ค่าคุณสมบัติ
Strength
ค่าคุณสมบัติ Attr /4
ชื่อแสดงคำบรรยายแบบละเอียด
IDattributes101
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/plusstrength.png
PassiveSkillsHash34202
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
ค่าคุณสมบัติ
Strength
ค่าคุณสมบัติ Attr /4
ชื่อแสดงคำบรรยายแบบละเอียด
IDattributes103
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/plusstrength.png
PassiveSkillsHash49285
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
ค่าคุณสมบัติ
Strength
ค่าคุณสมบัติ Attr /4
ชื่อแสดงคำบรรยายแบบละเอียด
IDattributes109
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/plusstrength.png
PassiveSkillsHash7218
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
ค่าคุณสมบัติ
Strength
ค่าคุณสมบัติ Attr /4
ชื่อแสดงคำบรรยายแบบละเอียด
IDattributes112
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/plusstrength.png
PassiveSkillsHash60203
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Strength
Strength Attr /4
ชื่อแสดงคำบรรยายแบบละเอียด
IDgeneric_attribute_strength
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/plusstrength.png
PassiveSkillsHash26297
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false
Strength Ref /114
Strength
Strength เป็นค่าคุณสมบัติที่จำเป็นต่อการสวมใส่ไอเทมส่วนใหญ่ที่ให้ค่าเกราะ รวมถึงอาวุธและสกิลต่างๆ ที่เป็นสายประชิดอีกด้วย

Strength ให้โบนัสดั้งเดิมเป็น พลังชีวิตสูงสุด +2 ต่อ Strength 1 หน่วย

Strength จะไม่เพิ่มความเสียหายให้กับสกิลหรือให้ประโยชน์อื่นใด เว้นแต่จะมีการระบุไว้อย่างชัดเจน
เสริมความเสียหาย กายภาพ (8—12) ถึง (16—18)
Strength +(10—15)
สร้างสถานะ เลือดไหล เมื่อปะทะ
ความเสียหาย ผิวหนาม กายภาพ (4—5) ถึง (8—10)
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
เสริมความเสียหาย กายภาพ (4—6) ถึง (8—10)
เสริมความเสียหาย ไฟ (4—6) ถึง (8—10)
Strength +(10—20)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20—30)%
การปะทะ หักเกราะ (30—50)
สร้างสถานะ พ่ายแก่ไฟ เมื่ออาวุธนี้ หักเกราะโดยสมบูรณ์
อัตราการหลบหลีก +(0—30)
โล่พลังงานสูงสุด +(0—20)
อัตราความแม่นยำ +(0—60)
พลังชีวิตสูงสุด +(0—30)
มานาสูงสุด +(0—20)
เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล (0—30)%
Strength +(0—10)
Dexterity +(0—10)
Intelligence +(0—10)
ค่าต้านทาน ไฟ +(0—10)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(0—10)%
ฟื้นฟูพลังชีวิต (0—6) ต่อวินาที
ให้สกิล: เลเวล 15 {โทสะเทพสายฟ้า}
เงื่อนไขที่ต้องการสำหรับ Intelligence +200
เงื่อนไขที่ต้องการสำหรับ Strength +100
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (250—350)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10—20)%
เลเวลของ สกิลสายฟ้า ทุกสกิล +(2—4)
Strength +(20—30)
Intelligence +(20—30)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(30—40)%
เสริมความเสียหาย ผิวหนาม น้ำแข็ง เท่ากับ (10—18)% ของ มานาสูงสุดของคุณ
ให้สกิล: เลเวล 4 {เน่าเปื่อย}
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
เพิ่มค่าเกราะ (30—50)%
Strength +(5—10)
ทริกเกอร์ เน่าเปื่อย (Decompose) ในทุก 1.2 เมตรที่เดินทาง
เพิ่มค่าเกราะ (30—60)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (6—10) ถึง (12—16) ให้กับการโจมตี
ลดความเร็วในการโจมตี 5%
Strength +(15—20)
เพิ่มการสะสมค่าสตัน (20—30)%
ให้สกิล: {ยกโล่}
พลังชีวิตสูงสุด +(40—60)
Strength +(10—15)
สร้างสถานะ ข่มขู่ ต่อศัตรูถาวรเมื่อบล็อค
เสริมความเสียหาย กายภาพ (16—20) ถึง (23—27)
ลดความเร็วในการโจมตี 10%
สร้างสถานะ ขาหัก เมื่อปะทะคริติคอล
เพิ่มค่าเกราะ (50—80)%
เพิ่ม Strength (5—15)%
เพิ่ม Dexterity (5—15)%
เพิ่ม Intelligence (5—15)%
มีช่องของขลัง (1—3) ช่อง
เพิ่มการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา (20—30)%
Strength +(40—50)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(10—15)%
เพิ่มการใช้ชาร์จขวดยา 50%
เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ 100%
เพิ่มค่าเกราะ (60—100)%
Strength +(10—20)
เพิ่มความเร็วในการคำราม (20—30)%
การคำราม ทำให้ ศพ ระเบิด สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 10% ของ พลังชีวิตของมัน
สกิลคำราม มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น (20—30)%
มีช่องของขลัง (1—3) ช่อง
Strength +(20—30)
ฟื้นฟูพลังชีวิต (10—20) ต่อวินาที
ป้องกันด้วยค่าเกราะ 200% ของค่าจริง
ค่าป้องกันกายภาพสูงสุด กลายเป็น 50%
มีช่องของขลัง (1—3) ช่อง
พลังชีวิตสูงสุด +(40—60)
Strength +(20—40)
Dexterity +(20—40)
เมื่อคุณสังหาร มอนสเตอร์แรร์ คุณได้รับม็อดของมัน 60 วินาที
มีช่องของขลัง (1—3) ช่อง
ลดการใช้ชาร์จขวดยา (10—15)%
Strength (-20—-10)
Dexterity +(20—30)
เพิ่มการเติม พลังชีวิตและมานา จากขวดยา (30—40)%
คุณนับว่ามี พลังชีวิตเหลือน้อย ขณะที่มี พลังชีวิต 75% ลงมาแทน
มีช่องของขลัง (1—3) ช่อง
Strength +(10—20)
ค่าต้านทาน ไฟ +(30—50)%
พลังชีวิตสูงสุด +(40—60)
Strength +(10—20)
ค่าต้านทาน ไฟ +(30—40)%
ไม่ติดสถานะ ลุกไหม้
ได้รับความเสียหาย กายภาพ -10 จากการปะทะด้วยการโจมตี
เพิ่มโล่พลังงาน (100—150)%
Strength +(20—30)
Intelligence +(20—30)
ค่าต้านทาน เคออส +(17—23)%
รีชาร์จพลังชีวิต
เพิ่มค่าเกราะ (400—500)%
เพิ่ม Strength (15—30)%
ลด Dexterity 10%
ลด Intelligence 10%
คุณไม่มีการ ฟื้นฟูพลังชีวิต
เพิ่มเงื่อนไขที่ต้องการสำหรับ Strength 50%
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
เพิ่มค่าเกราะ (100—150)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(20—30)%
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (80—120)%
ลดพลังชีวิตของ โทเทม (20—30)%
จำนวน โทเทมอัญเชิญ สูงสุด +1 เสา
ทำให้คุณติด คำสาปแบบสุ่ม 1 สาป เมื่อโทเทมของคุณตาย โดยมองข้ามจำนวนคำสาปสูงสุด
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (10—20)%
โล่พลังงานสูงสุด +(30—50)
Strength +(10—20)
Dexterity +(10—20)
Intelligence +(10—20)
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบเมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย 50%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (2—3) ถึง (5—6) ให้กับการโจมตี
พลังชีวิตสูงสุด +(30—50)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (4—8)%
Strength สามารถสนองเงื่อนไขค่าคุณสมบัติอื่นๆ ของ อาวุธประชิดและสกิลประชิด
Strength +(30—50)
Dexterity +(30—50)
Intelligence +(30—50)
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด -1 ต่อจำนวนเลเวล
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (10—14) ถึง (16—20)
อัตราความแม่นยำ +(30—50)
ลดความเร็วในการโจมตี 20%
Strength +(10—20)
สะสมค่าสตันสองเท่า
เพิ่มระยะการฟาดประชิดด้วย อาวุธนี้ 16%
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ การโจมตี 1% ต่อ Intelligence 10 หน่วย
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% ต่อ Dexterity 10 หน่วย
เพิ่มความเสียหาย อาวุธ 10% ต่อ Strength 10 หน่วย
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20—30)%
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (20—30)%
มานาสูงสุด +(40—60)
Strength +(10—15)
ศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น จากการปะทะของคุณจะแตกสลายได้ราวกับติดสถานะ แช่แข็ง
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้กับการโจมตี
Strength +(20—30)
สกิล มีค่าใช้งานพลังชีวิตพื้นฐาน เท่ากับ 10% ของ ค่าใช้งานมานาพื้นฐาน
สร้างความเสียหาย ผิวหนาม ของคุณต่อศัตรูที่คุณสร้างสถานะ สตัน ด้วยการโจมตี ประชิด
ความเสียหาย ผิวหนาม กายภาพ (24—35) ถึง (35—53)
ให้สกิล: {ยกโล่}
เพิ่มค่าเกราะ (60—80)%
Strength +(10—15)
ฟื้นฟูพลังชีวิต (3—5) ต่อวินาที
เพิ่มความยากในการติดสถานะ สตัน เป็นสองเท่า ขณะยกโล่
ให้สกิล: {ยกโล่}
เพิ่มโอกาสบล็อค (10—15)%
เพิ่มค่าเกราะ (60—100)%
Strength +(20—30)
ศัตรูในระยะปรากฏกายของคุณ นับว่ามี พลัง สองเท่า
ให้สกิล: {ยกโล่}
Strength +(20—30)
Dexterity +(20—30)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20—30)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20—30)%
ไม่สูญเสียความเร็วในการเคลื่อนที่ ขณะที่ ยกโล่
เพิ่มการสะสมค่าสตัน (20—40)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80—120)%
Strength +(10—15)
ได้รับพลังชีวิต (10—20) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
สกิลทุบที่คุณใช้ด้วยตัวเอง สร้างคลื่นสะท้อน เพิ่มเติม 1 ครั้ง
เงื่อนไขที่ต้องการสำหรับ Dexterity +50
เงื่อนไขที่ต้องการสำหรับ Strength -15
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80—120)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 50%
เพิ่มรัศมีแสง (15—25)%
มีช่องของขลัง (1—3) ช่อง
Strength +(10—30)
คุณไม่ติดสถานะ โลหิตมลทิน
ชาร์จที่ของขลังของคุณใช้ 50% ถูกมอบให้กับ ขวดยาพลังชีวิตของคุณ
เพิ่มการใช้ชาร์จของขลัง (10—30)%
Strength +(20—30)
สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: เพิ่มค่าเกราะ 1% เช่นกัน
ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะ ประชิด
เพิ่มค่าเกราะ (50—100)%
มานาสูงสุด +(40—60)
Strength +(10—20)
ความเสียหาย กายภาพ ที่ยกเว้นได้ 50% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย กายภาพ (5—7) ถึง (9—13) ให้กับการโจมตี
Strength +(20—30)
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ที่ได้รับขณะติดสถานะ เลือดไหล ส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ต่อเป้าหมายที่ติดสถานะ เลือดไหล ส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (10—20)% เมื่อปะทะ
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง (15—25)%
Dexterity +(10—15)
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (6—10)%
Strength +(10—20)
เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา (25—40)%
ได้รับพลังชีวิต (20—30)% ของ พลังชีวิตที่หายไป ก่อนที่จะถูก ปะทะ จากศัตรู
ให้สกิล: เลเวล 8 {ไฟพิสุทธิ์}
นำความเสียหาย 25% ไปเสริมเป็น ไฟ
เพื่อนในระยะปรากฏกายของคุณ สร้างความเสียหาย โจมตี ไฟ เพิ่มเติม (15—23) ถึง (28—35)
มอบการฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐานของคุณ 50% ให้กับเพื่อนในระยะปรากฏกายของคุณ
Strength +(20—30)
เพิ่มรัศมีแสง 25%
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (150—200)%
ลดความเร็วในการโจมตี (10—15)%
Strength +(15—30)
ผลักศัตรูออกไป เมื่อปะทะ
ไม่สามารถใช้ การโจมตีโพรเจกไทล์ ได้
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (100—200)%
Strength +(20—30)
Dexterity +(20—30)
ฟื้นฟูพลังชีวิต (8—12) ต่อวินาที
จำนวนสถานะ อาจหาญ สูงสุด -20 ระดับ
ธง มีจำนวนสถานะ อาจหาญ เต็มเสมอ
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (80—120)%
Strength +(20—30)
Intelligence +(20—30)
ค่าต้านทาน เคออส +(17—23)%
ความเสียหายที่ได้รับ (10—20)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
ความเสียหายที่ได้รับที่ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ถูกเยียวยาเป็น โล่พลังงาน เช่นกัน
เพิ่มค่าเกราะ (150—200)%
Strength +(20—30)
ได้รับพลังชีวิต (30—50) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (10—20)%
สลับทิศทางการ ผลักออกไป
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (50—100)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5—10)%
Strength +(20—30)
Dexterity +(20—30)
แปลงความเสียหาย ไฟ 100% เป็น สายฟ้า
การคำราม เสริมฤทธิ์ให้กับ การโจมตี เพิ่มเติม 1 ครั้ง
เงื่อนไขที่ต้องการสำหรับ Strength +150
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (600—700)%
อัตราความแม่นยำ (-300—-200)
ลดความเร็วในการโจมตี 35%
เพิ่มการสะสมค่าสตัน (40—60)%
สร้างสถานะ สตันหนัก ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
ให้สกิล: เลเวล 17 {หินหลอมโหมกระหน่ำ}
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ไวไฟ (50—80)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
เสริมความเสียหาย ไฟ (503—589) ถึง (647—713)
ลดความเร็วในการโจมตี (15—20)%
Strength +(30—40)
สกิลหมี แปลงความเสียหาย กายภาพ 80% เป็น ไฟ
สกิลที่ต้องการบารมี สั่งสมบารมี (2—5) ทุก 2 วินาที
ศัตรูในระยะปรากฏกายของคุณ ติดสถานะ พ่ายแก่ธาตุ
exposure art variation [1]
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (30—50)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (70—100)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
Strength +(8—15)
Intelligence +(8—15)
เพิ่มความเสียหาย (5—8)% ต่อจำนวนมิเนียน
ใช้เสริมสกิลคำราม เพื่อให้สกิลนี้สร้างสถานะ โลหิตมลทิน ต่อศัตรูในพื้นที่ส่งผล
ใช้เสริมสกิลคำราม เพื่อให้สกิลนี้สร้างสถานะ โลหิตมลทิน ต่อศัตรูในพื้นที่ส่งผล
ใช้เสริมสกิลคำราม เพื่อให้สกิลนี้สร้างสถานะ โลหิตมลทิน จำนวนมหาศาลต่อศัตรูในพื้นที่ส่งผล แลกกับการสูญเสียพลังชีวิตของคุณ
โทเทมแต่ละเสาของคุณจะอัญเชิญมิเนียนวิญญาณบรรพชนมาต่อสู้เคียงข้างคุณ หากโทเทมที่อัญเชิญมิเนียนตาย วิญญาณบรรพชนที่มันอัญเชิญมาก็จะตายเช่นกัน
สำแดงร่างจำลองจาก อาวุธจู่โจมประชิดมือหลักของคุณ มาเป็นสหายอมตะที่พร้อมต่อสู้เคียงข้างคุณ นอกจากมันจะทำการฟาดโดยทั่วไป อาวุธที่สำแดงออกมาจะมีการโจมตีเพิ่มเติมตามชนิดของอาวุธนั้น
เกณฑ์มิเนียนกองปืนใหญ่ที่ประจำตำแหน่งด้านหลังคุณ พวกเขาจะรอการสั่งการของคุณในการยิงศรเป็นระลอกลงมายังตำแหน่งเป้าหมาย
ใช้เสริมสกิลโล่ เพื่อให้คุณได้รับการตั้งรับเมื่อสร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรูด้วยสกิลที่เสริมได้
ใช้เสริมสกิลโล่ เพื่อให้คุณได้รับการตั้งรับเมื่อสร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรูด้วยสกิลที่เสริมได้
เอสเซนส์ชั้นต่ำ อนันต์
ขนาดกอง: 1 / 10
อัพเกรด ไอเทมเมจิก ให้เป็น ไอเทมแรร์ และเพิ่มม็อดที่ระบุ 1 อย่าง
เอสเซนส์ อนันต์
ขนาดกอง: 1 / 10
อัพเกรด ไอเทมเมจิก ให้เป็น ไอเทมแรร์ และเพิ่มม็อดที่ระบุ 1 อย่าง
เอสเซนส์ชั้นสูง อนันต์
ขนาดกอง: 1 / 10
อัพเกรด ไอเทมเมจิก ให้เป็น ไอเทมแรร์ และเพิ่มม็อดที่ระบุ 1 อย่าง
เอสเซนส์ไร้ที่ติ อนันต์
ขนาดกอง: 1 / 10
ลบม็อดแบบสุ่ม 1 อย่าง แล้วเพิ่ม ม็อดที่ระบุ 1 อย่าง ให้กับ ไอเทมแรร์
สร้อย: เพิ่ม Strength, Dexterity หรือ Intelligence (7—10)%
Amber Amulet
ต้องการ: เลเวล 8
Strength +(10—15)
ลดมานาสูงสุด 10%
เพิ่มความเสียหาย 1% ต่อ Strength 15 หน่วย
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดมือเดียว 6%
เพิ่มอัตราความแม่นยำด้วย อาวุธประชิดมือเดียว 15%
Strength และ Dexterity +10
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ การโจมตี 12%
นำ 150% ของเงื่อนไขที่ต้องการสำหรับ Strength จาก รองเท้า, ถุงมือ, หมวก ไปเสริมเป็น ค่าเกราะ เช่นกัน
ขวดยาพลังชีวิต ได้รับ 0.1 ชาร์จต่อวินาที
เพิ่มค่าใช้งานมานาของ สกิล 10%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 4%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 6% หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
เพิ่มการสะสมค่าสตัน 30%
เพิ่มความเสียหาย ประชิด 15%
เพิ่มการสะสมค่าสตันด้วยความเสียหาย ประชิด 15%
การปะทะ หักเกราะ เพิ่มขึ้น 30% ต่อเป้าหมายที่ติด สถานะเจ็บป่วย
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 25%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 10%
ได้รับ อัตราความแม่นยำ เท่ากับ Strength ของคุณ
เพิ่มการสะสมค่าสตัน 10%
เพิ่มความเสียหาย ประชิด 16%
เพิ่มค่าเกราะ 15%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.5% ต่อวินาที
การปะทะที่คุณได้รับ มีโบนัสความเสียหายคริติคอล ลดลง 20%
เพิ่มค่าเกราะและอัตราการหลบหลีก 20%
Strength และ Dexterity +5
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ 15%
เพิ่มการสะสมค่าสตัน 30% ต่อศัตรูในระยะ 2 เมตร
Strength และ Dexterity +5
เพิ่มความเสียหาย 10%
Strength และ Intelligence +5
Druid: เพิ่มความเสียหาย 10%
Druid: นำความเสียหาย 5% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม
Druid: Strength และ Intelligence +5
เพิ่มความเสียหาย 30% หากคุณกลืนกิน Frenzy Charge มาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเร็วในการใช้สกิล 10% หากคุณกลืนกิน Frenzy Charge มาเร็วๆ นี้
การปะทะที่คุณได้รับ มีโบนัสความเสียหายคริติคอล ลดลง 30%
ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อตัวคุณ 15%
เพิ่มความเสียหาย เวท อีก 2% ต่อ Strength 10 หน่วย
คุณถือ ขวาน, กระบอง, ดาบสองมือ ได้ในมือเดียว
เงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการของ อาวุธจู่โจม เพิ่มเป็นสามเท่า
พลังชีวิตดั้งเดิมที่ได้รับจาก Strength ลดลงครึ่งหนึ่ง
คลาสเสริม: Smith of Kitava
ตัวละคร: Warrior
เสื้อเกราะมอบม็อด: เพิ่ม Strength 20%
base physical damage reduction rating no display [200]
เอ็กไซล์อันธพาล ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสสวมใส่ ไอเทมที่ต้องการ Strength เพิ่มขึ้น 100%
ค่าคุณสมบัติ
Strength, Dexterity, Intelligence เป็น 3 ค่าคุณสมบัติหลัก ประโยชน์ที่สำคัญที่สุดของค่าคุณสมบัติเหล่านี้คือการสนองต่อเงื่อนไขในการใช้ไอเทมสวมใส่และหิน

ค่าคุณสมบัติแต่ละชนิดให้โบนัสดั้งเดิมแตกต่างกัน
ดาบ
ดาบ เป็นอาวุธประชิดที่มีทั้งมือเดียวหรือสองมือ ดาบต้องการ Strength และ Dexterity ในการสวมใส่

การโจมตีด้วยดาบมักเกี่ยวข้องกับความเสียหาย ธาตุ
กระบอง
กระบอง เป็นอาวุธประชิดที่มีทั้งมือเดียวหรือสองมือ กระบองต้องการ Strength ในการสวมใส่

การโจมตีด้วยกระบองมักเป็นการทุบหรือการฟาดเชื่องช้าที่สร้างความเสียหาย กายภาพหรือไฟ
คทา
คทา เป็นอาวุธมือเดียวที่ต้องการ Strength และ Intelligence ในการสวมใส่ คุณสวมใส่คทาได้ในมือหลักหรือมือรอง แต่นำคทาสองชิ้นไปถือ อาวุธคู่ ไม่ได้

คทา ไม่สามารถใช้โจมตีได้ และไม่ให้โบนัสในการร่ายเวท แต่มันจะให้พลังวิญญาณเพิ่มเติมและให้โบนัสกับเพื่อนของคุณได้
ขวาน
ขวาน เป็นอาวุธประชิดที่มีทั้งมือเดียวหรือสองมือ ขวานต้องการ Strength และ Dexterity ในการสวมใส่

การโจมตีด้วยขวานมักเป็นการขว้างขวานและ/หรือสร้างสถานะ เลือดไหล
เครื่องราง
เครื่องราง เป็นอาวุธประชิดสองมือที่ต้องการ Strength และ Intelligence ในการสวมใส่

เครื่องราง เปิดโอกาสให้คุณใช้สกิลกลายร่างที่ตรงกับร่างปัจจุบันของเครื่องราง และให้สกิลโจมตีพื้นฐานของร่างนั้นๆ คุณสามารถเปลี่ยนร่างของเครื่องรางได้เสมอ

ขณะที่คุณสวมใส่เครื่องรางในชุดอาวุธที่ทำงานอยู่ คุณจะกลายร่างไปเป็นร่างของไอเทมนั้นโดยอัตโนมัติ ดังนั้นสกิลที่ใช้ไม่ได้ขณะที่กลายร่างจะไม่สามารถใช้ร่วมกับเครื่องรางได้ แต่สกิลทริกเกอร์และสกิลยั่งยืนจะยังทำงานต่อไปตามปกติ
หอก
หอก เป็นอาวุธประชิดมือเดียวที่ต้องการ Strength และ Dexterity ในการสวมใส่ และไม่สามารถนำไปถือ อาวุธคู่ ได้

การโจมตีด้วยหอกมักผสมการใช้ระยะไกลและระยะประชิดไปด้วยกัน เพราะสกิลหอกส่วนใหญ่เปิดโอกาสให้คุณขว้างหอกของคุณได้
หน้าไม้
หน้าไม้ เป็นอาวุธระยะไกลสองมือที่ต้องการ Strength และ Dexterity ในการสวมใส่ การโจมตีพื้นฐานด้วยหน้าไม้นั้นเปลี่ยนแปลงได้ด้วยสกิลกระสุน

โพรเจกไทล์หลายลูกที่ยิงมาจากสกิลหน้าไม้สกิลเดียวสามารถปะทะเป้าหมายเดียวกันได้หมด และสกิลโพรเจกไทล์เดี่ยวจะยิงโพรเจกไทล์เพิ่มเติมออกมาเป็นลำดับ แทนที่จะยิงกระจายออกมา
ลูกตุ้ม
ลูกตุ้ม เป็นอาวุธประชิดOne-Handedมือเดียวที่ต้องการ Strength และ Intelligence ในการสวมใส่ และไม่สามารถนำไปถือ อาวุธคู่ ได้

การโจมตีด้วยลูกตุ้มมักเน้นการจัดตำแหน่งและการใช้สกิลเนิ่นนานเพื่อให้เกิดผลที่ร้ายแรงยิ่ง
Giant's Blood
คุณถือ ขวาน, กระบอง, ดาบสองมือ ได้ในมือเดียว
เงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการของ อาวุธ เพิ่มเป็นสามเท่า
พลังชีวิตดั้งเดิมที่ได้รับจาก Strength ลดลงครึ่งหนึ่ง
Black Scythe Training
ไม่ได้รับโบนัสดั้งเดิมจาก Strength
เพิ่มโล่พลังงาน 1% ต่อ Strength 2 หน่วย
Iron Grip
ไม่ได้รับโบนัสดั้งเดิมจาก Strength
เพิ่มความเสียหาย โจมตี โพรเจกไทล์ 1% ต่อ Strength 2 หน่วย
Iron Will
ไม่ได้รับโบนัสดั้งเดิมจาก Strength
เพิ่มความเสียหาย เวท 1% ต่อ Strength 2 หน่วย
หุ้มเกราะ
มอนสเตอร์ ได้รับค่าเกราะ เพิ่มเติม ตาม Strength ของมัน
พลวัตมนต์มณี
ขณะที่พลวัตมนต์มณีทำงาน คุณจะสร้าง Power, Frenzy หรือ Endurance Charge 1 ครั้งทุก 5 วินาที

Charge ที่คุณสร้างนั้นขึ้นอยู่กับเงื่อนไขค่าคุณสมบัติของหินสกิลที่ใส่ในรูหินสกิล ยิ่งหินสกิลที่ใส่มีเงื่อนไข Strength รวมกันสูงเท่าไรยิ่งมีโอกาสสร้าง Endurance Charge มากขึ้น ขณะที่เงื่อนไข Dexterity ส่งผลต่อโอกาสสร้าง Frenzy Charge และเงื่อนไข Intelligence ส่งผลต่อโอกาสสร้าง Power Charge
การสูญเสียความเร็วในการเคลื่อนที่จากเกราะ
การสวมใส่เกราะชนิดต่างๆ จะลดการสูญเสียความเร็วในการเคลื่อนที่ของผู้เล่นตามชนิดของค่าคุณสมบัติที่เกราะนั้นต้องการ โดยผลลบเหล่านี้จะเกิดขึ้นจากการสวมใส่เสื้อเกราะและโล่เท่านั้น
เสื้อเกราะสาย Strength บริสุทธิ์จะสูญเสียความเร็ว 5%, สายผสม Strength และ Dexterity หรือ Intelligence จะสูญเสียความเร็ว 4% และสาย Dexterity หรือ Intelligence บริสุทธิ์จะสูญเสียความเร็ว 3%
โล่สาย Strength บริสุทธิ์จะสูญเสียความเร็ว 3%, สายผสม Strength และ Dexterity หรือ Intelligence จะสูญเสียความเร็ว 1.5% และสาย Dexterity หรือ Intelligence บริสุทธิ์ไม่สูญเสียความเร็วใดๆ
Strength
Strength เป็นค่าคุณสมบัติที่จำเป็นต่อการสวมใส่ไอเทมส่วนใหญ่ที่ให้ค่าเกราะ รวมถึงอาวุธและสกิลต่างๆ ที่เป็นสายประชิดอีกด้วย

Strength ให้โบนัสดั้งเดิมเป็น พลังชีวิตสูงสุด +2 ต่อ Strength 1 หน่วย

Strength จะไม่เพิ่มความเสียหายให้กับสกิลหรือให้ประโยชน์อื่นใด เว้นแต่จะมีการระบุไว้อย่างชัดเจน
หินสกิล /6
สร้างพายุที่จะดูดศตรูเข้าหามันและสร้างความเสียหาย ต่อเนื่อง กายภาพ พายุสลาตันที่พัดผ่าน พื้นปกคลุมธาตุจะกินดีบัฟของพื้นติดตัวพายุไปด้วย ซึ่งจะนำเอาไปใช้กับศัตรูที่อยู่ภายในพายุนี้และสร้างความเสียหายเพิ่มเติมตามธาตุนั้น
[DNT-UNUSED] Performs a sweeping Spear Attack which draws Enemies in range closer to you.
โทเทมแต่ละเสาของคุณจะอัญเชิญมิเนียนวิญญาณบรรพชนมาต่อสู้เคียงข้างคุณ หากโทเทมที่อัญเชิญมิเนียนตาย วิญญาณบรรพชนที่มันอัญเชิญมาก็จะตายเช่นกัน
[DNT] Bear with me
สำแดงร่างจำลองจาก อาวุธจู่โจมประชิดมือหลักของคุณ มาเป็นสหายอมตะที่พร้อมต่อสู้เคียงข้างคุณ นอกจากมันจะทำการฟาดโดยทั่วไป อาวุธที่สำแดงออกมาจะมีการโจมตีเพิ่มเติมตามชนิดของอาวุธนั้น
เกณฑ์มิเนียนกองปืนใหญ่ที่ประจำตำแหน่งด้านหลังคุณ พวกเขาจะรอการสั่งการของคุณในการยิงศรเป็นระลอกลงมายังตำแหน่งเป้าหมาย
หินสกิล คุณภาพ /2
เพิ่มพละกำลังการตกปลาขึ้น (0—10)%
เพิ่มพละกำลังการตกปลาขึ้น (0—10)%
หินเสริม /5
ใช้เสริมสกิลคำราม เพื่อให้สกิลนี้สร้างสถานะ โลหิตมลทิน ต่อศัตรูในพื้นที่ส่งผล
ใช้เสริมสกิลคำราม เพื่อให้สกิลนี้สร้างสถานะ โลหิตมลทิน ต่อศัตรูในพื้นที่ส่งผล
ใช้เสริมสกิลคำราม เพื่อให้สกิลนี้สร้างสถานะ โลหิตมลทิน จำนวนมหาศาลต่อศัตรูในพื้นที่ส่งผล แลกกับการสูญเสียพลังชีวิตของคุณ
ใช้เสริมสกิลโล่ เพื่อให้คุณได้รับการตั้งรับเมื่อสร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรูด้วยสกิลที่เสริมได้
ใช้เสริมสกิลโล่ เพื่อให้คุณได้รับการตั้งรับเมื่อสร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรูด้วยสกิลที่เสริมได้
ไอเทม ม็อด /11
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
of the Brute1ม็อดซัฟฟิกซ์Strength +(5—8) ค่าคุณสมบัติring 1
amulet 1
belt 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
mace 1
axe 1
sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
sceptre 1
talisman 1
default 0
of the Wrestler11ม็อดซัฟฟิกซ์Strength +(9—12) ค่าคุณสมบัติring 1
amulet 1
belt 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
mace 1
axe 1
sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
sceptre 1
talisman 1
default 0
of the Bear22ม็อดซัฟฟิกซ์Strength +(13—16) ค่าคุณสมบัติring 1
amulet 1
belt 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
mace 1
axe 1
sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
sceptre 1
talisman 1
default 0
of the Lion33ม็อดซัฟฟิกซ์Strength +(17—20) ค่าคุณสมบัติring 1
amulet 1
belt 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
mace 1
axe 1
sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
sceptre 1
talisman 1
default 0
of the Gorilla44ม็อดซัฟฟิกซ์Strength +(21—24) ค่าคุณสมบัติring 1
amulet 1
belt 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
mace 1
axe 1
sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
sceptre 1
talisman 1
default 0
of the Goliath55ม็อดซัฟฟิกซ์Strength +(25—27) ค่าคุณสมบัติring 1
amulet 1
belt 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
mace 1
axe 1
sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
sceptre 1
talisman 1
default 0
of the Leviathan66ม็อดซัฟฟิกซ์Strength +(28—30) ค่าคุณสมบัติring 1
amulet 1
belt 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
mace 1
axe 1
sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
sceptre 1
talisman 1
default 0
of the Titan74ม็อดซัฟฟิกซ์Strength +(31—33) ค่าคุณสมบัติring 1
amulet 1
belt 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
mace 1
axe 1
sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
sceptre 1
talisman 1
default 0
of the Gods81ม็อดซัฟฟิกซ์Strength +(34—36) ค่าคุณสมบัติbelt 1
default 0
1มีมลทินStrength +(10—15) ค่าคุณสมบัติbelt 1
ring 1
amulet 1
default 0
Filigree1ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มพละกำลังการตกปลาขึ้น (20—40)%fishing_rod 1
default 0
มอนสเตอร์ ม็อด /3
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
of Endurance1ม็อดซัฟฟิกซ์monster additional strength ratio % for armour [100] ป้องกันarmour 1
default 1
สัมผัสวัว1ผีตายโหงเพิ่มความยากในการติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ 100%
ลดศักยภาพความเชื่องช้าของ ดีบัฟ ต่อตัวคุณ 50%
monster additional strength ratio % for armour [100]
วัวดุไล่ล่า1ผีตายโหงเพิ่มความยากในการติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ 100%
ลดศักยภาพความเชื่องช้าของ ดีบัฟ ต่อตัวคุณ 50%
dropped items are converted to str items [1]
monster additional strength ratio % for armour [100]
อื่นๆ ม็อด /24
ชื่อเลเวลDomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewelยูนิคพาสซีฟกลาง ในรัศมี มอบม็อด: เพิ่ม Strength (2—3)% ค่าคุณสมบัติ
1JewelมีมลทินStrength +(4—6) ค่าคุณสมบัติdefault 1
of Strength1JewelยูนิคStrength +(12—16) ค่าคุณสมบัติnot_str 1
default 1
of Athletics1JewelยูนิคStrength และ Dexterity +(8—10) ค่าคุณสมบัติnot_int 1
default 1
of Spirit1JewelยูนิคStrength และ Intelligence +(8—10) ค่าคุณสมบัติnot_dex 1
default 1
1JewelยูนิคStrength จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Dexterity
local jewel effect base radius [800]
ค่าคุณสมบัติ
1JewelยูนิคStrength จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Dexterity
local jewel effect base radius [1500]
ค่าคุณสมบัติ
1JewelยูนิคIntelligence จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Strength
local jewel effect base radius [800]
ค่าคุณสมบัติ
1JewelยูนิคIntelligence จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Strength
local jewel effect base radius [1500]
ค่าคุณสมบัติ
1JewelยูนิคStrength +(16—24) ค่าคุณสมบัติ
1JewelยูนิคStrength จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Intelligence
local jewel effect base radius [800]
ค่าคุณสมบัติ
1JewelยูนิคStrength จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Intelligence
local jewel effect base radius [1500]
ค่าคุณสมบัติ
1JewelยูนิคDexterity จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Strength
local jewel effect base radius [800]
ค่าคุณสมบัติ
1JewelยูนิคDexterity จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Strength
local jewel effect base radius [1500]
ค่าคุณสมบัติ
1Jewelยูนิคเพิ่มพลังชีวิตของ โทเทม 3% ต่อ Strength 10 หน่วย ที่อัพในรัศมี
local jewel effect base radius [1500]
พลังชีวิต
1JewelยูนิคDexterity และ Intelligence จากพาสซีฟจะนับรวมใน โบนัสความเสียหาย ประชิด ของ Strength
local jewel effect base radius [1200]
ความเสียหาย กายภาพ โจมตี
1Jewelยูนิคถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ทุบพื้น (Ground Slam) มีมุม เพิ่มขึ้น 50%
local jewel effect base radius [1200]
โจมตี
1Jewelยูนิคถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ทุบพื้น (Ground Slam) มีโอกาสให้ Endurance Charge 1 ลูก 35%
เมื่อคุณสร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรู
โจมตี
1Jewelยูนิคถ้ามี Strength และ Intelligence รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง ลดลง อีก 50%
ถ้ามี Strength และ Intelligence รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก น้ำแข็ง
local jewel effect base radius [1200]
ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง โจมตี
1Jewelยูนิคถ้ามี Dexterity และ Strength รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ สร้างความเสียหาย สายฟ้า ลดลง อีก 50%
ถ้ามี Dexterity และ Strength รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก สายฟ้า
local jewel effect base radius [1200]
ความเสียหาย ธาตุ สายฟ้า โจมตี
1Jewelยูนิคถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: เผาไหม้ (Combust) ไม่สามารถใช้งานได้
local jewel effect base radius [1200]
โจมตี
of the Abyss1Abyssม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่ม Strength (1—2)% ค่าคุณสมบัติstrjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
of Ulaman65Abyssม็อดซัฟฟิกซ์Strength และ Dexterity +(9—15) ulaman ค่าคุณสมบัติarmour 1
belt 1
ring 1
amulet 1
default 0
ulaman_mod 1
of Amanamu65Abyssม็อดซัฟฟิกซ์Strength และ Intelligence +(9—15) amanamu ค่าคุณสมบัติarmour 1
belt 1
ring 1
amulet 1
default 0
amanamu_mod 1
ไอเทม /7
Amber Amulet
ต้องการ: เลเวล 8
Strength +(10—15)
เอสเซนส์ชั้นต่ำ อนันต์
ขนาดกอง: 1 / 10
อัพเกรด ไอเทมเมจิก ให้เป็น ไอเทมแรร์ และเพิ่มม็อดที่ระบุ 1 อย่าง
เอสเซนส์ อนันต์
ขนาดกอง: 1 / 10
อัพเกรด ไอเทมเมจิก ให้เป็น ไอเทมแรร์ และเพิ่มม็อดที่ระบุ 1 อย่าง
เอสเซนส์ชั้นสูง อนันต์
ขนาดกอง: 1 / 10
อัพเกรด ไอเทมเมจิก ให้เป็น ไอเทมแรร์ และเพิ่มม็อดที่ระบุ 1 อย่าง
เอสเซนส์ไร้ที่ติ อนันต์
ขนาดกอง: 1 / 10
ลบม็อดแบบสุ่ม 1 อย่าง แล้วเพิ่ม ม็อดที่ระบุ 1 อย่าง ให้กับ ไอเทมแรร์
สร้อย: เพิ่ม Strength, Dexterity หรือ Intelligence (7—10)%
[DNT-UNUSED] Quadrilla Boss Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants +10 to Strength
ลายสักกำลัง นามาฮู
คลิกขวาเพื่อนำลายสักนี้ไปสักบนร่างกายของคุณโดยตรงแล้วรับโบนัส
ให้ Strength +5
ยูนิค /44
เสริมความเสียหาย กายภาพ (8—12) ถึง (16—18)
Strength +(10—15)
สร้างสถานะ เลือดไหล เมื่อปะทะ
ความเสียหาย ผิวหนาม กายภาพ (4—5) ถึง (8—10)
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
เสริมความเสียหาย กายภาพ (4—6) ถึง (8—10)
เสริมความเสียหาย ไฟ (4—6) ถึง (8—10)
Strength +(10—20)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20—30)%
การปะทะ หักเกราะ (30—50)
สร้างสถานะ พ่ายแก่ไฟ เมื่ออาวุธนี้ หักเกราะโดยสมบูรณ์
อัตราการหลบหลีก +(0—30)
โล่พลังงานสูงสุด +(0—20)
อัตราความแม่นยำ +(0—60)
พลังชีวิตสูงสุด +(0—30)
มานาสูงสุด +(0—20)
เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล (0—30)%
Strength +(0—10)
Dexterity +(0—10)
Intelligence +(0—10)
ค่าต้านทาน ไฟ +(0—10)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(0—10)%
ฟื้นฟูพลังชีวิต (0—6) ต่อวินาที
Strength +(20—30)
Intelligence +(20—30)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(30—40)%
เสริมความเสียหาย ผิวหนาม น้ำแข็ง เท่ากับ (10—18)% ของ มานาสูงสุดของคุณ
ให้สกิล: เลเวล 4 {เน่าเปื่อย}
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
เพิ่มค่าเกราะ (30—50)%
Strength +(5—10)
ทริกเกอร์ เน่าเปื่อย (Decompose) ในทุก 1.2 เมตรที่เดินทาง
เพิ่มค่าเกราะ (30—60)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (6—10) ถึง (12—16) ให้กับการโจมตี
ลดความเร็วในการโจมตี 5%
Strength +(15—20)
เพิ่มการสะสมค่าสตัน (20—30)%
ให้สกิล: {ยกโล่}
พลังชีวิตสูงสุด +(40—60)
Strength +(10—15)
สร้างสถานะ ข่มขู่ ต่อศัตรูถาวรเมื่อบล็อค
เสริมความเสียหาย กายภาพ (16—20) ถึง (23—27)
ลดความเร็วในการโจมตี 10%
สร้างสถานะ ขาหัก เมื่อปะทะคริติคอล
เพิ่มค่าเกราะ (50—80)%
เพิ่ม Strength (5—15)%
เพิ่ม Dexterity (5—15)%
เพิ่ม Intelligence (5—15)%
มีช่องของขลัง (1—3) ช่อง
เพิ่มการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา (20—30)%
Strength +(40—50)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(10—15)%
เพิ่มการใช้ชาร์จขวดยา 50%
เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ 100%
เพิ่มค่าเกราะ (60—100)%
Strength +(10—20)
เพิ่มความเร็วในการคำราม (20—30)%
การคำราม ทำให้ ศพ ระเบิด สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 10% ของ พลังชีวิตของมัน
สกิลคำราม มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น (20—30)%
มีช่องของขลัง (1—3) ช่อง
Strength +(20—30)
ฟื้นฟูพลังชีวิต (10—20) ต่อวินาที
ป้องกันด้วยค่าเกราะ 200% ของค่าจริง
ค่าป้องกันกายภาพสูงสุด กลายเป็น 50%
มีช่องของขลัง (1—3) ช่อง
พลังชีวิตสูงสุด +(40—60)
Strength +(20—40)
Dexterity +(20—40)
เมื่อคุณสังหาร มอนสเตอร์แรร์ คุณได้รับม็อดของมัน 60 วินาที
มีช่องของขลัง (1—3) ช่อง
ลดการใช้ชาร์จขวดยา (10—15)%
Strength (-20—-10)
Dexterity +(20—30)
เพิ่มการเติม พลังชีวิตและมานา จากขวดยา (30—40)%
คุณนับว่ามี พลังชีวิตเหลือน้อย ขณะที่มี พลังชีวิต 75% ลงมาแทน
มีช่องของขลัง (1—3) ช่อง
Strength +(10—20)
ค่าต้านทาน ไฟ +(30—50)%
พลังชีวิตสูงสุด +(40—60)
Strength +(10—20)
ค่าต้านทาน ไฟ +(30—40)%
ไม่ติดสถานะ ลุกไหม้
ได้รับความเสียหาย กายภาพ -10 จากการปะทะด้วยการโจมตี
เพิ่มโล่พลังงาน (100—150)%
Strength +(20—30)
Intelligence +(20—30)
ค่าต้านทาน เคออส +(17—23)%
รีชาร์จพลังชีวิต
เพิ่มค่าเกราะ (400—500)%
เพิ่ม Strength (15—30)%
ลด Dexterity 10%
ลด Intelligence 10%
คุณไม่มีการ ฟื้นฟูพลังชีวิต
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (80—120)%
ลดพลังชีวิตของ โทเทม (20—30)%
จำนวน โทเทมอัญเชิญ สูงสุด +1 เสา
ทำให้คุณติด คำสาปแบบสุ่ม 1 สาป เมื่อโทเทมของคุณตาย โดยมองข้ามจำนวนคำสาปสูงสุด
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (10—20)%
โล่พลังงานสูงสุด +(30—50)
Strength +(10—20)
Dexterity +(10—20)
Intelligence +(10—20)
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบเมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย 50%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (10—14) ถึง (16—20)
อัตราความแม่นยำ +(30—50)
ลดความเร็วในการโจมตี 20%
Strength +(10—20)
สะสมค่าสตันสองเท่า
เพิ่มระยะการฟาดประชิดด้วย อาวุธนี้ 16%
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ การโจมตี 1% ต่อ Intelligence 10 หน่วย
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% ต่อ Dexterity 10 หน่วย
เพิ่มความเสียหาย อาวุธ 10% ต่อ Strength 10 หน่วย
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20—30)%
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (20—30)%
มานาสูงสุด +(40—60)
Strength +(10—15)
ศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น จากการปะทะของคุณจะแตกสลายได้ราวกับติดสถานะ แช่แข็ง
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้กับการโจมตี
Strength +(20—30)
สกิล มีค่าใช้งานพลังชีวิตพื้นฐาน เท่ากับ 10% ของ ค่าใช้งานมานาพื้นฐาน
สร้างความเสียหาย ผิวหนาม ของคุณต่อศัตรูที่คุณสร้างสถานะ สตัน ด้วยการโจมตี ประชิด
ความเสียหาย ผิวหนาม กายภาพ (24—35) ถึง (35—53)
ให้สกิล: {ยกโล่}
เพิ่มค่าเกราะ (60—80)%
Strength +(10—15)
ฟื้นฟูพลังชีวิต (3—5) ต่อวินาที
เพิ่มความยากในการติดสถานะ สตัน เป็นสองเท่า ขณะยกโล่
ให้สกิล: {ยกโล่}
เพิ่มโอกาสบล็อค (10—15)%
เพิ่มค่าเกราะ (60—100)%
Strength +(20—30)
ศัตรูในระยะปรากฏกายของคุณ นับว่ามี พลัง สองเท่า
ให้สกิล: {ยกโล่}
Strength +(20—30)
Dexterity +(20—30)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20—30)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20—30)%
ไม่สูญเสียความเร็วในการเคลื่อนที่ ขณะที่ ยกโล่
เพิ่มการสะสมค่าสตัน (20—40)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80—120)%
Strength +(10—15)
ได้รับพลังชีวิต (10—20) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
สกิลทุบที่คุณใช้ด้วยตัวเอง สร้างคลื่นสะท้อน เพิ่มเติม 1 ครั้ง
มีช่องของขลัง (1—3) ช่อง
Strength +(10—30)
คุณไม่ติดสถานะ โลหิตมลทิน
ชาร์จที่ของขลังของคุณใช้ 50% ถูกมอบให้กับ ขวดยาพลังชีวิตของคุณ
เพิ่มการใช้ชาร์จของขลัง (10—30)%
Strength +(20—30)
สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: เพิ่มค่าเกราะ 1% เช่นกัน
ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะ ประชิด
เพิ่มค่าเกราะ (50—100)%
มานาสูงสุด +(40—60)
Strength +(10—20)
ความเสียหาย กายภาพ ที่ยกเว้นได้ 50% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย กายภาพ (5—7) ถึง (9—13) ให้กับการโจมตี
Strength +(20—30)
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ที่ได้รับขณะติดสถานะ เลือดไหล ส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ต่อเป้าหมายที่ติดสถานะ เลือดไหล ส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (10—20)% เมื่อปะทะ
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง (15—25)%
Dexterity +(10—15)
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (6—10)%
Strength +(10—20)
เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา (25—40)%
ได้รับพลังชีวิต (20—30)% ของ พลังชีวิตที่หายไป ก่อนที่จะถูก ปะทะ จากศัตรู
ให้สกิล: เลเวล 8 {ไฟพิสุทธิ์}
นำความเสียหาย 25% ไปเสริมเป็น ไฟ
เพื่อนในระยะปรากฏกายของคุณ สร้างความเสียหาย โจมตี ไฟ เพิ่มเติม (15—23) ถึง (28—35)
มอบการฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐานของคุณ 50% ให้กับเพื่อนในระยะปรากฏกายของคุณ
Strength +(20—30)
เพิ่มรัศมีแสง 25%
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (150—200)%
ลดความเร็วในการโจมตี (10—15)%
Strength +(15—30)
ผลักศัตรูออกไป เมื่อปะทะ
ไม่สามารถใช้ การโจมตีโพรเจกไทล์ ได้
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (100—200)%
Strength +(20—30)
Dexterity +(20—30)
ฟื้นฟูพลังชีวิต (8—12) ต่อวินาที
จำนวนสถานะ อาจหาญ สูงสุด -20 ระดับ
ธง มีจำนวนสถานะ อาจหาญ เต็มเสมอ
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (80—120)%
Strength +(20—30)
Intelligence +(20—30)
ค่าต้านทาน เคออส +(17—23)%
ความเสียหายที่ได้รับ (10—20)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
ความเสียหายที่ได้รับที่ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ถูกเยียวยาเป็น โล่พลังงาน เช่นกัน
เพิ่มค่าเกราะ (150—200)%
Strength +(20—30)
ได้รับพลังชีวิต (30—50) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (10—20)%
สลับทิศทางการ ผลักออกไป
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (50—100)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5—10)%
Strength +(20—30)
Dexterity +(20—30)
แปลงความเสียหาย ไฟ 100% เป็น สายฟ้า
ให้สกิล: เลเวล 17 {หินหลอมโหมกระหน่ำ}
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ไวไฟ (50—80)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
เสริมความเสียหาย ไฟ (503—589) ถึง (647—713)
ลดความเร็วในการโจมตี (15—20)%
Strength +(30—40)
สกิลหมี แปลงความเสียหาย กายภาพ 80% เป็น ไฟ
สกิลที่ต้องการบารมี สั่งสมบารมี (2—5) ทุก 2 วินาที
ศัตรูในระยะปรากฏกายของคุณ ติดสถานะ พ่ายแก่ธาตุ
exposure art variation [1]
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (30—50)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (70—100)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
Strength +(8—15)
Intelligence +(8—15)
เพิ่มความเสียหาย (5—8)% ต่อจำนวนมิเนียน
Passive /30
ลดมานาสูงสุด 10%
เพิ่มความเสียหาย 1% ต่อ Strength 15 หน่วย
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดมือเดียว 6%
เพิ่มอัตราความแม่นยำด้วย อาวุธประชิดมือเดียว 15%
Strength และ Dexterity +10
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ การโจมตี 12%
ขวดยาพลังชีวิต ได้รับ 0.1 ชาร์จต่อวินาที
เพิ่มค่าใช้งานมานาของ สกิล 10%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 4%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 6% หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
เพิ่มการสะสมค่าสตัน 30%
เพิ่มความเสียหาย ประชิด 15%
เพิ่มการสะสมค่าสตันด้วยความเสียหาย ประชิด 15%
การปะทะ หักเกราะ เพิ่มขึ้น 30% ต่อเป้าหมายที่ติด สถานะเจ็บป่วย
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 25%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 10%
ได้รับ อัตราความแม่นยำ เท่ากับ Strength ของคุณ
เพิ่มการสะสมค่าสตัน 10%
เพิ่มความเสียหาย ประชิด 16%
เพิ่มค่าเกราะ 15%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.5% ต่อวินาที
การปะทะที่คุณได้รับ มีโบนัสความเสียหายคริติคอล ลดลง 20%
เพิ่มค่าเกราะและอัตราการหลบหลีก 20%
Strength และ Dexterity +5
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ 15%
เพิ่มการสะสมค่าสตัน 30% ต่อศัตรูในระยะ 2 เมตร
Strength และ Dexterity +5
เพิ่มความเสียหาย 10%
Strength และ Intelligence +5
Druid: เพิ่มความเสียหาย 10%
Druid: นำความเสียหาย 5% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม
Druid: Strength และ Intelligence +5
เพิ่มความเสียหาย 30% หากคุณกลืนกิน Frenzy Charge มาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเร็วในการใช้สกิล 10% หากคุณกลืนกิน Frenzy Charge มาเร็วๆ นี้
การปะทะที่คุณได้รับ มีโบนัสความเสียหายคริติคอล ลดลง 30%
ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อตัวคุณ 15%
เพิ่มความเสียหาย เวท อีก 2% ต่อ Strength 10 หน่วย
Ascendancy Passive /1
คลาสเสริม: Smith of Kitava
ตัวละคร: Warrior
เสื้อเกราะมอบม็อด: เพิ่ม Strength 20%
base physical damage reduction rating no display [200]
Timeless Jewel Passive /4
Strength of Blood
Karui คีย์สโตน
keystone strength of blood [1]
ประดับประดาไปด้วยความคลั่งและโลหิต แล้วจะไม่มีใครหยุดยั้งเจ้าได้
Lethal Pride: คอมม์
Knightly Tenets
Kalguuran คีย์สโตน
ไม่ได้รับโบนัสดั้งเดิมจาก Strength
เพิ่มโล่พลังงาน 1% ต่อ Strength 2 หน่วย
กลุ่มสอนบทเรียนสำคัญที่เข้าใจได้ง่ายนัก ทำตัวให้ฉลาดแล้วเอาตัวให้รอด
Wrest Control
Kalguuran พาสซีฟกลาง
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 40%
Cruel Strength
อะบิส พาสซีฟกลาง
+2 Strength ต่อ 25 บรรณาการ
เพิ่มการสะสมค่าสตัน 2% ต่อ 10 บรรณาการ
Timeless Jewel Passive Additions /4
FactionCategoryแสดงคำบรรยายแบบละเอียดCode
KaruiAttribute
Strength +2karui_attribute_strength
KaruiNormal
Strength +4karui_small_strength
Karuiพาสซีฟกลาง
Strength +20karui_notable_add_strength
Karuiพาสซีฟกลาง
เพิ่ม Strength 5%karui_notable_add_percent_strength
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.