Proyectil Tags /96
Aceleración
Level: 1
Perforar
Level: 1
Bifurcar
Level: 1
Pararrayos
Level: 1
Torbellino
Level: 1
Rebote
Level: 1
Salva
Level: 1
Voltio
Level: 1
Alineación
Level: 1
Retirada
Level: 1
Abrojos
Level: 1
Chispa
Level: 1
Chispa
Level: 1
Projectile Ref /100
Proyectil
Un proyectil es un ataque o hechizo móvil que normalmente colisiona contra los objetivos cuando impacta contra ellos.

Cuando se dispara un grupo de varios proyectiles desde una misma fuente y al mismo tiempo, cada objetivo solo puede recibir el impacto de un proyectil del grupo a menos que se especifique lo contrario.
+(50–70) a la armadura
+(50–70) al umbral de aturdimiento
-10 de daño físico recibido de los ataques de proyectiles
+10% a la probabilidad de bloqueo
Daño físico aumentado un (120–160)%
+(50–70) a la precisión
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)%
Los proyectiles se dividen hacia +2 objetivos
Agrega de 3 a 5 de daño de fuego a los ataques
Agrega de (3–5) a (6–9) de daño de fuego a los ataques
+(30–50) al maná máximo
Probabilidad de quemar aumentada un 50%
Los proyectiles perforan a todos los enemigos quemados
Los ataques ganan el (5–10)% del daño como daño de fuego extra
Otorga la habilidad: Parada
Evasión aumentada un (60–100)%
+(60–100) al maná máximo
+(10–20) a la inteligencia
El alcance para parar proyectiles es infinito
Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 50%
parry skill art variation from item [1]
Otorga la habilidad: Parada
Evasión aumentada un (50–150)%
+(10–20) a la destreza
Regeneras 5 de vida por segundo
Probabilidad de bloqueo aumentada un 100% contra los proyectiles
Maldices a los enemigos con Debilitar al bloquear
Otorga la habilidad: Nivel 7 Runa de poder
Daño de hechizos aumentado un (80–120)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)%
+(5–10)% a todas las resistencias elementales
Radio de iluminación aumentado un 20%
Los hechizos disparan 4 proyectiles adicionales
Los hechizos disparan los proyectiles en forma de círculo
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7–10)%
Daño de hechizos aumentado un (20–30)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
Espacio para anillo izquierdo: Los proyectiles de los hechizos no se pueden encadenar
Espacio para anillo izquierdo: Los proyectiles de los hechizos se bifurcan
Espacio para anillo derecho: Los proyectiles de los hechizos se encadenan +1 veces
Espacio para anillo derecho: Los proyectiles de los hechizos no se pueden bifurcar
Los proyectiles de los hechizos no pueden perforar
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Velocidad de proyectiles aumentada un (25–35)% con esta arma
Agrega de (10–15) a (21–26) de daño físico
+100 a la evasión
Velocidad de ataque aumentada un (10–20)%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (30–60)% si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundos
Daño de proyectiles aumentado un (30–60)% si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico aumentado un (150–200)%
Velocidad de ataque reducida un (10–15)%
+(15–30) a la fuerza
Los golpes infligen daño colateral a los objetivos en un radio de 1.5 metros
Empuja a los enemigos al impactar
No puedes usar ataques de proyectiles
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
(15–25)% de probabilidad de lisiar al impactar
Agrega de (13–17) a (22–28) de daño físico
+(100–150) a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Todo el daño de los impactos de esta arma contribuye a la acumulación de retención
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)% con esta arma
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (20–30)%
Agrega de (7–11) a (14–20) de daño físico a los ataques
+(150–200) a la armadura
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)%
+(15–25)% a la probabilidad de bloqueo
Asiste habilidades que pueden disparar proyectiles. El proyectil inicial creado por las habilidades asistidas siempre perforará a los enemigos quemados, pero las habilidades asistidas no pueden aplicar quemadura ellas mismas.
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Las habilidades asistidas activan Erupción volcánica al impactar a los enemigos quemados.
Asiste habilidades de proyectiles para que disparen proyectiles adicionales, pero disminuye las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos de las habilidades asistidas y su daño.
Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles viajen más rápido.
Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles perforen a un enemigo pero inflijan menos daño después de hacerlo.
Asiste habilidades de proyectiles y cualquier habilidad que se encadene para que se encadenen más veces adicionales.
Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles se bifurquen.
Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles viajen más despacio.
Asiste cualquier habilidad que cree proyectiles para que esos proyectiles tengan una probabilidad de encadenarse cuando chocan contra el terreno.
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo y que disparan proyectiles. Las habilidades asistidas acumulan sellos a lo largo del tiempo y los consumen cuando se usan. Por cada sello consumido, el ataque disparará proyectiles adicionales. Los proyectiles de las habilidades asistidas se disparan en direcciones aleatorias. No puede asistir habilidades que requieran combo, que tengan enfriamiento o que ya ganen sellos.
Asiste habilidades de ataque de proyectiles que usas tú mismo. Las habilidades asistidas ganan Carga voltaica a medida que te mueves, hasta un máximo. Cuando las usas, las habilidades asistidas gastan esa carga para ganar daño de rayo extra y encadenarse.
Asiste ataques de arco. Las habilidades asistidas indican una de cuatro direcciones y cambian la dirección indicada cuando un ataque de la habilidad asistida coincide con esa dirección. Los ataques de las habilidades asistidas que coincidan con la dirección indicada infligen mucho más daño. No puede asistir habilidades de canalización.
Asiste habilidades de proyectiles y habilidades que pueden encadenarse. Las habilidades asistidas siempre se encadenan cuando impactan inicialmente a un enemigo electrocutado, pero ellas mismas no pueden aplicar electrocución. No asiste habilidades que no puedan encadenarse.
Asiste ataques de proyectiles de arco o lanza que usas tú mismo. Las habilidades asistidas infligen un daño menor inicialmente, pero generan proyectiles espectrales, que infligen más daño cuando se disparan. Los proyectiles espectrales permanecen y se disparan tras un breve período de tiempo en el que no se hayan creado nuevos proyectiles espectrales. No puede asistir habilidades de canalización, habilidades de salto ni habilidades que hagan que caigan proyectiles desde arriba.
Asiste habilidades que crean proyectiles. Las habilidades asistidas infligen más daño con proyectiles si has golpeado con un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos, pero ellas mismas no pueden infligir daño cuerpo a cuerpo.
Asiste ataques cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas infligen más daño cuerpo a cuerpo si has golpeado con un impacto de ataque de proyectiles en los últimos ocho segundos, pero ellas mismas no pueden infligir daño de proyectiles.
Asiste ataques de lanza a distancia. Las habilidades asistidas crean abrojos cuando los proyectiles que crean llegan al final de su recorrido.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas aplican objetivo fácil cuando empujan a los enemigos para que el siguiente impacto de ataques de proyectil que reciban inflija daño aumentado.
Asiste habilidades que disparan proyectiles que no apuntan al suelo. Los proyectiles de las habilidades asistidas se bifurcan, encadenan o perforan de forma aleatoria.
Asiste habilidades de hechizos que disparan proyectiles. Las habilidades asistidas tienen una probabilidad de disparar muchos proyectiles adicionales en forma de círculo.
Asiste habilidades que pueden disparar proyectiles. Los proyectiles de las habilidades asistidas siempre se bifurcan cuando el proyectil inicial impacta a enemigos congelados, pero las habilidades asistidas no pueden acumular congelamiento ellas mismas.
Excavas una roca fundida del suelo y la arrojas al objetivo. El proyectil explota al chocar para infligir daño a los enemigos y esparcir metralla en un cono detrás de él.
Dispara una andanada de flechas al aire para que caigan desde arriba. Consume tus cargas de frenesí para disparar más flechas.
Saltas hacia atrás y quiebras la tierra delante de ti con puntas de lanza para dañar a los enemigos. Consume el efecto nocivo Parado al impactar a los enemigos para liberar una onda expansiva y otorgarte una carga de frenesí. Esta habilidad se puede usar mientras usas otras habilidades y hace que no te alcancen los golpes y los proyectiles mientras saltas. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
Arrojas una única copia de tu lanza. Cuando impacta a un enemigo, estalla para disparar proyectiles secundarios de descarga de rayo a varios otros enemigos dentro de un área grande a su alrededor. Consume una carga de frenesí si es posible para hacer que la lanza principal se divida en múltiples copias al impactar, cada una de las cuales luego estalla a su vez.
Arrojas una única lanzada perforante que deja fragmentos helados a su paso. Los fragmentos escarchan a los enemigos cercanos. Consume una carga de frenesí si es posible para que los fragmentos de hielo creados por el primer proyectil exploten hacia fuera tras una breve duración y acribillen a los enemigos con metralla.
Carga tu arco con una salva de flechas encantadas y las dispara en forma de círculo a medida que giras hacia delante y, si es posible, las disparas directamente a los objetivos. Consume cargas de frenesí para que las flechas inflijan más daño y se encadenen a otros enemigos. Solo se puede impactar a cada objetivo una vez.
Saltas por los aires y disparas una salva de flechas que hacen emerger unas pústulas tóxicas del suelo al chocar. Las pústulas explotan después de un tiempo y se pueden envenenar, lo cual hará que exploten más rápido y con más violencia.
Disparas una flecha helada que rocía esquirlas de hielo en forma de cono cuando impacta a un objetivo.
Disparas un tiro hacia el cielo que crea un tornado en el lugar donde aterriza. El tornado inflige daño físico degenerativo y entumece a los enemigos que se encuentran en él. Además, succiona las flechas, las lanzas arrojadas y las saetas de ballestas que le disparen para liberar una nova formada por los proyectiles copiados. Los proyectiles copiados no se pueden volver a copiar, ni siquiera por otros tornados.
Acumulas gloria al aturdir totalmente a los enemigos. Cuando tengas el máximo de gloria, puedes invocar a la diosa azmeri Solaris saltando hacia atrás y arrojando tu lanza al aire. Al aterrizar, la lanza inflige mucho daño en un área y, después, invoca un haz celestial divino que pulsa periódicamente y crea un suelo quemado que se expande. Los modificadores de cantidad de proyectiles disparados no se aplican a esta habilidad.
Mientras está activa, esparce abrojos a tu paso cuando esquivas.
Lanzas un proyectil ardiente hacia un objetivo. El proyectil explota al chocar e inflige daño a los enemigos en un área pequeña.
Invocas una ola de hielo en todas direcciones que empuja a los enemigos en función de lo cerca que estén de ti. Si lanzas Nova de hielo cerca de un proyectil de Descarga de escarcha, la nova se originará desde la descarga de escarcha en lugar de desde ti.
Lanzas una ráfaga de proyectiles de chispas que se mueven erráticamente sobre el terreno hasta que impactan contra un enemigo o expiran.
Lanzas una ráfaga de proyectiles de chispas que se mueven erráticamente sobre el terreno hasta que impactan contra un enemigo o expiran.
Te teletransportas dentro del cuerpo del objetivo para hacerlo explotar de forma violenta. Resalta a los enemigos que pueden recibir un golpe de gracia, y solo se puede usar sobre esos enemigos o sobre los proyectiles de Bola de rayos. El objetivo resulta destruido, y la explosión inflige daño de rayo a los objetivos circundantes. Si el objetivo es un enemigo, la explosión también crea suelo electrificado.
Disparas un proyectil de orbe de movimiento lento que se desplaza entre los enemigos. El orbe en sí no impacta a los enemigos, pero lanza repetidamente descargas de rayo a los objetivos cercanos.
Disparas un proyectil que aplica un efecto nocivo poderoso de daño de caos degenerativo a los enemigos a los que impacta.
Disparas un proyectil perforante de movimiento lento que deja un rastro de suelo escarchado, inflige daño de hielo y explota al chocar con el terreno.
Dispara un proyectil perforante que busca a los enemigos. Los enemigos a los que impacta reciben un efecto nocivo que los entumece y les inflige daño de caos degenerativo durante un breve periodo de tiempo.
Crea un muro de fuego delante del personaje que quema todo lo que haya dentro de su área. Cualquier proyectil disparado a través del muro por ti o por tus aliados infligirá daño de fuego y aplicará la quemadura al impactar.
Dispara un único proyectil de ojo que no impacta a los enemigos. El ojo libera continuamente proyectiles de esquirlas dañinas en forma de espiral mientras vuela, además de un estallido adicional de esquirlas al final de su recorrido. Si el ojo atraviesa una superficie de suelo elemental o un orbe, tomará ese efecto de superficie para que las esquirlas inflijan más daño del tipo correspondiente.
Dispara un estallido de energía de caos al objetivo.
Canaliza para invocar una multitud de estacas de hueso en el aire y después suelta para lanzárselas a los enemigos y que exploten. Las astillas se empalan en los enemigos impactados, lo que hace que los siguientes impactos de ataques contra esos objetivos inflijan daño adicional. Consume tus cargas de poder para crear explosiones mucho más grandes.
Lanza una bola de fuego grande que explota al chocar para crear una nova de bolas de fuego más pequeñas.
Lanza proyectiles helados en un arco amplio. Un mismo enemigo puede recibir impactos de múltiples proyectiles.
Mientras está activa, los hechizos de fuego que usas tú mismo también invocarán espíritus encolerizados, que son calaveras ardientes de corta duración que se abalanzan hacia los enemigos cercanos y los atacan rápidamente. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos.
Despliega un tótem que bombardea a los enemigos que tienen efectos nocivos de daño de caos degenerativo.
Conjuras una brasa ardiente que flota por encima de ti. Tras un breve período de tiempo, la brasa se lanza sobre un enemigo para infligir daño de fuego en un área al chocar, y prioriza a tu último objetivo. Si vuelves a lanzar el hechizo, se reinicia la duración de todas las brasas activas. Si disparas varias brasas en una misma ráfaga, intentarán dirigirse a enemigos diferentes.
Conjuras una brasa ardiente que flota por encima de ti. Tras un breve período de tiempo, la brasa se lanza sobre un enemigo para infligir daño de fuego en un área al chocar, y prioriza a tu último objetivo. Si vuelves a lanzar el hechizo, se reinicia la duración de todas las brasas activas. Si disparas varias brasas en una misma ráfaga, intentarán dirigirse a enemigos diferentes.
Infunde tu bastón con energías eléctricas y después ejecutas un embate contra el suelo para infligir daño en un cono grande delante de ti. Consume tus cargas de poder para disparar proyectiles de rayo hacia delante desde la ubicación del choque.
Despliega un tótem balista que dispara saetas al aire para que exploten poco después de caer.
Despliega un tótem balista que dispara saetas retenedoras que lisian a los enemigos.
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un ataque desarmado. Si aturdes totalmente a un enemigo con esta habilidad, recibes un efecto beneficioso que permite que tu bastón y tus ataques desarmados también disparen proyectiles durante un breve período de tiempo. Los enemigos que estén listos para ser aturdidos quedarán totalmente aturdidos al instante. Esta habilidad siempre golpea con tu puño desnudo, aunque tengas un bastón equipado.
Carga tu ballesta con saetas perforantes que pueden consumir la armadura completamente rota de los enemigos para infligir daño extra.
Carga tu ballesta con saetas inestables que requieren un periodo de carga largo para poder dispararse pero que infligen un daño devastador, perforan a los enemigos y explotan al impactar contra el terreno. Los proyectiles adicionales se disparan en forma de dispersión, a diferencia de las demás habilidades de ballesta.
Prepara tu broquel para parar el siguiente golpe o proyectil que te impactaría, bloquear el impacto y tomar represalias con un barrido rápido que deja a los enemigos desequilibrados para que reciban el daño de los ataques enormemente aumentado durante un breve período de tiempo. Al parar, acumularás aturdimiento total. No puedes evadir un impacto que podrías parar, pero la evasión te otorga, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
Otorga Infusión a tu arma. Los ataques de proyectiles que no sean cuerpo a cuerpo de esa arma consumen las infusiones para infundir los proyectiles disparados y hacer que exploten al final de su recorrido.
Los aumentos y las reducciones a la velocidad de proyectiles también se aplican al daño con arcos
Alcance de la parada de proyectiles aumentado un 30%
Tu acumulación de aturdimiento total se vacía un 50% más rápido si has parado con éxito recientemente
Armadura aumentada un 30%
Te defiendes con el 120% de tu armadura contra los ataques de proyectiles
Parar con éxito un impacto cuerpo a cuerpo otorga daño aumentado un 40% a tu siguiente ataque a distancia
Parar con éxito un impacto de proyectil otorga daño aumentado un 40% a tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo
Maestría: Ultimatum
+4 al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundos
Los proyectiles tienen un 25% de probabilidad de bifurcarse si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30% con daño cuerpo a cuerpo
Los proyectiles infligen el daño aumentado un 75% contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Velocidad de proyectiles aumentada un 15%
Daño de proyectiles aumentado un 15%
Daño de proyectiles aumentado un 16%
Precisión aumentada un 40% a corta distancia
Velocidad de ataque reducida un 8%
Daño de proyectiles aumentado un 40%
Acumulación de aturdimiento con proyectiles aumentada un 40%
Los proyectiles tienen un 15% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno
Velocidad de proyectiles aumentada un 15%
Área de efecto de los ataques aumentada un 15%
Velocidad de proyectiles reducida un 15%
Daño de proyectiles aumentado un 20%
25% de probabilidad de que los proyectiles perforen a los enemigos que están a menos de 3 m de ti
30% de probabilidad de perforar a un enemigo
Los proyectiles tienen un 10% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno
Probabilidad de aplicar estados alterados con proyectiles aumentada un 25%
Velocidad de proyectiles aumentada un 8%
Velocidad de ataque aumentada un 6%
Precisión global aumentada un 12%
Velocidad de proyectiles reducida un 20% para las habilidades de hechizos
Velocidad de proyectiles aumentada un 20% para las habilidades de hechizos
12% de probabilidad de que las habilidades de hechizos disparen 2 proyectiles adicionales
15% de probabilidad de perforar a un enemigo
Daño de proyectiles aumentado un 15%
Cazadora: Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 30% si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundos
Cazadora: Daño de proyectiles aumentado un 30% si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos
Daño de proyectiles aumentado un 15%
Los proyectiles tienen un 10% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno
Los proyectiles tienen la bonificación de daño crítico aumentada un 40% contra los enemigos que están a menos de 2 m
Los proyectiles infligen el daño con impactos aumentado un 25% contra enemigos que estén a menos de 2m
Los proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% contra los enemigos que estén a más de 6 m
Los proyectiles infligen el daño con impactos aumentado un 25% contra enemigos que estén a más de 6m
Velocidad de proyectiles aumentada un 8%
Velocidad de ataque aumentada un 8%
+10 a la destreza
Cazadora: Velocidad de ataque aumentada un 8%
Cazadora: Área de efecto aumentada un 8%
Cazadora: +10 a la destreza
Daño de proyectiles aumentado un 15%
Acumulación de aturdimiento contra los enemigos que están a menos de 2 metros aumentada un 30%
+5 a la fuerza y a la destreza
Tiempo de detonación de las granadas aumentado un 50%
Las habilidades de granadas disparan un proyectil adicional
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
El daño de los proyectiles acumula retención
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Los tótems tienen un 30% más de velocidad de habilidades
Los tótems solo usan habilidades cuando disparas un proyectil de un ataque
is focused totem [1]
Ascendencia: Tiradora
Personaje: Exploradora
Las habilidades disparan un proyectil adicional
Ascendencia: Amazona
Personaje: Cazadora
50% de probabilidad de que las infusiones infundan tus proyectiles sin que se consuman
Proyectil
Un proyectil es un ataque o hechizo móvil que normalmente colisiona contra los objetivos cuando impacta contra ellos.

Cuando se dispara un grupo de varios proyectiles desde una misma fuente y al mismo tiempo, cada objetivo solo puede recibir el impacto de un proyectil del grupo a menos que se especifique lo contrario.
Skill Gem /67
Lanzas un proyectil ardiente hacia un objetivo. El proyectil explota al chocar e inflige daño a los enemigos en un área pequeña.
Lanzas una ráfaga de proyectiles de chispas que se mueven erráticamente sobre el terreno hasta que impactan contra un enemigo o expiran.
Lanzas una ráfaga de proyectiles de chispas que se mueven erráticamente sobre el terreno hasta que impactan contra un enemigo o expiran.
Dispara una andanada de flechas al aire para que caigan desde arriba. Consume tus cargas de frenesí para disparar más flechas.
Disparas una flecha cargada al objetivo. Cuando impacta a un enemigo o una pared, la flecha dispara haces de rayo que se encadenan a los enemigos cercanos.
Disparas un proyectil de orbe de movimiento lento que se desplaza entre los enemigos. El orbe en sí no impacta a los enemigos, pero lanza repetidamente descargas de rayo a los objetivos cercanos.
Lanza un orbe ardiente que inflige daño en área al chocar contra el suelo. Esta habilidad se encadena y rebota hacia delante para infligir daño varias veces. La cantidad de encadenamientos se actualiza si atraviesa un Muro de fuego.
Disparas un proyectil que aplica un efecto nocivo poderoso de daño de caos degenerativo a los enemigos a los que impacta.
Disparas un proyectil perforante de movimiento lento que deja un rastro de suelo escarchado, inflige daño de hielo y explota al chocar con el terreno.
Dispara un proyectil perforante que busca a los enemigos. Los enemigos a los que impacta reciben un efecto nocivo que los entumece y les inflige daño de caos degenerativo durante un breve periodo de tiempo.
Crea un muro de fuego delante del personaje que quema todo lo que haya dentro de su área. Cualquier proyectil disparado a través del muro por ti o por tus aliados infligirá daño de fuego y aplicará la quemadura al impactar.
Dispara un único proyectil de ojo que no impacta a los enemigos. El ojo libera continuamente proyectiles de esquirlas dañinas en forma de espiral mientras vuela, además de un estallido adicional de esquirlas al final de su recorrido. Si el ojo atraviesa una superficie de suelo elemental o un orbe, tomará ese efecto de superficie para que las esquirlas inflijan más daño del tipo correspondiente.
Arrojas una única copia de tu lanza. Cuando impacta a un enemigo, estalla para disparar proyectiles secundarios de descarga de rayo a varios otros enemigos dentro de un área grande a su alrededor. Consume una carga de frenesí si es posible para hacer que la lanza principal se divida en múltiples copias al impactar, cada una de las cuales luego estalla a su vez.
Arrojas una única lanzada perforante que deja fragmentos helados a su paso. Los fragmentos escarchan a los enemigos cercanos. Consume una carga de frenesí si es posible para que los fragmentos de hielo creados por el primer proyectil exploten hacia fuera tras una breve duración y acribillen a los enemigos con metralla.
Saltas hacia atrás y disparas una flecha que puede [escarchar] o congelar a los enemigos que están alrededor de la ubicación de la que has escapado.
Disparas un arco de cuchillos delante del personaje que inflige daño físico.
Disparas un arco de cuchillos delante del personaje que inflige daño físico.
Crea un volcán que dispara proyectiles a su alrededor. Si canalizas la habilidad, disparará más proyectiles e infligirá más daño la primera vez que entre en erupción. Cualquier embate realizado cerca del volcán provocará su erupción y el disparo de proyectiles.
Carga tu arco con una salva de flechas encantadas y las dispara en forma de círculo a medida que giras hacia delante y, si es posible, las disparas directamente a los objetivos. Consume cargas de frenesí para que las flechas inflijan más daño y se encadenen a otros enemigos. Solo se puede impactar a cada objetivo una vez.
[DNT-UNUSED] Throw Spirally
Dispara una granada que rebota y provoca una explosión ardiente devastadora cuando se consume su mecha.
Dispara una granada que rebota y que provoca una explosión cegadora y aturdidora cuando se consume su mecha.
Dispara una granada que rebota y crea un estallido de gas venenoso cuando se consume su mecha, lo cual inflige daño a los enemigos y deja tras de sí una nube creciente de veneno. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán estallar la nube en una explosión ardiente.
Dispara una granada que rebota y que, cuando expira su mecha o impacta a un enemigo, estalla rociando aceite. Esto inflige un daño mínimo pero cubre el suelo y a los enemigos cercanos en aceite. El aceite creado de esta forma se puede quemar con habilidades detonadoras o con el suelo quemado.
Dispara una granada que rebota y provoca una explosión de rayo paralizante cuando se consume su mecha.
Dispara un estallido de energía de caos al objetivo.
Canaliza para invocar una multitud de estacas de hueso en el aire y después suelta para lanzárselas a los enemigos y que exploten. Las astillas se empalan en los enemigos impactados, lo que hace que los siguientes impactos de ataques contra esos objetivos inflijan daño adicional. Consume tus cargas de poder para crear explosiones mucho más grandes.
Canaliza para acumular poder antes de disparar una flecha ardiente. Al máximo de carga, la flecha detonará al final de su recorrido y provocará una explosión en un área a su alrededor.
Disparas una flecha virulenta que crea un estallido de veneno al impactar que afecta a todos los enemigos en un área.
Saltas por los aires y disparas una salva de flechas que hacen emerger unas pústulas tóxicas del suelo al chocar. Las pústulas explotan después de un tiempo y se pueden envenenar, lo cual hará que exploten más rápido y con más violencia.
Dispara una flecha que se clava en el lugar donde aterriza durante un breve período de tiempo. Al final de este tiempo, una descarga de rayo golpea la flecha para desintegrarla e infligir daño a los enemigos con una alta probabilidad de electrocutar. Las electrocuciones aplicadas por la descarga se propagarán a los enemigos cercanos al lugar del choque.
Dispara una flecha que cae desde arriba para crear un estallido de rayo. La flecha permanece en el suelo y los haces de rayo de otros ataques que se puedan encadenar pueden encadenarse a ella. Cuando reciben un encadenamiento, las flechas se cargan durante un breve período de tiempo antes de liberar otro estallido de rayo. La habilidad Flecha de rayo se salta esta demora y crea estallidos inmediatamente.
Canaliza para cargar tu arco antes de liberar un disparo poderoso. Si liberas en el momento en el que está completamente cargado, la flecha explotará al chocar e infligirá un impacto crítico garantizado.
Dispara una flecha tóxica al suelo para crear una nube de gas venenoso inflamable al final de su recorrido. La nube detonará si recibe el impacto de una habilidad detonadora o si un enemigo quemado la toca, lo que provocará una explosión ardiente.
Lanza una bola de fuego grande que explota al chocar para crear una nova de bolas de fuego más pequeñas.
Saltas en el aire hacia delante y disparas hacia abajo. Si impactas a un enemigo, le adherirás una varilla paralizante que hace que todo el daño de rayo entrante acumule parálisis. Esta varilla se eliminará la siguiente vez que el enemigo quede paralizado.
Alza tu escudo para bloquear todos los impactos entrantes que se pueden bloquear. Suelta inmediatamente después de bloquear para ejecutar una Colisión con escudo que daña y aturde a los enemigos. Mientras tu escudo esté levantado, no te podrán aturdir levemente con los impactos que bloquees, pero si bloqueas demasiado daño, podrías quedar totalmente aturdido. No puedes evadir mientras tu escudo esté levantado, pero la evasión te otorgará, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
Lanza proyectiles helados en un arco amplio. Un mismo enemigo puede recibir impactos de múltiples proyectiles.
Dispara una flecha al aire que aterriza tras una pequeña demora para infligir daño a los enemigos y hacer surgir una planta en la ubicación del choque. De la planta brotan unas enredaderas que agarran a los enemigos cercanos para ralentizar su velocidad de movimiento e infligirles daño de caos degenerativo. La planta se puede envenenar para que inflija más daño.
Mientras está activa, los hechizos de fuego que usas tú mismo también invocarán espíritus encolerizados, que son calaveras ardientes de corta duración que se abalanzan hacia los enemigos cercanos y los atacan rápidamente. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos.
Levanta un torbellino con un movimiento rápido de tu lanza. El torbellino se mueve hacia delante erráticamente para cegar e impactar repetidamente a los enemigos que están en su interior. Si un torbellino toca un remolino de tus otras habilidades, consume el remolino para crear torbellinos adicionales que infligen más daño. Si los torbellinos pasan sobre superficies de suelo elemental o consumen un remolino elemental, estos les otorgarán daño extra de ese elemento.
Arroja una única lanza con carga que perfora a los enemigos y se clava en el terreno donde aterriza. La lanza explotará al final de su tiempo de detonación o si se detona. Consume una carga de frenesí, si la tienes, para explotar inmediatamente y con ello infligir más daño en un área en forma de cruz y crear suelo quemado.
Excavas una roca fundida del suelo y la arrojas al objetivo. El proyectil explota al chocar para infligir daño a los enemigos y esparcir metralla en un cono detrás de él.
Conjuras una brasa ardiente que flota por encima de ti. Tras un breve período de tiempo, la brasa se lanza sobre un enemigo para infligir daño de fuego en un área al chocar, y prioriza a tu último objetivo. Si vuelves a lanzar el hechizo, se reinicia la duración de todas las brasas activas. Si disparas varias brasas en una misma ráfaga, intentarán dirigirse a enemigos diferentes.
Arrojas tu lanza con fuerza. Consume una carga de frenesí, si la tienes, para hacer que la lanza explote al final de su recorrido.
Dispara una flecha con tu arco.
Dispara una saeta con tu ballesta.
Lanza un proyectil ardiente hacia un objetivo.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar una botella que explota. Esta explosión inflige daño de ataques de fuego en un área y aplica exposición al fuego.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar una botella que explota. Esta explosión inflige daño de ataques de rayo en un área y aplica exposición al rayo.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar una botella que explota. Esta explosión inflige daño de ataques de hielo en un área y aplica exposición al hielo.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar una botella que explota. Esta explosión inflige daño de ataques de caos en un área. El veneno aplicado por esta habilidad tiene más efecto.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar una botella que explota. Esta explosión inflige daño físico de ataques en un área. El sangrado aplicado por esta habilidad tiene una magnitud mayor.
Disparas una flecha infundida con rayo que se dirige a los enemigos que están afligidos por estados alterados de rayo. Si impacta a un enemigo con uno de estos estados, la flecha se cargará, lo que hará que libere una onda expansiva dañina y que divida sus haces hacia dos objetivos cercanos. Estos haces repetirán este proceso si impactan a un enemigo afectado por un estado alterado de rayo. Consume la electrocución de los enemigos a los que impacta, pero no la parálisis.
Disparas una flecha helada que rocía esquirlas de hielo en forma de cono cuando impacta a un objetivo.
Disparas una granada que rebota y que explota cuando se consume su mecha para que lance una nova de minigranadas que explotan cuando se detienen.
Disparas un tiro hacia el cielo que crea un tornado en el lugar donde aterriza. El tornado inflige daño físico degenerativo y entumece a los enemigos que se encuentran en él. Además, succiona las flechas, las lanzas arrojadas y las saetas de ballestas que le disparen para liberar una nova formada por los proyectiles copiados. Los proyectiles copiados no se pueden volver a copiar, ni siquiera por otros tornados.
Apuntas hacia el cielo y disparas misiles de energía a las saetas o flechas persistentes creadas por otros ataques de rayo que haya delante de ti. Los misiles explotan si aterrizan cerca de una flecha o saeta persistente e infligen más daño en un área más grande pero destruyen la flecha o saeta en el proceso.
Crea misiles helados de forma pasiva a partir del aire a lo largo del tiempo. Si usas la habilidad, disparará un misil, y disparará un misil adicional por cada uno que se haya acumulado.
Conjuras una brasa ardiente que flota por encima de ti. Tras un breve período de tiempo, la brasa se lanza sobre un enemigo para infligir daño de fuego en un área al chocar, y prioriza a tu último objetivo. Si vuelves a lanzar el hechizo, se reinicia la duración de todas las brasas activas. Si disparas varias brasas en una misma ráfaga, intentarán dirigirse a enemigos diferentes.
Arrojas una lanza imbuida con todas las infusiones elementales de tu arma para que las consuma. Al final de su recorrido, la lanza explota una vez por cada infusión consumida. Las explosiones obtienen los beneficios de todas las infusiones consumidas. Si arrojas varias lanzas, las explosiones se dividirán entre ellas.
Arrojas una lanza con tanta fuerza que levanta un remolino en el lugar donde aterriza, el cual ralentiza a los enemigos y los ciega dentro de su área de efecto. Si entras en el remolino, este colapsa para infligir daño y empujar. Consume una carga de frenesí si es posible para crear el remolino con una fase más de su cantidad máxima de fases.
Acumulas gloria al aturdir totalmente a los enemigos. Cuando tengas el máximo de gloria, puedes invocar a la diosa azmeri Solaris saltando hacia atrás y arrojando tu lanza al aire. Al aterrizar, la lanza inflige mucho daño en un área y, después, invoca un haz celestial divino que pulsa periódicamente y crea un suelo quemado que se expande. Los modificadores de cantidad de proyectiles disparados no se aplican a esta habilidad.
Arrojas una lanza electrificada que se clava en el suelo y lanza periódicamente descargas de rayo a los enemigos cercanos. Si la lanza la detona otra habilidad, libera inmediatamente una salva de descargas y expira. Consume una carga de frenesí si es posible para disparar descargas con más frecuencia durante un período de tiempo más corto, detonar automáticamente al final de su duración y crear suelo electrificado al detonar.
Prepara tu broquel para parar el siguiente golpe o proyectil que te impactaría, bloquear el impacto y tomar represalias con un barrido rápido que deja a los enemigos desequilibrados para que reciban el daño de los ataques enormemente aumentado durante un breve período de tiempo. Al parar, acumularás aturdimiento total. No puedes evadir un impacto que podrías parar, pero la evasión te otorga, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
Skill Gem Calidad /10
(0–20)% más de daño de proyectiles tras perforar a un enemigo
Velocidad de los proyectiles aumentada un (0–30)%
+(0–10)% de probabilidad de disparar 2 proyectiles adicionales
Dispara (0–2) proyectilesnumber of poisonbloom arrow bloom allowed [0,2]
Dispara (0–10) proyectiles
Velocidad de los proyectiles aumentada un (0–30)%
Dispara (0–4) proyectiles
tornado shot projectile damage +% final [0,15]
Velocidad de los proyectiles aumentada un (0–40)%
Dispara (0–2) proyectiles
Support Gem /17
Asiste habilidades de proyectiles para que disparen proyectiles adicionales, pero disminuye las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos de las habilidades asistidas y su daño.
Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles viajen más rápido.
Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles perforen a un enemigo pero inflijan menos daño después de hacerlo.
Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles se bifurquen.
Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles viajen más despacio.
[DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks you use yourself. Supported Attacks fire multiple projectiles into the air,
Asiste cualquier habilidad que cree proyectiles para que esos proyectiles tengan una probabilidad de encadenarse cuando chocan contra el terreno.
Asiste habilidades de hechizos que disparan proyectiles. Las habilidades asistidas tienen una probabilidad de disparar muchos proyectiles adicionales en forma de círculo.
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo y que disparan proyectiles. Las habilidades asistidas acumulan sellos a lo largo del tiempo y los consumen cuando se usan. Por cada sello consumido, el ataque disparará proyectiles adicionales. Los proyectiles de las habilidades asistidas se disparan en direcciones aleatorias. No puede asistir habilidades que requieran combo, que tengan enfriamiento o que ya ganen sellos.
Asiste ataques de arco. Las habilidades asistidas indican una de cuatro direcciones y cambian la dirección indicada cuando un ataque de la habilidad asistida coincide con esa dirección. Los ataques de las habilidades asistidas que coincidan con la dirección indicada infligen mucho más daño. No puede asistir habilidades de canalización.
Asiste habilidades que pueden disparar proyectiles. El proyectil inicial creado por las habilidades asistidas siempre perforará a los enemigos quemados, pero las habilidades asistidas no pueden aplicar quemadura ellas mismas.
Asiste ataques de proyectiles de arco o lanza que usas tú mismo. Las habilidades asistidas infligen un daño menor inicialmente, pero generan proyectiles espectrales, que infligen más daño cuando se disparan. Los proyectiles espectrales permanecen y se disparan tras un breve período de tiempo en el que no se hayan creado nuevos proyectiles espectrales. No puede asistir habilidades de canalización, habilidades de salto ni habilidades que hagan que caigan proyectiles desde arriba.
Asiste habilidades que crean proyectiles. Las habilidades asistidas infligen más daño con proyectiles si has golpeado con un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos, pero ellas mismas no pueden infligir daño cuerpo a cuerpo.
Asiste ataques cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas infligen más daño cuerpo a cuerpo si has golpeado con un impacto de ataque de proyectiles en los últimos ocho segundos, pero ellas mismas no pueden infligir daño de proyectiles.
Asiste ataques de lanza a distancia. Las habilidades asistidas crean abrojos cuando los proyectiles que crean llegan al final de su recorrido.
[DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks which impact the ground, triggering stunning novas when they do.
Asiste habilidades que disparan proyectiles que no apuntan al suelo. Los proyectiles de las habilidades asistidas se bifurcan, encadenan o perforan de forma aleatoria.
Objeto mods /19
Nombre
Nivel
Pre/Suf
Description
Weight
{del arquero}{del arquero}{del arquero}{del arquero}5Sufijo+1 al nivel de todas las habilidades de proyectilesCarcajes 1
Amuletos 1
Normal 0
{del flechero}{del flechero}{del flechero}{del flechero}41Sufijo+2 al nivel de todas las habilidades de proyectilesCarcajes 1
Amuletos 1
Normal 0
{del tirador}{del tirador}{del tirador}{del tirador}75Sufijo+3 al nivel de todas las habilidades de proyectilesAmuletos 1
Normal 0
{del arquero}{del arquero}{del arquero}{del arquero}2Sufijo+1 al nivel de todas las habilidades de proyectilesArcos 1
spear 1
Normal 0
{del flechero}{del flechero}{del flechero}{del flechero}18Sufijo+2 al nivel de todas las habilidades de proyectilesArcos 1
spear 1
Normal 0
{del tirador}{del tirador}{del tirador}{del tirador}36Sufijo+3 al nivel de todas las habilidades de proyectilesArcos 1
spear 1
Normal 0
{del tirador}{del tirador}{del tirador}{del tirador}55Sufijo+4 al nivel de todas las habilidades de proyectilesArcos 1
spear 1
Normal 0
{del francotirador}{del francotirador}{del francotirador}{del francotirador}81Sufijo+5 al nivel de todas las habilidades de proyectilesArcos 1
spear 1
Normal 0
{del arquero}{del arquero}{del arquero}{del arquero}2Sufijo+(1–2) al nivel de todas las habilidades de proyectilescrossbow 1
Normal 0
{del flechero}{del flechero}{del flechero}{del flechero}18Sufijo+3 al nivel de todas las habilidades de proyectilescrossbow 1
Normal 0
{del tirador}{del tirador}{del tirador}{del tirador}36Sufijo+4 al nivel de todas las habilidades de proyectilescrossbow 1
Normal 0
{del tirador}{del tirador}{del tirador}{del tirador}55Sufijo+(5–6) al nivel de todas las habilidades de proyectilescrossbow 1
Normal 0
{del francotirador}{del francotirador}{del francotirador}{del francotirador}81Sufijo+7 al nivel de todas las habilidades de proyectilescrossbow 1
Normal 0
{ligero}{ligera}{ligeros}{ligeras}14PrefijoVelocidad de proyectiles aumentada un (10–17)% VelocidadCarcajes 1
Normal 0
{raudo}{rauda}{raudos}{raudas}27PrefijoVelocidad de proyectiles aumentada un (18–25)% VelocidadCarcajes 1
Normal 0
{veloz}{veloz}{veloces}{veloces}41PrefijoVelocidad de proyectiles aumentada un (26–33)% VelocidadCarcajes 1
Normal 0
{rápido}{rápida}{rápidos}{rápidas}55PrefijoVelocidad de proyectiles aumentada un (34–41)% VelocidadCarcajes 1
Normal 0
{ágil}{ágil}{ágiles}{ágiles}82PrefijoVelocidad de proyectiles aumentada un (42–46)% VelocidadCarcajes 1
Normal 0
1CorruptoLos proyectiles tienen un (10–20)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terrenoCarcajes 1
Monstruos mods /25
Nombre
Nivel
Pre/Suf
Description
Weight
{de astillamiento}{de astillamiento}{de astillamiento}{de astillamiento}10SufijoLas habilidades disparan 4 proyectiles adicionales
{de astillamiento}{de astillamiento}{de astillamiento}{de astillamiento}1SufijoLas habilidades disparan 4 proyectiles adicionales
{de encadenamiento}{de encadenamiento}{de encadenamiento}{de encadenamiento}10SufijoLas habilidades se encadenan +2 veces
Los proyectiles tienen un 50% de probabilidad de poder encadenarse cuando chocan contra el terreno
{de encadenamiento}{de encadenamiento}{de encadenamiento}{de encadenamiento}1SufijoLas habilidades se encadenan +2 veces
Los proyectiles tienen un 50% de probabilidad de poder encadenarse cuando chocan contra el terreno
{de tiro largo}{de tiro largo}{de tiro largo}{de tiro largo}10SufijoLos proyectiles ganan daño a medida que viajan más lejos,
hasta infligir daño aumentado un 60% con impactos a los objetivos
{de tiro largo}{de tiro largo}{de tiro largo}{de tiro largo}1SufijoLos proyectiles ganan daño a medida que viajan más lejos,
hasta infligir daño aumentado un 60% con impactos a los objetivos
{Divisor}{Divisora}{Divisores}{Divisoras}1ÚnicoLas habilidades disparan 2 proyectiles adicionales
1Únicocurse on hit level projectile weakness [1] Lanzador de hechizos Maldición
1ÚnicoLas habilidades disparan 2 proyectiles adicionales
1ÚnicoLas habilidades disparan un proyectil adicional
1ÚnicoLas habilidades disparan 4 proyectiles adicionales
1ÚnicoVelocidad de proyectiles aumentada un 50% Velocidad
1Únicomonster casts projectile vulnerability curse text [1]
1ÚnicoDaño de proyectiles aumentado un 40%
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [80]
Daño
1ÚnicoDaño de proyectiles aumentado un 20%
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [60]
Daño
1ÚnicoVelocidad de proyectiles aumentada un 40% Velocidad
1ÚnicoVelocidad de proyectiles aumentada un 120% Velocidad
1ÚnicoVelocidad de proyectiles reducida un 20% Velocidad
1ÚnicoLas habilidades disparan 24 proyectiles adicionales
projectiles nova [1]
1Únicobase projectile ground effect duration [3000]
projectiles drop ground lightning [1]
1ÚnicoBloquea los proyectiles mientras carga
1Únicoprojectile distance override [15]
1Úniconumber of projectiles override [1]
1ÚnicoDaño de proyectiles aumentado un 30%
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
Daño
1ÚnicoLos monstruos disparan 2 proyectiles adicionales
Delve Area mods /2
Nombre
Nivel
Pre/Suf
Description
Weight
1DelveAreaLos monstruos disparan 2 proyectiles adicionales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
1DelveAreaLos proyectiles de los monstruos siempre perforan
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Heist Area mods /1
Nombre
Nivel
Pre/Suf
Description
Weight
{Divisor}{Divisora}{Divisores}{Divisoras}1PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Los monstruos disparan 2 proyectiles adicionales
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
Equipamiento de Heist mods /8
Nombre
Nivel
Pre/Suf
Description
Weight
1ÚnicoDaño de los ataques de proyectiles aumentado un (11–15)% Daño Ataque
1ÚnicoDaño de los ataques de proyectiles aumentado un (16–20)% Daño Ataque
1ÚnicoDaño de los ataques de proyectiles aumentado un (21–25)% Daño Ataque
1ÚnicoDaño de los ataques de proyectiles aumentado un (26–30)% Daño Ataque
{del Explorador}{del Explorador}{del Explorador}{del Explorador}1PrefijoDaño de los ataques de proyectiles aumentado un (21–25)% Daño Ataque
{del Cazador furtivo}{del Cazador furtivo}{del Cazador furtivo}{del Cazador furtivo}45PrefijoDaño de los ataques de proyectiles aumentado un (26–30)% Daño Ataque
{de la cazadora}{de la cazadora}{de la cazadora}{de la cazadora}75PrefijoDaño de los ataques de proyectiles aumentado un (31–35)% Daño Ataque
{del Tirador}{del Tirador}{del Tirador}{del Tirador}81PrefijoDaño de los ataques de proyectiles aumentado un (36–40)% Daño Ataque
Misc. mods /18
Nombre
Nivel
Domain
Pre/Suf
Description
Weight
85FlaskÚnicoLas habilidades disparan 2 proyectiles adicionales durante su efecto
{de encadenamiento}{de encadenamiento}{de encadenamiento}{de encadenamiento}1JewelSufijoLos proyectiles tienen un (3–5)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terrenodexjewel 1
Normal 0
{de bifurcamiento}{de bifurcamiento}{de bifurcamiento}{de bifurcamiento}1JewelSufijoLos proyectiles tienen un (10–15)% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcandexjewel 1
Normal 0
{del arquero}{del arquero}{del arquero}{del arquero}1JewelPrefijoDaño de proyectiles aumentado un (5–15)% Dañodexjewel 1
Normal 0
{volador}{voladora}{voladores}{voladoras}1JewelPrefijoVelocidad de proyectiles aumentada un (4–8)% Velocidaddexjewel 1
Normal 0
{de retirada}{de retirada}{de retirada}{de retirada}1JewelPrefijoDaño de proyectiles aumentado un (10–20)% si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos Daño Ataquedexjewel 1
Normal 0
{de ataque}{de ataque}{de ataque}{de ataque}1JewelPrefijoDaño cuerpo a cuerpo aumentado un (10–20)% si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundos Daño Ataquedexjewel 1
Normal 0
{de encadenamiento}{de encadenamiento}{de encadenamiento}{de encadenamiento}1JewelSufijoLos proyectiles tienen un (1–2)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terrenodex_radius_jewel 1
Normal 0
{de bifurcamiento}{de bifurcamiento}{de bifurcamiento}{de bifurcamiento}1JewelSufijoLos proyectiles tienen un (5–7)% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcandex_radius_jewel 1
Normal 0
{del arquero}{del arquero}{del arquero}{del arquero}1JewelPrefijoDaño de proyectiles aumentado un (1–2)% Dañodex_radius_jewel 1
Normal 0
{volador}{voladora}{voladores}{voladoras}1JewelPrefijoVelocidad de proyectiles aumentada un (2–3)% Velocidaddex_radius_jewel 1
Normal 0
{de retirada}{de retirada}{de retirada}{de retirada}1JewelPrefijoDaño de proyectiles aumentado un (2–3)% si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos Daño Ataquedex_radius_jewel 1
Normal 0
{de ataque}{de ataque}{de ataque}{de ataque}1JewelPrefijoDaño cuerpo a cuerpo aumentado un (2–3)% si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundos Daño Ataquedex_radius_jewel 1
Normal 0
{de Arquería}{de Arquería}{de Arquería}{de Arquería}1JewelÚnicoDaño de proyectiles aumentado un (10–12)% Daño
1JewelÚnicoDaño de proyectiles aumentado un 10% Daño
{de Elevación}{de Elevación}{de Elevación}{de Elevación}1JewelÚnicoVelocidad de proyectiles aumentada un (6–8)% Velocidad
1JewelÚnicoLos tótems disparan 2 proyectiles adicionales
1JewelÚnicoCon al menos 40 de destreza dentro del radio, Aluvión dispara 6 proyectiles adicionales simultáneamente en el primer y último ataque
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
Objeto /12
Alabarda ceremonial
Daño físico: 53-123
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 52, 93 Fue, 37 Des
No puedes usar ataques de proyectiles
Lanza voladora
Daño físico: 41-76
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 78, 64 Fue, 165 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Velocidad de proyectiles aumentada un (25–35)% con esta arma
Lanza veloz
Daño físico: 28-53
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 51, 36 Fue, 91 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Velocidad de proyectiles aumentada un (25–35)% con esta arma
Lanza de guerra
Daño físico: 14-26
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 21, 17 Fue, 39 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Velocidad de proyectiles aumentada un (25–35)% con esta arma
Arco de artillería
Daño físico: 39-72
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Requiere: Nivel 45, 104 Des
Alcance de los proyectiles reducido un 50%
Ballesta de asedio
Daño físico: 29-115
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.65
Tiempo de recarga: 0.75
Requiere: Nivel 79, 116 Fue, 116 Des
Las habilidades de granadas disparan un proyectil adicional
Ballesta de cañoneo
Daño físico: 23-90
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.65
Tiempo de recarga: 0.75
Requiere: Nivel 59, 74 Fue, 74 Des
Las habilidades de granadas disparan un proyectil adicional
Ballesta de bombardeo
Daño físico: 14-56
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.65
Tiempo de recarga: 0.75
Requiere: Nivel 33, 43 Fue, 43 Des
Las habilidades de granadas disparan un proyectil adicional
Punta de flecha con reborde
Daño de los ataques de proyectiles aumentado un (11–15)%
Punta de flecha fragmentadora
Daño de los ataques de proyectiles aumentado un (16–20)%
Punta de flecha hueca
Daño de los ataques de proyectiles aumentado un (21–25)%
Punta de flecha precisa
Daño de los ataques de proyectiles aumentado un (26–30)%
Único /11
+(50–70) a la armadura
+(50–70) al umbral de aturdimiento
-10 de daño físico recibido de los ataques de proyectiles
+10% a la probabilidad de bloqueo
Daño físico aumentado un (120–160)%
+(50–70) a la precisión
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)%
Los proyectiles se dividen hacia +2 objetivos
Agrega de 3 a 5 de daño de fuego a los ataques
Agrega de (3–5) a (6–9) de daño de fuego a los ataques
+(30–50) al maná máximo
Probabilidad de quemar aumentada un 50%
Los proyectiles perforan a todos los enemigos quemados
Los ataques ganan el (5–10)% del daño como daño de fuego extra
Otorga la habilidad: Parada
Evasión aumentada un (60–100)%
+(60–100) al maná máximo
+(10–20) a la inteligencia
El alcance para parar proyectiles es infinito
Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 50%
parry skill art variation from item [1]
Otorga la habilidad: Parada
Evasión aumentada un (50–150)%
+(10–20) a la destreza
Regeneras 5 de vida por segundo
Probabilidad de bloqueo aumentada un 100% contra los proyectiles
Maldices a los enemigos con Debilitar al bloquear
Otorga la habilidad: Nivel 7 Runa de poder
Daño de hechizos aumentado un (80–120)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)%
+(5–10)% a todas las resistencias elementales
Radio de iluminación aumentado un 20%
Los hechizos disparan 4 proyectiles adicionales
Los hechizos disparan los proyectiles en forma de círculo
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7–10)%
Daño de hechizos aumentado un (20–30)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
Espacio para anillo izquierdo: Los proyectiles de los hechizos no se pueden encadenar
Espacio para anillo izquierdo: Los proyectiles de los hechizos se bifurcan
Espacio para anillo derecho: Los proyectiles de los hechizos se encadenan +1 veces
Espacio para anillo derecho: Los proyectiles de los hechizos no se pueden bifurcar
Los proyectiles de los hechizos no pueden perforar
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Velocidad de proyectiles aumentada un (25–35)% con esta arma
Agrega de (10–15) a (21–26) de daño físico
+100 a la evasión
Velocidad de ataque aumentada un (10–20)%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (30–60)% si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundos
Daño de proyectiles aumentado un (30–60)% si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico aumentado un (150–200)%
Velocidad de ataque reducida un (10–15)%
+(15–30) a la fuerza
Los golpes infligen daño colateral a los objetivos en un radio de 1.5 metros
Empuja a los enemigos al impactar
No puedes usar ataques de proyectiles
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
(15–25)% de probabilidad de lisiar al impactar
Agrega de (13–17) a (22–28) de daño físico
+(100–150) a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Todo el daño de los impactos de esta arma contribuye a la acumulación de retención
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)% con esta arma
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (20–30)%
Agrega de (7–11) a (14–20) de daño físico a los ataques
+(150–200) a la armadura
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)%
+(15–25)% a la probabilidad de bloqueo
Passive /28
Los aumentos y las reducciones a la velocidad de proyectiles también se aplican al daño con arcos
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 75% con lanzas mientras estés rodeado
Daño de proyectiles aumentado un 40% con lanzas mientras no haya ningún enemigo en un radio de 3 m
Alcance de la parada de proyectiles aumentado un 30%
Tu acumulación de aturdimiento total se vacía un 50% más rápido si has parado con éxito recientemente
Armadura aumentada un 30%
Te defiendes con el 120% de tu armadura contra los ataques de proyectiles
Parar con éxito un impacto cuerpo a cuerpo otorga daño aumentado un 40% a tu siguiente ataque a distancia
Parar con éxito un impacto de proyectil otorga daño aumentado un 40% a tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo
Maestría: Ultimatum
+4 al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundos
Los proyectiles tienen un 25% de probabilidad de bifurcarse si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30% con daño cuerpo a cuerpo
Los proyectiles infligen el daño aumentado un 75% contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Velocidad de proyectiles aumentada un 15%
Daño de proyectiles aumentado un 15%
Daño de proyectiles aumentado un 16%
Precisión aumentada un 40% a corta distancia
Velocidad de ataque reducida un 8%
Daño de proyectiles aumentado un 40%
Acumulación de aturdimiento con proyectiles aumentada un 40%
Los proyectiles tienen un 15% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno
Los proyectiles tienen un 75% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan
Velocidad de proyectiles aumentada un 15%
Área de efecto de los ataques aumentada un 15%
Velocidad de proyectiles reducida un 15%
Daño de proyectiles aumentado un 20%
25% de probabilidad de que los proyectiles perforen a los enemigos que están a menos de 3 m de ti
30% de probabilidad de perforar a un enemigo
Los proyectiles tienen un 10% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno
Probabilidad de aplicar estados alterados con proyectiles aumentada un 25%
Velocidad de proyectiles aumentada un 8%
Velocidad de ataque aumentada un 6%
Precisión global aumentada un 12%
Velocidad de proyectiles reducida un 20% para las habilidades de hechizos
Velocidad de proyectiles aumentada un 20% para las habilidades de hechizos
12% de probabilidad de que las habilidades de hechizos disparen 2 proyectiles adicionales
15% de probabilidad de perforar a un enemigo
Daño de proyectiles aumentado un 15%
Cazadora: Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 30% si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundos
Cazadora: Daño de proyectiles aumentado un 30% si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos
Daño de proyectiles aumentado un 15%
Los proyectiles tienen un 10% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno
Los proyectiles tienen la bonificación de daño crítico aumentada un 40% contra los enemigos que están a menos de 2 m
Los proyectiles infligen el daño con impactos aumentado un 25% contra enemigos que estén a menos de 2m
Los proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% contra los enemigos que estén a más de 6 m
Los proyectiles infligen el daño con impactos aumentado un 25% contra enemigos que estén a más de 6m
Velocidad de proyectiles aumentada un 8%
Velocidad de ataque aumentada un 8%
+10 a la destreza
Cazadora: Velocidad de ataque aumentada un 8%
Cazadora: Área de efecto aumentada un 8%
Cazadora: +10 a la destreza
Daño de proyectiles aumentado un 15%
Acumulación de aturdimiento contra los enemigos que están a menos de 2 metros aumentada un 30%
+5 a la fuerza y a la destreza
Tiempo de detonación de las granadas aumentado un 50%
Las habilidades de granadas disparan un proyectil adicional
Ascendencia Passive /4
Ascendencia: Tiradora
Personaje: Exploradora
Las habilidades disparan un proyectil adicional
Ascendencia: Amazona
Personaje: Cazadora
50% de probabilidad de que las infusiones infundan tus proyectiles sin que se consuman
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
El daño de los proyectiles acumula retención
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Los tótems tienen un 30% más de velocidad de habilidades
Los tótems solo usan habilidades cuando disparas un proyectil de un ataque
is focused totem [1]
Joya atemporal Passive /6
Daño de proyectiles
Vaal Passive
Daño de proyectiles aumentado un (7–12)%
Velocidad de proyectiles
Vaal Passive
Velocidad de proyectiles aumentada un (7–12)%
La concentración de Lioneye
Eterno Notable
Daño de ataques de proyectiles aumentado un 80%
Furia de Vorana
Kalguuran Notable
Daño de proyectiles aumentado un 40%
Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo
Granizo repentino
Kalguuran Notable
Velocidad de proyectiles aumentada un 8%
Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Lección de la araña
Kalguuran Notable
Daño de caos aumentado un 37%
Los proyectiles tienen un 6% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno
Joya atemporal Passive Additions /3
Faction
Category
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Code
VaalNotable
Daño de proyectiles aumentado un (7–12)%vaal_small_projectile_damage
VaalNotable
Velocidad de proyectiles aumentada un (7–12)%vaal_small_projectile_speed
MarakethNotable
Daño de proyectiles aumentado un 20%maraketh_notable_add_projectile_damage
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