Cascada de asedio
Grado: 13
Nivel: (1–20)
Costo: (12–87) de maná
Requiere: Nivel (1–90), (1–109) Fue, (1–109) Des
Requiere: Ballestas
Cargas tu ballesta con cargas explosivas que se dirigen hacia los enemigos y que se disparan al aire para que dejen caer una saeta cerca de cada enemigo que esté en el área objetivo. Estas saetas se clavan en el suelo y explotan tras una pequeña demora.
Munición
30% menos de velocidad de recarga
1 saeta cargada en cada reserva de saetas
Choque
Velocidad de ataque: 75% de la base
Daño de ataque: (25–91)% de la base
Apunta al cielo y disparas una carga explosiva que se dirige hacia los enemigos para dejar caer una saeta cerca de cada enemigo que esté en el área objetivo. Estas saetas se clavan en el suelo y explotan tras una pequeña demora.
No puede congelar
200% más de daño contra los enemigos inmovilizados
No acumula aturdimiento
Dispara saetas a todos los enemigos en un radio de 4 m
El radio de la explosión de las saetas es de 0.5 metros
Efectos adicionales de la calidad:
(0–80)% más de daño contra los enemigos inmovilizados
Explosion
Daño de ataque: (110–398)%
No puede congelar
200% más de daño contra los enemigos inmovilizados
No acumula aturdimiento
Dispara saetas a todos los enemigos en un radio de 4 m
El radio de la explosión de las saetas es de 1 metro
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Siege Cascade


Version 0.1.0
Siege Cascade
Tier: 13
Level: (1–20)
Cost: (12–107) Mana
Requiere: Level (1–90), (1–109) Str, (1–109) Dex
Loads your Crossbow with enemy-seeking payloads which are fired into the air, dropping a bolt near every enemy in the target area. These bolts lodge in the ground and explode after a short delay.
Ammunition
30% less reload speed
1 Bolt loaded per clip
Impact
Attack Speed: 75% of base
Attack Damage: (20–62)% of base
Aims skyward and fires an enemy-seeking payload which drops a bolt near every enemy in the target area. These bolts lodge in the ground and explode after a short delay.
Converts 80% of Physical Damage to Fire Damage
Cannot Freeze
Cannot cause Stun buildup
Fires Bolts at every Enemy within a 3.5 metre radius
Bolt explosion radius is 0.5 metres
50% more damage against Immobilised enemies
Efectos adicionales de la calidad:
(0–40)% more damage against Immobilised enemies
Explosion
Attack Damage: (80–250)%
Converts 80% of Physical Damage to Fire Damage
Cannot Freeze
Cannot cause Stun buildup
Fires Bolts at every Enemy within a 3.5 metre radius
Bolt explosion radius is 1 metre
50% more damage against Immobilised enemies
Skills can be managed in the Skills Panel.


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Gemas de asistencia /3
De /1
Gema de habilidad sin tallar Grado 13
Level Effect /40
Nivel | RequiereNivel | Fue | Des | Costo | Base Damage |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 1 | 1 | 12 | 100%, 100%, 110%, 25% |
2 | 3 | 1 | 1 | 13 | 100%, 100%, 121%, 27% |
3 | 6 | 10 | 10 | 15 | 100%, 100%, 133%, 30% |
4 | 10 | 15 | 15 | 16 | 100%, 100%, 145%, 33% |
5 | 14 | 20 | 20 | 18 | 100%, 100%, 158%, 36% |
6 | 18 | 25 | 25 | 20 | 100%, 100%, 170%, 39% |
7 | 22 | 30 | 30 | 23 | 100%, 100%, 183%, 42% |
8 | 26 | 34 | 34 | 25 | 100%, 100%, 195%, 44% |
9 | 31 | 40 | 40 | 28 | 100%, 100%, 206%, 47% |
10 | 36 | 46 | 46 | 31 | 100%, 100%, 217%, 49% |
11 | 41 | 52 | 52 | 34 | 100%, 100%, 230%, 52% |
12 | 46 | 59 | 59 | 38 | 100%, 100%, 244%, 55% |
13 | 52 | 66 | 66 | 42 | 100%, 100%, 258%, 59% |
14 | 58 | 73 | 73 | 47 | 100%, 100%, 274%, 62% |
15 | 64 | 80 | 80 | 52 | 100%, 100%, 291%, 66% |
16 | 66 | 83 | 83 | 58 | 100%, 100%, 309%, 70% |
17 | 72 | 90 | 90 | 64 | 100%, 100%, 329%, 75% |
18 | 78 | 97 | 97 | 71 | 100%, 100%, 351%, 80% |
19 | 84 | 104 | 104 | 79 | 100%, 100%, 374%, 85% |
20 | 90 | 109 | 109 | 87 | 100%, 100%, 398%, 91% |
21 | 97 | 100%, 100%, 425%, 97% | |||
22 | 107 | 100%, 100%, 453%, 103% | |||
23 | 119 | 100%, 100%, 483%, 110% | |||
24 | 132 | 100%, 100%, 516%, 117% | |||
25 | 146 | 100%, 100%, 550%, 125% | |||
26 | 162 | 100%, 100%, 587%, 133% | |||
27 | 179 | 100%, 100%, 626%, 142% | |||
28 | 199 | 100%, 100%, 667%, 152% | |||
29 | 220 | 100%, 100%, 712%, 162% | |||
30 | 244 | 100%, 100%, 759%, 173% | |||
31 | 270 | 100%, 100%, 810%, 184% | |||
32 | 300 | 100%, 100%, 864%, 196% | |||
33 | 332 | 100%, 100%, 921%, 209% | |||
34 | 368 | 100%, 100%, 983%, 223% | |||
35 | 408 | 100%, 100%, 1048%, 238% | |||
36 | 452 | 100%, 100%, 1118%, 254% | |||
37 | 501 | 100%, 100%, 1193%, 271% | |||
38 | 555 | 100%, 100%, 1272%, 289% | |||
39 | 615 | 100%, 100%, 1357%, 308% | |||
40 | 682 | 100%, 100%, 1447%, 329% |
Attribute /7
Cascada de asedio
Key | Value |
---|---|
Acronym | Estado alterado |
BaseType | Cascada de asedio |
Class | Gemas de habilidad |
TargetTypes | Ground, , |
Type | CrossbowAmmoSkill, ReservesManually, Attack, UsableWhileMoving |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemSiegeCascade |
ActiveSkillsCode | siege_cascade_piercing_ammo |
Cascada de asedio
Grado: 13
Nivel: (1–20)
Costo: (12–87) de maná
Requiere: Nivel (1–90), (1–109) Fue, (1–109) Des
Requiere: Ballestas
Cargas tu ballesta con cargas explosivas que se dirigen hacia los enemigos y que se disparan al aire para que dejen caer una saeta cerca de cada enemigo que esté en el área objetivo. Estas saetas se clavan en el suelo y explotan tras una pequeña demora.
Munición
30% menos de velocidad de recarga
1 saeta cargada en cada reserva de saetas
action allowed queue time override ms [1000]
action can be used in aiming stance [1]
action can be used in upward aiming stance [1]
base deal no damage [1]
can perform skill while moving [1]
display statset hide usage stats [1]
movement speed +% final while performing action [-30]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]
Choque
Velocidad de ataque: 75% de la base
Daño de ataque: (25–91)% de la base
Apunta al cielo y disparas una carga explosiva que se dirige hacia los enemigos para dejar caer una saeta cerca de cada enemigo que esté en el área objetivo. Estas saetas se clavan en el suelo y explotan tras una pequeña demora.
No puede congelar
200% más de daño contra los enemigos inmovilizados
No acumula aturdimiento
Dispara saetas a todos los enemigos en un radio de 4 m
El radio de la explosión de las saetas es de 0.5 metros
action required target facing angle tolerance degrees [90]
action requires upward aiming stance [1]
base is projectile [1]
can perform skill while moving [1]
has modular projectiles enabled [1]
is area damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
siege cascade fall time ms [500]
siege cascade visual fall time delay % [70]
Efectos adicionales de la calidad:
(0–80)% más de daño contra los enemigos inmovilizados
Explosion
Daño de ataque: (110–398)%
No puede congelar
200% más de daño contra los enemigos inmovilizados
No acumula aturdimiento
Dispara saetas a todos los enemigos en un radio de 4 m
El radio de la explosión de las saetas es de 1 metro
action required target facing angle tolerance degrees [90]
action requires upward aiming stance [1]
base is projectile [1]
can perform skill while moving [1]
has modular projectiles enabled [1]
is area damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
siege cascade fall time ms [500]
siege cascade visual fall time delay % [70]
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Siege Cascade


Supported By /127
Supercrítico
Asiste habilidades que impactan a los enemigos y les otorga más daño con impactos críticos pero menos probabilidad de impacto crítico.
Glaciación
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sea más eficaz congelando a los enemigos.
Conducción
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de electrocutar.
Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño elemental, pero impide que pueda aplicar estados alterados elementales.
Fuego desatado
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que propague las quemaduras que aplica a los enemigos cercanos tras una demora.
Electrocución duradera
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos o aplique electrocución para que sus electrocuciones se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño.
Impulso
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para que inflija más daño si recorres una distancia suficiente mientras usas la habilidad. El teletransporte no cuenta para la distancia recorrida.
Combate cercano
Asiste ataques para que inflijan más daño a los enemigos en función de lo cerca que estén de ti.
Sobrecarga
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus electrocuciones sean más eficaces, pero también hace que se reflejen hacia ti.
Crítico inevitable
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo y que impacte a los enemigos para que acumule probabilidad de impacto crítico a lo largo del tiempo.
Despiadado
Asiste ataques para que, si los usas repetidamente, sean más eficaces aturdiendo a los enemigos.
Núcleo de escarcha
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que cree zonas de suelo escarchado alrededor de los enemigos congelados.
Robo electrocutante
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes escudo de energía cuando mate a un enemigo electrocutado.
Flujo de corriente
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de electrocutar también a los enemigos cercanos cuando electrocute a un enemigo.
Ultracongelación
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los congelamientos que aplica duren más.
Llama abrasadora
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplique inflijan más daño, pero sus impactos infligirán menos daño.
Llama eterna
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplica se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
Explotar debilidad
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la armadura rota, pero impide que rompa la armadura ella misma. No puede asistir habilidades que consumen la armadura rota.
Devastar
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique rotura de armadura a los enemigos cuando les provoque un aturdimiento total.
Sobrecarga neural
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos. Los enemigos cercanos quedarán señalados cuando estén listos para ser electrocutados, y si impactas a un enemigo señalado con una habilidad asistida, lo electrocutarás.
Detectar punto crítico
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija impactos críticos con más frecuencia pero inflija menos daño con los impactos críticos.
Plaga pustulosa
Asiste habilidades que pueden envenenar a los enemigos para que los enemigos envenenados obtengan Plaga a lo largo del tiempo y exploten en un estallido de plaga al morir. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
Fuego eléctrico
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para prolongar las electrocuciones que aplica a los enemigos quemados.
Paralizar
Asiste cualquier habilidad que pueda infligir daño. El daño de rayo de las habilidades asistidas puede aplicar parálisis, pero las habilidades asistidas no pueden aplicar electrocución.
Escarcha cortante
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos congelados, pero consume su congelamiento. No puede asistir habilidades que consuman el congelamiento.
Reloj de arena
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para que inflija mucho más daño, pero obtendrá un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
Sobrepasar
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule más rápido el aturdimiento.
Movilidad
Asiste habilidades que puedes usar mientras te mueves para que puedas moverte más rápido mientras las usas.
Emboscada
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de infligir impactos críticos a los enemigos que tienen la vida llena.
Premio de maná
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de maná.
Premio de vida
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de vida.
Quebrar aguante
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando rompe completamente la armadura de un enemigo.
Drenaje de vida
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes vida cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
Drenaje de alma
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes maná cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
Irrigar
Asiste ataques que realizas tú mismo. Si matas a un enemigo electrocutado con las habilidades asistidas, todos tus ataques se infunden con daño de rayo durante un breve periodo de tiempo.
Demolición
Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
Explosión de armadura
Asiste ataques para que activen una explosión ardiente cuando rompen completamente la armadura de un enemigo.
Exposición al fuego
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición al fuego cuando quema.
Exposición al rayo
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición al rayo cuando electrocuta.
Exposición al hielo
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición al hielo cuando inflige un impacto crítico a un enemigo.
Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que inflija más daño degenerativo pero tenga una duración menor.
Obstáculo
Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
Golpe de gracia
Asiste habilidades de ataque para que inflijan golpes de gracia a los enemigos raros y únicos al impactar.
Astillar
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido.
Tiro largo
Asiste ataques para que inflijan más daño desde más lejos.
Armamento primitivo
Asiste ataques que usan un arma para que inflijan más daño elemental de arma.
Autorrecarga
Asiste habilidades de munición de ballesta para que se recarguen automáticamente cuando aturdan totalmente a un enemigo.
Peine recargado
Asiste habilidades de ballesta para otorgarles más daño por cada saeta cargada por esa habilidad en los últimos 6 segundos.
Eliminación
Asiste habilidades que aplican exposición a los enemigos para aumentar el efecto de la exposición que aplican.
Tempestad creciente
Asiste habilidades que infligen daño para aumentar el daño elemental que infligen por cada habilidad que hayas utilizado recientemente de un tipo elemental diferente. No puede asistir habilidades de esbirros.
Ventaja
Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas ganan probabilidad de impacto crítico aumentada contra los enemigos inmovilizados.
Potencial
Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumirán una carga de poder al usarse si es posible, y será mucho más probable que inflijan un impacto crítico si lo hacen. Las habilidades asistidas no pueden generar cargas de poder.
Extirpación
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para otorgarle una probabilidad mucho mayor de infligir impactos críticos, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
Execrar
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para otorgarle una probabilidad mucho mayor de aplicar estados alterados al impactar, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
Ferocidad
Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumirán una carga de frenesí al usarse si es posible y ganarán una velocidad de habilidad considerable si lo hacen. Las habilidades asistidas no pueden generar cargas de frenesí.
Enloquecer
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden infligir daño. Las habilidades asistidas ganan un costo de escudo de energía equivalente a tu inteligencia y también infligen más daño degenerativo que no sea de estados alterados en función de tu inteligencia. No puede asistir habilidades de canalización.
Escarcha
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden impactar a los enemigos. Las habilidades asistidas ganan un porcentaje de su daño como daño de hielo cuando destruyes cristales de hielo.
Encandilamiento
Asiste habilidades de ataque. Las habilidades asistidas siempre impactan a los enemigos desorientados, pero consumen la desorientación al impactar y no pueden aplicar desorientación ellas mismas.
Prolongación
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Las habilidades asistidas infligen más daño con los impactos críticos, pero si infliges un impacto crítico a un enemigo con ellas, quedarás desorientado durante un breve período de tiempo.
Compadecimiento
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas aplican estados alterados más potentes si tú también tienes esos estados alterados cuando los aplicas, y también te quitan los estados alterados que aplican.
Punto ciego
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. Es más probable que las habilidades asistidas inflijan impactos críticos a los enemigos cegados y también infligen más daño con los impactos críticos a los enemigos cegados, pero ellas mismas no pueden aplicar ceguera.
Ataque y retirada
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo y que no tengan ya alguna condición para usarse. Las habilidades asistidas solo se pueden usar después de que hayas recorrido una cierta distancia, pero tienen la velocidad de las habilidades enormemente aumentada. No puede asistir habilidades que tengan enfriamiento o que sean de activación.
Desafío
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. El daño de los impactos de las habilidades asistidas es afortunado si estás rodeado.
Volatilidad
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden infligir impactos dañinos. Las habilidades asistidas otorgan volatilidad al infligir un impacto crítico.
Intrépido
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas no se pueden usar a menos que hayas estado quieto durante un cierto tiempo, pero infligen cada vez más daño cuanto más tiempo estés quieto. No puede asistir habilidades que tengan reserva, sean de activación, tengan enfriamiento o tengan alguna otra condición de uso.
Intocable
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Mientras usas las habilidades asistidas, ganas evasión aumentada, y este aumento escala más cuanto mayor sea el tiempo de ataque de la habilidad asistida. No puede asistir habilidades de canalización.
Incesante
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Mientras usas las habilidades asistidas, ganas armadura aumentada, y este aumento escala más cuanto mayor sea el tiempo de ataque de la habilidad asistida. No puede asistir habilidades de canalización.
Contragolpe
Asiste ataques que usas tú mismo para que consuman el efecto nocivo Parado al impactar para otorgarte una carga de frenesí. No puede asistir habilidades que ya consuman el efecto nocivo Parado.
Sangre ocular
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos apliquen cojera a los enemigos que tienen sangrado en función de una parte del daño físico infligido.
Poder infalible
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Cuando los ataques asistidos están potenciados, tienen un costo considerablemente disminuido y precisión incrementada.
Deliberación
Asiste habilidades que se pueden usar en movimiento para hacer que te muevas más despacio mientras las usas pero otorgarte más daño a cambio.
Aventajar
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas rompen la armadura de los enemigos parados.
Tumulto
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas consumen una carga de frenesí al usarse para romper la armadura de forma poderosa.
Cascada de asedio Monster /1
Nombre | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Drusian, el artillero | Y |
Edit
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