Levantar arañas
Levanta dos arañas espectrales a partir de cada cadáver cercano, que saltarán hacia los enemigos para atacarlos con Golpe de víbora. Cada araña levantada te otorga velocidad de ataque y daño con veneno aumentados. Los enemigos no se enfrentarán a las arañas de forma directa, pues estas son inmunes al daño.
is area damage [1]
melee conditional step distance [10]
precise cursor targeting uses contact point height offset [1]
Raise Spiders
Attribute /7

Raise Spiders

NombreMostrar descripciones completas
AcronymArma
IdFirebolt
BaseType Raise Spiders
TargetTypesAny
TypeSpell, Minion, Triggerable, Triggered, InbuiltTrigger, CreatesMinion, AttackInPlace
MinionTypeAttack, Melee, MeleeSingleTarget
ActiveSkillsCodetriggered_summon_spider
Supported By /20
  • Active Type: Spell, Minion, Triggerable, Triggered, InbuiltTrigger, CreatesMinion, AttackInPlace
  • Juramento de Oisín
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que su absorción de maná se recupere en función del daño elemental en lugar del daño físico.
    Lanzamiento rápido I
    Asiste hechizos para que se lancen más rápido.
    Lanzamiento rápido II
    Asiste hechizos para que se lancen más rápido.
    Lanzamiento rápido III
    Asiste hechizos para que se lancen más rápido por cada hechizo diferente que hayas lanzado en los últimos ocho segundos.
    Ejército elemental
    Asiste habilidades que crean esbirros para aumentar las resistencias elementales de esos esbirros. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
    Frenesí voraz I
    Asiste habilidades que crean esbirros para que inflijan y reciban más daño. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
    Escudo de carne I
    Asiste habilidades que crean esbirros para otorgarles menos daño recibido, pero hace que inflijan menos daño. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
    Escudo de carne II
    Asiste habilidades que crean esbirros para otorgarles menos daño recibido, pero hace que inflijan menos daño.
    El Cerebro de Brutus
    Asiste habilidades que crean esbirros para que esos esbirros no puedan infligir ni recibir daño. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
    Legión infernal I
    Asiste habilidades que crean esbirros que pueden recibir daño para incendiar a esos esbirros y a los enemigos cercanos a ellos. El daño infligido por el incendio se basa en la vida del esbirro asistido.
    Legión infernal II
    Asiste habilidades que crean esbirros que pueden recibir daño para incendiar a esos esbirros y a los enemigos cercanos a ellos. El daño infligido por el incendio se basa en la vida del esbirro asistido.
    Legión infernal III
    Asiste habilidades que crean esbirros que pueden recibir daño para incendiar a esos esbirros y a los enemigos cercanos a ellos. El daño infligido por el incendio se basa en la vida del esbirro asistido.
    Inestabilidad de esbirros
    Asiste habilidades que crean esbirros para que exploten de forma violenta cuando alcanzan el umbral de vida baja.
    Maestría de esbirros
    Asiste habilidades de esbirros para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
    Potencia lenta
    Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
    Chivo expiatorio I
    Asiste habilidades que crean esbirros para que tus habilidades que toman como objetivo a los esbirros prioricen a los esbirros de la habilidad asistida.
    Chivo expiatorio II
    Asiste habilidades que crean esbirros para que tus habilidades que toman como objetivo a los esbirros prioricen a los esbirros de la habilidad asistida y también hagan que siempre se consideren detonables.
    Exposición potente
    Asiste habilidades que aplican exposición a los enemigos para aumentar el efecto de la exposición que aplican.
    Congregación
    Asiste habilidades que invocan esbirros. Los esbirros asistidos infligen más daño cuantos más tipos diferentes de esbirros que reviven hayas invocado.
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