Erupción volcánica
Categoría: Erupción volcánica
Grado: 2
Nivel: 1
Multiplicador de costo: 120%
Requisitos de la asistencia: +5 Fue
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Las habilidades asistidas activan Erupción volcánica al impactar a los enemigos quemados.
Erupción volcánica
Tiempo de recarga: 0.40 seg
Velocidad de proyectiles: 40 Units per Second
Disparas proyectiles fundidos desde el objetivo golpeado, que aterrizarán cerca para infligir daño de ataques en un área.
Attack Damage of this skill is 20% of Default Attack Damage
El radio del choque es de 1 metro
Dispara 4 proyectiles fundidos
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias gemas de asistencia de la misma categoría engarzadas en una habilidad.
Volcanic Eruption


Version 0.2.0
Volcanic Eruption
Tier: 3
Level: 1
Cost Multiplier: 120%
Requisitos de la asistencia: +5 Str
Cooldown Time: 0.40 s
Attack Damage: 40% of base
Projectile Speed: 40 Units per Second
Fire molten Projectiles from the struck target, which will land nearby dealing Attack damage in an area.
Impact radius is 1 metre
Fires 4 Molten Projectiles
Place into a Skill's Support Gem socket in the Skills Panel to apply its effects to that Skill. You cannot have multiple copies of the same Support Gem socketed at the same time.


Gemas de habilidad /2
Grado | Gemas |
---|---|
0 | Puñetazo, Mazazo, Mazazo, Mazazo |
3 | Rompearmaduras |
De /1
Level Effect /1
Nivel | RequiereNivel | Fue |
---|---|---|
1 | 0 | 0 |
Attribute /4
Erupción volcánica
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
Acronym | Hit, Quemadura |
BaseType | Erupción volcánica |
Class | Gemas de asistencia |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SupportGemVolcanicEruption |
Erupción volcánica
Categoría: Erupción volcánica
Grado: 2
Nivel: 1
Multiplicador de costo: 120%
Requisitos de la asistencia: +5 Fue
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Las habilidades asistidas activan Erupción volcánica al impactar a los enemigos quemados.
Erupción volcánica
Tiempo de recarga: 0.40 seg
Velocidad de proyectiles: 40 Units per Second
Disparas proyectiles fundidos desde el objetivo golpeado, que aterrizarán cerca para infligir daño de ataques en un área.
Attack Damage of this skill is 20% of Default Attack Damage
El radio del choque es de 1 metro
Dispara 4 proyectiles fundidos
base is projectile [1]
chance to trigger volcanic eruption [100]
is area damage [1]
skill mortar maximum projectile distance [15]
skill mortar minimum projectile distance [5]
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias gemas de asistencia de la misma categoría engarzadas en una habilidad.
Volcanic Eruption


Supported Gem /37
Golpe repentino
Te teletransportas hasta un enemigo para golpearlo. Consume cargas de poder para realizar golpes de teletransportes adicionales sobre los enemigos cercanos.
Destrozahuesos
Ataca a los enemigos con un golpe cuerpo a cuerpo. El golpe provocará un aturdimiento total a los enemigos que estén listos para ser aturdidos. Si provoca un aturdimiento total, también creará una onda expansiva, que inflige una gran cantidad de daño en un área.
Asalto rápido
Ejecuta una serie de seis puñaladas rápidas. La puñalada final aplica sangrado y deja una punta de lanza clavada en el objetivo que lo lisia durante un tiempo. Las habilidades detonadoras harán que las puntas de lanza clavadas exploten, lo cual infligirá aún más daño al objetivo y a otros enemigos cercanos.
Retroceso
Saltas hacia atrás y quiebras la tierra delante de ti con puntas de lanza para dañar a los enemigos. Consume el efecto nocivo Parado al impactar a los enemigos para liberar una onda expansiva y otorgarte una carga de frenesí. Esta habilidad se puede usar mientras usas otras habilidades y hace que no te alcancen los golpes y los proyectiles mientras saltas. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
Cacería de sangre
Te abalanzas sobre un objetivo y lo ensartas. Si impactas a un enemigo que ha sufrido pérdida de sangre, provocarás una gran explosión sangrienta. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
Asalto giratorio
Avanzas mientras impactas a los enemigos a tu alrededor con una serie de golpes giratorios.
Palma mortal
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas, con un golpe de gracia si su vida es lo suficientemente baja. Cada enemigo que muera por este golpe te otorga una carga de poder, y los monstruos de mayor rareza otorgan cargas adicionales. Los enemigos de tu alrededor que puedan recibir un golpe de gracia estarán resaltados.
Arrebato de tempestad
Ejecuta una serie de golpes agresivos. Cuando se usa en rápida sucesión, la tercera vez golpea tres veces, y la cuarta ejecuta un golpe final que invoca un rayo poderoso electrocutante.
Palma desestabilizadora
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas, y si está listo para ser aturdido, lo aturdes totalmente. Si aturdes totalmente a un enemigo con esta habilidad, recibes un efecto beneficioso que hace que tus ataques de bastón también disparen proyectiles durante un breve período de tiempo. Si aturdes totalmente a enemigos adicionales, se añade tiempo a la duración del efecto beneficioso.
Golpe de sustracción
Te abalanzas sobre un objetivo y lo golpeas con tu bastón. Si el objetivo está electrocutado, consume su electrocución para liberar una onda expansiva de rayo alrededor del objetivo y otorgarte una carga de poder. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
Golpe perfecto
Canaliza para cargar tu arma con fuego. Soltar en el momento perfecto desatará una ola de fuego intenso.
Mangualazo
Golpea con tu mangual.
Golpes primitivos
Ejecutas una puñalada cargada de rayo que puede encadenarse en una combinación de hasta tres ataques. Los dos primeros ataques conjuran un espíritu del bosque viridino que carga si impactan a un enemigo electrocutado y actualizan la duración de la electrocución. El tercer ataque es una gran colisión que aplica exposición Elemental|elemental y puede consumir la electrocución para invocar una estampida de espíritus.
Acabar con el débil
Te abalanzas sobre un enemigo, lo atropellas y, si su vida es lo suficientemente baja, le infliges un golpe de gracia. Si este ataque mata al menos a un enemigo, te otorga una carga de frenesí. Los monstruos de rarezas superiores generan cargas adicionales. Los enemigos de tu alrededor que pueden recibir un golpe de gracia aparecerán resaltados.
Colmillos de escarcha
Ejecutas una puñalada helada que se aprovecha de los enemigos que ya están desequilibrados. Si impactas a un objetivo que tiene el efecto nocivo Parado, el efecto nocivo se consume para crear una explosión de escarcha y dejar suelo escarchado.
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