Skill Gem Calidad /9
ObjetoStats
Teletransporte de rayoMagnitud de la electrocución aplicada aumentada un (0–10)%
Conducto de rayoAl consumir una electrocución de un enemigo, tienes un (0–20)% de probabilidad de volver a aplicarla
Flecha invocadora de tormentasDuración de la electrocución aumentada un (0–30)%
Embate sobrecargadoFases máximas: (0–2)
La canalización finaliza 1 segundo después de alcanzar el máximo de fases
Libera 1 réplica por cada fase
EstampidaLas habilidades asistidas tienen un (0–30)% de probabilidad de crear una réplica
Embate impetuosoLas habilidades asistidas tienen un (0–20)% de probabilidad de crear una réplica
Descarga de rayo(0–40)% más de probabilidad de electrocutar
Heraldo de truenoLas descargas de rayo impactan a los objetivos de tus siguientes (0–2) impactos de ataques
después de matar a un enemigo electrocutado con daño de ataques
Señal voltaicaLa electrocución tiene su efecto aumentado un (0–15)% en el enemigo señalado
Objeto mods /10
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de Terrenidad}{de Terrenidad}{de Terrenidad}{de Terrenidad}20SufijoDuración de la electrocución reducida un (36–40)% sobre ti elemental Rayo Estado alteradoBotas 1
Normal 0
{de Aislamiento}{de Aislamiento}{de Aislamiento}{de Aislamiento}36SufijoDuración de la electrocución reducida un (41–45)% sobre ti elemental Rayo Estado alteradoBotas 1
Normal 0
{de impedancia}{de impedancia}{de impedancia}{de impedancia}49SufijoDuración de la electrocución reducida un (46–50)% sobre ti elemental Rayo Estado alteradoBotas 1
Normal 0
{del dieléctrico}{del dieléctrico}{del dieléctrico}{del dieléctrico}63SufijoDuración de la electrocución reducida un (51–55)% sobre ti elemental Rayo Estado alteradoBotas 1
Normal 0
{de Aterrizaje}{de Aterrizaje}{de Aterrizaje}{de Aterrizaje}75SufijoDuración de la electrocución reducida un (56–60)% sobre ti elemental Rayo Estado alteradoBotas 1
Normal 0
{de electrocución}{de electrocución}{de electrocución}{de electrocución}15SufijoProbabilidad de electrocutar aumentada un (51–60)%no_lightning_spell_mods 0
Varitas 1
Báculos 1
trap 1
Normal 0
{de electrificación}{de electrificación}{de electrificación}{de electrificación}30SufijoProbabilidad de electrocutar aumentada un (61–70)%no_lightning_spell_mods 0
Varitas 1
Báculos 1
trap 1
Normal 0
{de electrización}{de electrización}{de electrización}{de electrización}45SufijoProbabilidad de electrocutar aumentada un (71–80)%no_lightning_spell_mods 0
Varitas 1
Báculos 1
trap 1
Normal 0
{de voltajes}{de voltajes}{de voltajes}{de voltajes}60SufijoProbabilidad de electrocutar aumentada un (81–90)%no_lightning_spell_mods 0
Varitas 1
Báculos 1
trap 1
Normal 0
{del trueno}{del trueno}{del trueno}{del trueno}75SufijoProbabilidad de electrocutar aumentada un (91–100)%no_lightning_spell_mods 0
Varitas 1
Báculos 1
trap 1
Normal 0
Monstruos mods /20
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de electrocución}{de electrocución}{de electrocución}{de electrocución}12SufijoTus impactos siempre electrocutan
Todo el daño con impactos puede electrocutar
1ÚnicoProbabilidad de electrocutar aumentada un 200%
1ÚnicoProbabilidad de electrocutar aumentada un 100%
active skill ignite effect +% final [33]
1ÚnicoNo te afecta la electrocución elemental Rayo Estado alterado
1Únicomonster casts shock nova text [1]
1Únicomonster uses shockwave text [1]
1Único100% de probabilidad de evitar que te escarchen
100% de probabilidad de evitar que te congelen
100% de probabilidad de evitar que te quemen
No te afecta la electrocución
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
1ÚnicoEvita la quemadura
100% de probabilidad de evitar que te escarchen
100% de probabilidad de evitar que te congelen
No te afecta la electrocución
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
1ÚnicoEvita el congelamiento
Evita el escarchamiento
Evita la quemadura
No te afecta la electrocución
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
1ÚnicoEvita el congelamiento
Evita el escarchamiento
100% de probabilidad de evitar que te quemen
No te afecta la electrocución
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
1Único20% de probabilidad de electrocutar
Ganas el 20% del daño físico como daño de rayo extra
bleed Daño Físico elemental Rayo Estado alterado
Toque del Cultista de la Tormenta1Torment+25% a la resistencia al rayo
10% de probabilidad de electrocutar
Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra
bleed Daño Físico elemental Rayo Resistencia Estado alterado
Agarre del Cultista de la Tormenta1Torment+40% a la resistencia al rayo
25% de probabilidad de electrocutar
Ganas el 60% del daño físico como daño de rayo extra
bleed Daño Físico elemental Rayo Resistencia Estado alterado
1Únicoshock art variation [2]
Talismán de Tres Manos1Talisman50% de probabilidad de quemar
50% de probabilidad de congelar
50% de probabilidad de electrocutar
Ganas el 30% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
bleed Daño Físico elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
1Único50% de probabilidad de evitar que te escarchen
50% de probabilidad de evitar que te congelen
50% de probabilidad de evitar que te quemen
50% de probabilidad de evitar que te electrocuten
50% de probabilidad de evitar que te envenenen
50% de probabilidad de evitar el sangrado
Estado alterado
1ÚnicoSiempre electrocutas
Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra
Todo el daño con impactos puede electrocutar
bleed Daño Físico elemental Rayo Estado alterado
Agarre del Hereje1Torment25% de probabilidad de electrocutar
Todo el daño elemental de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocutar
El daño físico de los impactos también contribuye a la magnitud del escarchamiento
elemental Hielo Rayo Estado alterado
1ÚnicoReflejas maldiciones
Reflejo de electrocución
1ÚnicoLos monstruos tienen la acumulación del congelamiento aumentada un 200%
Los monstruos tienen la probabilidad de quemar aumentada un 200%
Los monstruos tienen la probabilidad de electrocutar aumentada un 200%
Delve Area mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 20%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
52DelveAreaEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 35%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
173DelveAreaEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 50%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
Heist Area mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de Rayo}{de Rayo}{de Rayo}{de Rayo}46SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 20%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
elemental Rayo Estado alterado
{de Rayo}{de Rayo}{de Rayo}{de Rayo}68SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 20%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
elemental Rayo Estado alterado
{de Rayo}{de Rayo}{de Rayo}{de Rayo}73SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 35%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
elemental Rayo Estado alterado
{de Rayo}{de Rayo}{de Rayo}{de Rayo}78SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 50%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
elemental Rayo Estado alterado
Misc. mods /20
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskÚnicoSe usa cuando te electrocutan
{de Terrenidad}{de Terrenidad}{de Terrenidad}{de Terrenidad}6FlaskSufijoOtorga inmunidad contra la electrocución durante (6–8) segundos si lo usas mientras estás electrocutado
{del Congrio}{del Congrio}{del Congrio}{del Congrio}6FlaskSufijo(45–49)% menos de duración
Inmunidad contra la electrocución durante su efecto
de Sufrimiento1JewelSufijoDuración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos aumentada un (5–15)% elemental Estado alterado
{de electrocución}{de electrocución}{de electrocución}{de electrocución}1JewelSufijoProbabilidad de electrocutar aumentada un (10–20)%
{de paralización}{de paralización}{de paralización}{de paralización}1JewelSufijoDuración de la electrocución aumentada un (15–25)% elemental Rayo Estado alterado
{Estimulante}{Estimulante}{Estimulantes}{Estimulantes}1JewelPrefijoMagnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (10–20)% elemental Rayo Estado alterado
de Sufrimiento1JewelSufijoDuración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos aumentada un (3–7)% elemental Estado alterado
{de electrocución}{de electrocución}{de electrocución}{de electrocución}1JewelSufijoProbabilidad de electrocutar aumentada un (2–3)%
{de paralización}{de paralización}{de paralización}{de paralización}1JewelSufijoDuración de la electrocución aumentada un (2–3)% elemental Rayo Estado alterado
{Estimulante}{Estimulante}{Estimulantes}{Estimulantes}1JewelPrefijoMagnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (5–10)% elemental Rayo Estado alterado
1JewelÚnicoDuración de la electrocución reducida un (4–6)% sobre ti elemental Rayo Estado alterado
{Insulating FIX ME}{Insulating FIX ME}{Insulating FIX ME}{Insulating FIX ME}1JewelÚnico(6–8)% de probabilidad de evitar que te electrocuten elemental Rayo Estado alterado
{FIX ME}{FIX ME}{FIX ME}{FIX ME}1JewelÚnico(2–3)% de probabilidad de electrocutar elemental Rayo Estado alterado
{de la Tormenta}{de la Tormenta}{de la Tormenta}{de la Tormenta}1JewelÚnicoDuración de la electrocución aumentada un (12–16)% elemental Rayo Estado alterado
{de Aislamiento}{de Aislamiento}{de Aislamiento}{de Aislamiento}1JewelÚnicoEfecto del escarchamiento y la electrocución reducido un 15% sobre ti elemental Hielo Rayo Estado alterado
{del Morador de tormenta}{del Morador de tormenta}{del Morador de tormenta}{del Morador de tormenta}1JewelÚnicoEfecto de la electrocución reducido un (30–35)% sobre ti elemental Rayo Estado alterado
{de electrocución}{de electrocución}{de electrocución}{de electrocución}1JewelÚnico(3–5)% de probabilidad de electrocutar
Duración de la electrocución aumentada un (12–16)%
elemental Rayo Estado alterado
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser escarchados
Los monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser congelados
Los monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser quemados
Los monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser electrocutados
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos tienen la acumulación del congelamiento aumentada un 100%
Los monstruos tienen la probabilidad de quemar aumentada un 100%
Los monstruos tienen la probabilidad de electrocutar aumentada un 100%
Objeto /1
Vial de conexión a tierra
Dura 3 segundo
Consume 50 de 80 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 80 cargas
Otorga inmunidad a la electrocución
Requiere: Nivel 32
Se usa cuando te electrocutan
Passive /27
Duración de la electrocución reducida un 25% sobre ti
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 40%
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 40%
Duración de los estados alterados reducida un 10% sobre ti
Acumulación de parálisis aumentada un 40%
Probabilidad de electrocutar aumentada un 30% contra los enemigos paralizados
Bonificación de daño crítico aumentada un 20%
Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un 20%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 40% contra los enemigos
que no estén afectados por estados alterados elementales
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Probabilidad de electrocutar aumentada un 40%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% con habilidades de rayo
Probabilidad de electrocutar aumentada un 40%
Ganas el 5% del daño de rayo como daño de hielo extra
+20 al maná máximo
Duración de la electrocución aumentada un 50%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% contra los enemigos electrocutados
Magnitud de la electrocución que aplicas con impactos críticos aumentada un 40%
Daño de rayo aumentado un 25%
Duración de la electrocución aumentada un 15%
Daño con impactos aumentado un 30% contra los enemigos electrocutados
Duración de la electrocución aumentada un 25%
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 25%
Daño de rayo aumentado un 18%
Probabilidad de electrocutar aumentada un 30%
Bruja: Daño de caos aumentado un 18%
Bruja: Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15%
Los impactos electrocutantes tienen un 50% de probabilidad de también electrocutar a los enemigos dentro de un radio de 1.5 metros
Al consumir una electrocución de un enemigo, tienes un 25% de probabilidad de volver a aplicarla
Daño elemental aumentado un 30% si has electrocutado a un enemigo recientemente
Ganas el 5% del daño como daño de rayo extra
Probabilidad de electrocutar aumentada un 30%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 25% si has electrocutado a un enemigo recientemente
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 20%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 40%
Duración de la electrocución aumentada un 40%
Magnitud del escarchamiento que aplicas tú aumentada un 25%
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 25%
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 10%
Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas aumentada un 30%
Los frascos de maná ganan 0.1 cargas por segundo
+10 a la inteligencia
Probabilidad de quemar aumentada un 25%
Acumulación de congelamiento aumentada un 25%
Probabilidad de electrocutar aumentada un 25%
Acumulación de parálisis aumentada un 25%
Área de efecto de la réplica aumentada un 40%
Daño aumentado un 25% con impactos contra los enemigos afectados por estados alterados elementales
Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos aumentada un 15%
Daño aumentado un 24% con impactos contra los enemigos afectados por estados alterados elementales
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 30%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
Daño con impactos contra los enemigos afectados por estados alterados aumentado un 30%
Ascendencia Passive /3
Ascendencia: Titan
Personaje: Guerrero
20% de probabilidad de que las habilidades de embate que usas tú mismo creen réplicas
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
A los objetivos les pueden afectar dos de tus electrocuciones a la vez
50% menos de duración de la electrocución
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
Todo el daño con impactos puede electrocutar
Joya atemporal Passive /5
FactionCategoryNombreMostrar descripciones completas
VaalPassiveProbabilidad de electrocutar
(3–6)% de probabilidad de electrocutar
EternoNotableCirugía de gemas de virtud
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
EternoNotableVida rural
80% de probabilidad de evitar que te electrocuten
KalguuranNotableGuerra de guerrillas
Probabilidad de electrocutar aumentada un 40%Vida de los tótems aumentada un 15%
KalguuranNotablePieles y cuero
+2% a la resistencia al hielo máximaDuración de la electrocución reducida un 10% sobre ti
Joya atemporal Passive Additions /1
FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
VaalNotable
(3–6)% de probabilidad de electrocutarvaal_small_chance_to_shock