Strength
Strength Attr /4
ชื่อแสดงคำบรรยายแบบละเอียด
IDgeneric_attribute_strength
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/plusstrength.png
PassiveSkillsHash26297
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false
Strength
Strength Attr /4
ชื่อแสดงคำบรรยายแบบละเอียด
IDstrength104
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/plusstrength.png
PassiveSkillsHash51702
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Strength
Strength Attr /4
ชื่อแสดงคำบรรยายแบบละเอียด
IDstrength105
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/plusstrength.png
PassiveSkillsHash54485
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Strength
Strength Attr /4
ชื่อแสดงคำบรรยายแบบละเอียด
IDstrength106
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/plusstrength.png
PassiveSkillsHash60620
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Strength
Strength Attr /4
ชื่อแสดงคำบรรยายแบบละเอียด
IDstrength107
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/plusstrength.png
PassiveSkillsHash61472
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Strength Ref /83
Strength
Strength เป็นค่าคุณสมบัติที่จำเป็นต่อการสวมใส่ไอเทมส่วนใหญ่ที่ให้ค่าเกราะ รวมถึงอาวุธและสกิลต่างๆ ที่เป็นสายประชิดอีกด้วย

Strength ให้โบนัสดั้งเดิมเป็น พลังชีวิตสูงสุด +2 ต่อ Strength 1 หน่วย

Strength จะไม่เพิ่มความเสียหายให้กับสกิลหรือให้ประโยชน์อื่นใด เว้นแต่จะมีการระบุไว้อย่างชัดเจน
เสริมความเสียหาย กายภาพ (8–12) ถึง (16–18)
Strength +(10–15)
สร้างสถานะ เลือดไหล เมื่อปะทะ
ผิวหนาม สร้างความเสียหาย กายภาพ (4–5) ถึง (8–10)
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
เสริมความเสียหาย กายภาพ (4–6) ถึง (8–10)
เสริมความเสียหาย ไฟ (4–6) ถึง (8–10)
Strength +(10–20)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
การปะทะ หักเกราะ (30–50)
สร้างสถานะ พ่ายแก่ไฟ เมื่ออาวุธนี้ หักเกราะโดยสมบูรณ์
อัตราการหลบหลีก +(0–30)
โล่พลังงานสูงสุด +(0–20)
อัตราความแม่นยำ +(0–60)
พลังชีวิตสูงสุด +(0–30)
มานาสูงสุด +(0–20)
เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล (0–30)%
Strength +(0–10)
Dexterity +(0–10)
Intelligence +(0–10)
ค่าต้านทาน ไฟ +(0–10)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(0–10)%
ฟื้นฟูพลังชีวิต (0–6) ต่อวินาที
เงื่อนไขที่ต้องการสำหรับ Intelligence +200
เงื่อนไขที่ต้องการสำหรับ Strength +100
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (250–350)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–20)%
เลเวลของ สกิลสายฟ้า ทุกสกิล +(2–4)
Strength +(20–30)
Intelligence +(20–30)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(30–40)%
สร้างสถานะ แช่แข็ง ราวกับสร้างความเสียหาย น้ำแข็ง เท่ากับ 10% ของ มานาสูงสุดของคุณ เมื่อถูกปะทะ
ให้สกิล: เลเวล 4 {เน่าเปื่อย}
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
เพิ่มค่าเกราะ (30–50)%
Strength +(5–10)
ทริกเกอร์สกิล เน่าเปื่อย (Decompose) เมื่อก้าวเดิน
ให้สกิล: {ยกโล่}
พลังชีวิตสูงสุด +(40–60)
Strength +(10–15)
สร้างสถานะ ข่มขู่ ต่อศัตรูถาวรเมื่อบล็อค
เสริมความเสียหาย กายภาพ (16–20) ถึง (23–27)
ลดความเร็วในการโจมตี 10%
สร้างสถานะ ขาหัก เมื่อปะทะคริติคอล
เพิ่มค่าเกราะ (50–80)%
เพิ่ม Strength (5–15)%
เพิ่ม Dexterity (5–15)%
เพิ่ม Intelligence (5–15)%
มีช่องของขลัง (1–3) ช่อง
เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา (20–30)%
Strength +(40–50)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(10–15)%
เพิ่มการใช้ชาร์จขวดยา 50%
เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ 100%
เพิ่มค่าเกราะ (60–100)%
Strength +(10–20)
เพิ่มความเร็วในการคำราม (20–30)%
การคำราม ทำให้ ศพ ระเบิด สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 10% ของ พลังชีวิตของมัน
สกิลคำราม มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น (20–30)%
มีช่องของขลัง (1–3) ช่อง
Strength +(20–30)
ฟื้นฟูพลังชีวิต (10–20) ต่อวินาที
ป้องกันด้วยค่าเกราะ 200% ของค่าจริง
ค่าป้องกันกายภาพสูงสุด กลายเป็น 50%
มีช่องของขลัง (1–3) ช่อง
พลังชีวิตสูงสุด +(40–60)
Strength +(20–40)
Dexterity +(20–40)
เมื่อคุณสังหาร มอนสเตอร์แรร์ คุณได้รับม็อดของมัน 60 วินาที
มีช่องของขลัง (1–3) ช่อง
ลดการใช้ชาร์จขวดยา (10–15)%
Strength (-20–-10)
Dexterity +(20–30)
เพิ่มการเติม พลังชีวิตและมานา จากขวดยา (30–40)%
คุณนับว่ามี พลังชีวิตเหลือน้อย ขณะที่มี พลังชีวิต 75% ลงมาแทน
มีช่องของขลัง (1–3) ช่อง
Strength +(10–20)
ค่าต้านทาน ไฟ +(30–50)%
พลังชีวิตสูงสุด +(40–60)
Strength +(10–20)
ค่าต้านทาน ไฟ +(30–40)%
ไม่ติดสถานะ ลุกไหม้
ได้รับความเสียหาย กายภาพ -10 จากการปะทะด้วยการโจมตี
เพิ่มโล่พลังงาน (100–150)%
Strength +(20–30)
Intelligence +(20–30)
ค่าต้านทาน เคออส +(17–23)%
รีชาร์จพลังชีวิต
เพิ่มค่าเกราะ (400–500)%
เพิ่ม Strength (15–30)%
ลด Dexterity 10%
ลด Intelligence 10%
คุณไม่มีการ ฟื้นฟูพลังชีวิต
เพิ่มเงื่อนไขที่ต้องการสำหรับ Strength 50%
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
เพิ่มค่าเกราะ (100–150)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (80–120)%
ลดพลังชีวิตของ โทเทม (20–30)%
จำนวน โทเทมอัญเชิญ สูงสุด +1 เสา
ทำให้คุณติด คำสาปแบบสุ่ม 1 สาป เมื่อโทเทมของคุณตาย โดยมองข้ามจำนวนคำสาปสูงสุด
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (10–20)%
โล่พลังงานสูงสุด +(30–50)
Strength +(10–20)
Dexterity +(10–20)
Intelligence +(10–20)
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบเมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย 50%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (2–3) ถึง (5–6) ให้กับการโจมตี
พลังชีวิตสูงสุด +(30–50)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (4–8)%
Strength สามารถสนองเงื่อนไขค่าคุณสมบัติอื่นๆ ของ อาวุธประชิดและสกิลประชิด
Strength +(30–50)
Dexterity +(30–50)
Intelligence +(30–50)
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด -1 ต่อจำนวนเลเวล
เสริมความเสียหาย กายภาพ (10–14) ถึง (16–20)
อัตราความแม่นยำ +(30–50)
ลดความเร็วในการโจมตี 20%
Strength +(10–20)
สะสมค่าสตันสองเท่า
เพิ่มระยะการฟาดประชิดด้วย อาวุธนี้ 16%
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ การโจมตี 1% ต่อ Intelligence 10 หน่วย
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% ต่อ Dexterity 10 หน่วย
เพิ่มความเสียหาย อาวุธ 10% ต่อ Strength 10 หน่วย
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (20–30)%
มานาสูงสุด +(40–60)
Strength +(10–15)
ศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น จากการปะทะของคุณจะแตกสลายได้ราวกับติดสถานะ แช่แข็ง
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้กับการโจมตี
Strength +(20–30)
สกิล มีค่าใช้งานพลังชีวิตพื้นฐาน เท่ากับ 10% ของ ค่าใช้งานมานาพื้นฐาน
สร้างความเสียหาย ผิวหนาม ของคุณต่อศัตรูที่คุณสร้างสถานะ สตัน
ผิวหนาม สร้างความเสียหาย กายภาพ (24–35) ถึง (35–53)
ให้สกิล: {ยกโล่}
เพิ่มค่าเกราะ (60–80)%
Strength +(10–15)
ฟื้นฟูพลังชีวิต (3–5) ต่อวินาที
เพิ่มความยากในการติดสถานะ สตัน เป็นสองเท่า ขณะยกโล่
ให้สกิล: {ยกโล่}
เพิ่มโอกาสบล็อค (20–30)%
เพิ่มค่าเกราะ (60–100)%
Strength +(20–30)
ศัตรูในระยะปรากฏกายของคุณ นับว่ามี พลัง สองเท่า
ให้สกิล: {ยกโล่}
Strength +(20–30)
Dexterity +(20–30)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
ไม่มีผลลบต่อ ความเร็วในการเคลื่อนที่ ขณะที่ ยกโล่
เพิ่มการสะสมค่าสตัน (30–50)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–120)%
Strength +(10–15)
ได้รับพลังชีวิต (10–20) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
สกิลทุบ ที่คุณใช้ด้วยตัวเอง สร้างคลื่นสะท้อน
เงื่อนไขที่ต้องการสำหรับ Dexterity +50
เงื่อนไขที่ต้องการสำหรับ Strength -15
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–120)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 50%
เพิ่มรัศมีแสง (15–25)%
มีช่องของขลัง (1–3) ช่อง
Strength +(10–30)
คุณไม่ติดสถานะ โลหิตมลทิน
ชาร์จที่ของขลังของคุณใช้ 50% ถูกมอบให้กับ ขวดยาพลังชีวิตของคุณ
เพิ่มการใช้ชาร์จของขลัง (10–30)%
Strength +(20–30)
สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: เพิ่มค่าเกราะ 1% เช่นกัน
ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับเมื่อปะทะ ประชิด
เพิ่มค่าเกราะ (50–100)%
มานาสูงสุด +(40–60)
Strength +(10–20)
ความเสียหาย กายภาพ ที่ยกเว้นได้ 50% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย กายภาพ (5–7) ถึง (9–13) ให้กับการโจมตี
Strength +(20–30)
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ที่ได้รับขณะติดสถานะ เลือดไหล ส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ต่อเป้าหมายที่ติดสถานะ เลือดไหล ส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (10–20)% เมื่อปะทะ
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง (15–25)%
Dexterity +(10–15)
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (6–10)%
Strength +(10–20)
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (25–40)%
ได้รับพลังชีวิต (10–20)% ของ พลังชีวิตที่หายไป ก่อนที่จะถูก ปะทะ จากศัตรู
ให้สกิล: เลเวล 8 {ไฟพิสุทธิ์}
เพื่อนในระยะปรากฏกายของคุณ สร้างความเสียหาย โจมตี ไฟ เพิ่มเติม (15–23) ถึง (28–35)
มอบการ ฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน 50% ให้กับเพื่อนในระยะปรากฏกายของคุณ
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(5–10)
เพิ่มรัศมีแสง 25%
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (150–200)%
ลดความเร็วในการโจมตี (10–15)%
Strength +(15–30)
การฟาด สร้างความเสียหายกระจาย ต่อเป้าหมายในระยะ 1.5 เมตร
ผลักศัตรูออกไป เมื่อปะทะ
ไม่สามารถใช้ การโจมตีโพรเจกไทล์ ได้
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (100–200)%
Strength +(20–30)
Dexterity +(20–30)
ฟื้นฟูพลังชีวิต (8–12) ต่อวินาที
จำนวนสถานะ อาจหาญ สูงสุด -20 ระดับ
ธง มีจำนวนสถานะ อาจหาญ เต็มเสมอ
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (80–120)%
Strength +(20–30)
Intelligence +(20–30)
ค่าต้านทาน เคออส +(17–23)%
ความเสียหายที่ได้รับ (5–10)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
ความเสียหายที่ได้รับที่ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ถูกเยียวยาเป็น โล่พลังงาน เช่นกัน
เพิ่มค่าเกราะ (150–200)%
Strength +(20–30)
ได้รับพลังชีวิต (30–50) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (10–20)%
สลับทิศทางการ ผลักออกไป
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (50–100)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5–10)%
Strength +(20–30)
Dexterity +(20–30)
แปลงความเสียหาย ไฟ 100% เป็น สายฟ้า
ใช้เสริมสกิลเดินทาง เพื่อให้รอยเท้าของคุณทำให้แผ่นดินแตกร้าว พร้อมปล่อยคลื่นกระแทกที่สร้างความเสียหายขณะที่ใช้สกิลนี้
ใช้เสริมสกิลคำราม เพื่อให้สกิลนี้สร้างสถานะ โลหิตมลทิน ต่อศัตรูในพื้นที่ส่งผล
ปลดปล่อยพลังกระจายที่มีความเสียหาย สายฟ้า เพื่อสร้างสถานะ ช็อตประสาท ต่อศัตรู
สร้างระเบิดไฟ, สายฟ้าชิ่ง หรือคลื่นพลังน้ำแข็งออกมา โดยมีโอกาสเป็นระเบิดไฟตามสัดส่วนของ Strength มีโอกาสเป็นสายฟ้าตามสัดส่วนของ Dexterity และมีโอกาสเป็นคลื่นพลังน้ำแข็งตามสัดส่วนของ Intelligence
โทเทมแต่ละเสาของคุณจะอัญเชิญมิเนียนวิญญาณบรรพชนมาต่อสู้เคียงข้างคุณ หากโทเทมที่อัญเชิญมิเนียนตาย วิญญาณบรรพชนที่มันอัญเชิญมาก็จะตายเช่นกัน
สำแดงร่างจำลองจาก อาวุธจู่โจมประชิดมือหลักของคุณ มาเป็นสหายอมตะที่พร้อมต่อสู้เคียงข้างคุณ นอกจากมันจะทำการฟาดโดยทั่วไป อาวุธที่สำแดงออกมาจะมีการโจมตีเพิ่มเติมตามชนิดของอาวุธนั้น
เกณฑ์มิเนียนกองปืนใหญ่ที่ประจำตำแหน่งด้านหลังคุณ พวกเขาจะรอการสั่งการของคุณในการยิงศรเป็นระลอกลงมายังตำแหน่งเป้าหมาย
ลดมานาสูงสุด 10%
เพิ่มความเสียหาย 1% ต่อ Strength 15 หน่วย
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดมือเดียว 6%
เพิ่มอัตราความแม่นยำด้วย อาวุธประชิดมือเดียว 15%
Strength และ Dexterity +10
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ การโจมตี 15%
ป้องกันด้วย ค่าเกราะ 200% ต่อการปะทะคริติคอล
นำ 100% ของเงื่อนไขที่ต้องการสำหรับ Strength จาก รองเท้า, ถุงมือ, หมวก ไปเสริมเป็น ค่าเกราะ เช่นกัน
ขวดยาพลังชีวิต ได้รับ 0.1 ชาร์จต่อวินาที
ลดมานาสูงสุด 10%
เพิ่มค่าใช้งานมานาของ สกิล 10%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 4%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 6% หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
เพิ่มการสะสมค่าสตัน 30%
เพิ่มการสะสมค่าสตัน 30%
เพิ่ม Strength 5%
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง 25%
เพิ่มความเสียหาย ประชิด 15%
เพิ่มการสะสมค่าสตันด้วยความเสียหาย ประชิด 15%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 10%
ได้รับ อัตราความแม่นยำ เท่ากับ Strength ของคุณ
การปะทะ หักเกราะ เพิ่มขึ้น 30% ต่อเป้าหมายที่ติด สถานะเจ็บป่วย
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 25%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 20%
สหาย ได้รับ Strength ของคุณ
เพิ่มการสะสมค่าสตัน 10%
เพิ่มความเสียหาย ประชิด 16%
เพิ่มค่าเกราะ 15%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.5% ต่อวินาที
การปะทะที่คุณได้รับ มีโบนัสความเสียหายคริติคอล ลดลง 20%
เพิ่มค่าเกราะและอัตราการหลบหลีก 20%
Strength และ Dexterity +5
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ 15%
เพิ่มการสะสมค่าสตัน 30% ต่อศัตรูในระยะ 2 เมตร
Strength และ Dexterity +5
เพิ่มความเสียหาย 10%
Strength และ Intelligence +5
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 10%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.5% ต่อวินาที
Strength และ Intelligence +5
เพิ่มการสะสมค่าสตัน 20%
เพิ่มระยะทางของการ ผลักออกไป 20%
ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ 15%
คลาสเสริม: Smith of Kitava
ตัวละคร: Warrior
เสื้อเกราะมอบม็อด: เพิ่ม Strength 20%
เอ็กไซล์อันธพาล ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสสวมใส่ ไอเทมที่ต้องการ Strength เพิ่มขึ้น 100%
Strength
Strength เป็นค่าคุณสมบัติที่จำเป็นต่อการสวมใส่ไอเทมส่วนใหญ่ที่ให้ค่าเกราะ รวมถึงอาวุธและสกิลต่างๆ ที่เป็นสายประชิดอีกด้วย

Strength ให้โบนัสดั้งเดิมเป็น พลังชีวิตสูงสุด +2 ต่อ Strength 1 หน่วย

Strength จะไม่เพิ่มความเสียหายให้กับสกิลหรือให้ประโยชน์อื่นใด เว้นแต่จะมีการระบุไว้อย่างชัดเจน
Skill Gem /3
สร้าง พายุสลาตัน ที่ไล่ตามศัตรูเป็นระยะเวลาหนึ่ง พร้อมไปกับสร้างสถานะ ขัดขวาง และความเสียหายต่อศัตรูที่อยู่รอบตัวมันอย่างต่อเนื่อง
โทเทมแต่ละเสาของคุณจะอัญเชิญมิเนียนวิญญาณบรรพชนมาต่อสู้เคียงข้างคุณ หากโทเทมที่อัญเชิญมิเนียนตาย วิญญาณบรรพชนที่มันอัญเชิญมาก็จะตายเช่นกัน
สำแดงร่างจำลองจาก อาวุธจู่โจมประชิดมือหลักของคุณ มาเป็นสหายอมตะที่พร้อมต่อสู้เคียงข้างคุณ นอกจากมันจะทำการฟาดโดยทั่วไป อาวุธที่สำแดงออกมาจะมีการโจมตีเพิ่มเติมตามชนิดของอาวุธนั้น
Skill Gem คุณภาพ /1
เพิ่มพละกำลังการตกปลาขึ้น (0–10)%
Support Gem /1
ใช้เสริมการโจมตี เพื่อให้สกิลนี้ทริกเกอร์ระเบิดเพลิงเมื่อมันทำให้ศัตรู เกราะหักโดยสมบูรณ์
ไอเทม ม็อด /10
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
of the Brute1ม็อดซัฟฟิกซ์Strength +(5–8) ค่าคุณสมบัติแหวน 1
สร้อย 1
เข็มขัด 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
กระบอง 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
คทา 1
Normal 0
of the Wrestler11ม็อดซัฟฟิกซ์Strength +(9–12) ค่าคุณสมบัติแหวน 1
สร้อย 1
เข็มขัด 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
กระบอง 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
คทา 1
Normal 0
of the Bear22ม็อดซัฟฟิกซ์Strength +(13–16) ค่าคุณสมบัติแหวน 1
สร้อย 1
เข็มขัด 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
กระบอง 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
คทา 1
Normal 0
of the Lion33ม็อดซัฟฟิกซ์Strength +(17–20) ค่าคุณสมบัติแหวน 1
สร้อย 1
เข็มขัด 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
กระบอง 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
คทา 1
Normal 0
of the Gorilla44ม็อดซัฟฟิกซ์Strength +(21–24) ค่าคุณสมบัติแหวน 1
สร้อย 1
เข็มขัด 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
กระบอง 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
คทา 1
Normal 0
of the Goliath55ม็อดซัฟฟิกซ์Strength +(25–27) ค่าคุณสมบัติแหวน 1
สร้อย 1
เข็มขัด 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
กระบอง 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
คทา 1
Normal 0
of the Leviathan66ม็อดซัฟฟิกซ์Strength +(28–30) ค่าคุณสมบัติแหวน 1
สร้อย 1
เข็มขัด 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
กระบอง 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
คทา 1
Normal 0
of the Titan74ม็อดซัฟฟิกซ์Strength +(31–33) ค่าคุณสมบัติแหวน 1
สร้อย 1
เข็มขัด 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
กระบอง 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
คทา 1
Normal 0
of the Gods81ม็อดซัฟฟิกซ์Strength +(34–36) ค่าคุณสมบัติเข็มขัด 1
Normal 0
1มีมลทินStrength +(10–15) ค่าคุณสมบัติสร้อย 1
เข็มขัด 1
แหวน 1
มอนสเตอร์ ม็อด /3
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
of Endurance1ม็อดซัฟฟิกซ์monster additional strength ratio % for armour [100] ป้องกัน
สัมผัสวัว1ผีตายโหงเพิ่มความยากในการติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ 100%
ลดศักยภาพความเชื่องช้าของ ดีบัฟ ต่อตัวคุณ 50%
monster additional strength ratio % for armour [100]
วัวดุไล่ล่า1ผีตายโหงเพิ่มความยากในการติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ 100%
ลดศักยภาพความเชื่องช้าของ ดีบัฟ ต่อตัวคุณ 50%
dropped items are converted to str items [1]
monster additional strength ratio % for armour [100]
อื่นๆ ม็อด /21
ชื่อเลเวลDomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewelยูนิคเพิ่ม Strength (2–3)% ค่าคุณสมบัติ
1JewelมีมลทินStrength +(4–6) ค่าคุณสมบัติjewel 1
of Strength1JewelยูนิคStrength +(12–16) ค่าคุณสมบัติ
of Athletics1JewelยูนิคStrength และ Dexterity +(8–10) ค่าคุณสมบัติ
of Spirit1JewelยูนิคStrength และ Intelligence +(8–10) ค่าคุณสมบัติ
1JewelยูนิคStrength จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Dexterity
local jewel effect base radius [800]
ค่าคุณสมบัติ
1JewelยูนิคStrength จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Dexterity
local jewel effect base radius [1500]
ค่าคุณสมบัติ
1JewelยูนิคIntelligence จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Strength
local jewel effect base radius [800]
ค่าคุณสมบัติ
1JewelยูนิคIntelligence จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Strength
local jewel effect base radius [1500]
ค่าคุณสมบัติ
1JewelยูนิคStrength +(16–24) ค่าคุณสมบัติ
1JewelยูนิคStrength จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Intelligence
local jewel effect base radius [800]
ค่าคุณสมบัติ
1JewelยูนิคStrength จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Intelligence
local jewel effect base radius [1500]
ค่าคุณสมบัติ
1JewelยูนิคDexterity จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Strength
local jewel effect base radius [800]
ค่าคุณสมบัติ
1JewelยูนิคDexterity จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Strength
local jewel effect base radius [1500]
ค่าคุณสมบัติ
1Jewelยูนิคเพิ่มพลังชีวิตของ โทเทม 3% ต่อ Strength 10 หน่วย ที่อัพในรัศมี
local jewel effect base radius [1500]
พลังชีวิต
1JewelยูนิคDexterity และ Intelligence จากพาสซีฟจะนับรวมใน โบนัสความเสียหาย ประชิด ของ Strength
local jewel effect base radius [1200]
ความเสียหาย กายภาพ โจมตี
1Jewelยูนิคถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ทุบพื้น (Ground Slam) มีมุม เพิ่มขึ้น 50%
local jewel effect base radius [1200]
โจมตี
1Jewelยูนิคถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ทุบพื้น (Ground Slam) มีโอกาสให้ Endurance Charge 1 ลูก 35%
เมื่อคุณสร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรู
โจมตี
1Jewelยูนิคถ้ามี Strength และ Intelligence รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง ลดลง อีก 50%
ถ้ามี Strength และ Intelligence รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก น้ำแข็ง
local jewel effect base radius [1200]
ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง โจมตี
1Jewelยูนิคถ้ามี Dexterity และ Strength รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ สร้างความเสียหาย สายฟ้า ลดลง อีก 50%
ถ้ามี Dexterity และ Strength รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก สายฟ้า
local jewel effect base radius [1200]
ความเสียหาย ธาตุ สายฟ้า โจมตี
1Jewelยูนิคถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: เผาไหม้ (Combust) ไม่สามารถใช้งานได้
local jewel effect base radius [1200]
โจมตี
ไอเทม /1
Amber Amulet
ต้องการ: เลเวล 8
Strength +(10–15)
ยูนิค /41
เสริมความเสียหาย กายภาพ (8–12) ถึง (16–18)
Strength +(10–15)
สร้างสถานะ เลือดไหล เมื่อปะทะ
ผิวหนาม สร้างความเสียหาย กายภาพ (4–5) ถึง (8–10)
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
เสริมความเสียหาย กายภาพ (4–6) ถึง (8–10)
เสริมความเสียหาย ไฟ (4–6) ถึง (8–10)
Strength +(10–20)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
การปะทะ หักเกราะ (30–50)
สร้างสถานะ พ่ายแก่ไฟ เมื่ออาวุธนี้ หักเกราะโดยสมบูรณ์
อัตราการหลบหลีก +(0–30)
โล่พลังงานสูงสุด +(0–20)
อัตราความแม่นยำ +(0–60)
พลังชีวิตสูงสุด +(0–30)
มานาสูงสุด +(0–20)
เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล (0–30)%
Strength +(0–10)
Dexterity +(0–10)
Intelligence +(0–10)
ค่าต้านทาน ไฟ +(0–10)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(0–10)%
ฟื้นฟูพลังชีวิต (0–6) ต่อวินาที
Strength +(20–30)
Intelligence +(20–30)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(30–40)%
สร้างสถานะ แช่แข็ง ราวกับสร้างความเสียหาย น้ำแข็ง เท่ากับ 10% ของ มานาสูงสุดของคุณ เมื่อถูกปะทะ
ให้สกิล: เลเวล 4 {เน่าเปื่อย}
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
เพิ่มค่าเกราะ (30–50)%
Strength +(5–10)
ทริกเกอร์สกิล เน่าเปื่อย (Decompose) เมื่อก้าวเดิน
ให้สกิล: {ยกโล่}
พลังชีวิตสูงสุด +(40–60)
Strength +(10–15)
สร้างสถานะ ข่มขู่ ต่อศัตรูถาวรเมื่อบล็อค
เสริมความเสียหาย กายภาพ (16–20) ถึง (23–27)
ลดความเร็วในการโจมตี 10%
สร้างสถานะ ขาหัก เมื่อปะทะคริติคอล
เพิ่มค่าเกราะ (50–80)%
เพิ่ม Strength (5–15)%
เพิ่ม Dexterity (5–15)%
เพิ่ม Intelligence (5–15)%
มีช่องของขลัง (1–3) ช่อง
เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา (20–30)%
Strength +(40–50)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(10–15)%
เพิ่มการใช้ชาร์จขวดยา 50%
เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ 100%
เพิ่มค่าเกราะ (60–100)%
Strength +(10–20)
เพิ่มความเร็วในการคำราม (20–30)%
การคำราม ทำให้ ศพ ระเบิด สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 10% ของ พลังชีวิตของมัน
สกิลคำราม มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น (20–30)%
มีช่องของขลัง (1–3) ช่อง
Strength +(20–30)
ฟื้นฟูพลังชีวิต (10–20) ต่อวินาที
ป้องกันด้วยค่าเกราะ 200% ของค่าจริง
ค่าป้องกันกายภาพสูงสุด กลายเป็น 50%
มีช่องของขลัง (1–3) ช่อง
พลังชีวิตสูงสุด +(40–60)
Strength +(20–40)
Dexterity +(20–40)
เมื่อคุณสังหาร มอนสเตอร์แรร์ คุณได้รับม็อดของมัน 60 วินาที
มีช่องของขลัง (1–3) ช่อง
ลดการใช้ชาร์จขวดยา (10–15)%
Strength (-20–-10)
Dexterity +(20–30)
เพิ่มการเติม พลังชีวิตและมานา จากขวดยา (30–40)%
คุณนับว่ามี พลังชีวิตเหลือน้อย ขณะที่มี พลังชีวิต 75% ลงมาแทน
มีช่องของขลัง (1–3) ช่อง
Strength +(10–20)
ค่าต้านทาน ไฟ +(30–50)%
พลังชีวิตสูงสุด +(40–60)
Strength +(10–20)
ค่าต้านทาน ไฟ +(30–40)%
ไม่ติดสถานะ ลุกไหม้
ได้รับความเสียหาย กายภาพ -10 จากการปะทะด้วยการโจมตี
เพิ่มโล่พลังงาน (100–150)%
Strength +(20–30)
Intelligence +(20–30)
ค่าต้านทาน เคออส +(17–23)%
รีชาร์จพลังชีวิต
เพิ่มค่าเกราะ (400–500)%
เพิ่ม Strength (15–30)%
ลด Dexterity 10%
ลด Intelligence 10%
คุณไม่มีการ ฟื้นฟูพลังชีวิต
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (80–120)%
ลดพลังชีวิตของ โทเทม (20–30)%
จำนวน โทเทมอัญเชิญ สูงสุด +1 เสา
ทำให้คุณติด คำสาปแบบสุ่ม 1 สาป เมื่อโทเทมของคุณตาย โดยมองข้ามจำนวนคำสาปสูงสุด
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (10–20)%
โล่พลังงานสูงสุด +(30–50)
Strength +(10–20)
Dexterity +(10–20)
Intelligence +(10–20)
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบเมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย 50%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (10–14) ถึง (16–20)
อัตราความแม่นยำ +(30–50)
ลดความเร็วในการโจมตี 20%
Strength +(10–20)
สะสมค่าสตันสองเท่า
เพิ่มระยะการฟาดประชิดด้วย อาวุธนี้ 16%
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ การโจมตี 1% ต่อ Intelligence 10 หน่วย
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% ต่อ Dexterity 10 หน่วย
เพิ่มความเสียหาย อาวุธ 10% ต่อ Strength 10 หน่วย
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (20–30)%
มานาสูงสุด +(40–60)
Strength +(10–15)
ศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น จากการปะทะของคุณจะแตกสลายได้ราวกับติดสถานะ แช่แข็ง
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้กับการโจมตี
Strength +(20–30)
สกิล มีค่าใช้งานพลังชีวิตพื้นฐาน เท่ากับ 10% ของ ค่าใช้งานมานาพื้นฐาน
สร้างความเสียหาย ผิวหนาม ของคุณต่อศัตรูที่คุณสร้างสถานะ สตัน
ผิวหนาม สร้างความเสียหาย กายภาพ (24–35) ถึง (35–53)
ให้สกิล: {ยกโล่}
เพิ่มค่าเกราะ (60–80)%
Strength +(10–15)
ฟื้นฟูพลังชีวิต (3–5) ต่อวินาที
เพิ่มความยากในการติดสถานะ สตัน เป็นสองเท่า ขณะยกโล่
ให้สกิล: {ยกโล่}
เพิ่มโอกาสบล็อค (20–30)%
เพิ่มค่าเกราะ (60–100)%
Strength +(20–30)
ศัตรูในระยะปรากฏกายของคุณ นับว่ามี พลัง สองเท่า
ให้สกิล: {ยกโล่}
Strength +(20–30)
Dexterity +(20–30)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
ไม่มีผลลบต่อ ความเร็วในการเคลื่อนที่ ขณะที่ ยกโล่
เพิ่มการสะสมค่าสตัน (30–50)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–120)%
Strength +(10–15)
ได้รับพลังชีวิต (10–20) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
สกิลทุบ ที่คุณใช้ด้วยตัวเอง สร้างคลื่นสะท้อน
มีช่องของขลัง (1–3) ช่อง
Strength +(10–30)
คุณไม่ติดสถานะ โลหิตมลทิน
ชาร์จที่ของขลังของคุณใช้ 50% ถูกมอบให้กับ ขวดยาพลังชีวิตของคุณ
เพิ่มการใช้ชาร์จของขลัง (10–30)%
Strength +(20–30)
สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: เพิ่มค่าเกราะ 1% เช่นกัน
ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับเมื่อปะทะ ประชิด
เพิ่มค่าเกราะ (50–100)%
มานาสูงสุด +(40–60)
Strength +(10–20)
ความเสียหาย กายภาพ ที่ยกเว้นได้ 50% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย กายภาพ (5–7) ถึง (9–13) ให้กับการโจมตี
Strength +(20–30)
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ที่ได้รับขณะติดสถานะ เลือดไหล ส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ต่อเป้าหมายที่ติดสถานะ เลือดไหล ส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (10–20)% เมื่อปะทะ
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง (15–25)%
Dexterity +(10–15)
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (6–10)%
Strength +(10–20)
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (25–40)%
ได้รับพลังชีวิต (10–20)% ของ พลังชีวิตที่หายไป ก่อนที่จะถูก ปะทะ จากศัตรู
ให้สกิล: เลเวล 8 {ไฟพิสุทธิ์}
เพื่อนในระยะปรากฏกายของคุณ สร้างความเสียหาย โจมตี ไฟ เพิ่มเติม (15–23) ถึง (28–35)
มอบการ ฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน 50% ให้กับเพื่อนในระยะปรากฏกายของคุณ
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(5–10)
เพิ่มรัศมีแสง 25%
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (150–200)%
ลดความเร็วในการโจมตี (10–15)%
Strength +(15–30)
การฟาด สร้างความเสียหายกระจาย ต่อเป้าหมายในระยะ 1.5 เมตร
ผลักศัตรูออกไป เมื่อปะทะ
ไม่สามารถใช้ การโจมตีโพรเจกไทล์ ได้
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (100–200)%
Strength +(20–30)
Dexterity +(20–30)
ฟื้นฟูพลังชีวิต (8–12) ต่อวินาที
จำนวนสถานะ อาจหาญ สูงสุด -20 ระดับ
ธง มีจำนวนสถานะ อาจหาญ เต็มเสมอ
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (80–120)%
Strength +(20–30)
Intelligence +(20–30)
ค่าต้านทาน เคออส +(17–23)%
ความเสียหายที่ได้รับ (5–10)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
ความเสียหายที่ได้รับที่ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ถูกเยียวยาเป็น โล่พลังงาน เช่นกัน
เพิ่มค่าเกราะ (150–200)%
Strength +(20–30)
ได้รับพลังชีวิต (30–50) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (10–20)%
สลับทิศทางการ ผลักออกไป
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (50–100)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5–10)%
Strength +(20–30)
Dexterity +(20–30)
แปลงความเสียหาย ไฟ 100% เป็น สายฟ้า
Passive /27
ลดมานาสูงสุด 10%
เพิ่มความเสียหาย 1% ต่อ Strength 15 หน่วย
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดมือเดียว 6%
เพิ่มอัตราความแม่นยำด้วย อาวุธประชิดมือเดียว 15%
Strength และ Dexterity +10
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ การโจมตี 15%
ป้องกันด้วย ค่าเกราะ 200% ต่อการปะทะคริติคอล
ขวดยาพลังชีวิต ได้รับ 0.1 ชาร์จต่อวินาที
ลดมานาสูงสุด 10%
เพิ่มค่าใช้งานมานาของ สกิล 10%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 4%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 6% หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
เพิ่มการสะสมค่าสตัน 30%
เพิ่มการสะสมค่าสตัน 30%
เพิ่ม Strength 5%
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง 25%
เพิ่มความเสียหาย ประชิด 15%
เพิ่มการสะสมค่าสตันด้วยความเสียหาย ประชิด 15%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 10%
ได้รับ อัตราความแม่นยำ เท่ากับ Strength ของคุณ
การปะทะ หักเกราะ เพิ่มขึ้น 30% ต่อเป้าหมายที่ติด สถานะเจ็บป่วย
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 25%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 20%
สหาย ได้รับ Strength ของคุณ
เพิ่มการสะสมค่าสตัน 10%
เพิ่มความเสียหาย ประชิด 16%
เพิ่มค่าเกราะ 15%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.5% ต่อวินาที
การปะทะที่คุณได้รับ มีโบนัสความเสียหายคริติคอล ลดลง 20%
เพิ่มค่าเกราะและอัตราการหลบหลีก 20%
Strength และ Dexterity +5
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ 15%
เพิ่มการสะสมค่าสตัน 30% ต่อศัตรูในระยะ 2 เมตร
Strength และ Dexterity +5
เพิ่มความเสียหาย 10%
Strength และ Intelligence +5
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 10%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.5% ต่อวินาที
Strength และ Intelligence +5
เพิ่มการสะสมค่าสตัน 20%
เพิ่มระยะทางของการ ผลักออกไป 20%
ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ 15%
Ascendancy Passive /1
คลาสเสริม: Smith of Kitava
ตัวละคร: Warrior
เสื้อเกราะมอบม็อด: เพิ่ม Strength 20%
Timeless Jewel Passive /3
Strength of Blood
Karui คีย์สโตน
keystone strength of blood [1]
ประดับประดาไปด้วยความคลั่งและโลหิต แล้วจะไม่มีใครหยุดยั้งเจ้าได้
Lethal Pride: คอมม์
Knightly Tenets
Kalguuran คีย์สโตน
ไม่ได้รับโบนัสดั้งเดิมจาก Strength
เพิ่มโล่พลังงาน 1% ต่อ Strength 2 หน่วย
กลุ่มสอนบทเรียนสำคัญที่เข้าใจได้ง่ายนัก ทำตัวให้ฉลาดแล้วเอาตัวให้รอด
Wrest Control
Kalguuran พาสซีฟกลาง
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 40%
Timeless Jewel Passive Additions /4
FactionCategoryแสดงคำบรรยายแบบละเอียดCode
KaruiAttribute
Strength +2karui_attribute_strength
KaruiNormal
Strength +4karui_small_strength
Karuiพาสซีฟกลาง
Strength +20karui_notable_add_strength
Karuiพาสซีฟกลาง
เพิ่ม Strength 5%karui_notable_add_percent_strength
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.