IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Ballestas único /5
MistWhisper
Requiere: Nivel 1
Agrega de (810) a (1315) de daño de hielo
Ganas 5 de maná por cada enemigo asesinado
Acumulación de congelamiento aumentada un (3050)%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 30%
Los ataques se encadenan 2 veces adicionales
RampartRaptor
Requiere: Nivel 4, 8 Fue, 8 Des
Velocidad de las saetas aumentada un (2030)%
Daño físico aumentado un (4060)%
Velocidad de ataque aumentada un (3040)%
Velocidad de recarga reducida un 30%
Las saetas disparadas por los ataques de ballesta tienen un 100% de probabilidad
de no gastar munición si has recargado recientemente
DoubleVision
Requiere: Nivel 20, 22 Fue, 22 Des
Otorga la habilidad: Nivel 6 Sobrecarga de géminis
Carga una saeta adicional
Agrega de (1421) a (2537) de daño físico
+5% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de recarga aumentada un (1525)%
Cuando recargas, se activa Sobrecarga de géminis para ganar alternativamente
(26) sobrecargas de hielo o (26) sobrecargas de fuego
trigger reload infusion on reload [1]
TheGrandDesign
Requiere: Nivel 77, 89 Fue, 89 Des
Otorga la habilidad: Nivel 17 Requiem
Daño físico aumentado un (250300)%
Velocidad de ataque aumentada un (1020)%
Velocidad de recarga reducida un (4060)%
El (510)% del daño físico se absorbe como vida
(1020)% de probabilidad de cargar una saeta en todas las habilidades de ballesta al matar
Sacrificas 300 de vida para no consumir la última saeta al disparar
enable grand design clip handling [1]
TheRedemption
Requiere: Nivel 65, 114 Fue, 63 Des
No puedes cargar ni disparar munición
Daño físico aumentado un (300400)%
Los impactos de esta arma no tienen bonificación de daño crítico
Ganas 1 de ritmo explosivo cada (23) veces que usas una habilidad de granada
Se elimina todo el ritmo explosivo al llegar a 10 para ganar fervor explosivo durante 10 segundos
Ballestas Objeto /34
Ballestas
Las ballestas son armas a distancia a dos manos que requieren fuerza y destreza para poder equiparse. Los ataques básicos de las ballestas se pueden modificar con las habilidades de munición.

Cuando se disparan múltiples proyectiles desde una misma habilidad de ballesta, todos pueden impactar al mismo objetivo, y las habilidades de proyectil único disparan los proyectiles adicionales secuencialmente en lugar de en dispersión.
2HCrossbow01
Ballesta improvisada
Daño físico: 7-12
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.8
2HCrossbow02
Ballesta tensa
Daño físico: 8-15
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.85
Requiere: Nivel 4, 8 Fue, 8 Des
Velocidad de las saetas aumentada un (2030)%
2HCrossbow03
Ballesta maciza
Daño físico: 11-26
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Tiempo de recarga: 0.75
Requiere: Nivel 10, 13 Fue, 13 Des
2HCrossbow04
Ballesta barnizada
Daño físico: 12-36
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.8
Requiere: Nivel 16, 19 Fue, 19 Des
2HCrossbow05
Ballesta de díada
Daño físico: 9-37
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 1.1
Requiere: Nivel 20, 22 Fue, 22 Des
Carga una saeta adicional
2HCrossbow06
Ballesta de aleación
Daño físico: 12-50
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.7
Tiempo de recarga: 0.7
Requiere: Nivel 26, 28 Fue, 28 Des
2HCrossbow07
Ballesta de bombardeo
Daño físico: 14-56
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.65
Tiempo de recarga: 0.75
Requiere: Nivel 33, 34 Fue, 34 Des
Las habilidades de granadas disparan un proyectil adicional
2HCrossbow08
Ballesta de construcción
Daño físico: 18-72
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.8
Requiere: Nivel 38, 39 Fue, 39 Des
2HCrossbow09
Ballesta de fuego negro
Daño físico: 20-80
Probabilidad de impacto crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.85
Requiere: Nivel 45, 45 Fue, 45 Des
2HCrossbow10
Ballesta perforante
Daño físico: 21-84
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.65
Tiempo de recarga: 0.85
Requiere: Nivel 50, 49 Fue, 49 Des
(2030)% de probabilidad de perforar a un enemigo
2HCrossbow04
Ballesta complicada
Daño físico: 19-76
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.9
Requiere: Nivel 52, 51 Fue, 51 Des
+1 a la cantidad máxima de tótems balista que puedes invocar
2HCrossbow04
Ballesta intrincada
Daño físico: 25-99
Probabilidad de impacto crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.55
Tiempo de recarga: 0.85
Requiere: Nivel 56, 55 Fue, 55 Des
2HCrossbow04
Ballesta esotérica
Daño físico: 28-113
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.8
Requiere: Nivel 65, 63 Fue, 63 Des
2HCrossbow02
Ballesta tirante
Daño físico: 20-79
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.85
Requiere: Nivel 45, 45 Fue, 45 Des
Velocidad de las saetas aumentada un (2030)%
2HCrossbow03
Ballesta robusta
Daño físico: 22-89
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Tiempo de recarga: 0.75
Requiere: Nivel 48, 48 Fue, 48 Des
2HCrossbow04
Ballesta pintada
Daño físico: 23-92
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.8
Requiere: Nivel 51, 50 Fue, 50 Des
2HCrossbow05
Ballesta melliza
Daño físico: 20-82
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 1.1
Requiere: Nivel 54, 53 Fue, 53 Des
Carga una saeta adicional
2HCrossbow07
Ballesta de cañoneo
Daño físico: 23-90
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.65
Tiempo de recarga: 0.75
Requiere: Nivel 59, 58 Fue, 58 Des
Las habilidades de granadas disparan un proyectil adicional
2HCrossbow08
Ballesta lóbrega
Daño físico: 27-109
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.8
Requiere: Nivel 62, 60 Fue, 60 Des
2HCrossbow01
Ballesta improvisada forjada con runas
Daño físico: 41.25-77
Daño de hielo: 33.75-63
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.8
Requiere: Nivel 38, 39 Fue, 39 Des
local weapon implicit hidden % base damage is cold [45]
2HCrossbow02
Ballesta tensa forjada con runas
Daño físico: 44-83
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.85
Requiere: Nivel 38, 39 Fue, 39 Des
2HCrossbow02
Ballesta tensa perfeccionada con runas
Daño físico: 62-115
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.6
Requiere: Nivel 55, 54 Fue, 54 Des
2HCrossbow03
Ballesta maciza forjada con runas
Daño físico: 4.65-41.4
Daño de rayo: 26.35-234.6
Probabilidad de impacto crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.85
Requiere: Nivel 38, 39 Fue, 39 Des
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [67]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [0]
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [85]
2HCrossbow05
Ballesta de díada forjada con runas
Daño físico: 32-127
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 1.1
Requiere: Nivel 40, 40 Fue, 40 Des
2HCrossbow05
Ballesta de díada perfeccionada con runas
Daño físico: 43-171
Probabilidad de impacto crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.75
Requiere: Nivel 65, 63 Fue, 63 Des
2HCrossbow07
Ballesta de bombardeo forjada con runas
Daño físico: 21-85
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.65
Tiempo de recarga: 0.75
Requiere: Nivel 55, 54 Fue, 54 Des
2HCrossbow03
Ballesta gruesa
Daño físico: 30-119
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Tiempo de recarga: 0.75
Requiere: Nivel 67, 74 Fue, 74 Des
2HCrossbow04
Ballesta grabada
Daño físico: 31-124
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.8
Requiere: Nivel 72, 82 Fue, 82 Des
2HCrossbow02
Ballesta flexible
Daño físico: 32-127
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.85
Requiere: Nivel 77, 89 Fue, 89 Des
Velocidad de las saetas aumentada un (2030)%
2HCrossbow05
Ballesta geminiana
Daño físico: 28-112
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 1.1
Requiere: Nivel 78, 89 Fue, 89 Des
Carga una saeta adicional
2HCrossbow07
Ballesta de asedio
Daño físico: 29-115
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.65
Tiempo de recarga: 0.75
Requiere: Nivel 79, 89 Fue, 89 Des
Las habilidades de granadas disparan un proyectil adicional
2HCrossbow08
Ballesta desolada
Daño físico: 33-132
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.8
Requiere: Nivel 77, 89 Fue, 89 Des
2HCrossbow10
Ballesta elegante
Daño físico: 31-123
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.65
Tiempo de recarga: 0.85
Requiere: Nivel 78, 89 Fue, 89 Des
(2030)% de probabilidad de perforar a un enemigo
HandCannon
Cañón trarthano
Daño físico: 58-134
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Requiere: Nivel 65, 114 Fue, 63 Des
No puedes cargar ni disparar munición
Ulaman
Amanamu
Kurgal
Armadura
Gema
Lanzador de hechizos
Fuego
Hielo
Rayo
Caos
Físico
Vida
Elemental
Ataque
Esbirro
Aura
Mana
Velocidad
Crítico
Evasion
Escudo de energía
Daño
Resistencia
Atributo
Estado alterado
Maldición
Vial
Crafting Project
Item Level:
P S
Orbe vaal Corrupto Encantamiento /12
111Requisitos de atributos reducidos un #%
111Daño Físico AtaqueDaño físico aumentado un #%
111Daño Elemental Fuego AtaqueAgrega de # a # de daño de fuego
111Daño Elemental Hielo AtaqueAgrega de # a # de daño de hielo
111Daño Elemental Rayo AtaqueAgrega de # a # de daño de rayo
111Daño Caos AtaqueAgrega de # a # de daño de caos
111Ataque VelocidadVelocidad de ataque aumentada un #%
111Daño Ataque Crítico+#% a la bonificación de daño crítico
111Ataque#% de probabilidad de lisiar al impactar
111#% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactar
111Daño Elemental Fuego Hielo RayoDaño elemental aumentado un #% con habilidades de ataque
111AtaqueCarga una saeta adicional
121Total
Crossbow Gema/45
Activación AdE Ataque Canalización Caos Compensación Condicional Cuerpo a cuerpo Detonadora Duración Efecto beneficioso Embate Encadenamiento Fases Fuego Fusión Físico Granada Heraldo Hielo Metahabilidad Munición Nova Peligro Persistente Planta Proyectil Rayo Repetible Sostenida Tormenta Tótem
Nombre
AcolyteOfChayulaSpecialNodeSkillArconte de Chayula (1)
RangerDeadeyeMirageSkillTirador ilusorio (1)
PowerShotDisparo con ballesta (1)
ExpeditionRainofBladesLluvia de filos (1)
HeraldOfIceSkillHeraldo de hielo (1)
WildspeakerVividStagsSkillEstampida vívida (1)
MonkVoidIllusionIlusión de vacío (1)
ExpeditionCracklingBarrierBarrera voltaica (1)
RapidShotPhysicalSaetas perforadoras de armadura (1)
ExplosiveGrenadeGranada explosiva (1)
BurstShotPhysicalSaetas de fragmentación (1)
BurstShotPermafrostSaetas de escarcha permanente (1)
FlashbangGrenadeGranada aturdidora (3)
PowerShotPhysicalSaetas de alta velocidad (3)
BurstShotIncendiaryDisparo incendiario (3)
HeraldOfBloodSkillHeraldo de sangre (4)
HeraldOfIceSkillHeraldo de hielo (4)
BurstShotStormblastEsquirlas galvánicas (5)
RapidShotPermafrostEsquirlas de hielo (5)
RapidShotIncendiaryDisparo rápido (5)
ToxicGrenadeGranada de gas (5)
MercRipwireBallistaBalista de artillería (7)
PowerShotIncendiaryDisparo explosivo (7)
PowerShotPermafrostSaeta glacial (7)
ShockGrenadeGranada voltaica (7)
MercShardDespoilerRecolector de esquirlas (8)
OilGrenadeGranada de aceite (9)
MercArtilleryBallistaBalista de asedio (9)
SiegeCascadeStormblastSaetas de tormenta explosiva (9)
MercEmergencyReloadRecarga de emergencia (11)
SiegeCascadePermafrostSaetas de granizo (11)
GrenadeBallistaSkillIconCañón de mortero (11)
RapidShotStormblastSaetas de estallido eléctrico (11)
MercClusterGrenadeGranada de racimo (13)
PowerShotStormblastExplosión de plasma (13)
SiegeCascadePhysicalCascada de asedio (13)
Crossbow Ref /55
Ballestas
Las ballestas son armas a distancia a dos manos que requieren fuerza y destreza para poder equiparse. Los ataques básicos de las ballestas se pueden modificar con las habilidades de munición.

Cuando se disparan múltiples proyectiles desde una misma habilidad de ballesta, todos pueden impactar al mismo objetivo, y las habilidades de proyectil único disparan los proyectiles adicionales secuencialmente en lugar de en dispersión.
RampartRaptor
Requiere: Nivel 4, 8 Fue, 8 Des
Velocidad de las saetas aumentada un (2030)%
Daño físico aumentado un (4060)%
Velocidad de ataque aumentada un (3040)%
Velocidad de recarga reducida un 30%
Las saetas disparadas por los ataques de ballesta tienen un 100% de probabilidad
de no gastar munición si has recargado recientemente
TheGrandDesign
Requiere: Nivel 77, 89 Fue, 89 Des
Otorga la habilidad: Nivel 17 Requiem
Daño físico aumentado un (250300)%
Velocidad de ataque aumentada un (1020)%
Velocidad de recarga reducida un (4060)%
El (510)% del daño físico se absorbe como vida
(1020)% de probabilidad de cargar una saeta en todas las habilidades de ballesta al matar
Sacrificas 300 de vida para no consumir la última saeta al disparar
enable grand design clip handling [1]
PhysicalEssenceLesser
PhysicalEssenceLesserEsencia de abrasión menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (46) a (711) de daño físico
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (58) a (1015) de daño físico
FireEssenceLesser
FireEssenceLesserEsencia de llamas menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (46) a (710) de daño de fuego
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (69) a (1016) de daño de fuego
ColdEssenceLesser
ColdEssenceLesserEsencia de hielo menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (35) a (69) de daño de hielo
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (58) a (914) de daño de hielo
LightningEssenceLesser
LightningEssenceLesserEsencia de electricidad menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de 1 a (1319) de daño de rayo
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (12) a (1927) de daño de rayo
SpeedEssenceLesser
SpeedEssenceLesserEsencia de celeridad menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo: Velocidad de ataque aumentada un (1113)%
Arco o ballesta: Velocidad de ataque aumentada un (810)%
PhysicalEssence
PhysicalEssenceEsencia de abrasión
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (1015) a (1826) de daño físico
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (1421) a (2537) de daño físico
FireEssence
FireEssenceEsencia de llamas
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (2024) a (3237) de daño de fuego
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (3037) a (4556) de daño de fuego
ColdEssence
ColdEssenceEsencia de hielo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (1720) a (2632) de daño de hielo
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (2530) a (3846) de daño de hielo
LightningEssence
LightningEssenceEsencia de electricidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (13) a (5560) de daño de rayo
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (14) a (8088) de daño de rayo
SpeedEssence
SpeedEssenceEsencia de celeridad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo: Velocidad de ataque aumentada un (1719)%
Arco o ballesta: Velocidad de ataque aumentada un (1113)%
GreaterPhysicalEssence
GreaterPhysicalEssenceEsencia de abrasión superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (1624) a (2842) de daño físico
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (2335) a (3959) de daño físico
GreaterFireEssence
GreaterFireEssenceEsencia de llamas superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (3544) a (5671) de daño de fuego
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (5670) a (84107) de daño de fuego
GreaterColdEssence
GreaterColdEssenceEsencia de hielo superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (3138) a (4759) de daño de hielo
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (4657) a (7088) de daño de hielo
GreaterLightningEssence
GreaterLightningEssenceEsencia de electricidad superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (16) a (85107) de daño de rayo
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (18) a (128162) de daño de rayo
GreaterSpeedEssence
GreaterSpeedEssenceEsencia de celeridad superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo: Velocidad de ataque aumentada un (2325)%
Arco o ballesta: Velocidad de ataque aumentada un (1416)%
PhysicalEssencePerfect
PhysicalEssencePerfectEsencia de abrasión perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Ganas el (1520)% del daño como daño físico extra
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Ganas el (2533)% del daño como daño físico extra
FireEssencePerfect
FireEssencePerfectEsencia de llamas perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Ganas el (1520)% del daño como daño de fuego extra
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Ganas el (2533)% del daño como daño de fuego extra
ColdEssencePerfect
ColdEssencePerfectEsencia de hielo perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Ganas el (1520)% del daño como daño de hielo extra
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Ganas el (2533)% del daño como daño de hielo extra
LightningEssencePerfect
LightningEssencePerfectEsencia de electricidad perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Ganas el (1520)% del daño como daño de rayo extra
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Ganas el (2533)% del daño como daño de rayo extra
AttackEssencePerfect
AttackEssencePerfectEsencia de batalla perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: +2 al nivel de todas las habilidades de ataque
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: +3 al nivel de todas las habilidades de ataque
Alloy2
Alloy2Aleación del vinculador de runas
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Báculo: (2550)% chance to gain Nature's Archon when your Plants Overgrow
Varita: +1 al límite de las habilidades elementales
Cetro: +(45) al máximo de acumulaciones de Maestro titiritero
Ballesta: +2 a la cantidad máxima de tótems balista que puedes invocar
Arco: Efecto de tus habilidades de señal aumentado un (4050)%
RapidShotIncendiary
Carga tu ballesta con una reserva grande de saetas calientes. A medida que disparas, se acumula calor en tu ballesta y, cuando llegas al máximo de calor, no podrás disparar ni recargar estas saetas durante un breve período de tiempo. Sin embargo, otras habilidades pueden consumir el calor para obtener beneficios adicionales. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
SiegeCascadePermafrost
Generas saetas de hielo de forma pasiva con una frecuencia equivalente al tiempo de recarga, hasta un máximo. Actívala para cargar las saetas acumuladas en tu ballesta. Todas las saetas cargadas se disparan a la vez y caen en el área objetivo.
PowerShotStormblast
Carga tu ballesta con saetas inestables que requieren un periodo de carga largo para poder dispararse pero que infligen un daño devastador, perforan a los enemigos y explotan al impactar contra el terreno. Los proyectiles adicionales se disparan en forma de dispersión, a diferencia de las demás habilidades de ballesta.
MercEmergencyReload
Recargas instantáneamente todas tus reservas de munición de ballesta y potencias la munición de cada reserva para que inflija más daño durante un tiempo.
RangerTornadoShotSkill
Disparas un tiro hacia el cielo que crea un tornado en el lugar donde aterriza. El tornado inflige daño físico degenerativo y entumece a los enemigos que se encuentran en él. Además, succiona las flechas, las lanzas arrojadas y las saetas de ballestas que le disparen para liberar un anillo formado por los proyectiles copiados. Los proyectiles copiados no se pueden volver a copiar, ni siquiera por otros tornados.
MercShardDespoiler
Mientras está activo, cuando consumes el congelamiento, la electrocución, la quemadura o la armadura completamente rota de un enemigo, se recarga tu ballesta, se restaura un uso de enfriamiento de tus granadas y recibes un efecto beneficioso que hace que los ataques de ballesta no consuman saetas durante un tiempo. Esto solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos.
doublebarrelsupport
Asiste habilidades de munición de ballestas para que carguen una saeta adicional a costa de la velocidad de recarga.
doublebarrelsupport
Asiste habilidades de munición de ballestas para que carguen una saeta adicional a costa de la velocidad de recarga.
doublebarrelsupport
Asiste habilidades de munición de ballestas para que carguen una saeta adicional a costa de la velocidad de recarga. Las habilidades asistidas también se recargarán automáticamente cuando aturdan totalmente a un enemigo.
combatreloadsupport
Asiste habilidades de munición de ballestas para que carguen múltiples saetas adicionales y ataquen más rápido. Las habilidades asistidas no pueden recargarse de la forma habitual; en lugar de eso, cargan las saetas cuando esquivas.
autoreloadsupport
Asiste habilidades de munición de ballesta para que se recarguen automáticamente cuando aturdan totalmente a un enemigo.
chancetonotconsumeammosupport
Asiste habilidades de munición de ballesta para otorgar una probabilidad de que no se consuma una saeta cuando disparas.
chancetonotconsumeammosupport
Asiste habilidades de munición de ballesta para otorgar una probabilidad de que no se consuma una saeta cuando disparas.
chancetonotconsumeammosupport
Asiste habilidades de munición de ballesta para otorgar una probabilidad de que no se consuma una saeta cuando disparas, a costa de la velocidad de recarga.
chancetonotconsumeammosupport
Asiste habilidades de ballesta para que carguen una saeta en todas las municiones de ballesta al matar.
reloadspeedsupport
Asiste habilidades de munición de ballesta para que recarguen sus saetas bastante más rápido.
damageperboltreloadedrecentlysupport
Asiste habilidades de ballesta para otorgarles más daño por cada saeta recargada por esa habilidad en los últimos 6 segundos.
damageperboltreloadedrecentlysupport
Asiste habilidades de ballesta para otorgarles más daño por cada saeta recargada por esa habilidad en los últimos 8 segundos.
RequiemChargeSkillCrossbow
Tu arma acumula angustia de forma pasiva de las almas atormentadas de su interior. Cuando esté totalmente cargada, usa esta habilidad para componer el réquiem y transformar el disparo de tu ballesta en un torrente de angustia durante una cantidad de tiempo corta y fija. No usa munición.
autoshotgunsupport
Asiste habilidades de munición de ballesta. Las habilidades asistidas tienen una velocidad de ataque y una capacidad para saetas significativamente mayores, pero infligen menos daño y tienen un tiempo de recarga mayor.
BruteShieldBlock
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
Velocidad de ataque reducida un 15% con ballestas
Bonificación de daño crítico aumentada un 80% con ballestas
Velocidad de recarga de las ballestas aumentada un 40%
Las saetas disparadas por los ataques de ballesta tienen un 30% de probabilidad
de no gastar munición si has recargado recientemente
Daño con ballestas aumentado un 25% por cada tipo de munición que hayas disparado en los últimos 10 segundos
30% de probabilidad de que tu recarga de ballesta sea inmediata
Velocidad de las saetas aumentada un 15%
Daño con ballestas aumentado un 20%
Habilidades
Si usas una habilidad de munición de ballesta, el ataque básico de tu ballesta se reemplazará por la habilidad indicada. La habilidad de munición no dispara la munición por sí misma, solo la carga en tu ballesta. La mayoría de las habilidades de munición de ballesta que impactan directamente a los enemigos empujan.
Armas marciales
Las armas marciales se pueden usar para atacar. Las hachas, los arcos, las garras, las ballestas, las dagas, los manguales, las mazas, los bastones, las lanzas, las espadas y los talismanes son armas marciales.
Habilidades de granadas
Las habilidades de granadas solo se pueden utilizar si llevas una ballesta. Tienen enfriamientos, pero generalmente infligen mucho daño u ofrecen una gran utilidad.

Las habilidades de granadas tienen una duración de mecha y, generalmente, no explotarán hasta que expire la mecha, así que son más fuertes si apuntas con cuidado y predices los movimientos de los enemigos.

Las granadas no pueden bifurcarse ni encadenarse.
Calor
El calor se obtiene usando habilidades de ballesta específicas, y puede ser beneficioso o perjudicial en función de la habilidad.
Fusión
Las saetas de ballesta fusionadas tienen fragmentos que impactan al mismo objetivo a la vez para combinar su daño en un solo impacto.
Melee Skills /1
Main HandOff HandMelee Skills
BallestasUnarmedDisparo con ballesta

Community Wiki

Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.