Ballestas Único /3
Agrega de (8–10) a (13–15) de daño de hielo
Ganas 5 de maná por cada enemigo asesinado
Acumulación de congelamiento aumentada un (30–50)%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 30%
Los ataques se encadenan 2 veces adicionales
Velocidad de las saetas aumentada un (20–30)%
Daño físico aumentado un (40–60)%
Velocidad de ataque aumentada un (30–40)%
100% de probabilidad de no consumir una saeta si has recargado recientemente
Velocidad de recarga reducida un 30%
Otorga la habilidad: Nivel 13 Requiem
Daño físico aumentado un (250–300)%
Velocidad de ataque aumentada un (10–20)%
El (5–10)% del daño físico se absorbe como vida
(10–20)% chance to load a bolt into all Crossbow skills on Kill
Sacrifice 300 Life to not consume the last bolt when firing
Velocidad de recarga reducida un (40–60)%
enable grand design clip handling [1]
Ballestas Objeto /25
Ballestas
Las ballestas son armas a distancia a dos manos que requieren fuerza y destreza para poder equiparse. Los ataques básicos de las ballestas se pueden modificar con las habilidades de munición.

Cuando se disparan múltiples proyectiles desde una misma habilidad de ballesta, todos pueden impactar al mismo objetivo, y las habilidades de proyectil único disparan los proyectiles adicionales secuencialmente en lugar de en dispersión.
Ballesta improvisada
Daño físico: 7-12
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.8
Ballesta tensa
Daño físico: 8-15
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.85
Requiere: Nivel 4, 8 Fue, 8 Des
Velocidad de las saetas aumentada un (20–30)%
Ballesta maciza
Daño físico: 11-26
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Tiempo de recarga: 0.75
Requiere: Nivel 10, 15 Fue, 15 Des
Ballesta barnizada
Daño físico: 12-36
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.8
Requiere: Nivel 16, 22 Fue, 22 Des
Ballesta de díada
Daño físico: 9-37
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 1.1
Requiere: Nivel 20, 27 Fue, 27 Des
Carga una saeta adicional
Ballesta de aleación
Daño físico: 12-50
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.7
Tiempo de recarga: 0.7
Requiere: Nivel 26, 34 Fue, 34 Des
Ballesta de bombardeo
Daño físico: 14-56
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.65
Tiempo de recarga: 0.75
Requiere: Nivel 33, 43 Fue, 43 Des
Las habilidades de granadas disparan un proyectil adicional
Ballesta de construcción
Daño físico: 18-72
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.8
Requiere: Nivel 38, 49 Fue, 49 Des
Ballesta de fuego negro
Daño físico: 20-80
Probabilidad de impacto crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.85
Requiere: Nivel 45, 57 Fue, 57 Des
Ballesta perforante
Daño físico: 20-82
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.65
Tiempo de recarga: 0.85
Requiere: Nivel 48, 61 Fue, 61 Des
(20–30)% de probabilidad de perforar a un enemigo
Ballesta complicada
Daño físico: 19-76
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.9
Requiere: Nivel 52, 66 Fue, 66 Des
+1 a la cantidad máxima de tótems balista que puedes invocar
Ballesta intrincada
Daño físico: 25-99
Probabilidad de impacto crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.55
Tiempo de recarga: 0.85
Requiere: Nivel 56, 71 Fue, 71 Des
Ballesta esotérica
Daño físico: 28-113
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.8
Requiere: Nivel 65, 81 Fue, 81 Des
Ballesta tirante
Daño físico: 20-79
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.85
Requiere: Nivel 45, 57 Fue, 57 Des
Velocidad de las saetas aumentada un (20–30)%
Ballesta robusta
Daño físico: 22-89
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Tiempo de recarga: 0.75
Requiere: Nivel 48, 61 Fue, 61 Des
Ballesta pintada
Daño físico: 23-92
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.8
Requiere: Nivel 51, 65 Fue, 65 Des
Ballesta melliza
Daño físico: 21-83
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 1.1
Requiere: Nivel 55, 69 Fue, 69 Des
Carga una saeta adicional
Ballesta de cañoneo
Daño físico: 23-90
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.65
Tiempo de recarga: 0.75
Requiere: Nivel 59, 74 Fue, 74 Des
Las habilidades de granadas disparan un proyectil adicional
Ballesta lóbrega
Daño físico: 27-109
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.8
Requiere: Nivel 62, 78 Fue, 78 Des
Ballesta gruesa
Daño físico: 30-119
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Tiempo de recarga: 0.75
Requiere: Nivel 67, 95 Fue, 95 Des
Ballesta grabada
Daño físico: 31-124
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.8
Requiere: Nivel 72, 106 Fue, 106 Des
Ballesta flexible
Daño físico: 32-127
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.85
Requiere: Nivel 77, 116 Fue, 116 Des
Velocidad de las saetas aumentada un (20–30)%
Ballesta geminiana
Daño físico: 28-112
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 1.1
Requiere: Nivel 78, 116 Fue, 116 Des
Carga una saeta adicional
Ballesta de asedio
Daño físico: 29-115
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.65
Tiempo de recarga: 0.75
Requiere: Nivel 79, 116 Fue, 116 Des
Las habilidades de granadas disparan un proyectil adicional
Ballesta desolada
Daño físico: 33-132
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.8
Requiere: Nivel 77, 116 Fue, 116 Des
Weight information cannot be obtained. According to the information compiled by Krakenbul, the author of Prohibited Library Discord Channel #poe2-recombinator-chat Weight SpreadSheets.
Ballestas / Crafting Bench, Fossil, Harvest, Catalyst / Tiers / iLvl / Weights
Prefijo
6300779DañoFísicoAtaqueAgrega de # a # de daño físico
73508110DañoelementalFuegoAtaqueAgrega de # a # de daño de fuego
58808110DañoelementalHieloAtaqueAgrega de # a # de daño de hielo
73508110DañoelementalRayoAtaqueAgrega de # a # de daño de rayo
3775828DañoFísicoAtaqueDaño físico aumentado un #%
5300818DañoFísicoAtaqueDaño físico aumentado un #%
# a la precisión
58008210Ataque# a la precisión
3000816DañoelementalAtaqueDaño elemental aumentado un #% con habilidades de ataque
4475582Total
Sufijo
4000748Atributo# a la fuerza
4000748Atributo# a la destreza
5000605Requisitos de atributos reducidos un #%
2600815# al nivel de todas las habilidades de proyectiles
4000684VidaFísicoAtaqueEl #% del daño físico se absorbe como vida
4000684ManáFísicoAtaqueEl #% del daño físico se absorbe como maná
6000778VidaGanas # de vida por cada enemigo asesinado
6000788ManáGanas # de maná por cada enemigo asesinado
4000404VidaAtaqueOtorga # de vida por cada enemigo impactado
3900375AtaqueVelocidadVelocidad de ataque aumentada un #%
3875736AtaqueCrítico#% a la probabilidad de impacto crítico
3875736DañoAtaqueCrítico#% a la bonificación de daño crítico
3000303Ataque# a la precisión
Radio de iluminación aumentado un #%
375822AtaqueCarga una saeta adicional
Carga # saetas adicionales
5462582Total
Engarzable
013Agrega de # a # de daño de fuego
013Agrega de # a # de daño de hielo
013Agrega de # a # de daño de rayo
013Daño físico aumentado un #%
013El #% del daño físico se absorbe como vida
013El #% del daño físico se absorbe como maná
013Ganas # de vida por cada enemigo asesinado
013Ganas # de maná por cada enemigo asesinado
013Acumulación de aturdimiento aumentada un #%
013# a la precisión
01115% de probabilidad de envenenar al impactar con esta arma
01115% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
011Recuperas un 2% de vida al matar
011Recuperas un 2% de maná al matar
011Daño elemental aumentado un 30% con habilidades de ataque
011Probabilidad de quemar aumentada un 30%
011Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
011Probabilidad de electrocutar aumentada un 30%
011+15 al espíritu
011Los ataques con esta arma penetran el 15% de las resistencias elementales
011Velocidad de ataque aumentada un 5%
011El 20% de los requisitos se convierte en fuerza
011El 20% de los requisitos se convierte en destreza
011El 20% de los requisitos se convierte en inteligencia
011Los esbirros ganan el 10% de su daño físico como daño de rayo extra
011Las metahabilidades ganan energía aumentada un 10%
011Velocidad de habilidades aumentada un 8%
011Los ataques de esta arma tienen un 10% de probabilidad de aplicar exposición al rayo
013Agrega de # a # de daño físico
011Gain 6% of Damage as Extra Damage of all Elements
011Ganas el 13% del daño como daño de caos extra
011Daño de ataques aumentado un 50% contra los enemigos raros o únicos
011Agrega de 23 a 34 de daño de fuego
011Agrega de 19 a 28 de daño de hielo
011Agrega de 1 a 60 de daño de rayo
011Duración del veneno reducida un 25%
Los objetivos pueden estar afectados por +1 de tus venenos a la vez
01150% chance when you gain a Frenzy Charge to gain an additional Frenzy Charge
01150% chance when you gain an Endurance Charge to gain an additional Endurance Charge
01150% chance when you gain a Power Charge to gain an additional Power Charge
011Agrega de 13 a 19 de daño de caos
Corrupto
111Requisitos de atributos reducidos un (10–20)%
111DañoFísicoAtaqueDaño físico aumentado un (15–25)%
111DañoelementalFuegoAtaqueAgrega de (13–20) a (21–31) de daño de fuego
111DañoelementalHieloAtaqueAgrega de (11–17) a (18–26) de daño de hielo
111DañoelementalRayoAtaqueAgrega de (1–3) a (41–61) de daño de rayo
111DañoCaosAtaqueAgrega de (10–16) a (17–25) de daño de caos
111AtaqueVelocidadVelocidad de ataque aumentada un (6–8)%
111DañoAtaqueCrítico+(10–15)% a la bonificación de daño crítico
111Ataque(10–15)% de probabilidad de lisiar al impactar
111(5–10)% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactar
111DañoelementalAtaqueDaño elemental aumentado un (40–50)% con habilidades de ataque
111AtaqueCarga una saeta adicional
Orbe vaal Corrupto Encantamiento /12
111Requisitos de atributos reducidos un #%
111Daño Físico AtaqueDaño físico aumentado un #%
111Daño elemental Fuego AtaqueAgrega de # a # de daño de fuego
111Daño elemental Hielo AtaqueAgrega de # a # de daño de hielo
111Daño elemental Rayo AtaqueAgrega de # a # de daño de rayo
111Daño Caos AtaqueAgrega de # a # de daño de caos
111Ataque VelocidadVelocidad de ataque aumentada un #%
111Daño Ataque Crítico+#% a la bonificación de daño crítico
111Ataque#% de probabilidad de lisiar al impactar
111#% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactar
111Daño elemental AtaqueDaño elemental aumentado un #% con habilidades de ataque
111AtaqueCarga una saeta adicional
121Total
Crossbow Gema/36
Nova Efecto beneficioso Persistente AdE Fuego Duración Heraldo Ataque Tótem Cuerpo a cuerpo Embate Físico Rayo Compensación Fases Caos Munición Proyectil Hielo Granada Detonadora Encadenamiento Sostenida Peligro Barrageable Canalización
Nombre
Disparo con ballesta (1)
Heraldo de hielo (1)
Saetas perforadoras de armadura (1)
Granada explosiva (1)
Saetas de fragmentación (1)
Saetas de escarcha permanente (1)
Granada aturdidora (3)
Saetas de alta velocidad (3)
Disparo incendiario (3)
Heraldo de sangre (4)
Heraldo de hielo (4)
Esquirlas galvánicas (5)
Esquirlas de hielo (5)
Disparo rápido (5)
Granada de gas (5)
Disparo explosivo (7)
Saeta glacial (7)
Balista desgarradora (7)
Granada voltaica (7)
Recolector de esquirlas (8)
Balista de artillería (9)
Granada de aceite (9)
Saetas de tormenta explosiva (9)
Recarga de emergencia (11)
Saetas de granizo (11)
Saetas de estallido eléctrico (11)
Granada de racimo (13)
Explosión de plasma (13)
Cascada de asedio (13)
Crossbow Ref /15
Ballestas
Las ballestas son armas a distancia a dos manos que requieren fuerza y destreza para poder equiparse. Los ataques básicos de las ballestas se pueden modificar con las habilidades de munición.

Cuando se disparan múltiples proyectiles desde una misma habilidad de ballesta, todos pueden impactar al mismo objetivo, y las habilidades de proyectil único disparan los proyectiles adicionales secuencialmente en lugar de en dispersión.
Otorga la habilidad: Nivel 13 Requiem
Daño físico aumentado un (250–300)%
Velocidad de ataque aumentada un (10–20)%
El (5–10)% del daño físico se absorbe como vida
(10–20)% chance to load a bolt into all Crossbow skills on Kill
Sacrifice 300 Life to not consume the last bolt when firing
Velocidad de recarga reducida un (40–60)%
enable grand design clip handling [1]
Asiste habilidades de munición de ballestas para que carguen una saeta adicional a costa de la velocidad de recarga.
Asiste habilidades de munición de ballesta para que se recarguen automáticamente cuando aturdan totalmente a un enemigo.
Asiste habilidades de ballesta para otorgarles más daño por cada saeta cargada por esa habilidad en los últimos 6 segundos.
Asiste habilidades de munición de ballesta para otorgar una probabilidad de que no se consuma una saeta cuando disparas.
Asiste habilidades de munición de ballesta para que recarguen sus saetas bastante más rápido.
Disparas un tiro hacia el cielo que crea un tornado en el lugar donde aterriza. El tornado inflige daño físico degenerativo y entumece a los enemigos que se encuentran en él. Además, succiona las flechas, las lanzas arrojadas y las saetas de ballestas que le disparen para liberar una nova formada por los proyectiles copiados. Los proyectiles copiados no se pueden volver a copiar, ni siquiera por otros tornados.
Generas saetas de hielo de forma pasiva con una frecuencia equivalente al tiempo de recarga, hasta un máximo. Actívala para cargar las saetas acumuladas en tu ballesta. Todas las saetas cargadas se disparan a la vez y caen en el área objetivo.
Carga tu ballesta con saetas inestables que requieren un periodo de carga largo para poder dispararse pero que infligen un daño devastador, perforan a los enemigos y explotan al impactar contra el terreno. Los proyectiles adicionales se disparan en forma de dispersión, a diferencia de las demás habilidades de ballesta.
Recargas instantáneamente la munición de ballesta que tienes activa y potencias las saetas cargadas para que inflijan más daño.
Mientras está activo, cuando consumes el congelamiento, la electrocución, la quemadura o la armadura completamente rota de un enemigo, se recarga tu ballesta, se restaura un uso de enfriamiento de tus granadas y recibes un efecto beneficioso que hace que los ataques de ballesta no consuman saetas durante un tiempo. Esto solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos.
Velocidad de ataque reducida un 15% con ballestas
Bonificación de daño crítico aumentada un 80% con ballestas
Velocidad de recarga de las ballestas aumentada un 40%
15% de probabilidad de que los ataques de ballesta no consuman una saeta
Daño con ballestas aumentado un 25% por cada tipo de munición que hayas disparado en los últimos 10 segundos

Community Wiki

Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.