Skill Gem /21
Skill Gem Calidad /9
Objeto | Stats |
---|---|
Teletransporte de rayo | Magnitud de la electrocución aplicada aumentada un (0–10)% |
Conducto de rayo | Al consumir una electrocución de un enemigo, tienes un (0–20)% de probabilidad de volver a aplicarla |
Flecha invocadora de tormentas | Duración de la electrocución aumentada un (0–30)% |
Embate sobrecargado | Fases máximas: (0–2) La canalización finaliza 1 segundo después de alcanzar el máximo de fases Libera 1 réplica por cada fase |
Estampida | Las habilidades asistidas tienen un (0–30)% de probabilidad de crear una réplica |
Embate impetuoso | Las habilidades asistidas tienen un (0–20)% de probabilidad de crear una réplica |
Descarga de rayo | (0–40)% más de probabilidad de electrocutar |
Heraldo de trueno | Las descargas de rayo impactan a los objetivos de tus siguientes (0–2) impactos de ataques después de matar a un enemigo electrocutado con daño de ataques |
Señal voltaica | La electrocución tiene su efecto aumentado un (0–15)% en el enemigo señalado |
Support Gem /12
Objeto mods /10
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
20 | Sufijo | Duración de la electrocución reducida un (36–40)% sobre ti elemental Rayo Estado alterado | Botas 1 Normal 0 | |
36 | Sufijo | Duración de la electrocución reducida un (41–45)% sobre ti elemental Rayo Estado alterado | Botas 1 Normal 0 | |
49 | Sufijo | Duración de la electrocución reducida un (46–50)% sobre ti elemental Rayo Estado alterado | Botas 1 Normal 0 | |
63 | Sufijo | Duración de la electrocución reducida un (51–55)% sobre ti elemental Rayo Estado alterado | Botas 1 Normal 0 | |
75 | Sufijo | Duración de la electrocución reducida un (56–60)% sobre ti elemental Rayo Estado alterado | Botas 1 Normal 0 | |
15 | Sufijo | Probabilidad de electrocutar aumentada un (51–60)% | no_lightning_spell_mods 0 Varitas 1 Báculos 1 trap 1 Normal 0 | |
30 | Sufijo | Probabilidad de electrocutar aumentada un (61–70)% | no_lightning_spell_mods 0 Varitas 1 Báculos 1 trap 1 Normal 0 | |
45 | Sufijo | Probabilidad de electrocutar aumentada un (71–80)% | no_lightning_spell_mods 0 Varitas 1 Báculos 1 trap 1 Normal 0 | |
60 | Sufijo | Probabilidad de electrocutar aumentada un (81–90)% | no_lightning_spell_mods 0 Varitas 1 Báculos 1 trap 1 Normal 0 | |
75 | Sufijo | Probabilidad de electrocutar aumentada un (91–100)% | no_lightning_spell_mods 0 Varitas 1 Báculos 1 trap 1 Normal 0 |
Monstruos mods /20
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
12 | Sufijo | Tus impactos siempre electrocutan Todo el daño con impactos puede electrocutar | ||
1 | Único | Probabilidad de electrocutar aumentada un 200% | ||
1 | Único | Probabilidad de electrocutar aumentada un 100% active skill ignite effect +% final [33] | ||
1 | Único | No te afecta la electrocución elemental Rayo Estado alterado | ||
1 | Único | monster casts shock nova text [1] | ||
1 | Único | monster uses shockwave text [1] | ||
1 | Único | 100% de probabilidad de evitar que te escarchen 100% de probabilidad de evitar que te congelen 100% de probabilidad de evitar que te quemen No te afecta la electrocución elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | ||
1 | Único | Evita la quemadura 100% de probabilidad de evitar que te escarchen 100% de probabilidad de evitar que te congelen No te afecta la electrocución elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | ||
1 | Único | Evita el congelamiento Evita el escarchamiento Evita la quemadura No te afecta la electrocución elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | ||
1 | Único | Evita el congelamiento Evita el escarchamiento 100% de probabilidad de evitar que te quemen No te afecta la electrocución elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | ||
1 | Único | 20% de probabilidad de electrocutar Ganas el 20% del daño físico como daño de rayo extra bleed Daño Físico elemental Rayo Estado alterado | ||
Toque del Cultista de la Tormenta | 1 | Torment | +25% a la resistencia al rayo 10% de probabilidad de electrocutar Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra bleed Daño Físico elemental Rayo Resistencia Estado alterado | |
Agarre del Cultista de la Tormenta | 1 | Torment | +40% a la resistencia al rayo 25% de probabilidad de electrocutar Ganas el 60% del daño físico como daño de rayo extra bleed Daño Físico elemental Rayo Resistencia Estado alterado | |
1 | Único | shock art variation [2] | ||
Talismán de Tres Manos | 1 | Talisman | 50% de probabilidad de quemar 50% de probabilidad de congelar 50% de probabilidad de electrocutar Ganas el 30% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio bleed Daño Físico elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | |
1 | Único | 50% de probabilidad de evitar que te escarchen 50% de probabilidad de evitar que te congelen 50% de probabilidad de evitar que te quemen 50% de probabilidad de evitar que te electrocuten 50% de probabilidad de evitar que te envenenen 50% de probabilidad de evitar el sangrado Estado alterado | ||
1 | Único | Siempre electrocutas Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra Todo el daño con impactos puede electrocutar bleed Daño Físico elemental Rayo Estado alterado | ||
Agarre del Hereje | 1 | Torment | 25% de probabilidad de electrocutar Todo el daño elemental de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocutar El daño físico de los impactos también contribuye a la magnitud del escarchamiento elemental Hielo Rayo Estado alterado | |
1 | Único | Reflejas maldiciones Reflejo de electrocución | ||
1 | Único | Los monstruos tienen la acumulación del congelamiento aumentada un 200% Los monstruos tienen la probabilidad de quemar aumentada un 200% Los monstruos tienen la probabilidad de electrocutar aumentada un 200% |
Delve Area mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 20% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | ||
52 | DelveArea | El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 35% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | ||
173 | DelveArea | El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 50% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] |
Heist Area mods /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
46 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 20% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] elemental Rayo Estado alterado | ||
68 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 20% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] elemental Rayo Estado alterado | ||
73 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 35% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] elemental Rayo Estado alterado | ||
78 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 50% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] elemental Rayo Estado alterado |
Misc. mods /20
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
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1 | Flask | Único | Se usa cuando te electrocutan | ||
6 | Flask | Sufijo | Otorga inmunidad contra la electrocución durante (6–8) segundos si lo usas mientras estás electrocutado | ||
6 | Flask | Sufijo | (45–49)% menos de duración Inmunidad contra la electrocución durante su efecto | ||
de Sufrimiento | 1 | Jewel | Sufijo | Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos aumentada un (5–15)% elemental Estado alterado | |
1 | Jewel | Sufijo | Probabilidad de electrocutar aumentada un (10–20)% | ||
1 | Jewel | Sufijo | Duración de la electrocución aumentada un (15–25)% elemental Rayo Estado alterado | ||
1 | Jewel | Prefijo | Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (10–20)% elemental Rayo Estado alterado | ||
de Sufrimiento | 1 | Jewel | Sufijo | Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos aumentada un (3–7)% elemental Estado alterado | |
1 | Jewel | Sufijo | Probabilidad de electrocutar aumentada un (2–3)% | ||
1 | Jewel | Sufijo | Duración de la electrocución aumentada un (2–3)% elemental Rayo Estado alterado | ||
1 | Jewel | Prefijo | Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (5–10)% elemental Rayo Estado alterado | ||
1 | Jewel | Único | Duración de la electrocución reducida un (4–6)% sobre ti elemental Rayo Estado alterado | ||
1 | Jewel | Único | (6–8)% de probabilidad de evitar que te electrocuten elemental Rayo Estado alterado | ||
1 | Jewel | Único | (2–3)% de probabilidad de electrocutar elemental Rayo Estado alterado | ||
1 | Jewel | Único | Duración de la electrocución aumentada un (12–16)% elemental Rayo Estado alterado | ||
1 | Jewel | Único | Efecto del escarchamiento y la electrocución reducido un 15% sobre ti elemental Hielo Rayo Estado alterado | ||
1 | Jewel | Único | Efecto de la electrocución reducido un (30–35)% sobre ti elemental Rayo Estado alterado | ||
1 | Jewel | Único | (3–5)% de probabilidad de electrocutar Duración de la electrocución aumentada un (12–16)% elemental Rayo Estado alterado | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser escarchados Los monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser congelados Los monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser quemados Los monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser electrocutados | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos tienen la acumulación del congelamiento aumentada un 100% Los monstruos tienen la probabilidad de quemar aumentada un 100% Los monstruos tienen la probabilidad de electrocutar aumentada un 100% |
Objeto /1
Vial de conexión a tierra
Dura 3 segundo
Consume 50 de 80 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 80 cargas
Otorga inmunidad a la electrocución
Requiere: Nivel 32
Se usa cuando te electrocutan
Passive /27
Duración de la electrocución reducida un 25% sobre ti
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 40%
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 40%
Duración de los estados alterados reducida un 10% sobre ti
Acumulación de parálisis aumentada un 40%
Probabilidad de electrocutar aumentada un 30% contra los enemigos paralizados
Bonificación de daño crítico aumentada un 20%
Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un 20%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 40% contra los enemigos
que no estén afectados por estados alterados elementales
que no estén afectados por estados alterados elementales
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Probabilidad de electrocutar aumentada un 40%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% con habilidades de rayo
Probabilidad de electrocutar aumentada un 40%
Ganas el 5% del daño de rayo como daño de hielo extra
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% contra los enemigos electrocutados
Magnitud de la electrocución que aplicas con impactos críticos aumentada un 40%
Daño con impactos aumentado un 30% contra los enemigos electrocutados
Duración de la electrocución aumentada un 25%
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 25%
Daño de rayo aumentado un 18%
Probabilidad de electrocutar aumentada un 30%
Bruja: Daño de caos aumentado un 18%
Bruja: Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15%
Los impactos electrocutantes tienen un 50% de probabilidad de también electrocutar a los enemigos dentro de un radio de 1.5 metros
Al consumir una electrocución de un enemigo, tienes un 25% de probabilidad de volver a aplicarla
Daño elemental aumentado un 30% si has electrocutado a un enemigo recientemente
Ganas el 5% del daño como daño de rayo extra
Probabilidad de electrocutar aumentada un 30%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 25% si has electrocutado a un enemigo recientemente
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 20%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 40%
Duración de la electrocución aumentada un 40%
Magnitud del escarchamiento que aplicas tú aumentada un 25%
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 25%
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 10%
Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas aumentada un 30%
Probabilidad de quemar aumentada un 25%
Acumulación de congelamiento aumentada un 25%
Probabilidad de electrocutar aumentada un 25%
Acumulación de parálisis aumentada un 25%
Área de efecto de la réplica aumentada un 40%
Daño aumentado un 25% con impactos contra los enemigos afectados por estados alterados elementales
Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos aumentada un 15%
Daño aumentado un 24% con impactos contra los enemigos afectados por estados alterados elementales
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 30%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
Daño con impactos contra los enemigos afectados por estados alterados aumentado un 30%
Ascendencia Passive /3
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
A los objetivos les pueden afectar dos de tus electrocuciones a la vez
50% menos de duración de la electrocución
Joya atemporal Passive /5
Faction | Category | Nombre | Mostrar descripciones completas |
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Vaal | Passive | Probabilidad de electrocutar | (3–6)% de probabilidad de electrocutar |
Eterno | Notable | Cirugía de gemas de virtud | Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30% |
Eterno | Notable | Vida rural | 80% de probabilidad de evitar que te electrocuten |
Kalguuran | Notable | Guerra de guerrillas | Probabilidad de electrocutar aumentada un 40%Vida de los tótems aumentada un 15% |
Kalguuran | Notable | Pieles y cuero | +2% a la resistencia al hielo máximaDuración de la electrocución reducida un 10% sobre ti |
Joya atemporal Passive Additions /1
Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
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Vaal | Notable | (3–6)% de probabilidad de electrocutar | vaal_small_chance_to_shock |