Electrocución
La electrocución es un estado alterado que hace que los objetivos reciban el daño aumentado un 20% y dura 4 segundos por defecto.

El daño de rayo de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocutar a los enemigos. Cuanto mayor sea el daño de rayo infligido, mayor será la probabilidad de electrocutar. Por defecto, un impacto tiene un 1% de probabilidad de electrocutar por cada 4% del umbral de estados alterados del objetivo infligido.
Skill Gem Calidad /9
ObjetoStats
Teletransporte de rayoMagnitud de la electrocución aplicada aumentada un (0–10)%
Conducto de rayoAl consumir una electrocución de un enemigo, tienes un (0–20)% de probabilidad de volver a aplicarla
Flecha invocadora de tormentasDuración de la electrocución aumentada un (0–30)%
Embate sobrecargadoFases máximas: (0–2)
La canalización finaliza 1 segundo después de alcanzar el máximo de fases
Libera 1 réplica por cada fase
Estampida(0–30)% de probabilidad de crear una réplica
Embate impetuoso(0–20)% de probabilidad de crear una réplica
Descarga de rayo(0–40)% más de probabilidad de electrocutar
Heraldo de truenoLas descargas de rayo impactan a los objetivos de tus siguientes (0–2) impactos de ataques
después de matar a un enemigo electrocutado con daño de ataques
Señal voltaicaLa electrocución tiene su efecto aumentado un (0–15)% en el enemigo señalado
Objeto mods /10
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de Terrenidad}{de Terrenidad}{de Terrenidad}{de Terrenidad}20SufijoDuración de la electrocución reducida un (36–40)% sobre ti elemental Rayo Estado alteradoBotas 1
Normal 0
{de Aislamiento}{de Aislamiento}{de Aislamiento}{de Aislamiento}36SufijoDuración de la electrocución reducida un (41–45)% sobre ti elemental Rayo Estado alteradoBotas 1
Normal 0
{de impedancia}{de impedancia}{de impedancia}{de impedancia}49SufijoDuración de la electrocución reducida un (46–50)% sobre ti elemental Rayo Estado alteradoBotas 1
Normal 0
{del dieléctrico}{del dieléctrico}{del dieléctrico}{del dieléctrico}63SufijoDuración de la electrocución reducida un (51–55)% sobre ti elemental Rayo Estado alteradoBotas 1
Normal 0
{de Aterrizaje}{de Aterrizaje}{de Aterrizaje}{de Aterrizaje}75SufijoDuración de la electrocución reducida un (56–60)% sobre ti elemental Rayo Estado alteradoBotas 1
Normal 0
{de electrocución}{de electrocución}{de electrocución}{de electrocución}15SufijoProbabilidad de electrocutar aumentada un (51–60)%no_lightning_spell_mods 0
Varitas 1
Báculos 1
trap 1
Normal 0
{de electrificación}{de electrificación}{de electrificación}{de electrificación}30SufijoProbabilidad de electrocutar aumentada un (61–70)%no_lightning_spell_mods 0
Varitas 1
Báculos 1
trap 1
Normal 0
{de electrización}{de electrización}{de electrización}{de electrización}45SufijoProbabilidad de electrocutar aumentada un (71–80)%no_lightning_spell_mods 0
Varitas 1
Báculos 1
trap 1
Normal 0
{de voltajes}{de voltajes}{de voltajes}{de voltajes}60SufijoProbabilidad de electrocutar aumentada un (81–90)%no_lightning_spell_mods 0
Varitas 1
Báculos 1
trap 1
Normal 0
{del trueno}{del trueno}{del trueno}{del trueno}75SufijoProbabilidad de electrocutar aumentada un (91–100)%no_lightning_spell_mods 0
Varitas 1
Báculos 1
trap 1
Normal 0
Monstruos mods /20
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de electrocución}{de electrocución}{de electrocución}{de electrocución}12SufijoTus impactos siempre electrocutan
Todo el daño con impactos puede electrocutar
1ÚnicoProbabilidad de electrocutar aumentada un 200%
1ÚnicoProbabilidad de electrocutar aumentada un 100%
active skill ignite effect +% final [33]
1ÚnicoNo te afecta la electrocución elemental Rayo Estado alterado
1Únicomonster casts shock nova text [1]
1Únicomonster uses shockwave text [1]
1Único100% de probabilidad de evitar que te escarchen
100% de probabilidad de evitar que te congelen
100% de probabilidad de evitar que te quemen
No te afecta la electrocución
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
1ÚnicoEvita la quemadura
100% de probabilidad de evitar que te escarchen
100% de probabilidad de evitar que te congelen
No te afecta la electrocución
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
1ÚnicoEvita el congelamiento
Evita el escarchamiento
Evita la quemadura
No te afecta la electrocución
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
1ÚnicoEvita el congelamiento
Evita el escarchamiento
100% de probabilidad de evitar que te quemen
No te afecta la electrocución
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
1Único20% de probabilidad de electrocutar
Ganas el 20% del daño físico como daño de rayo extra
bleed Daño Físico elemental Rayo Estado alterado
Toque del Cultista de la Tormenta1Torment+25% a la resistencia al rayo
10% de probabilidad de electrocutar
Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra
bleed Daño Físico elemental Rayo Resistencia Estado alterado
Agarre del Cultista de la Tormenta1Torment+40% a la resistencia al rayo
25% de probabilidad de electrocutar
Ganas el 60% del daño físico como daño de rayo extra
bleed Daño Físico elemental Rayo Resistencia Estado alterado
1Únicoshock art variation [2]
Talismán de Tres Manos1Talisman50% de probabilidad de quemar
50% de probabilidad de congelar
50% de probabilidad de electrocutar
Ganas el 30% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
bleed Daño Físico elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
1Único50% de probabilidad de evitar que te escarchen
50% de probabilidad de evitar que te congelen
50% de probabilidad de evitar que te quemen
50% de probabilidad de evitar que te electrocuten
50% de probabilidad de evitar que te envenenen
50% de probabilidad de evitar el sangrado
Estado alterado
1ÚnicoSiempre electrocutas
Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra
Todo el daño con impactos puede electrocutar
bleed Daño Físico elemental Rayo Estado alterado
Agarre del Hereje1Torment25% de probabilidad de electrocutar
Todo el daño elemental de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocutar
El daño físico de los impactos también contribuye a la magnitud del escarchamiento
elemental Hielo Rayo Estado alterado
1ÚnicoReflejas maldiciones
Reflejo de electrocución
1ÚnicoLos monstruos tienen la acumulación del congelamiento aumentada un 200%
Los monstruos tienen la probabilidad de quemar aumentada un 200%
Los monstruos tienen la probabilidad de electrocutar aumentada un 200%
Delve Area mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 20%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
52DelveAreaEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 35%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
173DelveAreaEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 50%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
Heist Area mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de Rayo}{de Rayo}{de Rayo}{de Rayo}46SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 20%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
elemental Rayo Estado alterado
{de Rayo}{de Rayo}{de Rayo}{de Rayo}68SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 20%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
elemental Rayo Estado alterado
{de Rayo}{de Rayo}{de Rayo}{de Rayo}73SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 35%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
elemental Rayo Estado alterado
{de Rayo}{de Rayo}{de Rayo}{de Rayo}78SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 50%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
elemental Rayo Estado alterado
Misc. mods /20
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskÚnicoSe usa cuando te electrocutan
{de Terrenidad}{de Terrenidad}{de Terrenidad}{de Terrenidad}6FlaskSufijoOtorga inmunidad contra la electrocución durante (6–8) segundos si lo usas mientras estás electrocutado
{del Congrio}{del Congrio}{del Congrio}{del Congrio}6FlaskSufijo(45–49)% menos de duración
Inmunidad contra la electrocución durante su efecto
de Sufrimiento1JewelSufijoDuración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos aumentada un (5–15)% elemental Estado alterado
{de electrocución}{de electrocución}{de electrocución}{de electrocución}1JewelSufijoProbabilidad de electrocutar aumentada un (10–20)%
{de paralización}{de paralización}{de paralización}{de paralización}1JewelSufijoDuración de la electrocución aumentada un (15–25)% elemental Rayo Estado alterado
{Estimulante}{Estimulante}{Estimulantes}{Estimulantes}1JewelPrefijoMagnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (10–20)% elemental Rayo Estado alterado
de Sufrimiento1JewelSufijoDuración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos aumentada un (3–7)% elemental Estado alterado
{de electrocución}{de electrocución}{de electrocución}{de electrocución}1JewelSufijoProbabilidad de electrocutar aumentada un (2–3)%
{de paralización}{de paralización}{de paralización}{de paralización}1JewelSufijoDuración de la electrocución aumentada un (2–3)% elemental Rayo Estado alterado
{Estimulante}{Estimulante}{Estimulantes}{Estimulantes}1JewelPrefijoMagnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (5–10)% elemental Rayo Estado alterado
1JewelÚnicoDuración de la electrocución reducida un (4–6)% sobre ti elemental Rayo Estado alterado
{Insulating FIX ME}{Insulating FIX ME}{Insulating FIX ME}{Insulating FIX ME}1JewelÚnico(6–8)% de probabilidad de evitar que te electrocuten elemental Rayo Estado alterado
{FIX ME}{FIX ME}{FIX ME}{FIX ME}1JewelÚnico(2–3)% de probabilidad de electrocutar elemental Rayo Estado alterado
{de la Tormenta}{de la Tormenta}{de la Tormenta}{de la Tormenta}1JewelÚnicoDuración de la electrocución aumentada un (12–16)% elemental Rayo Estado alterado
{de Aislamiento}{de Aislamiento}{de Aislamiento}{de Aislamiento}1JewelÚnicoEfecto del escarchamiento y la electrocución reducido un 15% sobre ti elemental Hielo Rayo Estado alterado
{del Morador de tormenta}{del Morador de tormenta}{del Morador de tormenta}{del Morador de tormenta}1JewelÚnicoEfecto de la electrocución reducido un (30–35)% sobre ti elemental Rayo Estado alterado
{de electrocución}{de electrocución}{de electrocución}{de electrocución}1JewelÚnico(3–5)% de probabilidad de electrocutar
Duración de la electrocución aumentada un (12–16)%
elemental Rayo Estado alterado
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser escarchados
Los monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser congelados
Los monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser quemados
Los monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser electrocutados
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos tienen la acumulación del congelamiento aumentada un 100%
Los monstruos tienen la probabilidad de quemar aumentada un 100%
Los monstruos tienen la probabilidad de electrocutar aumentada un 100%
Objeto /1
Vial de conexión a tierra
Dura 3 segundo
Consume 50 de 80 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 80 cargas
Otorga inmunidad a la electrocución
Requiere: Nivel 32
Se usa cuando te electrocutan
Único /11
+(50–70) al maná máximo
+(20–30)% a la resistencia al rayo
20% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar
Pierdes todas tus cargas de poder al acumular el máximo de cargas de poder
Te electrocuta cuando alcanzas el máximo de cargas de poder
Armadura y evasión aumentadas un (150–200)%
Regeneras (20–25) de vida por segundo
Recuperación del aturdimiento aumentada un 200%
Duración del escarchamiento reducida un (30–50)% sobre ti
Duración del congelamiento reducida un (30–50)% sobre ti
Duración de la electrocución reducida un (30–50)% sobre ti
Armadura y escudo de energía aumentados un (30–60)%
Agrega de 1 a (30–50) de daño de rayo a los ataques
Esparce suelo quemador mientras te mueves, que dura 8 segundos
Armadura y escudo de energía aumentados un (30–50)%
No te pueden escarchar durante 6 segundos después de haber sido escarchado
No te pueden congelar durante 6 segundos después de haber sido congelado
No te pueden quemar durante 6 segundos después de haber sido quemado
No te pueden electrocutar durante 6 segundos después de haber sido electrocutado
Las maldiciones que aplicas se reflejan hacia ti
Evasión y escudo de energía aumentados un (40–60)%
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
El daño de fuego de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocutar en lugar de a la probabilidad y magnitud de la quemadura
El daño de hielo de los impactos contribuye a la probabilidad y magnitud de la quemadura en lugar de a la magnitud del escarchamiento
El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación del congelamiento en lugar de a la probabilidad de electrocutar
Velocidad de movimiento reducida un 10%
Armadura y escudo de energía aumentados un (50–100)%
+(40–60) a la vida máxima
El escarchamiento tiene su efecto reducido un (35–50)% sobre ti
Efecto de la quemadura reducido un (35–50)% sobre ti
Efecto de la electrocución reducido un (35–50)% sobre ti
+(60–100) a la evasión
+(30–50) al escudo de energía máximo
Ganas (25–35) de maná por cada enemigo asesinado
Aplicas exposición al hielo al quemar a un enemigo
Aplicas exposición al fuego al electrocutar a un enemigo
Aplicas exposición al rayo al infligir un impacto crítico
Otorga la habilidad: Descarga de rayo
Otorga la habilidad: Chispa
Daño de rayo aumentado un (80–120)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
Activas la habilidad Chispa al matar a un enemigo electrocutado
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30–50)%
Daño físico aumentado un (60–80)%
+(10–15) a la fuerza
Ganas (10–20) de vida por cada enemigo asesinado
Las habilidades de embate que usas tú mismo crean réplicas
+(20–30)% a la resistencia al rayo
+(40–60) al maná máximo
Probabilidad de electrocutar aumentada un (10–20)%
+1 al nivel de todas las habilidades de rayo
Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20–30)%
+(40–60) al maná máximo
+(20–30)% a la resistencia al rayo
Regeneras (7–12) de vida por segundo
No te pueden electrocutar
Passive /23
10% de probabilidad de crear réplicas con las habilidades de embate que usas con mazas
10% de probabilidad de crear réplicas con las habilidades de golpe que usas con mazas
Duración de la electrocución reducida un 25% sobre ti
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 40%
Acumulación de parálisis aumentada un 40%
Probabilidad de electrocutar aumentada un 30% contra los enemigos paralizados
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Probabilidad de electrocutar aumentada un 40%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% con habilidades de rayo
Probabilidad de electrocutar aumentada un 40%
Ganas el 5% del daño de rayo como daño de hielo extra
+20 al maná máximo
Duración de la electrocución aumentada un 50%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% contra los enemigos electrocutados
Magnitud de la electrocución que aplicas con impactos críticos aumentada un 40%
Daño de rayo aumentado un 25%
Duración de la electrocución aumentada un 15%
Daño con impactos aumentado un 30% contra los enemigos electrocutados
Duración de la electrocución aumentada un 25%
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 25%
Daño de rayo aumentado un 18%
Probabilidad de electrocutar aumentada un 30%
Bruja: Daño de caos aumentado un 18%
Bruja: Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15%
Probabilidad de electrocutar aumentada un 30%
El daño penetra el 15% de la resistencia al rayo
Acumulación de parálisis aumentada un 50% contra los enemigos electrocutados
Probabilidad de electrocutar aumentada un 50% contra los enemigos paralizados
Los impactos electrocutantes tienen un 50% de probabilidad de también electrocutar a los enemigos dentro de un radio de 1.5 metros
Al consumir una electrocución de un enemigo, tienes un 25% de probabilidad de volver a aplicarla
Daño elemental aumentado un 30% si has electrocutado a un enemigo recientemente
Ganas el 5% del daño como daño de rayo extra
Probabilidad de electrocutar aumentada un 30%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 25% si has electrocutado a un enemigo recientemente
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 20%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 40%
Duración de la electrocución aumentada un 40%
Magnitud del escarchamiento que aplicas tú aumentada un 25%
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 25%
Probabilidad de quemar aumentada un 25%
Acumulación de congelamiento aumentada un 25%
Probabilidad de electrocutar aumentada un 25%
Acumulación de parálisis aumentada un 25%
Área de efecto de la réplica aumentada un 40%
Daño aumentado un 25% con impactos contra los enemigos afectados por estados alterados elementales
Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos aumentada un 15%
Ascendencia Passive /4
Ascendencia: Titan
Personaje: Guerrero
20% de probabilidad de que las habilidades de embate que usas tú mismo creen réplicas
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
A los objetivos les pueden afectar dos de tus electrocuciones a la vez
50% menos de duración de la electrocución
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
Todo el daño con impactos puede electrocutar
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje
Ganas el 10% del daño como daño de rayo extra
25% de probabilidad de que al electrocutar a los enemigos crees suelo electrificado
Joya atemporal Passive /5
Probabilidad de electrocutar
Vaal Passive
(3–6)% de probabilidad de electrocutar
Cirugía de gemas de virtud
Eterno Notable
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Vida rural
Eterno Notable
80% de probabilidad de evitar que te electrocuten
Guerra de guerrillas
Kalguuran Notable
Probabilidad de electrocutar aumentada un 40%
Vida de los tótems aumentada un 15%
Pieles y cuero
Kalguuran Notable
+2% a la resistencia al hielo máxima
Duración de la electrocución reducida un 10% sobre ti
Joya atemporal Passive Additions /1
FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
VaalNotable
(3–6)% de probabilidad de electrocutarvaal_small_chance_to_shock
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