Debilitas a los enemigos al impactarlos mientras tengas una esmeralda y un zafiro engarzados
Zafiro Sufijo: Aplicas exposición elemental al impactar mientras tengas un rubí y una esmeralda engarzados
Esmeralda Sufijo: Ciegas a los enemigos al impactarlos mientras tengas un rubí y un zafiro engarzados
Tamaño de la pila: 1 / 10
Los jugadores del área sufren un delirio del 50%
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya básica rara con
un nuevo modificador de fabricación garantizado
un nuevo modificador de fabricación garantizado
 
Rubí Prefijo: Efecto de los sufijos aumentado un (40—60)%
Rubí Sufijo: Efecto de los prefijos aumentado un (40—60)%
Zafiro Prefijo: Efecto de los sufijos aumentado un (40—60)%
Zafiro Sufijo: Efecto de los prefijos aumentado un (40—60)%
Esmeralda Prefijo: Efecto de los sufijos aumentado un (40—60)%
Esmeralda Sufijo: Efecto de los prefijos aumentado un (40—60)%
Diamante Prefijo: Efecto de los sufijos aumentado un (40—60)%
Diamante Sufijo: Efecto de los prefijos aumentado un (40—60)%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Los jugadores del área sufren un delirio del 50%
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya básica rara con
un nuevo modificador de fabricación garantizado
un nuevo modificador de fabricación garantizado
 
Rubí Prefijo: +1 modificador de sufijo permitido
Rubí Sufijo: +1 modificador de prefijo permitido
Zafiro Prefijo: +1 modificador de sufijo permitido
Zafiro Sufijo: +1 modificador de prefijo permitido
Esmeralda Prefijo: +1 modificador de sufijo permitido
Esmeralda Sufijo: +1 modificador de prefijo permitido
Diamante Prefijo: +1 modificador de sufijo permitido
Diamante Sufijo: +1 modificador de prefijo permitido
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya rara perdida
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
 
Rubí Prefijo: Aumenta el radio a muy grande
local jewel effect base radius [500]
local jewel effect base radius [500]
Zafiro Prefijo: Aumenta el radio a muy grande
local jewel effect base radius [500]
local jewel effect base radius [500]
Esmeralda Prefijo: Aumenta el radio a muy grande
local jewel effect base radius [500]
local jewel effect base radius [500]
Diamante Prefijo: Aumenta el radio a muy grande
local jewel effect base radius [500]
local jewel effect base radius [500]
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya rara perdida
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
 
Rubí Sufijo: Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan +(5—7)% a la resistencia al fuego
Zafiro Sufijo: Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan +(5—7)% a la resistencia al hielo
Esmeralda Sufijo: Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan +(5—7)% a la resistencia al rayo
Diamante Sufijo: Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan +(4—5)% a la resistencia al caos
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya rara perdida
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
 
Rubí Prefijo: +1 modificador de sufijo permitido
Rubí Sufijo: +1 modificador de prefijo permitido
Zafiro Prefijo: +1 modificador de sufijo permitido
Zafiro Sufijo: +1 modificador de prefijo permitido
Esmeralda Prefijo: +1 modificador de sufijo permitido
Esmeralda Sufijo: +1 modificador de prefijo permitido
Diamante Prefijo: +1 modificador de sufijo permitido
Diamante Sufijo: +1 modificador de prefijo permitido
Vial dorado
Dura 1 segundo
Consume 80 de 80 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 80 cargas
Rareza de los objetos encontrados aumentada un 15%
Requiere: Nivel 50
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Runa antigua de animosidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Gemas de habilidad sin tallar: Ganas 2 de proeza druídica cuando aturdes totalmente a un enemigo raro o único
Legado de El caballero vil
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Cascos: Inflige el daño con impactos aumentado un 4% a los enemigos raros y únicos por cada segundo que hayan estado en tu presencia, hasta un máximo de 200%
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que roben un modificador de los monstruos raros que matan durante un período prolongado, pero no pueden infligir daño a los enemigos que no tienen la vida baja. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
Ataca a los enemigos con un golpe cuerpo a cuerpo. El golpe provocará un aturdimiento total a los enemigos que estén listos para ser aturdidos. Si provoca un aturdimiento total, también creará una onda expansiva, que inflige una gran cantidad de daño en un área.
Gira tu bastón hacia arriba para liberar una fisura helada que inflige daño en una serie de estallidos que culminan en un pico grande. Los enemigos congelados impactados por el pico final reciben una gran cantidad de daño pero se consume su congelamiento. Los cristales de hielo impactados por el pico final explotan.
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un golpe de gracia si su vida es lo suficientemente baja. Si tu objetivo recibe un golpe de gracia, entonces ejecutas golpes adicionales en los que te abalanzas hacia los objetivos que estén al alcance que puedan recibir un golpe de gracia. Cada enemigo que muera por este golpe te otorga una carga de poder, y los monstruos de mayor rareza otorgan cargas adicionales. Los enemigos de tu alrededor que puedan recibir un golpe de gracia estarán resaltados.
Ataque, Esbirro, Transformación, Lobo, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Activación, Señal, Duración, Viaje, Metahabilidad
Te transformas en hombre lobo y saltas a una ubicación objetivo para infligir daño a los enemigos en un área alrededor de donde aterrizas. Se activará Señal del depredador contra el enemigo de mayor rareza que impactes o, si se engarza una gema de señal engarzada en esta habilidad, se activará esa señal en su lugar. Usar esta habilidad permite que cualquier esbirro lobo que tengas salte de inmediato.Canaliza para cargar tu arco antes de liberar un disparo poderoso. Si lo liberas en el momento perfecto, la flecha explotará al chocar y consumirá el congelamiento al impactar directamente. Si consume el congelamiento, se mejorará la explosión.
Consume la energía elemental de un enemigo congelado, electrocutado o quemado para crear una explosión elemental que deja tras de sí un remanente de infusión. La explosión se propagará a los otros enemigos afectados por el mismo estado alterado, pero esas explosiones no se pueden seguir propagando. También se puede lanzar sobre una Descarga de escarcha para crear una explosión de hielo más grande.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que consuma el congelamiento al quemar a un enemigo congelado y aumente el efecto de la quemadura. No puede asistir habilidades que consuman el congelamiento o la quemadura.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos congelados, pero consume su congelamiento. No puede asistir habilidades que consuman el congelamiento.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos congelados pero consuma su congelamiento y los deje escarchados. No puede asistir habilidades que consuman el congelamiento.
Mientras está activa, usa fragmentos de armadura saqueados de los enemigos para fortalecer tu armadura. Si rompes completamente la armadura de un enemigo, recibirás acumulaciones de placas saqueadas durante un tiempo en función de la rareza del enemigo y obtendrás armadura y espinas por cada acumulación. Los enemigos normales otorgan 1 acumulación; los enemigos mágicos, 2 acumulaciones, los enemigos raros, 5 acumulaciones; y los enemigos únicos, 10 acumulaciones.
Carga tu ballesta con saetas perforantes que se fragmentan durante el vuelo. Las saetas que impactan a un enemigo congelado consumen su congelamiento y provocan una explosión de metralla. Las saetas que impactan a un cristal de hielo lo hacen explotar. Estos fragmentos se pueden fusionar.
Asiste habilidades de ataque para que inflijan golpes de gracia a los enemigos raros y únicos al impactarlos.
Asiste habilidades de ataque para que inflijan golpes de gracia a los enemigos raros y únicos al impactarlos y aumenta el umbral al que infligen los golpes de gracia a los enemigos.
Mientras está activa, infliges más daño con impactos a los enemigos raros y únicos cuanto más tiempo hayas estado peleando contra ellos, y obtienes golpe de gracia contra ellos si has estado peleando contra ellos el tiempo suficiente.
Sacrifica el cadáver de un monstruo raro para otorgarte sus modificadores durante un tiempo, o ganas un único modificador aleatorio a costa de tu propia fuerza vital.
Mientras está activo, si matas a un enemigo que tiene pérdida de sangre, se producirá una explosión sangrienta que inflige daño físico de ataques a los enemigos circundantes. Este daño no se basa en tu arma, sino que se basa parcialmente en su pérdida de sangre acumulada. La explosión destruye su cadáver si el enemigo era normal o mágico y tiene una probabilidad de agravar el sangrado.
Asiste habilidades de gritos de guerra. Las habilidades asistidas consumen la armadura completamente rota para activar explosiones de daño físico sobre los enemigos que están dentro de su alcance, pero ellas mismas no pueden romper la armadura.
Los enemigos que están en tu presencia acumulan forúnculos sangrientos periódicamente. Cuando mueren, los forúnculos estallan y aplican sangre corrupta a los enemigos cercanos a ellos.
Te abalanzas sobre un enemigo, lo atropellas y, si su vida es lo suficientemente baja, le infliges un golpe de gracia. Si este ataque mata al menos a un enemigo, te otorga una carga de frenesí. Los monstruos de rarezas superiores generan cargas adicionales. Los enemigos de tu alrededor que pueden recibir un golpe de gracia aparecerán resaltados.
Consume todas tus cargas de frenesí para ejecutar una gigantesca arremetida de lanza que empuja a los enemigos. Por cada carga de frenesí consumida, una serpiente de viento seguirá la estela de la lanza. Las serpientes también infligen daño y empujan a los enemigos.
Conjura fuegos fatuos azmeri para que envuelvan a una bestia rara durante un tiempo, lo que la entumece. Si derrotas a la bestia mientras está envuelta por los fuegos fatuos, esta gema la capturará. Esto transformará la gema para que, en su lugar, te permita invocar a la bestia como un compañero que revive.
Conjura fuegos fatuos azmeri para que engullan a una bestia rara durante un tiempo, lo que la entumece. Si derrotas a la bestia mientras está engullida por los fuegos fatuos, esta gema la capturará, lo que transformará la gema para que, en su lugar, te permita invocar a la bestia como un compañero que revive.
Hundes tu lanza en el suelo para emitir un pulso que consume el congelamiento, la electrocución y la quemadura de una cantidad de enemigos, aliados y cadáveres cercanos. El pulso no inflige daño por sí mismo, pero cada estado alterado consumido provoca una explosión del tipo de daño elemental correspondiente.
Te transformas en guiverno y te lanzas hacia atrás con un poderoso aleteo que empuja a los enemigos. Los enemigos que estén listos para ser totalmente aturdidos quedarán aturdidos, liberará una onda expansiva y tendrá una probabilidad de otorgarte una carga de poder. Esta habilidad se puede usar mientras usas otras habilidades para interrumpirlas.
Conjura espíritus abisales para que entumezcan a un monstruo raro no muerto durante un tiempo. Si derrotas al no muerto mientras está entumecido, lo capturarás y guardarás en una gema de habilidad de cristal del alma. El cristal del alma permite que un portador de un gran poder abisal invoque al no muerto vinculado como un compañero que revive.
Mientras está activa, invoca enjambres azmerianos de corta duración cuando matas a enemigos afectados por estados alterados elementales o impactas a enemigos raros o únicos afectados por estados alterados elementales. Los enjambres son esbirros que no se pueden seleccionar como objetivos y que persiguen a los enemigos cercanos para atacarlos y aplicarles fuego feérico al impactar.
Si matas a un enemigo que tiene pérdida de sangre, se producirá una explosión sangrienta que inflige daño físico de ataques a los enemigos circundantes. Este daño no se basa en el daño de tus armas, sino en la pérdida de sangre acumulada del enemigo. La explosión destruirá su cadáver si el enemigo era normal o mágico.
Ascendencia: Ritualista
Personaje: Cazadora
15% más de daño contra los enemigos afectados por Forúnculos sangrientos
Ascendencia: Ritualista
Personaje: Cazadora
head hunt without a corpse [1]
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Ganas una carga de aguante cuando aturdes completamente a un enemigo raro o único
Daño de ataques aumentado un 30% contra los enemigos raros o únicos
El siguiente ataque que uses en los 4 segundos siguientes después de aturdir totalmente a un enemigo raro o único estará potenciado ancestralmente
Cantidad de maná absorbida aumentada un 50%
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 25%
Precisión aumentada un 20% contra los enemigos raros o únicos
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 20%
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 30%
Las habilidades ganan 1 de gloria cada 2 segundos por cada monstruo raro o único que esté en tu presencia
Ascendencia: Discípula de Varashta
Personaje: Hechicera
Ascendencia: Amazona
Personaje: Cazadora
Revela las debilidades de los enemigos raros y únicos
50% más de daño contra los enemigos que tienen una debilidad expuesta
Ascendencia: Caminante espiritual
Personaje: Cazadora
La bestia domada puede capturar bestias únicas\Puedes tener hasta una bestia única domada invocada a la vez
Las bestias domadas únicas tienen la velocidad de movimiento aumentada un 30%
Las bestias domadas únicas están poseídas por espíritus azmeri aleatorios que cambian cada 20 segundos
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Cantidad: 6
Rareza de los objetos encontrados aumentada un 2%
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Cantidad: 6
Rareza de los objetos encontrados aumentada un 2%
Los monstruos raros están aumentados un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos mágicos aumentado un 10%
En cada área, hay 1 monstruos raros que están duplicados
20% más de monstruos mágicos
SubTree: Breach
Los regalos del vientre tienen un 5% de probabilidad de caer de un nivel mayor por cada modificador explícito que tenga el mapa
SubTree: Delirium
Probabilidad de que se manifiesten esquirlas de jefes únicos adicionales dentro de la niebla del delirio aumentada un 25%
Requiere haber activado un Espejo grande
SubTree: Delirium
Los monstruos únicos tienen una probabilidad de arrojar emociones potentes cuando los derrotas en la niebla del delirio:
5% de probabilidad de que los humanoides arrojen Melancolía líquida potente
5% de probabilidad de que las bestias arrojen Ferocidad líquida potente
5% de probabilidad de que los constructos arrojen Desprecio líquido potente
5% de probabilidad de que los humanoides arrojen Melancolía líquida potente
5% de probabilidad de que las bestias arrojen Ferocidad líquida potente
5% de probabilidad de que los constructos arrojen Desprecio líquido potente
SubTree: Ritual
Los monstruos que reviven en los altares de ritual tienen la probabilidad de ser mágicos aumentada un 40%
Los monstruos que reviven en los altares de ritual tienen la probabilidad de ser raros aumentada un 40%
Requiere haber cerrado las heridas abisales del norte
SubTree: Abyss
SubTree: Incursion
SubTree: Incursion
Los monstruos únicos de los focos vaal tienen un 50% de probabilidad de tener un modificador de esencias
SubTree: Incursion
Requiere haber derrotado a Atziri en el Templo
SubTree: Incursion
El medallón de Zantipi se puede encontrar en los monstruos únicos del templo
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Cantidad: 4
Los monstruos raros de las áreas de corrupción tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 10%
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Los monstruos raros de las áreas de corrupción tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 25%
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Los monstruos raros de los nexos corruptos tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 35%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Tamaño de los grupos de monstruos mágicos aumentado un 10%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Rareza de los objetos arrojados por los monstruos mágicos aumentada un 5% por cada modificador de monstruo
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Selecciona una bonificación para los grupos de monstruos mágicos
- Los grupos de monstruos mágicos tienen un 15% de probabilidad de tener un modificador adicional
- Tamaño de los grupos de monstruos mágicos aumentado un 10%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Cantidad: 13
5% más de monstruos mágicos
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Cantidad: 13
5% más de monstruos mágicos
Las cajas fuertes tienen la probabilidad de estar protegidas por grupos de monstruos mágicos aumentada un 50%
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Las cajas fuertes tienen la probabilidad de estar protegidas por grupos de monstruos raros aumentada un 25%
Potenciación de los espíritus azmeri aumentada un 50% al derrotar a los monstruos mágicos influenciados por el espíritu
Los monstruos de esencias raros tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 40%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Los monstruos bestia raros de tus mapas tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 15%
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Los grupos de monstruos raros de las áreas de ciudad tienen la probabilidad de tener un monstruo raro adicional aumentada un 75%
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Cantidad: 2
Los monstruos raros de las áreas de ciudad tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 10%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
1 monstruo raro de las áreas de pantano tiene un 15% de probabilidad de reemplazarse por un jefe de mapa aleatorio
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Rareza de los objetos arrojados por los monstruos únicos de las áreas de pantano aumentada un 5% por cada modificador de monstruo
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Cantidad: 2
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Los grupos de monstruos raros de las áreas de desierto tienen la probabilidad de tener un monstruo raro adicional aumentada un 100%
Los grupos de monstruos raros de las áreas de desierto con monstruos raros adicionales tienen, en su lugar, un único monstruo raro con el doble de eficiencia
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Los monstruos raros de las áreas de desierto tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 50%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Los monstruos raros de las áreas de desierto tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 10%
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Cantidad: 2
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Cantidad: 8
Los monstruos raros están aumentados un 5%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Selecciona una bonificación para los monstruos raros
- Efectividad de los monstruos raros de tus mapas aumentada un 15%
- Los monstruos raros tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 30%
- Los grupos de monstruos raros de tus mapas tienen la probabilidad de tener un monstruo raro adicional aumentada un 50%
- Rareza de los objetos arrojados por los monstruos raros aumentada un 10%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Cantidad: 9
Se aplica a áreas de nivel 75+
Cantidad: 9
Cantidad: 9
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado los Salones del patriarca
Cantidad: 6
Rareza de los objetos encontrados aumentada un 2%
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Los monstruos raros del mapa El lago fracturado tienen un 1% de probabilidad de arrojar un objeto de joyería adicional de espejo fragmentado
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Los grupos de monstruos raros de tus mapas tienen la probabilidad de tener un monstruo raro adicional aumentada un 20%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
+1 al máximo de modificadores de monstruo de los monstruos raros
Cada modificador de monstruo otorga rareza de los objetos arrojados aumentada al menos un 100%
Cada modificador de monstruo otorga rareza de los objetos arrojados aumentada al menos un 100%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
+1 al máximo de modificadores de monstruo de los monstruos raros
Cada modificador de monstruo otorga rareza de los objetos arrojados aumentada al menos un 100%
Cada modificador de monstruo otorga rareza de los objetos arrojados aumentada al menos un 100%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Los monstruos raros tienen al menos 3 modificadores de monstruo
Cada modificador de monstruo otorga rareza de los objetos arrojados aumentada un 100%
Cada modificador de monstruo otorga rareza de los objetos arrojados aumentada un 100%
Cantidad: 11
Rareza de los objetos arrojados por los monstruos únicos aumentada un 3%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Cantidad: 11
Rareza de los objetos arrojados por los monstruos únicos aumentada un 3%
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado los Salones de la matriarca
Cantidad: 11
Rareza de los objetos arrojados por los monstruos únicos aumentada un 3%
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber derrotado al jefe final precursor de la fortaleza
Cantidad: 11
Rareza de los objetos arrojados por los monstruos únicos aumentada un 3%
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Cantidad: 11
Rareza de los objetos arrojados por los monstruos únicos aumentada un 3%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber derrotado al jefe final precursor de la fortaleza
En tus mapas, los monstruos únicos tienen la probabilidad de arrojar objetos excepcionales aumentada un 20%
Poder de los monstruos
El poder de los monstruos es un número que refleja aproximadamente lo fuerte y peligroso que es un monstruo. Un monstruo promedio tiene un poder de 1, los monstruos fuertes pueden tener un poder de 2 o 3 y, los monstruos débiles, apenas 0.5 y, ocasionalmente, menos que eso. Este valor después se multiplica por la rareza del monstruo:
Normal: 1
Mágico: 2
Raro: 5
Los monstruos únicos siempre tienen 20 de poder.
Normal: 1
Mágico: 2
Raro: 5
Los monstruos únicos siempre tienen 20 de poder.
Ralentización
Las ralentizaciones son modificadores de efectos nocivos que hacen que las acciones tarden más. Las ralentizaciones pueden aplicarse a una estadística específica (como la velocidad de ataque o la velocidad de movimiento), pero si no se especifica un tipo concreto de ralentización, entonces es que se aplica a todo lo que realiza la entidad afectada. Las ralentizaciones siempre son multiplicativas entre ellas.
A los enemigos de mayor rareza les afecta menos la ralentización:
15% menos de efecto de ralentización en los monstruos mágicos
30% menos de efecto de ralentización en los monstruos raros
50% menos de efecto de ralentización en los monstruos únicos
Además, las ralentizaciones tienen un 10% menos de efecto en todos los monstruos por cada jugador que haya en el área exceptuando al primero y los monstruos no se pueden ralentizar por debajo del 25% de su velocidad base.
A los enemigos de mayor rareza les afecta menos la ralentización:
15% menos de efecto de ralentización en los monstruos mágicos
30% menos de efecto de ralentización en los monstruos raros
50% menos de efecto de ralentización en los monstruos únicos
Además, las ralentizaciones tienen un 10% menos de efecto en todos los monstruos por cada jugador que haya en el área exceptuando al primero y los monstruos no se pueden ralentizar por debajo del 25% de su velocidad base.
Frascos
Los frascos se utilizan para recuperar vida o maná. Los frascos no son consumibles, pero requieren cargas para poder usarse, que se obtienen matando monstruos.
Los enemigos normales otorgan cargas de frascos equivalentes a la mitad de su poder de monstruo.
Los enemigos raros y únicos otorgan cargas de frascos equivalentes al doble de su poder de monstruo.
También puedes rellenar totalmente los frascos interactuando con los puntos de control y los pozos. Los frascos solo pueden mantener sus cargas si están en un espacio para frasco.
Los enemigos normales otorgan cargas de frascos equivalentes a la mitad de su poder de monstruo.
Los enemigos raros y únicos otorgan cargas de frascos equivalentes al doble de su poder de monstruo.
También puedes rellenar totalmente los frascos interactuando con los puntos de control y los pozos. Los frascos solo pueden mantener sus cargas si están en un espacio para frasco.
Maldiciones
Las maldiciones aplican efectos muy nocivos a los objetivos a los que afectan. Por defecto, un objetivo puede tener una maldición aplicada sobre él a la vez.
A los enemigos con mayor rareza les afectan menos las maldiciones:
15% menos de efecto de maldiciones en los monstruos mágicos
30% menos de efecto de maldiciones en los monstruos raros
50% menos de efecto de maldiciones en los monstruos únicos
A los enemigos con mayor rareza les afectan menos las maldiciones:
15% menos de efecto de maldiciones en los monstruos mágicos
30% menos de efecto de maldiciones en los monstruos raros
50% menos de efecto de maldiciones en los monstruos únicos
Exposición
La exposición es un tipo de efecto nocivo que disminuye las resistencias elementales totales del enemigo afectado. Por defecto, disminuye las resistencias en un -20% y dura 4 segundos, aunque algunas fuentes de exposición pueden modificar estos valores. Como la mayoría de las fuentes de disminución de resistencias, esto puede provocar que las resistencias del enemigo se vuelvan negativas.
A los enemigos de mayor rareza les afecta menos la exposición:
15% menos de efecto de exposición en los monstruos mágicos
30% menos de efecto de exposición en los monstruos raros
50% menos de efecto de exposición en los monstruos únicos
A los enemigos de mayor rareza les afecta menos la exposición:
15% menos de efecto de exposición en los monstruos mágicos
30% menos de efecto de exposición en los monstruos raros
50% menos de efecto de exposición en los monstruos únicos
Cadáveres
Los cadáveres son los cuerpos que dejan atrás los enemigos que derrotas. Hay diferentes habilidades y efectos que pueden usarlos o consumirlos, aunque los cadáveres de los monstruos únicos no se pueden destruir ni consumir. Por norma general, los aliados derrotados no dejan cadáveres que puedas usar.
Valor
El valor se usa para utilizar las habilidades de estandarte. Si matas a un enemigo con un ataque, se genera 1 de valor, y los estandartes ganan de forma pasiva 1 de valor por segundo mientras haya un enemigo único en tu presencia. Solo puedes obtener valor una vez cada 0.5 segundos, y una habilidad de estandarte no puede obtener valor mientras su estandarte esté plantado.
Cada estandarte puede llegar, por defecto, a un máximo de 50 de valor. Si tienes varias habilidades de estandarte activas, cada una gana valor de forma independiente.
Cada estandarte puede llegar, por defecto, a un máximo de 50 de valor. Si tienes varias habilidades de estandarte activas, cada una gana valor de forma independiente.
Delirio
Si un mapa contiene un espejo de delirio, puedes atravesarlo para liberar el anillo de nieblas ondulantes del delirio por el área actual.
Debes permanecer dentro de la niebla a medida que se expande para mantener el delirio o este desaparecerá.
Los monstruos mágicos pueden obtener modificadores específicos de delirio mientras están dentro de la niebla.
Los monstruos raros o únicos que están en la niebla pueden manifestar demonios de delirio. Los demonios de delirio manifestados habitan en el cuerpo del monstruo y usan habilidades propias de forma ocasional.
Podrás encontrar espejos fracturados en la niebla del delirio que invocan monstruos adicionales, y podrás encontrar esquirlas de espejos fracturantes a profundidades específicas, con recompensas más variadas.
Al derrotar a los jefes de mapa, habrá una probabilidad de que se invoque un espejo grande en un mapa cercano.
Debes permanecer dentro de la niebla a medida que se expande para mantener el delirio o este desaparecerá.
Los monstruos mágicos pueden obtener modificadores específicos de delirio mientras están dentro de la niebla.
Los monstruos raros o únicos que están en la niebla pueden manifestar demonios de delirio. Los demonios de delirio manifestados habitan en el cuerpo del monstruo y usan habilidades propias de forma ocasional.
Podrás encontrar espejos fracturados en la niebla del delirio que invocan monstruos adicionales, y podrás encontrar esquirlas de espejos fracturantes a profundidades específicas, con recompensas más variadas.
Al derrotar a los jefes de mapa, habrá una probabilidad de que se invoque un espejo grande en un mapa cercano.
Mapa único
Contiene una disposición de mapa única que puede ofrecer recompensas especializadas.
Los mapas únicos no pueden tener contenido adicional: esencias, santuarios ni cajas fuertes.
Los mapas únicos no pueden tener contenido adicional: esencias, santuarios ni cajas fuertes.
Exiliado renegado
Los exiliados renegados son enemigos peligrosos que deambulan por Wraeclast y los mapas.
Tienen acceso a las mismas habilidades, objetos y únicos que tú. Esto puede convertirlos en oponentes formidables. Sin embargo, si logras derrotarlos, dejarán caer un set completo de equipamiento, incluido cualquier equipamiento único que estuvieran usando en combate.
Si algún exiliado renegado logra derrotarte, se marchará a través de un portal y se llevará su equipamiento con él.
Tienen acceso a las mismas habilidades, objetos y únicos que tú. Esto puede convertirlos en oponentes formidables. Sin embargo, si logras derrotarlos, dejarán caer un set completo de equipamiento, incluido cualquier equipamiento único que estuvieran usando en combate.
Si algún exiliado renegado logra derrotarte, se marchará a través de un portal y se llevará su equipamiento con él.
Espíritu azmeri
Los espíritus azmeri son los espíritus de diferentes guardianes animales azmeri.
Los espíritus azmeri aparecen como fuegos fatuos que huyen cuando te acercas a ellos. Los monstruos normales o mágicos con los que entra en contacto el espíritu se vuelven influenciados por el espíritu, mientras que los monstruos raros o únicos estarán poseídos.
Los monstruos influenciados o poseídos por el espíritu son más fuertes y dan más recompensas. Las bonificaciones de posesión son más eficaces por cada monstruo que el espíritu haya influenciado.
Los espíritus azmeri aparecen como fuegos fatuos que huyen cuando te acercas a ellos. Los monstruos normales o mágicos con los que entra en contacto el espíritu se vuelven influenciados por el espíritu, mientras que los monstruos raros o únicos estarán poseídos.
Los monstruos influenciados o poseídos por el espíritu son más fuertes y dan más recompensas. Las bonificaciones de posesión son más eficaces por cada monstruo que el espíritu haya influenciado.
Poseído
Un monstruo poseído es un monstruo raro o único en el que se ha introducido un espíritu azmeri y lo ha potenciado. El monstruo poseído está potenciado por el espíritu y gana bonificaciones en función del tipo de espíritu que lo haya poseído. Ocasionalmente, el monstruo poseído invocará animales espirituales en función del tipo de espíritu animal que representa.
Los monstruos poseídos ofrecen más recompensas en función de cuántos monstruos influenciados por el espíritu se hayan derrotado en el camino a la posesión.
Los monstruos poseídos ofrecen más recompensas en función de cuántos monstruos influenciados por el espíritu se hayan derrotado en el camino a la posesión.
Influenciado por el espíritu
Un monstruo influenciado por el espíritu es un monstruo normal o mágico por el que ha pasado un espíritu azmeri. Estos monstruos están potenciados por el espíritu y ganan bonificaciones en función del tipo de espíritu que haya pasado por ellos.
Derrotar a monstruos influenciados por el espíritu hace que el monstruo poseído resultante ofrezca más recompensas.
Derrotar a monstruos influenciados por el espíritu hace que el monstruo poseído resultante ofrezca más recompensas.
Botín de piedras guía del objetivo del mapa
El último monstruo raro derrotado en un área de mapa tiene una probabilidad de arrojar una piedra guía equivalente al grado de la piedra guía utilizada para crear esa área de mapa.
La probabilidad disminuye cuanto más alto sea el grado de la piedra guía utilizada para crear el área del mapa, pero se puede volver a aumentar añadiendo modificadores a las piedras guía; los modificadores adicionales de las piedras guía pueden otorgar probabilidad aumentada de que las piedras guía caigan en las áreas de mapa que crean.
La probabilidad disminuye cuanto más alto sea el grado de la piedra guía utilizada para crear el área del mapa, pero se puede volver a aumentar añadiendo modificadores a las piedras guía; los modificadores adicionales de las piedras guía pueden otorgar probabilidad aumentada de que las piedras guía caigan en las áreas de mapa que crean.
Jugadores con delirio
Los jugadores con delirio son asaltados por ilusiones que dificultan el combate. Un delirio mayor hace que los monstruos inflijan más daño y tengan dureza adicional. También puede hacer aparecer monstruos adicionales u otorgar modificadores adicionales a los monstruos existentes. El botín de los monstruos mejora con un mayor delirio.
Los mapas que se encuentran en los bancos de niebla ganan delirio a medida que matas a los jefes de mapa y a los monstruos raros y únicos.
Los mapas que se encuentran en los bancos de niebla ganan delirio a medida que matas a los jefes de mapa y a los monstruos raros y únicos.
Avaricia creciente
Los jugadores que tienen Avaricia creciente ganan rareza de objetos aumentada al matar hasta un límite del 100%. Esta rareza aumentada decae con el tiempo.
Los monstruos de mayor rareza otorgan una mayor cantidad de rareza.
Los monstruos de mayor rareza otorgan una mayor cantidad de rareza.
Rareza de los monstruos
La rareza de los monstruos aumenta la probabilidad de que los monstruos sean raros y mágicos.
La rareza de los monstruos también aumenta la probabilidad de modificadores de monstruos de los monstruos raros.
La rareza de los monstruos también aumenta la probabilidad de modificadores de monstruos de los monstruos raros.
Terreno de caza de exiliados renegados
Los terrenos de caza de los exiliados renegados contienen 2 exiliados renegados adicionales y 5 grupos adicionales de bestias raras.
Caja fuerte asegurada
Las cajas fuertes aseguradas están protegidas por grupos adicionales de monstruos raros y pueden generar modificadores que agregan modificadores de monstruo a los monstruos raros que custodian la caja fuerte.
Gema de Habilidad /6
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un golpe de gracia si su vida es lo suficientemente baja. Si tu objetivo recibe un golpe de gracia, entonces ejecutas golpes adicionales en los que te abalanzas hacia los objetivos que estén al alcance que puedan recibir un golpe de gracia. Cada enemigo que muera por este golpe te otorga una carga de poder, y los monstruos de mayor rareza otorgan cargas adicionales. Los enemigos de tu alrededor que puedan recibir un golpe de gracia estarán resaltados.
Mientras está activa, usa fragmentos de armadura saqueados de los enemigos para fortalecer tu armadura. Si rompes completamente la armadura de un enemigo, recibirás acumulaciones de placas saqueadas durante un tiempo en función de la rareza del enemigo y obtendrás armadura y espinas por cada acumulación. Los enemigos normales otorgan 1 acumulación; los enemigos mágicos, 2 acumulaciones, los enemigos raros, 5 acumulaciones; y los enemigos únicos, 10 acumulaciones.
Te abalanzas sobre un enemigo, lo atropellas y, si su vida es lo suficientemente baja, le infliges un golpe de gracia. Si este ataque mata al menos a un enemigo, te otorga una carga de frenesí. Los monstruos de rarezas superiores generan cargas adicionales. Los enemigos de tu alrededor que pueden recibir un golpe de gracia aparecerán resaltados.
Gema de Habilidad Calidad /1
Tienes golpe de gracia contra los enemigos raros y únicos que hayan estado en tu presencia durante al menos (-5—0) segundos en total
Objeto mods /9
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de asalto | 3 | Sufijo | Rareza de los objetos encontrados aumentada un (6—10)% | ring 1 amulet 1 gloves 1 boots 1 helmet 1 default 0 |
| de saqueo | 24 | Sufijo | Rareza de los objetos encontrados aumentada un (11—14)% | ring 1 amulet 1 gloves 1 boots 1 helmet 1 default 0 |
| de arqueología | 40 | Sufijo | Rareza de los objetos encontrados aumentada un (15—18)% | ring 1 amulet 1 gloves 1 boots 1 helmet 1 default 0 |
| de la urraca | 10 | Prefijo | Rareza de los objetos encontrados aumentada un (8—11)% | ring 1 amulet 1 helmet 1 default 0 |
| del coleccionista | 29 | Prefijo | Rareza de los objetos encontrados aumentada un (12—15)% | ring 1 amulet 1 helmet 1 default 0 |
| del acumulador | 47 | Prefijo | Rareza de los objetos encontrados aumentada un (16—19)% | ring 1 amulet 1 helmet 1 default 0 |
| 1 | Corrupto | Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—15)% | ring 1 amulet 1 default 0 | |
| de recompensa | 1 | Sufijo | Rareza de los peces pescados aumentada un (25—40)% | fishing_rod 1 default 0 |
| 1 | único | Rareza de los objetos encontrados aumentada un (25—35)% | ring 1 amulet 1 default 0 |
Monstruos mods /129
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | único | monster dropped item quantity +% [800] monster dropped item rarity +% [800] monster map key of at least same tier as current map drop chance % [25] monster slain experience +% [6000] unique monster guarantee one rare [1] | ||
| 1 | único | monster dropped item quantity +% [800] monster dropped item rarity +% [1600] monster map key of at least same tier as current map drop chance % [25] monster slain experience +% [7500] unique monster guarantee one rare [1] | ||
| 1 | único | monster dropped item quantity +% [800] monster dropped item rarity +% [3200] monster map key of at least same tier as current map drop chance % [25] monster slain experience +% [9000] unique monster guarantee one rare [1] | ||
| 1 | único | monster dropped item rarity +% [9500] monster map key of at least same tier as current map drop chance % [0] monster slain experience +% [0] unique monster guarantee one rare [1] | ||
| 1 | único | display monster wealth mod [1] monster dropped item quantity +% [2000] monster dropped item rarity +% [2000] | default 1 | |
| 1 | único | display monster wealth mod [0] monster dropped item quantity +% [400] monster dropped item rarity +% [0] | ||
| 1 | único | 148% más de vida máxima gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [21] poise threshold +% final from rarity [26] Vida | ||
| 1 | único | monster dropped item rarity +% [25] | ||
| 1 | único | monster rarity damage +% final [0] | ||
| 1 | único | slow potency +% final from rarity [-15] | ||
| 1 | único | curse effect on self +% final from rarity [-15] | ||
| 1 | único | exposure effect on self +% final from rarity [-15] | ||
| 1 | único | 700% más de vida máxima gain x vaal souls at 2% life thresholds [1] monster energy shield +% final from rarity [100] poise threshold +% final from rarity [125] Vida | ||
| 1 | único | monster dropped item rarity +% [167] | ||
| 1 | único | slow potency +% final from rarity [-30] | ||
| 1 | único | knockback distance +% final from rarity [-50] | ||
| 1 | único | curse effect on self +% final from rarity [-30] | ||
| 1 | único | exposure effect on self +% final from rarity [-30] | ||
| 1 | único | 2800% más de vida máxima gain x vaal souls at 2% life thresholds [6] monster energy shield +% final from rarity [400] poise threshold +% final from rarity [500] Vida | ||
| 1 | único | monster dropped item rarity +% [1500] | ||
| 1 | único | monster rarity damage +% final [-35] | ||
| 1 | único | slow potency +% final from rarity [-50] | ||
| 1 | único | knockback distance +% final from rarity [-75] | ||
| 1 | único | curse effect on self +% final from rarity [-50] | ||
| 1 | único | exposure effect on self +% final from rarity [-50] | ||
| 1 | único | i am boss of tier [2] monster dropped item rarity +% [1600] monster slain experience +% [0] | ||
| 1 | único | i am boss of tier [3] monster dropped item rarity +% [4800] monster slain experience +% [0] | ||
| 1 | único | i am boss of tier [0] monster dropped item rarity +% [-750] monster slain experience +% [0] | ||
| 1 | único | i am boss of tier [0] monster dropped item rarity +% [4500] monster slain experience +% [250] | ||
| 1 | único | i am boss of tier [0] monster dropped item rarity +% [5000] monster slain experience +% [250] | ||
| 1 | único | i am boss of tier [0] monster dropped item rarity +% [5500] monster slain experience +% [250] | ||
| 1 | único | i am boss of tier [0] monster dropped item rarity +% [15000] monster slain experience +% [250] | ||
| 1 | único | i am boss of tier [0] monster dropped item rarity +% [6000] monster slain experience +% [250] | ||
| 1 | único | i am boss of tier [0] monster dropped item rarity +% [10000] monster slain experience +% [250] | ||
| 1 | único | i am boss of tier [0] monster dropped item rarity +% [11000] monster slain experience +% [250] | ||
| 1 | único | i am boss of tier [0] monster dropped item rarity +% [12000] monster slain experience +% [250] | ||
| 1 | único | i am boss of tier [0] monster dropped item rarity +% [13000] monster slain experience +% [250] | ||
| 1 | único | i am boss of tier [0] monster dropped item rarity +% [20000] monster slain experience +% [325] | ||
| 1 | único | i am boss of tier [0] monster dropped item rarity +% [20000] monster slain experience +% [400] | ||
| 1 | único | monster dropped item rarity +% [5000] | ||
| 1 | único | monster dropped item rarity +% [20000] | ||
| 1 | único | monster dropped item quantity +% [1500] monster dropped item rarity +% [2000] monster map key of at least same tier as current map drop chance % [100] monster slain experience +% [0] unique monster guarantee one rare [0] | ||
| 1 | único | monster dropped item quantity +% [1500] monster dropped item rarity +% [2000] monster slain experience +% [1000] | ||
| 1 | único | 625% más de vida máxima gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [0] poise threshold +% final from rarity [225] Vida | ||
| 1 | único | monster dropped item quantity +% [3000] monster dropped item rarity +% [0] monster map key of at least same tier as current map drop chance % [0] monster slain experience +% [0] unique monster guarantee one rare [0] | ||
| 1 | único | monster dropped item quantity +% [1500] monster dropped item rarity +% [1500] monster map key of at least same tier as current map drop chance % [0] monster slain experience +% [0] unique monster guarantee one rare [0] | ||
| 1 | único | monster dropped item quantity +% [4000] monster dropped item rarity +% [1000] | ||
| 1 | único | monster additional quantity of dropped items in cruel +% [858] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1715] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] | ||
| 1 | único | monster additional quantity of dropped items in cruel +% [1286] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [2572] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [900] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1800] | ||
| 1 | único | monster additional quantity of dropped items in cruel +% [1715] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [3430] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [1200] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [2400] | ||
| 1 | único | monster additional quantity of dropped items in cruel +% [2000] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [4000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [1500] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [3000] | ||
| 1 | único | monster dropped item rarity +% [0] | ||
| 1 | único | monster dropped item quantity +% [300] monster dropped item rarity +% [800] | ||
| 1 | único | monster dropped item quantity +% [800] monster dropped item rarity +% [1600] | ||
| 1 | único | monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] | ||
| 1 | único | monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] | ||
| 1 | único | monster dropped item rarity +% [0] monster map key of at least same tier as current map drop chance % [200] monster slain experience +% [0] unique monster guarantee one rare [0] | ||
| 1 | único | monster dropped item quantity +% [2000] monster dropped item rarity +% [2000] monster map key of at least same tier as current map drop chance % [20000] monster slain experience +% [0] unique monster guarantee one rare [0] | ||
| 1 | único | monster dropped item rarity +% [0] monster map key of at least same tier as current map drop chance % [13100] monster slain experience +% [0] unique monster guarantee one rare [0] | ||
| 1 | único | monster dropped item quantity +% [1500] monster dropped item rarity +% [2000] | ||
| 1 | único | monster dropped item rarity +% [0] monster no map drops [1] monster slain experience +% [0] | ||
| 1 | único | monster dropped item rarity +% [750] monster no map drops [0] monster slain experience +% [0] | ||
| 1 | único | 75% más de vida máxima monster dropped item quantity +% [1000] monster dropped item rarity +% [1000] monster slain experience +% [300] | ||
| 1 | Torment | monster dropped item quantity +% [1850] monster dropped item rarity +% [4500] | default 1 | |
| 1 | Torment | monster dropped item quantity +% [925] monster dropped item rarity +% [4000] | ||
| 1 | Torment | monster dropped item quantity +% [1850] monster dropped item rarity +% [5000] | default 1 | |
| 1 | Torment | monster dropped item quantity +% [1850] monster dropped item rarity +% [5500] | default 1 | |
| Custodios del tesoro | 1 | Bloodlines | bloodlines force drop of pack item type rarity [3] | no_forced_item_drops 0 |
| 1 | único | monster dropped item rarity +% [3300] | ||
| 1 | único | monster dropped item rarity +% [3400] | ||
| 1 | único | monster dropped item rarity +% [3500] | ||
| 1 | Torment | Velocidad de ataque aumentada un 50% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 50% Daño aumentado un 20% cant touch this [1] from league item rarity +% permyriad [50] monster is touched by ghost [1] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | ||
| 1 | Torment | Velocidad de movimiento aumentada un 15% Velocidad de ataque aumentada un 15% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 15% Daño aumentado un 10% from league item rarity +% permyriad [35] monster is possessed [0] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | ||
| 1 | Torment | Velocidad de movimiento aumentada un 35% Velocidad de ataque aumentada un 35% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 21% Daño aumentado un 1% from league item rarity +% permyriad [0] monster is possessed [0] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | ||
| 1 | Torment | monster dropped item quantity +% [800] monster dropped item rarity +% [400] | ||
| 1 | Talisman | monster dropped item quantity +% [200] monster dropped item rarity +% [1500] | ||
| 1 | único | permanent actor scale +% on minion death [-2] permanent damage taken +% on minion death [2] permanent item quantity +% on minion death [-40] permanent item rarity +% on minion death [-80] Esbirro | ||
| Aspecto de la fiera | 1 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | bestiary_wilds 1 default 0 |
| Estampida espectral | 1 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | bestiary_sands 1 default 0 |
| Presa de tigre | 1 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | bestiary_wilds 1 default 0 |
| Garras devastadoras | 1 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | bestiary_deep 1 default 0 |
| Llamador de cuervos | 1 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | bestiary_sands 1 default 0 |
| Criadero vil | 1 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | bestiary_caverns 1 default 0 |
| Tormenta de sátiros | 1 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | bestiary_wilds 1 default 0 |
| Enjambre inestable | 1 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | bestiary_caverns 1 default 0 |
| Tierra infestada | 1 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | bestiary_caverns 1 default 0 |
| Vientos erupcionantes | 1 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | bestiary_caverns 1 default 0 |
| Géiser de sangre | 1 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | bestiary_sands 1 default 0 |
| Ácaro incendiario | 1 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | bestiary_caverns 1 default 0 |
| Vuelo pútrido | 1 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | bestiary_sands 1 default 0 |
| Pinzas agitadas | 1 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | bestiary_deep 1 default 0 |
| Barrido espectral | 1 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | bestiary_wilds 1 default 0 |
| Presencia saqawina | 20 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida Velocidad | bestiary_sands 1 default 0 |
| Presencia fértil | 20 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida Velocidad | bestiary_wilds 1 default 0 |
| Presencia fárrica | 20 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida Ataque Velocidad Crítico | bestiary_wilds 1 default 0 |
| Presencia cráicica | 20 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida Daño Físico Elemental Hielo | bestiary_deep 1 default 0 |
| Presencia del profundo | 20 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida Daño Físico Elemental Rayo | bestiary_deep 1 default 0 |
| Presencia fenumal | 20 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida Daño Caos Estado alterado | bestiary_caverns 1 default 0 |
| Flor de invierno | 1 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | bestiary_deep 1 default 0 |
| Inmersión a las profundidades | 1 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | bestiary_deep 1 default 0 |
| Bandada carmesí | 1 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | bestiary_sands 1 default 0 |
| 1 | único | Vida máxima aumentada un 150% monster dropped item rarity +% [0] Vida | ||
| 1 | único | delve monster life +% final [0] monster dropped item rarity +% [0] monster slain experience +% [500] Vida | ||
| 1 | único | delve monster life +% final [0] monster dropped item rarity +% [0] monster slain experience +% [333] Vida | ||
| 1 | único | Daño aumentado un 10% delve monster life +% final [10] monster dropped item rarity +% [0] monster slain experience +% [1500] Vida | ||
| 1 | único | Daño aumentado un 20% delve monster life +% final [20] monster dropped item rarity +% [0] monster slain experience +% [3000] Vida | ||
| 1 | único | monster dropped item rarity +% [0] monster no map drops [0] monster slain experience +% [7500] | ||
| 1 | único | monster dropped item rarity +% [0] monster no map drops [0] monster slain experience +% [3000] | ||
| 1 | único | monster rarity [1] | ||
| 1 | único | monster rarity [2] | ||
| 1 | único | monster rarity [3] | ||
| 1 | único | 94% más de vida máxima maximum energy shield +% final per additional player [20] maximum life +% final per additional player [20] monster energy shield +% final from rarity [70] poise threshold +% final from rarity [70] poise threshold +% final per additional player [20] Vida Daño | ||
| 1 | único | 100% más de rareza de objetos arrojados por los monstruos aprisionados | ||
| 1 | único | Daño de los monstruos aumentado un 15% map item drop rarity +% final from map [60] | ||
| 1 | único | Los monstruos tienen la velocidad de habilidades aumentada un 15% map item drop rarity +% final from map [60] | ||
| 1 | único | Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 100% map item drop rarity +% final from map [60] | ||
| 1 | único | Los monstruos infligen el 20% del daño como daño de fuego extra map item drop rarity +% final from map [60] | ||
| 1 | único | Los monstruos infligen el 20% del daño como daño de hielo extra map item drop rarity +% final from map [60] | ||
| 1 | único | Los monstruos infligen el 20% del daño como daño de rayo extra map item drop rarity +% final from map [60] | ||
| 1 | Torment | Daño aumentado un 30% from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [0] monster is possessed [1] possessed by primal spirit [1] | ||
| 1 | Torment | from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [60] monster is possessed [1] possessed by wild spirit [1] | ||
| 1 | Torment | Velocidad de movimiento aumentada un 20% Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20% from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [0] monster is possessed [1] possessed by vivid spirit [1] | ||
| 1 | Torment | Velocidad de movimiento aumentada un 20% Daño aumentado un 30% Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20% from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [60] monster is possessed [1] possessed by sacred spirit [1] | ||
| Hambre del acechador | 1 | Torment | No puedes aumentar la rareza de los objetos encontrados | |
| Transformación del capullo | 1 | Torment | dropped items are converted to currency based on rarity [1] | |
| 1 | único | from league item quantity +% permyriad [-3000] from league item rarity +% permyriad [8000] | ||
| 1 | único | Los objetos contenidos tienen un (100—150)% más de rareza | ||
| 1 | único | Los objetos contenidos tienen un (50—100)% más de rareza | ||
| 1 | único | dropped items are converted to currency based on rarity [1] |
Mapa mods /456
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | único | El área contiene (6—8) grupos adicionales de no muertos Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10% map item drop rarity +% [10] | low_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | único | El área contiene (9—11) grupos adicionales de no muertos Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10% map item drop rarity +% [10] | mid_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | único | El área contiene (12—13) grupos adicionales de no muertos Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10% map item drop rarity +% [10] | top_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | único | El área contiene (6—8) grupos adicionales de monstruos faridun Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10% map item drop rarity +% [10] | low_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | único | El área contiene (9—11) grupos adicionales de monstruos faridun Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10% map item drop rarity +% [10] | mid_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | único | El área contiene (12—13) grupos adicionales de monstruos faridun Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10% map item drop rarity +% [10] | top_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | único | El área contiene (6—8) grupos adicionales de monstruos vaal Cantidad de monstruos mágicos aumentada un 18% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10% | low_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | único | El área contiene (9—11) grupos adicionales de monstruos vaal Cantidad de monstruos mágicos aumentada un 18% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10% | mid_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | único | El área contiene (12—13) grupos adicionales de monstruos vaal Cantidad de monstruos mágicos aumentada un 18% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10% | top_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | único | El área contiene (6—8) grupos adicionales de guardias de hierro Cantidad de monstruos raros aumentada un 13% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10% | low_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | único | El área contiene (9—11) grupos adicionales de guardias de hierro Cantidad de monstruos raros aumentada un 13% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10% | mid_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | único | El área contiene (12—13) grupos adicionales de guardias de hierro Cantidad de monstruos raros aumentada un 13% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10% | top_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | único | El área contiene (6—8) grupos adicionales de monstruos infestados Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10% map item drop rarity +% [10] | low_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | único | El área contiene (9—11) grupos adicionales de monstruos infestados Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10% map item drop rarity +% [10] | mid_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | único | El área contiene (12—13) grupos adicionales de monstruos infestados Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10% map item drop rarity +% [10] | top_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | único | El área contiene (6—8) grupos adicionales de monstruos trascendidos Cantidad de monstruos raros aumentada un 13% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10% | low_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | único | El área contiene (9—11) grupos adicionales de monstruos trascendidos Cantidad de monstruos raros aumentada un 13% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10% | mid_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | único | El área contiene (12—13) grupos adicionales de monstruos trascendidos Cantidad de monstruos raros aumentada un 13% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10% | top_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Los monstruos infligen el (5—9)% del daño como daño de hielo extra 14% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 15% más de piedras guía | map_key_low 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Los monstruos infligen el (10—14)% del daño como daño de hielo extra 14% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 15% más de piedras guía | map_key_medium 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Los monstruos infligen el (15—19)% del daño como daño de hielo extra 14% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 15% más de piedras guía | map_key_high 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Los monstruos infligen el (20—24)% del daño como daño de hielo extra 14% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 15% más de piedras guía | map_key_highest 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Daño de los monstruos aumentado un (5—9)% 25% más de monstruos mágicos y raros Los monstruos raros tienen un 25% más de probabilidad de modificadores de monstruo En el área caen un 20% más de piedras guía | map_key_low 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Daño de los monstruos aumentado un (10—14)% 25% más de monstruos mágicos y raros Los monstruos raros tienen un 25% más de probabilidad de modificadores de monstruo En el área caen un 20% más de piedras guía | map_key_medium 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Daño de los monstruos aumentado un (15—19)% 25% más de monstruos mágicos y raros Los monstruos raros tienen un 25% más de probabilidad de modificadores de monstruo En el área caen un 20% más de piedras guía | map_key_high 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Daño de los monstruos aumentado un (20—24)% 25% más de monstruos mágicos y raros Los monstruos raros tienen un 25% más de probabilidad de modificadores de monstruo En el área caen un 20% más de piedras guía | map_key_highest 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un (10—14)% más de vida 23% más de monstruos mágicos y raros Los monstruos raros tienen un 23% más de probabilidad de modificadores de monstruo En el área caen un 15% más de piedras guía | map_key_low 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un (15—19)% más de vida 23% más de monstruos mágicos y raros Los monstruos raros tienen un 23% más de probabilidad de modificadores de monstruo En el área caen un 15% más de piedras guía | map_key_medium 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un (20—25)% más de vida 23% más de monstruos mágicos y raros Los monstruos raros tienen un 23% más de probabilidad de modificadores de monstruo En el área caen un 15% más de piedras guía | map_key_high 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un (26—30)% más de vida 23% más de monstruos mágicos y raros Los monstruos raros tienen un 23% más de probabilidad de modificadores de monstruo En el área caen un 15% más de piedras guía | map_key_highest 1 default 0 | |
| del prisma | 1 | Sufijo | +(20—24)% a las resistencias elementales de los monstruos 14% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 10% más de piedras guía | map_key_low 1 default 0 |
| del prisma | 1 | Sufijo | +(25—29)% a las resistencias elementales de los monstruos 14% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 10% más de piedras guía | map_key_medium 1 default 0 |
| del prisma | 1 | Sufijo | +(30—34)% a las resistencias elementales de los monstruos 14% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 10% más de piedras guía | map_key_high 1 default 0 |
| del prisma | 1 | Sufijo | +(35—40)% a las resistencias elementales de los monstruos 14% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 10% más de piedras guía | map_key_highest 1 default 0 |
| de resistencia | 1 | Sufijo | Los monstruos están blindados 18% más de monstruos mágicos y raros Los monstruos raros tienen un 18% más de probabilidad de modificadores de monstruo En el área caen un 15% más de piedras guía | default 1 |
| de amortiguamiento | 1 | Sufijo | Los monstruos ganan el (12—25)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra 13% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 15% más de piedras guía | default 1 |
| 1 | Prefijo | Los monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al (15—20)% del daño físico infligido 19% más de monstruos mágicos y raros Los monstruos raros tienen un 19% más de probabilidad de modificadores de monstruo En el área caen un 10% más de piedras guía | map_key_low 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Los monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al (20—25)% del daño físico infligido 19% más de monstruos mágicos y raros Los monstruos raros tienen un 19% más de probabilidad de modificadores de monstruo En el área caen un 10% más de piedras guía | map_key_medium 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Los monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al (25—30)% del daño físico infligido 19% más de monstruos mágicos y raros Los monstruos raros tienen un 19% más de probabilidad de modificadores de monstruo En el área caen un 10% más de piedras guía | map_key_high 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Los monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al (30—45)% del daño físico infligido 19% más de monstruos mágicos y raros Los monstruos raros tienen un 19% más de probabilidad de modificadores de monstruo En el área caen un 10% más de piedras guía | map_key_highest 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Los monstruos infligen el (5—9)% del daño como daño de caos extra 15% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 15% más de piedras guía | map_key_low 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Los monstruos infligen el (10—14)% del daño como daño de caos extra 15% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 15% más de piedras guía | map_key_medium 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Los monstruos infligen el (15—19)% del daño como daño de caos extra 15% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 15% más de piedras guía | map_key_high 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Los monstruos infligen el (20—24)% del daño como daño de caos extra 15% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 15% más de piedras guía | map_key_highest 1 default 0 | |
| de avasallamiento | 1 | Sufijo | Los monstruos tienen la aplicación de estados alterados elementales aumentada un (60—79)% 11% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 15% más de piedras guía | map_key_low 1 default 0 |
| de avasallamiento | 1 | Sufijo | Los monstruos tienen la aplicación de estados alterados elementales aumentada un (80—99)% 11% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 15% más de piedras guía | map_key_medium 1 default 0 |
| de avasallamiento | 1 | Sufijo | Los monstruos tienen la aplicación de estados alterados elementales aumentada un (100—119)% 11% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 15% más de piedras guía | map_key_high 1 default 0 |
| de avasallamiento | 1 | Sufijo | Los monstruos tienen la aplicación de estados alterados elementales aumentada un (120—130)% 11% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 15% más de piedras guía | map_key_highest 1 default 0 |
| de erosión | 1 | Sufijo | El área tiene la maldición de Debilidad elemental 13% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 20% más de piedras guía | default 1 |
| de aguanieve | 1 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo escarchado 12% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 15% más de piedras guía ground ice art variation [1014] map ground effect patches per 100 tiles [3] map ground effect radius [26] | map_key_low 1 default 0 |
| 1 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo escarchado 12% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 15% más de piedras guía ground ice art variation [1014] map ground effect patches per 100 tiles [4] map ground effect radius [26] | map_key_medium 1 default 0 | |
| 1 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo escarchado 12% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 15% más de piedras guía ground ice art variation [1014] map ground effect patches per 100 tiles [5] map ground effect radius [26] | map_key_high 1 default 0 | |
| 1 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo escarchado 12% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 15% más de piedras guía ground ice art variation [1014] map ground effect patches per 100 tiles [6] map ground effect radius [26] | map_key_highest 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | El daño de los monstruos penetra el (6—8)% de las resistencias elementales 16% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 20% más de piedras guía | map_key_low 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | El daño de los monstruos penetra el (9—11)% de las resistencias elementales 16% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 20% más de piedras guía | map_key_medium 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | El daño de los monstruos penetra el (12—14)% de las resistencias elementales 16% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 20% más de piedras guía | map_key_high 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | El daño de los monstruos penetra el (14—16)% de las resistencias elementales 16% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 20% más de piedras guía | map_key_highest 1 default 0 | |
| de Asfixia | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen un (20—29)% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía 15% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 20% más de piedras guía | map_key_low 1 default 0 |
| de Asfixia | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen un (30—35)% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía 15% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 20% más de piedras guía | map_key_medium 1 default 0 |
| de Asfixia | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen un (36—40)% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía 15% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 20% más de piedras guía | map_key_high 1 default 0 |
| de Asfixia | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen un (36—40)% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía 15% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 20% más de piedras guía | map_key_highest 1 default 0 |
| de Fatiga | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen un (15—20)% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento 12% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 15% más de piedras guía | map_key_low 1 default 0 |
| de Fatiga | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen un (20—25)% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento 12% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 15% más de piedras guía | map_key_medium 1 default 0 |
| de Fatiga | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen un (25—30)% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento 12% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 15% más de piedras guía | map_key_high 1 default 0 |
| de Fatiga | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen un (25—30)% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento 12% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 15% más de piedras guía | map_key_highest 1 default 0 |
| de obturación | 1 | Sufijo | Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (15—19)% 18% más de monstruos mágicos y raros Los monstruos raros tienen un 18% más de probabilidad de modificadores de monstruo En el área caen un 10% más de piedras guía | map_key_low 1 default 0 |
| de obturación | 1 | Sufijo | Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (20—25)% 18% más de monstruos mágicos y raros Los monstruos raros tienen un 18% más de probabilidad de modificadores de monstruo En el área caen un 10% más de piedras guía | map_key_medium 1 default 0 |
| de obturación | 1 | Sufijo | Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (26—30)% 18% más de monstruos mágicos y raros Los monstruos raros tienen un 18% más de probabilidad de modificadores de monstruo En el área caen un 10% más de piedras guía | map_key_high 1 default 0 |
| de obturación | 1 | Sufijo | Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (26—30)% 18% más de monstruos mágicos y raros Los monstruos raros tienen un 18% más de probabilidad de modificadores de monstruo En el área caen un 10% más de piedras guía | map_key_highest 1 default 0 |
| 1 | Sufijo | (20—30)% menos de efecto de las maldiciones en los monstruos 10% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 10% más de piedras guía | map_key_low 1 default 0 | |
| 1 | Sufijo | (30—40)% menos de efecto de las maldiciones en los monstruos 10% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 10% más de piedras guía | map_key_medium 1 default 0 | |
| 1 | Sufijo | (40—50)% menos de efecto de las maldiciones en los monstruos 10% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 10% más de piedras guía | map_key_high 1 default 0 | |
| 1 | Sufijo | (40—50)% menos de efecto de las maldiciones en los monstruos 10% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 10% más de piedras guía | map_key_highest 1 default 0 | |
| de Líneas de Sangre | 69 | único | Los objetos encontrados tienen un (1—3)% de probabilidad de caer corruptos en el área El área contiene 1 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos Cantidad de monstruos mágicos aumentada un (20—30)% map item drop quantity +% [10] map magic pack mod rules [1] | secret_area 1 default 0 |
| del antagonista | 69 | único | Los objetos encontrados tienen un (1—3)% de probabilidad de caer corruptos en el área El área contiene 1 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos Cantidad de monstruos raros aumentada un (20—30)% map item drop quantity +% [10] map rare monsters have nemesis mod [1] | secret_area 1 default 0 |
| 1 | único | El área contiene muchos tótems Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| del antagonista | 1 | único | Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Cantidad de monstruos raros aumentada un (20—30)% map extra content weighting [1] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] map rare monsters have nemesis mod [1] | secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| de Líneas de Sangre | 1 | único | Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Cantidad de monstruos mágicos aumentada un (20—30)% map extra content weighting [1] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] map magic pack mod rules [1] | secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| 1 | único | El área está habitada por 2 exiliados renegados adicionales Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map extra content weighting [1] map ignore rogue exile rarity bias [1] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | único | El área está habitada por esqueletos Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | único | El área está habitada por hombres cabra Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | único | El área está habitada por brujas del mar y sus engendros Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | único | El área está habitada por no muertos Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | único | El área está habitada por monstruos que atacan a distancia Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | único | El área está habitada por animales Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | único | El área está habitada por demonios Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | único | El área está habitada por humanoides Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | único | El área está habitada por fanáticos de Solaris Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | único | El área está habitada por fanáticos de Lunaris Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | único | El área está habitada por fantasmas Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | único | El área está habitada por cultistas de Kitava Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | único | El área tiene la variedad de monstruos aumentada Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | único | Las habilidades de los monstruos se encadenan 2 veces adicionales Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | único | Las habilidades de los monstruos se encadenan 2 veces adicionales map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | secret_area 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 1 | único | Las habilidades de los monstruos se encadenan 2 veces adicionales Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | secret_area 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| Antimaleficios | 1 | único | Los monstruos tienen Antimaleficios Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Lanzador de hechizos Maldición | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| Antimaleficios | 1 | único | Los monstruos tienen Antimaleficios map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Lanzador de hechizos Maldición | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 0 default 0 |
| de Ponzoña | 1 | único | Los monstruos envenenan al impactar Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Caos Estado alterado | secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| de Ponzoña | 1 | único | Los monstruos envenenan al impactar map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Caos Estado alterado | secret_area 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de Ponzoña | 1 | único | Los monstruos envenenan al impactar Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Caos Estado alterado | secret_area 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| De Otros Mundos | 1 | único | Matar enemigos cercanos entre sí puede atraer a monstruos de Más allá de este reino Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map extra content weighting [1] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| de Balance | 1 | único | Los jugadores no pueden aplicar exposición Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Elemental | secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| de Balance | 1 | único | Los jugadores no pueden aplicar exposición map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Elemental | secret_area 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de Balance | 1 | único | Los jugadores no pueden aplicar exposición Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Elemental | secret_area 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 1 | único | El área contiene dos jefes únicos Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | cannot_be_twinned 0 secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | único | Los monstruos tienen un (15—19)% más de vida Los monstruos no pueden ser aturdidos Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vida | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos tienen un (10—14)% más de vida Los monstruos no pueden ser aturdidos Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vida | low_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | único | Los monstruos tienen un (15—19)% más de vida Los monstruos no pueden ser aturdidos Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vida | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos tienen un (20—24)% más de vida Los monstruos no pueden ser aturdidos Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vida | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | único | Los monstruos tienen un (20—24)% más de vida Los monstruos no pueden ser aturdidos Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vida | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos tienen un (25—30)% más de vida Los monstruos no pueden ser aturdidos Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vida | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos tienen un (25—30)% más de vida Los monstruos no pueden ser aturdidos map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vida | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | único | Los monstruos tienen un (25—30)% más de vida Los monstruos no pueden ser aturdidos Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vida | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos disparan 2 proyectiles adicionales Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | único | Los monstruos disparan 2 proyectiles adicionales map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | secret_area 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos disparan 2 proyectiles adicionales Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| de gigantes | 1 | único | Los monstruos tienen su área de efecto aumentada un 45% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de gigantes | 1 | único | Los monstruos tienen su área de efecto aumentada un 25% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de gigantes | 68 | único | Los monstruos tienen su área de efecto aumentada un 45% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de gigantes | 1 | único | Los monstruos tienen su área de efecto aumentada un 70% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de gigantes | 73 | único | Los monstruos tienen su área de efecto aumentada un 70% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de gigantes | 1 | único | Los monstruos tienen su área de efecto aumentada un 100% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de gigantes | 1 | único | Los monstruos tienen su área de efecto aumentada un 100% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de gigantes | 78 | único | Los monstruos tienen su área de efecto aumentada un 100% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Letalidad | 1 | único | Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (160—200)% +(30—35)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Crítico | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Letalidad | 1 | único | Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (60—100)% +(25—29)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Crítico | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Letalidad | 68 | único | Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (160—200)% +(30—35)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Crítico | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Letalidad | 1 | único | Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (260—300)% +(36—40)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Crítico | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Letalidad | 73 | único | Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (260—300)% +(36—40)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Crítico | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Letalidad | 1 | único | Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (360—400)% +(41—45)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Crítico | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Letalidad | 1 | único | Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (360—400)% +(41—45)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Crítico | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de Letalidad | 78 | único | Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (360—400)% +(41—45)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Crítico | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 1 | único | +20% a la reducción de daño físico de los monstruos Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Físico | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | +10% a la reducción de daño físico de los monstruos Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Físico | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | único | +20% a la reducción de daño físico de los monstruos Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Físico | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | +30% a la reducción de daño físico de los monstruos Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Físico | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | único | +30% a la reducción de daño físico de los monstruos Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Físico | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | +40% a la reducción de daño físico de los monstruos Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Físico | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | +40% a la reducción de daño físico de los monstruos map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Físico | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | único | +40% a la reducción de daño físico de los monstruos Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Físico | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos tienen un (20—29)% más de vida Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vida | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos tienen un (10—19)% más de vida Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vida | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | único | Los monstruos tienen un (20—29)% más de vida Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vida | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos tienen un (30—39)% más de vida Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vida | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | único | Los monstruos tienen un (30—39)% más de vida Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vida | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos tienen un (40—49)% más de vida Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vida | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos tienen un (40—49)% más de vida map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vida | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | único | Los monstruos tienen un (40—49)% más de vida Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vida | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Daño de los monstruos aumentado un (14—17)% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Daño | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | Daño de los monstruos aumentado un (10—13)% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Daño | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | único | Daño de los monstruos aumentado un (14—17)% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Daño | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Daño de los monstruos aumentado un (18—21)% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Daño | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | único | Daño de los monstruos aumentado un (18—21)% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Daño | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Daño de los monstruos aumentado un (22—25)% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Daño | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | Daño de los monstruos aumentado un (22—25)% map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Daño | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | único | Daño de los monstruos aumentado un (22—25)% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Daño | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos infligen el (50—69)% del daño físico como daño de fuego extra Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Físico Elemental Fuego | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos infligen el (30—49)% del daño físico como daño de fuego extra Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Físico Elemental Fuego | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | único | Los monstruos infligen el (50—69)% del daño físico como daño de fuego extra Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Físico Elemental Fuego | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos infligen el (70—89)% del daño físico como daño de fuego extra Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Físico Elemental Fuego | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | único | Los monstruos infligen el (70—89)% del daño físico como daño de fuego extra Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Físico Elemental Fuego | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos infligen el (90—110)% del daño físico como daño de fuego extra Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Físico Elemental Fuego | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos infligen el (90—110)% del daño físico como daño de fuego extra map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Físico Elemental Fuego | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | único | Los monstruos infligen el (90—110)% del daño físico como daño de fuego extra Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Físico Elemental Fuego | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos infligen el (50—69)% del daño físico como daño de hielo extra Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Físico Elemental Hielo | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos infligen el (30—49)% del daño físico como daño de hielo extra Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Físico Elemental Hielo | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | único | Los monstruos infligen el (50—69)% del daño físico como daño de hielo extra Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Físico Elemental Hielo | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos infligen el (70—89)% del daño físico como daño de hielo extra Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Físico Elemental Hielo | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | único | Los monstruos infligen el (70—89)% del daño físico como daño de hielo extra Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Físico Elemental Hielo | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos infligen el (90—110)% del daño físico como daño de hielo extra Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Físico Elemental Hielo | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos infligen el (90—110)% del daño físico como daño de hielo extra map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Físico Elemental Hielo | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | único | Los monstruos infligen el (90—110)% del daño físico como daño de hielo extra Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Físico Elemental Hielo | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos infligen el (50—69)% del daño físico como daño de rayo extra Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Físico Elemental Rayo | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos infligen el (30—49)% del daño físico como daño de rayo extra Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Físico Elemental Rayo | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | único | Los monstruos infligen el (50—69)% del daño físico como daño de rayo extra Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Físico Elemental Rayo | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos infligen el (70—89)% del daño físico como daño de rayo extra Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Físico Elemental Rayo | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | único | Los monstruos infligen el (70—89)% del daño físico como daño de rayo extra Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Físico Elemental Rayo | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos infligen el (90—110)% del daño físico como daño de rayo extra Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Físico Elemental Rayo | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos infligen el (90—110)% del daño físico como daño de rayo extra map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Físico Elemental Rayo | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | único | Los monstruos infligen el (90—110)% del daño físico como daño de rayo extra Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Físico Elemental Rayo | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos infligen el (21—25)% del daño físico como daño de caos extra Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Físico Caos | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | único | Los monstruos infligen el (21—25)% del daño físico como daño de caos extra Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Físico Caos | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos infligen el (31—35)% del daño físico como daño de caos extra Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Físico Caos | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos infligen el (31—35)% del daño físico como daño de caos extra Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Físico Caos | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | único | Los monstruos infligen el (31—35)% del daño físico como daño de caos extra Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Físico Caos | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (15—20)% Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (20—25)% Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (20—25)% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (10—15)% Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (15—20)% Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (15—20)% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | único | Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (15—20)% Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (20—25)% Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (20—25)% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (20—25)% Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (25—35)% Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (25—35)% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | único | Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (20—25)% Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (25—35)% Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (25—35)% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (25—30)% Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (35—45)% Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (35—45)% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (25—30)% Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (35—45)% Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (35—45)% map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | único | Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (25—30)% Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (35—45)% Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (35—45)% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos reflejan el 13% del daño físico Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Físico | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 68 | único | Los monstruos reflejan el 13% del daño físico Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Físico | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos reflejan el 15% del daño físico Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Físico | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | único | Los monstruos reflejan el 15% del daño físico Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Físico | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos reflejan el 18% del daño físico Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Físico | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos reflejan el 18% del daño físico map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Físico | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | único | Los monstruos reflejan el 18% del daño físico Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Físico | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos reflejan el 13% del daño elemental Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Elemental | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 68 | único | Los monstruos reflejan el 13% del daño elemental Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Elemental | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos reflejan el 15% del daño elemental Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Elemental | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | único | Los monstruos reflejan el 15% del daño elemental Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Elemental | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos reflejan el 18% del daño elemental Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Elemental | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos reflejan el 18% del daño elemental map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Elemental | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | único | Los monstruos reflejan el 18% del daño elemental Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Elemental | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| de Asfixia | 1 | único | Los jugadores tienen un 10% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Vida Escudo de energía | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Asfixia | 1 | único | Los jugadores tienen un 20% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Vida Escudo de energía | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Asfixia | 68 | único | Los jugadores tienen un 20% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Vida Escudo de energía | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Asfixia | 1 | único | Los jugadores tienen un 40% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Vida Escudo de energía | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Asfixia | 73 | único | Los jugadores tienen un 40% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Vida Escudo de energía | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Asfixia | 1 | único | Los jugadores tienen un 60% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Vida Escudo de energía | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Asfixia | 1 | único | Los jugadores tienen un 60% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Vida Escudo de energía | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de Asfixia | 78 | único | Los jugadores tienen un 60% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Vida Escudo de energía | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Llamas | 1 | único | El área tiene zonas de suelo quemado Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Elemental Fuego | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Llamas | 1 | único | El área tiene zonas de suelo quemado Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Elemental Fuego | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Llamas | 68 | único | El área tiene zonas de suelo quemado Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Elemental Fuego | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Llamas | 1 | único | El área tiene zonas de suelo quemado Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Elemental Fuego | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Llamas | 73 | único | El área tiene zonas de suelo quemado Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Elemental Fuego | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Llamas | 1 | único | El área tiene zonas de suelo quemado Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Elemental Fuego | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Llamas | 1 | único | El área tiene zonas de suelo quemado map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Elemental Fuego | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de Llamas | 78 | único | El área tiene zonas de suelo quemado Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Elemental Fuego | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Hielo | 1 | único | El área tiene zonas de suelo escarchado Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Hielo | 1 | único | El área tiene zonas de suelo escarchado Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Hielo | 68 | único | El área tiene zonas de suelo escarchado Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Hielo | 1 | único | El área tiene zonas de suelo escarchado Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Hielo | 73 | único | El área tiene zonas de suelo escarchado Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Hielo | 1 | único | El área tiene zonas de suelo escarchado Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Hielo | 1 | único | El área tiene zonas de suelo escarchado map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de Hielo | 78 | único | El área tiene zonas de suelo escarchado Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Rayo | 1 | único | El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 10% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Rayo | 1 | único | El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 20% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Rayo | 68 | único | El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 20% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Rayo | 1 | único | El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 35% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Rayo | 73 | único | El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 35% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Rayo | 1 | único | El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 50% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Rayo | 1 | único | El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 50% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de Rayo | 78 | único | El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 50% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Profanación | 1 | único | El área tiene zonas de suelo profanado Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Caos | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Profanación | 1 | único | El área tiene zonas de suelo profanado Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Caos | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Profanación | 68 | único | El área tiene zonas de suelo profanado Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Caos | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Profanación | 1 | único | El área tiene zonas de suelo profanado Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Caos | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Profanación | 73 | único | El área tiene zonas de suelo profanado Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Caos | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Profanación | 1 | único | El área tiene zonas de suelo profanado Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Caos | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Profanación | 1 | único | El área tiene zonas de suelo profanado map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Caos | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de Profanación | 78 | único | El área tiene zonas de suelo profanado Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Caos | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Debilidad Elemental | 1 | único | Los jugadores tienen la maldición de Debilidad elemental Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanzador de hechizos Maldición | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Debilidad Elemental | 1 | único | Los jugadores tienen la maldición de Debilidad elemental Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanzador de hechizos Maldición | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Debilidad Elemental | 68 | único | Los jugadores tienen la maldición de Debilidad elemental Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanzador de hechizos Maldición | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Debilidad Elemental | 1 | único | Los jugadores tienen la maldición de Debilidad elemental Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanzador de hechizos Maldición | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Debilidad Elemental | 1 | único | Los jugadores tienen la maldición de Debilidad elemental map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanzador de hechizos Maldición | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de Debilidad Elemental | 73 | único | Los jugadores tienen la maldición de Debilidad elemental Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanzador de hechizos Maldición | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Vulnerabilidad | 1 | único | Los jugadores tienen la maldición de Vulnerabilidad Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanzador de hechizos Maldición | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Vulnerabilidad | 1 | único | Los jugadores tienen la maldición de Vulnerabilidad Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanzador de hechizos Maldición | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Vulnerabilidad | 68 | único | Los jugadores tienen la maldición de Vulnerabilidad Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanzador de hechizos Maldición | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Vulnerabilidad | 1 | único | Los jugadores tienen la maldición de Vulnerabilidad Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanzador de hechizos Maldición | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Vulnerabilidad | 1 | único | Los jugadores tienen la maldición de Vulnerabilidad map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanzador de hechizos Maldición | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de Vulnerabilidad | 73 | único | Los jugadores tienen la maldición de Vulnerabilidad Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanzador de hechizos Maldición | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Debilitamiento | 1 | único | Los jugadores tienen la maldición de Debilitar Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanzador de hechizos Maldición | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Debilitamiento | 1 | único | Los jugadores tienen la maldición de Debilitar Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanzador de hechizos Maldición | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Debilitamiento | 68 | único | Los jugadores tienen la maldición de Debilitar Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanzador de hechizos Maldición | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Debilitamiento | 1 | único | Los jugadores tienen la maldición de Debilitar Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanzador de hechizos Maldición | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Debilitamiento | 1 | único | Los jugadores tienen la maldición de Debilitar map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanzador de hechizos Maldición | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de Debilitamiento | 73 | único | Los jugadores tienen la maldición de Debilitar Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanzador de hechizos Maldición | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Cadenas Temporales | 1 | único | Los jugadores tienen la maldición de Cadenas temporales Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanzador de hechizos Maldición | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Cadenas Temporales | 1 | único | Los jugadores tienen la maldición de Cadenas temporales Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanzador de hechizos Maldición | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Cadenas Temporales | 68 | único | Los jugadores tienen la maldición de Cadenas temporales Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanzador de hechizos Maldición | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Cadenas Temporales | 1 | único | Los jugadores tienen la maldición de Cadenas temporales Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanzador de hechizos Maldición | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Cadenas Temporales | 1 | único | Los jugadores tienen la maldición de Cadenas temporales map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanzador de hechizos Maldición | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de Cadenas Temporales | 73 | único | Los jugadores tienen la maldición de Cadenas temporales Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanzador de hechizos Maldición | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Inmovilización | 1 | único | Los jugadores no pueden regenerar vida, maná ni escudo de energía Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Vida Mana Escudo de energía | mid_tier_map 1 top_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Inmovilización | 1 | único | Los jugadores no pueden regenerar vida, maná ni escudo de energía Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Vida Mana Escudo de energía | mid_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de exposición | 1 | único | (-8—-5)% a las resistencias máximas de los jugadores Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Elemental Resistencia | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de exposición | 1 | único | (-8—-5)% a las resistencias máximas de los jugadores Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Elemental Resistencia | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de exposición | 1 | único | (-12—-9)% a las resistencias máximas de los jugadores Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Elemental Resistencia | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de exposición | 1 | único | (-12—-9)% a las resistencias máximas de los jugadores map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Elemental Resistencia | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de exposición | 73 | único | (-12—-9)% a las resistencias máximas de los jugadores Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Elemental Resistencia | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 1 | único | El jefe único inflige el daño aumentado un 15% El jefe único tiene las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | low_tier_map 1 no_boss 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | El jefe único inflige el daño aumentado un 20% El jefe único tiene las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 25% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | mid_tier_map 1 no_boss 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | El jefe único inflige el daño aumentado un 25% El jefe único tiene las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 30% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | top_tier_map 1 no_boss 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | El jefe único inflige el daño aumentado un 25% El jefe único tiene las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 30% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | top_tier_map 0 no_boss 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| del titán | 1 | único | El jefe único tiene su vida aumentada un 25% El jefe único tiene su área de efecto aumentada un 45% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vida | low_tier_map 1 no_boss 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| del titán | 1 | único | El jefe único tiene su vida aumentada un 30% El jefe único tiene su área de efecto aumentada un 55% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vida | mid_tier_map 1 no_boss 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| del titán | 1 | único | El jefe único tiene su vida aumentada un 35% El jefe único tiene su área de efecto aumentada un 70% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vida | top_tier_map 1 no_boss 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| del titán | 1 | único | El jefe único tiene su vida aumentada un 35% El jefe único tiene su área de efecto aumentada un 70% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vida | top_tier_map 0 no_boss 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de Coagulación | 1 | único | No puedes absorber de los monstruos Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Coagulación | 1 | único | No puedes absorber de los monstruos map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de Aislamiento | 1 | único | Los monstruos tienen un 30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Aislamiento | 1 | único | Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Aislamiento | 1 | único | Los monstruos tienen un 70% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Aislamiento | 1 | único | Los monstruos tienen un 70% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de solidez | 1 | único | Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (25—30)% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Crítico | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de solidez | 1 | único | Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (20—24)% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Crítico | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de solidez | 68 | único | Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (25—30)% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Crítico | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de solidez | 1 | único | Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (31—35)% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Crítico | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de solidez | 73 | único | Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (31—35)% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Crítico | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de solidez | 1 | único | Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (36—40)% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Crítico | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de solidez | 1 | único | Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (36—40)% map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Crítico | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de solidez | 78 | único | Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (36—40)% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Crítico | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Sequía | 1 | único | Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 30% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Sequía | 1 | único | Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 20% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Sequía | 68 | único | Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 30% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Sequía | 1 | único | Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 40% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Sequía | 73 | único | Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 40% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Sequía | 1 | único | Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 50% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Sequía | 1 | único | Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 50% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de Sequía | 78 | único | Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 50% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 1 | único | 25% menos de efecto de las maldiciones en los monstruos Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanzador de hechizos Maldición | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | 10% menos de efecto de las maldiciones en los monstruos Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanzador de hechizos Maldición | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | único | 25% menos de efecto de las maldiciones en los monstruos Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanzador de hechizos Maldición | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | 40% menos de efecto de las maldiciones en los monstruos Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanzador de hechizos Maldición | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | único | 40% menos de efecto de las maldiciones en los monstruos Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanzador de hechizos Maldición | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | 60% menos de efecto de las maldiciones en los monstruos Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanzador de hechizos Maldición | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | 60% menos de efecto de las maldiciones en los monstruos map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanzador de hechizos Maldición | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | único | 60% menos de efecto de las maldiciones en los monstruos Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanzador de hechizos Maldición | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos tienen un 15% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos tienen un 10% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 73 | único | Los monstruos tienen un 15% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | único | Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | El área está habitada por abominaciones Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | único | Los monstruos no pueden ser provocados La velocidad de acción de los monstruos no se puede modificar por debajo de su valor base Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Velocidad | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | único | Los monstruos no pueden ser provocados La velocidad de acción de los monstruos no se puede modificar por debajo de su valor base map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Velocidad | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos no pueden ser provocados La velocidad de acción de los monstruos no se puede modificar por debajo de su valor base Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Velocidad | secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Todo el daño de los impactos de los monstruos siempre quema Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Fuego Estado alterado | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | único | Todo el daño de los impactos de los monstruos siempre quema map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Fuego Estado alterado | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 1 | único | +15% a la resistencia al caos de los monstruos +20% a las resistencias elementales de los monstruos Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elemental Caos Resistencia | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | +10% a la resistencia al caos de los monstruos +10% a las resistencias elementales de los monstruos Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elemental Caos Resistencia | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | único | +15% a la resistencia al caos de los monstruos +20% a las resistencias elementales de los monstruos Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elemental Caos Resistencia | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | +20% a la resistencia al caos de los monstruos +30% a las resistencias elementales de los monstruos Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elemental Caos Resistencia | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | único | +20% a la resistencia al caos de los monstruos +30% a las resistencias elementales de los monstruos Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elemental Caos Resistencia | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | +25% a la resistencia al caos de los monstruos +40% a las resistencias elementales de los monstruos Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elemental Caos Resistencia | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | +25% a la resistencia al caos de los monstruos +40% a las resistencias elementales de los monstruos map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elemental Caos Resistencia | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | único | +25% a la resistencia al caos de los monstruos +40% a las resistencias elementales de los monstruos Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elemental Caos Resistencia | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Físico Caos Ataque Estado alterado | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos tienen un 10% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Físico Caos Ataque Estado alterado | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | único | Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Físico Caos Ataque Estado alterado | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos tienen un 35% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Físico Caos Ataque Estado alterado | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | único | Los monstruos tienen un 35% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Físico Caos Ataque Estado alterado | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Físico Caos Ataque Estado alterado | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Físico Caos Ataque Estado alterado | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | único | Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Físico Caos Ataque Estado alterado | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| de Óxido | 1 | único | Los jugadores tienen un 20% menos de armadura Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 20% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Armadura | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Óxido | 1 | único | Los jugadores tienen un 15% menos de armadura Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 10% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Armadura | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Óxido | 68 | único | Los jugadores tienen un 20% menos de armadura Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 20% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Armadura | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Óxido | 1 | único | Los jugadores tienen un 25% menos de armadura Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 30% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Armadura | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Óxido | 73 | único | Los jugadores tienen un 25% menos de armadura Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 30% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Armadura | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Óxido | 1 | único | Los jugadores tienen un 30% menos de armadura Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 40% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Armadura | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Óxido | 1 | único | Los jugadores tienen un 30% menos de armadura Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 40% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Armadura | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de Óxido | 78 | único | Los jugadores tienen un 30% menos de armadura Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 40% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Armadura | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Lodazal | 1 | único | Los monstruos tienen la precisión aumentada un 20% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Ataque | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Lodazal | 1 | único | Los monstruos tienen la precisión aumentada un 30% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Ataque | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Lodazal | 68 | único | Los monstruos tienen la precisión aumentada un 30% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Ataque | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Lodazal | 1 | único | Los monstruos tienen la precisión aumentada un 40% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Ataque | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Lodazal | 73 | único | Los monstruos tienen la precisión aumentada un 40% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Ataque | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Lodazal | 1 | único | Los monstruos tienen la precisión aumentada un 50% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Ataque | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Lodazal | 1 | único | Los monstruos tienen la precisión aumentada un 50% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Ataque | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de Lodazal | 78 | único | Los monstruos tienen la precisión aumentada un 50% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Ataque | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Impotencia | 1 | único | Los jugadores tienen un 15% menos de área de efecto Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Impotencia | 1 | único | Los jugadores tienen un 10% menos de área de efecto Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Impotencia | 68 | único | Los jugadores tienen un 15% menos de área de efecto Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Impotencia | 1 | único | Los jugadores tienen un 20% menos de área de efecto Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Impotencia | 73 | único | Los jugadores tienen un 20% menos de área de efecto Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Impotencia | 1 | único | Los jugadores tienen un 25% menos de área de efecto Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Impotencia | 1 | único | Los jugadores tienen un 25% menos de área de efecto map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de Impotencia | 78 | único | Los jugadores tienen un 25% menos de área de efecto Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Frenesí | 1 | único | Los monstruos ganan una carga de frenesí al impactar Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| de Frenesí | 1 | único | Los monstruos ganan una carga de frenesí al impactar map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de Frenesí | 1 | único | Los monstruos ganan una carga de frenesí al impactar Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Aguante | 1 | único | Los monstruos ganan una carga de aguante al impactar Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| de Aguante | 1 | único | Los monstruos ganan una carga de aguante al impactar map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de Aguante | 1 | único | Los monstruos ganan una carga de aguante al impactar Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Poder | 1 | único | Los monstruos ganan una carga de poder al impactar Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| de Poder | 1 | único | Los monstruos ganan una carga de poder al impactar map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de Poder | 1 | único | Los monstruos ganan una carga de poder al impactar Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 1 | único | Los monstruos tienen un 25% de probabilidad de empalar con ataques Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | primordial_map 0 low_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos tienen un 40% de probabilidad de empalar con ataques Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | primordial_map 0 mid_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos tienen un 60% de probabilidad de empalar con ataques Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | primordial_map 0 top_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos tienen un 60% de probabilidad de empalar con ataques map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos tienen un 15% de probabilidad de empalar con ataques Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | único | Los monstruos tienen un 25% de probabilidad de empalar con ataques Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 73 | único | Los monstruos tienen un 40% de probabilidad de empalar con ataques Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 78 | único | Los monstruos tienen un 60% de probabilidad de empalar con ataques Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | primordial_map 0 low_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | único | Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | primordial_map 0 mid_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | único | Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | primordial_map 0 top_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | único | map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 1 | único | Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | único | Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 73 | único | Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 78 | único | Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos ganan el (20—29)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | primordial_map 0 low_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos ganan el (30—39)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | primordial_map 0 mid_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos ganan el (40—49)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | primordial_map 0 top_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos ganan el (40—49)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos ganan el (10—19)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | único | Los monstruos ganan el (20—29)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 73 | único | Los monstruos ganan el (30—39)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 78 | único | Los monstruos ganan el (40—49)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Unos espíritus azmeri han cazado a los jefes únicos Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | cannot_possess_boss 0 secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| de Ceguera | 1 | único | Los monstruos ciegan al impactar Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| de Ceguera | 1 | único | Los monstruos ciegan al impactar map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de Ceguera | 1 | único | Los monstruos ciegan al impactar Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | expedition_logbook 1 default 0 |
| de Matanza | 1 | único | Los monstruos lisian al impactar con ataques Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| de Matanza | 1 | único | Los monstruos lisian al impactar con ataques map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de Matanza | 1 | único | Los monstruos lisian al impactar con ataques Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | expedition_logbook 1 default 0 |
| de Impedancia | 1 | único | Los monstruos entumecen al impactar con hechizos Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| de Impedancia | 1 | único | Los monstruos entumecen al impactar con hechizos map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de Impedancia | 1 | único | Los monstruos entumecen al impactar con hechizos Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | expedition_logbook 1 default 0 |
| de Enervación | 1 | único | Los monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante al impactar Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| de Enervación | 1 | único | Los monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante al impactar map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de Enervación | 1 | único | Los monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante al impactar Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | expedition_logbook 1 default 0 |
| de Consagración | 1 | único | El área tiene zonas de suelo consagrado Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | primordial_map 0 low_tier_map 1 default 0 |
| de Consagración | 1 | único | El área tiene zonas de suelo consagrado Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | primordial_map 0 mid_tier_map 1 default 0 |
| de Consagración | 1 | único | El área tiene zonas de suelo consagrado Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | primordial_map 0 top_tier_map 1 default 0 |
| de Consagración | 1 | único | El área tiene zonas de suelo consagrado map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | maven_map 1 primordial_map 0 default 0 |
| de Consagración | 1 | único | El área tiene zonas de suelo consagrado Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | expedition_logbook 1 default 0 |
| de Consagración | 68 | único | El área tiene zonas de suelo consagrado Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | expedition_logbook 1 default 0 |
| de Consagración | 73 | único | El área tiene zonas de suelo consagrado Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | expedition_logbook 1 default 0 |
| de Consagración | 78 | único | El área tiene zonas de suelo consagrado Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | expedition_logbook 1 default 0 |
| de Fatiga | 1 | único | Los jugadores tienen un 20% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | primordial_map 0 low_tier_map 1 default 0 |
| de Fatiga | 1 | único | Los jugadores tienen un 30% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | primordial_map 0 mid_tier_map 1 default 0 |
| de Fatiga | 1 | único | Los jugadores tienen un 40% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | primordial_map 0 top_tier_map 1 default 0 |
| de Fatiga | 1 | único | Los jugadores tienen un 40% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de Fatiga | 1 | único | Los jugadores tienen un 15% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | expedition_logbook 1 default 0 |
| de Fatiga | 68 | único | Los jugadores tienen un 20% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | expedition_logbook 1 default 0 |
| de Fatiga | 73 | único | Los jugadores tienen un 30% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | expedition_logbook 1 default 0 |
| de Fatiga | 78 | único | Los jugadores tienen un 40% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | expedition_logbook 1 default 0 |
| de Brevedad | 1 | único | Los efectos beneficiosos expiran un 30% más rápido sobre los jugadores Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | primordial_map 0 low_tier_map 1 default 0 |
| de Brevedad | 1 | único | Los efectos beneficiosos expiran un 50% más rápido sobre los jugadores Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | primordial_map 0 mid_tier_map 1 default 0 |
| de Brevedad | 1 | único | Los efectos beneficiosos expiran un 70% más rápido sobre los jugadores Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | primordial_map 0 top_tier_map 1 default 0 |
| de Brevedad | 1 | único | Los efectos beneficiosos expiran un 70% más rápido sobre los jugadores map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de Brevedad | 1 | único | Los efectos beneficiosos expiran un 20% más rápido sobre los jugadores Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | expedition_logbook 1 default 0 |
| de Brevedad | 68 | único | Los efectos beneficiosos expiran un 30% más rápido sobre los jugadores Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | expedition_logbook 1 default 0 |
| de Brevedad | 73 | único | Los efectos beneficiosos expiran un 50% más rápido sobre los jugadores Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | expedition_logbook 1 default 0 |
| de Brevedad | 78 | único | Los efectos beneficiosos expiran un 70% más rápido sobre los jugadores Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | expedition_logbook 1 default 0 |
| de Duda | 1 | único | Los jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 25% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | primordial_map 0 low_tier_map 1 default 0 |
| de Duda | 1 | único | Los jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 40% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | primordial_map 0 mid_tier_map 1 default 0 |
| de Duda | 1 | único | Los jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 60% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | primordial_map 0 top_tier_map 1 default 0 |
| de Duda | 1 | único | Los jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 60% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de Duda | 1 | único | Los jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 15% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | expedition_logbook 1 default 0 |
| de Duda | 68 | único | Los jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 25% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | expedition_logbook 1 default 0 |
| de Duda | 73 | único | Los jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 40% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | expedition_logbook 1 default 0 |
| de Duda | 78 | único | Los jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 60% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | expedition_logbook 1 default 0 |
| de Imprecisión | 1 | único | Los jugadores tienen un 15% menos de precisión Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | primordial_map 0 low_tier_map 1 default 0 |
| de Imprecisión | 1 | único | Los jugadores tienen un 20% menos de precisión Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | primordial_map 0 mid_tier_map 1 default 0 |
| de Imprecisión | 1 | único | Los jugadores tienen un 25% menos de precisión Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | primordial_map 0 top_tier_map 1 default 0 |
| de Imprecisión | 1 | único | Los jugadores tienen un 25% menos de precisión map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de Imprecisión | 1 | único | Los jugadores tienen un 10% menos de precisión Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | expedition_logbook 1 default 0 |
| de Imprecisión | 68 | único | Los jugadores tienen un 15% menos de precisión Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | expedition_logbook 1 default 0 |
| de Imprecisión | 73 | único | Los jugadores tienen un 20% menos de precisión Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | expedition_logbook 1 default 0 |
| de Imprecisión | 78 | único | Los jugadores tienen un 25% menos de precisión Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | expedition_logbook 1 default 0 |
| 1 | único | El área está habitada por 5 exiliados renegados adicionales map extra content weighting [0] map ignore rogue exile rarity bias [1] map league allow duplicate selection of league items [0] map override rogue exile min level [2] | default 1 | |
| 1 | único | El área está habitada por 2 exiliados renegados adicionales map extra content weighting [0] map ignore rogue exile rarity bias [1] map league allow duplicate selection of league items [0] map override rogue exile min level [2] | default 1 |
Delve Area mods /151
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Cantidad de monstruos raros aumentada un (40—50)% map extra content weighting [1] map rare monsters have nemesis mod [1] | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Cantidad de monstruos mágicos aumentada un (20—30)% map extra content weighting [1] map magic pack mod rules [1] | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Las habilidades de los monstruos se encadenan 1 veces adicionales Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Las habilidades de los monstruos se encadenan 2 veces adicionales Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Las habilidades de los monstruos se encadenan 3 veces adicionales Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Los monstruos tienen Antimaleficios Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Lanzador de hechizos Maldición | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Los monstruos envenenan al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Caos Estado alterado | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Matar enemigos cercanos entre sí puede atraer a monstruos de Más allá de este reino Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map extra content weighting [1] | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Los monstruos no pueden ser aturdidos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (5—10)% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (3—6)% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (3—6)% Vida | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Los monstruos disparan 2 proyectiles adicionales Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Los monstruos tienen su área de efecto aumentada un 30% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Los monstruos tienen su área de efecto aumentada un 45% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Los monstruos tienen su área de efecto aumentada un 60% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Los monstruos tienen su área de efecto aumentada un 75% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Los monstruos tienen su área de efecto aumentada un 100% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (100—150)% +(20—25)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Crítico | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (151—200)% +(26—30)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Crítico | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (201—250)% +(31—35)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Crítico | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (251—300)% +(36—40)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Crítico | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (301—400)% +(41—45)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Crítico | default 1 | |
| 1 | DelveArea | +20% a la reducción de daño físico de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Físico | default 1 | |
| 52 | DelveArea | +30% a la reducción de daño físico de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Físico | default 1 | |
| 173 | DelveArea | +40% a la reducción de daño físico de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Físico | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Los monstruos tienen un (20—30)% más de vida Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Vida | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Los monstruos tienen un (31—40)% más de vida Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Vida | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Los monstruos tienen un (41—50)% más de vida Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Vida | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Los monstruos tienen un (51—60)% más de vida Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Vida | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Los monstruos tienen un (61—70)% más de vida Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Vida | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Los monstruos ganan el (20—30)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Los monstruos ganan el (31—40)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Los monstruos ganan el (41—50)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Daño de los monstruos aumentado un (10—14)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% Daño | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Daño de los monstruos aumentado un (15—18)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% Daño | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Daño de los monstruos aumentado un (19—22)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% Daño | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Daño de los monstruos aumentado un (23—26)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% Daño | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Daño de los monstruos aumentado un (27—30)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% Daño | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Los monstruos infligen el (10—19)% del daño físico como daño de fuego extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Elemental Fuego | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Los monstruos infligen el (20—49)% del daño físico como daño de fuego extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Elemental Fuego | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Los monstruos infligen el (50—69)% del daño físico como daño de fuego extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Elemental Fuego | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Los monstruos infligen el (70—89)% del daño físico como daño de fuego extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Elemental Fuego | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Los monstruos infligen el (90—110)% del daño físico como daño de fuego extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Elemental Fuego | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Los monstruos infligen el (10—19)% del daño físico como daño de hielo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Elemental Hielo | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Los monstruos infligen el (20—49)% del daño físico como daño de hielo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Elemental Hielo | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Los monstruos infligen el (50—69)% del daño físico como daño de hielo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Elemental Hielo | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Los monstruos infligen el (70—89)% del daño físico como daño de hielo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Elemental Hielo | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Los monstruos infligen el (90—110)% del daño físico como daño de hielo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Elemental Hielo | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Los monstruos infligen el (10—19)% del daño físico como daño de rayo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Elemental Rayo | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Los monstruos infligen el (20—49)% del daño físico como daño de rayo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Elemental Rayo | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Los monstruos infligen el (50—69)% del daño físico como daño de rayo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Elemental Rayo | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Los monstruos infligen el (70—89)% del daño físico como daño de rayo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Elemental Rayo | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Los monstruos infligen el (90—110)% del daño físico como daño de rayo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Elemental Rayo | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Los monstruos infligen el (21—25)% del daño físico como daño de caos extra Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Caos | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Los monstruos infligen el (31—35)% del daño físico como daño de caos extra Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Caos | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (10—15)% Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (10—15)% Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (10—15)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (16—20)% Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (16—20)% Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (16—20)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (21—25)% Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (21—25)% Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (21—25)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (26—30)% Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (26—30)% Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (26—30)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (31—35)% Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (31—35)% Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (31—35)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | default 1 | |
| 52 | DelveArea | El área tiene zonas de suelo quemado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] Daño Elemental Fuego | default 1 | |
| 173 | DelveArea | El área tiene zonas de suelo quemado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] Daño Elemental Fuego | default 1 | |
| 1 | DelveArea | El área tiene zonas de suelo escarchado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | default 1 | |
| 52 | DelveArea | El área tiene zonas de suelo escarchado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | default 1 | |
| 173 | DelveArea | El área tiene zonas de suelo escarchado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | default 1 | |
| 1 | DelveArea | El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 20% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | default 1 | |
| 52 | DelveArea | El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 35% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | default 1 | |
| 173 | DelveArea | El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 50% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | default 1 | |
| 1 | DelveArea | El área tiene zonas de suelo profanado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (5—10)% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (3—6)% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (3—6)% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] Daño Caos | default 1 | |
| 52 | DelveArea | El área tiene zonas de suelo profanado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (5—10)% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (3—6)% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (3—6)% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] Daño Caos | default 1 | |
| 173 | DelveArea | El área tiene zonas de suelo profanado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (5—10)% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (3—6)% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (3—6)% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] Daño Caos | default 1 | |
| 1 | DelveArea | El área tiene zonas de suelo consagrado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (5—10)% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (3—6)% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (3—6)% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | default 1 | |
| 52 | DelveArea | El área tiene zonas de suelo consagrado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (5—10)% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (3—6)% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (3—6)% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | default 1 | |
| 173 | DelveArea | El área tiene zonas de suelo consagrado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (5—10)% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (3—6)% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (3—6)% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Los monstruos tienen un 30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Los monstruos tienen un 40% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (15—20)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Daño Crítico | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (21—25)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Daño Crítico | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (26—30)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Daño Crítico | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (31—35)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Daño Crítico | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (36—40)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Daño Crítico | default 1 | |
| 1 | DelveArea | 25% menos de efecto de las maldiciones en los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (5—10)% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (3—6)% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (3—6)% Lanzador de hechizos Maldición | default 1 | |
| 52 | DelveArea | 40% menos de efecto de las maldiciones en los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (5—10)% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (3—6)% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (3—6)% Lanzador de hechizos Maldición | default 1 | |
| 173 | DelveArea | 60% menos de efecto de las maldiciones en los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (5—10)% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (3—6)% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (3—6)% Lanzador de hechizos Maldición | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Los monstruos no pueden ser provocados La velocidad de acción de los monstruos no se puede modificar por debajo de su valor base Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Velocidad | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Todo el daño de los impactos de los monstruos siempre quema Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Elemental Fuego Estado alterado | default 1 | |
| 1 | DelveArea | +15% a la resistencia al caos de los monstruos +20% a las resistencias elementales de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Elemental Caos Resistencia | default 1 | |
| 52 | DelveArea | +20% a la resistencia al caos de los monstruos +30% a las resistencias elementales de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Elemental Caos Resistencia | default 1 | |
| 173 | DelveArea | +25% a la resistencia al caos de los monstruos +40% a las resistencias elementales de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Elemental Caos Resistencia | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Los monstruos tienen un 30% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Físico Caos Ataque Estado alterado | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Los monstruos tienen un 40% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Físico Caos Ataque Estado alterado | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Físico Caos Ataque Estado alterado | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Los monstruos tienen la precisión aumentada un (20—25)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Ataque | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Los monstruos tienen la precisión aumentada un (26—30)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Ataque | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Los monstruos tienen la precisión aumentada un (31—40)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Ataque | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Los monstruos tienen la precisión aumentada un (41—50)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Ataque | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Los monstruos tienen un 15% de probabilidad de empalar con ataques Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Los monstruos tienen un 25% de probabilidad de empalar con ataques Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Los monstruos tienen un 40% de probabilidad de empalar con ataques Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Los monstruos tienen un 60% de probabilidad de empalar con ataques Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Los monstruos ciegan al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Los monstruos lisian al impactar con ataques Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Los monstruos entumecen al impactar con hechizos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Los monstruos tienen un (30—60)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Los monstruos ganan una carga de frenesí al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Los monstruos tienen un (30—60)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Los monstruos ganan una carga de aguante al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Los monstruos tienen un (30—60)% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Los monstruos ganan una carga de poder al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Los monstruos tienen Fervor Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Los monstruos tienen un (10—15)% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Los monstruos tienen un (16—25)% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Los monstruos tienen un (26—35)% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Los monstruos arrojan objetos de (1—3) niveles más altos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | default 1 | |
| 1 | DelveArea | El daño de los monstruos penetra el 6% de las resistencias elementales Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% Daño Elemental | default 1 | |
| 52 | DelveArea | El daño de los monstruos penetra el 9% de las resistencias elementales Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% Daño Elemental | default 1 | |
| 173 | DelveArea | El daño de los monstruos penetra el 12% de las resistencias elementales Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% Daño Elemental | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Los monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Los monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Los monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | default 1 | |
| 500 | DelveArea | Los encuentros tienen un (5—15)% de probabilidad de ser más raros Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | default 1 | |
| 1000 | DelveArea | Los encuentros tienen un (16—25)% de probabilidad de ser más raros Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | default 1 | |
| 500 | DelveArea | El área contiene un jefe único El jefe único arroja un objeto único adicional El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de hielo extra El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de fuego extra El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de rayo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% | delve_city_biome 1 default 0 | |
| 500 | DelveArea | El área contiene un jefe único El jefe único arroja un anillo único adicional El jefe único tiene un 100% más de vida máxima Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% | delve_city_biome 1 default 0 | |
| 500 | DelveArea | El área contiene un jefe único El jefe único arroja (15—25) fósiles adicionales Los impactos del jefe único son siempre críticos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% | delve_city_biome 1 default 0 | |
| 1 | DelveArea | Los depósitos de azurita contienen un (20—40)% más de azurita Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Los depósitos de azurita contienen un (41—60)% más de azurita Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Los depósitos de azurita contienen un (61—80)% más de azurita Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | default 1 | |
| 1 | DelveArea | La oruga consume sulfito reducido un (20—30)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | default 1 | |
| 200 | DelveArea | La oruga consume sulfito reducido un (30—40)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | default 1 | |
| 500 | DelveArea | La oruga consume sulfito reducido un (40—50)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Los encuentros tienen un (10—15)% de probabilidad de contener un cofre de recompensas adicional Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | delve_city_biome 0 default 1 | |
| 52 | DelveArea | Los encuentros tienen un (16—20)% de probabilidad de contener un cofre de recompensas adicional Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | delve_city_biome 0 default 1 | |
| 173 | DelveArea | Los encuentros tienen un (21—25)% de probabilidad de contener un cofre de recompensas adicional Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | delve_city_biome 0 default 1 | |
| 200 | DelveArea | Los caminos secundarios contienen un (50—100)% más de restos fosilizados Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | default 1 | |
| 200 | DelveArea | Los caminos secundarios contienen un (50—100)% más de cofres de resonadores Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | default 1 | |
| 200 | DelveArea | Los caminos secundarios contienen un (50—100)% más de cofres de objetos monetarios Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | default 1 | |
| 200 | DelveArea | Los caminos secundarios contienen un (50—100)% más de depósitos de azurita Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | default 1 | |
| 500 | DelveArea | Las paredes fracturadas solo ocultan restos fósiles Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | default 1 | |
| 500 | DelveArea | Las paredes fracturadas solo ocultan cofres de resonadores Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | default 1 | |
| 500 | DelveArea | Las paredes fracturadas solo ocultan cofres de objetos monetarios Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | default 1 | |
| 500 | DelveArea | Las paredes fracturadas solo ocultan vetas de azurita Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | default 1 | |
| 1000 | DelveArea | Los monstruos tienen un 1% de probabilidad de arrojar un fósil Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Los proyectiles de los monstruos siempre perforan Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | default 1 | |
| 1 | DelveArea | El área contiene (3—5) grupos de insectos extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | default 1 | |
| 52 | DelveArea | El área contiene (6—8) grupos de insectos extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | default 1 | |
| 173 | DelveArea | El área contiene (9—10) grupos de insectos extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | default 1 | |
| 500 | DelveArea | Las cámaras de la ciudad pueden contener cofres inusuales Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | delve_city_biome 1 default 0 |
Heist Area mods /272
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| del antagonista | 1 | Prefijo | heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map extra content weighting [1] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] map number of rare packs +% [20,30] map rare monsters have nemesis mod [1] | default 1 |
| 1 | Prefijo | Las habilidades de los monstruos se encadenan 1 veces adicionales heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 68 | Prefijo | Las habilidades de los monstruos se encadenan 2 veces adicionales heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 1 | Prefijo | Los monstruos disparan 2 proyectiles adicionales heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | default 1 | |
| 46 | Prefijo | Los monstruos no pueden ser provocados La velocidad de acción de los monstruos no se puede modificar por debajo de su valor base heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Velocidad | default 1 | |
| 46 | Prefijo | Todo el daño de los impactos de los monstruos siempre quema heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Fuego Estado alterado | default 1 | |
| Antimaleficios | 46 | Prefijo | Los monstruos tienen Antimaleficios heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Lanzador de hechizos Maldición | default 1 |
| 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un (5—9)% más de vida Los monstruos no pueden ser aturdidos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vida | default 1 | |
| 46 | Prefijo | Los monstruos tienen un (10—14)% más de vida Los monstruos no pueden ser aturdidos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vida | default 1 | |
| 68 | Prefijo | Los monstruos tienen un (15—19)% más de vida Los monstruos no pueden ser aturdidos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vida | default 1 | |
| 73 | Prefijo | Los monstruos tienen un (20—24)% más de vida Los monstruos no pueden ser aturdidos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vida | default 1 | |
| 78 | Prefijo | Los monstruos tienen un (25—30)% más de vida Los monstruos no pueden ser aturdidos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vida | default 1 | |
| 1 | Prefijo | +10% a la reducción de daño físico de los monstruos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Físico | default 1 | |
| 46 | Prefijo | +15% a la reducción de daño físico de los monstruos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Físico | default 1 | |
| 68 | Prefijo | +20% a la reducción de daño físico de los monstruos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Físico | default 1 | |
| 73 | Prefijo | +30% a la reducción de daño físico de los monstruos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Físico | default 1 | |
| 78 | Prefijo | +40% a la reducción de daño físico de los monstruos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Físico | default 1 | |
| 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un (10—14)% más de vida heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vida | default 1 | |
| 46 | Prefijo | Los monstruos tienen un (15—19)% más de vida heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vida | default 1 | |
| 68 | Prefijo | Los monstruos tienen un (20—29)% más de vida heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vida | default 1 | |
| 73 | Prefijo | Los monstruos tienen un (30—39)% más de vida heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vida | default 1 | |
| 78 | Prefijo | Los monstruos tienen un (40—49)% más de vida heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vida | default 1 | |
| 1 | Prefijo | Daño de los monstruos aumentado un (8—10)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Daño | default 1 | |
| 46 | Prefijo | Daño de los monstruos aumentado un (11—13)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Daño | default 1 | |
| 68 | Prefijo | Daño de los monstruos aumentado un (14—17)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Daño | default 1 | |
| 73 | Prefijo | Daño de los monstruos aumentado un (18—21)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Daño | default 1 | |
| 78 | Prefijo | Daño de los monstruos aumentado un (22—25)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Daño | default 1 | |
| 1 | Prefijo | Los monstruos infligen el (10—29)% del daño físico como daño de fuego extra heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Físico Elemental Fuego | default 1 | |
| 46 | Prefijo | Los monstruos infligen el (30—49)% del daño físico como daño de fuego extra heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Físico Elemental Fuego | default 1 | |
| 68 | Prefijo | Los monstruos infligen el (50—69)% del daño físico como daño de fuego extra heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Físico Elemental Fuego | default 1 | |
| 73 | Prefijo | Los monstruos infligen el (70—89)% del daño físico como daño de fuego extra heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Físico Elemental Fuego | default 1 | |
| 78 | Prefijo | Los monstruos infligen el (90—110)% del daño físico como daño de fuego extra heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Físico Elemental Fuego | default 1 | |
| 1 | Prefijo | Los monstruos infligen el (10—29)% del daño físico como daño de hielo extra heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Físico Elemental Hielo | default 1 | |
| 46 | Prefijo | Los monstruos infligen el (30—49)% del daño físico como daño de hielo extra heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Físico Elemental Hielo | default 1 | |
| 68 | Prefijo | Los monstruos infligen el (50—69)% del daño físico como daño de hielo extra heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Físico Elemental Hielo | default 1 | |
| 73 | Prefijo | Los monstruos infligen el (70—89)% del daño físico como daño de hielo extra heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Físico Elemental Hielo | default 1 | |
| 78 | Prefijo | Los monstruos infligen el (90—110)% del daño físico como daño de hielo extra heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Físico Elemental Hielo | default 1 | |
| 1 | Prefijo | Los monstruos infligen el (10—29)% del daño físico como daño de rayo extra heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Físico Elemental Rayo | default 1 | |
| 46 | Prefijo | Los monstruos infligen el (30—49)% del daño físico como daño de rayo extra heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Físico Elemental Rayo | default 1 | |
| 68 | Prefijo | Los monstruos infligen el (50—69)% del daño físico como daño de rayo extra heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Físico Elemental Rayo | default 1 | |
| 73 | Prefijo | Los monstruos infligen el (70—89)% del daño físico como daño de rayo extra heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Físico Elemental Rayo | default 1 | |
| 78 | Prefijo | Los monstruos infligen el (90—110)% del daño físico como daño de rayo extra heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Físico Elemental Rayo | default 1 | |
| 73 | Prefijo | Los monstruos infligen el (21—25)% del daño físico como daño de caos extra Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 78 | Prefijo | Los monstruos infligen el (31—35)% del daño físico como daño de caos extra Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 1 | Prefijo | Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (5—10)% Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (10—15)% Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (10—15)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | default 1 | |
| 46 | Prefijo | Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (10—15)% Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (15—20)% Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (15—20)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | default 1 | |
| 68 | Prefijo | Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (15—20)% Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (20—25)% Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (20—25)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | default 1 | |
| 73 | Prefijo | Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (20—25)% Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (25—35)% Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (25—35)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | default 1 | |
| 78 | Prefijo | Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (25—30)% Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (35—45)% Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (35—45)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | default 1 | |
| 68 | Prefijo | Los monstruos reflejan el 13% del daño físico heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Físico | default 1 | |
| 73 | Prefijo | Los monstruos reflejan el 15% del daño físico heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Físico | default 1 | |
| 78 | Prefijo | Los monstruos reflejan el 18% del daño físico heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Físico | default 1 | |
| 68 | Prefijo | Los monstruos reflejan el 13% del daño elemental heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental | default 1 | |
| 73 | Prefijo | Los monstruos reflejan el 15% del daño elemental heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental | default 1 | |
| 78 | Prefijo | Los monstruos reflejan el 18% del daño elemental heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental | default 1 | |
| 46 | Prefijo | 15% menos de efecto de las maldiciones en los monstruos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanzador de hechizos Maldición | default 1 | |
| 68 | Prefijo | 25% menos de efecto de las maldiciones en los monstruos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanzador de hechizos Maldición | default 1 | |
| 73 | Prefijo | 40% menos de efecto de las maldiciones en los monstruos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanzador de hechizos Maldición | default 1 | |
| 78 | Prefijo | 60% menos de efecto de las maldiciones en los monstruos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanzador de hechizos Maldición | default 1 | |
| 73 | Prefijo | Los monstruos tienen un 15% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Estado alterado | default 1 | |
| 78 | Prefijo | Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Estado alterado | default 1 | |
| 1 | Prefijo | +10% a la resistencia al caos de los monstruos +15% a las resistencias elementales de los monstruos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elemental Caos Resistencia | default 1 | |
| 68 | Prefijo | +15% a la resistencia al caos de los monstruos +20% a las resistencias elementales de los monstruos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elemental Caos Resistencia | default 1 | |
| 73 | Prefijo | +20% a la resistencia al caos de los monstruos +30% a las resistencias elementales de los monstruos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elemental Caos Resistencia | default 1 | |
| 78 | Prefijo | +25% a la resistencia al caos de los monstruos +40% a las resistencias elementales de los monstruos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elemental Caos Resistencia | default 1 | |
| 46 | Prefijo | Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Físico Caos Ataque Estado alterado | default 1 | |
| 73 | Prefijo | Los monstruos tienen un 35% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Físico Caos Ataque Estado alterado | default 1 | |
| 78 | Prefijo | Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Físico Caos Ataque Estado alterado | default 1 | |
| 46 | Prefijo | Los monstruos tienen un 15% de probabilidad de empalar con ataques heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 68 | Prefijo | Los monstruos tienen un 25% de probabilidad de empalar con ataques heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 73 | Prefijo | Los monstruos tienen un 40% de probabilidad de empalar con ataques heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 78 | Prefijo | Los monstruos tienen un 60% de probabilidad de empalar con ataques heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 46 | Prefijo | heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 68 | Prefijo | heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 73 | Prefijo | heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 78 | Prefijo | heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 1 | Prefijo | Los monstruos ganan el (10—14)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 46 | Prefijo | Los monstruos ganan el (15—19)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 68 | Prefijo | Los monstruos ganan el (20—29)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 73 | Prefijo | Los monstruos ganan el (30—39)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 78 | Prefijo | Los monstruos ganan el (40—49)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| de Élite | 1 | Prefijo | Los grupos de patrullas tienen una probabilidad aumentada un (10—12)% de ser reemplazados por un grupo de patrullas de élite heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | default 1 |
| de Élite | 46 | Prefijo | Los grupos de patrullas tienen una probabilidad aumentada un (13—16)% de ser reemplazados por un grupo de patrullas de élite heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | default 1 |
| de Élite | 68 | Prefijo | Los grupos de patrullas tienen una probabilidad aumentada un (17—20)% de ser reemplazados por un grupo de patrullas de élite heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | default 1 |
| de Élite | 73 | Prefijo | Los grupos de patrullas tienen una probabilidad aumentada un (21—25)% de ser reemplazados por un grupo de patrullas de élite heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | default 1 |
| de Élite | 78 | Prefijo | Los grupos de patrullas tienen una probabilidad aumentada un (26—30)% de ser reemplazados por un grupo de patrullas de élite heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | default 1 |
| 1 | Prefijo | Los monstruos que patrullan infligen daño aumentado un (13—15)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño | default 1 | |
| 46 | Prefijo | Los monstruos que patrullan infligen daño aumentado un (16—18)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño | default 1 | |
| 68 | Prefijo | Los monstruos que patrullan infligen daño aumentado un (19—22)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño | default 1 | |
| 73 | Prefijo | Los monstruos que patrullan infligen daño aumentado un (23—26)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño | default 1 | |
| 78 | Prefijo | Los monstruos que patrullan infligen daño aumentado un (27—30)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño | default 1 | |
| 1 | Prefijo | Los grupos de patrullas reciben daño reducido un (13—15)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 46 | Prefijo | Los grupos de patrullas reciben daño reducido un (16—18)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 68 | Prefijo | Los grupos de patrullas reciben daño reducido un (19—22)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 73 | Prefijo | Los grupos de patrullas reciben daño reducido un (23—26)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 78 | Prefijo | Los grupos de patrullas reciben daño reducido un (27—30)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 1 | Prefijo | Los monstruos de las salas de recompensas infligen daño aumentado un (13—15)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño | default 1 | |
| 46 | Prefijo | Los monstruos de las salas de recompensas infligen daño aumentado un (16—18)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño | default 1 | |
| 68 | Prefijo | Los monstruos de las salas de recompensas infligen daño aumentado un (19—22)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño | default 1 | |
| 73 | Prefijo | Los monstruos de las salas de recompensas infligen daño aumentado un (23—26)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño | default 1 | |
| 78 | Prefijo | Los monstruos de las salas de recompensas infligen daño aumentado un (27—30)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño | default 1 | |
| 1 | Prefijo | Los monstruos de las salas de recompensas reciben el daño reducido un (13—15)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 46 | Prefijo | Los monstruos de las salas de recompensas reciben el daño reducido un (16—18)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 68 | Prefijo | Los monstruos de las salas de recompensas reciben el daño reducido un (19—22)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 73 | Prefijo | Los monstruos de las salas de recompensas reciben el daño reducido un (23—26)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 78 | Prefijo | Los monstruos de las salas de recompensas reciben el daño reducido un (27—30)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 1 | Prefijo | Los guardias infligen el daño aumentado un (13—15)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño | default 1 | |
| 46 | Prefijo | Los guardias infligen el daño aumentado un (16—18)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño | default 1 | |
| 68 | Prefijo | Los guardias infligen el daño aumentado un (19—22)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño | default 1 | |
| 73 | Prefijo | Los guardias infligen el daño aumentado un (23—26)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño | default 1 | |
| 78 | Prefijo | Los guardias infligen el daño aumentado un (27—30)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño | default 1 | |
| 1 | Prefijo | Los guardias reciben el daño reducido un (13—15)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 46 | Prefijo | Los guardias reciben el daño reducido un (16—18)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 68 | Prefijo | Los guardias reciben el daño reducido un (19—22)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 73 | Prefijo | Los guardias reciben el daño reducido un (23—26)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 78 | Prefijo | Los guardias reciben el daño reducido un (27—30)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 1 | Prefijo | Velocidad de los trabajos reducida un (13—15)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 46 | Prefijo | Velocidad de los trabajos reducida un (16—18)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 68 | Prefijo | Velocidad de los trabajos reducida un (19—22)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 73 | Prefijo | Velocidad de los trabajos reducida un (23—26)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 78 | Prefijo | Velocidad de los trabajos reducida un (27—30)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 1 | Prefijo | Las salas de recompensas tienen la cantidad de monstruos aumentada un (13—15)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 1 | Prefijo | Las salas de recompensas tienen la cantidad de monstruos aumentada un (16—18)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 1 | Prefijo | Las salas de recompensas tienen la cantidad de monstruos aumentada un (19—22)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 1 | Prefijo | Las salas de recompensas tienen la cantidad de monstruos aumentada un (23—26)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 1 | Prefijo | Las salas de recompensas tienen la cantidad de monstruos aumentada un (27—30)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 1 | Prefijo | Los refuerzos tienen velocidad de ataque aumentada un (10—15)% Los refuerzos tienen velocidad de movimiento aumentada un (5—10)% Los refuerzos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10—15)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | default 1 | |
| 1 | Prefijo | Los refuerzos tienen velocidad de ataque aumentada un (15—20)% Los refuerzos tienen velocidad de movimiento aumentada un (10—15)% Los refuerzos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15—20)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | default 1 | |
| 1 | Prefijo | Los refuerzos tienen velocidad de ataque aumentada un (20—25)% Los refuerzos tienen velocidad de movimiento aumentada un (15—20)% Los refuerzos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (20—25)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | default 1 | |
| 1 | Prefijo | Los refuerzos tienen velocidad de ataque aumentada un (25—35)% Los refuerzos tienen velocidad de movimiento aumentada un (20—25)% Los refuerzos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (25—35)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | default 1 | |
| 1 | Prefijo | Los refuerzos tienen velocidad de ataque aumentada un (35—45)% Los refuerzos tienen velocidad de movimiento aumentada un (25—30)% Los refuerzos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (35—45)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | default 1 | |
| 68 | Prefijo | Las puertas se cierran inmediatamente cuando el nivel de alerta está lleno heist contract alert level +% final [-10] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [10] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 | |
| de Líneas de Sangre | 1 | Sufijo | heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map extra content weighting [1] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] map magic pack mod rules [1] map number of magic packs +% [20,30] | default 1 |
| de Ponzoña | 1 | Sufijo | Los monstruos envenenan al impactar heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Caos Estado alterado | default 1 |
| de Balance | 68 | Sufijo | Los jugadores no pueden aplicar exposición heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Elemental | default 1 |
| de Frenesí | 1 | Sufijo | Los monstruos tienen un (30—60)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de Frenesí | 68 | Sufijo | Los monstruos ganan una carga de frenesí al impactar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de Aguante | 1 | Sufijo | Los monstruos tienen un (30—60)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de Aguante | 68 | Sufijo | Los monstruos ganan una carga de aguante al impactar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de Poder | 1 | Sufijo | Los monstruos tienen un (30—60)% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de Poder | 68 | Sufijo | Los monstruos ganan una carga de poder al impactar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de gigantes | 1 | Sufijo | Los monstruos tienen su área de efecto aumentada un 20% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de gigantes | 46 | Sufijo | Los monstruos tienen su área de efecto aumentada un 30% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de gigantes | 68 | Sufijo | Los monstruos tienen su área de efecto aumentada un 45% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de gigantes | 73 | Sufijo | Los monstruos tienen su área de efecto aumentada un 70% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de gigantes | 78 | Sufijo | Los monstruos tienen su área de efecto aumentada un 100% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de Letalidad | 1 | Sufijo | Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (100—125)% +(20—24)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Crítico | default 1 |
| de Letalidad | 46 | Sufijo | Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (126—150)% +(25—29)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Crítico | default 1 |
| de Letalidad | 68 | Sufijo | Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (160—200)% +(30—35)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Crítico | default 1 |
| de Letalidad | 73 | Sufijo | Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (260—300)% +(36—40)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Crítico | default 1 |
| de Letalidad | 78 | Sufijo | Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (360—400)% +(41—45)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Crítico | default 1 |
| de Asfixia | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen un 20% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Vida Escudo de energía | default 1 |
| de Asfixia | 73 | Sufijo | Los jugadores tienen un 40% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Vida Escudo de energía | default 1 |
| de Asfixia | 78 | Sufijo | Los jugadores tienen un 60% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Vida Escudo de energía | default 1 |
| de Llamas | 46 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo quemado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Elemental Fuego | default 1 |
| de Llamas | 68 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo quemado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Elemental Fuego | default 1 |
| de Llamas | 73 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo quemado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Elemental Fuego | default 1 |
| de Llamas | 78 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo quemado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Elemental Fuego | default 1 |
| de Hielo | 46 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo escarchado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Hielo Estado alterado | default 1 |
| de Hielo | 68 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo escarchado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Hielo Estado alterado | default 1 |
| de Hielo | 73 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo escarchado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Hielo Estado alterado | default 1 |
| de Hielo | 78 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo escarchado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Hielo Estado alterado | default 1 |
| de Rayo | 46 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 20% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Rayo Estado alterado | default 1 |
| de Rayo | 68 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 20% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Rayo Estado alterado | default 1 |
| de Rayo | 73 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 35% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Rayo Estado alterado | default 1 |
| de Rayo | 78 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 50% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Rayo Estado alterado | default 1 |
| de Profanación | 46 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo profanado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Caos | default 1 |
| de Profanación | 68 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo profanado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Caos | default 1 |
| de Profanación | 73 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo profanado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Caos | default 1 |
| de Profanación | 78 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo profanado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Caos | default 1 |
| de Consagración | 46 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo consagrado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
| de Consagración | 68 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo consagrado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
| de Consagración | 73 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo consagrado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
| de Consagración | 78 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo consagrado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
| de Debilidad Elemental | 73 | Sufijo | Los jugadores tienen la maldición de Debilidad elemental heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanzador de hechizos Maldición | default 1 |
| de Debilidad Elemental | 78 | Sufijo | Los jugadores tienen la maldición de Debilidad elemental heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanzador de hechizos Maldición | default 1 |
| de Vulnerabilidad | 73 | Sufijo | Los jugadores tienen la maldición de Vulnerabilidad heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanzador de hechizos Maldición | default 1 |
| de Vulnerabilidad | 78 | Sufijo | Los jugadores tienen la maldición de Vulnerabilidad heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanzador de hechizos Maldición | default 1 |
| de Debilitamiento | 73 | Sufijo | Los jugadores tienen la maldición de Debilitar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanzador de hechizos Maldición | default 1 |
| de Debilitamiento | 78 | Sufijo | Los jugadores tienen la maldición de Debilitar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanzador de hechizos Maldición | default 1 |
| de Cadenas Temporales | 73 | Sufijo | Los jugadores tienen la maldición de Cadenas temporales heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanzador de hechizos Maldición | default 1 |
| de Cadenas Temporales | 78 | Sufijo | Los jugadores tienen la maldición de Cadenas temporales heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanzador de hechizos Maldición | default 1 |
| de Inmovilización | 73 | Sufijo | Los jugadores no pueden regenerar vida, maná ni escudo de energía heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Vida Mana Escudo de energía | default 1 |
| de exposición | 73 | Sufijo | (-8—-5)% a las resistencias máximas de los jugadores heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Resistencia | default 1 |
| de exposición | 78 | Sufijo | (-12—-9)% a las resistencias máximas de los jugadores heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Resistencia | default 1 |
| de Coagulación | 78 | Sufijo | No puedes absorber de los monstruos heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 |
| de Aislamiento | 46 | Sufijo | Los monstruos tienen un 30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | default 1 |
| de Aislamiento | 73 | Sufijo | Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | default 1 |
| de Aislamiento | 78 | Sufijo | Los monstruos tienen un 70% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | default 1 |
| de solidez | 1 | Sufijo | Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (15—19)% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Crítico | default 1 |
| de solidez | 46 | Sufijo | Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (20—24)% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Crítico | default 1 |
| de solidez | 68 | Sufijo | Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (25—30)% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Crítico | default 1 |
| de solidez | 73 | Sufijo | Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (31—35)% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Crítico | default 1 |
| de solidez | 78 | Sufijo | Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (36—40)% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Crítico | default 1 |
| de Sequía | 1 | Sufijo | Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 15% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de Sequía | 46 | Sufijo | Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 20% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de Sequía | 68 | Sufijo | Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 30% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de Sequía | 73 | Sufijo | Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 40% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de Sequía | 78 | Sufijo | Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 50% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de Óxido | 46 | Sufijo | Los jugadores tienen un 15% menos de armadura Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 10% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Armadura | default 1 |
| de Óxido | 68 | Sufijo | Los jugadores tienen un 20% menos de armadura Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 20% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Armadura | default 1 |
| de Óxido | 73 | Sufijo | Los jugadores tienen un 25% menos de armadura Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 30% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Armadura | default 1 |
| de Óxido | 78 | Sufijo | Los jugadores tienen un 30% menos de armadura Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 40% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Armadura | default 1 |
| de Lodazal | 46 | Sufijo | Los monstruos tienen la precisión aumentada un 20% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Ataque | default 1 |
| de Lodazal | 68 | Sufijo | Los monstruos tienen la precisión aumentada un 30% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Ataque | default 1 |
| de Lodazal | 73 | Sufijo | Los monstruos tienen la precisión aumentada un 40% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Ataque | default 1 |
| de Lodazal | 78 | Sufijo | Los monstruos tienen la precisión aumentada un 50% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Ataque | default 1 |
| de Impotencia | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen un 10% menos de área de efecto heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de Impotencia | 68 | Sufijo | Los jugadores tienen un 15% menos de área de efecto heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de Impotencia | 73 | Sufijo | Los jugadores tienen un 20% menos de área de efecto heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de Impotencia | 78 | Sufijo | Los jugadores tienen un 25% menos de área de efecto heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de Ceguera | 46 | Sufijo | Los monstruos ciegan al impactar heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
| de Matanza | 46 | Sufijo | Los monstruos lisian al impactar con ataques heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
| de Impedancia | 46 | Sufijo | Los monstruos entumecen al impactar con hechizos heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
| de Enervación | 46 | Sufijo | Los monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante al impactar heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
| de Fatiga | 46 | Sufijo | Los jugadores tienen un 15% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de Fatiga | 68 | Sufijo | Los jugadores tienen un 20% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de Fatiga | 73 | Sufijo | Los jugadores tienen un 30% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de Fatiga | 78 | Sufijo | Los jugadores tienen un 40% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de Brevedad | 46 | Sufijo | Los efectos beneficiosos expiran un 20% más rápido sobre los jugadores heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
| de Brevedad | 68 | Sufijo | Los efectos beneficiosos expiran un 30% más rápido sobre los jugadores heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
| de Brevedad | 73 | Sufijo | Los efectos beneficiosos expiran un 50% más rápido sobre los jugadores heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
| de Brevedad | 78 | Sufijo | Los efectos beneficiosos expiran un 70% más rápido sobre los jugadores heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
| de Duda | 46 | Sufijo | Los jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 15% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de Duda | 68 | Sufijo | Los jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 25% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de Duda | 73 | Sufijo | Los jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 40% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de Duda | 78 | Sufijo | Los jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 60% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de Imprecisión | 46 | Sufijo | Los jugadores tienen un 10% menos de precisión heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de Imprecisión | 68 | Sufijo | Los jugadores tienen un 15% menos de precisión heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de Imprecisión | 73 | Sufijo | Los jugadores tienen un 20% menos de precisión heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de Imprecisión | 78 | Sufijo | Los jugadores tienen un 25% menos de precisión heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de Gasto | 1 | Sufijo | Costo total del atraco aumentado un (13—15)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de Gasto | 46 | Sufijo | Costo total del atraco aumentado un (16—18)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de Gasto | 68 | Sufijo | Costo total del atraco aumentado un (19—22)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de Gasto | 73 | Sufijo | Costo total del atraco aumentado un (23—26)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de Gasto | 78 | Sufijo | Costo total del atraco aumentado un (27—30)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de Egoísmo | 68 | Sufijo | El Círculo no se lleva ninguna comisión heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [0] map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| de Proximidad | 68 | Sufijo | El costo de viaje es 0 heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [0] map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| de Paranoia | 68 | Sufijo | El nivel de alerta aumenta un 0.2% por segundo heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [15] heist monster spawner alive limit +% [0] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de Desenmarañamiento | 73 | Sufijo | -3% a las resistencias máximas del jugador por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Resistencia | default 1 |
| de Desenmarañamiento | 78 | Sufijo | -4% a las resistencias máximas del jugador por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Resistencia | default 1 |
| de sobrecalentamiento | 68 | Sufijo | -3% a la resistencia al fuego del jugador por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Elemental Fuego Resistencia | default 1 |
| de sobrecalentamiento | 73 | Sufijo | -4% a la resistencia al fuego del jugador por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Elemental Fuego Resistencia | default 1 |
| de sobrecalentamiento | 78 | Sufijo | -5% a la resistencia al fuego del jugador por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Elemental Fuego Resistencia | default 1 |
| de Escalofríos | 68 | Sufijo | -3% a la resistencia al hielo del jugador por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Elemental Hielo Resistencia | default 1 |
| de Escalofríos | 73 | Sufijo | -4% a la resistencia al hielo del jugador por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Elemental Hielo Resistencia | default 1 |
| de Escalofríos | 78 | Sufijo | -5% a la resistencia al hielo del jugador por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Elemental Hielo Resistencia | default 1 |
| 68 | Sufijo | -3% a la resistencia al rayo del jugador por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Elemental Rayo Resistencia | default 1 | |
| 73 | Sufijo | -4% a la resistencia al rayo del jugador por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Elemental Rayo Resistencia | default 1 | |
| 78 | Sufijo | -5% a la resistencia al rayo del jugador por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Elemental Rayo Resistencia | default 1 | |
| de Aflicción | 46 | Sufijo | Los jugadores tienen un 5% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Armadura | default 1 |
| de Aflicción | 68 | Sufijo | Los jugadores tienen un 6% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Armadura | default 1 |
| de Aflicción | 73 | Sufijo | Los jugadores tienen un 7% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Armadura | default 1 |
| de Aflicción | 78 | Sufijo | Los jugadores tienen un 8% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Armadura | default 1 |
| de Aprehensión | 46 | Sufijo | Los jugadores tienen un 5% menos de evasión por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Evasion | default 1 |
| de Aprehensión | 68 | Sufijo | Los jugadores tienen un 6% menos de evasión por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Evasion | default 1 |
| de Aprehensión | 73 | Sufijo | Los jugadores tienen un 7% menos de evasión por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Evasion | default 1 |
| de Aprehensión | 78 | Sufijo | Los jugadores tienen un 8% menos de evasión por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Evasion | default 1 |
| de Voluntad vacilante | 46 | Sufijo | Los jugadores tienen un 6% menos de velocidad de recuperación del escudo de energía por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Escudo de energía | default 1 |
| de Voluntad vacilante | 73 | Sufijo | Los jugadores tienen un 12% menos de velocidad de recuperación del escudo de energía por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Escudo de energía | default 1 |
| de Voluntad vacilante | 78 | Sufijo | Los jugadores tienen un 16% menos de velocidad de recuperación del escudo de energía por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Escudo de energía | default 1 |
| de Ansiedad | 46 | Sufijo | Los jugadores tienen un 6% menos de velocidad de recuperación de vida por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Vida | default 1 |
| de Ansiedad | 73 | Sufijo | Los jugadores tienen un 12% menos de velocidad de recuperación de vida por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Vida | default 1 |
| de Ansiedad | 78 | Sufijo | Los jugadores tienen un 16% menos de velocidad de recuperación de vida por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Vida | default 1 |
| de Juicio nublado | 46 | Sufijo | Los jugadores tienen un 6% menos de velocidad de recuperación de maná por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Mana | default 1 |
| de Juicio nublado | 73 | Sufijo | Los jugadores tienen un 12% menos de velocidad de recuperación de maná por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Mana | default 1 |
| de Juicio nublado | 78 | Sufijo | Los jugadores tienen un 16% menos de velocidad de recuperación de maná por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Mana | default 1 |
| de Deshidratación | 1 | Sufijo | Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 4% por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de Deshidratación | 46 | Sufijo | Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 6% por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de Deshidratación | 68 | Sufijo | Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 8% por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de Deshidratación | 73 | Sufijo | Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 10% por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de Deshidratación | 78 | Sufijo | Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 12% por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
Equipamiento de Heist mods /28
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | único | Rareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (11—15)% | ||
| 1 | único | Rareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (16—20)% | ||
| 1 | único | Rareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (21—25)% | ||
| 1 | único | Rareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (26—30)% | ||
| del Ratero | 1 | Prefijo | Experiencia de trabajo ganada aumentada un (3—4)% map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| del Delincuente | 45 | Prefijo | Experiencia de trabajo ganada aumentada un (5—6)% map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| del Criminal | 75 | Prefijo | Experiencia de trabajo ganada aumentada un (7—8)% map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| de la Mente maestra | 81 | Prefijo | Experiencia de trabajo ganada aumentada un (9—10)% map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| 1 | Prefijo | +1 al nivel del personaje map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | heist_equipment_utility 1 heist_equipment_tool 1 default 0 | |
| 45 | Prefijo | +2 al nivel del personaje map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | heist_equipment_utility 1 heist_equipment_tool 1 default 0 | |
| 75 | Prefijo | +3 al nivel del personaje map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | heist_equipment_utility 1 heist_equipment_tool 1 default 0 | |
| 83 | Prefijo | +4 al nivel del personaje map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | heist_equipment_utility 1 heist_equipment_tool 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Rareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (23—26)% | heist_equipment_reward 1 default 0 | |
| 45 | Prefijo | Rareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (27—30)% | heist_equipment_reward 1 default 0 | |
| 75 | Prefijo | Rareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (31—35)% | heist_equipment_reward 1 default 0 | |
| 82 | Prefijo | Rareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (36—40)% | heist_equipment_reward 1 default 0 | |
| de Personalidad | 1 | Sufijo | Costo de contratación reducido un (6—7)% map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| de Presencia | 45 | Sufijo | Costo de contratación reducido un (8—9)% map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| de Encanto | 75 | Sufijo | Costo de contratación reducido un (10—12)% map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| de Carisma | 81 | Sufijo | Costo de contratación reducido un (13—15)% map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| de Parloteo | 1 | Sufijo | Comisión del Círculo reducida un (6—7)% map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| de Negociación | 45 | Sufijo | Comisión del Círculo reducida un (8—9)% map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| de Egoísmo | 75 | Sufijo | Comisión del Círculo reducida un (10—12)% map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| de Codicia | 81 | Sufijo | Comisión del Círculo reducida un (13—15)% map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| de Eficiencia | 1 | Sufijo | Costo de viaje reducido un (6—7)% map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| de Atajos | 45 | Sufijo | Costo de viaje reducido un (8—9)% map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| de Vericuetos | 75 | Sufijo | Costo de viaje reducido un (10—12)% map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| de Pasaje | 81 | Sufijo | Costo de viaje reducido un (13—15)% map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
Trinket mods /3
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Prefijo | Rareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (10—12)% | default 1 | |
| 50 | Prefijo | Rareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (13—16)% | default 1 | |
| 70 | Prefijo | Rareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (17—20)% | default 1 |
Misc. mods /112
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | único | Se usa cuando matas a un enemigo raro o único | ||
| 1 | Flask | único | Rareza de los objetos encontrados aumentada un (20—30)% durante su efecto | ||
| 1 | Chest | único | chest hidden item rarity +% [50] | ||
| 1 | Chest | único | chest hidden item rarity +% [125] | ||
| 1 | Chest | único | chest hidden item rarity +% [200] | ||
| 1 | Chest | único | chest hidden item rarity +% [700] | ||
| 1 | Chest | único | chest hidden item rarity +% [1050] | ||
| 1 | Chest | único | chest hidden item rarity +% [1400] | ||
| 1 | Chest | único | chest hidden item rarity +% [1500] | ||
| 1 | Chest | único | chest hidden item rarity +% [2200] | ||
| 1 | Chest | único | chest hidden item rarity +% [2900] | ||
| 1 | Chest | único | chest hidden item rarity +% [100] | ||
| 1 | Chest | único | Rareza de los objetos contenidos aumentada un (1800—2400)% | ||
| 1 | Chest | único | Rareza de los objetos contenidos aumentada un 700% | ||
| 1 | Chest | único | Rareza de los objetos contenidos aumentada un 5000% | ||
| 1 | Chest | único | Rareza de los objetos contenidos aumentada un 2500% | ||
| 1 | Chest | único | Rareza de los objetos contenidos aumentada un 2000% | ||
| 1 | Chest | único | Rareza de los objetos contenidos aumentada un 1500% | ||
| 1 | Chest | único | Rareza de los objetos contenidos aumentada un 3000% | ||
| 1 | Chest | único | Rareza de los objetos contenidos aumentada un 1200% | ||
| 1 | Chest | único | Rareza de los objetos contenidos aumentada un 1700% | ||
| 1 | Chest | único | Rareza de los objetos contenidos aumentada un 2300% | ||
| 1 | Chest | único | chest hidden item rarity +% [2000] | ||
| 1 | Chest | único | Rareza de los objetos contenidos aumentada un 3100% | ||
| 1 | Chest | único | Rareza de los objetos contenidos aumentada un 6000% | ||
| 1 | Chest | único | Rareza de los objetos contenidos aumentada un 10000% | ||
| 1 | Chest | único | Rareza de los objetos contenidos aumentada un 4000% | ||
| 1 | Chest | único | Rareza de los objetos contenidos aumentada un 8000% | ||
| 1 | Chest | único | Rareza de los objetos contenidos aumentada un 32000% | ||
| 1 | Chest | único | Rareza de los objetos contenidos aumentada un 214% | ||
| 1 | Chest | único | Rareza de los objetos contenidos aumentada un 1357% | ||
| 1 | Chest | único | Rareza de los objetos contenidos aumentada un 157% | ||
| 1 | Chest | único | Rareza de los objetos contenidos aumentada un 786% | ||
| 1 | Chest | único | Rareza de los objetos contenidos aumentada un 20000% | ||
| 1 | Chest | único | Rareza de los objetos contenidos aumentada un 40000% | ||
| 1 | Chest | único | Rareza de los objetos contenidos aumentada un 450% | ||
| 1 | Chest | único | chest hidden item rarity +% [71] | ||
| 1 | Chest | único | chest hidden item rarity +% [357] | ||
| 1 | Chest | único | chest hidden item rarity +% [0] | ||
| 1 | Chest | único | chest hidden item rarity +% [8500] | ||
| 1 | Chest | único | chest hidden item quantity +% [1100] chest hidden item rarity +% [12000] | ||
| 1 | Chest | único | chest hidden item rarity +% [500] | ||
| 1 | Chest | único | chest hidden item quantity +% [4900] chest hidden item rarity +% [1443] | ||
| 1 | Chest | único | chest hidden item quantity +% [6150] chest hidden item rarity +% [2214] | ||
| 1 | Chest | único | chest hidden item quantity +% [7400] chest hidden item rarity +% [5643] | ||
| 1 | Chest | único | chest hidden item rarity +% [6700] | ||
| 1 | Chest | único | chest hidden item rarity +% [13500] | ||
| 1 | Chest | único | chest hidden item rarity +% [27100] | ||
| 1 | Chest | único | chest hidden item rarity +% [40000] | ||
| 1 | Chest | único | chest hidden item rarity +% [50000] | ||
| 1 | Chest | único | chest hidden item rarity +% [25000] | ||
| 1 | Chest | único | chest hidden item rarity +% [35000] | ||
| 1 | Chest | único | chest hidden item rarity +% [80000] | ||
| 1 | Chest | único | chest hidden item rarity +% [85000] | ||
| 1 | Chest | único | chest hidden item rarity +% [5000] | ||
| 1 | Strongbox | único | chest hidden item rarity +% [700] | ||
| 1 | Strongbox | único | chest hidden item rarity +% [1000] | ||
| 1 | Strongbox | único | chest hidden item rarity +% [6000] | ||
| de tesoros | 1 | Strongbox | Sufijo | Los objetos contenidos tienen un (50—100)% más de rareza | strongbox_robot_rare_guard 0 default 1 |
| de tesoros monstruosos | 1 | Strongbox | Sufijo | Los objetos contenidos tienen un (40—60)% más de rareza Rareza de los objetos arrojados por los monstruos de las cajas fuertes aumentada un (40—60)% | strongbox_robot_rare_guard 0 default 1 |
| de tesoros superiores | 1 | Strongbox | Sufijo | Los objetos contenidos tienen un (150—250)% más de rareza | strongbox_robot_rare_guard 0 default_highertiermod 1 default 0 |
| de tesoros monstruosos | 1 | Strongbox | Sufijo | Los objetos contenidos tienen un (60—100)% más de rareza Rareza de los objetos arrojados por los monstruos de las cajas fuertes aumentada un (60—100)% | strongbox_robot_rare_guard 0 default_highertiermod 1 default 0 |
| 8 | Strongbox | Prefijo | Los objetos contenidos tienen un (10—20)% más de rareza Te congela cuando se activa | strongbox_robot_rare_guard 0 default 1 | |
| 1 | Strongbox | Prefijo | Los objetos contenidos tienen un (10—20)% más de rareza Invoca volátiles del risco chest play warning sound [1] | strongbox_robot_rare_guard 0 default 1 | |
| 1 | Strongbox | Prefijo | Los objetos contenidos tienen un (10—20)% más de rareza Lanza tormentas eléctricas chest play warning sound [1] | strongbox_robot_rare_guard 0 default 1 | |
| 1 | Strongbox | Prefijo | Los objetos contenidos tienen un (10—20)% más de rareza Lanza aluviones de caos chest play warning sound [1] | strongbox_robot_rare_guard 0 default 1 | |
| del Transgresor | 1 | SanctumRelic | Prefijo | Los monstruos raros reciben el daño aumentado un (11—15)% | medium_sanctum_relic 1 default 0 |
| del infractor | 60 | SanctumRelic | Prefijo | Los monstruos raros reciben el daño aumentado un (16—20)% | medium_sanctum_relic 1 default 0 |
| de la desgracia | 78 | SanctumRelic | Prefijo | Los monstruos raros reciben el daño aumentado un (21—30)% | medium_sanctum_relic 1 default 0 |
| de baluarte | 1 | SanctumRelic | Prefijo | Los monstruos raros infligen el daño reducido un 5% | medium_sanctum_relic 1 default 0 |
| de bastión | 60 | SanctumRelic | Prefijo | Los monstruos raros infligen el daño reducido un (6—7)% | medium_sanctum_relic 1 default 0 |
| de ciudadela | 78 | SanctumRelic | Prefijo | Los monstruos raros infligen el daño reducido un (8—10)% | medium_sanctum_relic 1 default 0 |
| de asesinato | 1 | Jewel | Prefijo | Daño con impactos aumentado un (10—20)% contra los enemigos raros y únicos Daño | dexjewel 1 default 0 |
| de asesinato | 1 | Jewel | Prefijo | Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Daño con impactos aumentado un (2—3)% contra los enemigos raros y únicos Daño | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| de saqueo | 1 | Jewel | único | Rareza de los objetos encontrados aumentada un (4—6)% | default 1 |
| 1 | Atlas | Prefijo | Los jefes de los mapas tienen vida aumentada un 20% La bonificación de calidad de tus mapas también se aplica a la rareza de los objetos que encuentras 3 usos restantes Vida | default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Tamaño de los grupos de monstruos mágicos aumentado un 25% 3 usos restantes | no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Tamaño de los grupos de monstruos mágicos aumentado un 30% 15 usos restantes | no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | El área está infestada de abisales Los abismos generan 3 monstruos raros adicionales El área contiene (14—18) abismos adicionales map abyss tower augment quantity +% final from overrun unique tablet [0] map map item drop chance +% final from map [25] map pack size +% final from map [10] | map 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | El área contiene (2—3) abismos adicionales map item drop rarity +% final from map [25] map map item drop chance +% final from map [20] | map 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | Los abismos llevan a profundidades abisales map item drop rarity +% final from map [25] map map item drop chance +% final from map [20] | map 1 default 0 | |
| 78 | Abyss | Prefijo | Los abismos llevan a un jefe abisal map item drop rarity +% final from map [25] map map item drop chance +% final from map [10] | map 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | Los monstruos raros naturales del área tienen 1 modificadores abisales adicionales map map item drop chance +% final from map [25] map number of rare packs +% [30] | map 1 default 0 | |
| de consumo | 1 | Abyss | Sufijo | Los monstruos raros naturales del área devoran las almas de los monstruos que mueren en su presencia Los jugadores roban las almas devoradas de los monstruos raros derrotados del área map map item drop chance +% final from map [25] map pack size +% final from map [18] | map 1 default 0 |
| de desaceleración | 1 | Abyss | Sufijo | Los jugadores tienen un 3% menos de velocidades de movimiento y habilidades por cada vez que hayan usado una habilidad recientemente map item drop rarity +% final from map [45] map map item drop chance +% final from map [25] | map 1 default 0 |
| de retribución | 1 | Abyss | Sufijo | Los jugadores quedan Señalados para morir durante 10 segundos después de matar a un monstruo raro o único map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% final from map [40] map map item drop chance +% final from map [25] map pack size +% final from map [10] | map 1 default 0 |
| 1 | Abyss | único | Velocidad de ataque aumentada un (5—8)% mientras haya un enemigo raro o único cerca Ataque Velocidad | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Sufijo | Rareza de los objetos arrojados por los monstruos aumentada un 40% | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Sufijo | Rareza de los objetos encontrados en los cofres exhumados aumentada un 40% | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Sufijo | Rareza de los objetos arrojados por los monstruos aumentada un 15% | expedition_peninsula_remnant_logbook 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Sufijo | Rareza de los objetos arrojados por los monstruos aumentada un 20% | expedition_wastes_sulphite_remnant 1 default 0 | |
| del coleccionista | 1 | Tower | Prefijo | La rareza de los objetos que caen en el mapa está aumentada un (8—12)% | default 1 |
| 1 | Tower | Prefijo | El mapa tiene la cantidad de monstruos mágicos aumentada un (30—40)% | default 1 | |
| 1 | Tower | Prefijo | El mapa tiene la cantidad de monstruos raros aumentada un (25—35)% | default 1 | |
| 1 | Tower | Prefijo | El mapa tiene la rareza de los monstruos aumentada un (15—20)% | default 1 | |
| del tesorero | 1 | Tower | Prefijo | El mapa contiene (2—3) cofres raros adicionales | default 1 |
| de disputa | 1 | Tower | Sufijo | Los monstruos únicos tienen 1 modificadores adicionales | default 1 |
| de la invasión | 1 | Tower | Sufijo | Las fisuras inestables del mapa generan (1—2) monstruos raros adicionales cuando se estabilizan | tower_augment_breach 1 default 0 |
| de la Mano | 1 | Tower | Sufijo | Efectividad de los monstruos de fisura raros del mapa aumentada un (5—20)% | tower_augment_breach 1 default 0 |
| de antiguos enemigos | 1 | Tower | Sufijo | Cantidad de monstruos raros de expedición en el mapa aumentada un (25—35)% | tower_augment_expedition 0 default 0 |
| de maldad antigua | 1 | Tower | Sufijo | Los (1—2) primeros monstruos rúnicos exhumados en el mapa serán monstruos raros | tower_augment_expedition 1 default 0 |
| de Poder | 1 | Tower | Sufijo | Rareza de los monstruos de las expediciones del mapa aumentada un (15—25)% expedition elite pack size +% [20] | tower_augment_expedition 1 default 0 |
| de congelamiento temporal | 1 | Tower | Sufijo | matar monstruos raros en el mapa pausa el contador del espejo de delirio durante (3—5) segundos | tower_augment_delirium 1 default 0 |
| de fobia | 1 | Tower | Sufijo | Es un (15—30)% más probable que los encuentros de Delirium del mapa generen jefes únicos | tower_augment_delirium 1 default 0 |
| del expósito | 1 | Tower | Sufijo | Los monstruos que reviven de los altares de ritual del mapa tienen la probabilidad de ser mágicos aumentada un (35—70)% | tower_augment_ritual 1 default 0 |
| del culto | 1 | Tower | Sufijo | Los monstruos revividos de los altares de ritual del mapa tienen la probabilidad de ser raros aumentada un (25—40)% | tower_augment_ritual 1 default 0 |
| de tesoro | 1 | Tower | Sufijo | Rareza de los objetos arrojados por los jefes de mapa aumentada un (35—60)% | tower_augment_map_boss 1 default 0 |
| 1 | Tower | único | Las fisuras inestables del mapa generan (2—5) monstruos raros adicionales cuando se estabilizan | ||
| 1 | Tower | único | En el área caen un % más de piedras guía Los abismos del mapa generan monstruos raros adicionales El mapa contiene (14—18) abismos adicionales El mapa está invadido por los abisales map abyss tower augment quantity +% final from overrun unique tablet [-75] | ||
| de campeones | 1 | Tower | Sufijo | Los abismos del mapa generan (2—3) monstruos raros adicionales | tower_augment_abyss 1 default 0 |
| 1 | Tower | Sufijo | (10—25)% de probabilidad de agregar un monstruo único de focos vaal al mapa | tower_augment_incursion 1 default 0 | |
| 1 | Tower | Sufijo | Probabilidad de que los cofres de los focos vaal sean raros aumentada un (30—60)% en el mapa | tower_augment_incursion 1 default 0 |
Objeto /192
Tamaño de la pila: 1 / 20
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro con un nuevo modificador aleatorio
Tamaño de la pila: 1 / 20
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro con un nuevo modificador aleatorio
Tamaño de la pila: 1 / 20
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro con un nuevo modificador aleatorio
Tamaño de la pila: 1 / 40
Tamaño de la pila: 1 / 40
Tamaño de la pila: 1 / 30
Mejora un objeto mágico agregándole un nuevo modificador aleatorio
Tamaño de la pila: 1 / 30
Mejora un objeto mágico agregándole un nuevo modificador aleatorio
Tamaño de la pila: 1 / 30
Mejora un objeto mágico agregándole un nuevo modificador aleatorio
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora un objeto raro agregándole un nuevo modificador aleatorio
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora un objeto raro agregándole un nuevo modificador aleatorio
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora un objeto raro agregándole un nuevo modificador aleatorio
Tamaño de la pila: 1 / 20
Tamaño de la pila: 1 / 20
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza hasta 2 modificadores de un único vaal corrupto
Reemplaza otros únicos por un único corrupto de la misma clase de objeto
Reemplaza otros únicos por un único corrupto de la misma clase de objeto
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Armadura: Vida máxima aumentada un (8—10)%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Anillo: Maná máximo aumentado un (4—6)%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Armadura: El (10—15)% del daño físico de los impactos se recibe como daño de caos
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Armadura: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (40—50)%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Casco: +1 al nivel de todas las habilidades de esbirros
Guantes: Bonificación de daño crítico aumentada un (25—29)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Anillo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (50—59)%
Amuleto: El (19—21)% del daño recibido se recobra como vida
Cinturón: +(254—304) al umbral de aturdimiento
Carcaj: Daño aumentado un (43—50)% con habilidades de arco
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Armadura: Asigna una habilidad pasiva notable aleatoria
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Guantes o botas: Efecto de los objetos engarzados aumentado un 60%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Cinturón: Al corromperlo, el objeto gana dos encantamientos
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Guantes: Cantidad de oro arrojado por los enemigos derrotados aumentada un (10—15)%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Piedra de fisura cargada de Xoph
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 74
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 74
Piedra de fisura cargada de Tul
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 74
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 74
Piedra de fisura cargada de Esh
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 74
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 74
Piedra de fisura cargada de Uul-Netol
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 78
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 78
Piedra de fisura cargada de Chayula
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 81
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura enriquecida de Xoph
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 79
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 79
Piedra de fisura enriquecida de Tul
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 79
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 79
Piedra de fisura enriquecida de Esh
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 79
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 79
Piedra de fisura enriquecida de Uul-Netol
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 81
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura enriquecida de Chayula
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 82
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 82
Piedra de fisura pura de Xoph
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 81
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura pura de Tul
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 81
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura pura de Esh
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 81
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura pura de Uul-Netol
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 82
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 82
Piedra de fisura pura de Chayula
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 83
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 83
Piedra de fisura perfecta de Xoph
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
Piedra de fisura perfecta de Tul
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
Piedra de fisura perfecta de Esh
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
Piedra de fisura perfecta de Uul-Netol
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
Piedra de fisura perfecta de Chayula
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya básica rara con
un nuevo modificador de fabricación garantizado
un nuevo modificador de fabricación garantizado
 
Rubí Prefijo: Armadura aumentada un (10—20)%
Zafiro Prefijo: Escudo de energía máximo aumentado un (10—20)%
Esmeralda Prefijo: Evasión aumentada un (10—20)%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya básica rara con
un nuevo modificador de fabricación garantizado
un nuevo modificador de fabricación garantizado
 
Rubí Prefijo: Daño de fuego aumentado un (5—15)%
Zafiro Prefijo: Daño de hielo aumentado un (5—15)%
Esmeralda Prefijo: Daño de rayo aumentado un (5—15)%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya básica rara con
un nuevo modificador de fabricación garantizado
un nuevo modificador de fabricación garantizado
 
Rubí Prefijo: Daño físico global aumentado un (5—15)%
Zafiro Prefijo: Daño de caos aumentado un (7—13)%
Esmeralda Prefijo: Daño elemental aumentado un (5—15)%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya básica rara con
un nuevo modificador de fabricación garantizado
un nuevo modificador de fabricación garantizado
 
Rubí Prefijo: Daño de ataques aumentado un (5—15)%
Zafiro Sufijo: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (2—4)%
Esmeralda Sufijo: Velocidad de ataque aumentada un (2—4)%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Los jugadores del área sufren un delirio del 15%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 30%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 30%
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya básica rara con
un nuevo modificador de fabricación garantizado
un nuevo modificador de fabricación garantizado
 
Rubí Sufijo: El (4—6)% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Zafiro Prefijo: Daño de hechizos aumentado un (5—15)%
Esmeralda Sufijo: Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (3—5)%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Los jugadores del área sufren un delirio del 18%
La cantidad de tablillas que caen en el área está aumentada un 30%
La cantidad de tablillas que caen en el área está aumentada un 30%
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya básica rara con
un nuevo modificador de fabricación garantizado
un nuevo modificador de fabricación garantizado
 
Rubí Sufijo: Velocidad de regeneración de vida aumentada un (5—10)%
Zafiro Sufijo: Recuperas un (1—2)% de maná al matar
Esmeralda Sufijo: Recuperas un (1—2)% de vida al matar
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de las pilas de los fragmentos del simulacro que caen en el área aumentado un 30%
Los jugadores del área sufren un delirio del 20%
Los jugadores del área sufren un delirio del 20%
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya básica rara con
un nuevo modificador de fabricación garantizado
un nuevo modificador de fabricación garantizado
 
Tamaño de la pila: 1 / 10
Los jugadores del área sufren un delirio del 22%
Los monstruos raros tienen un 25% de probabilidad sobrepasante de tener un modificador adicional
Los monstruos raros tienen un 25% de probabilidad sobrepasante de tener un modificador adicional
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya básica rara con
un nuevo modificador de fabricación garantizado
un nuevo modificador de fabricación garantizado
 
Rubí Sufijo: Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (10—20)%
Zafiro Sufijo: Bonificación de daño crítico de los hechizos aumentada un (10—20)%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Los jugadores del área sufren un delirio del 25%
Los monstruos únicos tienen 1 modificadores adicionales
Los monstruos únicos tienen 1 modificadores adicionales
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya básica rara con
un nuevo modificador de fabricación garantizado
un nuevo modificador de fabricación garantizado
 
Rubí Prefijo: +(1—2) al máximo de furia
Zafiro Prefijo: Área de efecto aumentada un (4—6)%
Esmeralda Sufijo: Velocidad de movimiento aumentada un (1—2)%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Los jugadores del área sufren un delirio del 50%
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya básica rara con
un nuevo modificador de fabricación garantizado
un nuevo modificador de fabricación garantizado
 
Rubí Sufijo: +1% a la resistencia al fuego máxima
Zafiro Sufijo: +1% a la resistencia al hielo máxima
Esmeralda Sufijo: +1% a la resistencia al rayo máxima
Diamante Sufijo: +1% a la resistencia al caos máxima
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya rara perdida
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
 
Rubí Prefijo: Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Armadura aumentada un (2—3)%
Zafiro Prefijo: Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Escudo de energía máximo aumentado un (2—3)%
Esmeralda Prefijo: Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Evasión aumentada un (2—3)%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya rara perdida
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
 
Rubí Prefijo: Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Daño de fuego aumentado un (1—2)%
Zafiro Prefijo: Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Daño de hielo aumentado un (1—2)%
Esmeralda Prefijo: Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Daño de rayo aumentado un (1—2)%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya rara perdida
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
 
Rubí Prefijo: Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Daño físico global aumentado un (1—2)%
Zafiro Prefijo: Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Daño de caos aumentado un (1—2)%
Esmeralda Prefijo: Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Daño elemental aumentado un (1—2)%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya rara perdida
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
 
Rubí Prefijo: Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Daño de ataques aumentado un (1—2)%
Zafiro Sufijo: Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1—2)%
Esmeralda Sufijo: Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Velocidad de ataque aumentada un (1—2)%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya rara perdida
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
 
Rubí Sufijo: Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan El (2—3)% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Zafiro Prefijo: Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Daño de hechizos aumentado un (1—2)%
Esmeralda Sufijo: Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (1—3)%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya rara perdida
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
 
Rubí Sufijo: Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Velocidad de regeneración de vida aumentada un (3—5)%
Zafiro Sufijo: Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Recuperas un 1% de maná al matar
Esmeralda Sufijo: Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Recuperas un 1% de vida al matar
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya rara perdida
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
 
Rubí Sufijo: Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo
Zafiro Sufijo: Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (3—7)%
Esmeralda Sufijo: Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (3—7)%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya rara perdida
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
 
Rubí Sufijo: Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (2—3)%
Zafiro Sufijo: Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Bonificación de daño crítico de los hechizos aumentada un (5—10)%
Esmeralda Sufijo: Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Bonificación de daño crítico del daño de los ataques aumentada un (5—10)%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya rara perdida
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
 
Rubí Prefijo: Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan +1 al máximo de furia
Zafiro Prefijo: Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Área de efecto aumentada un (2—3)%
Esmeralda Sufijo: Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Velocidad de movimiento aumentada un 1%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya rara perdida
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
 
Rubí Prefijo: Los aumentos y las reducciones que afectan al daño de hielo y al daño de rayo dentro del radio se transforman para aplicarse al daño de fuego
Tamaño de la pila: 1 / 10
Los jugadores del área sufren un delirio del 50%
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya básica rara con
un nuevo modificador de fabricación garantizado
un nuevo modificador de fabricación garantizado
 
Rubí Sufijo: Debilitas a los enemigos al impactarlos mientras tengas una esmeralda y un zafiro engarzados
Zafiro Sufijo: Aplicas exposición elemental al impactar mientras tengas un rubí y una esmeralda engarzados
Esmeralda Sufijo: Ciegas a los enemigos al impactarlos mientras tengas un rubí y un zafiro engarzados
Tamaño de la pila: 1 / 10
Los jugadores del área sufren un delirio del 50%
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya básica rara con
un nuevo modificador de fabricación garantizado
un nuevo modificador de fabricación garantizado
 
Rubí Prefijo: Efecto de los sufijos aumentado un (40—60)%
Rubí Sufijo: Efecto de los prefijos aumentado un (40—60)%
Zafiro Prefijo: Efecto de los sufijos aumentado un (40—60)%
Zafiro Sufijo: Efecto de los prefijos aumentado un (40—60)%
Esmeralda Prefijo: Efecto de los sufijos aumentado un (40—60)%
Esmeralda Sufijo: Efecto de los prefijos aumentado un (40—60)%
Diamante Prefijo: Efecto de los sufijos aumentado un (40—60)%
Diamante Sufijo: Efecto de los prefijos aumentado un (40—60)%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Los jugadores del área sufren un delirio del 50%
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya básica rara con
un nuevo modificador de fabricación garantizado
un nuevo modificador de fabricación garantizado
 
Rubí Prefijo: +1 modificador de sufijo permitido
Rubí Sufijo: +1 modificador de prefijo permitido
Zafiro Prefijo: +1 modificador de sufijo permitido
Zafiro Sufijo: +1 modificador de prefijo permitido
Esmeralda Prefijo: +1 modificador de sufijo permitido
Esmeralda Sufijo: +1 modificador de prefijo permitido
Diamante Prefijo: +1 modificador de sufijo permitido
Diamante Sufijo: +1 modificador de prefijo permitido
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya rara perdida
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
 
Rubí Prefijo: Aumenta el radio a muy grande
local jewel effect base radius [500]
local jewel effect base radius [500]
Zafiro Prefijo: Aumenta el radio a muy grande
local jewel effect base radius [500]
local jewel effect base radius [500]
Esmeralda Prefijo: Aumenta el radio a muy grande
local jewel effect base radius [500]
local jewel effect base radius [500]
Diamante Prefijo: Aumenta el radio a muy grande
local jewel effect base radius [500]
local jewel effect base radius [500]
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya rara perdida
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
 
Rubí Sufijo: Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan +(5—7)% a la resistencia al fuego
Zafiro Sufijo: Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan +(5—7)% a la resistencia al hielo
Esmeralda Sufijo: Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan +(5—7)% a la resistencia al rayo
Diamante Sufijo: Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan +(4—5)% a la resistencia al caos
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya rara perdida
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
 
Rubí Prefijo: +1 modificador de sufijo permitido
Rubí Sufijo: +1 modificador de prefijo permitido
Zafiro Prefijo: +1 modificador de sufijo permitido
Zafiro Sufijo: +1 modificador de prefijo permitido
Esmeralda Prefijo: +1 modificador de sufijo permitido
Esmeralda Sufijo: +1 modificador de prefijo permitido
Diamante Prefijo: +1 modificador de sufijo permitido
Diamante Sufijo: +1 modificador de prefijo permitido
Augurio de rareza caótica
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, tu siguiente
orbe de caos reemplazará todos los modificadores de una piedra guía
por modificadores que no otorgan rareza de objetos
orbe de caos reemplazará todos los modificadores de una piedra guía
por modificadores que no otorgan rareza de objetos
Augurio de monstruos caóticos
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, tu siguiente
orbe de caos reemplazará todos los modificadores de una piedra guía
por modificadores que no otorgan rareza de monstruos
orbe de caos reemplazará todos los modificadores de una piedra guía
por modificadores que no otorgan rareza de monstruos
Augurio de los ancestros
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, tu siguiente
orbe de azar mejorará el objeto a un
único aleatorio de la misma clase de objeto
orbe de azar mejorará el objeto a un
único aleatorio de la misma clase de objeto
Augurio de santificación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, el siguiente
orbe divino que uses en un objeto raro lo santificará
orbe divino que uses en un objeto raro lo santificará
Tamaño de la pila: 1 / 20
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Anillo: +(37—49) a la barrera rúnica máxima
Amuleto: Barrera rúnica máxima aumentada un (6—10)%
Cinturón: Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un (15—20)%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Cetro: (30—50)% de probabilidad sobrepasante de ganar una acumulación de Maestro titiritero cuando usas una habilidad de orden
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Armas: +(51—74) a la barrera rúnica máxima
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Guantes: Los remanentes se pueden recolectar desde un (35—50)% más lejos
Armadura: Área de efecto de la presencia aumentada un (35—50)%
Casco: Eficiencia del costo de maná aumentada un (18—29)%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Botas: Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (15—19)%
Guantes: Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (20—25)%
Casco: Duración de los arcontes aumentada un (35—42)%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Báculo: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (39—47)%
Ganas el (11—16)% del daño elemental como daño de hielo extra
Ganas el (11—16)% del daño elemental como daño de hielo extra
Foco o varita: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (26—31)%
Ganas el (7—11)% del daño elemental como daño de hielo extra
Ganas el (7—11)% del daño elemental como daño de hielo extra
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Báculo: (25—50)% de probabilidad de ganar Arconte de la naturaleza cuando tus plantas se vuelven frondosas
Ballesta: +2 a la cantidad máxima de tótems balista que puedes invocar
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Lanza: +(8—10) al alcance del arma
Talismán: El daño de rayo de los impactos también contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Amuleto de oro
Requiere: Nivel 35
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (12—20)%
Anillo de oro
Requiere: Nivel 40
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (6—15)%
Vial dorado
Dura 1 segundo
Consume 80 de 80 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 80 cargas
Rareza de los objetos encontrados aumentada un 15%
Requiere: Nivel 50
Obi dorado
Requiere: Nivel 12
Tiene (1—3) espacios para viales
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (20—30)%
Ídolo del conejo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Armaduras corporales: Cantidad de oro arrojado por los enemigos derrotados aumentada un 10%
Cetros: Los esbirros tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento de las habilidades de orden aumentada un 30%
[DNT-UNUSED] Vaal Sun Worshipper Boss Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants +10% increased Rarity of Items found
Legado de Yelmo de Erian
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Cascos: +30 a la precisión, +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo, Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10%, Probabilidad de impacto crítico aumentada un 10%, +5 a todos los atributos, +5% a todas las resistencias elementales, Regeneras 3 de vida por segundo
único /29
Requiere: Nivel 11, 11 Fue, 11 Des
+(0—40) a la armadura
+(0—30) a la evasión
+(0—20) al escudo de energía máximo
+(0—60) a la precisión
+(0—30) a la vida máxima
+(0—20) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (0—20)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (0—30)%
+(0—10) a la fuerza
+(0—10) a la destreza
+(0—10) a la inteligencia
+(0—10)% a la resistencia al fuego
+(0—10)% a la resistencia al hielo
+(0—10)% a la resistencia al rayo
Regeneras (0—6) de vida por segundo
Requiere: Nivel 10, 17 Des
+(30—50) a la evasión
Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10%
+(25—35)% a todas las resistencias elementales
Requiere: Nivel 16, 23 Des
Evasión aumentada un (100—140)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—15)%
+(10—15) a la destreza
+(15—25)% a la resistencia al rayo
Requiere: Nivel 52
+(10—15) al espíritu
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—15)%
+(1—4) al nivel de todas las habilidades de fuego
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30—40)%
Requiere: Nivel 37, 90 Fue
Requisito de fuerza aumentado un 50%
Velocidad de movimiento reducida un 20%
Armadura aumentada un (100—150)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (30—50)%
+(20—30)% a la resistencia al fuego
Requiere: Nivel 27, 38 Int
Velocidad de movimiento aumentada un (10—20)%
+(30—50) al escudo de energía máximo
+(10—20) a la fuerza
+(10—20) a la destreza
+(10—20) a la inteligencia
Rareza de objetos encontrados aumentada un 50% cuando tienes la vida baja
Requiere: Nivel 45, 34 Fue, 34 Des
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
+(15—25)% a la resistencia al fuego
+(200—300) al umbral de aturdimiento
No puedes esprintar
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
Requiere: Nivel 16, 13 Fue, 13 Des
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (40—50)%
Pierdes un 2% de vida al matar
Requiere: Nivel 5, 6 Fue, 6 Int
Rareza de los objetos encontrados aumentada un 20%
Tus otros modificadores de rareza de los objetos encontrados no se aplican
Tus otros modificadores de rareza de los objetos encontrados no se aplican
+(10—15)% a la resistencia al hielo
Ganas (7—10) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (4—6) de maná por cada enemigo asesinado
Los enemigos que están en tu presencia y que mueran a manos de cualquiera cuentan como que los has matado tú
Requiere: Nivel 16, 25 Int
Escudo de energía aumentado un (50—80)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—15)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (20—30)%
+(10—20)% a la resistencia al rayo
Requiere: Nivel 40, 58 Int
+(60—100) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
El 10% del daño recibido atraviesa el escudo de energía
Requiere: Nivel 1
+20 a la armadura
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (5—15)%
+(20—30) a la destreza
Requiere: Nivel 5, 7 Fue, 7 Int
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—15)%
+1 al nivel de todas las habilidades
Ganas 10 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado
Requiere: Nivel 16, 15 Fue, 15 Int
+(40—80) a la vida máxima
Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10%
Requiere: Nivel 33, 27 Fue, 27 Int
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
+(40—50) a la inteligencia
Radio de iluminación aumentado un 30%
Ganancia de experiencia aumentada un 5%
Requiere: Nivel 40
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (6—15)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (50—70)%
+10 a la destreza
-20% a todas las resistencias elementales
Requiere: Nivel 64
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (6—15)%
+(0—80) a la vida máxima
+(0—20) al espíritu
Rareza de los objetos encontrados reducida un (-25—25)%
(-40—40)% a la resistencia al fuego
(-40—40)% a la resistencia al hielo
(-40—40)% a la resistencia al rayo
Requiere: Nivel 1
+20 a la armadura
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (5—15)%
+(20—30) a la fuerza
Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%
Requiere: Nivel 26
+(120—160) a la precisión
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (30—40)%
+(10—15)% a todas las resistencias elementales
Ganas 25 de vida por cada enemigo impactado con ataques
No puedes usar otros anillos
Ganas 15 de maná por cada enemigo impactado con ataques
Duración de las maldiciones reducida un 50% sobre ti
Requiere: Nivel 35
+(7—10)% a todas las resistencias elementales
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (20—30)%
Radio de iluminación aumentado un (20—30)%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos asesinados con un impacto crítico aumentada un (20—30)%
Tienes suelo consagrado a tu alrededor mientras estés quieto
Requiere: Nivel 40
Solo puedes engarzar joyas de rubí en este objeto
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
+(10—20) a todos los atributos
+(5—10)% a las resistencias al hielo y al rayo por cada objeto equipado que tenga un modificador de resistencia al fuego
Has 1 Jewel Socket (Hidden)
Requiere: Nivel 1
Solo puedes engarzar joyas de zafiro en este objeto
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
+(10—20) a todos los atributos
+(5—10)% a las resistencias al fuego y al hielo por cada objeto equipado que tenga un modificador de resistencia al rayo
Has 1 Jewel Socket (Hidden)
Requiere: Nivel 40
Solo puedes engarzar joyas de esmeralda en este objeto
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
+(10—20) a todos los atributos
+(5—10)% a las resistencias al fuego y al rayo por cada objeto equipado que tenga un modificador de resistencia al hielo
Has 1 Jewel Socket (Hidden)
Requiere: Nivel 60
Otorga 1 espacios de habilidad adicionales
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (15—25)%
+(17—23)% a la resistencia al caos
Pierdes un 5% de vida por segundo
Requiere: Nivel 52, 64 Int
Escudo de energía aumentado un (60—100)%
+(60—100) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—15)%
Requiere: Nivel 45, 64 Des
Evasión aumentada un (70—100)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
+(15—25)% a la resistencia al rayo
Ganas viento a favor al infligir un impacto crítico, con un máximo de una vez por segundo
Pierdes todo el Viento a favor cuando recibes un impacto
Requiere: Nivel 43, 45 Fue, 45 Int
+(200—300) a la precisión
+(20—30) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (6—15)%
+(2—5)% a la calidad de todas las habilidades
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7—10)%
Tus resistencias máximas son (75—80)%
Random 3 Unique Ring Modifiers
Passive /74
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Ganas una carga de aguante cuando aturdes completamente a un enemigo raro o único
Daño de ataques aumentado un 30% contra los enemigos raros o únicos
El siguiente ataque que uses en los 4 segundos siguientes después de aturdir totalmente a un enemigo raro o único estará potenciado ancestralmente
Cantidad de maná absorbida aumentada un 50%
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 25%
Precisión aumentada un 20% contra los enemigos raros o únicos
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 20%
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 30%
Las habilidades ganan 1 de gloria cada 2 segundos por cada monstruo raro o único que esté en tu presencia
Los monstruos raros están aumentados un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos mágicos aumentado un 10%
En cada área, hay 1 monstruos raros que están duplicados
20% más de monstruos mágicos
SubTree: Breach
Los regalos del vientre tienen un 5% de probabilidad de caer de un nivel mayor por cada modificador explícito que tenga el mapa
SubTree: Expedition
Los remanentes de verisium tienen la rareza de los monstruos aumentada un 50% por cada remanente completado en el área
SubTree: Delirium
Probabilidad de que se manifiesten esquirlas de jefes únicos adicionales dentro de la niebla del delirio aumentada un 25%
Requiere haber activado un Espejo grande
SubTree: Delirium
Los monstruos únicos tienen una probabilidad de arrojar emociones potentes cuando los derrotas en la niebla del delirio:
5% de probabilidad de que los humanoides arrojen Melancolía líquida potente
5% de probabilidad de que las bestias arrojen Ferocidad líquida potente
5% de probabilidad de que los constructos arrojen Desprecio líquido potente
5% de probabilidad de que los humanoides arrojen Melancolía líquida potente
5% de probabilidad de que las bestias arrojen Ferocidad líquida potente
5% de probabilidad de que los constructos arrojen Desprecio líquido potente
SubTree: Ritual
Los monstruos que reviven en los altares de ritual tienen la probabilidad de ser mágicos aumentada un 40%
Los monstruos que reviven en los altares de ritual tienen la probabilidad de ser raros aumentada un 40%
Requiere haber cerrado las heridas abisales del norte
SubTree: Abyss
SubTree: Incursion
SubTree: Incursion
Los monstruos únicos de los focos vaal tienen un 50% de probabilidad de tener un modificador de esencias
SubTree: Incursion
Requiere haber derrotado a Atziri en el Templo
SubTree: Incursion
El medallón de Zantipi se puede encontrar en los monstruos únicos del templo
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Los monstruos raros de las áreas de corrupción tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 25%
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Los monstruos raros de los nexos corruptos tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 35%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Tamaño de los grupos de monstruos mágicos aumentado un 10%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Rareza de los objetos arrojados por los monstruos mágicos aumentada un 5% por cada modificador de monstruo
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Selecciona una bonificación para los grupos de monstruos mágicos
- Los grupos de monstruos mágicos tienen un 15% de probabilidad de tener un modificador adicional
- Tamaño de los grupos de monstruos mágicos aumentado un 10%
Las cajas fuertes tienen la probabilidad de estar protegidas por grupos de monstruos mágicos aumentada un 50%
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Las cajas fuertes tienen la probabilidad de estar protegidas por grupos de monstruos raros aumentada un 25%
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Rareza de los objetos arrojados por los monstruos poseídos aumentada un 20%
Rareza de los objetos arrojados por los monstruos influenciados por espíritus aumentada un 15%
Potenciación de los espíritus azmeri aumentada un 50% al derrotar a los monstruos mágicos influenciados por el espíritu
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Rareza de los objetos arrojados por los exiliados renegados aumentada un 6% por cada modificador explícito que tenga el mapa
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Rareza de los objetos arrojados por los exiliados renegados aumentada un 25%
Los monstruos de esencias raros tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 40%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Las tablillas también otorgan rareza de los objetos arrojados aumentada un 10% a
los monstruos de su mecánica
los monstruos de su mecánica
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado los Salones del patriarca
Rareza de los objetos arrojados por los monstruos aumentada un 2% por cada modificador explícito que tenga el mapa
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Los grupos de monstruos raros de las áreas de ciudad tienen la probabilidad de tener un monstruo raro adicional aumentada un 75%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
1 monstruo raro de las áreas de pantano tiene un 15% de probabilidad de reemplazarse por un jefe de mapa aleatorio
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Rareza de los objetos arrojados por los monstruos únicos de las áreas de pantano aumentada un 5% por cada modificador de monstruo
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Los grupos de monstruos raros de las áreas de desierto tienen la probabilidad de tener un monstruo raro adicional aumentada un 100%
Los grupos de monstruos raros de las áreas de desierto con monstruos raros adicionales tienen, en su lugar, un único monstruo raro con el doble de eficiencia
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Los monstruos raros de las áreas de desierto tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 50%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Rareza de los objetos arrojados por los monstruos aumentada un 2% por cada modificador de monstruo
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Selecciona una bonificación para los monstruos raros
- Efectividad de los monstruos raros de tus mapas aumentada un 15%
- Los monstruos raros tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 30%
- Los grupos de monstruos raros de tus mapas tienen la probabilidad de tener un monstruo raro adicional aumentada un 50%
- Rareza de los objetos arrojados por los monstruos raros aumentada un 10%
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Opciones de objetos únicos del Vidente sin nombre aumentadas un 35% en el Momento zen
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Los monstruos raros del mapa El lago fracturado tienen un 1% de probabilidad de arrojar un objeto de joyería adicional de espejo fragmentado
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
+1 al máximo de modificadores de monstruo de los monstruos raros
Cada modificador de monstruo otorga rareza de los objetos arrojados aumentada al menos un 100%
Cada modificador de monstruo otorga rareza de los objetos arrojados aumentada al menos un 100%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
+1 al máximo de modificadores de monstruo de los monstruos raros
Cada modificador de monstruo otorga rareza de los objetos arrojados aumentada al menos un 100%
Cada modificador de monstruo otorga rareza de los objetos arrojados aumentada al menos un 100%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Los monstruos raros tienen al menos 3 modificadores de monstruo
Cada modificador de monstruo otorga rareza de los objetos arrojados aumentada un 100%
Cada modificador de monstruo otorga rareza de los objetos arrojados aumentada un 100%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber derrotado al jefe final precursor de la fortaleza
En tus mapas, los monstruos únicos tienen la probabilidad de arrojar objetos excepcionales aumentada un 20%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Selecciona entre tamaño de los grupos de monstruos, efectividad o rareza
- Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
- Efectividad de los monstruos de tus mapas aumentada un 15%
- map item drop rarity +% [10]
Ascendencia Passive /5
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Solo puedes usar una armadura normal
+200 a la armadura por cada habilidad pasiva notable conectada asignada
Ascendencia: Amazona
Personaje: Cazadora
Revela las debilidades de los enemigos raros y únicos
50% más de daño contra los enemigos que tienen una debilidad expuesta
Ascendencia: Caminante espiritual
Personaje: Cazadora
La bestia domada puede capturar bestias únicas\Puedes tener hasta una bestia única domada invocada a la vez
Las bestias domadas únicas tienen la velocidad de movimiento aumentada un 30%
Las bestias domadas únicas están poseídas por espíritus azmeri aleatorios que cambian cada 20 segundos
Ascendencia: Liche
Personaje: Bruja
Puedes engarzar una joya básica que no sea única
Efecto de las bonificaciones ganadas de las joyas engarzadas aumentado un 100%
50% más de costo de maná si no tienes escudo de energía
Ascendencia: Discípula de Varashta
Personaje: Hechicera
Joya atemporal Passive /1
Rareza de los objetos encontrados aumentada un 40%
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Rarity
Item rarity tier system
Modifiers and stats that influence the rarity of dropped items function using a skewed "10-tier" rarity system. When an item drops, one of these tiers is selected; the item rarity stat increases the chances to select a higher tier.
How the 10-tier system works is as follows:
Rarity tier 1-5:
- Increases the chance for an item that can have rarity to drop as magic, rare, or unique.
- This conversely reduces the chance for dropped items to be converted to gold[2]
- Increases the chance to upgrade currency to higher value currency
- Increases the chance to not drop base types that are significantly lower level requirement than the area's drop level
- Does not affect the outcomes of modifiers on unidentified items
Rarity tier 6-10 / Unidentified (Tier 2-6):
- Implements the unidentified modifier tier system (e.g. Unidentifed (Tier 5)).
- When identified, each Unid tier incrementally removes low-value modifiers from the modifier pool. Although modifier tiers increase a modifier's value, not all modifier families are valued equally; for example, light radius modifiers are completely removed at higher Unid tiers.
- This does not affect the outcome of modifiers added after the item is identified, such as through crafting.
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