Ballestas único /5
Requiere: Nivel 1
Ganas 5 de maná por cada enemigo asesinado
Acumulación de congelamiento aumentada un (30—50)%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 30%
Los ataques se encadenan 2 veces adicionales
Requiere: Nivel 4, 8 Fue, 8 Des
Velocidad de las saetas aumentada un (20—30)%
Daño físico aumentado un (40—60)%
Velocidad de ataque aumentada un (30—40)%
Velocidad de recarga reducida un 30%
Las saetas disparadas por los ataques de ballesta tienen un 100% de probabilidad
de no gastar munición si has recargado recientemente
de no gastar munición si has recargado recientemente
Requiere: Nivel 20, 22 Fue, 22 Des
Carga una saeta adicional
+5% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de recarga aumentada un (15—25)%
Cuando recargas, se activa Sobrecarga de géminis para ganar alternativamente
(2—6) sobrecargas de hielo o (2—6) sobrecargas de fuego
(2—6) sobrecargas de hielo o (2—6) sobrecargas de fuego
trigger reload infusion on reload [1]
Requiere: Nivel 77, 89 Fue, 89 Des
Daño físico aumentado un (250—300)%
Velocidad de ataque aumentada un (10—20)%
Velocidad de recarga reducida un (40—60)%
(10—20)% de probabilidad de cargar una saeta en todas las habilidades de ballesta al matar
Sacrificas 300 de vida para no consumir la última saeta al disparar
enable grand design clip handling [1]
Requiere: Nivel 65, 114 Fue, 63 Des
No puedes cargar ni disparar munición
Daño físico aumentado un (300—400)%
Los impactos de esta arma no tienen bonificación de daño crítico
Velocidad de recuperación del enfriamiento reducida un (20—40)%
Ganas 1 de ritmo explosivo cada (2—3) veces que usas una habilidad de granada
Se elimina todo el ritmo explosivo al llegar a 10 para ganar fervor explosivo durante 10 segundos
Se elimina todo el ritmo explosivo al llegar a 10 para ganar fervor explosivo durante 10 segundos
Ballestas Objeto /34
Ballestas
Las ballestas son armas a distancia a dos manos que requieren fuerza y destreza para poder equiparse. Los ataques básicos de las ballestas se pueden modificar con las habilidades de munición.
Cuando se disparan múltiples proyectiles desde una misma habilidad de ballesta, todos pueden impactar al mismo objetivo, y las habilidades de proyectil único disparan los proyectiles adicionales secuencialmente en lugar de en dispersión.
Cuando se disparan múltiples proyectiles desde una misma habilidad de ballesta, todos pueden impactar al mismo objetivo, y las habilidades de proyectil único disparan los proyectiles adicionales secuencialmente en lugar de en dispersión.
Ballesta tensa
Daño físico: 8-15
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.85
Requiere: Nivel 4, 8 Fue, 8 Des
Velocidad de las saetas aumentada un (20—30)%
Ballesta maciza
Daño físico: 11-26
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Tiempo de recarga: 0.75
Requiere: Nivel 10, 13 Fue, 13 Des
Ballesta barnizada
Daño físico: 12-36
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.8
Requiere: Nivel 16, 19 Fue, 19 Des
Ballesta de díada
Daño físico: 9-37
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 1.1
Requiere: Nivel 20, 22 Fue, 22 Des
Carga una saeta adicional
Ballesta de aleación
Daño físico: 12-50
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.7
Tiempo de recarga: 0.7
Requiere: Nivel 26, 28 Fue, 28 Des
Ballesta de bombardeo
Daño físico: 14-56
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.65
Tiempo de recarga: 0.75
Requiere: Nivel 33, 34 Fue, 34 Des
Ballesta de construcción
Daño físico: 18-72
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.8
Requiere: Nivel 38, 39 Fue, 39 Des
Ballesta de fuego negro
Daño físico: 20-80
Probabilidad de impacto crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.85
Requiere: Nivel 45, 45 Fue, 45 Des
Ballesta perforante
Daño físico: 21-84
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.65
Tiempo de recarga: 0.85
Requiere: Nivel 50, 49 Fue, 49 Des
(20—30)% de probabilidad de perforar a un enemigo
Ballesta complicada
Daño físico: 19-76
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.9
Requiere: Nivel 52, 51 Fue, 51 Des
+1 a la cantidad máxima de tótems balista que puedes invocar
Ballesta intrincada
Daño físico: 25-99
Probabilidad de impacto crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.55
Tiempo de recarga: 0.85
Requiere: Nivel 56, 55 Fue, 55 Des
Ballesta esotérica
Daño físico: 28-113
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.8
Requiere: Nivel 65, 63 Fue, 63 Des
Ballesta tirante
Daño físico: 20-79
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.85
Requiere: Nivel 45, 45 Fue, 45 Des
Velocidad de las saetas aumentada un (20—30)%
Ballesta robusta
Daño físico: 22-89
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Tiempo de recarga: 0.75
Requiere: Nivel 48, 48 Fue, 48 Des
Ballesta pintada
Daño físico: 23-92
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.8
Requiere: Nivel 51, 50 Fue, 50 Des
Ballesta melliza
Daño físico: 20-82
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 1.1
Requiere: Nivel 54, 53 Fue, 53 Des
Carga una saeta adicional
Ballesta de cañoneo
Daño físico: 23-90
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.65
Tiempo de recarga: 0.75
Requiere: Nivel 59, 58 Fue, 58 Des
Ballesta lóbrega
Daño físico: 27-109
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.8
Requiere: Nivel 62, 60 Fue, 60 Des
Ballesta improvisada forjada con runas
Daño físico: 41.25-77
Daño de hielo: 33.75-63
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.8
Requiere: Nivel 38, 39 Fue, 39 Des
local weapon implicit hidden % base damage is cold [45]
Ballesta tensa forjada con runas
Daño físico: 44-83
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.85
Requiere: Nivel 38, 39 Fue, 39 Des
Ballesta tensa perfeccionada con runas
Daño físico: 62-115
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.6
Requiere: Nivel 55, 54 Fue, 54 Des
Ballesta maciza forjada con runas
Daño físico: 4.65-41.4
Daño de rayo: 26.35-234.6
Probabilidad de impacto crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.85
Requiere: Nivel 38, 39 Fue, 39 Des
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [67]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [0]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [0]
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [85]
Ballesta de díada forjada con runas
Daño físico: 32-127
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 1.1
Requiere: Nivel 40, 40 Fue, 40 Des
Ballesta de díada perfeccionada con runas
Daño físico: 43-171
Probabilidad de impacto crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.75
Requiere: Nivel 65, 63 Fue, 63 Des
Ballesta de bombardeo forjada con runas
Daño físico: 21-85
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.65
Tiempo de recarga: 0.75
Requiere: Nivel 55, 54 Fue, 54 Des
Ballesta gruesa
Daño físico: 30-119
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Tiempo de recarga: 0.75
Requiere: Nivel 67, 74 Fue, 74 Des
Ballesta grabada
Daño físico: 31-124
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.8
Requiere: Nivel 72, 82 Fue, 82 Des
Ballesta flexible
Daño físico: 32-127
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.85
Requiere: Nivel 77, 89 Fue, 89 Des
Velocidad de las saetas aumentada un (20—30)%
Ballesta geminiana
Daño físico: 28-112
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 1.1
Requiere: Nivel 78, 89 Fue, 89 Des
Carga una saeta adicional
Ballesta de asedio
Daño físico: 29-115
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.65
Tiempo de recarga: 0.75
Requiere: Nivel 79, 89 Fue, 89 Des
Ballesta desolada
Daño físico: 33-132
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.8
Requiere: Nivel 77, 89 Fue, 89 Des
Ballesta elegante
Daño físico: 31-123
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.65
Tiempo de recarga: 0.85
Requiere: Nivel 78, 89 Fue, 89 Des
(20—30)% de probabilidad de perforar a un enemigo
Cañón trarthano
Daño físico: 58-134
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Requiere: Nivel 65, 114 Fue, 63 Des
No puedes cargar ni disparar munición
Modifier weight information cannot be obtained from game files.
Ulaman
Amanamu
Kurgal
Armadura
Gema
Lanzador de hechizos
Fuego
Hielo
Rayo
Caos
Físico
Vida
Elemental
Ataque
Esbirro
Aura
Mana
Velocidad
Crítico
Evasion
Escudo de energía
Daño
Resistencia
Atributo
Estado alterado
Maldición
Vial
Crafting Project
Item Level:
P S
Orbe vaal Corrupto Encantamiento /12
111#% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactar
111AtaqueCarga una saeta adicional
121Total
Crossbow Gema/45
| Nombre | |
|---|---|
| Heraldo de ceniza (1) | |
| Tótem de onda sísmica (3) | |
| Heraldo de ceniza (4) |
| Nombre | |
|---|---|
| Heraldo de trueno (1) | |
| Heraldo de trueno (4) | |
| Bailarín del viento (4) | |
| Heraldo de plaga (8) | |
| Arquero ilusorio (8) | |
| Dominio tóxico (13) |
Crossbow Ref /55
Ballestas
Las ballestas son armas a distancia a dos manos que requieren fuerza y destreza para poder equiparse. Los ataques básicos de las ballestas se pueden modificar con las habilidades de munición.
Cuando se disparan múltiples proyectiles desde una misma habilidad de ballesta, todos pueden impactar al mismo objetivo, y las habilidades de proyectil único disparan los proyectiles adicionales secuencialmente en lugar de en dispersión.
Cuando se disparan múltiples proyectiles desde una misma habilidad de ballesta, todos pueden impactar al mismo objetivo, y las habilidades de proyectil único disparan los proyectiles adicionales secuencialmente en lugar de en dispersión.
Requiere: Nivel 4, 8 Fue, 8 Des
Velocidad de las saetas aumentada un (20—30)%
Daño físico aumentado un (40—60)%
Velocidad de ataque aumentada un (30—40)%
Velocidad de recarga reducida un 30%
Las saetas disparadas por los ataques de ballesta tienen un 100% de probabilidad
de no gastar munición si has recargado recientemente
de no gastar munición si has recargado recientemente
Requiere: Nivel 77, 89 Fue, 89 Des
Daño físico aumentado un (250—300)%
Velocidad de ataque aumentada un (10—20)%
Velocidad de recarga reducida un (40—60)%
(10—20)% de probabilidad de cargar una saeta en todas las habilidades de ballesta al matar
Sacrificas 300 de vida para no consumir la última saeta al disparar
enable grand design clip handling [1]
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Carga tu ballesta con una reserva grande de saetas calientes. A medida que disparas, se acumula calor en tu ballesta y, cuando llegas al máximo de calor, no podrás disparar ni recargar estas saetas durante un breve período de tiempo. Sin embargo, otras habilidades pueden consumir el calor para obtener beneficios adicionales. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
Carga tu ballesta con saetas inestables que requieren un periodo de carga largo para poder dispararse pero que infligen un daño devastador, perforan a los enemigos y explotan al impactar contra el terreno. Los proyectiles adicionales se disparan en forma de dispersión, a diferencia de las demás habilidades de ballesta.
Disparas un tiro hacia el cielo que crea un tornado en el lugar donde aterriza. El tornado inflige daño físico degenerativo y entumece a los enemigos que se encuentran en él. Además, succiona las flechas, las lanzas arrojadas y las saetas de ballestas que le disparen para liberar un anillo formado por los proyectiles copiados. Los proyectiles copiados no se pueden volver a copiar, ni siquiera por otros tornados.
Mientras está activo, cuando consumes el congelamiento, la electrocución, la quemadura o la armadura completamente rota de un enemigo, se recarga tu ballesta, se restaura un uso de enfriamiento de tus granadas y recibes un efecto beneficioso que hace que los ataques de ballesta no consuman saetas durante un tiempo. Esto solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos.
Asiste habilidades de munición de ballestas para que carguen una saeta adicional a costa de la velocidad de recarga. Las habilidades asistidas también se recargarán automáticamente cuando aturdan totalmente a un enemigo.
Asiste habilidades de munición de ballesta para que se recarguen automáticamente cuando aturdan totalmente a un enemigo.
Asiste habilidades de ballesta para que carguen una saeta en todas las municiones de ballesta al matar.
Asiste habilidades de ballesta para otorgarles más daño por cada saeta recargada por esa habilidad en los últimos 6 segundos.
Asiste habilidades de ballesta para otorgarles más daño por cada saeta recargada por esa habilidad en los últimos 8 segundos.
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
Velocidad de ataque reducida un 15% con ballestas
Bonificación de daño crítico aumentada un 80% con ballestas
Velocidad de recarga de las ballestas aumentada un 40%
Las saetas disparadas por los ataques de ballesta tienen un 30% de probabilidad
de no gastar munición si has recargado recientemente
de no gastar munición si has recargado recientemente
30% de probabilidad de que tu recarga de ballesta sea inmediata
Velocidad de las saetas aumentada un 15%
Daño con ballestas aumentado un 20%
Habilidades
Si usas una habilidad de munición de ballesta, el ataque básico de tu ballesta se reemplazará por la habilidad indicada. La habilidad de munición no dispara la munición por sí misma, solo la carga en tu ballesta. La mayoría de las habilidades de munición de ballesta que impactan directamente a los enemigos empujan.
Habilidades de granadas
Las habilidades de granadas solo se pueden utilizar si llevas una ballesta. Tienen enfriamientos, pero generalmente infligen mucho daño u ofrecen una gran utilidad.
Las habilidades de granadas tienen una duración de mecha y, generalmente, no explotarán hasta que expire la mecha, así que son más fuertes si apuntas con cuidado y predices los movimientos de los enemigos.
Las granadas no pueden bifurcarse ni encadenarse.
Las habilidades de granadas tienen una duración de mecha y, generalmente, no explotarán hasta que expire la mecha, así que son más fuertes si apuntas con cuidado y predices los movimientos de los enemigos.
Las granadas no pueden bifurcarse ni encadenarse.
Melee Skills /1
| Main Hand | Off Hand | Melee Skills |
|---|---|---|
| Ballestas | Unarmed | Disparo con ballesta |
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