Erupción volcánica
Grado: 3
Nivel: 1
Multiplicador de costo: 120%
Requisitos de la asistencia: +5 Fue
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Las habilidades asistidas activan Erupción volcánica al impactar a los enemigos quemados.
Los golpes asistidos activan Erupción volcánica al impactar a los enemigos quemados
Tiempo de recarga: 0.40 seg
Daño de ataque: 40% de la base
Disparas proyectiles fundidos desde el objetivo golpeado, que aterrizarán cerca para infligir daño de ataques en un área.
Convierte el 80% del daño físico en daño de fuego
El radio del choque es de 1 metro
Dispara 4 proyectiles fundidos
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias copias de una misma gema de asistencia engarzadas a la vez.
Volcanic Eruption
Gemas de habilidad /3
Level Effect /1
Implicit
Multiplicador de costo: 120%
NivelRequiereNivelStr
106
Attribute /4

Erupción volcánica

KeyValue
AcronymHit, Ignite
BaseType Erupción volcánica
Class Gemas de asistencia
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SupportGemVolcanicEruption
Erupción volcánica
Grado: 3
Nivel: 1
Multiplicador de costo: 120%
Requisitos de la asistencia: +5 Fue
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Las habilidades asistidas activan Erupción volcánica al impactar a los enemigos quemados.
Los golpes asistidos activan Erupción volcánica al impactar a los enemigos quemados
Tiempo de recarga: 0.40 seg
Daño de ataque: 40% de la base
Disparas proyectiles fundidos desde el objetivo golpeado, que aterrizarán cerca para infligir daño de ataques en un área.
Convierte el 80% del daño físico en daño de fuego
El radio del choque es de 1 metro
Dispara 4 proyectiles fundidos
base is projectile [1]
chance to trigger volcanic eruption [100]
skill mortar maximum projectile distance [15]
skill mortar minimum projectile distance [5]
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias copias de una misma gema de asistencia engarzadas a la vez.
Volcanic Eruption
Supported Gem /18
  • Allow Type: MeleeSingleTarget
  • Excluded Type: Minion, SummonsTotem, UsedByTotem
  • Golpe repentino
    Te teletransportas hasta un enemigo para golpearlo. Consume cargas de poder para realizar golpes de teletransportes adicionales sobre los enemigos cercanos.
    Rompearmaduras
    Golpeas con un impacto contundente para empujar a los enemigos y erosionar su armadura.
    Destrozahuesos
    Ataca a los enemigos con un golpe cuerpo a cuerpo. El golpe provocará un aturdimiento total a los enemigos que estén listos para ser aturdidos. Si provoca un aturdimiento total, también creará una onda expansiva, que inflige una gran cantidad de daño en un área.
    Asalto rápido
    Ejecuta una serie de seis puñaladas rápidas. La puñalada final aplica sangrado y deja una punta de lanza clavada en el objetivo que lo lisia durante un tiempo. Las habilidades detonadoras harán que las puntas de lanza clavadas exploten, lo cual infligirá aún más daño al objetivo y a otros enemigos cercanos.
    Retirada
    Saltas hacia atrás y quiebras la tierra delante de ti con puntas de lanza para dañar a los enemigos. Consume el efecto nocivo Parado al impactar a los enemigos para liberar una onda expansiva y otorgarte una carga de frenesí. Esta habilidad se puede usar mientras usas otras habilidades y hace que no te alcancen los golpes y los proyectiles mientras saltas. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
    Cacería de sangre
    Te abalanzas sobre un objetivo y lo ensartas. Si impactas a un enemigo que ha sufrido pérdida de sangre, provocarás una gran explosión sangrienta. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
    Corte giratorio
    Ejecutas un corte circular que levanta un remolino a tu alrededor, que ralentiza a los enemigos y los ciega dentro de su área de efecto. Si sales del área, el remolino colapsa para infligir daño y empujar.
    Asalto giratorio
    Avanzas mientras impactas a los enemigos a tu alrededor con una serie de golpes giratorios.
    Golpe de hielo
    Ejecuta un golpe helado rápido. Si usas este ataque tres veces en rápida sucesión, el golpe final será más lento y más poderoso.
    Palma mortal
    Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un ataque desarmado. Si la vida de los enemigos es lo suficientemente baja, les infliges un golpe de gracia. Cada enemigo que muera por este golpe te otorga una carga de poder. Los enemigos de tu alrededor que puedan recibir un golpe de gracia estarán resaltados. Esta habilidad siempre golpea con tu puño desnudo, aunque tengas un bastón equipado.
    Palma fragmentadora
    Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un ataque desarmado para liberar una ola de frío que cubre a los enemigos cercanos con esquirlas de hielo. Si infliges el daño suficiente a estos enemigos, las esquirlas se harán añicos, lo que provocará una explosión helada que infligirá daño de ataques. Esta habilidad siempre golpea con tu puño desnudo, aunque tengas un bastón equipado.
    Arrebato de tempestad
    Ejecuta una serie de golpes agresivos. Cuando se usa en rápida sucesión, la tercera vez golpea tres veces, y la cuarta ejecuta un golpe final que invoca un rayo poderoso electrocutante.
    Palma desestabilizadora
    Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un ataque desarmado. Si aturdes totalmente a un enemigo con esta habilidad, recibes un efecto beneficioso que permite que tu bastón y tus ataques desarmados también disparen proyectiles durante un breve período de tiempo. Los enemigos que estén listos para ser aturdidos quedarán totalmente aturdidos al instante. Esta habilidad siempre golpea con tu puño desnudo, aunque tengas un bastón equipado.
    Golpe de sustracción
    Te abalanzas sobre un objetivo y lo golpeas con tu bastón. Si el objetivo está electrocutado, consume su electrocución para liberar una onda expansiva de rayo alrededor del objetivo y otorgarte una carga de poder. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
    Golpe perfecto
    Carga tu arma mientras canalizas y la libera cuando se ha cargado completamente para desatar una ola de fuego.
    Golpes primitivos
    Ejecutas una puñalada cargada de rayo que puede encadenarse en una combinación de ataques con hasta tres usos adicionales si los ejecutas en el momento perfecto. Los usos tercero y cuarto conjuran espíritus del bosque viridino que cargan hacia delante para infligir impactos críticos garantizados al chocar contra los enemigos.
    Colmillos de escarcha
    Ejecutas una puñalada helada que se aprovecha de los enemigos que ya están desequilibrados. Si impactas a un objetivo que tiene el efecto nocivo Parado, el efecto nocivo se consume para crear una nova de escarcha y dejar suelo escarchado.
    Tajo
    Te abalanzas sobre un enemigo y ejecutas un corte lacerante que aplica sangrado a todos los enemigos golpeados.
    Edit

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