Rarity Ref /69
Rareza
La rareza de los objetos y los monstruos puede ser normal (gris), mágica (azul), rara (amarillo) o única (marrón). Por norma general, a mayor rareza, más aumenta la dificultad de los monstruos.
Tiene (1—3) espacio para vial
Umbral de aturdimiento aumentado un (20—30)%
+(40—60) a la vida máxima
+(20—40) a la fuerza
+(20—40) a la destreza
Cuando matas a un monstruo raro, ganas sus modificadores durante 60 segundos
Armadura y evasión aumentadas un (60—100)%
+(75—125) a la precisión
Regeneras (10—15) de vida por segundo
Inflige el daño con impactos aumentado un 4% a los enemigos raros y únicos por cada segundo que hayan estado en tu presencia, hasta un máximo de 200%
Asiste habilidades de golpe para que roben un modificador de los monstruos raros que matan.
Asiste habilidades de golpe para que roben dos modificadores de los monstruos raros que matan.
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que roben un modificador de los monstruos raros que matan durante un período prolongado, pero no pueden infligir daño a los enemigos que no tienen la vida baja. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un golpe de gracia si su vida es lo suficientemente baja. Si tu objetivo recibe un golpe de gracia, entonces ejecutas golpes adicionales en los que te abalanzas hacia los objetivos que estén al alcance que puedan recibir un golpe de gracia. Cada enemigo que muera por este golpe te otorga una carga de poder, y los monstruos de mayor rareza otorgan cargas adicionales. Los enemigos de tu alrededor que puedan recibir un golpe de gracia estarán resaltados.
Consume la energía elemental de un enemigo congelado, electrocutado o quemado para crear una explosión elemental que deja tras de sí un remanente de infusión. La explosión se propagará a los otros enemigos afectados por el mismo estado alterado, pero esas explosiones no se pueden seguir propagando. También se puede lanzar sobre una Descarga de escarcha para crear una explosión de hielo más grande.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que consuma el congelamiento al quemar a un enemigo congelado y aumente el efecto de la quemadura.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos congelados, pero consume su congelamiento. No puede asistir habilidades que consuman el congelamiento.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos congelados pero consuma su congelamiento y los deje escarchados. No puede asistir habilidades que consuman el congelamiento.
Asiste habilidades de ataque para que inflijan golpes de gracia a los enemigos raros y únicos al impactarlos.
Asiste habilidades de ataque para que inflijan golpes de gracia a los enemigos raros y únicos al impactarlos y aumenta el umbral al que infligen los golpes de gracia a los enemigos.
Mientras está activa, infliges más daño con impactos a los enemigos raros y únicos cuanto más tiempo hayas estado peleando contra ellos, y obtienes golpe de gracia contra ellos si has estado peleando contra ellos el tiempo suficiente.
Los enemigos que están en tu presencia acumulan forúnculos sangrientos periódicamente. Cuando mueren, los forúnculos estallan y aplican sangre corrupta a los enemigos cercanos a ellos.
Te abalanzas sobre un enemigo, lo atropellas y, si su vida es lo suficientemente baja, le infliges un golpe de gracia. Si este ataque mata al menos a un enemigo, te otorga una carga de frenesí. Los monstruos de rarezas superiores generan cargas adicionales. Los enemigos de tu alrededor que pueden recibir un golpe de gracia aparecerán resaltados.
Consume todas tus cargas de frenesí para ejecutar una gigantesca arremetida de lanza que empuja a los enemigos. Por cada carga de frenesí consumida, una serpiente de viento seguirá la estela de la lanza. Las serpientes también infligen daño y empujan a los enemigos.
Vial dorado
Dura 1 segundo
Consume 80 de 80 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 80 cargas
Rareza de los objetos encontrados aumentada un 15%
Requiere: Nivel 50
Se usa cuando matas a un enemigo raro o único
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Ganas una carga de aguante cuando aturdes completamente a un enemigo raro o único
Recuperas el 50% de la vida máxima cuando aturdes totalmente a un enemigo raro o único
Daño de ataques aumentado un 30% contra los enemigos raros o únicos
Los ataques potenciados ancestralmente infligen el daño aumentado un 30%
Al aturdir totalmente a un enemigo raro o único, tu siguiente ataque dentro de los siguientes 4 segundos estará potenciado ancestralmente
Cantidad de maná absorbida aumentada un 50%
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 25%
Velocidad de ataque aumentada un 5%
Precisión aumentada un 30% contra los enemigos raros o únicos
Daño con impactos aumentado un 25% contra los enemigos raros y únicos
Precisión aumentada un 20% contra los enemigos raros o únicos
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 20%
Daño aumentado un 24% con impactos contra los enemigos afectados por estados alterados elementales
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 30%
Las habilidades ganan 1 de gloria cada 2 segundos por cada monstruo raro o único que esté en tu presencia
Personaje: Hechicera
Las joyas perdidas en el tiempo que no son únicas tienen el radio aumentado un 40%
Ascendencia: Amazona
Personaje: Cazadora
50% más de daño contra los enemigos que tienen una debilidad abierta
Cantidad: 5
Rareza de los objetos encontrados en tus mapas aumentada un 3%
Cantidad: 5
Rareza de los objetos encontrados en tus mapas aumentada un 3%
Cantidad: 5
Rareza de los objetos encontrados en tus mapas aumentada un 3%
Cantidad de monstruos raros aumentada un 5%
Cantidad: 5
Rareza de los objetos encontrados en tus mapas aumentada un 3%
Cantidad: 5
Rareza de los objetos encontrados en tus mapas aumentada un 3%
Cantidad de monstruos raros aumentada un 15%
Tus mapas tienen el tamaño de los grupos de monstruos mágicos aumentado un 20%
Las cajas fuertes de tus mapas tienen la probabilidad de ser raras aumentada un 60%
Las cajas fuertes de tus mapas tienen la probabilidad de ser únicas aumentada un 30%
En tus mapas, hay 1 monstruo raro que está duplicado
25% más de monstruos mágicos
En tus mapas, la rareza de las piedras guía está aumentada un 100%
10% de probabilidad de que las piedras guía que encuentras en tus mapas sean raras y estén corruptas
Tus mapas tienen la cantidad de cofres mágicos aumentada un 30%
Tus mapas tienen la cantidad de cofres raros aumentada un 20%
Las esencias que encuentras en tus mapas tienen la probabilidad de ser esencias superiores aumentada un 30%
30% de probabilidad de que los esbirros de los monstruos de esencia de tus mapas sean mágicos
Las cajas fuertes de tus mapas tienen la probabilidad de generar grupos de monstruos mágicos aumentada un 50%
Las cajas fuertes de tus mapas tienen la probabilidad de generar grupos de monstruos raros aumentada un 50%
33% de probabilidad de que todos los grupos de monstruos que están alrededor de los santuarios de tus mapas sean mágicos
SubTree: Breach
Los puños cerrados de tus mapas tienen un 20% de probabilidad de estar protegidos por un grupo de monstruos mágicos
Las fisuras de tus mapas tienen un 30% más de puños cerrados
SubTree: Breach
Los catalizadores arrojados por los monstruos de fisura raros de tus mapas tienen un 10% de probabilidad de caer como una pila completa
Efectividad de los monstruos de fisura raros de tus mapas aumentada un 50%
Los monstruos de fisura raros de tus mapas tienen fervor
SubTree: Expedition
Cantidad de objetos monetarios exóticos arrojados por los monstruos aumentada un 50% en tus mapas
Cantidad de monstruos de expedición raros aumentada un 50% en tus mapas
SubTree: Delirium
Los encuentros de delirio de tus mapas tienen un 25% más de probabilidad de generar jefes únicos
Matar monstruos raros en tus mapas pausa el contador de tiempo del espejo del delirio durante 4 segundos
SubTree: Ritual
Los monstruos que reviven en los altares de ritual de tus mapas tienen la probabilidad de ser mágicos aumentada un 40%
Los monstruos que reviven en los altares de ritual de tus mapas tienen la probabilidad de ser raros aumentada un 40%
Poder de los monstruos
El poder de los monstruos es un número que refleja aproximadamente lo fuerte y peligroso que es un monstruo. Un monstruo promedio tiene un poder de 1, los monstruos fuertes pueden tener un poder de 2 o 3 y, los monstruos débiles, apenas 0.5 y, ocasionalmente, menos que eso. Este valor después se multiplica por la rareza del monstruo:

Normal: 1
Mágico: 2
Raro: 5

Los monstruos únicos siempre tienen 20 de poder.
Ralentización
Las ralentizaciones son modificadores de efectos nocivos que hacen que las acciones tarden más. Las ralentizaciones pueden aplicarse a una estadística específica (como la velocidad de ataque o la velocidad de movimiento), pero si no se especifica un tipo concreto de ralentización, entonces es que se aplica a todo lo que realiza la entidad afectada. Las ralentizaciones siempre son multiplicativas entre ellas.

A los enemigos de mayor rareza les afecta menos la ralentización:

15% menos de efecto de ralentización en los monstruos mágicos
30% menos de efecto de ralentización en los monstruos raros
50% menos de efecto de ralentización en los monstruos únicos

Además, las ralentizaciones tienen un 10% menos de efecto en todos los monstruos por cada jugador que haya en el área exceptuando al primero y los monstruos no se pueden ralentizar por debajo del 75% de su velocidad base.
Frascos
Los frascos se utilizan para recuperar vida o maná. Los frascos no son consumibles, pero requieren cargas para poder usarse, que se obtienen matando monstruos.

Los enemigos normales otorgan cargas de frascos equivalentes a la mitad de su poder de monstruo.
Los enemigos raros y únicos otorgan cargas de frascos equivalentes al doble de su poder de monstruo.

También puedes rellenar totalmente los frascos interactuando con los puntos de control y los pozos. Los frascos solo pueden mantener sus cargas si están en un espacio para frasco.
Maldiciones
Las maldiciones aplican efectos muy nocivos a los objetivos a los que afectan. Por defecto, un objetivo puede tener una maldición aplicada sobre él a la vez.

A los enemigos con mayor rareza les afectan menos las maldiciones:

15% menos de efecto de maldiciones en los monstruos mágicos
30% menos de efecto de maldiciones en los monstruos raros
50% menos de efecto de maldiciones en los monstruos únicos
Exposición
La exposición es un tipo de efecto nocivo que disminuye las resistencias elementales totales del enemigo afectado. Por defecto, disminuye las resistencias en un -20% y dura 4 segundos, aunque algunas fuentes de exposición pueden modificar estos valores. Como la mayoría de las fuentes de disminución de resistencias, esto puede provocar que las resistencias del enemigo se vuelvan negativas.

A los enemigos de mayor rareza les afecta menos la exposición:

15% menos de efecto de exposición en los monstruos mágicos
30% menos de efecto de exposición en los monstruos raros
50% menos de efecto de exposición en los monstruos únicos
Cadáveres
Los cadáveres son los cuerpos que dejan atrás los enemigos que derrotas. Hay diferentes habilidades y efectos que pueden usarlos o consumirlos, aunque los cadáveres de los monstruos únicos no se pueden destruir ni consumir. Por norma general, los aliados derrotados no dejan cadáveres que puedas usar.
Valor
El valor se usa para utilizar las habilidades de estandarte. Si matas a un enemigo con un ataque, se genera 1 de valor, y los estandartes ganan de forma pasiva 1 de valor por segundo mientras haya un enemigo único en tu presencia. Solo puedes obtener valor una vez cada 0.5 segundos, y una habilidad de estandarte no puede obtener valor mientras su estandarte esté plantado.

Cada estandarte puede llegar, por defecto, a un máximo de 50 de valor. Si tienes varias habilidades de estandarte activas, cada una gana valor de forma independiente.
Delirio
Si un mapa contiene un espejo de delirio, puedes atravesarlo para liberar las nieblas ondulantes del delirio por todo el área.
Debes permanecer dentro de la niebla a medida que se expande para mantener el delirio o desaparecerá.

Cualquier monstruo que derrotes dentro de la niebla aumentará un contador de recompensas y, una vez que desaparezca la niebla, caerán todas las recompensas que hayas acumulado. Además, podrás obtener fragmentos de simulacro de los monstruos del delirio para crear un Simulacro, que te permitirá acceder a un encuentro desafiante de delirio a través de la Puerta del reino.

Los monstruos mágicos pueden obtener modificadores específicos de delirio mientras están dentro de la niebla.

Los monstruos raros o únicos que están en la niebla pueden manifestar demonios de delirio. Los demonios de delirio manifestados habitan en el cuerpo del monstruo y usan sus habilidades propias de forma ocasional.
Mapa único
Contiene una disposición de mapa única que puede ofrecer recompensas especializadas.

Los mapas únicos no pueden tener contenido adicional: esencias, santuarios ni cajas fuertes.
Guarida
Contiene una guarida que puedes desbloquear para tu uso personal si la despejas completamente.

Todos los monstruos del área son al menos mágicos.
Exiliado renegado
Los exiliados renegados son enemigos peligrosos que deambulan por Wraeclast y los mapas.
Tienen acceso a las mismas habilidades, objetos y únicos que tú. Esto puede convertirlos en oponentes formidables. Sin embargo, si logras derrotarlos, dejarán caer un set completo de equipamiento, incluido cualquier equipamiento único que estuvieran usando en combate.
Si algún exiliado renegado logra derrotarte, se marchará a través de un portal y se llevará su equipamiento con él.
Espíritu azmeri
Los espíritus azmeri son los espíritus de diferentes guardianes animales azmeri.
Los espíritus azmeri aparecen como fuegos fatuos que huyen cuando te acercas a ellos. Los monstruos normales o mágicos con los que entra en contacto el espíritu estarán influenciados por el espíritu, lo que los volverá más poderosos.
A veces el espíritu alcanzará y poseerá a un monstruo raro o único, lo que lo volverá considerablemente más fuerte y recompensante, y hará que invoque ocasionalmente animales espirituales en función del tipo de espíritu animal que representa.
Los monstruos poseídos ofrecen más recompensas en función de cuántos monstruos influenciados por el espíritu se hayan derrotado en el camino a la posesión.
Poseído
Un monstruo poseído es un monstruo raro o único en el que se ha introducido un espíritu azmeri y lo ha potenciado. El monstruo poseído está potenciado por el espíritu y gana bonificaciones en función del tipo de espíritu que lo haya poseído. Ocasionalmente, el monstruo poseído invocará animales espirituales en función del tipo de espíritu animal que representa.
Los monstruos poseídos ofrecen más recompensas en función de cuántos monstruos influenciados por el espíritu se hayan derrotado en el camino a la posesión.
Influenciado por el espíritu
Un monstruo influenciado por el espíritu es un monstruo normal o mágico por el que ha pasado un espíritu azmeri. Estos monstruos están potenciados por el espíritu y ganan bonificaciones en función del tipo de espíritu que haya pasado por ellos.
Derrotar a monstruos influenciados por el espíritu hace que el monstruo poseído resultante ofrezca más recompensas.
Botín de piedras guía del objetivo del mapa
El último monstruo raro derrotado en un área de mapa tiene una probabilidad de arrojar una piedra guía equivalente al grado de la piedra guía utilizada para crear esa área de mapa.

La probabilidad disminuye cuanto más alto sea el grado de la piedra guía utilizada para crear el área del mapa, pero se puede volver a aumentar añadiendo modificadores a las piedras guía; los modificadores adicionales de las piedras guía pueden otorgar probabilidad aumentada de que las piedras guía caigan en las áreas de mapa que crean.
Avaricia creciente
Los jugadores que tienen Avaricia creciente ganan rareza de objetos aumentada al matar hasta un límite del 100%. Esta rareza aumentada decae con el tiempo.

Los monstruos de mayor rareza otorgan una mayor cantidad de rareza.
Unión de almas
Los monstruos en una Unión de almas transfieren su alma a otros monstruos cuando los derrotas para otorgarle al monstruo receptor un 20% de dureza, daño aumentado un 5% y rareza de los objetos arrojados aumentada un 10%.
Rareza
La rareza de los objetos y los monstruos puede ser normal (gris), mágica (azul), rara (amarillo) o única (marrón). Por norma general, a mayor rareza, más aumenta la dificultad de los monstruos.
Gema de Habilidad /8
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un golpe de gracia si su vida es lo suficientemente baja. Si tu objetivo recibe un golpe de gracia, entonces ejecutas golpes adicionales en los que te abalanzas hacia los objetivos que estén al alcance que puedan recibir un golpe de gracia. Cada enemigo que muera por este golpe te otorga una carga de poder, y los monstruos de mayor rareza otorgan cargas adicionales. Los enemigos de tu alrededor que puedan recibir un golpe de gracia estarán resaltados.
Consume la energía elemental de un enemigo congelado, electrocutado o quemado para crear una explosión elemental que deja tras de sí un remanente de infusión. La explosión se propagará a los otros enemigos afectados por el mismo estado alterado, pero esas explosiones no se pueden seguir propagando. También se puede lanzar sobre una Descarga de escarcha para crear una explosión de hielo más grande.
Mientras está activa, infliges más daño con impactos a los enemigos raros y únicos cuanto más tiempo hayas estado peleando contra ellos, y obtienes golpe de gracia contra ellos si has estado peleando contra ellos el tiempo suficiente.
Los enemigos que están en tu presencia acumulan forúnculos sangrientos periódicamente. Cuando mueren, los forúnculos estallan y aplican sangre corrupta a los enemigos cercanos a ellos.
Te abalanzas sobre un enemigo, lo atropellas y, si su vida es lo suficientemente baja, le infliges un golpe de gracia. Si este ataque mata al menos a un enemigo, te otorga una carga de frenesí. Los monstruos de rarezas superiores generan cargas adicionales. Los enemigos de tu alrededor que pueden recibir un golpe de gracia aparecerán resaltados.
Consume todas tus cargas de frenesí para ejecutar una gigantesca arremetida de lanza que empuja a los enemigos. Por cada carga de frenesí consumida, una serpiente de viento seguirá la estela de la lanza. Las serpientes también infligen daño y empujan a los enemigos.
Invoca un compañero bestia que revive para que te ayude en el combate.
Invoca un a compañero no muerto que revive para ayudarte en combate.
Gema de Habilidad Calidad /1
Tienes golpe de gracia contra los enemigos raros y únicos que hayan estado en tu presencia durante al menos (-5—0) segundos en total
Gema de Asistencia /8
Asiste habilidades de golpe para que roben un modificador de los monstruos raros que matan.
Asiste habilidades de golpe para que roben dos modificadores de los monstruos raros que matan.
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que roben un modificador de los monstruos raros que matan durante un período prolongado, pero no pueden infligir daño a los enemigos que no tienen la vida baja. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que consuma el congelamiento al quemar a un enemigo congelado y aumente el efecto de la quemadura.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos congelados, pero consume su congelamiento. No puede asistir habilidades que consuman el congelamiento.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos congelados pero consuma su congelamiento y los deje escarchados. No puede asistir habilidades que consuman el congelamiento.
Asiste habilidades de ataque para que inflijan golpes de gracia a los enemigos raros y únicos al impactarlos.
Asiste habilidades de ataque para que inflijan golpes de gracia a los enemigos raros y únicos al impactarlos y aumenta el umbral al que infligen los golpes de gracia a los enemigos.
Objeto mods /8
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de Asalto}{de Asalto}{de Asalto}{de Asalto}3SufijoRareza de los objetos encontrados aumentada un (6—10)%ring 1
amulet 1
gloves 1
boots 1
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default 0
{de Saqueo}{de Saqueo}{de Saqueo}{de Saqueo}24SufijoRareza de los objetos encontrados aumentada un (11—14)%ring 1
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{de Arqueología}{de Arqueología}{de Arqueología}{de Arqueología}40SufijoRareza de los objetos encontrados aumentada un (15—18)%ring 1
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default 0
{de la urraca}{de la urraca}{de la urraca}{de la urraca}10PrefijoRareza de los objetos encontrados aumentada un (8—11)%ring 1
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{del coleccionista}{del coleccionista}{del coleccionista}{del coleccionista}29PrefijoRareza de los objetos encontrados aumentada un (12—15)%ring 1
amulet 1
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{del acumulador}{del acumulador}{del acumulador}{del acumulador}47PrefijoRareza de los objetos encontrados aumentada un (16—19)%ring 1
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1CorruptoRareza de los objetos encontrados aumentada un (10—15)%ring 1
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{de recompensa}{de recompensa}{de recompensa}{de recompensa}1SufijoRareza de los peces pescados aumentada un (25—40)%fishing_rod 1
default 0
Monstruos mods /125
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1Únicomonster dropped item quantity +% [800]
monster dropped item rarity +% [800]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [25]
monster slain experience +% [6000]
unique monster guarantee one rare [1]
1Únicomonster dropped item quantity +% [800]
monster dropped item rarity +% [1600]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [25]
monster slain experience +% [7500]
unique monster guarantee one rare [1]
1Únicomonster dropped item quantity +% [800]
monster dropped item rarity +% [3200]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [25]
monster slain experience +% [9000]
unique monster guarantee one rare [1]
1Únicomonster dropped item rarity +% [9500]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [0]
monster slain experience +% [0]
unique monster guarantee one rare [1]
{de Riqueza}{de Riqueza}{de Riqueza}{de Riqueza}1Únicodisplay monster wealth mod [1]
monster dropped item quantity +% [2000]
monster dropped item rarity +% [2000]
default 1
1Únicodisplay monster wealth mod [0]
monster dropped item quantity +% [400]
monster dropped item rarity +% [0]
1Único148% más de vida máxima
gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
monster energy shield +% final from rarity [21]
poise threshold +% final from rarity [26]
Vida
1Únicomonster dropped item rarity +% [25]
1Únicomonster rarity damage +% final [0]
1Únicoslow potency +% final from rarity [-15]
1Únicocurse effect on self +% final from rarity [-15]
1Únicoexposure effect on self +% final from rarity [-15]
1Único700% más de vida máxima
gain x vaal souls at 2% life thresholds [1]
monster energy shield +% final from rarity [100]
poise threshold +% final from rarity [125]
Vida
1Únicomonster dropped item rarity +% [167]
1Únicoslow potency +% final from rarity [-30]
1Únicoknockback distance +% final from rarity [-50]
1Únicocurse effect on self +% final from rarity [-30]
1Únicoexposure effect on self +% final from rarity [-30]
1Único2800% más de vida máxima
gain x vaal souls at 2% life thresholds [6]
monster energy shield +% final from rarity [400]
poise threshold +% final from rarity [500]
Vida
1Únicomonster dropped item rarity +% [1500]
1Únicomonster rarity damage +% final [-35]
1Únicoslow potency +% final from rarity [-50]
1Únicoknockback distance +% final from rarity [-75]
1Únicocurse effect on self +% final from rarity [-50]
1Únicoexposure effect on self +% final from rarity [-50]
1Únicoi am boss of tier [2]
monster dropped item rarity +% [1600]
monster slain experience +% [0]
1Únicoi am boss of tier [3]
monster dropped item rarity +% [4800]
monster slain experience +% [0]
1Únicoi am boss of tier [0]
monster dropped item rarity +% [-750]
monster slain experience +% [0]
1Únicoi am boss of tier [0]
monster dropped item rarity +% [4500]
monster slain experience +% [250]
1Únicoi am boss of tier [0]
monster dropped item rarity +% [5000]
monster slain experience +% [250]
1Únicoi am boss of tier [0]
monster dropped item rarity +% [5500]
monster slain experience +% [250]
1Únicoi am boss of tier [0]
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [250]
1Únicoi am boss of tier [0]
monster dropped item rarity +% [6000]
monster slain experience +% [250]
1Únicoi am boss of tier [0]
monster dropped item rarity +% [10000]
monster slain experience +% [250]
1Únicoi am boss of tier [0]
monster dropped item rarity +% [11000]
monster slain experience +% [250]
1Únicoi am boss of tier [0]
monster dropped item rarity +% [12000]
monster slain experience +% [250]
1Únicoi am boss of tier [0]
monster dropped item rarity +% [13000]
monster slain experience +% [250]
1Únicoi am boss of tier [0]
monster dropped item rarity +% [20000]
monster slain experience +% [325]
1Únicoi am boss of tier [0]
monster dropped item rarity +% [20000]
monster slain experience +% [400]
1Únicomonster dropped item rarity +% [5000]
1Únicomonster dropped item rarity +% [20000]
1Únicomonster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [100]
monster slain experience +% [0]
unique monster guarantee one rare [0]
1Únicomonster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
monster slain experience +% [1000]
1Único625% más de vida máxima
gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
monster energy shield +% final from rarity [0]
poise threshold +% final from rarity [225]
Vida
1Únicomonster dropped item quantity +% [3000]
monster dropped item rarity +% [0]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [0]
monster slain experience +% [0]
unique monster guarantee one rare [0]
1Únicomonster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [1500]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [0]
monster slain experience +% [0]
unique monster guarantee one rare [0]
1Únicomonster dropped item quantity +% [4000]
monster dropped item rarity +% [1000]
1Únicomonster additional quantity of dropped items in cruel +% [858]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1715]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
1Únicomonster additional quantity of dropped items in cruel +% [1286]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [2572]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [900]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1800]
1Únicomonster additional quantity of dropped items in cruel +% [1715]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [3430]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [1200]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [2400]
1Únicomonster additional quantity of dropped items in cruel +% [2000]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [4000]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [1500]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [3000]
1Únicomonster dropped item rarity +% [0]
1Únicomonster dropped item quantity +% [300]
monster dropped item rarity +% [800]
1Únicomonster dropped item quantity +% [800]
monster dropped item rarity +% [1600]
1Únicomonster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
1Únicomonster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
1Únicomonster dropped item rarity +% [0]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [200]
monster slain experience +% [0]
unique monster guarantee one rare [0]
1Únicomonster dropped item quantity +% [2000]
monster dropped item rarity +% [2000]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [20000]
monster slain experience +% [0]
unique monster guarantee one rare [0]
1Únicomonster dropped item rarity +% [0]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [13100]
monster slain experience +% [0]
unique monster guarantee one rare [0]
1Únicomonster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
1Únicomonster dropped item rarity +% [0]
monster no map drops [1]
monster slain experience +% [0]
1Únicomonster dropped item rarity +% [750]
monster no map drops [0]
monster slain experience +% [0]
1Único75% más de vida máxima
monster dropped item quantity +% [1000]
monster dropped item rarity +% [1000]
monster slain experience +% [300]
1Tormentmonster dropped item quantity +% [1850]
monster dropped item rarity +% [4500]
default 1
1Tormentmonster dropped item quantity +% [925]
monster dropped item rarity +% [4000]
1Tormentmonster dropped item quantity +% [1850]
monster dropped item rarity +% [5000]
default 1
1Tormentmonster dropped item quantity +% [1850]
monster dropped item rarity +% [5500]
default 1
Custodios del tesoro1Bloodlinesbloodlines force drop of pack item type rarity [3]no_forced_item_drops 0
1Únicomonster dropped item rarity +% [3300]
1Únicomonster dropped item rarity +% [3400]
1Únicomonster dropped item rarity +% [3500]
1TormentVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 50%
Velocidad de ataque aumentada un 50%
Daño aumentado un 20%
cant touch this [1]
from league item rarity +% permyriad [50]
monster is touched by ghost [1]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
1TormentVelocidad de movimiento aumentada un 15%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 15%
Velocidad de ataque aumentada un 15%
Daño aumentado un 10%
from league item rarity +% permyriad [35]
monster is possessed [0]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
1TormentVelocidad de movimiento aumentada un 35%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 21%
Velocidad de ataque aumentada un 35%
Daño aumentado un 1%
from league item rarity +% permyriad [0]
monster is possessed [0]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
1Tormentmonster dropped item quantity +% [800]
monster dropped item rarity +% [400]
1Talismanmonster dropped item quantity +% [200]
monster dropped item rarity +% [1500]
1Únicopermanent actor scale +% on minion death [-2]
permanent damage taken +% on minion death [2]
permanent item quantity +% on minion death [-40]
permanent item rarity +% on minion death [-80]
Esbirro
Aspecto de la fiera1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
monster dropped item rarity +% [0]
Vida
bestiary_wilds 1
default 0
Estampida espectral1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
monster dropped item rarity +% [0]
Vida
bestiary_sands 1
default 0
Presa de tigre1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
monster dropped item rarity +% [0]
Vida
bestiary_wilds 1
default 0
Garras devastadoras1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
monster dropped item rarity +% [0]
Vida
bestiary_deep 1
default 0
Llamador de cuervos1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
monster dropped item rarity +% [0]
Vida
bestiary_sands 1
default 0
Criadero vil1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
monster dropped item rarity +% [0]
Vida
bestiary_caverns 1
default 0
Tormenta de sátiros1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
monster dropped item rarity +% [0]
Vida
bestiary_wilds 1
default 0
Enjambre inestable1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
monster dropped item rarity +% [0]
Vida
bestiary_caverns 1
default 0
Tierra infestada1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
monster dropped item rarity +% [0]
Vida
bestiary_caverns 1
default 0
Vientos erupcionantes1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
monster dropped item rarity +% [0]
Vida
bestiary_caverns 1
default 0
Géiser de sangre1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
monster dropped item rarity +% [0]
Vida
bestiary_sands 1
default 0
Ácaro incendiario1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
monster dropped item rarity +% [0]
Vida
bestiary_caverns 1
default 0
Vuelo pútrido1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
monster dropped item rarity +% [0]
Vida
bestiary_sands 1
default 0
Pinzas agitadas1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
monster dropped item rarity +% [0]
Vida
bestiary_deep 1
default 0
Barrido espectral1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
monster dropped item rarity +% [0]
Vida
bestiary_wilds 1
default 0
Presencia saqawina20BestiarioVida máxima aumentada un 50%
monster dropped item rarity +% [0]
Vida Velocidad
bestiary_sands 1
default 0
Presencia fértil20BestiarioVida máxima aumentada un 50%
monster dropped item rarity +% [0]
Vida Velocidad
bestiary_wilds 1
default 0
Presencia fárrica20BestiarioVida máxima aumentada un 50%
monster dropped item rarity +% [0]
Vida Ataque Velocidad Crítico
bestiary_wilds 1
default 0
Presencia cráicica20BestiarioVida máxima aumentada un 50%
monster dropped item rarity +% [0]
Vida Daño Físico Elemental Hielo
bestiary_deep 1
default 0
Presencia del profundo20BestiarioVida máxima aumentada un 50%
monster dropped item rarity +% [0]
Vida Daño Físico Elemental Rayo
bestiary_deep 1
default 0
Presencia fenumal20BestiarioVida máxima aumentada un 50%
monster dropped item rarity +% [0]
Vida Daño Caos Estado alterado
bestiary_caverns 1
default 0
Flor de invierno1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
monster dropped item rarity +% [0]
Vida
bestiary_deep 1
default 0
Inmersión a las profundidades1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
monster dropped item rarity +% [0]
Vida
bestiary_deep 1
default 0
Bandada carmesí1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
monster dropped item rarity +% [0]
Vida
bestiary_sands 1
default 0
1ÚnicoVida máxima aumentada un 150%
monster dropped item rarity +% [0]
Vida
1Únicodelve monster life +% final [0]
monster dropped item rarity +% [0]
monster slain experience +% [500]
Vida
1Únicodelve monster life +% final [0]
monster dropped item rarity +% [0]
monster slain experience +% [333]
Vida
1ÚnicoDaño aumentado un 10%
delve monster life +% final [10]
monster dropped item rarity +% [0]
monster slain experience +% [1500]
Vida
1ÚnicoDaño aumentado un 20%
delve monster life +% final [20]
monster dropped item rarity +% [0]
monster slain experience +% [3000]
Vida
1Únicomonster dropped item rarity +% [0]
monster no map drops [0]
monster slain experience +% [7500]
1Únicomonster dropped item rarity +% [0]
monster no map drops [0]
monster slain experience +% [3000]
1Únicomonster rarity [1]
1Únicomonster rarity [2]
1Únicomonster rarity [3]
1Único94% más de vida máxima
maximum energy shield +% final per additional player [20]
maximum life +% final per additional player [20]
monster energy shield +% final from rarity [70]
poise threshold +% final from rarity [70]
poise threshold +% final per additional player [20]
Vida Daño
1Únicohellscape monster damage +% final [0]
hellscape monster damage taken +% final [0]
monster dropped item rarity +% [0]
monster slain experience +% [0]
sentinel tag difficulty [0]
1TormentDaño aumentado un 30%
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is possessed [1]
possessed by primal spirit [1]
1Tormentfrom league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
possessed by wild spirit [1]
1TormentVelocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20%
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is possessed [1]
possessed by vivid spirit [1]
1TormentVelocidad de movimiento aumentada un 20%
Daño aumentado un 30%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20%
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
possessed by sacred spirit [1]
Hambre del acechador1TormentNo puedes aumentar la rareza de los objetos encontrados
Transformación del capullo1Tormentdropped items are converted to currency based on rarity [1]
1Únicofrom league item quantity +% permyriad [-3000]
from league item rarity +% permyriad [8000]
1ÚnicoLos objetos contenidos tienen un (100—150)% más de rareza
1ÚnicoLos objetos contenidos tienen un (50—100)% más de rareza
1Únicodropped items are converted to currency based on rarity [1]
1Únicodamage +% granted to map bosses on death [5]
from league item rarity +% permyriad granted to map bosses on death [1000]
monster difficulty tankiness +% granted to map bosses on death [20]
Almas de monstruos raros1Únicofrom league item rarity +% permyriad [0]
monster difficulty tankiness +% [0]
Mapa mods /419
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{sagrado}{sagrada}{sagrados}{sagradas}1PrefijoEl área contiene (6—8) grupos adicionales de no muertos
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
low_tier_map 1
default 0
{sagrado}{sagrada}{sagrados}{sagradas}1PrefijoEl área contiene (9—11) grupos adicionales de no muertos
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
mid_tier_map 1
default 0
{sagrado}{sagrada}{sagrados}{sagradas}1PrefijoEl área contiene (12—13) grupos adicionales de no muertos
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
top_tier_map 1
default 0
{de los faridun}{de los faridun}{de los faridun}{de los faridun}1PrefijoEl área contiene (6—8) grupos adicionales de monstruos faridun
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
low_tier_map 1
default 0
{de los faridun}{de los faridun}{de los faridun}{de los faridun}1PrefijoEl área contiene (9—11) grupos adicionales de monstruos faridun
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
mid_tier_map 1
default 0
{de los faridun}{de los faridun}{de los faridun}{de los faridun}1PrefijoEl área contiene (12—13) grupos adicionales de monstruos faridun
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
top_tier_map 1
default 0
{del perenne}{del perenne}{del perenne}{del perenne}1PrefijoEl área contiene (6—8) grupos adicionales de monstruos infestados
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
low_tier_map 1
default 0
{del perenne}{del perenne}{del perenne}{del perenne}1PrefijoEl área contiene (9—11) grupos adicionales de monstruos infestados
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
mid_tier_map 1
default 0
{del perenne}{del perenne}{del perenne}{del perenne}1PrefijoEl área contiene (12—13) grupos adicionales de monstruos infestados
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
top_tier_map 1
default 0
{gélido}{gélida}{gélidos}{gélidas}1PrefijoLos monstruos infligen el (15—20)% del daño como daño de hielo extra
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 22%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
low_tier_map 1
default 0
{gélido}{gélida}{gélidos}{gélidas}1PrefijoLos monstruos infligen el (21—25)% del daño como daño de hielo extra
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 22%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
mid_tier_map 1
default 0
{gélido}{gélida}{gélidos}{gélidas}1PrefijoLos monstruos infligen el (26—30)% del daño como daño de hielo extra
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 22%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
top_tier_map 1
default 0
{del prisma}{del prisma}{del prisma}{del prisma}1Sufijo+(20—29)% a las resistencias elementales de los monstruos
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 18%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
low_tier_map 1
default 0
{del prisma}{del prisma}{del prisma}{del prisma}1Sufijo+(30—34)% a las resistencias elementales de los monstruos
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 18%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
mid_tier_map 1
default 0
{del prisma}{del prisma}{del prisma}{del prisma}1Sufijo+(35—40)% a las resistencias elementales de los monstruos
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 18%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
top_tier_map 1
default 0
{amortiguador}{amortiguadora}{amortiguadores}{amortiguadoras}1PrefijoLos monstruos ganan el 20% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 17%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
default 1
{Profano}{Profana}{Profanos}{Profanas}1PrefijoLos monstruos infligen el (15—20)% del daño como daño de caos extra
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 23%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
low_tier_map 1
default 0
{Profano}{Profana}{Profanos}{Profanas}1PrefijoLos monstruos infligen el (21—25)% del daño como daño de caos extra
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 23%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
mid_tier_map 1
default 0
{Profano}{Profana}{Profanos}{Profanas}1PrefijoLos monstruos infligen el (26—30)% del daño como daño de caos extra
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 23%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
top_tier_map 1
default 0
{de avasallamiento}{de avasallamiento}{de avasallamiento}{de avasallamiento}1SufijoLos monstruos tienen la acumulación del congelamiento aumentada un 75%
Los monstruos aplican magnitud de la inflamabilidad aumentada un 75%
Los monstruos tienen la probabilidad de electrocutar aumentada un 75%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 18%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
low_tier_map 1
default 0
{de avasallamiento}{de avasallamiento}{de avasallamiento}{de avasallamiento}1SufijoLos monstruos tienen la acumulación del congelamiento aumentada un 100%
Los monstruos aplican magnitud de la inflamabilidad aumentada un 100%
Los monstruos tienen la probabilidad de electrocutar aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 18%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
mid_tier_map 1
default 0
{de avasallamiento}{de avasallamiento}{de avasallamiento}{de avasallamiento}1SufijoLos monstruos tienen la acumulación del congelamiento aumentada un 125%
Los monstruos aplican magnitud de la inflamabilidad aumentada un 125%
Los monstruos tienen la probabilidad de electrocutar aumentada un 125%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 18%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
top_tier_map 1
default 0
{erosionante}{erosionante}{erosionantes}{erosionantes}1PrefijoEl área tiene la maldición de Debilidad elemental
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 23%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 20%
default 1
{cellisqueante}{cellisqueante}{cellisqueantes}{cellisqueantes}1PrefijoEl área tiene zonas de suelo escarchado
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
ground ice art variation [1014]
map ground effect patches per 100 tiles [3]
map ground effect radius [26]
low_tier_map 1
default 0
{cellisqueante}{cellisqueante}{cellisqueantes}{cellisqueantes}1PrefijoEl área tiene zonas de suelo escarchado
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
ground ice art variation [1014]
map ground effect patches per 100 tiles [4]
map ground effect radius [26]
mid_tier_map 1
default 0
{cellisqueante}{cellisqueante}{cellisqueantes}{cellisqueantes}1PrefijoEl área tiene zonas de suelo escarchado
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
ground ice art variation [1014]
map ground effect patches per 100 tiles [5]
map ground effect radius [26]
top_tier_map 1
default 0
{de penetración}{de penetración}{de penetración}{de penetración}1SufijoEl daño de los monstruos penetra el (7—9)% de las resistencias elementales
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 25%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 20%
low_tier_map 1
default 0
{de penetración}{de penetración}{de penetración}{de penetración}1SufijoEl daño de los monstruos penetra el (10—12)% de las resistencias elementales
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 25%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 20%
mid_tier_map 1
default 0
{de penetración}{de penetración}{de penetración}{de penetración}1SufijoEl daño de los monstruos penetra el (13—15)% de las resistencias elementales
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 25%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 20%
top_tier_map 1
default 0
{de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}1SufijoLos jugadores tienen un (20—29)% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 22%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 20%
low_tier_map 1
default 0
{de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}1SufijoLos jugadores tienen un (30—35)% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 22%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 20%
mid_tier_map 1
default 0
{de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}1SufijoLos jugadores tienen un (36—40)% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 22%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 20%
top_tier_map 1
default 0
{de Fatiga}{de Fatiga}{de Fatiga}{de Fatiga}1SufijoLos jugadores tienen un (15—20)% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
low_tier_map 1
default 0
{de Fatiga}{de Fatiga}{de Fatiga}{de Fatiga}1SufijoLos jugadores tienen un (20—25)% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
mid_tier_map 1
default 0
{de Fatiga}{de Fatiga}{de Fatiga}{de Fatiga}1SufijoLos jugadores tienen un (25—30)% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
top_tier_map 1
default 0
{Protegido contra Maleficios}{Protegido contra Maleficios}{Protegido contra Maleficios}{Protegido contra Maleficios}1Prefijo(20—30)% menos de efecto de las maldiciones en los monstruos
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
low_tier_map 1
default 0
{Protegido contra Maleficios}{Protegido contra Maleficios}{Protegido contra Maleficios}{Protegido contra Maleficios}1Prefijo(30—40)% menos de efecto de las maldiciones en los monstruos
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
mid_tier_map 1
default 0
{Protegido contra Maleficios}{Protegido contra Maleficios}{Protegido contra Maleficios}{Protegido contra Maleficios}1Prefijo(40—50)% menos de efecto de las maldiciones en los monstruos
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
top_tier_map 1
default 0
{Ceremonial}{Ceremonial}{Ceremoniales}{Ceremoniales}1ÚnicoEl área contiene muchos tótems
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{del antagonista}{del antagonista}{del antagonista}{del antagonista}1ÚnicoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Cantidad de monstruos raros aumentada un (20—30)%
map extra content weighting [1]
map rare monsters have nemesis mod [1]
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{de Líneas de Sangre}{de Líneas de Sangre}{de Líneas de Sangre}{de Líneas de Sangre}1ÚnicoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Cantidad de monstruos mágicos aumentada un (20—30)%
map extra content weighting [1]
map magic pack mod rules [1]
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Anárquico}{Anárquica}{Anárquicos}{Anárquicas}1ÚnicoEl área está habitada por 2 exiliados renegados adicionales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map extra content weighting [1]
map ignore rogue exile rarity bias [1]
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Esquelético}{Esquelética}{Esqueléticos}{Esqueléticas}1ÚnicoEl área está habitada por esqueletos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Caprichoso}{Caprichosa}{Caprichosos}{Caprichosas}1ÚnicoEl área está habitada por hombres cabra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Rastrero}{Rastrera}{Rastreros}{Rastreras}1ÚnicoEl área está habitada por brujas del mar y sus engendros
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{No muerto}{No Muerta}{No Muertos}{No Muertas}1ÚnicoEl área está habitada por no muertos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{de Emanación}{de Emanación}{de Emanación}{de Emanación}1ÚnicoEl área está habitada por monstruos que atacan a distancia
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Feral}{Feral}{Ferales}{Ferales}1ÚnicoEl área está habitada por animales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Demoníaco}{Demoníaca}{Demoníacos}{Demoníacas}1ÚnicoEl área está habitada por demonios
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Bípedo}{Bípeda}{Bípedos}{Bípedas}1ÚnicoEl área está habitada por humanoides
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Solar}{Solar}{Solares}{Solares}1ÚnicoEl área está habitada por fanáticos de Solaris
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Lunar}{Lunar}{Lunares}{Lunares}1ÚnicoEl área está habitada por fanáticos de Lunaris
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Acechador}{Acechadora}{Acechadores}{Acechadoras}1ÚnicoEl área está habitada por fantasmas
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Devorador}{Devoradora}{Devoradores}{Devoradoras}1ÚnicoEl área está habitada por cultistas de Kitava
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Variopinto}{Variopinta}{Variopintos}{Variopintas}1ÚnicoEl área tiene la variedad de monstruos aumentada
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
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{Encadenante}{Encadenante}{Encadenantes}{Encadenantes}1ÚnicoLas habilidades de los monstruos se encadenan 2 veces adicionales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
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{Encadenante}{Encadenante}{Encadenantes}{Encadenantes}1ÚnicoLas habilidades de los monstruos se encadenan 2 veces adicionales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
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{Encadenante}{Encadenante}{Encadenantes}{Encadenantes}1ÚnicoLas habilidades de los monstruos se encadenan 2 veces adicionales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
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{Antimaleficios}{Antimaleficios}{Antimaleficios}{Antimaleficios}1ÚnicoLos monstruos tienen Antimaleficios
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Lanzador de hechizos Maldición
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{Antimaleficios}{Antimaleficios}{Antimaleficios}{Antimaleficios}1ÚnicoLos monstruos tienen Antimaleficios
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Lanzador de hechizos Maldición
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{de Ponzoña}{de Ponzoña}{de Ponzoña}{de Ponzoña}1ÚnicoLos monstruos envenenan al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Caos Estado alterado
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{de Ponzoña}{de Ponzoña}{de Ponzoña}{de Ponzoña}1ÚnicoLos monstruos envenenan al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Caos Estado alterado
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{de Ponzoña}{de Ponzoña}{de Ponzoña}{de Ponzoña}1ÚnicoLos monstruos envenenan al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Caos Estado alterado
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De Otros Mundos1ÚnicoMatar enemigos cercanos entre sí puede atraer a monstruos de Más allá de este reino
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map extra content weighting [1]
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{de Balance}{de Balance}{de Balance}{de Balance}1ÚnicoLos jugadores no pueden aplicar exposición
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Elemental
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{de Balance}{de Balance}{de Balance}{de Balance}1ÚnicoLos jugadores no pueden aplicar exposición
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Daño Elemental
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{de Balance}{de Balance}{de Balance}{de Balance}1ÚnicoLos jugadores no pueden aplicar exposición
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Elemental
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{Gemelo}{Gemela}{Gemelos}{Gemelas}1ÚnicoEl área contiene dos jefes únicos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
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{Inquebrantable}{Inquebrantable}{Inquebrantables}{Inquebrantables}1ÚnicoLos monstruos tienen un (15—19)% más de vida
Los monstruos no pueden ser aturdidos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Vida
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{Inquebrantable}{Inquebrantable}{Inquebrantables}{Inquebrantables}1ÚnicoLos monstruos tienen un (10—14)% más de vida
Los monstruos no pueden ser aturdidos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Vida
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{Inquebrantable}{Inquebrantable}{Inquebrantables}{Inquebrantables}68ÚnicoLos monstruos tienen un (15—19)% más de vida
Los monstruos no pueden ser aturdidos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Vida
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{Inquebrantable}{Inquebrantable}{Inquebrantables}{Inquebrantables}1ÚnicoLos monstruos tienen un (20—24)% más de vida
Los monstruos no pueden ser aturdidos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Vida
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{Inquebrantable}{Inquebrantable}{Inquebrantables}{Inquebrantables}73ÚnicoLos monstruos tienen un (20—24)% más de vida
Los monstruos no pueden ser aturdidos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Vida
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{Inquebrantable}{Inquebrantable}{Inquebrantables}{Inquebrantables}1ÚnicoLos monstruos tienen un (25—30)% más de vida
Los monstruos no pueden ser aturdidos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Vida
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{Inquebrantable}{Inquebrantable}{Inquebrantables}{Inquebrantables}1ÚnicoLos monstruos tienen un (25—30)% más de vida
Los monstruos no pueden ser aturdidos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Vida
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{Inquebrantable}{Inquebrantable}{Inquebrantables}{Inquebrantables}78ÚnicoLos monstruos tienen un (25—30)% más de vida
Los monstruos no pueden ser aturdidos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Vida
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{Divisor}{Divisora}{Divisores}{Divisoras}1ÚnicoLos monstruos disparan 2 proyectiles adicionales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
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{Divisor}{Divisora}{Divisores}{Divisoras}1ÚnicoLos monstruos disparan 2 proyectiles adicionales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
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{Divisor}{Divisora}{Divisores}{Divisoras}1ÚnicoLos monstruos disparan 2 proyectiles adicionales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
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default 0
{de gigantes}{de gigantes}{de gigantes}{de gigantes}1ÚnicoLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 45%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
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{de gigantes}{de gigantes}{de gigantes}{de gigantes}1ÚnicoLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 25%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
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expedition_logbook 1
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{de gigantes}{de gigantes}{de gigantes}{de gigantes}68ÚnicoLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 45%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
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expedition_logbook 1
default 0
{de gigantes}{de gigantes}{de gigantes}{de gigantes}1ÚnicoLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 70%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
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{de gigantes}{de gigantes}{de gigantes}{de gigantes}73ÚnicoLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 70%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
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expedition_logbook 1
default 0
{de gigantes}{de gigantes}{de gigantes}{de gigantes}1ÚnicoLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 100%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
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default 0
{de gigantes}{de gigantes}{de gigantes}{de gigantes}1ÚnicoLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 100%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
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default 0
{de gigantes}{de gigantes}{de gigantes}{de gigantes}78ÚnicoLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 100%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
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expedition_logbook 1
default 0
{de Letalidad}{de Letalidad}{de Letalidad}{de Letalidad}1ÚnicoLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (160—200)%
+(30—35)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Crítico
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default 0
{de Letalidad}{de Letalidad}{de Letalidad}{de Letalidad}1ÚnicoLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (60—100)%
+(25—29)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Crítico
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default 0
{de Letalidad}{de Letalidad}{de Letalidad}{de Letalidad}68ÚnicoLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (160—200)%
+(30—35)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Crítico
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expedition_logbook 1
default 0
{de Letalidad}{de Letalidad}{de Letalidad}{de Letalidad}1ÚnicoLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (260—300)%
+(36—40)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Crítico
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default 0
{de Letalidad}{de Letalidad}{de Letalidad}{de Letalidad}73ÚnicoLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (260—300)%
+(36—40)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Crítico
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expedition_logbook 1
default 0
{de Letalidad}{de Letalidad}{de Letalidad}{de Letalidad}1ÚnicoLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (360—400)%
+(41—45)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Crítico
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default 0
{de Letalidad}{de Letalidad}{de Letalidad}{de Letalidad}1ÚnicoLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (360—400)%
+(41—45)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Daño Crítico
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default 0
{de Letalidad}{de Letalidad}{de Letalidad}{de Letalidad}78ÚnicoLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (360—400)%
+(41—45)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Crítico
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expedition_logbook 1
default 0
{Blindado}{Blindada}{Blindados}{Blindadas}1Único+20% a la reducción de daño físico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Físico
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default 0
{Blindado}{Blindada}{Blindados}{Blindadas}1Único+10% a la reducción de daño físico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Físico
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expedition_logbook 1
default 0
{Blindado}{Blindada}{Blindados}{Blindadas}68Único+20% a la reducción de daño físico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Físico
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expedition_logbook 1
default 0
{Blindado}{Blindada}{Blindados}{Blindadas}1Único+30% a la reducción de daño físico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Físico
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default 0
{Blindado}{Blindada}{Blindados}{Blindadas}73Único+30% a la reducción de daño físico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Físico
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expedition_logbook 1
default 0
{Blindado}{Blindada}{Blindados}{Blindadas}1Único+40% a la reducción de daño físico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Físico
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expedition_logbook 0
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default 0
{Blindado}{Blindada}{Blindados}{Blindadas}1Único+40% a la reducción de daño físico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Físico
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default 0
{Blindado}{Blindada}{Blindados}{Blindadas}78Único+40% a la reducción de daño físico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Físico
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expedition_logbook 1
default 0
{Fecundo}{Fecunda}{Fecundos}{Fecundas}1ÚnicoLos monstruos tienen un (20—29)% más de vida
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Vida
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expedition_logbook 0
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default 0
{Fecundo}{Fecunda}{Fecundos}{Fecundas}1ÚnicoLos monstruos tienen un (10—19)% más de vida
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Vida
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expedition_logbook 1
default 0
{Fecundo}{Fecunda}{Fecundos}{Fecundas}68ÚnicoLos monstruos tienen un (20—29)% más de vida
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Vida
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expedition_logbook 1
default 0
{Fecundo}{Fecunda}{Fecundos}{Fecundas}1ÚnicoLos monstruos tienen un (30—39)% más de vida
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Vida
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default 0
{Fecundo}{Fecunda}{Fecundos}{Fecundas}73ÚnicoLos monstruos tienen un (30—39)% más de vida
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Vida
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expedition_logbook 1
default 0
{Fecundo}{Fecunda}{Fecundos}{Fecundas}1ÚnicoLos monstruos tienen un (40—49)% más de vida
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Vida
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expedition_logbook 0
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default 0
{Fecundo}{Fecunda}{Fecundos}{Fecundas}1ÚnicoLos monstruos tienen un (40—49)% más de vida
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Vida
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default 0
{Fecundo}{Fecunda}{Fecundos}{Fecundas}78ÚnicoLos monstruos tienen un (40—49)% más de vida
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Vida
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expedition_logbook 1
default 0
{Salvaje}{Salvaje}{Salvajes}{Salvajes}1ÚnicoDaño de los monstruos aumentado un (14—17)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Daño
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expedition_logbook 0
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default 0
{Salvaje}{Salvaje}{Salvajes}{Salvajes}1ÚnicoDaño de los monstruos aumentado un (10—13)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Daño
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expedition_logbook 1
default 0
{Salvaje}{Salvaje}{Salvajes}{Salvajes}68ÚnicoDaño de los monstruos aumentado un (14—17)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Daño
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Salvaje}{Salvaje}{Salvajes}{Salvajes}1ÚnicoDaño de los monstruos aumentado un (18—21)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Daño
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expedition_logbook 0
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default 0
{Salvaje}{Salvaje}{Salvajes}{Salvajes}73ÚnicoDaño de los monstruos aumentado un (18—21)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Daño
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expedition_logbook 1
default 0
{Salvaje}{Salvaje}{Salvajes}{Salvajes}1ÚnicoDaño de los monstruos aumentado un (22—25)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Daño
top_tier_map 1
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expedition_logbook 0
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default 0
{Salvaje}{Salvaje}{Salvajes}{Salvajes}1ÚnicoDaño de los monstruos aumentado un (22—25)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Daño
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Salvaje}{Salvaje}{Salvajes}{Salvajes}78ÚnicoDaño de los monstruos aumentado un (22—25)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Daño
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expedition_logbook 1
default 0
{Candente}{Candente}{Candentes}{Candentes}1ÚnicoLos monstruos infligen el (50—69)% del daño físico como daño de fuego extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Fuego
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default 0
{Candente}{Candente}{Candentes}{Candentes}1ÚnicoLos monstruos infligen el (30—49)% del daño físico como daño de fuego extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Fuego
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expedition_logbook 1
default 0
{Candente}{Candente}{Candentes}{Candentes}68ÚnicoLos monstruos infligen el (50—69)% del daño físico como daño de fuego extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Fuego
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expedition_logbook 1
default 0
{Candente}{Candente}{Candentes}{Candentes}1ÚnicoLos monstruos infligen el (70—89)% del daño físico como daño de fuego extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Fuego
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default 0
{Candente}{Candente}{Candentes}{Candentes}73ÚnicoLos monstruos infligen el (70—89)% del daño físico como daño de fuego extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Fuego
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expedition_logbook 1
default 0
{Candente}{Candente}{Candentes}{Candentes}1ÚnicoLos monstruos infligen el (90—110)% del daño físico como daño de fuego extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Fuego
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default 0
{Candente}{Candente}{Candentes}{Candentes}1ÚnicoLos monstruos infligen el (90—110)% del daño físico como daño de fuego extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Daño Físico Elemental Fuego
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{Candente}{Candente}{Candentes}{Candentes}78ÚnicoLos monstruos infligen el (90—110)% del daño físico como daño de fuego extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Fuego
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{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}1ÚnicoLos monstruos infligen el (50—69)% del daño físico como daño de hielo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Hielo
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{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}1ÚnicoLos monstruos infligen el (30—49)% del daño físico como daño de hielo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Hielo
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{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}68ÚnicoLos monstruos infligen el (50—69)% del daño físico como daño de hielo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Hielo
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{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}1ÚnicoLos monstruos infligen el (70—89)% del daño físico como daño de hielo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Hielo
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{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}73ÚnicoLos monstruos infligen el (70—89)% del daño físico como daño de hielo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Hielo
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{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}1ÚnicoLos monstruos infligen el (90—110)% del daño físico como daño de hielo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Hielo
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{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}1ÚnicoLos monstruos infligen el (90—110)% del daño físico como daño de hielo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Daño Físico Elemental Hielo
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{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}78ÚnicoLos monstruos infligen el (90—110)% del daño físico como daño de hielo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Hielo
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{Impactante}{Impactante}{Impactantes}{Impactantes}1ÚnicoLos monstruos infligen el (50—69)% del daño físico como daño de rayo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Rayo
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{Impactante}{Impactante}{Impactantes}{Impactantes}1ÚnicoLos monstruos infligen el (30—49)% del daño físico como daño de rayo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Rayo
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{Impactante}{Impactante}{Impactantes}{Impactantes}68ÚnicoLos monstruos infligen el (50—69)% del daño físico como daño de rayo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
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Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Rayo
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{Impactante}{Impactante}{Impactantes}{Impactantes}1ÚnicoLos monstruos infligen el (70—89)% del daño físico como daño de rayo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
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Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Rayo
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{Impactante}{Impactante}{Impactantes}{Impactantes}73ÚnicoLos monstruos infligen el (70—89)% del daño físico como daño de rayo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
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Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Rayo
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{Impactante}{Impactante}{Impactantes}{Impactantes}1ÚnicoLos monstruos infligen el (90—110)% del daño físico como daño de rayo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
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Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Rayo
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{Impactante}{Impactante}{Impactantes}{Impactantes}1ÚnicoLos monstruos infligen el (90—110)% del daño físico como daño de rayo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Daño Físico Elemental Rayo
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{Impactante}{Impactante}{Impactantes}{Impactantes}78ÚnicoLos monstruos infligen el (90—110)% del daño físico como daño de rayo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Rayo
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{Profano}{Profana}{Profanos}{Profanas}1ÚnicoLos monstruos infligen el (21—25)% del daño físico como daño de caos extra
Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
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{Profano}{Profana}{Profanos}{Profanas}73ÚnicoLos monstruos infligen el (21—25)% del daño físico como daño de caos extra
Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
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{Profano}{Profana}{Profanos}{Profanas}1ÚnicoLos monstruos infligen el (31—35)% del daño físico como daño de caos extra
Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
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{Profano}{Profana}{Profanos}{Profanas}1ÚnicoLos monstruos infligen el (31—35)% del daño físico como daño de caos extra
Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Daño Físico Caos
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{Profano}{Profana}{Profanos}{Profanas}78ÚnicoLos monstruos infligen el (31—35)% del daño físico como daño de caos extra
Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
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{Veloz}{Veloz}{Veloces}{Veloces}1ÚnicoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (15—20)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (20—25)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (20—25)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
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{Veloz}{Veloz}{Veloces}{Veloces}1ÚnicoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (10—15)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (15—20)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (15—20)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
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{Veloz}{Veloz}{Veloces}{Veloces}68ÚnicoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (15—20)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (20—25)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (20—25)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
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{Veloz}{Veloz}{Veloces}{Veloces}1ÚnicoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (20—25)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (25—35)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (25—35)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
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{Veloz}{Veloz}{Veloces}{Veloces}73ÚnicoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (20—25)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (25—35)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (25—35)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
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{Veloz}{Veloz}{Veloces}{Veloces}1ÚnicoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (25—30)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (35—45)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (35—45)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
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{Veloz}{Veloz}{Veloces}{Veloces}1ÚnicoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (25—30)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (35—45)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (35—45)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
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{Veloz}{Veloz}{Veloces}{Veloces}78ÚnicoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (25—30)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (35—45)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (35—45)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
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{Castigador}{Castigadora}{Castigadores}{Castigadoras}1ÚnicoLos monstruos reflejan el 13% del daño físico
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Físico
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{Castigador}{Castigadora}{Castigadores}{Castigadoras}68ÚnicoLos monstruos reflejan el 13% del daño físico
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Físico
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{Castigador}{Castigadora}{Castigadores}{Castigadoras}1ÚnicoLos monstruos reflejan el 15% del daño físico
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Físico
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{Castigador}{Castigadora}{Castigadores}{Castigadoras}73ÚnicoLos monstruos reflejan el 15% del daño físico
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Físico
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{Castigador}{Castigadora}{Castigadores}{Castigadoras}1ÚnicoLos monstruos reflejan el 18% del daño físico
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Físico
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{Castigador}{Castigadora}{Castigadores}{Castigadoras}1ÚnicoLos monstruos reflejan el 18% del daño físico
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Daño Físico
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{Castigador}{Castigadora}{Castigadores}{Castigadoras}78ÚnicoLos monstruos reflejan el 18% del daño físico
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Físico
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{Espejado}{Espejada}{Espejados}{Espejadas}1ÚnicoLos monstruos reflejan el 13% del daño elemental
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Elemental
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{Espejado}{Espejada}{Espejados}{Espejadas}68ÚnicoLos monstruos reflejan el 13% del daño elemental
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Elemental
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{Espejado}{Espejada}{Espejados}{Espejadas}1ÚnicoLos monstruos reflejan el 15% del daño elemental
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
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Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Elemental
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{Espejado}{Espejada}{Espejados}{Espejadas}73ÚnicoLos monstruos reflejan el 15% del daño elemental
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
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Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Elemental
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{Espejado}{Espejada}{Espejados}{Espejadas}1ÚnicoLos monstruos reflejan el 18% del daño elemental
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
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Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Elemental
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{Espejado}{Espejada}{Espejados}{Espejadas}1ÚnicoLos monstruos reflejan el 18% del daño elemental
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
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Daño Elemental
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{Espejado}{Espejada}{Espejados}{Espejadas}78ÚnicoLos monstruos reflejan el 18% del daño elemental
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
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Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Elemental
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{de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}1ÚnicoLos jugadores tienen un 10% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Vida Defensas
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{de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}1ÚnicoLos jugadores tienen un 20% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Vida Defensas
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{de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}68ÚnicoLos jugadores tienen un 20% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Vida Defensas
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expedition_logbook 1
default 0
{de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}1ÚnicoLos jugadores tienen un 40% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Vida Defensas
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default 0
{de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}73ÚnicoLos jugadores tienen un 40% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Vida Defensas
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expedition_logbook 1
default 0
{de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}1ÚnicoLos jugadores tienen un 60% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Vida Defensas
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default 0
{de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}1ÚnicoLos jugadores tienen un 60% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Vida Defensas
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default 0
{de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}78ÚnicoLos jugadores tienen un 60% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Vida Defensas
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{de Llamas}{de Llamas}{de Llamas}{de Llamas}1ÚnicoEl área tiene zonas de suelo quemado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
Daño Elemental Fuego
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default 0
{de Llamas}{de Llamas}{de Llamas}{de Llamas}1ÚnicoEl área tiene zonas de suelo quemado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
Daño Elemental Fuego
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default 0
{de Llamas}{de Llamas}{de Llamas}{de Llamas}68ÚnicoEl área tiene zonas de suelo quemado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
Daño Elemental Fuego
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default 0
{de Llamas}{de Llamas}{de Llamas}{de Llamas}1ÚnicoEl área tiene zonas de suelo quemado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
Daño Elemental Fuego
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default 0
{de Llamas}{de Llamas}{de Llamas}{de Llamas}73ÚnicoEl área tiene zonas de suelo quemado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
Daño Elemental Fuego
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default 0
{de Llamas}{de Llamas}{de Llamas}{de Llamas}1ÚnicoEl área tiene zonas de suelo quemado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
Daño Elemental Fuego
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{de Llamas}{de Llamas}{de Llamas}{de Llamas}1ÚnicoEl área tiene zonas de suelo quemado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
Daño Elemental Fuego
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{de Llamas}{de Llamas}{de Llamas}{de Llamas}78ÚnicoEl área tiene zonas de suelo quemado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
Daño Elemental Fuego
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default 0
{de Hielo}{de Hielo}{de Hielo}{de Hielo}1ÚnicoEl área tiene zonas de suelo escarchado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
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{de Hielo}{de Hielo}{de Hielo}{de Hielo}1ÚnicoEl área tiene zonas de suelo escarchado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
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{de Hielo}{de Hielo}{de Hielo}{de Hielo}68ÚnicoEl área tiene zonas de suelo escarchado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
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{de Hielo}{de Hielo}{de Hielo}{de Hielo}1ÚnicoEl área tiene zonas de suelo escarchado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
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{de Hielo}{de Hielo}{de Hielo}{de Hielo}73ÚnicoEl área tiene zonas de suelo escarchado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
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{de Hielo}{de Hielo}{de Hielo}{de Hielo}1ÚnicoEl área tiene zonas de suelo escarchado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
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{de Hielo}{de Hielo}{de Hielo}{de Hielo}1ÚnicoEl área tiene zonas de suelo escarchado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
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{de Hielo}{de Hielo}{de Hielo}{de Hielo}78ÚnicoEl área tiene zonas de suelo escarchado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
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{de Rayo}{de Rayo}{de Rayo}{de Rayo}1ÚnicoEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 10%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [16]
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{de Rayo}{de Rayo}{de Rayo}{de Rayo}1ÚnicoEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 20%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
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{de Rayo}{de Rayo}{de Rayo}{de Rayo}68ÚnicoEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 20%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
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{de Rayo}{de Rayo}{de Rayo}{de Rayo}1ÚnicoEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 35%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
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{de Rayo}{de Rayo}{de Rayo}{de Rayo}73ÚnicoEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 35%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
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{de Rayo}{de Rayo}{de Rayo}{de Rayo}1ÚnicoEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 50%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
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{de Rayo}{de Rayo}{de Rayo}{de Rayo}1ÚnicoEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 50%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
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{de Rayo}{de Rayo}{de Rayo}{de Rayo}78ÚnicoEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 50%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
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{de Profanación}{de Profanación}{de Profanación}{de Profanación}1ÚnicoEl área tiene zonas de suelo profanado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
Daño Caos
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{de Profanación}{de Profanación}{de Profanación}{de Profanación}1ÚnicoEl área tiene zonas de suelo profanado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
Daño Caos
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{de Profanación}{de Profanación}{de Profanación}{de Profanación}68ÚnicoEl área tiene zonas de suelo profanado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
Daño Caos
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{de Profanación}{de Profanación}{de Profanación}{de Profanación}1ÚnicoEl área tiene zonas de suelo profanado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
Daño Caos
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{de Profanación}{de Profanación}{de Profanación}{de Profanación}73ÚnicoEl área tiene zonas de suelo profanado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
Daño Caos
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{de Profanación}{de Profanación}{de Profanación}{de Profanación}1ÚnicoEl área tiene zonas de suelo profanado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
Daño Caos
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{de Profanación}{de Profanación}{de Profanación}{de Profanación}1ÚnicoEl área tiene zonas de suelo profanado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
Daño Caos
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{de Profanación}{de Profanación}{de Profanación}{de Profanación}78ÚnicoEl área tiene zonas de suelo profanado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
Daño Caos
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{de Debilidad Elemental}{de Debilidad Elemental}{de Debilidad Elemental}{de Debilidad Elemental}1ÚnicoLos jugadores tienen la maldición de Debilidad elemental
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
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expedition_logbook 1
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{de Debilidad Elemental}{de Debilidad Elemental}{de Debilidad Elemental}{de Debilidad Elemental}1ÚnicoLos jugadores tienen la maldición de Debilidad elemental
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
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{de Debilidad Elemental}{de Debilidad Elemental}{de Debilidad Elemental}{de Debilidad Elemental}68ÚnicoLos jugadores tienen la maldición de Debilidad elemental
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
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expedition_logbook 1
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{de Debilidad Elemental}{de Debilidad Elemental}{de Debilidad Elemental}{de Debilidad Elemental}1ÚnicoLos jugadores tienen la maldición de Debilidad elemental
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
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{de Debilidad Elemental}{de Debilidad Elemental}{de Debilidad Elemental}{de Debilidad Elemental}1ÚnicoLos jugadores tienen la maldición de Debilidad elemental
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Lanzador de hechizos Maldición
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{de Debilidad Elemental}{de Debilidad Elemental}{de Debilidad Elemental}{de Debilidad Elemental}73ÚnicoLos jugadores tienen la maldición de Debilidad elemental
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
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{de Vulnerabilidad}{de Vulnerabilidad}{de Vulnerabilidad}{de Vulnerabilidad}1ÚnicoLos jugadores tienen la maldición de Vulnerabilidad
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
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expedition_logbook 1
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{de Vulnerabilidad}{de Vulnerabilidad}{de Vulnerabilidad}{de Vulnerabilidad}1ÚnicoLos jugadores tienen la maldición de Vulnerabilidad
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
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default 0
{de Vulnerabilidad}{de Vulnerabilidad}{de Vulnerabilidad}{de Vulnerabilidad}68ÚnicoLos jugadores tienen la maldición de Vulnerabilidad
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
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{de Vulnerabilidad}{de Vulnerabilidad}{de Vulnerabilidad}{de Vulnerabilidad}1ÚnicoLos jugadores tienen la maldición de Vulnerabilidad
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
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{de Vulnerabilidad}{de Vulnerabilidad}{de Vulnerabilidad}{de Vulnerabilidad}1ÚnicoLos jugadores tienen la maldición de Vulnerabilidad
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Lanzador de hechizos Maldición
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{de Vulnerabilidad}{de Vulnerabilidad}{de Vulnerabilidad}{de Vulnerabilidad}73ÚnicoLos jugadores tienen la maldición de Vulnerabilidad
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
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{de Debilitamiento}{de Debilitamiento}{de Debilitamiento}{de Debilitamiento}1ÚnicoLos jugadores tienen la maldición de Debilitar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
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expedition_logbook 1
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{de Debilitamiento}{de Debilitamiento}{de Debilitamiento}{de Debilitamiento}1ÚnicoLos jugadores tienen la maldición de Debilitar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
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{de Debilitamiento}{de Debilitamiento}{de Debilitamiento}{de Debilitamiento}68ÚnicoLos jugadores tienen la maldición de Debilitar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
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expedition_logbook 1
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{de Debilitamiento}{de Debilitamiento}{de Debilitamiento}{de Debilitamiento}1ÚnicoLos jugadores tienen la maldición de Debilitar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
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{de Debilitamiento}{de Debilitamiento}{de Debilitamiento}{de Debilitamiento}1ÚnicoLos jugadores tienen la maldición de Debilitar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Lanzador de hechizos Maldición
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{de Debilitamiento}{de Debilitamiento}{de Debilitamiento}{de Debilitamiento}73ÚnicoLos jugadores tienen la maldición de Debilitar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
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expedition_logbook 1
default 0
{de Cadenas Temporales}{de Cadenas Temporales}{de Cadenas Temporales}{de Cadenas Temporales}1ÚnicoLos jugadores tienen la maldición de Cadenas temporales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
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expedition_logbook 1
default 0
{de Cadenas Temporales}{de Cadenas Temporales}{de Cadenas Temporales}{de Cadenas Temporales}1ÚnicoLos jugadores tienen la maldición de Cadenas temporales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
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{de Cadenas Temporales}{de Cadenas Temporales}{de Cadenas Temporales}{de Cadenas Temporales}68ÚnicoLos jugadores tienen la maldición de Cadenas temporales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
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expedition_logbook 1
default 0
{de Cadenas Temporales}{de Cadenas Temporales}{de Cadenas Temporales}{de Cadenas Temporales}1ÚnicoLos jugadores tienen la maldición de Cadenas temporales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
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default 0
{de Cadenas Temporales}{de Cadenas Temporales}{de Cadenas Temporales}{de Cadenas Temporales}1ÚnicoLos jugadores tienen la maldición de Cadenas temporales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Lanzador de hechizos Maldición
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maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{de Cadenas Temporales}{de Cadenas Temporales}{de Cadenas Temporales}{de Cadenas Temporales}73ÚnicoLos jugadores tienen la maldición de Cadenas temporales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
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expedition_logbook 1
default 0
{de Inmovilización}{de Inmovilización}{de Inmovilización}{de Inmovilización}1ÚnicoLos jugadores no pueden regenerar vida, maná ni escudo de energía
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Vida Mana Defensas
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{de Inmovilización}{de Inmovilización}{de Inmovilización}{de Inmovilización}1ÚnicoLos jugadores no pueden regenerar vida, maná ni escudo de energía
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Vida Mana Defensas
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top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{de exposición}{de exposición}{de exposición}{de exposición}1Único(-8—-5)% a las resistencias máximas de los jugadores
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Elemental Resistencia
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{de exposición}{de exposición}{de exposición}{de exposición}1Único(-8—-5)% a las resistencias máximas de los jugadores
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Elemental Resistencia
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expedition_logbook 1
default 0
{de exposición}{de exposición}{de exposición}{de exposición}1Único(-12—-9)% a las resistencias máximas de los jugadores
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Elemental Resistencia
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{de exposición}{de exposición}{de exposición}{de exposición}1Único(-12—-9)% a las resistencias máximas de los jugadores
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Elemental Resistencia
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maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{de exposición}{de exposición}{de exposición}{de exposición}73Único(-12—-9)% a las resistencias máximas de los jugadores
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Elemental Resistencia
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expedition_logbook 1
default 0
{del Jefe Supremo}{del Jefe Supremo}{del Jefe Supremo}{del Jefe Supremo}1ÚnicoEl jefe único inflige el daño aumentado un 15%
El jefe único tiene las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
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no_boss 0
expedition_logbook 0
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default 0
{del Jefe Supremo}{del Jefe Supremo}{del Jefe Supremo}{del Jefe Supremo}1ÚnicoEl jefe único inflige el daño aumentado un 20%
El jefe único tiene las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 25%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
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no_boss 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{del Jefe Supremo}{del Jefe Supremo}{del Jefe Supremo}{del Jefe Supremo}1ÚnicoEl jefe único inflige el daño aumentado un 25%
El jefe único tiene las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 30%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
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no_boss 0
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expedition_logbook 0
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default 0
{del Jefe Supremo}{del Jefe Supremo}{del Jefe Supremo}{del Jefe Supremo}1ÚnicoEl jefe único inflige el daño aumentado un 25%
El jefe único tiene las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 30%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
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no_boss 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{del Titán}{del Titán}{del Titán}{del Titán}1ÚnicoEl jefe único tiene su vida aumentada un 25%
El jefe único tiene su área de efecto aumentada un 45%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Vida
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no_boss 0
expedition_logbook 0
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default 0
{del Titán}{del Titán}{del Titán}{del Titán}1ÚnicoEl jefe único tiene su vida aumentada un 30%
El jefe único tiene su área de efecto aumentada un 55%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Vida
mid_tier_map 1
no_boss 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{del Titán}{del Titán}{del Titán}{del Titán}1ÚnicoEl jefe único tiene su vida aumentada un 35%
El jefe único tiene su área de efecto aumentada un 70%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Vida
top_tier_map 1
no_boss 0
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expedition_logbook 0
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default 0
{del Titán}{del Titán}{del Titán}{del Titán}1ÚnicoEl jefe único tiene su vida aumentada un 35%
El jefe único tiene su área de efecto aumentada un 70%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Vida
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no_boss 0
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primordial_map 1
default 0
{de Coagulación}{de Coagulación}{de Coagulación}{de Coagulación}1ÚnicoNo puedes absorber de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
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expedition_logbook 0
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default 0
{de Coagulación}{de Coagulación}{de Coagulación}{de Coagulación}1ÚnicoNo puedes absorber de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{de Aislamiento}{de Aislamiento}{de Aislamiento}{de Aislamiento}1ÚnicoLos monstruos tienen un 30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
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expedition_logbook 0
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default 0
{de Aislamiento}{de Aislamiento}{de Aislamiento}{de Aislamiento}1ÚnicoLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
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expedition_logbook 0
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default 0
{de Aislamiento}{de Aislamiento}{de Aislamiento}{de Aislamiento}1ÚnicoLos monstruos tienen un 70% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
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{de Aislamiento}{de Aislamiento}{de Aislamiento}{de Aislamiento}1ÚnicoLos monstruos tienen un 70% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
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default 0
{de solidez}{de solidez}{de solidez}{de solidez}1ÚnicoLos monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (25—30)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Crítico
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expedition_logbook 0
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default 0
{de solidez}{de solidez}{de solidez}{de solidez}1ÚnicoLos monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (20—24)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Crítico
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expedition_logbook 1
default 0
{de solidez}{de solidez}{de solidez}{de solidez}68ÚnicoLos monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (25—30)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Crítico
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expedition_logbook 1
default 0
{de solidez}{de solidez}{de solidez}{de solidez}1ÚnicoLos monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (31—35)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Crítico
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default 0
{de solidez}{de solidez}{de solidez}{de solidez}73ÚnicoLos monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (31—35)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Crítico
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expedition_logbook 1
default 0
{de solidez}{de solidez}{de solidez}{de solidez}1ÚnicoLos monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (36—40)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Crítico
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{de solidez}{de solidez}{de solidez}{de solidez}1ÚnicoLos monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (36—40)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Daño Crítico
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{de solidez}{de solidez}{de solidez}{de solidez}78ÚnicoLos monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (36—40)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Crítico
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default 0
{de Sequía}{de Sequía}{de Sequía}{de Sequía}1ÚnicoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 30%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
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default 0
{de Sequía}{de Sequía}{de Sequía}{de Sequía}1ÚnicoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 20%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
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expedition_logbook 1
default 0
{de Sequía}{de Sequía}{de Sequía}{de Sequía}68ÚnicoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 30%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
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expedition_logbook 1
default 0
{de Sequía}{de Sequía}{de Sequía}{de Sequía}1ÚnicoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 40%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
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default 0
{de Sequía}{de Sequía}{de Sequía}{de Sequía}73ÚnicoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 40%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
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expedition_logbook 1
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{de Sequía}{de Sequía}{de Sequía}{de Sequía}1ÚnicoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 50%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
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{de Sequía}{de Sequía}{de Sequía}{de Sequía}1ÚnicoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 50%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
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default 0
{de Sequía}{de Sequía}{de Sequía}{de Sequía}78ÚnicoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 50%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
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expedition_logbook 1
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{Protegido contra Maleficios}{Protegido contra Maleficios}{Protegido contra Maleficios}{Protegido contra Maleficios}1Único25% menos de efecto de las maldiciones en los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
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default 0
{Protegido contra Maleficios}{Protegido contra Maleficios}{Protegido contra Maleficios}{Protegido contra Maleficios}1Único10% menos de efecto de las maldiciones en los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
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expedition_logbook 1
default 0
{Protegido contra Maleficios}{Protegido contra Maleficios}{Protegido contra Maleficios}{Protegido contra Maleficios}68Único25% menos de efecto de las maldiciones en los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
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expedition_logbook 1
default 0
{Protegido contra Maleficios}{Protegido contra Maleficios}{Protegido contra Maleficios}{Protegido contra Maleficios}1Único40% menos de efecto de las maldiciones en los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Protegido contra Maleficios}{Protegido contra Maleficios}{Protegido contra Maleficios}{Protegido contra Maleficios}73Único40% menos de efecto de las maldiciones en los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
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expedition_logbook 1
default 0
{Protegido contra Maleficios}{Protegido contra Maleficios}{Protegido contra Maleficios}{Protegido contra Maleficios}1Único60% menos de efecto de las maldiciones en los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
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{Protegido contra Maleficios}{Protegido contra Maleficios}{Protegido contra Maleficios}{Protegido contra Maleficios}1Único60% menos de efecto de las maldiciones en los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Lanzador de hechizos Maldición
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default 0
{Protegido contra Maleficios}{Protegido contra Maleficios}{Protegido contra Maleficios}{Protegido contra Maleficios}78Único60% menos de efecto de las maldiciones en los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
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expedition_logbook 1
default 0
{Empoderado}{Empoderada}{Empoderados}{Empoderadas}1ÚnicoLos monstruos tienen un 15% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
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expedition_logbook 0
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default 0
{Empoderado}{Empoderada}{Empoderados}{Empoderadas}1ÚnicoLos monstruos tienen un 10% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
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expedition_logbook 1
default 0
{Empoderado}{Empoderada}{Empoderados}{Empoderadas}73ÚnicoLos monstruos tienen un 15% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
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expedition_logbook 1
default 0
{Empoderado}{Empoderada}{Empoderados}{Empoderadas}1ÚnicoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
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expedition_logbook 0
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default 0
{Empoderado}{Empoderada}{Empoderados}{Empoderadas}1ÚnicoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
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primordial_map 1
default 0
{Empoderado}{Empoderada}{Empoderados}{Empoderadas}78ÚnicoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
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expedition_logbook 1
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{Aborrecedor}{Aborrecedora}{Aborrecedores}{Aborrecedoras}1ÚnicoEl área está habitada por abominaciones
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
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default 1
{Imparable}{Imparable}{Imparables}{Imparables}1ÚnicoLos monstruos no pueden ser provocados
La velocidad de acción de los monstruos no se puede modificar por debajo de su valor base
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Velocidad
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expedition_logbook 0
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default 1
{Imparable}{Imparable}{Imparables}{Imparables}1ÚnicoLos monstruos no pueden ser provocados
La velocidad de acción de los monstruos no se puede modificar por debajo de su valor base
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Velocidad
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Imparable}{Imparable}{Imparables}{Imparables}1ÚnicoLos monstruos no pueden ser provocados
La velocidad de acción de los monstruos no se puede modificar por debajo de su valor base
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Velocidad
secret_area 0
unique_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Conflagrante}{Conflagrante}{Conflagrantes}{Conflagrantes}1ÚnicoTodo el daño de los impactos de los monstruos siempre quema
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Elemental Fuego Estado alterado
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Conflagrante}{Conflagrante}{Conflagrantes}{Conflagrantes}1ÚnicoTodo el daño de los impactos de los monstruos siempre quema
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Elemental Fuego Estado alterado
secret_area 0
unique_map 0
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primordial_map 1
default 0
{Resistente}{Resistente}{Resistentes}{Resistentes}1Único+15% a la resistencia al caos de los monstruos
+20% a las resistencias elementales de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Elemental Caos Resistencia
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expedition_logbook 0
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default 0
{Resistente}{Resistente}{Resistentes}{Resistentes}1Único+10% a la resistencia al caos de los monstruos
+10% a las resistencias elementales de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Elemental Caos Resistencia
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expedition_logbook 1
default 0
{Resistente}{Resistente}{Resistentes}{Resistentes}68Único+15% a la resistencia al caos de los monstruos
+20% a las resistencias elementales de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Elemental Caos Resistencia
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expedition_logbook 1
default 0
{Resistente}{Resistente}{Resistentes}{Resistentes}1Único+20% a la resistencia al caos de los monstruos
+30% a las resistencias elementales de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Elemental Caos Resistencia
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Resistente}{Resistente}{Resistentes}{Resistentes}73Único+20% a la resistencia al caos de los monstruos
+30% a las resistencias elementales de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Elemental Caos Resistencia
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expedition_logbook 1
default 0
{Resistente}{Resistente}{Resistentes}{Resistentes}1Único+25% a la resistencia al caos de los monstruos
+40% a las resistencias elementales de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Elemental Caos Resistencia
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expedition_logbook 0
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default 0
{Resistente}{Resistente}{Resistentes}{Resistentes}1Único+25% a la resistencia al caos de los monstruos
+40% a las resistencias elementales de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Elemental Caos Resistencia
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maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Resistente}{Resistente}{Resistentes}{Resistentes}78Único+25% a la resistencia al caos de los monstruos
+40% a las resistencias elementales de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Elemental Caos Resistencia
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expedition_logbook 1
default 0
{Inmune}{Inmune}{Inmunes}{Inmunes}1ÚnicoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Físico Caos Ataque Estado alterado
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expedition_logbook 0
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default 0
{Inmune}{Inmune}{Inmunes}{Inmunes}1ÚnicoLos monstruos tienen un 10% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Físico Caos Ataque Estado alterado
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expedition_logbook 1
default 0
{Inmune}{Inmune}{Inmunes}{Inmunes}68ÚnicoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Físico Caos Ataque Estado alterado
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expedition_logbook 1
default 0
{Inmune}{Inmune}{Inmunes}{Inmunes}1ÚnicoLos monstruos tienen un 35% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Físico Caos Ataque Estado alterado
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default 0
{Inmune}{Inmune}{Inmunes}{Inmunes}73ÚnicoLos monstruos tienen un 35% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Físico Caos Ataque Estado alterado
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expedition_logbook 1
default 0
{Inmune}{Inmune}{Inmunes}{Inmunes}1ÚnicoLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Físico Caos Ataque Estado alterado
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primordial_map 0
default 0
{Inmune}{Inmune}{Inmunes}{Inmunes}1ÚnicoLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Físico Caos Ataque Estado alterado
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default 0
{Inmune}{Inmune}{Inmunes}{Inmunes}78ÚnicoLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Físico Caos Ataque Estado alterado
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expedition_logbook 1
default 0
{de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}1ÚnicoLos jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 20%
Los jugadores tienen un 20% menos de armadura
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Defensas
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expedition_logbook 0
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default 0
{de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}1ÚnicoLos jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 10%
Los jugadores tienen un 15% menos de armadura
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Defensas
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expedition_logbook 1
default 0
{de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}68ÚnicoLos jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 20%
Los jugadores tienen un 20% menos de armadura
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Defensas
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expedition_logbook 1
default 0
{de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}1ÚnicoLos jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 30%
Los jugadores tienen un 25% menos de armadura
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Defensas
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expedition_logbook 0
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default 0
{de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}73ÚnicoLos jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 30%
Los jugadores tienen un 25% menos de armadura
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Defensas
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expedition_logbook 1
default 0
{de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}1ÚnicoLos jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 40%
Los jugadores tienen un 30% menos de armadura
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Defensas
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default 0
{de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}1ÚnicoLos jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 40%
Los jugadores tienen un 30% menos de armadura
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Defensas
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default 0
{de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}78ÚnicoLos jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 40%
Los jugadores tienen un 30% menos de armadura
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Defensas
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expedition_logbook 1
default 0
{de Lodazal}{de Lodazal}{de Lodazal}{de Lodazal}1ÚnicoLos monstruos tienen la precisión aumentada un 20%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Ataque
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expedition_logbook 1
default 0
{de Lodazal}{de Lodazal}{de Lodazal}{de Lodazal}1ÚnicoLos monstruos tienen la precisión aumentada un 30%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Ataque
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expedition_logbook 0
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default 0
{de Lodazal}{de Lodazal}{de Lodazal}{de Lodazal}68ÚnicoLos monstruos tienen la precisión aumentada un 30%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Ataque
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expedition_logbook 1
default 0
{de Lodazal}{de Lodazal}{de Lodazal}{de Lodazal}1ÚnicoLos monstruos tienen la precisión aumentada un 40%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Ataque
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
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default 0
{de Lodazal}{de Lodazal}{de Lodazal}{de Lodazal}73ÚnicoLos monstruos tienen la precisión aumentada un 40%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Ataque
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expedition_logbook 1
default 0
{de Lodazal}{de Lodazal}{de Lodazal}{de Lodazal}1ÚnicoLos monstruos tienen la precisión aumentada un 50%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Ataque
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{de Lodazal}{de Lodazal}{de Lodazal}{de Lodazal}1ÚnicoLos monstruos tienen la precisión aumentada un 50%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Ataque
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maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{de Lodazal}{de Lodazal}{de Lodazal}{de Lodazal}78ÚnicoLos monstruos tienen la precisión aumentada un 50%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Ataque
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{de Impotencia}{de Impotencia}{de Impotencia}{de Impotencia}1ÚnicoLos jugadores tienen un 15% menos de área de efecto
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
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{de Impotencia}{de Impotencia}{de Impotencia}{de Impotencia}1ÚnicoLos jugadores tienen un 10% menos de área de efecto
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
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{de Impotencia}{de Impotencia}{de Impotencia}{de Impotencia}68ÚnicoLos jugadores tienen un 15% menos de área de efecto
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
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expedition_logbook 1
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{de Impotencia}{de Impotencia}{de Impotencia}{de Impotencia}1ÚnicoLos jugadores tienen un 20% menos de área de efecto
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
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{de Impotencia}{de Impotencia}{de Impotencia}{de Impotencia}73ÚnicoLos jugadores tienen un 20% menos de área de efecto
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
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{de Impotencia}{de Impotencia}{de Impotencia}{de Impotencia}1ÚnicoLos jugadores tienen un 25% menos de área de efecto
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
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{de Impotencia}{de Impotencia}{de Impotencia}{de Impotencia}1ÚnicoLos jugadores tienen un 25% menos de área de efecto
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
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{de Impotencia}{de Impotencia}{de Impotencia}{de Impotencia}78ÚnicoLos jugadores tienen un 25% menos de área de efecto
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
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{de Frenesí}{de Frenesí}{de Frenesí}{de Frenesí}1ÚnicoLos monstruos ganan una carga de frenesí al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
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{de Frenesí}{de Frenesí}{de Frenesí}{de Frenesí}1ÚnicoLos monstruos ganan una carga de frenesí al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
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{de Frenesí}{de Frenesí}{de Frenesí}{de Frenesí}1ÚnicoLos monstruos ganan una carga de frenesí al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
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{de Aguante}{de Aguante}{de Aguante}{de Aguante}1ÚnicoLos monstruos ganan una carga de aguante al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
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{de Aguante}{de Aguante}{de Aguante}{de Aguante}1ÚnicoLos monstruos ganan una carga de aguante al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
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{de Aguante}{de Aguante}{de Aguante}{de Aguante}1ÚnicoLos monstruos ganan una carga de aguante al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
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{de Potencia}{de Potencia}{de Potencia}{de Potencia}1ÚnicoLos monstruos ganan una carga de poder al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
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{de Potencia}{de Potencia}{de Potencia}{de Potencia}1ÚnicoLos monstruos ganan una carga de poder al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
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{de Potencia}{de Potencia}{de Potencia}{de Potencia}1ÚnicoLos monstruos ganan una carga de poder al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
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{Empalador}{Empalador}{Empaladores}{Empaladores}1ÚnicoLos monstruos tienen un 25% de probabilidad de empalar con ataques
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
primordial_map 0
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default 0
{Empalador}{Empalador}{Empaladores}{Empaladores}1ÚnicoLos monstruos tienen un 40% de probabilidad de empalar con ataques
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
primordial_map 0
mid_tier_map 1
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{Empalador}{Empalador}{Empaladores}{Empaladores}1ÚnicoLos monstruos tienen un 60% de probabilidad de empalar con ataques
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
primordial_map 0
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{Empalador}{Empalador}{Empaladores}{Empaladores}1ÚnicoLos monstruos tienen un 60% de probabilidad de empalar con ataques
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
maven_map 1
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{Empalador}{Empalador}{Empaladores}{Empaladores}1ÚnicoLos monstruos tienen un 15% de probabilidad de empalar con ataques
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
expedition_logbook 1
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{Empalador}{Empalador}{Empaladores}{Empaladores}68ÚnicoLos monstruos tienen un 25% de probabilidad de empalar con ataques
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
expedition_logbook 1
default 0
{Empalador}{Empalador}{Empaladores}{Empaladores}73ÚnicoLos monstruos tienen un 40% de probabilidad de empalar con ataques
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
expedition_logbook 1
default 0
{Empalador}{Empalador}{Empaladores}{Empaladores}78ÚnicoLos monstruos tienen un 60% de probabilidad de empalar con ataques
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
expedition_logbook 1
default 0
{Opresivo}{Opresiva}{Opresivos}{Opresivas}1ÚnicoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
primordial_map 0
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{Opresivo}{Opresiva}{Opresivos}{Opresivas}1ÚnicoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
primordial_map 0
mid_tier_map 1
default 0
{Opresivo}{Opresiva}{Opresivos}{Opresivas}1ÚnicoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
primordial_map 0
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{Opresivo}{Opresiva}{Opresivos}{Opresivas}1ÚnicoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Opresivo}{Opresiva}{Opresivos}{Opresivas}1ÚnicoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
expedition_logbook 1
default 0
{Opresivo}{Opresiva}{Opresivos}{Opresivas}68ÚnicoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
expedition_logbook 1
default 0
{Opresivo}{Opresiva}{Opresivos}{Opresivas}73ÚnicoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
expedition_logbook 1
default 0
{Opresivo}{Opresiva}{Opresivos}{Opresivas}78ÚnicoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
expedition_logbook 1
default 0
{Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}1ÚnicoLos monstruos ganan el (20—29)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
primordial_map 0
low_tier_map 1
default 0
{Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}1ÚnicoLos monstruos ganan el (30—39)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
primordial_map 0
mid_tier_map 1
default 0
{Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}1ÚnicoLos monstruos ganan el (40—49)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
primordial_map 0
top_tier_map 1
default 0
{Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}1ÚnicoLos monstruos ganan el (40—49)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}1ÚnicoLos monstruos ganan el (10—19)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
expedition_logbook 1
default 0
{Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}68ÚnicoLos monstruos ganan el (20—29)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
expedition_logbook 1
default 0
{Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}73ÚnicoLos monstruos ganan el (30—39)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
expedition_logbook 1
default 0
{Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}78ÚnicoLos monstruos ganan el (40—49)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
expedition_logbook 1
default 0
{Embelesado}{Embelesada}{Embelesados}{Embelesadas}1ÚnicoUnos espíritus azmeri han cazado a los jefes únicos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
cannot_possess_boss 0
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{de Ceguera}{de Ceguera}{de Ceguera}{de Ceguera}1ÚnicoLos monstruos ciegan al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{de Ceguera}{de Ceguera}{de Ceguera}{de Ceguera}1ÚnicoLos monstruos ciegan al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{de Ceguera}{de Ceguera}{de Ceguera}{de Ceguera}1ÚnicoLos monstruos ciegan al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
expedition_logbook 1
default 0
{de Matanza}{de Matanza}{de Matanza}{de Matanza}1ÚnicoLos monstruos lisian al impactar con ataques
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{de Matanza}{de Matanza}{de Matanza}{de Matanza}1ÚnicoLos monstruos lisian al impactar con ataques
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{de Matanza}{de Matanza}{de Matanza}{de Matanza}1ÚnicoLos monstruos lisian al impactar con ataques
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
expedition_logbook 1
default 0
{de Impedancia}{de Impedancia}{de Impedancia}{de Impedancia}1ÚnicoLos monstruos entumecen al impactar con hechizos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
maven_map 0
expedition_logbook 0
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default 1
{de Impedancia}{de Impedancia}{de Impedancia}{de Impedancia}1ÚnicoLos monstruos entumecen al impactar con hechizos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{de Impedancia}{de Impedancia}{de Impedancia}{de Impedancia}1ÚnicoLos monstruos entumecen al impactar con hechizos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
expedition_logbook 1
default 0
{de Enervación}{de Enervación}{de Enervación}{de Enervación}1ÚnicoLos monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{de Enervación}{de Enervación}{de Enervación}{de Enervación}1ÚnicoLos monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{de Enervación}{de Enervación}{de Enervación}{de Enervación}1ÚnicoLos monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
expedition_logbook 1
default 0
{de Consagración}{de Consagración}{de Consagración}{de Consagración}1ÚnicoEl área tiene zonas de suelo consagrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
primordial_map 0
low_tier_map 1
default 0
{de Consagración}{de Consagración}{de Consagración}{de Consagración}1ÚnicoEl área tiene zonas de suelo consagrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
primordial_map 0
mid_tier_map 1
default 0
{de Consagración}{de Consagración}{de Consagración}{de Consagración}1ÚnicoEl área tiene zonas de suelo consagrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
primordial_map 0
top_tier_map 1
default 0
{de Consagración}{de Consagración}{de Consagración}{de Consagración}1ÚnicoEl área tiene zonas de suelo consagrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
maven_map 1
primordial_map 0
default 0
{de Consagración}{de Consagración}{de Consagración}{de Consagración}1ÚnicoEl área tiene zonas de suelo consagrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
expedition_logbook 1
default 0
{de Consagración}{de Consagración}{de Consagración}{de Consagración}68ÚnicoEl área tiene zonas de suelo consagrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
expedition_logbook 1
default 0
{de Consagración}{de Consagración}{de Consagración}{de Consagración}73ÚnicoEl área tiene zonas de suelo consagrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
expedition_logbook 1
default 0
{de Consagración}{de Consagración}{de Consagración}{de Consagración}78ÚnicoEl área tiene zonas de suelo consagrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
expedition_logbook 1
default 0
{de Fatiga}{de Fatiga}{de Fatiga}{de Fatiga}1ÚnicoLos jugadores tienen un 20% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
primordial_map 0
low_tier_map 1
default 0
{de Fatiga}{de Fatiga}{de Fatiga}{de Fatiga}1ÚnicoLos jugadores tienen un 30% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
primordial_map 0
mid_tier_map 1
default 0
{de Fatiga}{de Fatiga}{de Fatiga}{de Fatiga}1ÚnicoLos jugadores tienen un 40% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
primordial_map 0
top_tier_map 1
default 0
{de Fatiga}{de Fatiga}{de Fatiga}{de Fatiga}1ÚnicoLos jugadores tienen un 40% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{de Fatiga}{de Fatiga}{de Fatiga}{de Fatiga}1ÚnicoLos jugadores tienen un 15% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
expedition_logbook 1
default 0
{de Fatiga}{de Fatiga}{de Fatiga}{de Fatiga}68ÚnicoLos jugadores tienen un 20% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
expedition_logbook 1
default 0
{de Fatiga}{de Fatiga}{de Fatiga}{de Fatiga}73ÚnicoLos jugadores tienen un 30% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
expedition_logbook 1
default 0
{de Fatiga}{de Fatiga}{de Fatiga}{de Fatiga}78ÚnicoLos jugadores tienen un 40% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
expedition_logbook 1
default 0
{de Brevedad}{de Brevedad}{de Brevedad}{de Brevedad}1ÚnicoLos efectos beneficiosos expiran un 30% más rápido sobre los jugadores
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
primordial_map 0
low_tier_map 1
default 0
{de Brevedad}{de Brevedad}{de Brevedad}{de Brevedad}1ÚnicoLos efectos beneficiosos expiran un 50% más rápido sobre los jugadores
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
primordial_map 0
mid_tier_map 1
default 0
{de Brevedad}{de Brevedad}{de Brevedad}{de Brevedad}1ÚnicoLos efectos beneficiosos expiran un 70% más rápido sobre los jugadores
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
primordial_map 0
top_tier_map 1
default 0
{de Brevedad}{de Brevedad}{de Brevedad}{de Brevedad}1ÚnicoLos efectos beneficiosos expiran un 70% más rápido sobre los jugadores
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{de Brevedad}{de Brevedad}{de Brevedad}{de Brevedad}1ÚnicoLos efectos beneficiosos expiran un 20% más rápido sobre los jugadores
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
expedition_logbook 1
default 0
{de Brevedad}{de Brevedad}{de Brevedad}{de Brevedad}68ÚnicoLos efectos beneficiosos expiran un 30% más rápido sobre los jugadores
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
expedition_logbook 1
default 0
{de Brevedad}{de Brevedad}{de Brevedad}{de Brevedad}73ÚnicoLos efectos beneficiosos expiran un 50% más rápido sobre los jugadores
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
expedition_logbook 1
default 0
{de Brevedad}{de Brevedad}{de Brevedad}{de Brevedad}78ÚnicoLos efectos beneficiosos expiran un 70% más rápido sobre los jugadores
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
expedition_logbook 1
default 0
{de Duda}{de Duda}{de Duda}{de Duda}1ÚnicoLos jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 25%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
primordial_map 0
low_tier_map 1
default 0
{de Duda}{de Duda}{de Duda}{de Duda}1ÚnicoLos jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 40%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
primordial_map 0
mid_tier_map 1
default 0
{de Duda}{de Duda}{de Duda}{de Duda}1ÚnicoLos jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 60%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
primordial_map 0
top_tier_map 1
default 0
{de Duda}{de Duda}{de Duda}{de Duda}1ÚnicoLos jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 60%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{de Duda}{de Duda}{de Duda}{de Duda}1ÚnicoLos jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 15%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
expedition_logbook 1
default 0
{de Duda}{de Duda}{de Duda}{de Duda}68ÚnicoLos jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 25%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
expedition_logbook 1
default 0
{de Duda}{de Duda}{de Duda}{de Duda}73ÚnicoLos jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 40%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
expedition_logbook 1
default 0
{de Duda}{de Duda}{de Duda}{de Duda}78ÚnicoLos jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 60%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
expedition_logbook 1
default 0
{de Imprecisión}{de Imprecisión}{de Imprecisión}{de Imprecisión}1ÚnicoLos jugadores tienen un 15% menos de precisión
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
primordial_map 0
low_tier_map 1
default 0
{de Imprecisión}{de Imprecisión}{de Imprecisión}{de Imprecisión}1ÚnicoLos jugadores tienen un 20% menos de precisión
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
primordial_map 0
mid_tier_map 1
default 0
{de Imprecisión}{de Imprecisión}{de Imprecisión}{de Imprecisión}1ÚnicoLos jugadores tienen un 25% menos de precisión
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
primordial_map 0
top_tier_map 1
default 0
{de Imprecisión}{de Imprecisión}{de Imprecisión}{de Imprecisión}1ÚnicoLos jugadores tienen un 25% menos de precisión
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{de Imprecisión}{de Imprecisión}{de Imprecisión}{de Imprecisión}1ÚnicoLos jugadores tienen un 10% menos de precisión
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
expedition_logbook 1
default 0
{de Imprecisión}{de Imprecisión}{de Imprecisión}{de Imprecisión}68ÚnicoLos jugadores tienen un 15% menos de precisión
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
expedition_logbook 1
default 0
{de Imprecisión}{de Imprecisión}{de Imprecisión}{de Imprecisión}73ÚnicoLos jugadores tienen un 20% menos de precisión
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
expedition_logbook 1
default 0
{de Imprecisión}{de Imprecisión}{de Imprecisión}{de Imprecisión}78ÚnicoLos jugadores tienen un 25% menos de precisión
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
expedition_logbook 1
default 0
1ÚnicoEl área está habitada por 5 exiliados renegados adicionales
map extra content weighting [0]
map ignore rogue exile rarity bias [1]
map league allow duplicate selection of league items [0]
map override rogue exile min level [2]
default 1
1ÚnicoEl área está habitada por 2 exiliados renegados adicionales
map extra content weighting [0]
map ignore rogue exile rarity bias [1]
map league allow duplicate selection of league items [0]
map override rogue exile min level [2]
default 1
Delve Area mods /151
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Cantidad de monstruos raros aumentada un (40—50)%
map extra content weighting [1]
map rare monsters have nemesis mod [1]
default 1
1DelveAreaCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Cantidad de monstruos mágicos aumentada un (20—30)%
map extra content weighting [1]
map magic pack mod rules [1]
default 1
1DelveAreaLas habilidades de los monstruos se encadenan 1 veces adicionales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
default 1
52DelveAreaLas habilidades de los monstruos se encadenan 2 veces adicionales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
default 1
173DelveAreaLas habilidades de los monstruos se encadenan 3 veces adicionales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
default 1
1DelveAreaLos monstruos tienen Antimaleficios
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Lanzador de hechizos Maldición
default 1
1DelveAreaLos monstruos envenenan al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Caos Estado alterado
default 1
52DelveAreaMatar enemigos cercanos entre sí puede atraer a monstruos de Más allá de este reino
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map extra content weighting [1]
default 1
1DelveAreaLos monstruos no pueden ser aturdidos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (5—10)%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (3—6)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (3—6)%
Vida
default 1
1DelveAreaLos monstruos disparan 2 proyectiles adicionales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
default 1
1DelveAreaLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 30%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1
20DelveAreaLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 45%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1
52DelveAreaLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 60%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1
92DelveAreaLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 75%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1
173DelveAreaLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 100%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1
1DelveAreaLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (100—150)%
+(20—25)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Crítico
default 1
20DelveAreaLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (151—200)%
+(26—30)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Crítico
default 1
52DelveAreaLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (201—250)%
+(31—35)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Crítico
default 1
92DelveAreaLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (251—300)%
+(36—40)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Crítico
default 1
173DelveAreaLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (301—400)%
+(41—45)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Crítico
default 1
1DelveArea+20% a la reducción de daño físico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Físico
default 1
52DelveArea+30% a la reducción de daño físico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Físico
default 1
173DelveArea+40% a la reducción de daño físico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Físico
default 1
1DelveAreaLos monstruos tienen un (20—30)% más de vida
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Vida
default 1
20DelveAreaLos monstruos tienen un (31—40)% más de vida
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Vida
default 1
52DelveAreaLos monstruos tienen un (41—50)% más de vida
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Vida
default 1
92DelveAreaLos monstruos tienen un (51—60)% más de vida
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Vida
default 1
173DelveAreaLos monstruos tienen un (61—70)% más de vida
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Vida
default 1
1DelveAreaLos monstruos ganan el (20—30)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1
52DelveAreaLos monstruos ganan el (31—40)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1
173DelveAreaLos monstruos ganan el (41—50)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1
1DelveAreaDaño de los monstruos aumentado un (10—14)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Daño
default 1
20DelveAreaDaño de los monstruos aumentado un (15—18)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Daño
default 1
52DelveAreaDaño de los monstruos aumentado un (19—22)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Daño
default 1
92DelveAreaDaño de los monstruos aumentado un (23—26)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Daño
default 1
173DelveAreaDaño de los monstruos aumentado un (27—30)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Daño
default 1
1DelveAreaLos monstruos infligen el (10—19)% del daño físico como daño de fuego extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Fuego
default 1
20DelveAreaLos monstruos infligen el (20—49)% del daño físico como daño de fuego extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Fuego
default 1
52DelveAreaLos monstruos infligen el (50—69)% del daño físico como daño de fuego extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Fuego
default 1
92DelveAreaLos monstruos infligen el (70—89)% del daño físico como daño de fuego extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Fuego
default 1
173DelveAreaLos monstruos infligen el (90—110)% del daño físico como daño de fuego extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Fuego
default 1
1DelveAreaLos monstruos infligen el (10—19)% del daño físico como daño de hielo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Hielo
default 1
20DelveAreaLos monstruos infligen el (20—49)% del daño físico como daño de hielo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Hielo
default 1
52DelveAreaLos monstruos infligen el (50—69)% del daño físico como daño de hielo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Hielo
default 1
92DelveAreaLos monstruos infligen el (70—89)% del daño físico como daño de hielo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Hielo
default 1
173DelveAreaLos monstruos infligen el (90—110)% del daño físico como daño de hielo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Hielo
default 1
1DelveAreaLos monstruos infligen el (10—19)% del daño físico como daño de rayo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Rayo
default 1
20DelveAreaLos monstruos infligen el (20—49)% del daño físico como daño de rayo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Rayo
default 1
52DelveAreaLos monstruos infligen el (50—69)% del daño físico como daño de rayo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Rayo
default 1
92DelveAreaLos monstruos infligen el (70—89)% del daño físico como daño de rayo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Rayo
default 1
173DelveAreaLos monstruos infligen el (90—110)% del daño físico como daño de rayo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Rayo
default 1
92DelveAreaLos monstruos infligen el (21—25)% del daño físico como daño de caos extra
Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
default 1
173DelveAreaLos monstruos infligen el (31—35)% del daño físico como daño de caos extra
Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
default 1
1DelveAreaVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (10—15)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (10—15)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (10—15)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
default 1
20DelveAreaVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (16—20)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (16—20)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (16—20)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
default 1
52DelveAreaVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (21—25)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (21—25)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (21—25)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
default 1
92DelveAreaVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (26—30)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (26—30)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (26—30)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
default 1
173DelveAreaVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (31—35)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (31—35)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (31—35)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
default 1
52DelveAreaEl área tiene zonas de suelo quemado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
Daño Elemental Fuego
default 1
173DelveAreaEl área tiene zonas de suelo quemado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
Daño Elemental Fuego
default 1
1DelveAreaEl área tiene zonas de suelo escarchado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
default 1
52DelveAreaEl área tiene zonas de suelo escarchado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
default 1
173DelveAreaEl área tiene zonas de suelo escarchado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
default 1
1DelveAreaEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 20%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
default 1
52DelveAreaEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 35%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
default 1
173DelveAreaEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 50%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
default 1
1DelveAreaEl área tiene zonas de suelo profanado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (5—10)%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (3—6)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (3—6)%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
Daño Caos
default 1
52DelveAreaEl área tiene zonas de suelo profanado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (5—10)%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (3—6)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (3—6)%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
Daño Caos
default 1
173DelveAreaEl área tiene zonas de suelo profanado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (5—10)%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (3—6)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (3—6)%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
Daño Caos
default 1
1DelveAreaEl área tiene zonas de suelo consagrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (5—10)%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (3—6)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (3—6)%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
default 1
52DelveAreaEl área tiene zonas de suelo consagrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (5—10)%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (3—6)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (3—6)%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
default 1
173DelveAreaEl área tiene zonas de suelo consagrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (5—10)%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (3—6)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (3—6)%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
default 1
1DelveAreaLos monstruos tienen un 30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
default 1
52DelveAreaLos monstruos tienen un 40% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
default 1
173DelveAreaLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
default 1
1DelveAreaLos monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (15—20)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Crítico
default 1
20DelveAreaLos monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (21—25)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Crítico
default 1
52DelveAreaLos monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (26—30)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Crítico
default 1
92DelveAreaLos monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (31—35)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Crítico
default 1
173DelveAreaLos monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (36—40)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Crítico
default 1
1DelveArea25% menos de efecto de las maldiciones en los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (5—10)%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (3—6)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (3—6)%
Lanzador de hechizos Maldición
default 1
52DelveArea40% menos de efecto de las maldiciones en los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (5—10)%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (3—6)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (3—6)%
Lanzador de hechizos Maldición
default 1
173DelveArea60% menos de efecto de las maldiciones en los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (5—10)%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (3—6)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (3—6)%
Lanzador de hechizos Maldición
default 1
1DelveAreaLos monstruos no pueden ser provocados
La velocidad de acción de los monstruos no se puede modificar por debajo de su valor base
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Velocidad
default 1
92DelveAreaTodo el daño de los impactos de los monstruos siempre quema
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Elemental Fuego Estado alterado
default 1
1DelveArea+15% a la resistencia al caos de los monstruos
+20% a las resistencias elementales de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Elemental Caos Resistencia
default 1
52DelveArea+20% a la resistencia al caos de los monstruos
+30% a las resistencias elementales de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Elemental Caos Resistencia
default 1
173DelveArea+25% a la resistencia al caos de los monstruos
+40% a las resistencias elementales de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Elemental Caos Resistencia
default 1
1DelveAreaLos monstruos tienen un 30% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Físico Caos Ataque Estado alterado
default 1
52DelveAreaLos monstruos tienen un 40% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Físico Caos Ataque Estado alterado
default 1
173DelveAreaLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Físico Caos Ataque Estado alterado
default 1
20DelveAreaLos monstruos tienen la precisión aumentada un (20—25)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Ataque
default 1
52DelveAreaLos monstruos tienen la precisión aumentada un (26—30)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Ataque
default 1
92DelveAreaLos monstruos tienen la precisión aumentada un (31—40)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Ataque
default 1
173DelveAreaLos monstruos tienen la precisión aumentada un (41—50)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Ataque
default 1
20DelveAreaLos monstruos tienen un 15% de probabilidad de empalar con ataques
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
default 1
52DelveAreaLos monstruos tienen un 25% de probabilidad de empalar con ataques
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
default 1
92DelveAreaLos monstruos tienen un 40% de probabilidad de empalar con ataques
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
default 1
173DelveAreaLos monstruos tienen un 60% de probabilidad de empalar con ataques
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
default 1
20DelveAreaCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1
52DelveAreaCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1
92DelveAreaCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1
173DelveAreaCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1
20DelveAreaLos monstruos ciegan al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
default 1
20DelveAreaLos monstruos lisian al impactar con ataques
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
default 1
20DelveAreaLos monstruos entumecen al impactar con hechizos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
default 1
1DelveAreaLos monstruos tienen un (30—60)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1
52DelveAreaLos monstruos ganan una carga de frenesí al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1
1DelveAreaLos monstruos tienen un (30—60)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1
52DelveAreaLos monstruos ganan una carga de aguante al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1
1DelveAreaLos monstruos tienen un (30—60)% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1
52DelveAreaLos monstruos ganan una carga de poder al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1
1DelveAreaLos monstruos tienen Fervor
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
default 1
1DelveAreaLos monstruos tienen un (10—15)% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
default 1
52DelveAreaLos monstruos tienen un (16—25)% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
default 1
173DelveAreaLos monstruos tienen un (26—35)% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
default 1
52DelveAreaLos monstruos arrojan objetos de (1—3) nivel más alto
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
default 1
1DelveAreaEl daño de los monstruos penetra el 6% de las resistencias elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Daño Elemental
default 1
52DelveAreaEl daño de los monstruos penetra el 9% de las resistencias elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Daño Elemental
default 1
173DelveAreaEl daño de los monstruos penetra el 12% de las resistencias elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Daño Elemental
default 1
1DelveAreaLos monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
default 1
52DelveAreaLos monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
default 1
173DelveAreaLos monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
default 1
500DelveAreaLos encuentros tienen un (5—15)% de probabilidad de ser más raros
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
default 1
1000DelveAreaLos encuentros tienen un (16—25)% de probabilidad de ser más raros
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
default 1
500DelveAreaEl área contiene un jefe único
El jefe único arroja un objeto único adicional
El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de hielo extra
El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de fuego extra
El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de rayo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
delve_city_biome 1
default 0
500DelveAreaEl área contiene un jefe único
El jefe único arroja un anillo único adicional
El jefe único tiene un 100% más de vida máxima
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
delve_city_biome 1
default 0
500DelveAreaEl área contiene un jefe único
El jefe único arroja (15—25) fósiles adicionales
Los impactos del jefe único son siempre críticos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
delve_city_biome 1
default 0
1DelveAreaLos depósitos de azurita contienen un (20—40)% más de azurita
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
default 1
52DelveAreaLos depósitos de azurita contienen un (41—60)% más de azurita
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
default 1
173DelveAreaLos depósitos de azurita contienen un (61—80)% más de azurita
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
default 1
1DelveAreaLa oruga consume sulfito reducido un (20—30)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
default 1
200DelveAreaLa oruga consume sulfito reducido un (30—40)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
default 1
500DelveAreaLa oruga consume sulfito reducido un (40—50)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
default 1
1DelveAreaLos encuentros tienen un (10—15)% de probabilidad de contener un cofre de recompensas adicional
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
delve_city_biome 0
default 1
52DelveAreaLos encuentros tienen un (16—20)% de probabilidad de contener un cofre de recompensas adicional
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
delve_city_biome 0
default 1
173DelveAreaLos encuentros tienen un (21—25)% de probabilidad de contener un cofre de recompensas adicional
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
delve_city_biome 0
default 1
200DelveAreaLos caminos secundarios contienen un (50—100)% más de restos fosilizados
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
default 1
200DelveAreaLos caminos secundarios contienen un (50—100)% más de cofres de resonadores
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
default 1
200DelveAreaLos caminos secundarios contienen un (50—100)% más de cofres de objetos monetarios
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
default 1
200DelveAreaLos caminos secundarios contienen un (50—100)% más de depósitos de azurita
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
default 1
500DelveAreaLas paredes fracturadas solo ocultan restos fósiles
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
default 1
500DelveAreaLas paredes fracturadas solo ocultan cofres de resonadores
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
default 1
500DelveAreaLas paredes fracturadas solo ocultan cofres de objetos monetarios
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
default 1
500DelveAreaLas paredes fracturadas solo ocultan vetas de azurita
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
default 1
1000DelveAreaLos monstruos tienen un 1% de probabilidad de arrojar un fósil
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
default 1
1DelveAreaLos proyectiles de los monstruos siempre perforan
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1
1DelveAreaEl área contiene (3—5) grupos de insectos extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1
52DelveAreaEl área contiene (6—8) grupos de insectos extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1
173DelveAreaEl área contiene (9—10) grupos de insectos extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1
500DelveAreaLas cámaras de la ciudad pueden contener cofres inusuales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
delve_city_biome 1
default 0
Heist Area mods /272
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{del antagonista}{del antagonista}{del antagonista}{del antagonista}1PrefijoCantidad de monstruos raros aumentada un (20—30)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map extra content weighting [1]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
map rare monsters have nemesis mod [1]
default 1
{Encadenante}{Encadenante}{Encadenantes}{Encadenantes}1PrefijoLas habilidades de los monstruos se encadenan 1 veces adicionales
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Encadenante}{Encadenante}{Encadenantes}{Encadenantes}68PrefijoLas habilidades de los monstruos se encadenan 2 veces adicionales
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Divisor}{Divisora}{Divisores}{Divisoras}1PrefijoLos monstruos disparan 2 proyectiles adicionales
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
default 1
{Imparable}{Imparable}{Imparables}{Imparables}46PrefijoLos monstruos no pueden ser provocados
La velocidad de acción de los monstruos no se puede modificar por debajo de su valor base
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Velocidad
default 1
{Conflagrante}{Conflagrante}{Conflagrantes}{Conflagrantes}46PrefijoTodo el daño de los impactos de los monstruos siempre quema
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Fuego Estado alterado
default 1
{Antimaleficios}{Antimaleficios}{Antimaleficios}{Antimaleficios}46PrefijoLos monstruos tienen Antimaleficios
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Lanzador de hechizos Maldición
default 1
{Inquebrantable}{Inquebrantable}{Inquebrantables}{Inquebrantables}1PrefijoLos monstruos tienen un (5—9)% más de vida
Los monstruos no pueden ser aturdidos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vida
default 1
{Inquebrantable}{Inquebrantable}{Inquebrantables}{Inquebrantables}46PrefijoLos monstruos tienen un (10—14)% más de vida
Los monstruos no pueden ser aturdidos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vida
default 1
{Inquebrantable}{Inquebrantable}{Inquebrantables}{Inquebrantables}68PrefijoLos monstruos tienen un (15—19)% más de vida
Los monstruos no pueden ser aturdidos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vida
default 1
{Inquebrantable}{Inquebrantable}{Inquebrantables}{Inquebrantables}73PrefijoLos monstruos tienen un (20—24)% más de vida
Los monstruos no pueden ser aturdidos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vida
default 1
{Inquebrantable}{Inquebrantable}{Inquebrantables}{Inquebrantables}78PrefijoLos monstruos tienen un (25—30)% más de vida
Los monstruos no pueden ser aturdidos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vida
default 1
{Blindado}{Blindada}{Blindados}{Blindadas}1Prefijo+10% a la reducción de daño físico de los monstruos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Físico
default 1
{Blindado}{Blindada}{Blindados}{Blindadas}46Prefijo+15% a la reducción de daño físico de los monstruos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Físico
default 1
{Blindado}{Blindada}{Blindados}{Blindadas}68Prefijo+20% a la reducción de daño físico de los monstruos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Físico
default 1
{Blindado}{Blindada}{Blindados}{Blindadas}73Prefijo+30% a la reducción de daño físico de los monstruos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Físico
default 1
{Blindado}{Blindada}{Blindados}{Blindadas}78Prefijo+40% a la reducción de daño físico de los monstruos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Físico
default 1
{Fecundo}{Fecunda}{Fecundos}{Fecundas}1PrefijoLos monstruos tienen un (10—14)% más de vida
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vida
default 1
{Fecundo}{Fecunda}{Fecundos}{Fecundas}46PrefijoLos monstruos tienen un (15—19)% más de vida
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vida
default 1
{Fecundo}{Fecunda}{Fecundos}{Fecundas}68PrefijoLos monstruos tienen un (20—29)% más de vida
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vida
default 1
{Fecundo}{Fecunda}{Fecundos}{Fecundas}73PrefijoLos monstruos tienen un (30—39)% más de vida
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vida
default 1
{Fecundo}{Fecunda}{Fecundos}{Fecundas}78PrefijoLos monstruos tienen un (40—49)% más de vida
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vida
default 1
{Salvaje}{Salvaje}{Salvajes}{Salvajes}1PrefijoDaño de los monstruos aumentado un (8—10)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Daño
default 1
{Salvaje}{Salvaje}{Salvajes}{Salvajes}46PrefijoDaño de los monstruos aumentado un (11—13)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Daño
default 1
{Salvaje}{Salvaje}{Salvajes}{Salvajes}68PrefijoDaño de los monstruos aumentado un (14—17)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Daño
default 1
{Salvaje}{Salvaje}{Salvajes}{Salvajes}73PrefijoDaño de los monstruos aumentado un (18—21)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Daño
default 1
{Salvaje}{Salvaje}{Salvajes}{Salvajes}78PrefijoDaño de los monstruos aumentado un (22—25)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Daño
default 1
{Candente}{Candente}{Candentes}{Candentes}1PrefijoLos monstruos infligen el (10—29)% del daño físico como daño de fuego extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Fuego
default 1
{Candente}{Candente}{Candentes}{Candentes}46PrefijoLos monstruos infligen el (30—49)% del daño físico como daño de fuego extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Fuego
default 1
{Candente}{Candente}{Candentes}{Candentes}68PrefijoLos monstruos infligen el (50—69)% del daño físico como daño de fuego extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Fuego
default 1
{Candente}{Candente}{Candentes}{Candentes}73PrefijoLos monstruos infligen el (70—89)% del daño físico como daño de fuego extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Fuego
default 1
{Candente}{Candente}{Candentes}{Candentes}78PrefijoLos monstruos infligen el (90—110)% del daño físico como daño de fuego extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Fuego
default 1
{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}1PrefijoLos monstruos infligen el (10—29)% del daño físico como daño de hielo extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Hielo
default 1
{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}46PrefijoLos monstruos infligen el (30—49)% del daño físico como daño de hielo extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Hielo
default 1
{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}68PrefijoLos monstruos infligen el (50—69)% del daño físico como daño de hielo extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Hielo
default 1
{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}73PrefijoLos monstruos infligen el (70—89)% del daño físico como daño de hielo extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Hielo
default 1
{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}78PrefijoLos monstruos infligen el (90—110)% del daño físico como daño de hielo extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Hielo
default 1
{Impactante}{Impactante}{Impactantes}{Impactantes}1PrefijoLos monstruos infligen el (10—29)% del daño físico como daño de rayo extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Rayo
default 1
{Impactante}{Impactante}{Impactantes}{Impactantes}46PrefijoLos monstruos infligen el (30—49)% del daño físico como daño de rayo extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Rayo
default 1
{Impactante}{Impactante}{Impactantes}{Impactantes}68PrefijoLos monstruos infligen el (50—69)% del daño físico como daño de rayo extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Rayo
default 1
{Impactante}{Impactante}{Impactantes}{Impactantes}73PrefijoLos monstruos infligen el (70—89)% del daño físico como daño de rayo extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Rayo
default 1
{Impactante}{Impactante}{Impactantes}{Impactantes}78PrefijoLos monstruos infligen el (90—110)% del daño físico como daño de rayo extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Rayo
default 1
{Profano}{Profana}{Profanos}{Profanas}73PrefijoLos monstruos infligen el (21—25)% del daño físico como daño de caos extra
Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Profano}{Profana}{Profanos}{Profanas}78PrefijoLos monstruos infligen el (31—35)% del daño físico como daño de caos extra
Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Veloz}{Veloz}{Veloces}{Veloces}1PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (5—10)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (10—15)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (10—15)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
default 1
{Veloz}{Veloz}{Veloces}{Veloces}46PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (10—15)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (15—20)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (15—20)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
default 1
{Veloz}{Veloz}{Veloces}{Veloces}68PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (15—20)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (20—25)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (20—25)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
default 1
{Veloz}{Veloz}{Veloces}{Veloces}73PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (20—25)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (25—35)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (25—35)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
default 1
{Veloz}{Veloz}{Veloces}{Veloces}78PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (25—30)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (35—45)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (35—45)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
default 1
{Castigador}{Castigadora}{Castigadores}{Castigadoras}68PrefijoLos monstruos reflejan el 13% del daño físico
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico
default 1
{Castigador}{Castigadora}{Castigadores}{Castigadoras}73PrefijoLos monstruos reflejan el 15% del daño físico
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico
default 1
{Castigador}{Castigadora}{Castigadores}{Castigadoras}78PrefijoLos monstruos reflejan el 18% del daño físico
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico
default 1
{Espejado}{Espejada}{Espejados}{Espejadas}68PrefijoLos monstruos reflejan el 13% del daño elemental
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental
default 1
{Espejado}{Espejada}{Espejados}{Espejadas}73PrefijoLos monstruos reflejan el 15% del daño elemental
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental
default 1
{Espejado}{Espejada}{Espejados}{Espejadas}78PrefijoLos monstruos reflejan el 18% del daño elemental
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental
default 1
{Protegido contra Maleficios}{Protegido contra Maleficios}{Protegido contra Maleficios}{Protegido contra Maleficios}46Prefijo15% menos de efecto de las maldiciones en los monstruos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
default 1
{Protegido contra Maleficios}{Protegido contra Maleficios}{Protegido contra Maleficios}{Protegido contra Maleficios}68Prefijo25% menos de efecto de las maldiciones en los monstruos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
default 1
{Protegido contra Maleficios}{Protegido contra Maleficios}{Protegido contra Maleficios}{Protegido contra Maleficios}73Prefijo40% menos de efecto de las maldiciones en los monstruos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
default 1
{Protegido contra Maleficios}{Protegido contra Maleficios}{Protegido contra Maleficios}{Protegido contra Maleficios}78Prefijo60% menos de efecto de las maldiciones en los monstruos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
default 1
{Empoderado}{Empoderada}{Empoderados}{Empoderadas}73PrefijoLos monstruos tienen un 15% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Estado alterado
default 1
{Empoderado}{Empoderada}{Empoderados}{Empoderadas}78PrefijoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Estado alterado
default 1
{Resistente}{Resistente}{Resistentes}{Resistentes}1Prefijo+10% a la resistencia al caos de los monstruos
+15% a las resistencias elementales de los monstruos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Elemental Caos Resistencia
default 1
{Resistente}{Resistente}{Resistentes}{Resistentes}68Prefijo+15% a la resistencia al caos de los monstruos
+20% a las resistencias elementales de los monstruos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Elemental Caos Resistencia
default 1
{Resistente}{Resistente}{Resistentes}{Resistentes}73Prefijo+20% a la resistencia al caos de los monstruos
+30% a las resistencias elementales de los monstruos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Elemental Caos Resistencia
default 1
{Resistente}{Resistente}{Resistentes}{Resistentes}78Prefijo+25% a la resistencia al caos de los monstruos
+40% a las resistencias elementales de los monstruos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Elemental Caos Resistencia
default 1
{Inmune}{Inmune}{Inmunes}{Inmunes}46PrefijoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico Caos Ataque Estado alterado
default 1
{Inmune}{Inmune}{Inmunes}{Inmunes}73PrefijoLos monstruos tienen un 35% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico Caos Ataque Estado alterado
default 1
{Inmune}{Inmune}{Inmunes}{Inmunes}78PrefijoLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico Caos Ataque Estado alterado
default 1
{Empalador}{Empalador}{Empaladores}{Empaladores}46PrefijoLos monstruos tienen un 15% de probabilidad de empalar con ataques
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Empalador}{Empalador}{Empaladores}{Empaladores}68PrefijoLos monstruos tienen un 25% de probabilidad de empalar con ataques
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Empalador}{Empalador}{Empaladores}{Empaladores}73PrefijoLos monstruos tienen un 40% de probabilidad de empalar con ataques
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Empalador}{Empalador}{Empaladores}{Empaladores}78PrefijoLos monstruos tienen un 60% de probabilidad de empalar con ataques
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Opresivo}{Opresiva}{Opresivos}{Opresivas}46Prefijoheist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Opresivo}{Opresiva}{Opresivos}{Opresivas}68Prefijoheist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Opresivo}{Opresiva}{Opresivos}{Opresivas}73Prefijoheist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Opresivo}{Opresiva}{Opresivos}{Opresivas}78Prefijoheist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}1PrefijoLos monstruos ganan el (10—14)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}46PrefijoLos monstruos ganan el (15—19)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}68PrefijoLos monstruos ganan el (20—29)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}73PrefijoLos monstruos ganan el (30—39)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}78PrefijoLos monstruos ganan el (40—49)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{de Élite}{de Élite}{de Élite}{de Élite}1PrefijoLos grupos de patrullas tienen una probabilidad aumentada un (10—12)% de ser reemplazados por un grupo de patrullas de élite
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
default 1
{de Élite}{de Élite}{de Élite}{de Élite}46PrefijoLos grupos de patrullas tienen una probabilidad aumentada un (13—16)% de ser reemplazados por un grupo de patrullas de élite
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
default 1
{de Élite}{de Élite}{de Élite}{de Élite}68PrefijoLos grupos de patrullas tienen una probabilidad aumentada un (17—20)% de ser reemplazados por un grupo de patrullas de élite
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
default 1
{de Élite}{de Élite}{de Élite}{de Élite}73PrefijoLos grupos de patrullas tienen una probabilidad aumentada un (21—25)% de ser reemplazados por un grupo de patrullas de élite
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
default 1
{de Élite}{de Élite}{de Élite}{de Élite}78PrefijoLos grupos de patrullas tienen una probabilidad aumentada un (26—30)% de ser reemplazados por un grupo de patrullas de élite
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
default 1
{Asegurado}{Asegurada}{Asegurados}{Aseguradas}1PrefijoLos monstruos que patrullan infligen daño aumentado un (13—15)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño
default 1
{Asegurado}{Asegurada}{Asegurados}{Aseguradas}46PrefijoLos monstruos que patrullan infligen daño aumentado un (16—18)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño
default 1
{Asegurado}{Asegurada}{Asegurados}{Aseguradas}68PrefijoLos monstruos que patrullan infligen daño aumentado un (19—22)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño
default 1
{Asegurado}{Asegurada}{Asegurados}{Aseguradas}73PrefijoLos monstruos que patrullan infligen daño aumentado un (23—26)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño
default 1
{Asegurado}{Asegurada}{Asegurados}{Aseguradas}78PrefijoLos monstruos que patrullan infligen daño aumentado un (27—30)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño
default 1
{Diligente}{Diligente}{Diligentes}{Diligentes}1PrefijoLos grupos de patrullas reciben daño reducido un (13—15)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Diligente}{Diligente}{Diligentes}{Diligentes}46PrefijoLos grupos de patrullas reciben daño reducido un (16—18)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Diligente}{Diligente}{Diligentes}{Diligentes}68PrefijoLos grupos de patrullas reciben daño reducido un (19—22)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Diligente}{Diligente}{Diligentes}{Diligentes}73PrefijoLos grupos de patrullas reciben daño reducido un (23—26)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Diligente}{Diligente}{Diligentes}{Diligentes}78PrefijoLos grupos de patrullas reciben daño reducido un (27—30)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Tentador}{Tentadora}{Tentadores}{Tentadoras}1PrefijoLos monstruos de las salas de recompensas infligen daño aumentado un (13—15)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño
default 1
{Tentador}{Tentadora}{Tentadores}{Tentadoras}46PrefijoLos monstruos de las salas de recompensas infligen daño aumentado un (16—18)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño
default 1
{Tentador}{Tentadora}{Tentadores}{Tentadoras}68PrefijoLos monstruos de las salas de recompensas infligen daño aumentado un (19—22)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño
default 1
{Tentador}{Tentadora}{Tentadores}{Tentadoras}73PrefijoLos monstruos de las salas de recompensas infligen daño aumentado un (23—26)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño
default 1
{Tentador}{Tentadora}{Tentadores}{Tentadoras}78PrefijoLos monstruos de las salas de recompensas infligen daño aumentado un (27—30)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño
default 1
{Adverso}{Adversa}{Adversos}{Adversas}1PrefijoLos monstruos de las salas de recompensas reciben el daño reducido un (13—15)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Adverso}{Adversa}{Adversos}{Adversas}46PrefijoLos monstruos de las salas de recompensas reciben el daño reducido un (16—18)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Adverso}{Adversa}{Adversos}{Adversas}68PrefijoLos monstruos de las salas de recompensas reciben el daño reducido un (19—22)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Adverso}{Adversa}{Adversos}{Adversas}73PrefijoLos monstruos de las salas de recompensas reciben el daño reducido un (23—26)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Adverso}{Adversa}{Adversos}{Adversas}78PrefijoLos monstruos de las salas de recompensas reciben el daño reducido un (27—30)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Indiferente}{Indiferente}{Indiferentes}{Indiferentes}1PrefijoLos guardias infligen el daño aumentado un (13—15)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño
default 1
{Indiferente}{Indiferente}{Indiferentes}{Indiferentes}46PrefijoLos guardias infligen el daño aumentado un (16—18)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño
default 1
{Indiferente}{Indiferente}{Indiferentes}{Indiferentes}68PrefijoLos guardias infligen el daño aumentado un (19—22)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño
default 1
{Indiferente}{Indiferente}{Indiferentes}{Indiferentes}73PrefijoLos guardias infligen el daño aumentado un (23—26)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño
default 1
{Indiferente}{Indiferente}{Indiferentes}{Indiferentes}78PrefijoLos guardias infligen el daño aumentado un (27—30)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño
default 1
{Estoico}{Estoica}{Estoicos}{Estoicas}1PrefijoLos guardias reciben el daño reducido un (13—15)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Estoico}{Estoica}{Estoicos}{Estoicas}46PrefijoLos guardias reciben el daño reducido un (16—18)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Estoico}{Estoica}{Estoicos}{Estoicas}68PrefijoLos guardias reciben el daño reducido un (19—22)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Estoico}{Estoica}{Estoicos}{Estoicas}73PrefijoLos guardias reciben el daño reducido un (23—26)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Estoico}{Estoica}{Estoicos}{Estoicas}78PrefijoLos guardias reciben el daño reducido un (27—30)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Obstructor}{Obstructora}{Obstructores}{Obstructoras}1PrefijoVelocidad de los trabajos reducida un (13—15)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Obstructor}{Obstructora}{Obstructores}{Obstructoras}46PrefijoVelocidad de los trabajos reducida un (16—18)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Obstructor}{Obstructora}{Obstructores}{Obstructoras}68PrefijoVelocidad de los trabajos reducida un (19—22)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Obstructor}{Obstructora}{Obstructores}{Obstructoras}73PrefijoVelocidad de los trabajos reducida un (23—26)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Obstructor}{Obstructora}{Obstructores}{Obstructoras}78PrefijoVelocidad de los trabajos reducida un (27—30)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Desplegado}{Desplegada}{Desplegados}{Desplegadas}1PrefijoLas salas de recompensas tienen la cantidad de monstruos aumentada un (13—15)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Desplegado}{Desplegada}{Desplegados}{Desplegadas}1PrefijoLas salas de recompensas tienen la cantidad de monstruos aumentada un (16—18)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Desplegado}{Desplegada}{Desplegados}{Desplegadas}1PrefijoLas salas de recompensas tienen la cantidad de monstruos aumentada un (19—22)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Desplegado}{Desplegada}{Desplegados}{Desplegadas}1PrefijoLas salas de recompensas tienen la cantidad de monstruos aumentada un (23—26)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Desplegado}{Desplegada}{Desplegados}{Desplegadas}1PrefijoLas salas de recompensas tienen la cantidad de monstruos aumentada un (27—30)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Suplementado}{Suplementada}{Suplementarios}{Suplementarias}1PrefijoLos refuerzos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10—15)%
Los refuerzos tienen velocidad de movimiento aumentada un (5—10)%
Los refuerzos tienen velocidad de ataque aumentada un (10—15)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
default 1
{Suplementado}{Suplementada}{Suplementarios}{Suplementarias}1PrefijoLos refuerzos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15—20)%
Los refuerzos tienen velocidad de movimiento aumentada un (10—15)%
Los refuerzos tienen velocidad de ataque aumentada un (15—20)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
default 1
{Suplementado}{Suplementada}{Suplementarios}{Suplementarias}1PrefijoLos refuerzos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (20—25)%
Los refuerzos tienen velocidad de movimiento aumentada un (15—20)%
Los refuerzos tienen velocidad de ataque aumentada un (20—25)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
default 1
{Suplementado}{Suplementada}{Suplementarios}{Suplementarias}1PrefijoLos refuerzos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (25—35)%
Los refuerzos tienen velocidad de movimiento aumentada un (20—25)%
Los refuerzos tienen velocidad de ataque aumentada un (25—35)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
default 1
{Suplementado}{Suplementada}{Suplementarios}{Suplementarias}1PrefijoLos refuerzos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (35—45)%
Los refuerzos tienen velocidad de movimiento aumentada un (25—30)%
Los refuerzos tienen velocidad de ataque aumentada un (35—45)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
default 1
{Instantáneo}{Instantánea}{Instantáneos}{Instantáneas}68PrefijoLas puertas se cierran inmediatamente cuando el nivel de alerta está lleno
heist contract alert level +% final [-10]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [10]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
{de Líneas de Sangre}{de Líneas de Sangre}{de Líneas de Sangre}{de Líneas de Sangre}1SufijoCantidad de monstruos mágicos aumentada un (20—30)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map extra content weighting [1]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
map magic pack mod rules [1]
default 1
{de Ponzoña}{de Ponzoña}{de Ponzoña}{de Ponzoña}1SufijoLos monstruos envenenan al impactar
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Caos Estado alterado
default 1
{de Balance}{de Balance}{de Balance}{de Balance}68SufijoLos jugadores no pueden aplicar exposición
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Elemental
default 1
{de Frenesí}{de Frenesí}{de Frenesí}{de Frenesí}1SufijoLos monstruos tienen un (30—60)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{de Frenesí}{de Frenesí}{de Frenesí}{de Frenesí}68SufijoLos monstruos ganan una carga de frenesí al impactar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{de Aguante}{de Aguante}{de Aguante}{de Aguante}1SufijoLos monstruos tienen un (30—60)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{de Aguante}{de Aguante}{de Aguante}{de Aguante}68SufijoLos monstruos ganan una carga de aguante al impactar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{de Potencia}{de Potencia}{de Potencia}{de Potencia}1SufijoLos monstruos tienen un (30—60)% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{de Potencia}{de Potencia}{de Potencia}{de Potencia}68SufijoLos monstruos ganan una carga de poder al impactar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{de gigantes}{de gigantes}{de gigantes}{de gigantes}1SufijoLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 20%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{de gigantes}{de gigantes}{de gigantes}{de gigantes}46SufijoLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 30%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{de gigantes}{de gigantes}{de gigantes}{de gigantes}68SufijoLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 45%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{de gigantes}{de gigantes}{de gigantes}{de gigantes}73SufijoLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 70%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{de gigantes}{de gigantes}{de gigantes}{de gigantes}78SufijoLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 100%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{de Letalidad}{de Letalidad}{de Letalidad}{de Letalidad}1SufijoLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (100—125)%
+(20—24)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Crítico
default 1
{de Letalidad}{de Letalidad}{de Letalidad}{de Letalidad}46SufijoLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (126—150)%
+(25—29)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Crítico
default 1
{de Letalidad}{de Letalidad}{de Letalidad}{de Letalidad}68SufijoLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (160—200)%
+(30—35)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Crítico
default 1
{de Letalidad}{de Letalidad}{de Letalidad}{de Letalidad}73SufijoLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (260—300)%
+(36—40)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Crítico
default 1
{de Letalidad}{de Letalidad}{de Letalidad}{de Letalidad}78SufijoLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (360—400)%
+(41—45)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Crítico
default 1
{de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}1SufijoLos jugadores tienen un 20% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Vida Defensas
default 1
{de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}73SufijoLos jugadores tienen un 40% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Vida Defensas
default 1
{de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}78SufijoLos jugadores tienen un 60% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Vida Defensas
default 1
{de Llamas}{de Llamas}{de Llamas}{de Llamas}46SufijoEl área tiene zonas de suelo quemado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Elemental Fuego
default 1
{de Llamas}{de Llamas}{de Llamas}{de Llamas}68SufijoEl área tiene zonas de suelo quemado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Elemental Fuego
default 1
{de Llamas}{de Llamas}{de Llamas}{de Llamas}73SufijoEl área tiene zonas de suelo quemado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Elemental Fuego
default 1
{de Llamas}{de Llamas}{de Llamas}{de Llamas}78SufijoEl área tiene zonas de suelo quemado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Elemental Fuego
default 1
{de Hielo}{de Hielo}{de Hielo}{de Hielo}46SufijoEl área tiene zonas de suelo escarchado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Hielo Estado alterado
default 1
{de Hielo}{de Hielo}{de Hielo}{de Hielo}68SufijoEl área tiene zonas de suelo escarchado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Hielo Estado alterado
default 1
{de Hielo}{de Hielo}{de Hielo}{de Hielo}73SufijoEl área tiene zonas de suelo escarchado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Hielo Estado alterado
default 1
{de Hielo}{de Hielo}{de Hielo}{de Hielo}78SufijoEl área tiene zonas de suelo escarchado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Hielo Estado alterado
default 1
{de Rayo}{de Rayo}{de Rayo}{de Rayo}46SufijoEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 20%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Rayo Estado alterado
default 1
{de Rayo}{de Rayo}{de Rayo}{de Rayo}68SufijoEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 20%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Rayo Estado alterado
default 1
{de Rayo}{de Rayo}{de Rayo}{de Rayo}73SufijoEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 35%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Rayo Estado alterado
default 1
{de Rayo}{de Rayo}{de Rayo}{de Rayo}78SufijoEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 50%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Rayo Estado alterado
default 1
{de Profanación}{de Profanación}{de Profanación}{de Profanación}46SufijoEl área tiene zonas de suelo profanado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Caos
default 1
{de Profanación}{de Profanación}{de Profanación}{de Profanación}68SufijoEl área tiene zonas de suelo profanado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Caos
default 1
{de Profanación}{de Profanación}{de Profanación}{de Profanación}73SufijoEl área tiene zonas de suelo profanado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Caos
default 1
{de Profanación}{de Profanación}{de Profanación}{de Profanación}78SufijoEl área tiene zonas de suelo profanado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Caos
default 1
{de Consagración}{de Consagración}{de Consagración}{de Consagración}46SufijoEl área tiene zonas de suelo consagrado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
{de Consagración}{de Consagración}{de Consagración}{de Consagración}68SufijoEl área tiene zonas de suelo consagrado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
{de Consagración}{de Consagración}{de Consagración}{de Consagración}73SufijoEl área tiene zonas de suelo consagrado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
{de Consagración}{de Consagración}{de Consagración}{de Consagración}78SufijoEl área tiene zonas de suelo consagrado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
{de Debilidad Elemental}{de Debilidad Elemental}{de Debilidad Elemental}{de Debilidad Elemental}73SufijoLos jugadores tienen la maldición de Debilidad elemental
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
default 1
{de Debilidad Elemental}{de Debilidad Elemental}{de Debilidad Elemental}{de Debilidad Elemental}78SufijoLos jugadores tienen la maldición de Debilidad elemental
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
default 1
{de Vulnerabilidad}{de Vulnerabilidad}{de Vulnerabilidad}{de Vulnerabilidad}73SufijoLos jugadores tienen la maldición de Vulnerabilidad
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
default 1
{de Vulnerabilidad}{de Vulnerabilidad}{de Vulnerabilidad}{de Vulnerabilidad}78SufijoLos jugadores tienen la maldición de Vulnerabilidad
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
default 1
{de Debilitamiento}{de Debilitamiento}{de Debilitamiento}{de Debilitamiento}73SufijoLos jugadores tienen la maldición de Debilitar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
default 1
{de Debilitamiento}{de Debilitamiento}{de Debilitamiento}{de Debilitamiento}78SufijoLos jugadores tienen la maldición de Debilitar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
default 1
{de Cadenas Temporales}{de Cadenas Temporales}{de Cadenas Temporales}{de Cadenas Temporales}73SufijoLos jugadores tienen la maldición de Cadenas temporales
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
default 1
{de Cadenas Temporales}{de Cadenas Temporales}{de Cadenas Temporales}{de Cadenas Temporales}78SufijoLos jugadores tienen la maldición de Cadenas temporales
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
default 1
{de Inmovilización}{de Inmovilización}{de Inmovilización}{de Inmovilización}73SufijoLos jugadores no pueden regenerar vida, maná ni escudo de energía
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Vida Mana Defensas
default 1
{de exposición}{de exposición}{de exposición}{de exposición}73Sufijo(-8—-5)% a las resistencias máximas de los jugadores
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Resistencia
default 1
{de exposición}{de exposición}{de exposición}{de exposición}78Sufijo(-12—-9)% a las resistencias máximas de los jugadores
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Resistencia
default 1
{de Coagulación}{de Coagulación}{de Coagulación}{de Coagulación}78SufijoNo puedes absorber de los monstruos
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{de Aislamiento}{de Aislamiento}{de Aislamiento}{de Aislamiento}46SufijoLos monstruos tienen un 30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
default 1
{de Aislamiento}{de Aislamiento}{de Aislamiento}{de Aislamiento}73SufijoLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
default 1
{de Aislamiento}{de Aislamiento}{de Aislamiento}{de Aislamiento}78SufijoLos monstruos tienen un 70% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
default 1
{de solidez}{de solidez}{de solidez}{de solidez}1SufijoLos monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (15—19)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Crítico
default 1
{de solidez}{de solidez}{de solidez}{de solidez}46SufijoLos monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (20—24)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Crítico
default 1
{de solidez}{de solidez}{de solidez}{de solidez}68SufijoLos monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (25—30)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Crítico
default 1
{de solidez}{de solidez}{de solidez}{de solidez}73SufijoLos monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (31—35)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Crítico
default 1
{de solidez}{de solidez}{de solidez}{de solidez}78SufijoLos monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (36—40)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Crítico
default 1
{de Sequía}{de Sequía}{de Sequía}{de Sequía}1SufijoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 15%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{de Sequía}{de Sequía}{de Sequía}{de Sequía}46SufijoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 20%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{de Sequía}{de Sequía}{de Sequía}{de Sequía}68SufijoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 30%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{de Sequía}{de Sequía}{de Sequía}{de Sequía}73SufijoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 40%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{de Sequía}{de Sequía}{de Sequía}{de Sequía}78SufijoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 50%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}46SufijoLos jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 10%
Los jugadores tienen un 15% menos de armadura
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Defensas
default 1
{de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}68SufijoLos jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 20%
Los jugadores tienen un 20% menos de armadura
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Defensas
default 1
{de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}73SufijoLos jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 30%
Los jugadores tienen un 25% menos de armadura
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Defensas
default 1
{de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}78SufijoLos jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 40%
Los jugadores tienen un 30% menos de armadura
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Defensas
default 1
{de Lodazal}{de Lodazal}{de Lodazal}{de Lodazal}46SufijoLos monstruos tienen la precisión aumentada un 20%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Ataque
default 1
{de Lodazal}{de Lodazal}{de Lodazal}{de Lodazal}68SufijoLos monstruos tienen la precisión aumentada un 30%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Ataque
default 1
{de Lodazal}{de Lodazal}{de Lodazal}{de Lodazal}73SufijoLos monstruos tienen la precisión aumentada un 40%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Ataque
default 1
{de Lodazal}{de Lodazal}{de Lodazal}{de Lodazal}78SufijoLos monstruos tienen la precisión aumentada un 50%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Ataque
default 1
{de Impotencia}{de Impotencia}{de Impotencia}{de Impotencia}1SufijoLos jugadores tienen un 10% menos de área de efecto
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{de Impotencia}{de Impotencia}{de Impotencia}{de Impotencia}68SufijoLos jugadores tienen un 15% menos de área de efecto
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{de Impotencia}{de Impotencia}{de Impotencia}{de Impotencia}73SufijoLos jugadores tienen un 20% menos de área de efecto
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{de Impotencia}{de Impotencia}{de Impotencia}{de Impotencia}78SufijoLos jugadores tienen un 25% menos de área de efecto
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{de Ceguera}{de Ceguera}{de Ceguera}{de Ceguera}46SufijoLos monstruos ciegan al impactar
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
{de Matanza}{de Matanza}{de Matanza}{de Matanza}46SufijoLos monstruos lisian al impactar con ataques
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
{de Impedancia}{de Impedancia}{de Impedancia}{de Impedancia}46SufijoLos monstruos entumecen al impactar con hechizos
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
{de Enervación}{de Enervación}{de Enervación}{de Enervación}46SufijoLos monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante al impactar
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
{de Fatiga}{de Fatiga}{de Fatiga}{de Fatiga}46SufijoLos jugadores tienen un 15% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{de Fatiga}{de Fatiga}{de Fatiga}{de Fatiga}68SufijoLos jugadores tienen un 20% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{de Fatiga}{de Fatiga}{de Fatiga}{de Fatiga}73SufijoLos jugadores tienen un 30% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{de Fatiga}{de Fatiga}{de Fatiga}{de Fatiga}78SufijoLos jugadores tienen un 40% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{de Brevedad}{de Brevedad}{de Brevedad}{de Brevedad}46SufijoLos efectos beneficiosos expiran un 20% más rápido sobre los jugadores
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
{de Brevedad}{de Brevedad}{de Brevedad}{de Brevedad}68SufijoLos efectos beneficiosos expiran un 30% más rápido sobre los jugadores
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
{de Brevedad}{de Brevedad}{de Brevedad}{de Brevedad}73SufijoLos efectos beneficiosos expiran un 50% más rápido sobre los jugadores
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
{de Brevedad}{de Brevedad}{de Brevedad}{de Brevedad}78SufijoLos efectos beneficiosos expiran un 70% más rápido sobre los jugadores
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
{de Duda}{de Duda}{de Duda}{de Duda}46SufijoLos jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 15%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{de Duda}{de Duda}{de Duda}{de Duda}68SufijoLos jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 25%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{de Duda}{de Duda}{de Duda}{de Duda}73SufijoLos jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 40%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{de Duda}{de Duda}{de Duda}{de Duda}78SufijoLos jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 60%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{de Imprecisión}{de Imprecisión}{de Imprecisión}{de Imprecisión}46SufijoLos jugadores tienen un 10% menos de precisión
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{de Imprecisión}{de Imprecisión}{de Imprecisión}{de Imprecisión}68SufijoLos jugadores tienen un 15% menos de precisión
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{de Imprecisión}{de Imprecisión}{de Imprecisión}{de Imprecisión}73SufijoLos jugadores tienen un 20% menos de precisión
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{de Imprecisión}{de Imprecisión}{de Imprecisión}{de Imprecisión}78SufijoLos jugadores tienen un 25% menos de precisión
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{de Gasto}{de Gasto}{de Gasto}{de Gasto}1SufijoCosto total del atraco aumentado un (13—15)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{de Gasto}{de Gasto}{de Gasto}{de Gasto}46SufijoCosto total del atraco aumentado un (16—18)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{de Gasto}{de Gasto}{de Gasto}{de Gasto}68SufijoCosto total del atraco aumentado un (19—22)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{de Gasto}{de Gasto}{de Gasto}{de Gasto}73SufijoCosto total del atraco aumentado un (23—26)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{de Gasto}{de Gasto}{de Gasto}{de Gasto}78SufijoCosto total del atraco aumentado un (27—30)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{de Egoísmo}{de Egoísmo}{de Egoísmo}{de Egoísmo}68SufijoEl Círculo no se lleva ninguna comisión
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
{de Proximidad}{de Proximidad}{de Proximidad}{de Proximidad}68SufijoEl costo de viaje es 0
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
{de Paranoia}{de Paranoia}{de Paranoia}{de Paranoia}68SufijoEl nivel de alerta aumenta un 0.2% por segundo
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [15]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{de Desenmarañamiento}{de Desenmarañamiento}{de Desenmarañamiento}{de Desenmarañamiento}73Sufijo-3% a las resistencias máximas del jugador por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Resistencia
default 1
{de Desenmarañamiento}{de Desenmarañamiento}{de Desenmarañamiento}{de Desenmarañamiento}78Sufijo-4% a las resistencias máximas del jugador por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Resistencia
default 1
{de sobrecalentamiento}{de sobrecalentamiento}{de sobrecalentamiento}{de sobrecalentamiento}68Sufijo-3% a la resistencia al fuego del jugador por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Elemental Fuego Resistencia
default 1
{de sobrecalentamiento}{de sobrecalentamiento}{de sobrecalentamiento}{de sobrecalentamiento}73Sufijo-4% a la resistencia al fuego del jugador por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Elemental Fuego Resistencia
default 1
{de sobrecalentamiento}{de sobrecalentamiento}{de sobrecalentamiento}{de sobrecalentamiento}78Sufijo-5% a la resistencia al fuego del jugador por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Elemental Fuego Resistencia
default 1
{de Escalofríos}{de Escalofríos}{de Escalofríos}{de Escalofríos}68Sufijo-3% a la resistencia al hielo del jugador por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Elemental Hielo Resistencia
default 1
{de Escalofríos}{de Escalofríos}{de Escalofríos}{de Escalofríos}73Sufijo-4% a la resistencia al hielo del jugador por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Elemental Hielo Resistencia
default 1
{de Escalofríos}{de Escalofríos}{de Escalofríos}{de Escalofríos}78Sufijo-5% a la resistencia al hielo del jugador por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Elemental Hielo Resistencia
default 1
{Escalofriante}{Escalofriante}{Escalofriantes}{Escalofriantes}68Sufijo-3% a la resistencia al rayo del jugador por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Elemental Rayo Resistencia
default 1
{Escalofriante}{Escalofriante}{Escalofriantes}{Escalofriantes}73Sufijo-4% a la resistencia al rayo del jugador por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Elemental Rayo Resistencia
default 1
{Escalofriante}{Escalofriante}{Escalofriantes}{Escalofriantes}78Sufijo-5% a la resistencia al rayo del jugador por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Elemental Rayo Resistencia
default 1
{de Aflicción}{de Aflicción}{de Aflicción}{de Aflicción}46SufijoLos jugadores tienen un 5% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Defensas
default 1
{de Aflicción}{de Aflicción}{de Aflicción}{de Aflicción}68SufijoLos jugadores tienen un 6% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Defensas
default 1
{de Aflicción}{de Aflicción}{de Aflicción}{de Aflicción}73SufijoLos jugadores tienen un 7% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Defensas
default 1
{de Aflicción}{de Aflicción}{de Aflicción}{de Aflicción}78SufijoLos jugadores tienen un 8% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Defensas
default 1
{de Aprehensión}{de Aprehensión}{de Aprehensión}{de Aprehensión}46SufijoLos jugadores tienen un 5% menos de evasión por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Defensas
default 1
{de Aprehensión}{de Aprehensión}{de Aprehensión}{de Aprehensión}68SufijoLos jugadores tienen un 6% menos de evasión por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Defensas
default 1
{de Aprehensión}{de Aprehensión}{de Aprehensión}{de Aprehensión}73SufijoLos jugadores tienen un 7% menos de evasión por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Defensas
default 1
{de Aprehensión}{de Aprehensión}{de Aprehensión}{de Aprehensión}78SufijoLos jugadores tienen un 8% menos de evasión por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Defensas
default 1
{de Voluntad vacilante}{de Voluntad vacilante}{de Voluntad vacilante}{de Voluntad vacilante}46SufijoLos jugadores tienen un 6% menos de velocidad de recuperación del escudo de energía por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Defensas
default 1
{de Voluntad vacilante}{de Voluntad vacilante}{de Voluntad vacilante}{de Voluntad vacilante}73SufijoLos jugadores tienen un 12% menos de velocidad de recuperación del escudo de energía por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Defensas
default 1
{de Voluntad vacilante}{de Voluntad vacilante}{de Voluntad vacilante}{de Voluntad vacilante}78SufijoLos jugadores tienen un 16% menos de velocidad de recuperación del escudo de energía por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Defensas
default 1
{de Ansiedad}{de Ansiedad}{de Ansiedad}{de Ansiedad}46SufijoLos jugadores tienen un 6% menos de velocidad de recuperación de vida por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Vida
default 1
{de Ansiedad}{de Ansiedad}{de Ansiedad}{de Ansiedad}73SufijoLos jugadores tienen un 12% menos de velocidad de recuperación de vida por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Vida
default 1
{de Ansiedad}{de Ansiedad}{de Ansiedad}{de Ansiedad}78SufijoLos jugadores tienen un 16% menos de velocidad de recuperación de vida por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Vida
default 1
{de Juicio nublado}{de Juicio nublado}{de Juicio nublado}{de Juicio nublado}46SufijoLos jugadores tienen un 6% menos de velocidad de recuperación de maná por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Mana
default 1
{de Juicio nublado}{de Juicio nublado}{de Juicio nublado}{de Juicio nublado}73SufijoLos jugadores tienen un 12% menos de velocidad de recuperación de maná por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Mana
default 1
{de Juicio nublado}{de Juicio nublado}{de Juicio nublado}{de Juicio nublado}78SufijoLos jugadores tienen un 16% menos de velocidad de recuperación de maná por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Mana
default 1
{de Deshidratación}{de Deshidratación}{de Deshidratación}{de Deshidratación}1SufijoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 4% por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{de Deshidratación}{de Deshidratación}{de Deshidratación}{de Deshidratación}46SufijoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 6% por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{de Deshidratación}{de Deshidratación}{de Deshidratación}{de Deshidratación}68SufijoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 8% por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{de Deshidratación}{de Deshidratación}{de Deshidratación}{de Deshidratación}73SufijoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 10% por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{de Deshidratación}{de Deshidratación}{de Deshidratación}{de Deshidratación}78SufijoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 12% por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
Equipamiento de Heist mods /28
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1ÚnicoRareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (11—15)%
1ÚnicoRareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (16—20)%
1ÚnicoRareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (21—25)%
1ÚnicoRareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (26—30)%
{del Ratero}{del Ratero}{del Ratero}{del Ratero}1PrefijoExperiencia de trabajo ganada aumentada un (3—4)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
{del Delincuente}{del Delincuente}{del Delincuente}{del Delincuente}45PrefijoExperiencia de trabajo ganada aumentada un (5—6)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
{del Criminal}{del Criminal}{del Criminal}{del Criminal}75PrefijoExperiencia de trabajo ganada aumentada un (7—8)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
{de la Mente maestra}{de la Mente maestra}{de la Mente maestra}{de la Mente maestra}81PrefijoExperiencia de trabajo ganada aumentada un (9—10)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
{Capaz}{Capaz}{Capaces}{Capaces}1Prefijo+1 al nivel del personaje
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
heist_equipment_utility 1
heist_equipment_tool 1
default 0
{Experimentado}{Experimentada}{Experimentados}{Experimentadas}45Prefijo+2 al nivel del personaje
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
heist_equipment_utility 1
heist_equipment_tool 1
default 0
{Dotado}{Dotada}{Dotados}{Dotadas}75Prefijo+3 al nivel del personaje
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
heist_equipment_utility 1
heist_equipment_tool 1
default 0
{Veterano}{Veterana}{Veteranos}{Veteranas}83Prefijo+4 al nivel del personaje
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
heist_equipment_utility 1
heist_equipment_tool 1
default 0
{Astuto}{Astuta}{Astutos}{Astutas}1PrefijoRareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (23—26)%heist_equipment_reward 1
default 0
{Refinado}{Refinada}{Refinados}{Refinadas}45PrefijoRareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (27—30)%heist_equipment_reward 1
default 0
{Cultivado}{Cultivada}{Cultivados}{Cultivadas}75PrefijoRareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (31—35)%heist_equipment_reward 1
default 0
{Sofisticado}{Sofisticada}{Sofisticados}{Sofisticadas}82PrefijoRareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (36—40)%heist_equipment_reward 1
default 0
{de Personalidad}{de Personalidad}{de Personalidad}{de Personalidad}1SufijoCosto de contratación reducido un (6—7)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
{de Presencia}{de Presencia}{de Presencia}{de Presencia}45SufijoCosto de contratación reducido un (8—9)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
{de Encanto}{de Encanto}{de Encanto}{de Encanto}75SufijoCosto de contratación reducido un (10—12)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
{de Carisma}{de Carisma}{de Carisma}{de Carisma}81SufijoCosto de contratación reducido un (13—15)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
{de Parloteo}{de Parloteo}{de Parloteo}{de Parloteo}1SufijoComisión del Círculo reducida un (6—7)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
{de Negociación}{de Negociación}{de Negociación}{de Negociación}45SufijoComisión del Círculo reducida un (8—9)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
{de Egoísmo}{de Egoísmo}{de Egoísmo}{de Egoísmo}75SufijoComisión del Círculo reducida un (10—12)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
{de Codicia}{de Codicia}{de Codicia}{de Codicia}81SufijoComisión del Círculo reducida un (13—15)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
{de Eficiencia}{de Eficiencia}{de Eficiencia}{de Eficiencia}1SufijoCosto de viaje reducido un (6—7)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
{de Atajos}{de Atajos}{de Atajos}{de Atajos}45SufijoCosto de viaje reducido un (8—9)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
{de Vericuetos}{de Vericuetos}{de Vericuetos}{de Vericuetos}75SufijoCosto de viaje reducido un (10—12)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
{de Pasaje}{de Pasaje}{de Pasaje}{de Pasaje}81SufijoCosto de viaje reducido un (13—15)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
Trinket mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{Afortunado}{Afortunada}{Afortunados}{Afortunadas}1PrefijoRareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (10—12)%default 1
{Afortunado}{Afortunada}{Afortunados}{Afortunadas}50PrefijoRareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (13—16)%default 1
{Afortunado}{Afortunada}{Afortunados}{Afortunadas}70PrefijoRareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (17—20)%default 1
Mesa de fabricación /14
ModRequireItemClassesDesbloquear
El área está habitada por 2 exiliados renegados adicionales
map extra content weighting [1]
map ignore rogue exile rarity bias [1]
map item drop quantity +% [0]
3x Orbe de caosMapaNivel 34
Los monstruos tienen un (20—29)% más de vida
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 14%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 7%
2x Orbe de caosMapaNivel 34
Los monstruos tienen un (30—39)% más de vida
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
2x Orbe de caosMapaNivel 34
Los monstruos tienen un (40—49)% más de vida
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 18%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
2x Orbe de caosMapaNivel 34
Los monstruos tienen un (50—59)% más de vida
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 22%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
2x Orbe de caosMapaNivel 34
Daño de los monstruos aumentado un (15—19)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
2x Orbe de caosMapaNivel 34
Daño de los monstruos aumentado un (20—24)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 18%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
2x Orbe de caosMapaNivel 34
Daño de los monstruos aumentado un (25—30)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
2x Orbe de caosMapaNivel 34
Daño de los monstruos aumentado un (31—35)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 24%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 12%
2x Orbe de caosMapaNivel 34
El área está habitada por guardias negros
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 5%
6x Orbe de caosMapaNivel 34
El área contiene muchos tótems
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 12%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
2x Orbe de caosMapaNivel 34
El área está habitada por 2 exiliados renegados adicionales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
map extra content weighting [1]
map ignore rogue exile rarity bias [1]
3x Orbe de caosMapaNivel 34
Matar enemigos cercanos entre sí puede atraer a monstruos de Más allá de este reino
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 12%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
map extra content weighting [1]
3x Orbe de caosMapaNivel 34
El área contiene dos jefes únicos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 12%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
3x Orbe de caosMapaNivel 34
Misc. mods /73
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskÚnicoRareza de los objetos encontrados aumentada un (20—30)% durante su efecto
1ChestÚnicochest hidden item rarity +% [50]
1ChestÚnicochest hidden item rarity +% [125]
1ChestÚnicochest hidden item rarity +% [200]
1ChestÚnicochest hidden item rarity +% [700]
1ChestÚnicochest hidden item rarity +% [1050]
1ChestÚnicochest hidden item rarity +% [1400]
1ChestÚnicochest hidden item rarity +% [1500]
1ChestÚnicochest hidden item rarity +% [2200]
1ChestÚnicochest hidden item rarity +% [2900]
1ChestÚnicochest hidden item rarity +% [100]
1ChestÚnicoRareza de los objetos contenidos aumentada un (1800—2400)%
1ChestÚnicoRareza de los objetos contenidos aumentada un 700%
1ChestÚnicoRareza de los objetos contenidos aumentada un 5000%
1ChestÚnicoRareza de los objetos contenidos aumentada un 2500%
1ChestÚnicoRareza de los objetos contenidos aumentada un 2000%
1ChestÚnicoRareza de los objetos contenidos aumentada un 1500%
1ChestÚnicoRareza de los objetos contenidos aumentada un 3000%
1ChestÚnicoRareza de los objetos contenidos aumentada un 1200%
1ChestÚnicoRareza de los objetos contenidos aumentada un 1700%
1ChestÚnicoRareza de los objetos contenidos aumentada un 2300%
1ChestÚnicochest hidden item rarity +% [2000]
1ChestÚnicoRareza de los objetos contenidos aumentada un 3100%
1ChestÚnicoRareza de los objetos contenidos aumentada un 6000%
1ChestÚnicoRareza de los objetos contenidos aumentada un 10000%
1ChestÚnicoRareza de los objetos contenidos aumentada un 4000%
1ChestÚnicoRareza de los objetos contenidos aumentada un 8000%
1ChestÚnicoRareza de los objetos contenidos aumentada un 32000%
1ChestÚnicoRareza de los objetos contenidos aumentada un 214%
1ChestÚnicoRareza de los objetos contenidos aumentada un 1357%
1ChestÚnicoRareza de los objetos contenidos aumentada un 157%
1ChestÚnicoRareza de los objetos contenidos aumentada un 786%
1ChestÚnicoRareza de los objetos contenidos aumentada un 2214%
1ChestÚnicoRareza de los objetos contenidos aumentada un 450%
1ChestÚnicochest hidden item rarity +% [71]
1ChestÚnicochest hidden item rarity +% [357]
1ChestÚnicochest hidden item rarity +% [0]
1ChestÚnicochest hidden item rarity +% [8500]
1ChestÚnicochest hidden item quantity +% [4900]
chest hidden item rarity +% [1443]
1ChestÚnicochest hidden item quantity +% [6150]
chest hidden item rarity +% [2214]
1ChestÚnicochest hidden item quantity +% [7400]
chest hidden item rarity +% [5643]
1ChestÚnicochest hidden item rarity +% [6700]
1ChestÚnicochest hidden item rarity +% [13500]
1ChestÚnicochest hidden item rarity +% [27100]
1ChestÚnicochest hidden item rarity +% [50000]
1ChestÚnicochest hidden item rarity +% [25000]
1ChestÚnicochest hidden item rarity +% [35000]
1ChestÚnicochest hidden item rarity +% [80000]
1ChestÚnicochest hidden item rarity +% [85000]
1ChestÚnicochest hidden item rarity +% [5000]
1StrongboxÚnicochest hidden item rarity +% [700]
1StrongboxÚnicochest hidden item rarity +% [1000]
1StrongboxÚnicochest hidden item rarity +% [6000]
{de tesoros}{de tesoros}{de tesoros}{de tesoros}1StrongboxSufijoLos objetos contenidos tienen un (50—100)% más de rarezadefault 1
{de Saqueo}{de Saqueo}{de Saqueo}{de Saqueo}1JewelÚnicoRareza de los objetos encontrados aumentada un (4—6)%default 1
1AtlasPrefijoLos jefes de los mapas tienen vida aumentada un 20%
La bonificación de calidad de tus mapas también se aplica a la rareza de los objetos que encuentras
3 usos restantes
Vida
default 1
{abisal}{abisal}{abisales}{abisales}1AbyssPrefijoEl área contiene (2—3) abismos adicionales
map item drop rarity +% [25]
map map item drop chance +% [20]
map 1
default 0
{abisal}{abisal}{abisales}{abisales}1AbyssPrefijoLos abismos llevan a profundidades abisales
map item drop rarity +% [25]
map map item drop chance +% [20]
map 1
default 0
{abisal}{abisal}{abisales}{abisales}78AbyssPrefijoLos abismos llevan a un jefe abisal
map item drop rarity +% [25]
map map item drop chance +% [10]
map 1
default 0
{de desaceleración}{de desaceleración}{de desaceleración}{de desaceleración}1AbyssSufijoLos jugadores tienen un 3% menos de velocidades de movimiento y habilidades por cada vez que hayan usado una habilidad recientemente
map item drop rarity +% [45]
map map item drop chance +% [25]
map 1
default 0
{de retribución}{de retribución}{de retribución}{de retribución}1AbyssSufijoLos jugadores quedan Señalados para morir durante 10 segundos
después de matar a un monstruo raro o único
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [40]
map map item drop chance +% [25]
map pack size +% [10]
map 1
default 0
1ExpeditionRelicSufijoRareza de los objetos arrojados por los monstruos aumentada un 40%expedition_atoll_remnant_logbook 0
expedition_tundra_remnant_logbook 1
expedition_tropical_remnant_logbook 0
expedition_peninsula_remnant_logbook 0
expedition_vaal_remnant 0
default 1
1ExpeditionRelicSufijoRareza de los objetos encontrados en los cofres exhumados aumentada un 40%expedition_atoll_remnant_logbook 0
expedition_tundra_remnant_logbook 1
expedition_tropical_remnant_logbook 0
expedition_peninsula_remnant_logbook 0
expedition_vaal_remnant 0
default 1
1ExpeditionRelicSufijoRareza de los objetos arrojados por los monstruos aumentada un 60%expedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 0
expedition_tropical_remnant_logbook 0
expedition_peninsula_remnant_logbook 0
expedition_vaal_remnant 0
default 0
{de Asalto}{de Asalto}{de Asalto}{de Asalto}1SentinelSufijoLos monstruos potenciados tienen la rareza de objetos encontrados aumentada un (50—100)%
local sentinel drone difficulty + [2]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
{de Saqueo}{de Saqueo}{de Saqueo}{de Saqueo}55SentinelSufijoLos monstruos potenciados tienen la rareza de objetos encontrados aumentada un (110—150)%
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
{de Codicia}{de Codicia}{de Codicia}{de Codicia}80SentinelSufijoLos monstruos potenciados tienen la rareza de objetos encontrados aumentada un (160—250)%
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
{de Asalto}{de Asalto}{de Asalto}{de Asalto}1SentinelSufijoLos monstruos potenciados tienen la rareza de objetos encontrados aumentada un (300—400)%
local sentinel drone difficulty + [2]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 1
default 0
{de Saqueo}{de Saqueo}{de Saqueo}{de Saqueo}55SentinelSufijoLos monstruos potenciados tienen la rareza de objetos encontrados aumentada un (420—500)%
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 1
default 0
{de Codicia}{de Codicia}{de Codicia}{de Codicia}80SentinelSufijoLos monstruos potenciados tienen la rareza de objetos encontrados aumentada un (520—650)%
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 1
default 0
1SentinelÚnico(20—25)% de probabilidad de mejorar a los enemigos de rareza normal para que se vuelvan raros cuando son potenciados
{del coleccionista}{del coleccionista}{del coleccionista}{del coleccionista}1TowerPrefijoLa rareza de los objetos que caen en el mapa está aumentada un (18—30)%default 1
{de tesoro}{de tesoro}{de tesoro}{de tesoro}1TowerSufijoRareza de los objetos arrojados por los jefes de mapas aumentada un (35—60)%tower_augment_map_boss 1
default 0
Objeto /139
Orbe de caos
Tamaño de la pila: 1 / 20
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro con un nuevo modificador aleatorio
Orbe de caos superior
Tamaño de la pila: 1 / 20
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro con un nuevo modificador aleatorio
Orbe de caos perfecto
Tamaño de la pila: 1 / 20
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro con un nuevo modificador aleatorio
Orbe de azar
Tamaño de la pila: 1 / 10
De forma impredecible, mejora un objeto de normal a único o lo destruye
Orbe de transmutación
Tamaño de la pila: 1 / 40
Mejora un objeto de normal a mágico y le otorga 1 modificador
Orbe de transmutación superior
Tamaño de la pila: 1 / 40
Mejora un objeto de normal a mágico y le otorga 1 modificador
Orbe de transmutación perfecto
Tamaño de la pila: 1 / 40
Mejora un objeto de normal a mágico y le otorga 1 modificador
Orbe de alquimia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora un objeto normal o mágico a raro y le otorga 4 modificadores
Orbe de aumento
Tamaño de la pila: 1 / 30
Mejora un objeto mágico agregándole un nuevo modificador aleatorio
Orbe de aumento superior
Tamaño de la pila: 1 / 30
Mejora un objeto mágico agregándole un nuevo modificador aleatorio
Orbe de aumento perfecto
Tamaño de la pila: 1 / 30
Mejora un objeto mágico agregándole un nuevo modificador aleatorio
Orbe exaltado
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora un objeto raro agregándole un nuevo modificador aleatorio
Orbe exaltado superior
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora un objeto raro agregándole un nuevo modificador aleatorio
Orbe exaltado perfecto
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora un objeto raro agregándole un nuevo modificador aleatorio
Orbe regio
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega 1 modificador
Orbe regio superior
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega 1 modificador
Orbe regio perfecto
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega 1 modificador
Orbe de cultivación vaal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza hasta 2 modificadores de un único vaal corrupto
Reemplaza otros únicos por un único corrupto de la misma clase de objeto
Extractor vaal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega un umbral de muertes a un objeto de joyería raro corrupto; cuando llegas al umbral
extrae un modificador aleatorio y mejora los valores numéricos de otros modificadores
Esencia del cuerpo menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Armadura o cinturón: +(30—39) a la vida máxima
joyería: +(20—29) a la vida máxima
Esencia de la mente menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Cinturón, botas, guantes, casco o joyería: +(25—34) al maná máximo
Esencia de mejora menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Armadura: Armadura, evasión o escudo de energía aumentados un (27—42)%
Esencia de abrasión menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (4—6) a (7—11) de daño físico
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (5—8) a (10—15) de daño físico
Esencia de llamas menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (4—6) a (7—10) de daño de fuego
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (6—9) a (10—16) de daño de fuego
Esencia de hielo menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (3—5) a (6—9) de daño de hielo
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (5—8) a (9—14) de daño de hielo
Esencia de electricidad menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de 1 a (13—19) de daño de rayo
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (1—2) a (19—27) de daño de rayo
Esencia de ruina menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Armadura, cinturón o joyería: +(4—7)% a la resistencia al caos
Esencia de batalla menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma marcial: +(61—84) a la precisión
Esencia de hechicería menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Foco o varita: Daño de hechizos aumentado un (35—44)%
Báculo: Daño de hechizos aumentado un (69—88)%
Esencia de celeridad menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo: Velocidad de ataque aumentada un (11—13)%
Arco o ballesta: Velocidad de ataque aumentada un (8—10)%
Esencia del infinito menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Equipamiento: +(9—12) a la fuerza, la destreza o la inteligencia
Esencia del cuerpo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Cinturón, armadura, casco o escudo: +(85—99) a la vida máxima
Amuleto, botas, guantes o anillo: +(70—84) a la vida máxima
Esencia de la mente
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Cinturón, botas, guantes o casco: +(65—79) al maná máximo
joyería: +(80—89) al maná máximo
Esencia de mejora
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Armadura: Armadura, evasión o escudo de energía aumentados un (56—67)%
Esencia de abrasión
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (10—15) a (18—26) de daño físico
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (14—21) a (25—37) de daño físico
Esencia de llamas
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (20—24) a (32—37) de daño de fuego
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (30—37) a (45—56) de daño de fuego
Esencia de hielo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (17—20) a (26—32) de daño de hielo
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (25—30) a (38—46) de daño de hielo
Esencia de electricidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (1—3) a (55—60) de daño de rayo
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (1—4) a (80—88) de daño de rayo
Esencia de ruina
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Armadura, cinturón o joyería: +(8—11)% a la resistencia al caos
Esencia de batalla
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma marcial: +(124—167) a la precisión
Esencia de hechicería
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Foco o varita: Daño de hechizos aumentado un (55—64)%
Báculo: Daño de hechizos aumentado un (109—128)%
Esencia de celeridad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo: Velocidad de ataque aumentada un (17—19)%
Arco o ballesta: Velocidad de ataque aumentada un (11—13)%
Esencia del infinito
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Equipamiento: +(17—20) a la fuerza, la destreza o la inteligencia
Esencia del cuerpo superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Cinturón, armadura, casco o escudo: +(100—119) a la vida máxima
Amuleto, botas o guantes: +(85—99) a la vida máxima
Esencia de la mente superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Cinturón, botas, guantes o casco: +(80—89) al maná máximo
joyería: +(90—104) al maná máximo
Esencia de mejora superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Armadura: Armadura, evasión o escudo de energía aumentados un (68—79)%
Esencia de abrasión superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (16—24) a (28—42) de daño físico
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (23—35) a (39—59) de daño físico
Esencia de llamas superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (35—44) a (56—71) de daño de fuego
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (56—70) a (84—107) de daño de fuego
Esencia de hielo superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (31—38) a (47—59) de daño de hielo
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (46—57) a (70—88) de daño de hielo
Esencia de electricidad superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (1—6) a (85—107) de daño de rayo
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (1—8) a (128—162) de daño de rayo
Esencia de ruina superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Armadura, cinturón o joyería: +(16—19)% a la resistencia al caos
Esencia de batalla superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma marcial, guantes o carcaj: +(237—346) a la precisión
Esencia de hechicería superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Foco o varita: Daño de hechizos aumentado un (75—89)%
Báculo: Daño de hechizos aumentado un (149—188)%
Esencia de celeridad superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo: Velocidad de ataque aumentada un (23—25)%
Arco o ballesta: Velocidad de ataque aumentada un (14—16)%
Esencia del infinito superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Equipamiento: +(25—27) a la fuerza, la destreza o la inteligencia
Esencia del cuerpo perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Armadura: Vida máxima aumentada un (8—10)%
Esencia de la mente perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Anillo: Maná máximo aumentado un (4—6)%
Esencia de mejora perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Amuleto: Defensas globales aumentadas un (20—30)%
Esencia de abrasión perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Ganas el (15—20)% del daño como daño físico extra
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Ganas el (25—33)% del daño como daño físico extra
Esencia de llamas perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Ganas el (15—20)% del daño como daño de fuego extra
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Ganas el (25—33)% del daño como daño de fuego extra
Esencia de hielo perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Ganas el (15—20)% del daño como daño de hielo extra
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Ganas el (25—33)% del daño como daño de hielo extra
Esencia de electricidad perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Ganas el (15—20)% del daño como daño de rayo extra
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Ganas el (25—33)% del daño como daño de rayo extra
Esencia de ruina perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Armadura: El (10—15)% del daño físico de los impactos se recibe como daño de caos
Esencia de batalla perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: +3 al nivel de todas las habilidades de ataque
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: +5 al nivel de todas las habilidades de ataque
Esencia de hechicería perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Varita: +3 al nivel de todas las habilidades de hechizos
Báculo: +5 al nivel de todas las habilidades de hechizos
Esencia de celeridad perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Arma marcial: (20—25)% de probabilidad de ganar Fervor con los impactos mortales de esta arma
Esencia del infinito perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Amuleto: Fuerza, destreza o inteligencia aumentadas un (7—10)%
Esencia de búsqueda menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma marcial: +(1.51—2.1)% a la probabilidad de impacto crítico
Foco o varita: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (34—39)%
Báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (50—59)%
Esencia de búsqueda
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma marcial: +(2.11—2.7)% a la probabilidad de impacto crítico
Foco o varita: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (40—46)%
Báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (60—69)%
Esencia de búsqueda superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma marcial: +(3.11—3.8)% a la probabilidad de impacto crítico
Foco o varita: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (47—53)%
Báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (70—79)%
Esencia de búsqueda perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Armadura: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (40—50)%
Esencia de histeria
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Casco: +1 al nivel de todas las habilidades de esbirros
Armadura: De (64—97) a (97—145) de daño físico de las espinas
Guantes: Bonificación de daño crítico aumentada un (25—29)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Anillo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (50—59)%
Amuleto: El (19—21)% del daño recibido se recobra como vida
Cinturón: +(254—304) al umbral de aturdimiento
Escudo: Probabilidad de bloqueo aumentada un (20—24)%
Carcaj: Daño aumentado un (43—50)% con habilidades de arco
Esencia de delirio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Armadura: Asigna una habilidad pasiva notable aleatoria
Esencia de horror
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Guantes o botas: Efecto de los objetos engarzados aumentado un 60%
Esencia de demencia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Cinturón: Al corromperlo, el objeto gana dos encantamientos
Esencia del abismo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Esencia de incombustibilidad menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Armadura, cinturón o joyería: +(11—15)% a la resistencia al fuego
Esencia de incombustibilidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Armadura, cinturón o joyería: +(21—25)% a la resistencia al fuego
Esencia de incombustibilidad superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Armadura, cinturón o joyería: +(31—35)% a la resistencia al fuego
Esencia de incombustibilidad perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Cinturón: El (26—30)% del daño de fuego recibido se recobra como vida
Esencia de deshielo menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Armadura, cinturón o joyería: +(11—15)% a la resistencia al hielo
Esencia de deshielo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Armadura, cinturón o joyería: +(21—25)% a la resistencia al hielo
Esencia de deshielo superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Armadura, cinturón o joyería: +(31—35)% a la resistencia al hielo
Esencia de deshielo perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Casco: El (26—30)% del daño de hielo recibido se recobra como vida
Esencia de aislamiento menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Armadura, cinturón o joyería: +(11—15)% a la resistencia al rayo
Esencia de aislamiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Armadura, cinturón o joyería: +(21—25)% a la resistencia al rayo
Esencia de aislamiento superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Armadura, cinturón o joyería: +(31—35)% a la resistencia al rayo
Esencia de aislamiento perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Guantes: El (26—30)% del daño de rayo recibido se recobra como vida
Esencia de vivacidad menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Foco o varita: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (13—16)%
Báculo: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (20—25)%
Esencia de vivacidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Foco o varita: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (17—20)%
Báculo: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (26—31)%
Esencia de vivacidad superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Foco o varita: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (25—28)%
Báculo: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (38—43)%
Esencia de vivacidad perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Foco o varita: Eficiencia del costo de maná aumentada un (18—20)%
Báculo: Eficiencia del costo de maná aumentada un (28—32)%
Esencia de opulencia menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Botas, guantes, casco o joyería: Rareza de los objetos encontrados aumentada un (6—10)%
Esencia de opulencia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Botas, guantes, casco o joyería: Rareza de los objetos encontrados aumentada un (11—14)%
Esencia de opulencia superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Botas, guantes, casco o joyería: Rareza de los objetos encontrados aumentada un (15—18)%
Esencia de opulencia perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Guantes: Cantidad de oro arrojado por los enemigos derrotados aumentada un (10—15)%
Esencia de orden menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Cetro: Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un (35—44)%
Esencia de orden
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Cetro: Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un (55—64)%
Esencia de orden superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Cetro: Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un (75—89)%
Esencia de orden perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Cetro: Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un (15—20)%
Piedra de fisura cargada de Xoph
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 74
Piedra de fisura cargada de Tul
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 74
Piedra de fisura cargada de Esh
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 74
Piedra de fisura cargada de Uul-Netol
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 78
Piedra de fisura cargada de Chayula
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura enriquecida de Xoph
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 79
Piedra de fisura enriquecida de Tul
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 79
Piedra de fisura enriquecida de Esh
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 79
Piedra de fisura enriquecida de Uul-Netol
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura enriquecida de Chayula
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 82
Piedra de fisura pura de Xoph
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura pura de Tul
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura pura de Esh
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura pura de Uul-Netol
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 82
Piedra de fisura pura de Chayula
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 83
Piedra de fisura perfecta de Xoph
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
Piedra de fisura perfecta de Tul
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
Piedra de fisura perfecta de Esh
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
Piedra de fisura perfecta de Uul-Netol
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
Piedra de fisura perfecta de Chayula
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
Augurio de rareza caótica
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, tu siguiente
orbe de caos reemplazará todos los modificadores de una piedra guía
con modificadores que otorgan rareza de objetos
Augurio de los ancestros
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, tu siguiente
orbe de azar mejorará el objeto a un
único aleatorio de la misma clase de objeto
Augurio de santificación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, el siguiente
orbe divino que uses en un objeto raro lo santificará
Mandíbula roída
Tamaño de la pila: 1 / 20
Profana un arma o carcaj raros
Mandíbula preservada
Tamaño de la pila: 1 / 20
Profana un arma o carcaj raros
Costilla preservada
Tamaño de la pila: 1 / 20
Clavícula roída
Tamaño de la pila: 1 / 20
Profana un amuleto, anillo o cinturón raros
Clavícula preservada
Tamaño de la pila: 1 / 20
Profana un amuleto, anillo o cinturón raros
Clavícula antigua
Tamaño de la pila: 1 / 20
Profana un amuleto, anillo o cinturón raros
Cráneo preservado
Tamaño de la pila: 1 / 20
Vértebra preservada
Tamaño de la pila: 1 / 20
Amuleto de oro
Requiere: Nivel 35
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (12—20)%
Anillo de oro
Requiere: Nivel 40
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (6—15)%
Obi dorado
Requiere: Nivel 12
Tiene (1—3) espacio para vial
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (20—30)%
Núcleo de alma de vileza de Citaqualotl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Agrega de 19 a 29 de daño de caos
[DNT-UNUSED] Vaal Sun Worshipper Boss Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants +10% increased Rarity of Items found
Único /26
+(0—40) a la armadura
+(0—30) a la evasión
+(0—20) al escudo de energía máximo
+(0—60) a la precisión
+(0—30) a la vida máxima
+(0—20) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (0—20)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (0—30)%
+(0—10) a la fuerza
+(0—10) a la destreza
+(0—10) a la inteligencia
+(0—10)% a la resistencia al fuego
+(0—10)% a la resistencia al hielo
+(0—10)% a la resistencia al rayo
Regeneras (0—6) de vida por segundo
+(30—50) a la evasión
Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10%
+(25—35)% a todas las resistencias elementales
+(10—15) al espíritu
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—15)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30—40)%
+(1—4) al nivel de todas las habilidades de fuego
Recibes 100 de daño de fuego cuando quemas a un enemigo
Requisito de fuerza aumentado un 50%
Velocidad de movimiento reducida un 20%
Armadura aumentada un (100—150)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (30—50)%
+(20—30)% a la resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un (10—20)%
+(30—50) al escudo de energía máximo
+(10—20) a la fuerza
+(10—20) a la destreza
+(10—20) a la inteligencia
Rareza de objetos encontrados aumentada un 50% cuando tienes la vida baja
Otorga la habilidad: Nivel 11 Bombardeo de pólvora
Armadura y evasión aumentadas un (80—100)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
+(15—25)% a la resistencia al fuego
Ganas desvío equivalente al 20% de la armadura
+(200—300) al umbral de aturdimiento
No puedes esprintar
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
Armadura y evasión aumentadas un (40—60)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (40—50)%
Pierdes un 2% de vida al matar
Escudo de energía aumentado un (50—80)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—15)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (20—30)%
+(10—20)% a la resistencia al rayo
+(60—100) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
El 10% del daño recibido atraviesa el escudo de energía
Ganas el (10—15)% de tu vida máxima como escudo de energía máximo extra
+20 a la armadura
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (5—15)%
+(20—30) a la destreza
Cada punto de furia también otorga umbral de aturdimiento aumentado un 1%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—15)%
Ganas 10 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado
+1 al nivel de todas las habilidades
Armadura y escudo de energía aumentados un (50—100)%
+(40—80) a la vida máxima
Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10%
De (10—15) a (20—25) de daño físico de las espinas
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
+(40—50) a la inteligencia
Radio de iluminación aumentado un 30%
Ganancia de experiencia aumentada un 5%
+(120—160) a la precisión
+(100—150) a la precisión
+(100—150) a la evasión
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
+(20—30) a la destreza
Los enemigos tienen una penalización de precisión contra ti basada en la distancia
La probabilidad máxima de evadir es del 50%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (6—15)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (50—70)%
+10 a la destreza
-20% a todas las resistencias elementales
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (6—15)%
+(0—80) a la vida máxima
+(0—20) al espíritu
Rareza de los objetos encontrados reducida un (-25—25)%
(-40—40)% a la resistencia al fuego
(-40—40)% a la resistencia al hielo
(-40—40)% a la resistencia al rayo
+20 a la armadura
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (5—15)%
+(20—30) a la fuerza
Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%
+(120—160) a la precisión
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (30—40)%
+(10—15)% a todas las resistencias elementales
Ganas 25 de vida por cada enemigo impactado con ataques
No puedes usar otros anillos
Ganas 15 de maná por cada enemigo impactado con ataques
Duración de las maldiciones reducida un 50% sobre ti
+(7—10)% a todas las resistencias elementales
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (20—30)%
Radio de iluminación aumentado un (20—30)%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos asesinados con un impacto crítico aumentada un (20—30)%
Tienes suelo consagrado a tu alrededor mientras estés quieto
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
+(10—20) a todos los atributos
A la resistencia al rayo no le afectan las penalizaciones de área
Solo puedes engarzar joyas de esmeralda en este objeto
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
+(10—20) a todos los atributos
A la resistencia al hielo no le afectan las penalizaciones de área
Solo puedes engarzar joyas de zafiro en este objeto
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
+(10—20) a todos los atributos
A la resistencia al fuego no le afectan las penalizaciones de área
Solo puedes engarzar joyas de rubí en este objeto
Otorga 1 espacio de habilidad adicional
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (15—25)%
+(17—23)% a la resistencia al caos
Pierdes un 5% de vida por segundo
Los ataques tienen daño físico agregado equivalente al 3% de la vida máxima
Escudo de energía aumentado un (60—100)%
+(60—100) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—15)%
El daño penetra el 10% de las resistencias elementales
Tus impactos pueden penetrar las resistencias elementales hasta un mínimo de -50%
Evasión aumentada un (70—100)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
+(15—25)% a la resistencia al rayo
Ganas viento a favor al infligir un impacto crítico, con un máximo de una vez por segundo
Pierdes todo el Viento a favor cuando recibes un impacto
Passive /30
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Ganas una carga de aguante cuando aturdes completamente a un enemigo raro o único
Recuperas el 50% de la vida máxima cuando aturdes totalmente a un enemigo raro o único
Daño de ataques aumentado un 30% contra los enemigos raros o únicos
Los ataques potenciados ancestralmente infligen el daño aumentado un 30%
Al aturdir totalmente a un enemigo raro o único, tu siguiente ataque dentro de los siguientes 4 segundos estará potenciado ancestralmente
Cantidad de maná absorbida aumentada un 50%
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 25%
Velocidad de ataque aumentada un 5%
Precisión aumentada un 30% contra los enemigos raros o únicos
Daño con impactos aumentado un 25% contra los enemigos raros y únicos
Precisión aumentada un 20% contra los enemigos raros o únicos
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 20%
Daño aumentado un 24% con impactos contra los enemigos afectados por estados alterados elementales
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 30%
Las habilidades ganan 1 de gloria cada 2 segundos por cada monstruo raro o único que esté en tu presencia
Puedes equipar un cetro que no sea único mientras portes un talismán
50% menos de espíritu
Las habilidades que no son de esbirros tienen un 50% menos de eficiencia de la reserva
Cantidad de monstruos raros aumentada un 15%
Tus mapas tienen el tamaño de los grupos de monstruos mágicos aumentado un 20%
Las cajas fuertes de tus mapas tienen la probabilidad de ser raras aumentada un 60%
Las cajas fuertes de tus mapas tienen la probabilidad de ser únicas aumentada un 30%
En tus mapas, hay 1 monstruo raro que está duplicado
25% más de monstruos mágicos
En tus mapas, la rareza de las piedras guía está aumentada un 100%
10% de probabilidad de que las piedras guía que encuentras en tus mapas sean raras y estén corruptas
Tus mapas tienen la cantidad de cofres mágicos aumentada un 30%
Tus mapas tienen la cantidad de cofres raros aumentada un 20%
Las esencias que encuentras en tus mapas tienen la probabilidad de ser esencias superiores aumentada un 30%
30% de probabilidad de que los esbirros de los monstruos de esencia de tus mapas sean mágicos
Las cajas fuertes de tus mapas tienen la probabilidad de generar grupos de monstruos mágicos aumentada un 50%
Las cajas fuertes de tus mapas tienen la probabilidad de generar grupos de monstruos raros aumentada un 50%
33% de probabilidad de que todos los grupos de monstruos que están alrededor de los santuarios de tus mapas sean mágicos
Rareza de los objetos que arrojan los monstruos poseídos de tus mapas aumentada un 25%
Los monstruos poseídos de tus mapas tienen un 25% de probabilidad de liberar espíritus al morir
SubTree: Breach
Los puños cerrados de tus mapas tienen un 20% de probabilidad de estar protegidos por un grupo de monstruos mágicos
Las fisuras de tus mapas tienen un 30% más de puños cerrados
SubTree: Breach
Los catalizadores arrojados por los monstruos de fisura raros de tus mapas tienen un 10% de probabilidad de caer como una pila completa
Efectividad de los monstruos de fisura raros de tus mapas aumentada un 50%
Los monstruos de fisura raros de tus mapas tienen fervor
SubTree: Expedition
Cantidad de objetos monetarios exóticos arrojados por los monstruos aumentada un 50% en tus mapas
Cantidad de monstruos de expedición raros aumentada un 50% en tus mapas
SubTree: Delirium
Los encuentros de delirio de tus mapas tienen un 25% más de probabilidad de generar jefes únicos
Matar monstruos raros en tus mapas pausa el contador de tiempo del espejo del delirio durante 4 segundos
SubTree: Delirium
Los monstruos mágicos de tus mapas tienen +25% de probabilidad de tener un modificador de delirio adicional
Rareza de los objetos que arrojan los monstruos mágicos de los mapas que tienen varios modificadores de delirio aumentada un 100%
SubTree: Ritual
Los monstruos que reviven en los altares de ritual de tus mapas tienen la probabilidad de ser mágicos aumentada un 40%
Los monstruos que reviven en los altares de ritual de tus mapas tienen la probabilidad de ser raros aumentada un 40%
SubTree: Boss
Rareza de los objetos arrojados por los jefes de mapas aumentada un 25%
Ascendencia Passive /4
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Solo puedes usar una armadura normal
+200 a la armadura por cada habilidad pasiva notable conectada asignada
Ascendencia: Amazona
Personaje: Cazadora
50% más de daño contra los enemigos que tienen una debilidad abierta
Ascendencia: Liche
Personaje: Bruja
Puedes engarzar una joya básica que no sea única
Efecto de la joya engarzada aumentado un 100%
50% más de costo de maná si no tienes escudo de energía
Personaje: Hechicera
Las joyas perdidas en el tiempo que no son únicas tienen el radio aumentado un 40%
Joya atemporal Passive /1
Sabor discernido
Eterno Notable
Rareza de los objetos encontrados aumentada un 40%

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Edit

Rarity

Item rarity tier system

Modifiers and stats that influence the rarity of dropped items function using a skewed "10-tier" rarity system. When an item drops, one of these tiers is selected; the item rarity stat increases the chances to select a higher tier.

How the 10-tier system works is as follows:

Rarity tier 1-5:

  • Increases the chance for an item that can have rarity to drop as magic, rare, or unique.
    • This conversely reduces the chance for dropped items to be converted to gold[2]
  • Increases the chance to upgrade currency to higher value currency
  • Increases the chance to not drop base types that are significantly lower level requirement than the area's drop level
  • Does not affect the outcomes of modifiers on unidentified items

Rarity tier 6-10 / Unidentified (Tier 2-6):

  • Implements the unidentified modifier tier system (e.g. Unidentifed (Tier 5)).
    • When identified, each Unid tier incrementally removes low-value modifiers from the modifier pool. Although modifier tiers increase a modifier's value, not all modifier families are valued equally; for example, light radius modifiers are completely removed at higher Unid tiers.
    • This does not affect the outcome of modifiers added after the item is identified, such as through crafting.

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