Ballestas Único /4
Agrega de (8—10) a (13—15) de daño de hielo
Ganas 5 de maná por cada enemigo asesinado
Acumulación de congelamiento aumentada un (30—50)%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 30%
Los ataques se encadenan 2 veces adicionales
Velocidad de las saetas aumentada un (20—30)%
Daño físico aumentado un (40—60)%
Velocidad de ataque aumentada un (30—40)%
Velocidad de recarga reducida un 30%
Las saetas disparadas por los ataques de ballesta tienen un 100% de probabilidad
de no gastar munición si has recargado recientemente
Otorga la habilidad: Nivel 6 Sobrecarga de géminis
Carga una saeta adicional
Agrega de (14—21) a (25—37) de daño físico
+5% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de recarga aumentada un (15—25)%
Cuando recargas, se activa Sobrecarga de géminis para ganar alternativamente
(2—6) sobrecargas de hielo o (2—6) sobrecargas de fuego
trigger reload infusion on reload [1]
Otorga la habilidad: Nivel 13 Requiem
Daño físico aumentado un (250—300)%
Velocidad de ataque aumentada un (10—20)%
Velocidad de recarga reducida un (40—60)%
El (5—10)% del daño físico se absorbe como vida
(10—20)% de probabilidad de cargar una saeta en todas las habilidades de ballesta al matar
Sacrificas 300 de vida para no consumir la última saeta al disparar
enable grand design clip handling [1]
Ballestas Objeto /26
Ballestas
Las ballestas son armas a distancia a dos manos que requieren fuerza y destreza para poder equiparse. Los ataques básicos de las ballestas se pueden modificar con las habilidades de munición.

Cuando se disparan múltiples proyectiles desde una misma habilidad de ballesta, todos pueden impactar al mismo objetivo, y las habilidades de proyectil único disparan los proyectiles adicionales secuencialmente en lugar de en dispersión.
Ballesta improvisada
Daño físico: 7-12
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.8
Ballesta tensa
Daño físico: 8-15
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.85
Requiere: Nivel 4, 8 Fue, 8 Des
Velocidad de las saetas aumentada un (20—30)%
Ballesta maciza
Daño físico: 11-26
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Tiempo de recarga: 0.75
Requiere: Nivel 10, 13 Fue, 13 Des
Ballesta barnizada
Daño físico: 12-36
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.8
Requiere: Nivel 16, 19 Fue, 19 Des
Ballesta de díada
Daño físico: 9-37
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 1.1
Requiere: Nivel 20, 22 Fue, 22 Des
Carga una saeta adicional
Ballesta de aleación
Daño físico: 12-50
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.7
Tiempo de recarga: 0.7
Requiere: Nivel 26, 28 Fue, 28 Des
Ballesta de bombardeo
Daño físico: 14-56
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.65
Tiempo de recarga: 0.75
Requiere: Nivel 33, 34 Fue, 34 Des
Las habilidades de granadas disparan un proyectil adicional
Ballesta de construcción
Daño físico: 18-72
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.8
Requiere: Nivel 38, 39 Fue, 39 Des
Ballesta de fuego negro
Daño físico: 20-80
Probabilidad de impacto crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.85
Requiere: Nivel 45, 45 Fue, 45 Des
Ballesta perforante
Daño físico: 21-84
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.65
Tiempo de recarga: 0.85
Requiere: Nivel 50, 49 Fue, 49 Des
(20—30)% de probabilidad de perforar a un enemigo
Ballesta complicada
Daño físico: 19-76
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.9
Requiere: Nivel 52, 51 Fue, 51 Des
+1 a la cantidad máxima de tótems balista que puedes invocar
Ballesta intrincada
Daño físico: 25-99
Probabilidad de impacto crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.55
Tiempo de recarga: 0.85
Requiere: Nivel 56, 55 Fue, 55 Des
Ballesta esotérica
Daño físico: 28-113
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.8
Requiere: Nivel 65, 63 Fue, 63 Des
Ballesta tirante
Daño físico: 20-79
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.85
Requiere: Nivel 45, 45 Fue, 45 Des
Velocidad de las saetas aumentada un (20—30)%
Ballesta robusta
Daño físico: 22-89
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Tiempo de recarga: 0.75
Requiere: Nivel 48, 48 Fue, 48 Des
Ballesta pintada
Daño físico: 23-92
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.8
Requiere: Nivel 51, 50 Fue, 50 Des
Ballesta melliza
Daño físico: 20-82
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 1.1
Requiere: Nivel 54, 53 Fue, 53 Des
Carga una saeta adicional
Ballesta de cañoneo
Daño físico: 23-90
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.65
Tiempo de recarga: 0.75
Requiere: Nivel 59, 58 Fue, 58 Des
Las habilidades de granadas disparan un proyectil adicional
Ballesta lóbrega
Daño físico: 27-109
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.8
Requiere: Nivel 62, 60 Fue, 60 Des
Ballesta gruesa
Daño físico: 30-119
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Tiempo de recarga: 0.75
Requiere: Nivel 67, 74 Fue, 74 Des
Ballesta grabada
Daño físico: 31-124
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.8
Requiere: Nivel 72, 82 Fue, 82 Des
Ballesta flexible
Daño físico: 32-127
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.85
Requiere: Nivel 77, 89 Fue, 89 Des
Velocidad de las saetas aumentada un (20—30)%
Ballesta geminiana
Daño físico: 28-112
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 1.1
Requiere: Nivel 78, 89 Fue, 89 Des
Carga una saeta adicional
Ballesta de asedio
Daño físico: 29-115
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.65
Tiempo de recarga: 0.75
Requiere: Nivel 79, 89 Fue, 89 Des
Las habilidades de granadas disparan un proyectil adicional
Ballesta desolada
Daño físico: 33-132
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.8
Requiere: Nivel 77, 89 Fue, 89 Des
Ballesta elegante
Daño físico: 31-123
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.65
Tiempo de recarga: 0.85
Requiere: Nivel 78, 89 Fue, 89 Des
(20—30)% de probabilidad de perforar a un enemigo
Weight information cannot be obtained. According to the information compiled by Krakenbul, the author of Prohibited Library Discord Channel #poe2-recombinator-chat Weight SpreadSheets. Desecrated Mods on different Item Class was queried from Trade.
Orbe vaal Corrupto Encantamiento /12
111Requisitos de atributos reducidos un #%
111Daño Físico AtaqueDaño físico aumentado un #%
111Daño Elemental Fuego AtaqueAgrega de # a # de daño de fuego
111Daño Elemental Hielo AtaqueAgrega de # a # de daño de hielo
111Daño Elemental Rayo AtaqueAgrega de # a # de daño de rayo
111Daño Caos AtaqueAgrega de # a # de daño de caos
111Ataque VelocidadVelocidad de ataque aumentada un #%
111Daño Ataque Crítico+#% a la bonificación de daño crítico
111Ataque#% de probabilidad de lisiar al impactar
111#% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactar
111Daño Elemental AtaqueDaño elemental aumentado un #% con habilidades de ataque
111AtaqueCarga una saeta adicional
121Total
Crossbow Gema/41
Nova Efecto beneficioso Persistente AdE Fuego Duración Heraldo Ataque Tótem Cuerpo a cuerpo Embate Rayo Compensación Activación Fases Caos Metahabilidad Físico Planta Munición Proyectil Hielo Granada Detonadora Fusión Encadenamiento Sostenida Peligro Aluvional Canalización
Nombre
Mirage Deadeye (1)
Disparo con ballesta (1)
Heraldo de hielo (1)
Ilusión de vacío (1)
Saetas perforadoras de armadura (1)
Granada explosiva (1)
Saetas de fragmentación (1)
Saetas de escarcha permanente (1)
Granada aturdidora (3)
Saetas de alta velocidad (3)
Disparo incendiario (3)
Heraldo de sangre (4)
Heraldo de hielo (4)
Esquirlas galvánicas (5)
Esquirlas de hielo (5)
Disparo rápido (5)
Granada de gas (5)
Balista de artillería (7)
Disparo explosivo (7)
Saeta glacial (7)
Granada voltaica (7)
Recolector de esquirlas (8)
Granada de aceite (9)
Balista de asedio (9)
Saetas de tormenta explosiva (9)
Recarga de emergencia (11)
Saetas de granizo (11)
Cañón de mortero (11)
Saetas de estallido eléctrico (11)
Granada de racimo (13)
Explosión de plasma (13)
Cascada de asedio (13)
Crossbow Ref /43
Ballestas
Las ballestas son armas a distancia a dos manos que requieren fuerza y destreza para poder equiparse. Los ataques básicos de las ballestas se pueden modificar con las habilidades de munición.

Cuando se disparan múltiples proyectiles desde una misma habilidad de ballesta, todos pueden impactar al mismo objetivo, y las habilidades de proyectil único disparan los proyectiles adicionales secuencialmente en lugar de en dispersión.
Velocidad de las saetas aumentada un (20—30)%
Daño físico aumentado un (40—60)%
Velocidad de ataque aumentada un (30—40)%
Velocidad de recarga reducida un 30%
Las saetas disparadas por los ataques de ballesta tienen un 100% de probabilidad
de no gastar munición si has recargado recientemente
Otorga la habilidad: Nivel 13 Requiem
Daño físico aumentado un (250—300)%
Velocidad de ataque aumentada un (10—20)%
Velocidad de recarga reducida un (40—60)%
El (5—10)% del daño físico se absorbe como vida
(10—20)% de probabilidad de cargar una saeta en todas las habilidades de ballesta al matar
Sacrificas 300 de vida para no consumir la última saeta al disparar
enable grand design clip handling [1]
Generas saetas de hielo de forma pasiva con una frecuencia equivalente al tiempo de recarga, hasta un máximo. Actívala para cargar las saetas acumuladas en tu ballesta. Todas las saetas cargadas se disparan a la vez y caen en el área objetivo.
Mientras está activo, cuando consumes el congelamiento, la electrocución, la quemadura o la armadura completamente rota de un enemigo, se recarga tu ballesta, se restaura un uso de enfriamiento de tus granadas y recibes un efecto beneficioso que hace que los ataques de ballesta no consuman saetas durante un tiempo. Esto solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos.
Asiste habilidades de munición de ballestas para que carguen múltiples saetas adicionales y ataquen más rápido. Las habilidades asistidas no pueden recargarse de la forma habitual; en lugar de eso, cargan las saetas cuando esquivas.
Asiste habilidades de munición de ballesta para otorgar una probabilidad de que no se consuma una saeta cuando disparas.
Asiste habilidades de munición de ballesta para otorgar una probabilidad de que no se consuma una saeta cuando disparas.
Asiste habilidades de munición de ballesta para otorgar una probabilidad de que no se consuma una saeta cuando disparas, a costa de la velocidad de recarga.
Asiste habilidades de ballesta para que carguen una saeta en todas las municiones de ballesta al matar.
Asiste habilidades de munición de ballesta para que recarguen sus saetas bastante más rápido.
Asiste habilidades de ballesta para otorgarles más daño por cada saeta recargada por esa habilidad en los últimos 6 segundos.
Asiste habilidades de ballesta para otorgarles más daño por cada saeta recargada por esa habilidad en los últimos 8 segundos.
Esencia de abrasión menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (4—6) a (7—11) de daño físico
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (5—8) a (10—15) de daño físico
Esencia de llamas menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (4—6) a (7—10) de daño de fuego
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (6—9) a (10—16) de daño de fuego
Esencia de hielo menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (3—5) a (6—9) de daño de hielo
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (5—8) a (9—14) de daño de hielo
Esencia de electricidad menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de 1 a (13—19) de daño de rayo
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (1—2) a (19—27) de daño de rayo
Esencia de celeridad menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo: Velocidad de ataque aumentada un (11—13)%
Arco o ballesta: Velocidad de ataque aumentada un (8—10)%
Esencia de abrasión
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (10—15) a (18—26) de daño físico
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (14—21) a (25—37) de daño físico
Esencia de llamas
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (20—24) a (32—37) de daño de fuego
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (30—37) a (45—56) de daño de fuego
Esencia de hielo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (17—20) a (26—32) de daño de hielo
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (25—30) a (38—46) de daño de hielo
Esencia de electricidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (1—3) a (55—60) de daño de rayo
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (1—4) a (80—88) de daño de rayo
Esencia de celeridad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo: Velocidad de ataque aumentada un (17—19)%
Arco o ballesta: Velocidad de ataque aumentada un (11—13)%
Esencia de abrasión superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (16—24) a (28—42) de daño físico
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (23—35) a (39—59) de daño físico
Esencia de llamas superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (35—44) a (56—71) de daño de fuego
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (56—70) a (84—107) de daño de fuego
Esencia de hielo superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (31—38) a (47—59) de daño de hielo
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (46—57) a (70—88) de daño de hielo
Esencia de electricidad superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (1—6) a (85—107) de daño de rayo
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (1—8) a (128—162) de daño de rayo
Esencia de celeridad superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo: Velocidad de ataque aumentada un (23—25)%
Arco o ballesta: Velocidad de ataque aumentada un (14—16)%
Esencia de abrasión perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Ganas el (15—20)% del daño como daño físico extra
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Ganas el (25—33)% del daño como daño físico extra
Esencia de llamas perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Ganas el (15—20)% del daño como daño de fuego extra
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Ganas el (25—33)% del daño como daño de fuego extra
Esencia de hielo perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Ganas el (15—20)% del daño como daño de hielo extra
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Ganas el (25—33)% del daño como daño de hielo extra
Esencia de electricidad perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Ganas el (15—20)% del daño como daño de rayo extra
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Ganas el (25—33)% del daño como daño de rayo extra
Esencia de batalla perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: +3 al nivel de todas las habilidades de ataque
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: +5 al nivel de todas las habilidades de ataque
Bonificación de daño crítico aumentada un 80% con ballestas
Velocidad de ataque reducida un 15% con ballestas
Velocidad de recarga de las ballestas aumentada un 40%
Las saetas disparadas por los ataques de ballesta tienen un 30% de probabilidad
de no gastar munición si has recargado recientemente
Daño con ballestas aumentado un 25% por cada tipo de munición que hayas disparado en los últimos 10 segundos
30% de probabilidad de que tu recarga de ballesta sea inmediata
Velocidad de las saetas aumentada un 15%
Daño con ballestas aumentado un 20%
Habilidades
Si usas una habilidad de munición de ballesta, el ataque básico de tu ballesta se reemplazará por la habilidad indicada. La habilidad de munición no dispara la munición por sí misma, solo la carga en tu ballesta. La mayoría de las habilidades de munición de ballesta que impactan directamente a los enemigos empujan.
Armas marciales
Las armas marciales se pueden usar para atacar. Las hachas, los arcos, las garras, las ballestas, las dagas, los manguales, las mazas, los bastones, las lanzas, las espadas y los talismanes son armas marciales.
Habilidades de granadas
Las habilidades de granadas solo se pueden utilizar si llevas una ballesta. Tienen enfriamientos, pero generalmente infligen mucho daño u ofrecen una gran utilidad.

Las habilidades de granadas tienen una duración de mecha y, generalmente, no explotarán hasta que expire la mecha, así que son más fuertes si apuntas con cuidado y predices los movimientos de los enemigos.

Las granadas no pueden bifurcarse ni encadenarse.
Calor
El calor se obtiene usando habilidades de ballesta específicas, y puede ser beneficioso o perjudicial en función de la habilidad.
Fusión
Las saetas de ballesta fusionadas tienen fragmentos que impactan al mismo objetivo a la vez para combinar su daño en un solo impacto.
Melee Skills /1
Main HandOff HandMelee Skills
BallestasUnarmedDisparo con ballesta

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