projectile GemTags /158
Lanzas un proyectil ardiente hacia un objetivo. El proyectil explota al chocar e inflige daño a los enemigos en un área pequeña.
Asiste habilidades de proyectiles para que disparen proyectiles adicionales, pero disminuye las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos de las habilidades asistidas y su daño.
Asiste habilidades de proyectiles para que disparen proyectiles adicionales, pero disminuye las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos de las habilidades asistidas y su daño.
Asiste habilidades de proyectiles para que disparen sus proyectiles en forma de círculo. No asiste habilidades que hacen caer proyectiles desde arriba.
Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles viajen más rápido.
Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles viajen más rápido, y les otorga una probabilidad de perforar a los enemigos.
Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles viajen más rápido, y para que los aumentos y las reducciones a la velocidad de los proyectiles también se apliquen al daño.
Lanza una ráfaga de proyectiles de chispas que viajan erráticamente por el suelo hasta que impactan contra un enemigo o expiran. Consume una infusión de hielo si es posible para disparar muchas chispas en forma de círculo.
Lanza una ráfaga de proyectiles de chispas que viajan erráticamente por el suelo hasta que impactan contra un enemigo o expiran. Consume una infusión de hielo si es posible para disparar muchas chispas en forma de círculo.
Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles perforen a un enemigo pero inflijan menos daño después de hacerlo.
Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles perforen a un enemigo.
Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles perforen a un número ilimitado de enemigos, pero pierdan daño a medida que lo hacen.
Dispara una andanada de flechas al aire para que caigan desde arriba. Consume una carga de frenesí para disparar más flechas.
Impregna tu bastón con energías eléctricas y después ejecuta un embate contra el suelo para infligir daño en un cono grande delante de ti. Consume tus cargas de poder para disparar proyectiles de rayo hacia delante desde la ubicación del choque.
Disparas una flecha cargada al objetivo. Cuando impacta a un enemigo o una pared, la flecha dispara haces de rayo que se encadenan a los enemigos cercanos.
Un arco de rayo se extiende desde el lanzador del hechizo al enemigo objetivo y se encadena a otros enemigos cercanos. Consume una infusión de rayo para infligir más daño y encadenarse más.
Asiste habilidades de proyectiles y cualquier habilidad que se encadene para que se encadenen más veces adicionales.
Asiste habilidades de proyectiles y cualquier habilidad que se encadene para que se encadenen más veces adicionales.
Asiste habilidades de proyectiles y cualquier habilidad que se encadene para que se encadenen más veces adicionales.
Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles se bifurquen.
Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles viajen más despacio.
Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles viajen más despacio.
Asiste habilidades de hechizos que disparan proyectiles para que los aumentos y las reducciones a la velocidad de lanzamiento de hechizos también se apliquen a la velocidad de los proyectiles.
Disparas un proyectil de movimiento lento que se desplaza entre los enemigos. El proyectil en sí no impacta a los enemigos, pero lanza repetidamente descargas de rayo a los enemigos cercanos. Consume una infusión de fuego si es posible para ralentizarse a lo largo del tiempo, crear suelo quemado a medida que viaja y explotar para infligir daño de fuego en un área después de disiparse.
Te transformas en un guiverno y lanzas una bola de magma que inflige daño en área al impactar contra el suelo. Esta habilidad se encadena y rebota hacia delante para infligir daño varias veces. Los choques sobre las fisuras fundidas o los volcanes los activarán como si hubieran recibido un embate.
Disparas un proyectil que aplica un efecto nocivo poderoso de daño de caos degenerativo a los enemigos a los que impacta.
Disparas un proyectil perforante de movimiento lento que es eficaz a la hora de escarchar a los enemigos y explota al chocar con el terreno.
Dispara un proyectil perforante que busca a los enemigos. Los enemigos a los que impacta reciben un efecto nocivo que los entumece y les inflige daño de caos degenerativo durante un breve periodo de tiempo.
Despliega un tótem balista que dispara saetas al aire para que exploten poco después de caer.
Dispara un único proyectil de ojo que no impacta a los enemigos. El ojo libera continuamente proyectiles de esquirlas dañinas en forma de espiral mientras vuela. Si el ojo atraviesa una superficie de suelo elemental o un orbe, tomará ese efecto de superficie para que las esquirlas inflijan más daño del tipo correspondiente.
Arrojas una única copia de tu lanza. Cuando impacta a un enemigo, estalla para disparar proyectiles secundarios de descarga de rayo a varios otros enemigos dentro de un área grande a su alrededor. Consume una carga de frenesí si es posible para hacer que la lanza principal se divida en múltiples copias al impactar, cada una de las cuales luego estalla a su vez.
Arrojas una única lanzada perforante que deja fragmentos helados a su paso. Los fragmentos escarchan a los enemigos cercanos. Si es posible, consume una carga de frenesí para que los fragmentos de hielo creados por el primer proyectil exploten hacia fuera tras una breve duración y acribillen a los enemigos con metralla.
Saltas hacia atrás y disparas una flecha helada que puede escarchar o congelar a los enemigos que están alrededor de la ubicación de la que has escapado. Esta flecha creará fragmentos de hielo al chocar.
Disparas un arco de cuchillos delante del personaje que inflige daño físico.
Disparas un arco de cuchillos delante del personaje que inflige daño físico.
Despliega un tótem balista que hace que llueva una salva de saetas que retienen y lisian.
Levanta un volcán de la tierra que inflige daño a los enemigos que se encuentran sobre él y que libera una rociada de proyectiles fundidos. Mientras el volcán persista, liberará otra rociada de proyectiles cuando reciba un embate. Si canalizas esta habilidad durante más tiempo, la erupción inicial se vuelve más violenta, pero no afecta a las siguientes rociadas de proyectiles.
Carga tu arco con una salva de flechas encantadas y las dispara en forma de círculo a medida que giras hacia delante y, si es posible, las disparas directamente a los objetivos. Consume cargas de frenesí para que las flechas inflijan más daño y se encadenen a otros enemigos. Solo se puede impactar a cada objetivo una vez.
[DNT-UNUSED] Throw Spirally
Dispara una granada que rebota y provoca una explosión ardiente devastadora cuando se consume su mecha.
Dispara una granada que rebota y que provoca una explosión cegadora y aturdidora cuando se consume su mecha.
Dispara una granada que rebota y crea un estallido de gas venenoso cuando se consume su mecha, lo cual inflige daño a los enemigos y deja tras de sí una nube creciente de veneno. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán estallar la nube en una explosión ardiente.
Dispara una granada que rebota y que, cuando expira su mecha o impacta a un enemigo, estalla rociando aceite. Esto inflige un daño mínimo pero cubre el suelo y a los enemigos cercanos en aceite. El aceite creado de esta forma se puede quemar con habilidades detonadoras o con el suelo quemado.
Dispara una granada que rebota y descarga una explosión de rayo paralizante cuando se consume su mecha, que hace que todos los impactos de rayo contra los enemigos contribuyan a la acumulación de la parálisis durante un tiempo.
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas, y si está listo para ser aturdido, lo aturdes totalmente. Si aturdes totalmente a este primer objetivo, ejecutas golpes adicionales en los que te abalanzas hacia otros objetivos que estén al alcance y que también estén listos para ser aturdidos. Si aturdes totalmente a un enemigo con esta habilidad, recibes un efecto beneficioso que hace que tus ataques de bastón también disparen proyectiles durante un breve período de tiempo. Si aturdes totalmente a enemigos adicionales, se añade tiempo a la duración del efecto beneficioso.
Dispara un estallido de energía de caos al objetivo.
[DNT-UNUSED] Fire a coil of intertwined Chaos and Physical energy at the target. The Coil splits when hitting a target and always Chains when hitting Curses foes.
Canaliza para invocar una multitud de estacas de hueso en el aire y después suelta para lanzárselas a los enemigos y que exploten. Las astillas se empalan en los enemigos impactados, lo que hace que los siguientes impactos de ataques contra esos objetivos inflijan daño adicional. Consume tus cargas de poder para crear explosiones mucho más grandes.
Canaliza para cargarla antes de disparar una flecha ardiente. En el máximo de fases, la flecha creará una explosión detonadora al final de su recorrido.
Disparas una flecha virulenta que crea un estallido de veneno al impactar que afecta a todos los enemigos en un área.
Disparas una lluvia de pústulas tóxicas al aire. Las pústulas infligen daño al chocar, y luego detonan después de una demora. Se pueden envenenar, lo que hará que detonen más rápido y con más violencia.
Dispara una flecha que se clava en el lugar donde aterriza durante un breve período de tiempo. Al final de este tiempo, una descarga de rayo golpea la flecha para desintegrarla e infligir daño a los enemigos con una alta probabilidad de electrocutarlos. Si electrocuta a un enemigo con la descarga, también se aplicará electrocución a todos los enemigos cercanos al choque.
Dispara una flecha que se clava en el lugar donde aterriza durante un breve período de tiempo. Al final de ese tiempo, la flecha explota en llamas espectrales, que la convierten en cenizas, dañan a los enemigos y tienen una probabilidad elevada de quemar. Quemar a algún enemigo con la explosión también aplica quemadura a los enemigos dentro de su alcance.
Dispara una flecha que cae desde arriba para crear un estallido de rayo. La flecha permanece en el suelo y cualquier haz de rayo que se pueda encadenar podrá encadenarse a ella. Cuando reciben un encadenamiento, las flechas se cargan durante un breve período de tiempo antes de liberar otro estallido de rayo. La habilidad Flecha de rayo se salta esta demora y hace que los estallidos se produzcan más rápido.
Canaliza para cargar tu arco antes de liberar un disparo poderoso. Si lo liberas en el momento perfecto, la flecha explotará al chocar y consumirá el congelamiento al impactar directamente. Si consume el congelamiento, se mejorará la explosión.
Dispara una flecha tóxica al suelo para crear una nube de gas venenoso inflamable al final de su recorrido. La nube detonará si recibe el impacto de una habilidad detonadora o si un enemigo quemado la toca, lo que provocará una explosión ardiente.
Lanza una bola de fuego grande que explota al chocar. La explosión consume una infusión de fuego si es posible para lanzar un anillo de bolas de fuego más pequeñas.
Disparas una flecha electrificante que explota en un área al impactar. Si impactas a un enemigo, le adherirás una varilla paralizante que hace que todo el daño de rayo entrante acumule parálisis. Esta varilla se eliminará la siguiente vez que el enemigo quede paralizado.
Lanza proyectiles helados en un arco amplio. Un mismo enemigo puede recibir impactos de múltiples proyectiles.
Dispara una flecha al aire que aterriza tras una pequeña demora para infligir daño a los enemigos y hacer surgir una planta en la ubicación del choque. De la planta brotan unas enredaderas que agarran a los enemigos cercanos para ralentizar su velocidad de movimiento e infligirles daño de caos degenerativo. La planta se puede envenenar para que inflija más daño.
Levanta un torbellino con un movimiento rápido de tu lanza. El torbellino se mueve hacia delante erráticamente para cegar e impactar repetidamente a los enemigos que están en su interior. Si un torbellino toca un remolino de tus otras habilidades, consume el remolino para crear torbellinos adicionales que infligen más daño. Si los torbellinos pasan sobre superficies de suelo elemental o consumen un remolino elemental, estos les otorgarán daño extra de ese elemento.
Arroja una única lanza con carga que perfora a los enemigos y se clava en el terreno donde aterriza. La lanza explotará al final de su tiempo de detonación o si se detona. Consume una carga de frenesí, si la tienes, para explotar inmediatamente y con ello infligir más daño en un área en forma de cruz y crear suelo quemado.
Despliega un tótem que bombardea a los enemigos que tienen efectos nocivos de daño de caos degenerativo.
Excavas una roca fundida del suelo y la arrojas al objetivo. El proyectil explota al chocar para infligir daño a los enemigos y esparcir metralla en un cono detrás de él.
Conjuras una brasa ardiente que flota por encima de ti. Tras una breve duración, la brasa se lanza sobre un enemigo para infligir daño de fuego en un área al chocar, y prioriza al último enemigo seleccionado. Si vuelves a lanzar el hechizo, se reinicia la duración de todas las brasas activas. Si disparas varias brasas en una misma ráfaga, intentarán dirigirse a enemigos diferentes. Consume una infusión de rayo si es posible para que toda la ráfaga cree haces que se encadenan a los enemigos.
Conjuras una chispa espectral chispeante que flota por encima de ti. Tras una breve duración, la chispa espectral se abalanza sobre el enemigo para infligirle daño de rayo en un área al chocar y prioriza al último enemigo seleccionado. Si vuelves a lanzar el hechizo se restablece la duración de todas las chispas espectrales.
Carga tu ballesta con saetas perforantes que aplican armadura rajada a los enemigos que tienen la armadura completamente rota para que cualquier impacto contra esos enemigos inflija daño extra.
Carga tu ballesta con saetas perforantes que se fragmentan durante el vuelo. Las saetas que impactan a un enemigo congelado consumen su congelamiento y provocan una explosión de metralla. Las saetas que impactan a un cristal de hielo lo hacen explotar. Estos fragmentos se pueden fusionar.
Cargas tu ballesta con cargas explosivas que se dirigen hacia los enemigos y que se disparan al aire para que dejen caer una saeta cerca de cada enemigo que esté en el área objetivo. Estas saetas se clavan en el suelo y explotan tras una pequeña demora.
Cargas tu ballesta con una reserva de saetas que se pueden disparar rápidamente y que rompen la armadura de los enemigos. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
Carga tu ballesta con saetas ardientes que explotan al chocar. La explosión también hará explotar todas las granadas que estén en su área de efecto.
Carga tu ballesta con saetas ardientes que se fragmentan durante el vuelo e infligen daño y queman a los enemigos al impactarlos y en un cono pequeño detrás de su objetivo final. Estos fragmentos se pueden fusionar.
Carga tu ballesta con una reserva grande de saetas calientes. A medida que disparas, se acumula calor en tu ballesta y, cuando llegas al máximo de calor, no podrás disparar ni recargar estas saetas durante un breve período de tiempo. Sin embargo, otras habilidades pueden consumir el calor para obtener beneficios adicionales. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
Carga tu ballesta con saetas heladas que crean dos muros de cristales de hielo al final de su recorrido.
Carga tu ballesta con saetas heladas que se fragmentan durante el vuelo e infligen daño a los enemigos al impactarlos y en un cono pequeño detrás de su objetivo final. El recubrimiento helado de las saetas las vuelve extremadamente eficaces a la hora de congelar a los enemigos. Estos fragmentos se pueden fusionar.
Generas saetas de hielo de forma pasiva con una frecuencia equivalente al tiempo de recarga, hasta un máximo. Actívala para cargar las saetas acumuladas en tu ballesta. Todas las saetas cargadas se disparan a la vez y caen en el área objetivo.
Carga tu ballesta con una reserva de saetas heladas que se disparan rápidamente contra el suelo para dejar una esquirla de hielo en la ubicación donde chocan, que se arma después de una duración. Después de armarse, las esquirlas de hielo explotan cuando los enemigos las pisan e infligen más daño cuanto más tiempo hayan estado armadas, hasta un máximo. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
Carga tu ballesta con saetas inestables que requieren un periodo de carga largo para poder dispararse pero que infligen un daño devastador, perforan a los enemigos y explotan al impactar contra el terreno. Los proyectiles adicionales se disparan en forma de dispersión, a diferencia de las demás habilidades de ballesta.
Carga tu ballesta con saetas cargadas que se fragmentan durante el vuelo y liberan haces de rayo que se encadenan cuando impactan a los enemigos. Estos fragmentos se pueden fusionar.
Cargas tu ballesta con saetas cargadas que aterrizan alrededor de la ubicación objetivo y explotan si una habilidad detonadora impacta contra ellas. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
Carga tu ballesta con una reserva de saetas cargadas que liberan pulsos dañinos al impactar a un enemigo afectado por un estado alterado de rayo. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
Arrojas tu lanza con fuerza. Consume una carga de frenesí, si la tienes, para hacer que la lanza explote al final de su recorrido.
Dispara una flecha con tu arco.
Dispara una saeta con tu ballesta.
Lanza un proyectil ardiente hacia un objetivo.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño de ataques de fuego en un área, y se arrojan frascos adicionales más pequeños a los enemigos quemados adicionales.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño de ataques de rayo en un área con una gran probabilidad de electrocutar.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño de ataques de hielo en un área y aplica exposición.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño físico de ataques en un área. El frasco lanzado consume el veneno al impactar para causar un estallido ácido.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño físico de ataques en un área y agrava el sangrado en los enemigos impactados.
Disparas una flecha cargada de rayo que se dirige a los enemigos que están afligidos por estados alterados de rayo. Si impacta a un enemigo que tenga uno de estos estados, la flecha liberará una onda expansiva dañina y se encadenará hacia los objetivos cercanos, y estos impactos que se encadenan también liberarán una onda expansiva. Tras el encadenamiento final, la flecha se clava en el suelo como un Pararrayos. Consume la electrocución de los enemigos a los que impacta, pero no la parálisis.
[DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks you use yourself. Supported Attacks fire multiple projectiles into the air,
Creas una explosión ardiente, una descarga eléctrica o una ola helada de proyectiles. La probabilidad de que se produzca la explosión es proporcional a tu fuerza, la de la descarga eléctrica es proporcional a tu destreza y la de la ola es proporcional a tu inteligencia.
Disparas una flecha helada que rocía esquirlas de hielo en forma de cono cuando impacta a un objetivo.
Disparas una granada que rebota y que explota cuando se consume su mecha para que lance un anillo de minigranadas que explotan cuando se detienen.
Disparas un tiro hacia el cielo que crea un tornado en el lugar donde aterriza. El tornado inflige daño físico degenerativo y entumece a los enemigos que se encuentran en él. Además, succiona las flechas, las lanzas arrojadas y las saetas de ballestas que le disparen para liberar un anillo formado por los proyectiles copiados. Los proyectiles copiados no se pueden volver a copiar, ni siquiera por otros tornados.
Asiste habilidades de munición de ballestas para que carguen una saeta adicional a costa de la velocidad de recarga.
Asiste habilidades de munición de ballestas para que carguen una saeta adicional a costa de la velocidad de recarga.
Asiste habilidades de munición de ballestas para que carguen una saeta adicional a costa de la velocidad de recarga. Las habilidades asistidas también se recargarán automáticamente cuando aturdan totalmente a un enemigo.
Asiste habilidades de munición de ballestas para que carguen múltiples saetas adicionales y ataquen más rápido. Las habilidades asistidas no pueden recargarse de la forma habitual; en lugar de eso, cargan las saetas cuando esquivas.
Asiste habilidades de munición de ballesta para que se recarguen automáticamente cuando aturdan totalmente a un enemigo.
Asiste habilidades de munición de ballesta para otorgar una probabilidad de que no se consuma una saeta cuando disparas.
Asiste habilidades de munición de ballesta para otorgar una probabilidad de que no se consuma una saeta cuando disparas.
Asiste habilidades de munición de ballesta para otorgar una probabilidad de que no se consuma una saeta cuando disparas, a costa de la velocidad de recarga.
Asiste habilidades de ballesta para que carguen una saeta en todas las municiones de ballesta al matar.
Asiste habilidades de munición de ballesta para que recarguen sus saetas bastante más rápido.
Apuntas hacia el cielo y disparas misiles de energía a las saetas o flechas persistentes creadas por otros ataques de rayo que haya delante de ti. Los misiles explotan si aterrizan cerca de una flecha o saeta persistente e infligen más daño en un área más grande pero destruyen la flecha o saeta en el proceso.
Crea misiles helados de forma pasiva a partir del aire a lo largo del tiempo. Usar la habilidad dispara un misil, y dispara un misil adicional por cada uno que se haya acumulado. Dispara un misil adicional hasta su cantidad actual de misiles, tomando como objetivo a cada uno de los fragmentos para detonarlos inmediatamente.
[DNT-UNUSED] Modifiers to Melee damage also apply to Projectile damage for supported skill
Asiste cualquier habilidad que cree proyectiles para que esos proyectiles tengan una probabilidad de encadenarse cuando chocan contra el terreno.
Asiste cualquier habilidad que cree proyectiles para que esos proyectiles tengan una probabilidad de encadenarse cuando chocan contra el terreno.
Asiste cualquier habilidad que cree proyectiles para que esos proyectiles se encadenen cuando chocan contra el terreno, a costa de cualquier proyectil adicional, y también hace que siempre perforen.
Asiste hechizos de proyectiles. Los hechizos asistidos tienen una probabilidad de disparar muchos proyectiles adicionales en forma de círculo.
Asiste hechizos de proyectiles. Los hechizos asistidos tienen una probabilidad de disparar muchos proyectiles adicionales en forma de círculo.
Asiste hechizos de proyectiles. Los hechizos asistidos tienen una probabilidad cada vez mayor de disparar muchos proyectiles adicionales en forma de círculo, que se restablece cuando lo hacen.
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo y que disparan proyectiles. Las habilidades asistidas acumulan sellos a lo largo del tiempo y los consumen cuando se usan. Por cada sello consumido, el ataque disparará proyectiles adicionales. Los proyectiles de las habilidades asistidas se disparan en direcciones aleatorias. No puede asistir habilidades que requieran combo, que tengan enfriamiento o que ya ganen sellos.
Asiste habilidades de ataque de proyectiles que usas tú mismo. Las habilidades asistidas ganan Carga voltaica a medida que te mueves, hasta un máximo. Cuando las usas, las habilidades asistidas gastan esa carga para ganar daño de rayo extra.
Asiste ataques de arco. Las habilidades asistidas indican una de cuatro direcciones y cambian la dirección indicada cuando un ataque de la habilidad asistida coincide con esa dirección. Los ataques de las habilidades asistidas que coincidan con la dirección indicada infligen mucho más daño. No puede asistir habilidades de canalización.
Asiste ataques de arco. Las habilidades asistidas indican una de cuatro direcciones y cambian la dirección indicada cuando un ataque de la habilidad asistida coincide con esa dirección. Los ataques de las habilidades asistidas que coincidan con la dirección indicada infligen mucho más daño. No puede asistir habilidades de canalización.
Asiste ataques de arco. Las habilidades asistidas indican una de cuatro direcciones y cambian la dirección indicada cuando un ataque de la habilidad asistida coincide con esa dirección. Los ataques de las habilidades asistidas que coincidan con la dirección indicada disparan proyectiles adicionales. No puede asistir habilidades de canalización.
Asiste ataques de arco. Cada tercer disparo con las habilidades asistidas restaura una parte de su costo de maná y gana el daño como daño de rayo extra.
Asiste ataques de arco. Cada tercer disparo con las habilidades asistidas gana el daño como daño de rayo extra.
Asiste habilidades que pueden disparar proyectiles. El proyectil inicial creado por las habilidades asistidas siempre perforará a los enemigos quemados, pero las habilidades asistidas no pueden aplicar quemadura ellas mismas.
Asiste habilidades que pueden disparar proyectiles. Los proyectiles de las habilidades asistidas siempre se bifurcan cuando el proyectil inicial impacta a enemigos congelados, pero las habilidades asistidas no pueden acumular congelamiento ellas mismas.
Asiste habilidades de proyectiles y habilidades que pueden encadenarse. Las habilidades asistidas siempre se encadenan cuando impactan inicialmente a un enemigo electrocutado, pero ellas mismas no pueden aplicar electrocución. No asiste habilidades que no puedan encadenarse.
Asiste ataques de proyectiles de arco o lanza que usas tú mismo. Las habilidades asistidas infligen un daño menor inicialmente, pero generan proyectiles espectrales, que infligen más daño cuando se disparan. Los proyectiles espectrales permanecen y se disparan tras un breve período de tiempo en el que no se hayan creado nuevos proyectiles espectrales. No puede asistir habilidades de canalización, habilidades de salto ni habilidades que hagan que caigan proyectiles desde arriba.
Asiste habilidades que crean proyectiles. Las habilidades asistidas infligen más daño con proyectiles si has golpeado con un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos, pero ellas mismas no pueden infligir daño cuerpo a cuerpo.
Asiste habilidades que crean proyectiles. Las habilidades asistidas infligen más daño con proyectiles si has golpeado con un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos, pero ellas mismas no pueden infligir daño cuerpo a cuerpo.
Asiste habilidades que crean proyectiles. Las habilidades asistidas infligen más daño con proyectiles si has golpeado con un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos dos segundos, pero ellas mismas no pueden infligir daño cuerpo a cuerpo.
Asiste ataques de lanza a distancia. Las habilidades asistidas crean abrojos cuando los proyectiles que crean llegan al final de su recorrido.
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Las habilidades asistidas activan Erupción volcánica al impactar a los enemigos quemados.
Asiste habilidades que disparan proyectiles que no apuntan al suelo. Los proyectiles de las habilidades asistidas se bifurcan, encadenan o perforan de forma aleatoria.
Conjuras una brasa ardiente que flota por encima de ti. Tras una breve duración, la brasa se lanza sobre un enemigo para infligir daño de fuego en un área al chocar, y prioriza al último enemigo seleccionado. Si vuelves a lanzar el hechizo, se reinicia la duración de todas las brasas activas. Si disparas varias brasas en una misma ráfaga, intentarán dirigirse a enemigos diferentes. Consume una infusión de rayo si es posible para que toda la ráfaga cree haces que se encadenan a los enemigos.
Arrojas una lanza con tanta fuerza que levanta un remolino en el lugar donde aterriza, el cual ralentiza a los enemigos y los ciega dentro de su área de efecto. Si entras en el remolino, este colapsa para infligir daño y empujar. Consume una carga de frenesí si es posible para crear el remolino con una fase más de su cantidad máxima de fases.
Acumulas gloria al aplicar congelamiento, electrocución o quemadura a los enemigos. Cuando tengas el máximo de gloria, puedes invocar a la diosa azmeri Solaris saltando hacia atrás y arrojando tu lanza al aire. Al aterrizar, la lanza inflige una gran cantidad de daño en un área y, después, invoca un haz celestial divino que pulsa periódicamente y crea una zona de suelo quemado que se expande. Los modificadores de cantidad de proyectiles disparados no se aplican a esta habilidad.
Arrojas una lanza electrificada que se clava en el suelo y lanza periódicamente descargas de rayo a los enemigos cercanos. Si la lanza la detona otra habilidad, libera inmediatamente una salva de descargas y expira. Consume una carga de frenesí si es posible para disparar descargas con más frecuencia durante un período de tiempo más corto, detonar automáticamente al final de su duración y crear suelo electrificado al detonar.
Mientras está activa, esparce abrojos a tu paso cuando esquivas.
Te transformas en guiverno y escupes aceite a los enemigos para crear suelo aceitoso donde caen los proyectiles. Consume cargas de poder si es posible para que, en lugar de eso, canalices un aluvión sostenido de aceite electrificado que no crea suelo aceitoso. Los proyectiles se disparan en secuencia, lo que permite que varios proyectiles impacten a un mismo objetivo.
Te transformas en hombre lobo y arremetes con un aluvión de cortes con tus garras. El primer ataque te permite abalanzarte sobre los enemigos lejanos, y el ataque final golpea dos veces. Si atacas a un enemigo congelado, se crearán fragmentos de hielo, que son proyectiles que aterrizan y explotan tras una corta demora.
Tu arma acumula angustia de forma pasiva de las almas atormentadas de su interior. Cuando esté totalmente cargada, usa esta habilidad para componer el réquiem y transformar el disparo de tu ballesta en un torrente de angustia durante una cantidad de tiempo corta y fija. No usa munición.
Asiste habilidades de ataque para que creen fragmentos de hielo al matar a los enemigos congelados. No puede asistir habilidades de tótems y no modifica las habilidades que usan los esbirros.
Asiste habilidades de proyectiles y cualquier otra habilidad que se pueda encadenar para que se encadenen más veces.
Asiste habilidades de munición de ballesta. Las habilidades asistidas tienen una velocidad de ataque y una capacidad para saetas significativamente mayores, pero infligen menos daño y tienen un tiempo de recarga mayor.
Ejecuta un grito de guerra usando la gloria que ganas quemando a los enemigos para convertirte en una encarnación de Kaom. Mientras encarnas a Kaom, activas Pasos volcánicos a medida que te mueves, tus golpes y embates cuerpo a cuerpo están potenciados ancestralmente y tus golpes cuerpo a cuerpo activan Erupción volcánica.
Prepara tu arco o lanza activos para potenciar tus siguientes ataques aluvionales de arco o de proyectiles de lanza para que conviertan el daño físico en daño de hielo y creen fragmentos de hielo al impactar. El enfriamiento de esta habilidad se puede ignorar si gastas una carga de frenesí. No puede potenciar habilidades sostenidas.
Conjura una cantidad de proyectiles helados que se lanzan hacia el objetivo. Los proyectiles que impactan a un objetivo escarchado o congelado crean trozos de hielo que infligen daño adicional al chocar contra el suelo. Consume una infusión de hielo si es posible para que cada proyectil se clave en el enemigo y luego explote.
Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Si electrocutas a un enemigo con las habilidades asistidas, se activa Flujo de corriente, que envía proyectiles de rayo que se encadenan a los enemigos empapados cercanos.
Asiste habilidades de proyectiles para que disparen proyectiles adicionales en forma de círculo, a costa del daño y de ganar un enfriamiento. No asiste habilidades que hacen caer proyectiles desde arriba. No asiste habilidades que ya tengan un enfriamiento.
Proyectil
Nivel: (1—40)
Daño de ataque: (50—905)% de la base
Velocidad de proyectiles: 315 Units per Second
wind_palm_projectile
Perfora a todos los objetivos
base is projectile [1]
base skill show average damage instead of dps [1]
display statset hide usage stats [1]
triggered by staggering palm on hit with other skill [1]
visual hit effect physical is wind [1]

Efectos adicionales de la calidad:
(0—40)% de probabilidad de cegar a los enemigos
Projectile
Level Effect /40
Implicit
Perfora a todos los objetivos
NivelRequiereNivelBase Damage
1050%, 50%, 100%
2355%, 55%, 100%
3661%, 61%, 100%
41067%, 67%, 100%
51473%, 73%, 100%
61879%, 79%, 100%
72285%, 85%, 100%
82691%, 91%, 100%
93197%, 97%, 100%
1036103%, 103%, 100%
1141109%, 109%, 100%
1246117%, 117%, 100%
1352125%, 125%, 100%
1458133%, 133%, 100%
1564142%, 142%, 100%
1666153%, 153%, 100%
1772164%, 164%, 100%
1878176%, 176%, 100%
1984189%, 189%, 100%
2090204%, 204%, 100%
21220%, 220%, 100%
22237%, 237%, 100%
23255%, 255%, 100%
24275%, 275%, 100%
25296%, 296%, 100%
26319%, 319%, 100%
27344%, 344%, 100%
28370%, 370%, 100%
29399%, 399%, 100%
30430%, 430%, 100%
31463%, 463%, 100%
32499%, 499%, 100%
33537%, 537%, 100%
34579%, 579%, 100%
35624%, 624%, 100%
36672%, 672%, 100%
37724%, 724%, 100%
38780%, 780%, 100%
39840%, 840%, 100%
40905%, 905%, 100%
Attribute /4

Projectile

NombreMostrar descripciones completas
BaseType Projectile
TargetTypesGround, Enemy
TypeRangedAttack, Physical, Attack, Triggerable, Projectile, QuarterstaffSkill, AttackInPlace, Wind
ActiveSkillsCodewind_palm_projectile
Supported By /212
  • Active Type: RangedAttack, Physical, Attack, Triggerable, Projectile, QuarterstaffSkill, AttackInPlace, Wind
  • Adaptación al fuego
    Asiste ataques para que ganen daño de fuego, pero infligirán menos daño de hielo y rayo.
    Ataques rápidos I
    Asiste ataques y les otorga mayor velocidad de ataque.
    Ataques rápidos II
    Asiste ataques para que ataquen más rápido.
    Ataques rápidos III
    Asiste ataques para que ataquen más rápido a costa del daño.
    Disparo múltiple I
    Asiste habilidades de proyectiles para que disparen proyectiles adicionales, pero disminuye las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos de las habilidades asistidas y su daño.
    Disparo múltiple II
    Asiste habilidades de proyectiles para que disparen proyectiles adicionales, pero disminuye las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos de las habilidades asistidas y su daño.
    Proyectiles de nova I
    Asiste habilidades de proyectiles para que disparen sus proyectiles en forma de círculo. No asiste habilidades que hacen caer proyectiles desde arriba.
    Aceleración de proyectiles I
    Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles viajen más rápido.
    Aceleración de proyectiles II
    Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles viajen más rápido, y les otorga una probabilidad de perforar a los enemigos.
    Aceleración de proyectiles III
    Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles viajen más rápido, y para que los aumentos y las reducciones a la velocidad de los proyectiles también se apliquen al daño.
    Adaptación al hielo
    Asiste ataques para que ganen daño de hielo, pero infligirán menos daño de fuego y rayo.
    Precisión mejorada II
    Asiste ataques, les otorga precisión y hace que no fallen nunca contra los enemigos que tienen la vida llena.
    Adaptación al rayo
    Asiste ataques para que ganen daño de rayo, pero infligirán menos daño de hielo y fuego.
    Supercrítico
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos y les otorga más daño con impactos críticos pero menos probabilidad de impacto crítico.
    Empuje
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que los empujen.
    Absorción de vida I
    Asiste ataques para que su daño físico absorba vida.
    Absorción de vida II
    Asiste ataques para que su daño físico absorba vida.
    Absorción de vida III
    Asiste ataques para que su daño físico absorba vida e impide que la absorción que se obtiene de esta forma se elimine cuando tienes la vida llena.
    Absorción de maná
    Asiste ataques para que su daño físico absorba maná.
    Juramento de Oisín
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que su absorción de maná se recupere en función del daño elemental en lugar del daño físico.
    Adaptación al caos
    Asiste ataques para que ganen daño de caos, pero infligirán menos daño de otros tipos.
    Perforar I
    Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles perforen a un enemigo pero inflijan menos daño después de hacerlo.
    Perforar II
    Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles perforen a un enemigo.
    Perforar III
    Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles perforen a un número ilimitado de enemigos, pero pierdan daño a medida que lo hacen.
    Cegar I
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que ciegue al impactar.
    Cegar II
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que ciegue al impactar con efecto aumentado.
    Penetración de fuego I
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
    Penetración de fuego II
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que esos impactos ignoren la resistencia al fuego de los enemigos.
    Penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
    Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Encadenamiento I
    Asiste habilidades de proyectiles y cualquier habilidad que se encadene para que se encadenen más veces adicionales.
    Encadenamiento II
    Asiste habilidades de proyectiles y cualquier habilidad que se encadene para que se encadenen más veces adicionales.
    Encadenamiento III
    Asiste habilidades de proyectiles y cualquier habilidad que se encadene para que se encadenen más veces adicionales.
    Bifurcar
    Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles se bifurquen.
    Desaceleración de proyectiles I
    Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles viajen más despacio.
    Desaceleración de proyectiles II
    Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles viajen más despacio.
    Mordida de hielo I
    Asiste ataques y gritos de guerra que realizas tú mismo. Si congelas a un enemigo con las habilidades asistidas, todos tus ataques se infunden con daño de hielo durante un breve periodo de tiempo.
    Mordida de hielo II
    Asiste ataques y gritos de guerra que usas tú mismo. Si congelas a un enemigo con las habilidades asistidas, todos tus ataques se infunden con daño de hielo durante un breve período de tiempo.
    La venganza de Bhatair
    Asiste ataques y gritos de guerra que usas tú mismo. Si congelas a un enemigo con las habilidades asistidas, te infunde a ti y a tus aliados con daño de hielo durante un breve período de tiempo.
    Congelamiento
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sea más eficaz congelando a los enemigos.
    Electrocución
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de electrocutar.
    Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño elemental, pero impide que pueda aplicar estados alterados elementales.
    Fuego desatado
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que propague las quemaduras que aplica a los enemigos cercanos tras una demora.
    Sangrado I
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de aplicar sangrado.
    Sangrado II
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de aplicar sangrado.
    Sangrado III
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique sangrado.
    Sangrado IV
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño físico cuerpo a cuerpo a los enemigos que tienen sangrado pero hace que no pueda aplicar sangrado por sí misma. Las habilidades asistidas también aplican incisión al impactar.
    Veneno I
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenarlos.
    Veneno II
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenarlos.
    Veneno III
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenarlos y hacer que aplique venenos más poderosos a los enemigos que tienen sangrado.
    Lisiar
    Asiste ataques para que lisien a los enemigos.
    Inmolar
    Asiste ataques para otorgarles daño de fuego extra contra los enemigos quemados, pero impide que puedan quemar a los enemigos.
    Electrocución duradera
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos o aplique electrocución para que sus electrocuciones se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
    Brutalidad I
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño.
    Brutalidad II
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño.
    Brutalidad III
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño, además de darles a los impactos de esa habilidad una probabilidad de ignorar la reducción de daño físico.
    Impulso
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para que inflija más daño si recorres una distancia suficiente mientras usas la habilidad. El teletransporte no cuenta para la distancia recorrida.
    Toque marchitante
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de marchitar a los enemigos al impactar.
    Combate cercano I
    Asiste ataques para que inflijan más daño a los enemigos en función de lo cerca que estén de ti.
    Combate cercano II
    Asiste ataques para que inflijan más daño a los enemigos en función de lo cerca que estén de ti.
    Ejecutar I
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la vida baja.
    Ejecutar II
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la vida baja.
    Ejecutar III
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la vida baja y también inflija más daño mientras tengas la vida baja.
    Sobrecarga
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus electrocuciones sean más eficaces, pero también hace que se reflejen hacia ti.
    Crítico inexorable I
    Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo y que impacte a los enemigos para que acumule probabilidad de impacto crítico a lo largo del tiempo.
    Crítico inexorable II
    Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo y que impacte a los enemigos para que acumule probabilidad de impacto crítico a lo largo del tiempo pero también reduzca tu bonificación de daño crítico.
    Onda expansiva impactante
    Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo y habilidades de ataque de viento para que creen una réplica que inflige daño a los enemigos que están alrededor del objetivo cuando aturden totalmente a un enemigo.
    Núcleo de escarcha
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que cree zonas de suelo escarchado alrededor de los enemigos congelados.
    Robo electrocutante
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes escudo de energía cuando mate a un enemigo electrocutado.
    Conducción eléctrica I
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de electrocutar también a los enemigos cercanos cuando electrocute a un enemigo.
    Conducción eléctrica II
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de que también electrocute a los enemigos cercanos cuando electrocutas a un enemigo. Siempre electrocuta a los enemigos que están empapados.
    Ultracongelación
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los congelamientos que aplica duren más.
    Quemadura I
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de quemar.
    Quemadura II
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de quemar.
    Quemadura III
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de quemar y hace que las quemaduras aplicadas inflijan su daño más rápido.
    Llama abrasadora I
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplique inflijan más daño pero sus impactos inflijan menos daño.
    Llama abrasadora II
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplique inflijan más daño pero sus impactos inflijan menos daño.
    Llama eterna I
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplica se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
    Llama eterna II
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplica duren más.
    Llama eterna III
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para actualizar las quemaduras al infligir un impacto crítico.
    Explotar debilidad
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la armadura rota, pero impide que rompa la armadura ella misma. No puede asistir habilidades que consumen la armadura rota.
    Sobrecarga neural
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos. Los enemigos cercanos quedarán señalados cuando estén listos para ser electrocutados, y si impactas a un enemigo señalado con una habilidad asistida, lo electrocutarás.
    Detectar punto crítico
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija impactos críticos con más frecuencia pero inflija menos daño con los impactos críticos.
    Corrosion
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que el veneno que aplica también rompa la armadura de los enemigos. No puede asistir habilidades que consuman la armadura completamente rota.
    Plaga pustulosa
    Asiste habilidades que pueden envenenar a los enemigos para que los enemigos envenenados obtengan Plaga a lo largo del tiempo y exploten en un estallido de plaga al morir. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
    Fuego helado
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que consuma el congelamiento al quemar a un enemigo congelado y aumente el efecto de la quemadura.
    Fuego eléctrico
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos. Los enemigos electrocutados por las habilidades asistidas reciben un porcentaje del daño de la quemadura como daño de rayo además de daño de fuego.
    Paralizar
    Asiste cualquier habilidad que pueda infligir daño. El daño de rayo de las habilidades asistidas puede aplicar parálisis, pero las habilidades asistidas no pueden aplicar electrocución.
    Trueno de Eonyr
    [DNT] Supports any Skill which can deal Damage. Lightning Damage from Supported Skills can inflict Electrocute, but Supported Skills cannot inflict Shock. Enemies slain while Electrocuted by Supported Skills explode, dealing a percentage of their maximum Life as Lightning damage.
    Escarcha cortante I
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos congelados, pero consume su congelamiento. No puede asistir habilidades que consuman el congelamiento.
    Escarcha cortante II
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos congelados pero consuma su congelamiento y los deje escarchados. No puede asistir habilidades que consuman el congelamiento.
    Reloj de arena
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para que inflija mucho más daño, pero obtendrá un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
    Muerte ardiente
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que quema tengan una probabilidad de explotar al morir.
    Confinamiento
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que toda la acumulación de retención que aplique sea mayor cuanto más cerca de ti se encuentre el enemigo.
    Aturdimiento I
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule aturdimiento más rápido.
    Aturdimiento II
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule aturdimiento más rápido.
    Aturdimiento III
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule aturdimiento mucho más rápido a costa del daño.
    Retener I
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir.
    Retener II
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir, y también otorga probabilidad de impacto crítico contra los enemigos inmovilizados.
    Retener III
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir. La acumulación de retención provocada por la habilidad asistida disminuye, pero la duración de la retención es significativamente mayor.
    Emboscada
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de infligir impactos críticos a los enemigos que tienen la vida llena.
    Botín I
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos a los que mata otorguen más cargas de frascos y viales.
    Botín II
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos a los que mata otorguen más cargas de frascos y viales.
    Premio de maná
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de maná.
    Premio de vida
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de vida.
    Pacto de esbirros I
    Asiste habilidades que infligen daño y que usas tú mismo para que drenen la vida de uno de tus esbirros cuando las usas y aumenten el daño de la habilidad. Solo surte efecto si tienes un esbirro que tiene la vida suficiente como para drenar todo lo que necesita.
    Pacto de esbirros II
    Asiste habilidades que infligen daño y que usas tú mismo para que drenen la vida de uno de tus esbirros cuando las usas y aumenten el daño de la habilidad. Solo surte efecto si tienes un esbirro que tiene la vida suficiente como para drenar todo lo que necesita.
    Drenaje de vida
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes vida cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
    Drenaje de alma
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes maná cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
    Irrigar
    Asiste ataques que usas tú mismo. Si matas a un enemigo electrocutado con las habilidades asistidas, todos tus ataques se imbuyen con daño de rayo durante un breve periodo de tiempo.
    Veneno intensificado
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique un veneno adicional a los enemigos, pero acorta la duración de esos venenos.
    Forjado con furia I
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú o que actives tú mismo para que gaste furia e inflija más daño. Si no tienes suficiente furia para gastar, no se aplicará la bonificación de daño.
    Forjado con furia II
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú o que actives tú mismo para que consuma furia e inflija más daño, con una probabilidad de saltarse el gasto de furia para beneficiarse como si la hubiera consumido. Si no tienes suficiente furia para gastar, no se aplicará la bonificación de daño.
    Explosión de armadura
    Asiste ataques y gritos de guerra para que activen una explosión ardiente cuando rompen completamente la armadura de un enemigo.
    Exposición al fuego
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición cuando quema.
    Exposición al rayo
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición cuando electrocuta.
    Exposición al hielo
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición cuando inflige un impacto crítico a un enemigo.
    Veneno mortífero I
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica un veneno más potente.
    Veneno mortífero II
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplique un veneno más potente.
    Cortes profundos I
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica un sangrado más potente.
    Cortes profundos II
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplique un sangrado más potente.
    Maestría física
    Asiste habilidades físicas para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
    Aflicción veloz I
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que inflija más daño degenerativo que no sea de estados alterados pero hace que tenga una duración menor.
    Aflicción veloz II
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que inflija más daño degenerativo que no sea de estados alterados pero hace que tenga una duración menor.
    Aflicción veloz III
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que los efectos que tengan una duración de un segundo o menos inflijan más daño degenerativo que no sea de estados alterados.
    Potencia lenta
    Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
    Ruptura
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas agravan el sangrado al impactar a los enemigos que están totalmente aturdidos.
    Golpe de gracia I
    Asiste habilidades de ataque para que inflijan golpes de gracia a los enemigos raros y únicos al impactarlos.
    Golpe de gracia II
    Asiste habilidades de ataque para que inflijan golpes de gracia a los enemigos raros y únicos al impactarlos y aumenta el umbral al que infligen los golpes de gracia a los enemigos.
    Rotura de armadura I
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido.
    Rotura de armadura II
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, tienes una probabilidad de ganar una carga de aguante.
    Rotura de armadura III
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, tienes un probabilidad de ganar una carga de aguante.
    Tiro largo I
    Asiste ataques para que inflijan más daño desde más lejos.
    Tiro largo II
    Asiste ataques para que inflijan más daño desde más lejos.
    Armamento elemental I
    Asiste ataques para que inflijan más daño elemental.
    Armamento elemental II
    Asiste ataques para que inflijan más daño elemental.
    Armamento elemental III
    Asiste ataques para que inflijan más daño por cada estado alterado elemental que tengan los enemigos a los que impactan. Las habilidades asistidas no pueden aplicar ellas mismas estados alterados elementales.
    Rebote I
    Asiste cualquier habilidad que cree proyectiles para que esos proyectiles tengan una probabilidad de encadenarse cuando chocan contra el terreno.
    Rebote II
    Asiste cualquier habilidad que cree proyectiles para que esos proyectiles tengan una probabilidad de encadenarse cuando chocan contra el terreno.
    Rebote III
    Asiste cualquier habilidad que cree proyectiles para que esos proyectiles se encadenen cuando chocan contra el terreno, a costa de cualquier proyectil adicional, y también hace que siempre perforen.
    Exposición potente
    Asiste habilidades que aplican exposición a los enemigos para aumentar el efecto de la exposición que aplican.
    Peso
    Asiste habilidades que infligen daño para aumentar el daño físico máximo de sus impactos.
    Tempestad creciente
    Asiste habilidades que infligen daño para aumentar el daño elemental que infligen por cada habilidad que hayas utilizado recientemente de un tipo elemental diferente. No puede asistir habilidades de esbirros.
    Extirpación
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para otorgarle una probabilidad mucho mayor de infligir impactos críticos, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
    Execrar
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para otorgarle una probabilidad mucho mayor de aplicar estados alterados al impactar, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
    Ferocidad
    Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumirán una carga de frenesí al usarse si es posible y ganarán una velocidad de habilidad considerable si lo hacen. Las habilidades asistidas no pueden generar cargas de frenesí.
    Salva
    Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo y que disparan proyectiles. Las habilidades asistidas acumulan sellos a lo largo del tiempo y los consumen cuando se usan. Por cada sello consumido, el ataque disparará proyectiles adicionales. Los proyectiles de las habilidades asistidas se disparan en direcciones aleatorias. No puede asistir habilidades que requieran combo, que tengan enfriamiento o que ya ganen sellos.
    Cadencia
    Asiste ataques que usas tú mismo. Las habilidades asistidas ganan más velocidad de ataque cada vez que las usas, pero se volverán inutilizables si las usas con demasiada frecuencia en poco tiempo. Las habilidades sostenidas, en lugar de eso, ganarán velocidad de ataque periódicamente mientras las usas.
    Voltio
    Asiste habilidades de ataque de proyectiles que usas tú mismo. Las habilidades asistidas ganan Carga voltaica a medida que te mueves, hasta un máximo. Cuando las usas, las habilidades asistidas gastan esa carga para ganar daño de rayo extra.
    Metralla de hueso
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas activan explosiones de metralla de hueso al matar a los enemigos retenidos.
    Enloquecer
    Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden infligir daño. Las habilidades asistidas ganan un costo de escudo de energía equivalente a tu inteligencia y también infligen más daño degenerativo que no sea de estados alterados en función de tu inteligencia. No puede asistir habilidades de canalización.
    Perforación de llamas
    Asiste habilidades que pueden disparar proyectiles. El proyectil inicial creado por las habilidades asistidas siempre perforará a los enemigos quemados, pero las habilidades asistidas no pueden aplicar quemadura ellas mismas.
    Bifurcación helada
    Asiste habilidades que pueden disparar proyectiles. Los proyectiles de las habilidades asistidas siempre se bifurcan cuando el proyectil inicial impacta a enemigos congelados, pero las habilidades asistidas no pueden acumular congelamiento ellas mismas.
    Cadena de tormentas
    Asiste habilidades de proyectiles y habilidades que pueden encadenarse. Las habilidades asistidas siempre se encadenan cuando impactan inicialmente a un enemigo electrocutado, pero ellas mismas no pueden aplicar electrocución. No asiste habilidades que no puedan encadenarse.
    Escarcha
    Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden impactar a los enemigos. Las habilidades asistidas ganan un porcentaje de su daño como daño de hielo cuando destruyes cristales de hielo.
    Amargar
    Asiste habilidades que pueden infligir daño a los enemigos con impactos para que todas las fuentes de daño ganado se consideren daño ganado como hielo extra para las habilidades asistidas.
    Pinchos oxidados
    Asiste habilidades que infligen daño con impactos. Cuando las habilidades asistidas retienen a un enemigo, también agravan el sangrado de ese enemigo.
    Elaboración de sustancias I
    Asiste habilidades que usas tú mismo y que infligen daño a los enemigos con impactos. Las habilidades asistidas consumen un porcentaje de las cargas máximas de tu frasco de vida para aplicar un sangrado más poderoso en función de las cargas consumidas del frasco de vida.
    Elaboración de sustancias II
    Asiste habilidades que usas tú mismo y que infligen daño a los enemigos con impactos. Las habilidades asistidas consumen un porcentaje de las cargas máximas de tu frasco de vida para aplicar un sangrado más poderoso en función de las cargas consumidas del frasco de vida.
    Ambrosia
    Asiste habilidades que usas tú mismo y que infligen daño a los enemigos con impactos. Las habilidades asistidas consumen un porcentaje de las cargas máximas de tu frasco de maná para ganar un porcentaje del daño como daño de rayo extra por cada carga de frasco de maná consumida.
    Ambrosia II
    Asiste habilidades que usas tú mismo y que inflijan daño a los enemigos con impactos. Las habilidades asistidas consumen un porcentaje de las cargas de tu frasco de maná para ganar un porcentaje del daño como daño de rayo extra por cada carga de frasco de maná consumida.
    Padecimiento
    Asiste habilidades que pueden infligir impactos dañinos para que la probabilidad base de aplicar sangrado de las habilidades asistidas se aplique, en su lugar, a la probabilidad base de envenenar, y también hace que la probabilidad base de envenenar se aplique, en su lugar, al sangrado.
    Prolongación
    Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Las habilidades asistidas infligen más daño con los impactos críticos, pero si infliges un impacto crítico a un enemigo con ellas, quedarás desorientado durante un breve período de tiempo.
    Retirada I
    Asiste habilidades que crean proyectiles. Las habilidades asistidas infligen más daño con proyectiles si has golpeado con un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos, pero ellas mismas no pueden infligir daño cuerpo a cuerpo.
    Retirada II
    Asiste habilidades que crean proyectiles. Las habilidades asistidas infligen más daño con proyectiles si has golpeado con un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos, pero ellas mismas no pueden infligir daño cuerpo a cuerpo.
    Retirada III
    Asiste habilidades que crean proyectiles. Las habilidades asistidas infligen más daño con proyectiles si has golpeado con un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos dos segundos, pero ellas mismas no pueden infligir daño cuerpo a cuerpo.
    Compadecimiento
    Asiste habilidades que usas tú mismo o que se activan y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas aplican estados alterados más poderosos si tú también tienes esos estados alterados cuando los aplicas, y también te quitan los estados alterados que aplican.
    Punto ciego
    Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. Es más probable que las habilidades asistidas inflijan impactos críticos a los enemigos cegados y también infligen más daño con los impactos críticos a los enemigos cegados, pero ellas mismas no pueden aplicar ceguera.
    Ataque y retirada
    Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo y que no tengan ya alguna condición para usarse. Las habilidades asistidas solo se pueden usar después de que hayas recorrido una cierta distancia, pero tienen la velocidad de las habilidades enormemente aumentada. No puede asistir habilidades que tengan enfriamiento o que sean de activación y no modifica las habilidades que usan los esbirros
    Desafío I
    Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. El daño de los impactos de las habilidades asistidas es afortunado si estás rodeado.
    Desafío II
    Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. El daño de los impactos de las habilidades asistidas es afortunado y tener maná insuficiente no impide que uses las habilidades asistidas si estás rodeado.
    Volatilidad
    Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden infligir impactos dañinos. Las habilidades asistidas otorgan volatilidad al infligir un impacto crítico.
    Hemocristales
    Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas consumen el sangrado al impactar para crear cristales explosivos llenos de sangre, pero ellas mismas no pueden aplicar sangrado. No puede asistir habilidades que ya consuman el sangrado.
    Intrépido
    Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas no se pueden usar a menos que hayas estado quieto durante un cierto tiempo, pero infligen cada vez más daño cuanto más tiempo estés quieto. No puede asistir habilidades que tengan reserva, sean de activación, tengan enfriamiento o tengan alguna otra condición de uso.
    Respuesta frenética
    Asiste ataques que usas tú mismo o que activas para que consuman el efecto nocivo Parado al impactar para otorgarte una carga de frenesí. No puede asistir habilidades que ya consuman el efecto nocivo Parado.
    Incision
    Asiste habilidades de ataque. Las habilidades asistidas aplican incisión al impactar, lo que hace que sea cada vez más probable que a los enemigos se les aplique sangrado. Al aplicarle sangrado a un objetivo, todas las incisiones se eliminan.
    Disparo de azar
    Asiste habilidades que disparan proyectiles que no apuntan al suelo. Los proyectiles de las habilidades asistidas se bifurcan, encadenan o perforan de forma aleatoria.
    Empalar
    Asiste ataques para hacer que empalen al impactar, pero les impide extraer los empalamientos.
    Mixtura
    Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. El sangrado que aplican esos impactos es más eficaz contra los enemigos envenenados, y el veneno que aplican las habilidades asistidas es más eficaz contra los enemigos que tienen sangrado.
    Estoicismo I
    Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Las habilidades asistidas van ganando más daño de forma continua, hasta un límite. Esta bonificación de daño se restablece si esquivas rodando o usas una habilidad de viaje.
    Estoicismo II
    Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Las habilidades asistidas van ganando más daño de forma continua, hasta un límite. Esta bonificación de daño se restablece si esquivas rodando o usas una habilidad de viaje.
    Inhibidor
    Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo o que actives. Las habilidades asistidas no pueden consumir cargas ni infusiones de ninguna forma. No puede asistir habilidades que requieran cargas o infusiones para usarse.
    Choques electrostáticos
    Asiste habilidades que pueden impactar a los enemigos. Si electrocutas a un enemigo con las habilidades asistidas, se activa Descargas electrostáticas, que hace que ese enemigo se convierta en una fuente de daño de rayo y envíe pulsos hacia los enemigos cercanos.
    Rayo viviente
    Asiste habilidades que provocan impactos dañinos. Se crean esbirros vivientes de rayo al infligir daño de rayo con las habilidades asistidas —bolas de electricidad viviente que toman como objetivo a los enemigos cercanos con ataques que se encadenan—. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
    Rayo viviente II
    Asiste habilidades que provocan impactos dañinos. Se crean esbirros vivientes de rayo al infligir daño de rayo con las habilidades asistidas —bolas de electricidad viviente que toman como objetivo a los enemigos cercanos con ataques que se encadenan—. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
    Rencor helado
    Asiste habilidades de ataque para que creen fragmentos de hielo al matar a los enemigos congelados. No puede asistir habilidades de tótems y no modifica las habilidades que usan los esbirros.
    Electromagnetismo
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Cuando las habilidades asistidas electrocutan a un enemigo que está cerca de otros enemigos electrocutados, activan Electromagnetismo, que succiona a los enemigos cercanos para entumecerlos e infligirles daño de rayo en un intervalo.
    Control de Dóminus
    Asiste habilidades de proyectiles y cualquier otra habilidad que se pueda encadenar para que se encadenen más veces.
    Impacto duradero I
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para darle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aplica un aturdimiento total.
    Impacto duradero II
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para darle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aplica un aturdimiento total.
    Pira de Xoph
    Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a las quemaduras.
    Resplandor de Esh
    Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a la electrocución.
    Quietud de Tul
    Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a la acumulación del congelamiento.
    Abrazo de Uul-Netol
    Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos rompa la armadura.
    Flujo de Rakiata
    Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para que esos impactos traten las resistencias elementales de los enemigos como si estuvieran invertidas.
    Ferocidad de Rigwald
    Asiste habilidades de ataque y les otorga velocidad de ataque a costa del daño o daño a costa de la velocidad de ataque en función del set de armas en el que se usen. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
    Ira de Tacati
    Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. El veneno aplicado por las habilidades asistidas inflige el daño más rápido cuanta más alta sea tu furia.
    Resolución de Garukhan
    Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo y que no tengan ninguna condición para usarse. Las habilidades asistidas tienen una probabilidad de impacto crítico máxima, pero bifurcarán su probabilidad de impacto crítico. No puede asistir habilidades que tengan enfriamiento ni que sean de activación, y no modifica las habilidades que usan los esbirros.
    Bendición de Varashta
    Asiste cualquier habilidad que puede infligir daño para que inflija más daño por cada habilidad de orden diferente utilizada.
    Lujuria de Arakaali
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija cada vez más daño cuantos más venenos haya sobre el objetivo.
    Emoción asesina
    Asiste habilidades que usas tú mismo y que impactan a los enemigos. Si le infliges un golpe de gracia a un enemigo electrocutado con las habilidades asistidas, todos tus ataques se infundirán con daño de rayo durante un breve período de tiempo.
    Emoción asesina II
    Asiste habilidades que usas tú mismo y que impactan a los enemigos. Si le infliges un golpe de gracia a un enemigo electrocutado con las habilidades asistidas, todos tus ataques se infundirán con daño de rayo y tendrás una probabilidad aumentada de electrocutar durante un breve período de tiempo.
    Avivar las llamas
    Asiste habilidades de viento que impactan a los enemigos. Los impactos de las habilidades asistidas contra los enemigos quemados activan una explosión ardiente que inflige daño al enemigo y a los enemigos que se encuentren en un cono detrás de él.
    Avivar las llamas II
    Asiste habilidades de viento que impactan a los enemigos. Los impactos de las habilidades asistidas contra los enemigos quemados activan una explosión ardiente que inflige daño al enemigo y a los enemigos que se encuentren en un cono detrás de él. La explosión propaga la quemadura del enemigo inicial a otros enemigos impactados.
    Flujo de corriente
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Si electrocutas a un enemigo con las habilidades asistidas, se activa Flujo de corriente, que envía proyectiles de rayo que se encadenan a los enemigos empapados cercanos.
    Infamia de Zerphi
    Asiste ataques y gritos de guerra que usas tú mismo. Las habilidades asistidas reciben un requisito de gloria y generan gloria cuando gastas vida en las habilidades. Las habilidades asistidas infligen más daño y tienen el área de efecto considerablemente aumentada.
    Armadura frágil
    Asiste habilidades que pueden impactar a los enemigos. Los impactos de las habilidades asistidas que congelan a los enemigos hacen que el daño físico que reciben rompa su armadura mientras permanezcan congelados.
    Magia práctica I
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Si aturdes totalmente a un enemigo con las habilidades asistidas, aumenta tu daño de hechizos durante un tiempo.
    Magia práctica II
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Si aturdes totalmente a un enemigo con las habilidades asistidas, aumenta tu daño de hechizos durante un tiempo.
    Criticidad abrasadora
    Asiste habilidades que usas tú mismo y que impactan a los enemigos. Los impactos críticos de las habilidades asistidas imbuyen todos tus ataques con daño de fuego durante un tiempo.
    Proyectiles de nova II
    Asiste habilidades de proyectiles para que disparen proyectiles adicionales en forma de círculo, a costa del daño y de ganar un enfriamiento. No asiste habilidades que hacen caer proyectiles desde arriba. No asiste habilidades que ya tengan un enfriamiento.
    Projectile Ref /127
    Proyectil
    Un proyectil es un ataque o hechizo móvil que normalmente colisiona contra los objetivos cuando impacta contra ellos.

    Cuando se dispara un grupo de varios proyectiles desde una misma fuente y al mismo tiempo, cada objetivo solo puede recibir el impacto de un proyectil del grupo a menos que se especifique lo contrario.
    +(50—70) a la armadura
    -10 de daño físico recibido de los ataques de proyectiles
    +10% a la probabilidad de bloqueo
    Daño físico aumentado un (120—160)%
    +(50—70) a la precisión
    Velocidad de proyectiles aumentada un (20—30)%
    Los proyectiles se dividen hacia +2 objetivos
    Agrega de 3 a 5 de daño de fuego a los ataques
    Agrega de (3—5) a (6—9) de daño de fuego a los ataques
    +(30—50) al maná máximo
    Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 50%
    Los proyectiles perforan a todos los enemigos quemados
    Los ataques ganan el (5—10)% del daño como daño de fuego extra
    Otorga la habilidad: Parada
    Evasión aumentada un (50—150)%
    +(10—20) a la destreza
    Regeneras 5 de vida por segundo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un 100% contra los proyectiles
    Maldices a los enemigos con Debilitar al bloquear
    Otorga la habilidad: Nivel 7 Runa de poder
    Daño de hechizos aumentado un (80—120)%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10—20)%
    +(5—10)% a todas las resistencias elementales
    Radio de iluminación aumentado un 20%
    Los hechizos disparan 4 proyectiles adicionales
    Los hechizos disparan los proyectiles en forma de círculo
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7—10)%
    Daño de hechizos aumentado un (20—30)%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10—15)%
    Espacio para anillo izquierdo: Los proyectiles de los hechizos no se pueden encadenar
    Espacio para anillo izquierdo: Los proyectiles de los hechizos se bifurcan
    Espacio para anillo derecho: Los proyectiles de los hechizos se encadenan +1 veces
    Espacio para anillo derecho: Los proyectiles de los hechizos no se pueden bifurcar
    Los proyectiles de los hechizos no pueden perforar
    Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
    Velocidad de proyectiles aumentada un (25—35)% con esta arma
    Agrega de (10—15) a (21—26) de daño físico
    +100 a la evasión
    Velocidad de ataque aumentada un (10—20)%
    Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (30—60)% si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundos
    Daño de proyectiles aumentado un (30—60)% si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos
    Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
    Daño físico aumentado un (150—200)%
    Velocidad de ataque reducida un (10—15)%
    +(15—30) a la fuerza
    Los golpes infligen daño colateral
    Empuja a los enemigos al impactar
    No puedes usar ataques de proyectiles
    Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
    (15—25)% de probabilidad de lisiar al impactar
    Agrega de (13—17) a (22—28) de daño físico
    +(100—150) a la precisión
    Velocidad de ataque aumentada un 10%
    Todo el daño de los impactos de esta arma contribuye a la acumulación de retención
    Velocidad de proyectiles aumentada un (20—30)% con esta arma
    Acumulación de aturdimiento aumentada un (25—40)%
    Agrega de (7—11) a (14—20) de daño físico a los ataques
    +(150—200) a la armadura
    Velocidad de proyectiles aumentada un (20—30)%
    +(15—25)% a la probabilidad de bloqueo
    100% de probabilidad de perforar a un enemigo
    +(60—90) a la vida máxima
    Velocidad de ataque aumentada un (8—12)%
    Ganas desvío equivalente al (24—32)% de la evasión
    Los proyectiles de los ataques regresan si han perforado al menos (2—4) veces
    Los proyectiles infligen el daño aumentado un (42—64)% con los impactos por cada vez que hayan perforado
    Los proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (42—64)% por cada vez que hayan perforado
    Asiste habilidades de proyectiles para que disparen proyectiles adicionales, pero disminuye las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos de las habilidades asistidas y su daño.
    Asiste habilidades de proyectiles para que disparen proyectiles adicionales, pero disminuye las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos de las habilidades asistidas y su daño.
    Asiste habilidades de proyectiles para que disparen sus proyectiles en forma de círculo. No asiste habilidades que hacen caer proyectiles desde arriba.
    Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles viajen más rápido.
    Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles viajen más rápido, y les otorga una probabilidad de perforar a los enemigos.
    Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles viajen más rápido, y para que los aumentos y las reducciones a la velocidad de los proyectiles también se apliquen al daño.
    Lanza una ráfaga de proyectiles de chispas que viajan erráticamente por el suelo hasta que impactan contra un enemigo o expiran. Consume una infusión de hielo si es posible para disparar muchas chispas en forma de círculo.
    Lanza una ráfaga de proyectiles de chispas que viajan erráticamente por el suelo hasta que impactan contra un enemigo o expiran. Consume una infusión de hielo si es posible para disparar muchas chispas en forma de círculo.
    Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles perforen a un enemigo pero inflijan menos daño después de hacerlo.
    Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles perforen a un enemigo.
    Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles perforen a un número ilimitado de enemigos, pero pierdan daño a medida que lo hacen.
    Dispara una andanada de flechas al aire para que caigan desde arriba. Consume una carga de frenesí para disparar más flechas.
    Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles se bifurquen.
    Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles viajen más despacio.
    Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles viajen más despacio.
    Asiste habilidades de hechizos que disparan proyectiles para que los aumentos y las reducciones a la velocidad de lanzamiento de hechizos también se apliquen a la velocidad de los proyectiles.
    Arrojas una única copia de tu lanza. Cuando impacta a un enemigo, estalla para disparar proyectiles secundarios de descarga de rayo a varios otros enemigos dentro de un área grande a su alrededor. Consume una carga de frenesí si es posible para hacer que la lanza principal se divida en múltiples copias al impactar, cada una de las cuales luego estalla a su vez.
    Disparas un arco de cuchillos delante del personaje que inflige daño físico.
    Disparas un arco de cuchillos delante del personaje que inflige daño físico.
    Levanta un volcán de la tierra que inflige daño a los enemigos que se encuentran sobre él y que libera una rociada de proyectiles fundidos. Mientras el volcán persista, liberará otra rociada de proyectiles cuando reciba un embate. Si canalizas esta habilidad durante más tiempo, la erupción inicial se vuelve más violenta, pero no afecta a las siguientes rociadas de proyectiles.
    Canaliza para invocar una multitud de estacas de hueso en el aire y después suelta para lanzárselas a los enemigos y que exploten. Las astillas se empalan en los enemigos impactados, lo que hace que los siguientes impactos de ataques contra esos objetivos inflijan daño adicional. Consume tus cargas de poder para crear explosiones mucho más grandes.
    Lanza proyectiles helados en un arco amplio. Un mismo enemigo puede recibir impactos de múltiples proyectiles.
    Mientras está activa, los hechizos de fuego que usas tú mismo también invocarán espíritus encolerizados, que son calaveras ardientes de corta duración que se abalanzan hacia los enemigos cercanos, los atacan rápidamente e ignoran las órdenes. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos.
    Excavas una roca fundida del suelo y la arrojas al objetivo. El proyectil explota al chocar para infligir daño a los enemigos y esparcir metralla en un cono detrás de él.
    [DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
    Conjuras una brasa ardiente que flota por encima de ti. Tras una breve duración, la brasa se lanza sobre un enemigo para infligir daño de fuego en un área al chocar, y prioriza al último enemigo seleccionado. Si vuelves a lanzar el hechizo, se reinicia la duración de todas las brasas activas. Si disparas varias brasas en una misma ráfaga, intentarán dirigirse a enemigos diferentes. Consume una infusión de rayo si es posible para que toda la ráfaga cree haces que se encadenan a los enemigos.
    Conjuras una chispa espectral chispeante que flota por encima de ti. Tras una breve duración, la chispa espectral se abalanza sobre el enemigo para infligirle daño de rayo en un área al chocar y prioriza al último enemigo seleccionado. Si vuelves a lanzar el hechizo se restablece la duración de todas las chispas espectrales.
    Disparas una flecha cargada de rayo que se dirige a los enemigos que están afligidos por estados alterados de rayo. Si impacta a un enemigo que tenga uno de estos estados, la flecha liberará una onda expansiva dañina y se encadenará hacia los objetivos cercanos, y estos impactos que se encadenan también liberarán una onda expansiva. Tras el encadenamiento final, la flecha se clava en el suelo como un Pararrayos. Consume la electrocución de los enemigos a los que impacta, pero no la parálisis.
    [DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks you use yourself. Supported Attacks fire multiple projectiles into the air,
    [DNT-UNUSED] Modifiers to Melee damage also apply to Projectile damage for supported skill
    Asiste cualquier habilidad que cree proyectiles para que esos proyectiles tengan una probabilidad de encadenarse cuando chocan contra el terreno.
    Asiste cualquier habilidad que cree proyectiles para que esos proyectiles tengan una probabilidad de encadenarse cuando chocan contra el terreno.
    Asiste cualquier habilidad que cree proyectiles para que esos proyectiles se encadenen cuando chocan contra el terreno, a costa de cualquier proyectil adicional, y también hace que siempre perforen.
    Asiste hechizos de proyectiles. Los hechizos asistidos tienen una probabilidad de disparar muchos proyectiles adicionales en forma de círculo.
    Asiste hechizos de proyectiles. Los hechizos asistidos tienen una probabilidad de disparar muchos proyectiles adicionales en forma de círculo.
    Asiste hechizos de proyectiles. Los hechizos asistidos tienen una probabilidad cada vez mayor de disparar muchos proyectiles adicionales en forma de círculo, que se restablece cuando lo hacen.
    Asiste habilidades que activan otras habilidades. Las habilidades activadas por las habilidades asistidas tienen su daño, área de efecto y velocidad de proyectiles incrementado o disminuido aleatoriamente cuando se activan, y también recuperan una cantidad aleatoria de su costo cuando se activan.
    Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo y que disparan proyectiles. Las habilidades asistidas acumulan sellos a lo largo del tiempo y los consumen cuando se usan. Por cada sello consumido, el ataque disparará proyectiles adicionales. Los proyectiles de las habilidades asistidas se disparan en direcciones aleatorias. No puede asistir habilidades que requieran combo, que tengan enfriamiento o que ya ganen sellos.
    Asiste ataques de arco. Las habilidades asistidas indican una de cuatro direcciones y cambian la dirección indicada cuando un ataque de la habilidad asistida coincide con esa dirección. Los ataques de las habilidades asistidas que coincidan con la dirección indicada infligen mucho más daño. No puede asistir habilidades de canalización.
    Asiste ataques de arco. Las habilidades asistidas indican una de cuatro direcciones y cambian la dirección indicada cuando un ataque de la habilidad asistida coincide con esa dirección. Los ataques de las habilidades asistidas que coincidan con la dirección indicada infligen mucho más daño. No puede asistir habilidades de canalización.
    Asiste ataques de arco. Las habilidades asistidas indican una de cuatro direcciones y cambian la dirección indicada cuando un ataque de la habilidad asistida coincide con esa dirección. Los ataques de las habilidades asistidas que coincidan con la dirección indicada disparan proyectiles adicionales. No puede asistir habilidades de canalización.
    Asiste habilidades que pueden disparar proyectiles. El proyectil inicial creado por las habilidades asistidas siempre perforará a los enemigos quemados, pero las habilidades asistidas no pueden aplicar quemadura ellas mismas.
    Asiste habilidades que crean proyectiles. Las habilidades asistidas infligen más daño con proyectiles si has golpeado con un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos, pero ellas mismas no pueden infligir daño cuerpo a cuerpo.
    Asiste habilidades que crean proyectiles. Las habilidades asistidas infligen más daño con proyectiles si has golpeado con un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos, pero ellas mismas no pueden infligir daño cuerpo a cuerpo.
    Asiste habilidades que crean proyectiles. Las habilidades asistidas infligen más daño con proyectiles si has golpeado con un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos dos segundos, pero ellas mismas no pueden infligir daño cuerpo a cuerpo.
    Asiste ataques cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas infligen más daño cuerpo a cuerpo si has golpeado con un impacto de ataque de proyectiles en los últimos ocho segundos, pero ellas mismas no pueden infligir daño de proyectiles.
    Asiste ataques cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas infligen más daño cuerpo a cuerpo si has golpeado con un impacto de ataque de proyectiles en los últimos ocho segundos, pero ellas mismas no pueden infligir daño de proyectiles.
    Asiste ataques cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas infligen más daño cuerpo a cuerpo si has golpeado con un impacto de ataque de proyectiles en los últimos dos segundos, pero ellas mismas no pueden infligir daño de proyectiles.
    Asiste ataques de lanza a distancia. Las habilidades asistidas crean abrojos cuando los proyectiles que crean llegan al final de su recorrido.
    [DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks which impact the ground, triggering stunning novas when they do.
    Asiste habilidades que disparan proyectiles que no apuntan al suelo. Los proyectiles de las habilidades asistidas se bifurcan, encadenan o perforan de forma aleatoria.
    Conjuras una brasa ardiente que flota por encima de ti. Tras una breve duración, la brasa se lanza sobre un enemigo para infligir daño de fuego en un área al chocar, y prioriza al último enemigo seleccionado. Si vuelves a lanzar el hechizo, se reinicia la duración de todas las brasas activas. Si disparas varias brasas en una misma ráfaga, intentarán dirigirse a enemigos diferentes. Consume una infusión de rayo si es posible para que toda la ráfaga cree haces que se encadenan a los enemigos.
    Prepara tu broquel para parar el siguiente golpe o proyectil que te impactaría, bloquear el impacto y tomar represalias con un barrido rápido que deja a los enemigos desequilibrados para que reciban el daño de los ataques enormemente aumentado durante un breve período de tiempo. Al parar, acumularás aturdimiento total. No puedes evadir un impacto que podrías parar, pero la evasión te otorga, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
    Te transformas en guiverno y escupes aceite a los enemigos para crear suelo aceitoso donde caen los proyectiles. Consume cargas de poder si es posible para que, en lugar de eso, canalices un aluvión sostenido de aceite electrificado que no crea suelo aceitoso. Los proyectiles se disparan en secuencia, lo que permite que varios proyectiles impacten a un mismo objetivo.
    Crea un área de florecimiento tóxico en el suelo a tu alrededor. Mientras estés dentro del florecimiento, los costos de las habilidades aumentan, regeneras vida y tus ataques de proyectiles adhieren una pústula tóxica que puede envenenarse. Las pústulas detonarán después de un tiempo, o cuando se haya aplicado suficiente veneno, con lo que infligirán más daño en función del daño de veneno almacenado y aplicarán veneno en un área a su alrededor.
    Asiste habilidades de proyectiles para que disparen proyectiles adicionales en forma de círculo, a costa del daño y de ganar un enfriamiento. No asiste habilidades que hacen caer proyectiles desde arriba. No asiste habilidades que ya tengan un enfriamiento.
    Runa de salvajismo del thane Girt
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 50
    Varita o báculo: 25% de probabilidad de que las habilidades de hechizos disparen 2 proyectiles adicionales
    Varita o báculo: Cada acumulación de furia también otorga el daño de hechizos aumentado un 1%
    Alabarda ceremonial
    Daño físico: 53-123
    Probabilidad de impacto crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.2
    Alcance de arma: 1.3
    Requiere: Nivel 52, 72 Fue, 29 Des
    No puedes usar ataques de proyectiles
    Lanza de guerra
    Daño físico: 16-27
    Probabilidad de impacto crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.6
    Alcance de arma: 1.5
    Requiere: Nivel 21, 14 Fue, 31 Des
    Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
    Velocidad de proyectiles aumentada un (25—35)% con esta arma
    Ballesta de bombardeo
    Daño físico: 14-56
    Probabilidad de impacto crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.65
    Tiempo de recarga: 0.75
    Requiere: Nivel 33, 34 Fue, 34 Des
    Las habilidades de granadas disparan un proyectil adicional
    Ballesta de cañoneo
    Daño físico: 23-90
    Probabilidad de impacto crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.65
    Tiempo de recarga: 0.75
    Requiere: Nivel 59, 58 Fue, 58 Des
    Las habilidades de granadas disparan un proyectil adicional
    Lanza veloz
    Daño físico: 32-53
    Probabilidad de impacto crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.6
    Alcance de arma: 1.5
    Requiere: Nivel 51, 29 Fue, 71 Des
    Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
    Velocidad de proyectiles aumentada un (25—35)% con esta arma
    Ballesta de asedio
    Daño físico: 29-115
    Probabilidad de impacto crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.65
    Tiempo de recarga: 0.75
    Requiere: Nivel 79, 89 Fue, 89 Des
    Las habilidades de granadas disparan un proyectil adicional
    Lanza voladora
    Daño físico: 46-77
    Probabilidad de impacto crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.6
    Alcance de arma: 1.5
    Requiere: Nivel 78, 50 Fue, 127 Des
    Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
    Velocidad de proyectiles aumentada un (25—35)% con esta arma
    Los aumentos y las reducciones a la velocidad de proyectiles también se aplican al daño con arcos
    Armadura aumentada un 30%
    Te defiendes con el 120% de tu armadura contra los ataques de proyectiles
    Parar con éxito un impacto cuerpo a cuerpo otorga daño aumentado un 40% a tu siguiente ataque a distancia
    Parar con éxito un impacto de proyectil otorga daño aumentado un 40% a tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo
    Maestría: Ultimatum
    +4 al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundos
    Los proyectiles tienen un 25% de probabilidad de bifurcarse si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos
    Acumulación de aturdimiento aumentada un 30% con daño cuerpo a cuerpo
    Los proyectiles infligen el daño aumentado un 75% contra los enemigos que están totalmente aturdidos
    Velocidad de movimiento aumentada un 3%
    Velocidad de proyectiles aumentada un 15%
    Daño de proyectiles aumentado un 15%
    Precisión global aumentada un 15%
    Daño de proyectiles aumentado un 20%
    Velocidad de ataque reducida un 5%
    Daño de proyectiles aumentado un 40%
    Los proyectiles tienen un 15% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno
    Velocidad de proyectiles aumentada un 15%
    Área de efecto de los ataques aumentada un 12%
    Velocidad de proyectiles reducida un 10%
    Daño de proyectiles aumentado un 20%
    50% de probabilidad de que los proyectiles perforen a los enemigos que están a menos de 3 m de ti
    30% de probabilidad de perforar a un enemigo
    Los proyectiles tienen un 10% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno
    Velocidad de proyectiles aumentada un 8%
    Velocidad de ataque aumentada un 6%
    Precisión global aumentada un 12%
    Daño de hechizos aumentado un 15%
    Velocidad de proyectiles reducida un 10% para las habilidades de hechizos
    Daño de hechizos aumentado un 20%
    Velocidad de proyectiles aumentada un 15% para las habilidades de hechizos
    12% de probabilidad de que las habilidades de hechizos disparen 2 proyectiles adicionales
    15% de probabilidad de perforar a un enemigo
    Daño de proyectiles aumentado un 15%
    Cazadora: Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 30% si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundos
    Cazadora: Daño de proyectiles aumentado un 30% si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos
    Daño de proyectiles aumentado un 15%
    Los proyectiles tienen un 10% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno
    Los proyectiles tienen la bonificación de daño crítico aumentada un 40% contra los enemigos que están a menos de 2 m
    Los proyectiles infligen el daño con impactos aumentado un 25% contra enemigos que estén a menos de 2m
    Los proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% contra los enemigos que estén a más de 6 m
    Los proyectiles infligen el daño con impactos aumentado un 25% contra enemigos que estén a más de 6m
    Los proyectiles tienen la bonificación de daño crítico aumentada un 30% contra los enemigos que están a más de 6 m
    Los proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 20% contra los enemigos que estén a más de 6 m
    25% de probabilidad de aplicar desorientación con los impactos a los enemigos que están a más de 6 m
    Daño de proyectiles aumentado un 20%
    Probabilidad de aplicar estados alterados con proyectiles aumentada un 20%
    +24% de probabilidad sobrepasante de disparar un proyectil adicional
    Velocidad de proyectiles aumentada un 15%
    Daño físico aumentado un 20%
    Velocidad de proyectiles aumentada un 8%
    Velocidad de ataque aumentada un 8%
    +10 a la destreza
    Cazadora: Velocidad de ataque aumentada un 8%
    Cazadora: Área de efecto aumentada un 6%
    Cazadora: +10 a la destreza
    Daño de proyectiles aumentado un 15%
    Acumulación de aturdimiento contra los enemigos que están a menos de 2 metros aumentada un 30%
    +5 a la fuerza y a la destreza
    Las habilidades de granadas disparan un proyectil adicional
    Tiempo de detonación de las granadas aumentado un 50%
    Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 5%
    Los ataques de proyectiles tienen un 12% de probabilidad de disparar dos proyectiles adicionales mientras te mueves
    Ascendencia: Estratega
    Personaje: Mercenario
    El daño de los proyectiles acumula retención
    Los enemigos retenidos no pueden realizar acciones
    Ascendencia: Estratega
    Personaje: Mercenario
    +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    Las habilidades usadas por los tótems tienen un 30% más de velocidad de habilidades
    Los tótems solo usan habilidades cuando disparas un proyectil de un ataque
    is focused totem [1]
    Ascendencia: Tiradora
    Personaje: Exploradora
    Las habilidades disparan un proyectil adicional
    Cuerpo a cuerpo
    Los ataques cuerpo a cuerpo son aquellos que impactan directamente con un golpe cuerpo a cuerpo o un embate que inflige daño cuerpo a cuerpo. Los ataques cuerpo a cuerpo normalmente escalan con el daño de las armas o el daño desarmado.

    Los proyectiles que crean estos ataques no cuentan como daño cuerpo a cuerpo.
    Encadenar
    Los efectos que se encadenan se redirigen a otro objetivo tras impactar a un enemigo. Los proyectiles no se pueden encadenar desde los enemigos a los que perforan o desde los que se bifurcan.
    Los proyectiles tienen una distancia de encadenamiento base de 6 metros, mientras que otros efectos tienen una distancia de encadenamiento de 4 metros. Los enemigos no pueden ser impactados más de una vez en el mismo encadenamiento.
    Perforar
    Los proyectiles que perforan pueden atravesar a un objetivo mientras le infligen daño.
    Bifurcar
    Los proyectiles que se bifurcan se dividen en dos la primera vez que impactan a un enemigo y no lo perforan.
    Dividir
    Los proyectiles que se dividen disparan a una cantidad de objetivos que estén a menos de 6 metros dividiéndose en múltiples proyectiles la primera vez que impactan a un enemigo.

    Algunas habilidades de haces que no son de proyectiles también se pueden dividir.
    Escudos
    Los escudos son objetos de armadura que se equipan en tu mano secundaria. Mientras portes un escudo, tendrás una probabilidad de bloquear de forma pasiva. La mayoría de los escudos también se pueden levantar para bloquear todos los golpes y proyectiles entrantes que te lleguen de frente.

    Los broqueles son un tipo especial de escudo que no otorgan armadura y pueden parar las habilidades de los enemigos en lugar de levantarse para bloquear.
    Ballestas
    Las ballestas son armas a distancia a dos manos que requieren fuerza y destreza para poder equiparse. Los ataques básicos de las ballestas se pueden modificar con las habilidades de munición.

    Cuando se disparan múltiples proyectiles desde una misma habilidad de ballesta, todos pueden impactar al mismo objetivo, y las habilidades de proyectil único disparan los proyectiles adicionales secuencialmente en lugar de en dispersión.
    Regreso
    Los proyectiles que regresan vuelven a la entidad desde la que se originaron tras llegar al final de su recorrido o al impactar a un objetivo final.
    Tótems balista
    Las balistas son un tipo de tótem que usa ataques de proyectiles.
    Sujeción de hierro
    No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
    Daño de ataques de proyectiles aumentado un 1% por cada 2 de fuerza
    Sobrecargas elementales
    Las sobrecargas elementales se consumen cuando usas un ataque de proyectiles que no sea cuerpo a cuerpo para impregnar los proyectiles disparados por ese ataque y hacer que activen una explosión sobrecargante cuando llegan al final de su recorrido.

    Por defecto, tu arma puede tener un máximo de 6 sobrecargas activas de cada tipo. Las sobrecargas duran 15 segundos. Las sobrecargas son específicas de tu arma actual, así que no afectan al daño que no sea de arma y no se transfieren si cambias de arma.

    Los proyectiles que se dividen o bifurcan no obtienen los beneficios de las sobrecargas.
    Objetivo fácil
    Objetivo fácil es un efecto nocivo que hace que el siguiente impacto de ataque de proyectil contra el objetivo afectado inflija daño aumentado, momento en el cual se consume el efecto nocivo.
    Parada
    Parada es una habilidad que otorgan los broqueles y que te permite bloquear y tomar represalias contra un golpe o un proyectil de un enemigo para dejarlo desequilibrado y aplicarle el efecto nocivo Parado.
    Proyectiles adicionales
    El monstruo dispara 4 proyectiles adicionales.
    Almas de la umbra
    Las almas de la umbra otorgan diferentes efectos beneficiosos en función del tipo de esbirro esqueleto que se sustituya, de la siguiente forma.

    Las almas de la umbra de:
    • Los guerreros esqueleto otorgan daño de ataques aumentado un 15%.
    • Los tiradores esqueleto otorgan velocidad de proyectiles aumentada un 15%.
    • Los clérigos esqueleto otorgan velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 30%.
    • Los pirómanos esqueleto otorgan área de efecto aumentada un 15%.
    • Los magos de tormentas esqueleto otorgan daño de hechizos aumentado 25%.
    • Los magos de escarcha esqueleto otorgan escudo de energía máximo aumentado un 35%.
    • Los brutos esqueleto otorgan acumulación de aturdimiento aumentada un 60%.
    • Los desgarradores esqueleto otorgan velocidad de habilidades aumentada un 6%.
    Proyectil
    Un proyectil es un ataque o hechizo móvil que normalmente colisiona contra los objetivos cuando impacta contra ellos.

    Cuando se dispara un grupo de varios proyectiles desde una misma fuente y al mismo tiempo, cada objetivo solo puede recibir el impacto de un proyectil del grupo a menos que se especifique lo contrario.
    Gema de Habilidad /76
    Lanzas un proyectil ardiente hacia un objetivo. El proyectil explota al chocar e inflige daño a los enemigos en un área pequeña.
    Lanza una ráfaga de proyectiles de chispas que viajan erráticamente por el suelo hasta que impactan contra un enemigo o expiran. Consume una infusión de hielo si es posible para disparar muchas chispas en forma de círculo.
    Lanza una ráfaga de proyectiles de chispas que viajan erráticamente por el suelo hasta que impactan contra un enemigo o expiran. Consume una infusión de hielo si es posible para disparar muchas chispas en forma de círculo.
    Dispara una andanada de flechas al aire para que caigan desde arriba. Consume una carga de frenesí para disparar más flechas.
    Disparas una flecha cargada al objetivo. Cuando impacta a un enemigo o una pared, la flecha dispara haces de rayo que se encadenan a los enemigos cercanos.
    Un arco de rayo se extiende desde el lanzador del hechizo al enemigo objetivo y se encadena a otros enemigos cercanos. Consume una infusión de rayo para infligir más daño y encadenarse más.
    Disparas un proyectil de movimiento lento que se desplaza entre los enemigos. El proyectil en sí no impacta a los enemigos, pero lanza repetidamente descargas de rayo a los enemigos cercanos. Consume una infusión de fuego si es posible para ralentizarse a lo largo del tiempo, crear suelo quemado a medida que viaja y explotar para infligir daño de fuego en un área después de disiparse.
    Te transformas en un guiverno y lanzas una bola de magma que inflige daño en área al impactar contra el suelo. Esta habilidad se encadena y rebota hacia delante para infligir daño varias veces. Los choques sobre las fisuras fundidas o los volcanes los activarán como si hubieran recibido un embate.
    Disparas un proyectil que aplica un efecto nocivo poderoso de daño de caos degenerativo a los enemigos a los que impacta.
    Disparas un proyectil perforante de movimiento lento que es eficaz a la hora de escarchar a los enemigos y explota al chocar con el terreno.
    Dispara un proyectil perforante que busca a los enemigos. Los enemigos a los que impacta reciben un efecto nocivo que los entumece y les inflige daño de caos degenerativo durante un breve periodo de tiempo.
    Crea un muro de fuego delante del personaje que quema todo lo que haya dentro de su área. Cualquier proyectil disparado a través del muro por ti o por tus aliados infligirá daño de fuego agregado. Consume una infusión de rayo si es posible para agregar también daño de rayo a los proyectiles.
    Dispara un único proyectil de ojo que no impacta a los enemigos. El ojo libera continuamente proyectiles de esquirlas dañinas en forma de espiral mientras vuela. Si el ojo atraviesa una superficie de suelo elemental o un orbe, tomará ese efecto de superficie para que las esquirlas inflijan más daño del tipo correspondiente.
    Arrojas una única copia de tu lanza. Cuando impacta a un enemigo, estalla para disparar proyectiles secundarios de descarga de rayo a varios otros enemigos dentro de un área grande a su alrededor. Consume una carga de frenesí si es posible para hacer que la lanza principal se divida en múltiples copias al impactar, cada una de las cuales luego estalla a su vez.
    Arrojas una única lanzada perforante que deja fragmentos helados a su paso. Los fragmentos escarchan a los enemigos cercanos. Si es posible, consume una carga de frenesí para que los fragmentos de hielo creados por el primer proyectil exploten hacia fuera tras una breve duración y acribillen a los enemigos con metralla.
    Saltas hacia atrás y disparas una flecha helada que puede escarchar o congelar a los enemigos que están alrededor de la ubicación de la que has escapado. Esta flecha creará fragmentos de hielo al chocar.
    Disparas un arco de cuchillos delante del personaje que inflige daño físico.
    Disparas un arco de cuchillos delante del personaje que inflige daño físico.
    Levanta un volcán de la tierra que inflige daño a los enemigos que se encuentran sobre él y que libera una rociada de proyectiles fundidos. Mientras el volcán persista, liberará otra rociada de proyectiles cuando reciba un embate. Si canalizas esta habilidad durante más tiempo, la erupción inicial se vuelve más violenta, pero no afecta a las siguientes rociadas de proyectiles.
    Carga tu arco con una salva de flechas encantadas y las dispara en forma de círculo a medida que giras hacia delante y, si es posible, las disparas directamente a los objetivos. Consume cargas de frenesí para que las flechas inflijan más daño y se encadenen a otros enemigos. Solo se puede impactar a cada objetivo una vez.
    [DNT-UNUSED] Throw Spirally
    Dispara una granada que rebota y provoca una explosión ardiente devastadora cuando se consume su mecha.
    Dispara una granada que rebota y que provoca una explosión cegadora y aturdidora cuando se consume su mecha.
    Dispara una granada que rebota y crea un estallido de gas venenoso cuando se consume su mecha, lo cual inflige daño a los enemigos y deja tras de sí una nube creciente de veneno. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán estallar la nube en una explosión ardiente.
    Dispara una granada que rebota y que, cuando expira su mecha o impacta a un enemigo, estalla rociando aceite. Esto inflige un daño mínimo pero cubre el suelo y a los enemigos cercanos en aceite. El aceite creado de esta forma se puede quemar con habilidades detonadoras o con el suelo quemado.
    Dispara una granada que rebota y descarga una explosión de rayo paralizante cuando se consume su mecha, que hace que todos los impactos de rayo contra los enemigos contribuyan a la acumulación de la parálisis durante un tiempo.
    Dispara un estallido de energía de caos al objetivo.
    [DNT-UNUSED] Fire a coil of intertwined Chaos and Physical energy at the target. The Coil splits when hitting a target and always Chains when hitting Curses foes.
    Canaliza para invocar una multitud de estacas de hueso en el aire y después suelta para lanzárselas a los enemigos y que exploten. Las astillas se empalan en los enemigos impactados, lo que hace que los siguientes impactos de ataques contra esos objetivos inflijan daño adicional. Consume tus cargas de poder para crear explosiones mucho más grandes.
    Canaliza para cargarla antes de disparar una flecha ardiente. En el máximo de fases, la flecha creará una explosión detonadora al final de su recorrido.
    Disparas una flecha virulenta que crea un estallido de veneno al impactar que afecta a todos los enemigos en un área.
    Disparas una lluvia de pústulas tóxicas al aire. Las pústulas infligen daño al chocar, y luego detonan después de una demora. Se pueden envenenar, lo que hará que detonen más rápido y con más violencia.
    Dispara una flecha que se clava en el lugar donde aterriza durante un breve período de tiempo. Al final de este tiempo, una descarga de rayo golpea la flecha para desintegrarla e infligir daño a los enemigos con una alta probabilidad de electrocutarlos. Si electrocuta a un enemigo con la descarga, también se aplicará electrocución a todos los enemigos cercanos al choque.
    Dispara una flecha que se clava en el lugar donde aterriza durante un breve período de tiempo. Al final de ese tiempo, la flecha explota en llamas espectrales, que la convierten en cenizas, dañan a los enemigos y tienen una probabilidad elevada de quemar. Quemar a algún enemigo con la explosión también aplica quemadura a los enemigos dentro de su alcance.
    Dispara una flecha que cae desde arriba para crear un estallido de rayo. La flecha permanece en el suelo y cualquier haz de rayo que se pueda encadenar podrá encadenarse a ella. Cuando reciben un encadenamiento, las flechas se cargan durante un breve período de tiempo antes de liberar otro estallido de rayo. La habilidad Flecha de rayo se salta esta demora y hace que los estallidos se produzcan más rápido.
    Canaliza para cargar tu arco antes de liberar un disparo poderoso. Si lo liberas en el momento perfecto, la flecha explotará al chocar y consumirá el congelamiento al impactar directamente. Si consume el congelamiento, se mejorará la explosión.
    Dispara una flecha tóxica al suelo para crear una nube de gas venenoso inflamable al final de su recorrido. La nube detonará si recibe el impacto de una habilidad detonadora o si un enemigo quemado la toca, lo que provocará una explosión ardiente.
    Lanza una bola de fuego grande que explota al chocar. La explosión consume una infusión de fuego si es posible para lanzar un anillo de bolas de fuego más pequeñas.
    Disparas una flecha electrificante que explota en un área al impactar. Si impactas a un enemigo, le adherirás una varilla paralizante que hace que todo el daño de rayo entrante acumule parálisis. Esta varilla se eliminará la siguiente vez que el enemigo quede paralizado.
    Lanza proyectiles helados en un arco amplio. Un mismo enemigo puede recibir impactos de múltiples proyectiles.
    Dispara una flecha al aire que aterriza tras una pequeña demora para infligir daño a los enemigos y hacer surgir una planta en la ubicación del choque. De la planta brotan unas enredaderas que agarran a los enemigos cercanos para ralentizar su velocidad de movimiento e infligirles daño de caos degenerativo. La planta se puede envenenar para que inflija más daño.
    Mientras está activa, los hechizos de fuego que usas tú mismo también invocarán espíritus encolerizados, que son calaveras ardientes de corta duración que se abalanzan hacia los enemigos cercanos, los atacan rápidamente e ignoran las órdenes. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos.
    Levanta un torbellino con un movimiento rápido de tu lanza. El torbellino se mueve hacia delante erráticamente para cegar e impactar repetidamente a los enemigos que están en su interior. Si un torbellino toca un remolino de tus otras habilidades, consume el remolino para crear torbellinos adicionales que infligen más daño. Si los torbellinos pasan sobre superficies de suelo elemental o consumen un remolino elemental, estos les otorgarán daño extra de ese elemento.
    Arroja una única lanza con carga que perfora a los enemigos y se clava en el terreno donde aterriza. La lanza explotará al final de su tiempo de detonación o si se detona. Consume una carga de frenesí, si la tienes, para explotar inmediatamente y con ello infligir más daño en un área en forma de cruz y crear suelo quemado.
    Excavas una roca fundida del suelo y la arrojas al objetivo. El proyectil explota al chocar para infligir daño a los enemigos y esparcir metralla en un cono detrás de él.
    [DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
    Conjuras una brasa ardiente que flota por encima de ti. Tras una breve duración, la brasa se lanza sobre un enemigo para infligir daño de fuego en un área al chocar, y prioriza al último enemigo seleccionado. Si vuelves a lanzar el hechizo, se reinicia la duración de todas las brasas activas. Si disparas varias brasas en una misma ráfaga, intentarán dirigirse a enemigos diferentes. Consume una infusión de rayo si es posible para que toda la ráfaga cree haces que se encadenan a los enemigos.
    Conjuras una chispa espectral chispeante que flota por encima de ti. Tras una breve duración, la chispa espectral se abalanza sobre el enemigo para infligirle daño de rayo en un área al chocar y prioriza al último enemigo seleccionado. Si vuelves a lanzar el hechizo se restablece la duración de todas las chispas espectrales.
    Arrojas tu lanza con fuerza. Consume una carga de frenesí, si la tienes, para hacer que la lanza explote al final de su recorrido.
    Dispara una flecha con tu arco.
    Dispara una saeta con tu ballesta.
    Lanza un proyectil ardiente hacia un objetivo.
    Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño de ataques de fuego en un área, y se arrojan frascos adicionales más pequeños a los enemigos quemados adicionales.
    Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño de ataques de rayo en un área con una gran probabilidad de electrocutar.
    Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño de ataques de hielo en un área y aplica exposición.
    Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño físico de ataques en un área. El frasco lanzado consume el veneno al impactar para causar un estallido ácido.
    Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño físico de ataques en un área y agrava el sangrado en los enemigos impactados.
    Disparas una flecha cargada de rayo que se dirige a los enemigos que están afligidos por estados alterados de rayo. Si impacta a un enemigo que tenga uno de estos estados, la flecha liberará una onda expansiva dañina y se encadenará hacia los objetivos cercanos, y estos impactos que se encadenan también liberarán una onda expansiva. Tras el encadenamiento final, la flecha se clava en el suelo como un Pararrayos. Consume la electrocución de los enemigos a los que impacta, pero no la parálisis.
    Disparas una flecha helada que rocía esquirlas de hielo en forma de cono cuando impacta a un objetivo.
    Disparas una granada que rebota y que explota cuando se consume su mecha para que lance un anillo de minigranadas que explotan cuando se detienen.
    Disparas un tiro hacia el cielo que crea un tornado en el lugar donde aterriza. El tornado inflige daño físico degenerativo y entumece a los enemigos que se encuentran en él. Además, succiona las flechas, las lanzas arrojadas y las saetas de ballestas que le disparen para liberar un anillo formado por los proyectiles copiados. Los proyectiles copiados no se pueden volver a copiar, ni siquiera por otros tornados.
    Apuntas hacia el cielo y disparas misiles de energía a las saetas o flechas persistentes creadas por otros ataques de rayo que haya delante de ti. Los misiles explotan si aterrizan cerca de una flecha o saeta persistente e infligen más daño en un área más grande pero destruyen la flecha o saeta en el proceso.
    Crea misiles helados de forma pasiva a partir del aire a lo largo del tiempo. Usar la habilidad dispara un misil, y dispara un misil adicional por cada uno que se haya acumulado. Dispara un misil adicional hasta su cantidad actual de misiles, tomando como objetivo a cada uno de los fragmentos para detonarlos inmediatamente.
    Conjuras una brasa ardiente que flota por encima de ti. Tras una breve duración, la brasa se lanza sobre un enemigo para infligir daño de fuego en un área al chocar, y prioriza al último enemigo seleccionado. Si vuelves a lanzar el hechizo, se reinicia la duración de todas las brasas activas. Si disparas varias brasas en una misma ráfaga, intentarán dirigirse a enemigos diferentes. Consume una infusión de rayo si es posible para que toda la ráfaga cree haces que se encadenan a los enemigos.
    Arrojas una lanza con tanta fuerza que levanta un remolino en el lugar donde aterriza, el cual ralentiza a los enemigos y los ciega dentro de su área de efecto. Si entras en el remolino, este colapsa para infligir daño y empujar. Consume una carga de frenesí si es posible para crear el remolino con una fase más de su cantidad máxima de fases.
    Acumulas gloria al aplicar congelamiento, electrocución o quemadura a los enemigos. Cuando tengas el máximo de gloria, puedes invocar a la diosa azmeri Solaris saltando hacia atrás y arrojando tu lanza al aire. Al aterrizar, la lanza inflige una gran cantidad de daño en un área y, después, invoca un haz celestial divino que pulsa periódicamente y crea una zona de suelo quemado que se expande. Los modificadores de cantidad de proyectiles disparados no se aplican a esta habilidad.
    Arrojas una lanza electrificada que se clava en el suelo y lanza periódicamente descargas de rayo a los enemigos cercanos. Si la lanza la detona otra habilidad, libera inmediatamente una salva de descargas y expira. Consume una carga de frenesí si es posible para disparar descargas con más frecuencia durante un período de tiempo más corto, detonar automáticamente al final de su duración y crear suelo electrificado al detonar.
    Prepara tu broquel para parar el siguiente golpe o proyectil que te impactaría, bloquear el impacto y tomar represalias con un barrido rápido que deja a los enemigos desequilibrados para que reciban el daño de los ataques enormemente aumentado durante un breve período de tiempo. Al parar, acumularás aturdimiento total. No puedes evadir un impacto que podrías parar, pero la evasión te otorga, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
    Te transformas en guiverno y escupes aceite a los enemigos para crear suelo aceitoso donde caen los proyectiles. Consume cargas de poder si es posible para que, en lugar de eso, canalices un aluvión sostenido de aceite electrificado que no crea suelo aceitoso. Los proyectiles se disparan en secuencia, lo que permite que varios proyectiles impacten a un mismo objetivo.
    [DNT-UNUSED] Empowers your next Ranged Attack on consuming an Owl Feather to grant it two additional Projectiles.
    Crea un área de florecimiento tóxico en el suelo a tu alrededor. Mientras estés dentro del florecimiento, los costos de las habilidades aumentan, regeneras vida y tus ataques de proyectiles adhieren una pústula tóxica que puede envenenarse. Las pústulas detonarán después de un tiempo, o cuando se haya aplicado suficiente veneno, con lo que infligirán más daño en función del daño de veneno almacenado y aplicarán veneno en un área a su alrededor.
    Conjura una cantidad de proyectiles helados que se lanzan hacia el objetivo. Los proyectiles que impactan a un objetivo escarchado o congelado crean trozos de hielo que infligen daño adicional al chocar contra el suelo. Consume una infusión de hielo si es posible para que cada proyectil se clave en el enemigo y luego explote.
    Aparecen espejos de refracción en tu presencia de forma periódica. Si impactas un espejo con un proyectil de hechizos, se hará añicos y copiará los proyectiles en forma de nova alrededor del espejo destruido. Los proyectiles copiados pueden volver a copiarse cuando colisionan con otros espejos.
    Gema de Habilidad Calidad /12
    (0—20)% más de daño de proyectiles tras perforar a un enemigo
    Velocidad de los proyectiles aumentada un (0—30)%
    Velocidad de los proyectiles aumentada un (0—30)%
    +(0—10)% de probabilidad de disparar 2 proyectiles adicionales
    Velocidad de los proyectiles aumentada un (0—30)%
    tornado shot projectile damage +% final [0,15]
    Velocidad de los proyectiles aumentada un (0—40)%
    Lanza proyectiles adicionales hasta a (0—2) enemigos quemados
    (0—10)% de probabilidad de que las habilidades de hechizos disparen 2 proyectiles adicionales
    Los proyectiles que hacen añicos los espejos se copian +(0—2) veces
    Gema de Asistencia /40
    Asiste habilidades de proyectiles para que disparen proyectiles adicionales, pero disminuye las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos de las habilidades asistidas y su daño.
    Asiste habilidades de proyectiles para que disparen proyectiles adicionales, pero disminuye las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos de las habilidades asistidas y su daño.
    Asiste habilidades de proyectiles para que disparen sus proyectiles en forma de círculo. No asiste habilidades que hacen caer proyectiles desde arriba.
    [DNT-UNUSED] Spiral Proj
    Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles viajen más rápido.
    Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles viajen más rápido, y les otorga una probabilidad de perforar a los enemigos.
    Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles viajen más rápido, y para que los aumentos y las reducciones a la velocidad de los proyectiles también se apliquen al daño.
    Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles perforen a un enemigo pero inflijan menos daño después de hacerlo.
    Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles perforen a un enemigo.
    Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles perforen a un número ilimitado de enemigos, pero pierdan daño a medida que lo hacen.
    Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles se bifurquen.
    Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles viajen más despacio.
    Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles viajen más despacio.
    Asiste habilidades de hechizos que disparan proyectiles para que los aumentos y las reducciones a la velocidad de lanzamiento de hechizos también se apliquen a la velocidad de los proyectiles.
    [DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks you use yourself. Supported Attacks fire multiple projectiles into the air,
    [DNT-UNUSED] Modifiers to Melee damage also apply to Projectile damage for supported skill
    Asiste cualquier habilidad que cree proyectiles para que esos proyectiles tengan una probabilidad de encadenarse cuando chocan contra el terreno.
    Asiste cualquier habilidad que cree proyectiles para que esos proyectiles tengan una probabilidad de encadenarse cuando chocan contra el terreno.
    Asiste cualquier habilidad que cree proyectiles para que esos proyectiles se encadenen cuando chocan contra el terreno, a costa de cualquier proyectil adicional, y también hace que siempre perforen.
    Asiste hechizos de proyectiles. Los hechizos asistidos tienen una probabilidad de disparar muchos proyectiles adicionales en forma de círculo.
    Asiste hechizos de proyectiles. Los hechizos asistidos tienen una probabilidad de disparar muchos proyectiles adicionales en forma de círculo.
    Asiste hechizos de proyectiles. Los hechizos asistidos tienen una probabilidad cada vez mayor de disparar muchos proyectiles adicionales en forma de círculo, que se restablece cuando lo hacen.
    Asiste habilidades que activan otras habilidades. Las habilidades activadas por las habilidades asistidas tienen su daño, área de efecto y velocidad de proyectiles incrementado o disminuido aleatoriamente cuando se activan, y también recuperan una cantidad aleatoria de su costo cuando se activan.
    Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo y que disparan proyectiles. Las habilidades asistidas acumulan sellos a lo largo del tiempo y los consumen cuando se usan. Por cada sello consumido, el ataque disparará proyectiles adicionales. Los proyectiles de las habilidades asistidas se disparan en direcciones aleatorias. No puede asistir habilidades que requieran combo, que tengan enfriamiento o que ya ganen sellos.
    Asiste ataques de arco. Las habilidades asistidas indican una de cuatro direcciones y cambian la dirección indicada cuando un ataque de la habilidad asistida coincide con esa dirección. Los ataques de las habilidades asistidas que coincidan con la dirección indicada infligen mucho más daño. No puede asistir habilidades de canalización.
    Asiste ataques de arco. Las habilidades asistidas indican una de cuatro direcciones y cambian la dirección indicada cuando un ataque de la habilidad asistida coincide con esa dirección. Los ataques de las habilidades asistidas que coincidan con la dirección indicada infligen mucho más daño. No puede asistir habilidades de canalización.
    Asiste ataques de arco. Las habilidades asistidas indican una de cuatro direcciones y cambian la dirección indicada cuando un ataque de la habilidad asistida coincide con esa dirección. Los ataques de las habilidades asistidas que coincidan con la dirección indicada disparan proyectiles adicionales. No puede asistir habilidades de canalización.
    Asiste habilidades que pueden disparar proyectiles. El proyectil inicial creado por las habilidades asistidas siempre perforará a los enemigos quemados, pero las habilidades asistidas no pueden aplicar quemadura ellas mismas.
    Asiste ataques de proyectiles de arco o lanza que usas tú mismo. Las habilidades asistidas infligen un daño menor inicialmente, pero generan proyectiles espectrales, que infligen más daño cuando se disparan. Los proyectiles espectrales permanecen y se disparan tras un breve período de tiempo en el que no se hayan creado nuevos proyectiles espectrales. No puede asistir habilidades de canalización, habilidades de salto ni habilidades que hagan que caigan proyectiles desde arriba.
    Asiste habilidades que crean proyectiles. Las habilidades asistidas infligen más daño con proyectiles si has golpeado con un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos, pero ellas mismas no pueden infligir daño cuerpo a cuerpo.
    Asiste habilidades que crean proyectiles. Las habilidades asistidas infligen más daño con proyectiles si has golpeado con un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos, pero ellas mismas no pueden infligir daño cuerpo a cuerpo.
    Asiste habilidades que crean proyectiles. Las habilidades asistidas infligen más daño con proyectiles si has golpeado con un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos dos segundos, pero ellas mismas no pueden infligir daño cuerpo a cuerpo.
    Asiste ataques cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas infligen más daño cuerpo a cuerpo si has golpeado con un impacto de ataque de proyectiles en los últimos ocho segundos, pero ellas mismas no pueden infligir daño de proyectiles.
    Asiste ataques cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas infligen más daño cuerpo a cuerpo si has golpeado con un impacto de ataque de proyectiles en los últimos ocho segundos, pero ellas mismas no pueden infligir daño de proyectiles.
    Asiste ataques cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas infligen más daño cuerpo a cuerpo si has golpeado con un impacto de ataque de proyectiles en los últimos dos segundos, pero ellas mismas no pueden infligir daño de proyectiles.
    Asiste ataques de lanza a distancia. Las habilidades asistidas crean abrojos cuando los proyectiles que crean llegan al final de su recorrido.
    [DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks which impact the ground, triggering stunning novas when they do.
    Asiste habilidades que disparan proyectiles que no apuntan al suelo. Los proyectiles de las habilidades asistidas se bifurcan, encadenan o perforan de forma aleatoria.
    [DNT] From the Grave Support
    Asiste habilidades de proyectiles para que disparen proyectiles adicionales en forma de círculo, a costa del daño y de ganar un enfriamiento. No asiste habilidades que hacen caer proyectiles desde arriba. No asiste habilidades que ya tengan un enfriamiento.
    Objeto mods /19
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    {del arquero}{del arquero}{del arquero}{del arquero}5Sufijo+1 al nivel de todas las habilidades de proyectilesquiver 1
    amulet 1
    default 0
    {del flechero}{del flechero}{del flechero}{del flechero}41Sufijo+2 al nivel de todas las habilidades de proyectilesquiver 1
    amulet 1
    default 0
    {del tirador}{del tirador}{del tirador}{del tirador}75Sufijo+3 al nivel de todas las habilidades de proyectilesamulet 1
    default 0
    {del arquero}{del arquero}{del arquero}{del arquero}2Sufijo+1 al nivel de todas las habilidades de proyectilesbow 1
    spear 1
    default 0
    {del flechero}{del flechero}{del flechero}{del flechero}18Sufijo+2 al nivel de todas las habilidades de proyectilesbow 1
    spear 1
    default 0
    {del tirador}{del tirador}{del tirador}{del tirador}36Sufijo+3 al nivel de todas las habilidades de proyectilesbow 1
    spear 1
    default 0
    {del tirador}{del tirador}{del tirador}{del tirador}55Sufijo+4 al nivel de todas las habilidades de proyectilesbow 1
    spear 1
    default 0
    {del francotirador}{del francotirador}{del francotirador}{del francotirador}81Sufijo+5 al nivel de todas las habilidades de proyectilesbow 1
    spear 1
    default 0
    {del arquero}{del arquero}{del arquero}{del arquero}2Sufijo+2 al nivel de todas las habilidades de proyectilescrossbow 1
    default 0
    {del flechero}{del flechero}{del flechero}{del flechero}18Sufijo+3 al nivel de todas las habilidades de proyectilescrossbow 1
    default 0
    {del tirador}{del tirador}{del tirador}{del tirador}36Sufijo+4 al nivel de todas las habilidades de proyectilescrossbow 1
    default 0
    {del tirador}{del tirador}{del tirador}{del tirador}55Sufijo+(5—6) al nivel de todas las habilidades de proyectilescrossbow 1
    default 0
    {del francotirador}{del francotirador}{del francotirador}{del francotirador}81Sufijo+7 al nivel de todas las habilidades de proyectilescrossbow 1
    default 0
    {ligero}{ligera}{ligeros}{ligeras}14PrefijoVelocidad de proyectiles aumentada un (10—17)% Velocidadquiver 1
    default 0
    {raudo}{rauda}{raudos}{raudas}27PrefijoVelocidad de proyectiles aumentada un (18—25)% Velocidadquiver 1
    default 0
    {veloz}{veloz}{veloces}{veloces}41PrefijoVelocidad de proyectiles aumentada un (26—33)% Velocidadquiver 1
    default 0
    {rápido}{rápida}{rápidos}{rápidas}55PrefijoVelocidad de proyectiles aumentada un (34—41)% Velocidadquiver 1
    default 0
    {ágil}{ágil}{ágiles}{ágiles}82PrefijoVelocidad de proyectiles aumentada un (42—46)% Velocidadquiver 1
    default 0
    1CorruptoLos proyectiles tienen un (10—20)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terrenoquiver 1
    default 0
    Monstruos mods /22
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    {de astillamiento}{de astillamiento}{de astillamiento}{de astillamiento}10SufijoLas habilidades disparan 4 proyectiles adicionalesallows_additional_projectiles 1
    default 0
    {de encadenamiento}{de encadenamiento}{de encadenamiento}{de encadenamiento}10SufijoLas habilidades se encadenan +2 veces
    Los proyectiles tienen un 50% de probabilidad de poder encadenarse cuando chocan contra el terreno
    allows_additional_projectiles 1
    default 0
    {de tiro largo}{de tiro largo}{de tiro largo}{de tiro largo}10SufijoLos proyectiles ganan daño a medida que viajan más lejos,
    hasta infligir daño aumentado un 60% con impactos a los objetivos
    allows_additional_projectiles 1
    default 0
    {Divisor}{Divisora}{Divisores}{Divisoras}1ÚnicoLas habilidades disparan 2 proyectiles adicionalesranged 1
    default 0
    1Únicocurse on hit level projectile weakness [1] Lanzador de hechizos Maldición
    1ÚnicoLas habilidades disparan 2 proyectiles adicionales
    1ÚnicoLas habilidades disparan un proyectil adicional
    1ÚnicoLas habilidades disparan 4 proyectiles adicionales
    1ÚnicoVelocidad de proyectiles aumentada un 50% Velocidad
    1Únicomonster casts projectile vulnerability curse text [1]
    1ÚnicoDaño de proyectiles aumentado un 40%
    display monster uses far shot text [1]
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [80]
    Daño
    1ÚnicoDaño de proyectiles aumentado un 20%
    display monster uses far shot text [1]
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [60]
    Daño
    1ÚnicoVelocidad de proyectiles aumentada un 40% Velocidad
    1ÚnicoVelocidad de proyectiles aumentada un 120% Velocidad
    1ÚnicoVelocidad de proyectiles reducida un 20% Velocidad
    1ÚnicoLas habilidades disparan 24 proyectiles adicionales
    projectiles nova [1]
    1Únicobase projectile ground effect duration [3000]
    projectiles drop ground lightning [1]
    1ÚnicoBloquea los proyectiles mientras carga
    1Únicoprojectile distance override [15]
    1Úniconumber of projectiles override [1]
    1ÚnicoDaño de proyectiles aumentado un 30%
    display monster uses far shot text [1]
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
    Daño
    1ÚnicoLos monstruos disparan 2 proyectiles adicionales
    Mapa mods /6
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    {de división}{de división}{de división}{de división}1SufijoLos monstruos disparan 2 proyectiles adicionales
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 14%
    Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 25%
    low_tier_map 1
    mid_tier_map 1
    top_tier_map 1
    default 0
    {Divisor}{Divisora}{Divisores}{Divisoras}1ÚnicoLos monstruos disparan 2 proyectiles adicionales
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
    secret_area 1
    default 0
    {Divisor}{Divisora}{Divisores}{Divisoras}69ÚnicoLos monstruos disparan 2 proyectiles adicionales
    Los objetos encontrados tienen un (1—3)% de probabilidad de caer corruptos en el área
    El área contiene 1 grupo adicional de monstruos vaal corruptos
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
    secret_area 1
    default 0
    {Divisor}{Divisora}{Divisores}{Divisoras}1ÚnicoLos monstruos disparan 2 proyectiles adicionales
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
    secret_area 0
    maven_map 0
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 1
    {Divisor}{Divisora}{Divisores}{Divisoras}1ÚnicoLos monstruos disparan 2 proyectiles adicionales
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
    secret_area 0
    maven_map 1
    primordial_map 1
    default 0
    {Divisor}{Divisora}{Divisores}{Divisoras}1ÚnicoLos monstruos disparan 2 proyectiles adicionales
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
    secret_area 0
    maven_map 0
    expedition_logbook 1
    default 0
    Delve Area mods /2
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    1DelveAreaLos monstruos disparan 2 proyectiles adicionales
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
    default 1
    1DelveAreaLos proyectiles de los monstruos siempre perforan
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    default 1
    Heist Area mods /1
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    {Divisor}{Divisora}{Divisores}{Divisoras}1PrefijoLos monstruos disparan 2 proyectiles adicionales
    heist contract alert level +% final [-7]
    heist contract lockdown timer +% [7]
    heist monster spawner alive limit +% [7]
    map item drop quantity +% [19]
    map item drop rarity +% [11]
    default 1
    Equipamiento de Heist mods /8
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    1ÚnicoDaño de los ataques de proyectiles aumentado un (11—15)% Daño Ataque
    1ÚnicoDaño de los ataques de proyectiles aumentado un (16—20)% Daño Ataque
    1ÚnicoDaño de los ataques de proyectiles aumentado un (21—25)% Daño Ataque
    1ÚnicoDaño de los ataques de proyectiles aumentado un (26—30)% Daño Ataque
    {del Explorador}{del Explorador}{del Explorador}{del Explorador}1PrefijoDaño de los ataques de proyectiles aumentado un (21—25)% Daño Ataqueheist_equipment_ranged 1
    default 0
    {del Cazador furtivo}{del Cazador furtivo}{del Cazador furtivo}{del Cazador furtivo}45PrefijoDaño de los ataques de proyectiles aumentado un (26—30)% Daño Ataqueheist_equipment_ranged 1
    default 0
    {de la cazadora}{de la cazadora}{de la cazadora}{de la cazadora}75PrefijoDaño de los ataques de proyectiles aumentado un (31—35)% Daño Ataqueheist_equipment_ranged 1
    default 0
    {del Tirador}{del Tirador}{del Tirador}{del Tirador}81PrefijoDaño de los ataques de proyectiles aumentado un (36—40)% Daño Ataqueheist_equipment_ranged 1
    default 0
    Misc. mods /33
    NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
    85FlaskÚnicoLas habilidades disparan 2 proyectiles adicionales durante su efecto
    {de encadenamiento}{de encadenamiento}{de encadenamiento}{de encadenamiento}1JewelSufijoLos proyectiles tienen un (3—5)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terrenodexjewel 1
    default 0
    {de bifurcamiento}{de bifurcamiento}{de bifurcamiento}{de bifurcamiento}1JewelSufijoLos proyectiles tienen un (10—15)% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcandexjewel 1
    default 0
    {del arquero}{del arquero}{del arquero}{del arquero}1JewelPrefijoDaño de proyectiles aumentado un (5—15)% Dañodexjewel 1
    default 0
    {volador}{voladora}{voladores}{voladoras}1JewelPrefijoVelocidad de proyectiles aumentada un (4—8)% Velocidaddexjewel 1
    default 0
    {de retirada}{de retirada}{de retirada}{de retirada}1JewelPrefijoDaño de proyectiles aumentado un (10—20)% si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos Daño Ataquedexjewel 1
    default 0
    {de ataque}{de ataque}{de ataque}{de ataque}1JewelPrefijoDaño cuerpo a cuerpo aumentado un (10—20)% si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundos Daño Ataquedexjewel 1
    default 0
    {de encadenamiento}{de encadenamiento}{de encadenamiento}{de encadenamiento}1JewelSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Los proyectiles tienen un (1—2)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terrenodex_radius_jewel 1
    default 0
    {de bifurcamiento}{de bifurcamiento}{de bifurcamiento}{de bifurcamiento}1JewelSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Los proyectiles tienen un (5—7)% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcandex_radius_jewel 1
    default 0
    {del arquero}{del arquero}{del arquero}{del arquero}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Daño de proyectiles aumentado un (1—2)% Dañodex_radius_jewel 1
    default 0
    {volador}{voladora}{voladores}{voladoras}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Velocidad de proyectiles aumentada un (2—3)% Velocidaddex_radius_jewel 1
    default 0
    {de retirada}{de retirada}{de retirada}{de retirada}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Daño de proyectiles aumentado un (2—3)% si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos Daño Ataquedex_radius_jewel 1
    default 0
    {de ataque}{de ataque}{de ataque}{de ataque}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (2—3)% si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundos Daño Ataquedex_radius_jewel 1
    default 0
    {de Arquería}{de Arquería}{de Arquería}{de Arquería}1JewelÚnicoDaño de proyectiles aumentado un (10—12)% Dañonot_dex 1
    default 1
    1JewelÚnicoDaño de proyectiles aumentado un 10% Daño
    {de Elevación}{de Elevación}{de Elevación}{de Elevación}1JewelÚnicoVelocidad de proyectiles aumentada un (6—8)% Velocidadnot_dex 1
    default 1
    1JewelÚnicoLos tótems disparan 2 proyectiles adicionales
    1JewelÚnicoCon al menos 40 de destreza dentro del radio, Aluvión dispara 6 proyectiles adicionales simultáneamente en el primer y último ataque
    local jewel effect base radius [1200]
    Ataque
    {de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssSufijo(10—16)% de probabilidad de que las habilidades de hechizos disparen 2 proyectiles adicionales ulaman Lanzador de hechizosfocus 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    {de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssPrefijoLos aumentos y las reducciones a la velocidad de proyectiles también se aplican al daño con arcos ulamanquiver 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    {de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssSufijoLos ataques de proyectiles tienen un (8—12)% de probabilidad de disparar dos proyectiles adicionales mientras te mueves ulamanquiver 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    {de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssPrefijoLos proyectiles infligen el daño con impactos aumentado un (20—30)% contra enemigos que estén a menos de 2m amanamu Dañoquiver 1
    default 0
    amanamu_mod 1
    {de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijoLos proyectiles tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (18—26)% contra los enemigos que están a menos de 2 m amanamuquiver 1
    default 0
    amanamu_mod 1
    {de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssPrefijoLos proyectiles infligen el daño con impactos aumentado un (20—30)% contra enemigos que estén a más de 6m kurgalquiver 1
    default 0
    kurgal_mod 1
    {de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssSufijoLos proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (18—26)% contra los enemigos que estén a más de 6 m kurgalquiver 1
    default 0
    kurgal_mod 1
    {de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssSufijo(25—35)% de probabilidad de que las habilidades de hechizos disparen 2 proyectiles adicionales ulaman Lanzador de hechizosstaff 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    {de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssSufijoLos proyectiles tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (27—38)% contra los enemigos que están a menos de 2 m ulamancrossbow 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    {de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssPrefijoLos proyectiles infligen el daño con impactos aumentado un (85—109)% contra enemigos que estén a menos de 2m kurgal Dañocrossbow 1
    default 0
    kurgal_mod 1
    {de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssPrefijoLos proyectiles infligen el daño con impactos aumentado un (60—79)% contra enemigos que estén a más de 6m ulamanbow 1
    spear 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    {de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssSufijoLos ataques de proyectiles tienen un (10—18)% de probabilidad de disparar dos proyectiles adicionales mientras te mueves ulamanbow 1
    spear 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    {de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssPrefijoLos proyectiles tienen un (25—35)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno kurgalbow 1
    spear 1
    default 0
    kurgal_mod 1
    {de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssSufijoLos proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (25—34)% contra los enemigos que estén a más de 6 m kurgalbow 1
    spear 1
    default 0
    kurgal_mod 1
    {de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssPrefijoDaño cuerpo a cuerpo aumentado un (60—79)% si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundos kurgalspear 1
    default 0
    kurgal_mod 1
    Objeto /10
    Alabarda ceremonial
    Daño físico: 53-123
    Probabilidad de impacto crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.2
    Alcance de arma: 1.3
    Requiere: Nivel 52, 72 Fue, 29 Des
    No puedes usar ataques de proyectiles
    Lanza voladora
    Daño físico: 46-77
    Probabilidad de impacto crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.6
    Alcance de arma: 1.5
    Requiere: Nivel 78, 50 Fue, 127 Des
    Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
    Velocidad de proyectiles aumentada un (25—35)% con esta arma
    Lanza veloz
    Daño físico: 32-53
    Probabilidad de impacto crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.6
    Alcance de arma: 1.5
    Requiere: Nivel 51, 29 Fue, 71 Des
    Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
    Velocidad de proyectiles aumentada un (25—35)% con esta arma
    Lanza de guerra
    Daño físico: 16-27
    Probabilidad de impacto crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.6
    Alcance de arma: 1.5
    Requiere: Nivel 21, 14 Fue, 31 Des
    Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
    Velocidad de proyectiles aumentada un (25—35)% con esta arma
    Arco obliterador
    Daño físico: 62-115
    Probabilidad de impacto crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.15
    Requiere: Nivel 78, 163 Des
    Alcance de los proyectiles reducido un 50%
    Arco de artillería
    Daño físico: 39-72
    Probabilidad de impacto crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.15
    Requiere: Nivel 45, 80 Des
    Alcance de los proyectiles reducido un 50%
    Ballesta de asedio
    Daño físico: 29-115
    Probabilidad de impacto crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.65
    Tiempo de recarga: 0.75
    Requiere: Nivel 79, 89 Fue, 89 Des
    Las habilidades de granadas disparan un proyectil adicional
    Ballesta de cañoneo
    Daño físico: 23-90
    Probabilidad de impacto crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.65
    Tiempo de recarga: 0.75
    Requiere: Nivel 59, 58 Fue, 58 Des
    Las habilidades de granadas disparan un proyectil adicional
    Ballesta de bombardeo
    Daño físico: 14-56
    Probabilidad de impacto crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.65
    Tiempo de recarga: 0.75
    Requiere: Nivel 33, 34 Fue, 34 Des
    Las habilidades de granadas disparan un proyectil adicional
    Runa de salvajismo del thane Girt
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 50
    Varita o báculo: 25% de probabilidad de que las habilidades de hechizos disparen 2 proyectiles adicionales
    Varita o báculo: Cada acumulación de furia también otorga el daño de hechizos aumentado un 1%
    Único /11
    +(50—70) a la armadura
    -10 de daño físico recibido de los ataques de proyectiles
    +10% a la probabilidad de bloqueo
    Daño físico aumentado un (120—160)%
    +(50—70) a la precisión
    Velocidad de proyectiles aumentada un (20—30)%
    Los proyectiles se dividen hacia +2 objetivos
    Agrega de 3 a 5 de daño de fuego a los ataques
    Agrega de (3—5) a (6—9) de daño de fuego a los ataques
    +(30—50) al maná máximo
    Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 50%
    Los proyectiles perforan a todos los enemigos quemados
    Los ataques ganan el (5—10)% del daño como daño de fuego extra
    Otorga la habilidad: Parada
    Evasión aumentada un (50—150)%
    +(10—20) a la destreza
    Regeneras 5 de vida por segundo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un 100% contra los proyectiles
    Maldices a los enemigos con Debilitar al bloquear
    Otorga la habilidad: Nivel 7 Runa de poder
    Daño de hechizos aumentado un (80—120)%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10—20)%
    +(5—10)% a todas las resistencias elementales
    Radio de iluminación aumentado un 20%
    Los hechizos disparan 4 proyectiles adicionales
    Los hechizos disparan los proyectiles en forma de círculo
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7—10)%
    Daño de hechizos aumentado un (20—30)%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10—15)%
    Espacio para anillo izquierdo: Los proyectiles de los hechizos no se pueden encadenar
    Espacio para anillo izquierdo: Los proyectiles de los hechizos se bifurcan
    Espacio para anillo derecho: Los proyectiles de los hechizos se encadenan +1 veces
    Espacio para anillo derecho: Los proyectiles de los hechizos no se pueden bifurcar
    Los proyectiles de los hechizos no pueden perforar
    Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
    Velocidad de proyectiles aumentada un (25—35)% con esta arma
    Agrega de (10—15) a (21—26) de daño físico
    +100 a la evasión
    Velocidad de ataque aumentada un (10—20)%
    Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (30—60)% si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundos
    Daño de proyectiles aumentado un (30—60)% si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos
    Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
    Daño físico aumentado un (150—200)%
    Velocidad de ataque reducida un (10—15)%
    +(15—30) a la fuerza
    Los golpes infligen daño colateral
    Empuja a los enemigos al impactar
    No puedes usar ataques de proyectiles
    Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
    (15—25)% de probabilidad de lisiar al impactar
    Agrega de (13—17) a (22—28) de daño físico
    +(100—150) a la precisión
    Velocidad de ataque aumentada un 10%
    Todo el daño de los impactos de esta arma contribuye a la acumulación de retención
    Velocidad de proyectiles aumentada un (20—30)% con esta arma
    Acumulación de aturdimiento aumentada un (25—40)%
    Agrega de (7—11) a (14—20) de daño físico a los ataques
    +(150—200) a la armadura
    Velocidad de proyectiles aumentada un (20—30)%
    +(15—25)% a la probabilidad de bloqueo
    100% de probabilidad de perforar a un enemigo
    +(60—90) a la vida máxima
    Velocidad de ataque aumentada un (8—12)%
    Ganas desvío equivalente al (24—32)% de la evasión
    Los proyectiles de los ataques regresan si han perforado al menos (2—4) veces
    Los proyectiles infligen el daño aumentado un (42—64)% con los impactos por cada vez que hayan perforado
    Los proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (42—64)% por cada vez que hayan perforado
    Passive /33
    Los aumentos y las reducciones a la velocidad de proyectiles también se aplican al daño con arcos
    Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 75% con lanzas mientras estés rodeado
    Daño de proyectiles aumentado un 40% con lanzas mientras no haya ningún enemigo en un radio de 3 m
    Armadura aumentada un 30%
    Te defiendes con el 120% de tu armadura contra los ataques de proyectiles
    Parar con éxito un impacto cuerpo a cuerpo otorga daño aumentado un 40% a tu siguiente ataque a distancia
    Parar con éxito un impacto de proyectil otorga daño aumentado un 40% a tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo
    Maestría: Ultimatum
    +4 al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundos
    Los proyectiles tienen un 25% de probabilidad de bifurcarse si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos
    Acumulación de aturdimiento aumentada un 30% con daño cuerpo a cuerpo
    Los proyectiles infligen el daño aumentado un 75% contra los enemigos que están totalmente aturdidos
    Velocidad de movimiento aumentada un 3%
    Velocidad de proyectiles aumentada un 15%
    Daño de proyectiles aumentado un 15%
    Precisión global aumentada un 15%
    Daño de proyectiles aumentado un 20%
    Velocidad de ataque reducida un 5%
    Daño de proyectiles aumentado un 40%
    Los proyectiles tienen un 15% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno
    Los proyectiles tienen un 75% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan
    Velocidad de proyectiles aumentada un 15%
    Área de efecto de los ataques aumentada un 12%
    Velocidad de proyectiles reducida un 10%
    Daño de proyectiles aumentado un 20%
    50% de probabilidad de que los proyectiles perforen a los enemigos que están a menos de 3 m de ti
    30% de probabilidad de perforar a un enemigo
    Los proyectiles tienen un 10% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno
    Velocidad de proyectiles aumentada un 8%
    Velocidad de ataque aumentada un 6%
    Precisión global aumentada un 12%
    Daño de hechizos aumentado un 15%
    Velocidad de proyectiles reducida un 10% para las habilidades de hechizos
    Daño de hechizos aumentado un 20%
    Velocidad de proyectiles aumentada un 15% para las habilidades de hechizos
    12% de probabilidad de que las habilidades de hechizos disparen 2 proyectiles adicionales
    15% de probabilidad de perforar a un enemigo
    Daño de proyectiles aumentado un 15%
    Cazadora: Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 30% si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundos
    Cazadora: Daño de proyectiles aumentado un 30% si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos
    Daño de proyectiles aumentado un 15%
    Los proyectiles tienen un 10% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno
    Los proyectiles tienen la bonificación de daño crítico aumentada un 40% contra los enemigos que están a menos de 2 m
    Los proyectiles infligen el daño con impactos aumentado un 25% contra enemigos que estén a menos de 2m
    Los proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% contra los enemigos que estén a más de 6 m
    Los proyectiles infligen el daño con impactos aumentado un 25% contra enemigos que estén a más de 6m
    Los proyectiles tienen la bonificación de daño crítico aumentada un 30% contra los enemigos que están a más de 6 m
    Los proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 20% contra los enemigos que estén a más de 6 m
    25% de probabilidad de aplicar desorientación con los impactos a los enemigos que están a más de 6 m
    Daño de proyectiles aumentado un 20%
    Probabilidad de aplicar estados alterados con proyectiles aumentada un 20%
    +24% de probabilidad sobrepasante de disparar un proyectil adicional
    Velocidad de proyectiles aumentada un 15%
    Daño físico aumentado un 20%
    Velocidad de proyectiles aumentada un 8%
    Velocidad de ataque aumentada un 8%
    +10 a la destreza
    Cazadora: Velocidad de ataque aumentada un 8%
    Cazadora: Área de efecto aumentada un 6%
    Cazadora: +10 a la destreza
    Daño de proyectiles aumentado un 15%
    Acumulación de aturdimiento contra los enemigos que están a menos de 2 metros aumentada un 30%
    +5 a la fuerza y a la destreza
    Las habilidades de granadas disparan un proyectil adicional
    Tiempo de detonación de las granadas aumentado un 50%
    Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 5%
    Los ataques de proyectiles tienen un 12% de probabilidad de disparar dos proyectiles adicionales mientras te mueves
    Ascendencia Passive /3
    Ascendencia: Tiradora
    Personaje: Exploradora
    Las habilidades disparan un proyectil adicional
    Ascendencia: Estratega
    Personaje: Mercenario
    El daño de los proyectiles acumula retención
    Los enemigos retenidos no pueden realizar acciones
    Ascendencia: Estratega
    Personaje: Mercenario
    +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    Las habilidades usadas por los tótems tienen un 30% más de velocidad de habilidades
    Los tótems solo usan habilidades cuando disparas un proyectil de un ataque
    is focused totem [1]
    Joya atemporal Passive /8
    Daño de proyectiles
    Vaal Passive
    Daño de proyectiles aumentado un (7—12)%
    Velocidad de proyectiles
    Vaal Passive
    Velocidad de proyectiles aumentada un (7—12)%
    La concentración de Lioneye
    Eterno Notable
    Daño de ataques de proyectiles aumentado un 80%
    Furia de Vorana
    Kalguuran Notable
    Daño de proyectiles aumentado un 40%
    Granizo repentino
    Kalguuran Notable
    Velocidad de proyectiles aumentada un 8%
    Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
    Lección de la araña
    Kalguuran Notable
    Daño de caos aumentado un 37%
    Los proyectiles tienen un 6% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno
    Sacrificio de la vista
    Abismo Piedra angular
    Los proyectiles ejecutan una de las siguientes opciones al azar:
    • Se bifurcan una vez adicional
    • Se encadenan una vez adicional
    • Se encadenan desde el terreno una vez adicional
    • No pueden chocar contra objetivos
    ¡Te entrego mi alma, Soberano del pozo, y juro que traeré la noche eterna!
    Odio eterno: Ulaman
    Sueltahuesos
    Abismo Notable
    Los proyectiles tienen un 10% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan por cada 10 de tributo
    Joya atemporal Passive Additions /3
    FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
    VaalNotable
    Daño de proyectiles aumentado un (7—12)%vaal_small_projectile_damage
    VaalNotable
    Velocidad de proyectiles aumentada un (7—12)%vaal_small_projectile_speed
    MarakethNotable
    Daño de proyectiles aumentado un 20%maraketh_notable_add_projectile_damage
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.